IT201600099002A1 - Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco - Google Patents

Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco

Info

Publication number
IT201600099002A1
IT201600099002A1 IT102016000099002A IT201600099002A IT201600099002A1 IT 201600099002 A1 IT201600099002 A1 IT 201600099002A1 IT 102016000099002 A IT102016000099002 A IT 102016000099002A IT 201600099002 A IT201600099002 A IT 201600099002A IT 201600099002 A1 IT201600099002 A1 IT 201600099002A1
Authority
IT
Italy
Prior art keywords
component
game
substrate
metal wire
antennas
Prior art date
Application number
IT102016000099002A
Other languages
English (en)
Inventor
Stefano Curatti
Daniele Muntoni
Andrea Addis
Filippo Giuseppe Ledda
Original Assignee
Infora Soc Cooperativa
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Infora Soc Cooperativa filed Critical Infora Soc Cooperativa
Priority to IT102016000099002A priority Critical patent/IT201600099002A1/it
Publication of IT201600099002A1 publication Critical patent/IT201600099002A1/it

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/02Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the selection of materials, e.g. to avoid wear during transport through the machine
    • G06K19/027Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the selection of materials, e.g. to avoid wear during transport through the machine the material being suitable for use as a textile, e.g. woven-based RFID-like labels designed for attachment to laundry items
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/067Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
    • G06K19/0723Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips the record carrier comprising an arrangement for non-contact communication, e.g. wireless communication circuits on transponder cards, non-contact smart cards or RFIDs
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00662Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces
    • A63F2003/00665Electric board games; Electric features of board games with an electric sensor for playing pieces using inductance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/60Connection between elements not otherwise provided for

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

TITOLO  Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco  DESCRIZIONE 
CAMPO DELL’INVENZIONE  La presente invenzione riguarda un componente a substrato per gioco, un pezzo da gioco, un  tavolo da gioco e un tabellone da gioco. 
STATO DELLA TECNICA  I giochi da tavolo sono in genere giocati, sia a casa che in apposite strutture, senza l’ausilio di  dispositivi o sistemi elettronici.  L’attenzione della Richiedente si è posta sui giochi che prevedono il posizionamento e/o il  movimento di pezzi da gioco su una superficie da gioco, ad esempio un tabellone o un  tavolo. 
SOMMARIO  Scopo generale della presente invenzione è di realizzare un controllo elettronico del gioco.  Tale obiettivo è sostanzialmente raggiunto grazie a quanto espresso nelle rivendicazioni  annesse che formano parte integrante della presente descrizione.  L’idea alla base della presente invenzione è di prevedere tag RFID nei pezzi da gioco e di  associare una o più antenne di lettura per tag RFID alla superficie di gioco.  ELENCO DELLE FIGURE  La presente invenzione risulterà più chiara dalla descrizione dettagliata che segue da  considerare assieme ai disegni annessi in cui: 
Fig. 1  mostra una vista schematica dall’alto di un’antenna adatta alla presente invenzione  su un riquadro di tessuto, 
Fig. 2  mostra una vista schematica in sezione verticale di una zona dell’antenna di Fig. 1,  Fig. 3  mostra un primo esempio di realizzazione di un componente secondo la presente  invenzione, 
Fig. 4  mostra un secondo esempio di realizzazione di un componente secondo la presente  invenzione,   e 
Fig. 5  mostra uno schema a blocchi semplificato di un sistema da gioco secondo la presente  invenzione. 
Come si comprende facilmente, vi sono vari modi di implementare in pratica la presente  invenzione che è definita nei suoi principali aspetti vantaggiosi nelle rivendicazioni annesse. 
DESCRIZIONE DETTAGLIATA 
Il componente 10 per tavolo da gioco oppure tabellone da gioco mostrato in Fig. 1 e Fig. 2  comprende: un riquadro di substrato 11 e almeno un’antenna 12 per lettore di tag RFID  associata al substrato 11.  Il substrato 11 è ricamabile.  L’antenna 12 è costituita da un filo  metallico, indicato con 15 in Fig. 2, disposto secondo una sagoma qualsiasi predeterminata.   Il filo metallico 15 è fissato sul substrato 11 da un filo di fissaggio, indicato con 16 in Fig. 2,  mediante un’operazione di ricamo. 
Il componente 10 di Fig. 1 potrebbe essere chiamato “panno da gioco”. 
Il riquadro di Fig. 11 è rettangolare, ma questa è solo una delle tante possibilità. 
Il substrato 11 può essere, ad esempio, di tessuto oppure tessuto non‐tessuto (ad esempio  feltro).   
Il filo 15 è di materiale conduttore elettrico e può essere, ad esempio, di rame, alluminio,  ferro oppure acciaio. 
Il filo 16 è preferibilmente di materiale isolante elettrico e può essere, ad esempio, di cotone  oppure di nylon. 
Il componente secondo la presente invenzione si presta quindi particolarmente bene per  essere prodotto mediante una “ricamatrice industriale”, ad esempio una macchina marca  Tajima adatta a ricamare con doppio filo (uno dei quali metallici), in particolare con  dispositivo Cornely. 
Si comprende che le antenne fatte come indicato sopra sono molto facili da realizzare e  fissare. 
Non solo, la produzione può essere assai facilmente adattata alle richieste di ogni cliente,  poiché la forma ed il posizionamento delle antenne dipende dal ricamo ed esistono  macchine da ricamo computerizzate in cui il disegno del ricamo è programmabile inviando  alla macchina un file da computer contenente il disegno. 
Nell’esempio di Fig. 1 e Fig. 2, gli estremi 13 e 14 del filo metallico 15 si trovano in  corrispondenza del bordo del riquadro 11 per un più facile collegamento elettrico ad una  opportuna circuiteria. 
Nell’esempio di Fig. 1 e Fig. 2, il filo metallico 15 si trova interamente su un lato 11A del  substrato 11; in tal modo, il filo 15 è piano per tutta la sua lunghezza e non presenta  piegature brusche (detto in altri termini, la macchina da ricamo non deve piegare mai il filo  metallico). 
Nell’esempio di Fig. 1 e Fig. 2, il filo di fissaggio 16 attraversa ripetutamente il substrato 11. 
È assai preferibile che il filo metallico 15 sia isolato esternamente, in particolare mediante  smalto o lacca (come in Fig. 2).  In tal modo, se il filo presenta degli incroci (come in Fig. 1),  non vi è il rischio di contatti elettrici indesiderati.  Inoltre, se si dovesse rovesciare del liquido  conduttore (ad esempio acqua) sul riquadro 11, non vi è il rischio di dispersioni elettriche. 
Tipicamente (come in Fig. 1), l’antenna 12 comprende una pluralità di spire concentriche di  filo metallico; il numero di spire può essere scelto, ad esempio, da 2 a 6.  Il componente secondo la presente invenzione può comprendere (e tipicamente  comprende) una pluralità di antenne variamente configurate e disposte. 
Il componente 30 di Fig. 3 comprende un substrato 31 con una pluralità di nove antenne 32  disposte a cerchio. 
Il componente 40 di Fig. 4 comprende un substrato 41 con una pluralità di nove antenne 42  disposte a matrice quadrata. 
Sia in Fig. 3 sia in Fig. 4, primi estremi di tutte le antenne sono concentrati in una piccola  prima zona di bordo del riquadro e secondi estremi di tutte le antenne sono concentrati in  una piccola seconda zona di bordo del riquadro. 
Con riferimento a Fig. 5, il componente secondo la presente invenzione può comprendere  altro oltre al riquadro di substrato ed alle antenne; in Fig. 5, il componente è indicato  complessivamente con 50, il riquadro (quadrato) di substrato è indicato con 51 e le (quatto)  antenne (quadrate) sono indicate con 52. 
Il componente 50 comprende inoltre una circuiteria di lettura 55 per lettore di tag RFID (che  non è associata al substrato 51) ed una circuiteria di commutazione 57 (che non è associata  al substrato 51); la circuiteria 57 è atta a collegare selettivamente (e tipicamente  ciclicamente) la circuiteria 55 alle antenne 52; in particolare, la circuiteria 55 controlla la  commutazione della circuiteria 56. 
Il sistema è completato da una pluralità di pezzi da gioco 58; tre pezzi da gioco sono mostrati  in Fig. 5; uno di questi pezzi da gioco è posto in corrispondenza di una delle antenne del  substrato 51.  Ogni pezzo da gioco 58 contiene una tag RFID 59 (passiva, ossia che non ha  fonti interne di alimentazione elettrica) che può essere interrogata dalle antenne 52.  Una  tag RFID 59 risponde solo se è in prossimità della antenna 52 che prova ad interrogarla. 
La circuiteria 55 è preferibilmente atta ad elaborare pacchetti dati ricevuti dalle antenne 52  in risposta ad una interrogazione; in particolare, i pacchetti dati comprendono un  identificatore di tipo di pezzo da gioco e/o un identificatore univoco di pezzo da gioco.  Ovviamente, tali pacchetti dati sono trasmessi dai pezzi da gioco 58; pertanto, la tag RFID 59  dei pezzi da gioco 58 può memorizzare oppure essere atta a memorizzare un identificatore  di tipo di pezzo da gioco e/o un identificatore univoco di pezzo da gioco. 
Ciò significa che la circuiteria 55 può sapere, in ogni momento, se vi è un pezzo da gioco in  corrispondenza una qualsiasi delle antenne, di quale tipo di pezzo da gioco si tratta e,  eventualmente, “chi” è il pezzo da gioco (ossia l’eventuale sua univoca identità). 
La circuiteria 55 può essere atta non solo ad elaborare localmente i pacchetti dati ricevuti  dalle antenne ma anche a trasmettere tali pacchetti dati e/o informazioni relative a tali  pacchetti dati ad un sistema elettronico remoto.  La trasmissione avviene in particolare  mediante un collegamento non cablato – in Fig. 5 si vede un’antenna 57 per trasmissioni  radio ad esempio di tipo WiFi. 
Il componente secondo la presente invenzione e/o i pezzi secondo la presente invenzione  possono fare parte di un tavolo da gioco oppure di un tabellone da gioco. 
Un componente comprendente un riquadro di substrato e almeno un’antenna per lettore di  tag RFID associata a detto substrato, in cui il substrato è ricamabile, in cui l’antenna è  costituita da un filo metallico disposto secondo una sagoma predeterminata, ed in cui il filo  metallico è fissato sul substrato da un filo di fissaggio mediante un’operazione di ricamo,  può essere vantaggiosamente utilizzato per effettuare test conoscitivi, psichici o attitudinali  a persone (adulti o bambini).  In questo caso, la persona oggetto di test dovrà posizionare  opportunamente almeno un pezzo da gioco comprendente una tag RFID che memorizza  oppure atta a memorizzare un identificatore.  Dal posizionamento o dallo spostamento del  pezzo si desumerà una risposta della persona al test. 
Le caratteristiche tecniche espresse nelle annesse rivendicazioni 2‐10 si applicano  vantaggiosamente anche all’applicazione di cui al paragrafo precedente. 

Claims (15)

  1. RIVENDICAZIONI  1.  Componente (10) per tavolo da gioco oppure tabellone da gioco comprendente:  ‐ un riquadro di substrato (11),   e  ‐ almeno un’antenna (12) per lettore di tag RFID associata a detto substrato (11);  in cui detto substrato (11) è ricamabile,  in cui detta antenna (12) è costituita da un filo metallico (15) disposto secondo una sagoma  predeterminata,   e  in cui detto filo metallico (15) è fissato su detto substrato (11) da un filo di fissaggio (16)  mediante un’operazione di ricamo. 
  2. 2.  Componente (10) secondo la rivendicazione 1, in cui gli estremi (13, 14) di detto filo  metallico (15) si trovano in corrispondenza del bordo di detto riquadro (11). 
  3. 3.  Componente (10) secondo la rivendicazione 1 oppure 2, in cui detto filo metallico  (15) si trova interamente su un lato (11A) di detto substrato (11). 
  4. 4.  Componente (10) secondo la rivendicazione 1 oppure 2 oppure 3, in cui detto filo di  fissaggio (16) attraversa ripetutamente detto substrato (11). 
  5. 5.  Componente (10) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 4, in cui detto filo  metallico (15) è isolato esternamente, in particolare mediante smalto o lacca. 
  6. 6.  Componente (10) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 5, in cui detta  antenna (12) comprende una pluralità di spire concentriche di filo metallico. 
  7. 7.  Componente (30, 40) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 6,  comprendente una pluralità di antenne (32, 42) per lettore di tag RFID associate a detto  substrato (31, 41);  in cui ciascuna di dette antenne (32, 42) è costituita da un corrispondente filo metallico  disposto secondo una sagoma predeterminata,   e  in cui ciascun corrispondente filo metallico è fissato su detto substrato (31, 41) da un filo di  fissaggio mediante un’operazione di ricamo. 
  8. 8.  Componente (50) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 7, comprendente  una circuiteria di lettura (55) per lettore di tag RFID ed una circuiteria di commutazione (57)  atta a collegare selettivamente detta circuiteria di lettura (55) a dette antenne (52). 
  9. 9.  Componente (50) secondo la rivendicazione 8, in cui detta circuiteria di lettura (55) è  atta ad elaborare pacchetti dati ricevuti da dette antenne (52), in cui detti pacchetti dati  comprendono un identificatore di tipo di pezzo da gioco (58) e/o un identificatore univoco di  pezzo da gioco (58). 
  10. 10.  Componente (50) secondo la rivendicazione 8 oppure 9, in cui detta circuiteria di  lettura (55) è atta a ad elaborare pacchetti dati ricevuti da dette antenne ed a trasmettere  (57) informazioni relative a detti pacchetti dati in particolare mediante un collegamento non  cablato. 
  11. 11.  Pezzo da gioco (58) comprendente una tag RFID (59) che memorizza oppure atta a  memorizzare un identificatore di tipo di pezzo da gioco e/o un identificatore univoco di  pezzo da gioco. 
  12. 12.  Tavolo da gioco comprendente almeno un componente (50) secondo una qualsiasi  delle rivendicazioni precedenti da 1 a 10. 
  13. 13.  Tavolo da gioco secondo la rivendicazione 11, comprendente una pluralità di pezzi da  gioco (58) secondo la rivendicazione 11. 
  14. 14.  Tabellone da gioco comprendente almeno un componente (50) secondo una qualsiasi  delle rivendicazioni precedenti da 1 a 10. 
  15. 15.  Tabellone da gioco secondo la rivendicazione 14, comprendente una pluralità di pezzi  da gioco (58) secondo la rivendicazione 11.     
IT102016000099002A 2016-10-03 2016-10-03 Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco IT201600099002A1 (it)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT102016000099002A IT201600099002A1 (it) 2016-10-03 2016-10-03 Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT102016000099002A IT201600099002A1 (it) 2016-10-03 2016-10-03 Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco

Publications (1)

Publication Number Publication Date
IT201600099002A1 true IT201600099002A1 (it) 2018-04-03

Family

ID=57960651

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
IT102016000099002A IT201600099002A1 (it) 2016-10-03 2016-10-03 Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco

Country Status (1)

Country Link
IT (1) IT201600099002A1 (it)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1696365A2 (en) * 2005-02-23 2006-08-30 G-Time Electronic Co., Ltd. Multi-dimensional antenna in RFID system for reading tags and orientating
US20080297317A1 (en) * 2007-05-29 2008-12-04 Rcd Technology Corp. Game system using rfid tags
KR101161171B1 (ko) * 2011-02-24 2012-06-29 정유정 도전사로 자수나 박음질하여 형성한 uhf rfid 태그 안테나
KR20120140514A (ko) * 2011-06-21 2012-12-31 대구대학교 산학협력단 도전사로 자수나 박음질하여 형성한 hf rfid 태그 안테나
JP2013092973A (ja) * 2011-10-27 2013-05-16 Sato Knowledge & Intellectual Property Institute 柔軟素材製品用rfidタグのrfidアンテナ、およびそのrfidアンテナ連続体
US20140326791A1 (en) * 2011-10-18 2014-11-06 Apic Yamada Corporation Rfid tag, method for producing rfid tag, and die

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1696365A2 (en) * 2005-02-23 2006-08-30 G-Time Electronic Co., Ltd. Multi-dimensional antenna in RFID system for reading tags and orientating
US20080297317A1 (en) * 2007-05-29 2008-12-04 Rcd Technology Corp. Game system using rfid tags
KR101161171B1 (ko) * 2011-02-24 2012-06-29 정유정 도전사로 자수나 박음질하여 형성한 uhf rfid 태그 안테나
KR20120140514A (ko) * 2011-06-21 2012-12-31 대구대학교 산학협력단 도전사로 자수나 박음질하여 형성한 hf rfid 태그 안테나
US20140326791A1 (en) * 2011-10-18 2014-11-06 Apic Yamada Corporation Rfid tag, method for producing rfid tag, and die
JP2013092973A (ja) * 2011-10-27 2013-05-16 Sato Knowledge & Intellectual Property Institute 柔軟素材製品用rfidタグのrfidアンテナ、およびそのrfidアンテナ連続体

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9871432B2 (en) Micro vibration motor
WO2017197228A3 (en) E-fabric and e-garment having intergral interconnected conductors and embedded devices
US20090303177A1 (en) Electronic device and method for selecting functions based on orientations
PH12020050327A1 (en) Game Table Reading System
WO2015178363A1 (ja) 情報通信システム、情報通信装置及びビーコン装置
CN102416263A (zh) 一种新型桌游系统
US20160132760A1 (en) Dynamic recognizable two-dimensional code for interaction between electronic devices
IT201600099002A1 (it) Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco
KR20130094092A (ko) 스마트폰을 활용한 전자적 학생 출결 체크 및 관리 시스템
CN102592803A (zh) 可调整高度的变压器
JP3202536U (ja) 販売促進システム
US8851002B1 (en) Systems and methods for creating quilt blocks
JP2020148817A (ja) 支持体及び表示装置
KR20150066695A (ko) 스마트 옷장
CN220357640U (zh) 一种卡片智能识别柜和卡片智能互动系统
CN207541788U (zh) 一种翻转教学终端
EA201991079A1 (ru) Антисейсмическое защитное устройство
CN103514475A (zh) 厚型天线分离式超高频智能标签
CN202058405U (zh) 一种根据身份显示不同内容的智能显示器
US10242595B2 (en) Visually impaired accessible signage
CN105063905B (zh) 适用于固定花边、织带的定位器
CN104190812B (zh) 小型gpu板散热片气动修正装置
CN203992130U (zh) 小型gpu板散热片气动修正装置
CN108399445A (zh) 展示系统
CN207503276U (zh) 带货柜的固定端试衣间