IT201600099002A1 - Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco - Google Patents
Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da giocoInfo
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Description
TITOLO Componente a substrato per gioco, pezzo da gioco, tavolo da gioco e tabellone da gioco DESCRIZIONE
CAMPO DELL’INVENZIONE La presente invenzione riguarda un componente a substrato per gioco, un pezzo da gioco, un tavolo da gioco e un tabellone da gioco.
STATO DELLA TECNICA I giochi da tavolo sono in genere giocati, sia a casa che in apposite strutture, senza l’ausilio di dispositivi o sistemi elettronici. L’attenzione della Richiedente si è posta sui giochi che prevedono il posizionamento e/o il movimento di pezzi da gioco su una superficie da gioco, ad esempio un tabellone o un tavolo.
SOMMARIO Scopo generale della presente invenzione è di realizzare un controllo elettronico del gioco. Tale obiettivo è sostanzialmente raggiunto grazie a quanto espresso nelle rivendicazioni annesse che formano parte integrante della presente descrizione. L’idea alla base della presente invenzione è di prevedere tag RFID nei pezzi da gioco e di associare una o più antenne di lettura per tag RFID alla superficie di gioco. ELENCO DELLE FIGURE La presente invenzione risulterà più chiara dalla descrizione dettagliata che segue da considerare assieme ai disegni annessi in cui:
Fig. 1 mostra una vista schematica dall’alto di un’antenna adatta alla presente invenzione su un riquadro di tessuto,
Fig. 2 mostra una vista schematica in sezione verticale di una zona dell’antenna di Fig. 1, Fig. 3 mostra un primo esempio di realizzazione di un componente secondo la presente invenzione,
Fig. 4 mostra un secondo esempio di realizzazione di un componente secondo la presente invenzione, e
Fig. 5 mostra uno schema a blocchi semplificato di un sistema da gioco secondo la presente invenzione.
Come si comprende facilmente, vi sono vari modi di implementare in pratica la presente invenzione che è definita nei suoi principali aspetti vantaggiosi nelle rivendicazioni annesse.
DESCRIZIONE DETTAGLIATA
Il componente 10 per tavolo da gioco oppure tabellone da gioco mostrato in Fig. 1 e Fig. 2 comprende: un riquadro di substrato 11 e almeno un’antenna 12 per lettore di tag RFID associata al substrato 11. Il substrato 11 è ricamabile. L’antenna 12 è costituita da un filo metallico, indicato con 15 in Fig. 2, disposto secondo una sagoma qualsiasi predeterminata. Il filo metallico 15 è fissato sul substrato 11 da un filo di fissaggio, indicato con 16 in Fig. 2, mediante un’operazione di ricamo.
Il componente 10 di Fig. 1 potrebbe essere chiamato “panno da gioco”.
Il riquadro di Fig. 11 è rettangolare, ma questa è solo una delle tante possibilità.
Il substrato 11 può essere, ad esempio, di tessuto oppure tessuto non‐tessuto (ad esempio feltro).
Il filo 15 è di materiale conduttore elettrico e può essere, ad esempio, di rame, alluminio, ferro oppure acciaio.
Il filo 16 è preferibilmente di materiale isolante elettrico e può essere, ad esempio, di cotone oppure di nylon.
Il componente secondo la presente invenzione si presta quindi particolarmente bene per essere prodotto mediante una “ricamatrice industriale”, ad esempio una macchina marca Tajima adatta a ricamare con doppio filo (uno dei quali metallici), in particolare con dispositivo Cornely.
Si comprende che le antenne fatte come indicato sopra sono molto facili da realizzare e fissare.
Non solo, la produzione può essere assai facilmente adattata alle richieste di ogni cliente, poiché la forma ed il posizionamento delle antenne dipende dal ricamo ed esistono macchine da ricamo computerizzate in cui il disegno del ricamo è programmabile inviando alla macchina un file da computer contenente il disegno.
Nell’esempio di Fig. 1 e Fig. 2, gli estremi 13 e 14 del filo metallico 15 si trovano in corrispondenza del bordo del riquadro 11 per un più facile collegamento elettrico ad una opportuna circuiteria.
Nell’esempio di Fig. 1 e Fig. 2, il filo metallico 15 si trova interamente su un lato 11A del substrato 11; in tal modo, il filo 15 è piano per tutta la sua lunghezza e non presenta piegature brusche (detto in altri termini, la macchina da ricamo non deve piegare mai il filo metallico).
Nell’esempio di Fig. 1 e Fig. 2, il filo di fissaggio 16 attraversa ripetutamente il substrato 11.
È assai preferibile che il filo metallico 15 sia isolato esternamente, in particolare mediante smalto o lacca (come in Fig. 2). In tal modo, se il filo presenta degli incroci (come in Fig. 1), non vi è il rischio di contatti elettrici indesiderati. Inoltre, se si dovesse rovesciare del liquido conduttore (ad esempio acqua) sul riquadro 11, non vi è il rischio di dispersioni elettriche.
Tipicamente (come in Fig. 1), l’antenna 12 comprende una pluralità di spire concentriche di filo metallico; il numero di spire può essere scelto, ad esempio, da 2 a 6. Il componente secondo la presente invenzione può comprendere (e tipicamente comprende) una pluralità di antenne variamente configurate e disposte.
Il componente 30 di Fig. 3 comprende un substrato 31 con una pluralità di nove antenne 32 disposte a cerchio.
Il componente 40 di Fig. 4 comprende un substrato 41 con una pluralità di nove antenne 42 disposte a matrice quadrata.
Sia in Fig. 3 sia in Fig. 4, primi estremi di tutte le antenne sono concentrati in una piccola prima zona di bordo del riquadro e secondi estremi di tutte le antenne sono concentrati in una piccola seconda zona di bordo del riquadro.
Con riferimento a Fig. 5, il componente secondo la presente invenzione può comprendere altro oltre al riquadro di substrato ed alle antenne; in Fig. 5, il componente è indicato complessivamente con 50, il riquadro (quadrato) di substrato è indicato con 51 e le (quatto) antenne (quadrate) sono indicate con 52.
Il componente 50 comprende inoltre una circuiteria di lettura 55 per lettore di tag RFID (che non è associata al substrato 51) ed una circuiteria di commutazione 57 (che non è associata al substrato 51); la circuiteria 57 è atta a collegare selettivamente (e tipicamente ciclicamente) la circuiteria 55 alle antenne 52; in particolare, la circuiteria 55 controlla la commutazione della circuiteria 56.
Il sistema è completato da una pluralità di pezzi da gioco 58; tre pezzi da gioco sono mostrati in Fig. 5; uno di questi pezzi da gioco è posto in corrispondenza di una delle antenne del substrato 51. Ogni pezzo da gioco 58 contiene una tag RFID 59 (passiva, ossia che non ha fonti interne di alimentazione elettrica) che può essere interrogata dalle antenne 52. Una tag RFID 59 risponde solo se è in prossimità della antenna 52 che prova ad interrogarla.
La circuiteria 55 è preferibilmente atta ad elaborare pacchetti dati ricevuti dalle antenne 52 in risposta ad una interrogazione; in particolare, i pacchetti dati comprendono un identificatore di tipo di pezzo da gioco e/o un identificatore univoco di pezzo da gioco. Ovviamente, tali pacchetti dati sono trasmessi dai pezzi da gioco 58; pertanto, la tag RFID 59 dei pezzi da gioco 58 può memorizzare oppure essere atta a memorizzare un identificatore di tipo di pezzo da gioco e/o un identificatore univoco di pezzo da gioco.
Ciò significa che la circuiteria 55 può sapere, in ogni momento, se vi è un pezzo da gioco in corrispondenza una qualsiasi delle antenne, di quale tipo di pezzo da gioco si tratta e, eventualmente, “chi” è il pezzo da gioco (ossia l’eventuale sua univoca identità).
La circuiteria 55 può essere atta non solo ad elaborare localmente i pacchetti dati ricevuti dalle antenne ma anche a trasmettere tali pacchetti dati e/o informazioni relative a tali pacchetti dati ad un sistema elettronico remoto. La trasmissione avviene in particolare mediante un collegamento non cablato – in Fig. 5 si vede un’antenna 57 per trasmissioni radio ad esempio di tipo WiFi.
Il componente secondo la presente invenzione e/o i pezzi secondo la presente invenzione possono fare parte di un tavolo da gioco oppure di un tabellone da gioco.
Un componente comprendente un riquadro di substrato e almeno un’antenna per lettore di tag RFID associata a detto substrato, in cui il substrato è ricamabile, in cui l’antenna è costituita da un filo metallico disposto secondo una sagoma predeterminata, ed in cui il filo metallico è fissato sul substrato da un filo di fissaggio mediante un’operazione di ricamo, può essere vantaggiosamente utilizzato per effettuare test conoscitivi, psichici o attitudinali a persone (adulti o bambini). In questo caso, la persona oggetto di test dovrà posizionare opportunamente almeno un pezzo da gioco comprendente una tag RFID che memorizza oppure atta a memorizzare un identificatore. Dal posizionamento o dallo spostamento del pezzo si desumerà una risposta della persona al test.
Le caratteristiche tecniche espresse nelle annesse rivendicazioni 2‐10 si applicano vantaggiosamente anche all’applicazione di cui al paragrafo precedente.
Claims (15)
- RIVENDICAZIONI 1. Componente (10) per tavolo da gioco oppure tabellone da gioco comprendente: ‐ un riquadro di substrato (11), e ‐ almeno un’antenna (12) per lettore di tag RFID associata a detto substrato (11); in cui detto substrato (11) è ricamabile, in cui detta antenna (12) è costituita da un filo metallico (15) disposto secondo una sagoma predeterminata, e in cui detto filo metallico (15) è fissato su detto substrato (11) da un filo di fissaggio (16) mediante un’operazione di ricamo.
- 2. Componente (10) secondo la rivendicazione 1, in cui gli estremi (13, 14) di detto filo metallico (15) si trovano in corrispondenza del bordo di detto riquadro (11).
- 3. Componente (10) secondo la rivendicazione 1 oppure 2, in cui detto filo metallico (15) si trova interamente su un lato (11A) di detto substrato (11).
- 4. Componente (10) secondo la rivendicazione 1 oppure 2 oppure 3, in cui detto filo di fissaggio (16) attraversa ripetutamente detto substrato (11).
- 5. Componente (10) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 4, in cui detto filo metallico (15) è isolato esternamente, in particolare mediante smalto o lacca.
- 6. Componente (10) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 5, in cui detta antenna (12) comprende una pluralità di spire concentriche di filo metallico.
- 7. Componente (30, 40) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 6, comprendente una pluralità di antenne (32, 42) per lettore di tag RFID associate a detto substrato (31, 41); in cui ciascuna di dette antenne (32, 42) è costituita da un corrispondente filo metallico disposto secondo una sagoma predeterminata, e in cui ciascun corrispondente filo metallico è fissato su detto substrato (31, 41) da un filo di fissaggio mediante un’operazione di ricamo.
- 8. Componente (50) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 7, comprendente una circuiteria di lettura (55) per lettore di tag RFID ed una circuiteria di commutazione (57) atta a collegare selettivamente detta circuiteria di lettura (55) a dette antenne (52).
- 9. Componente (50) secondo la rivendicazione 8, in cui detta circuiteria di lettura (55) è atta ad elaborare pacchetti dati ricevuti da dette antenne (52), in cui detti pacchetti dati comprendono un identificatore di tipo di pezzo da gioco (58) e/o un identificatore univoco di pezzo da gioco (58).
- 10. Componente (50) secondo la rivendicazione 8 oppure 9, in cui detta circuiteria di lettura (55) è atta a ad elaborare pacchetti dati ricevuti da dette antenne ed a trasmettere (57) informazioni relative a detti pacchetti dati in particolare mediante un collegamento non cablato.
- 11. Pezzo da gioco (58) comprendente una tag RFID (59) che memorizza oppure atta a memorizzare un identificatore di tipo di pezzo da gioco e/o un identificatore univoco di pezzo da gioco.
- 12. Tavolo da gioco comprendente almeno un componente (50) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti da 1 a 10.
- 13. Tavolo da gioco secondo la rivendicazione 11, comprendente una pluralità di pezzi da gioco (58) secondo la rivendicazione 11.
- 14. Tabellone da gioco comprendente almeno un componente (50) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni precedenti da 1 a 10.
- 15. Tabellone da gioco secondo la rivendicazione 14, comprendente una pluralità di pezzi da gioco (58) secondo la rivendicazione 11.
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