HUE030988T2 - Véletlenszám-generátor - Google Patents

Véletlenszám-generátor Download PDF

Info

Publication number
HUE030988T2
HUE030988T2 HUE11717200A HUE11717200A HUE030988T2 HU E030988 T2 HUE030988 T2 HU E030988T2 HU E11717200 A HUE11717200 A HU E11717200A HU E11717200 A HUE11717200 A HU E11717200A HU E030988 T2 HUE030988 T2 HU E030988T2
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
game
data
participant
random number
equipment
Prior art date
Application number
HUE11717200A
Other languages
English (en)
Inventor
Harald Kaiblinger
Florian Schroetter
Original Assignee
Novomatic Ag
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Novomatic Ag filed Critical Novomatic Ag
Publication of HUE030988T2 publication Critical patent/HUE030988T2/hu

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F7/00Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
    • G06F7/58Random or pseudo-random number generators
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F7/00Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
    • G06F7/58Random or pseudo-random number generators
    • G06F7/588Random number generators, i.e. based on natural stochastic processes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Transition And Organic Metals Composition Catalysts For Addition Polymerization (AREA)
  • Permanent Magnet Type Synchronous Machine (AREA)

Claims (8)

  1. Szabadalmi igértypofttök % Véletlenszám-genetáíör egy vëîÂHSzits éí^vagj·' e^Wce£mmkBrhmMmcM és/vagy egy veuetleoszam-mdiris; resdel&e^si«: állítására «gy ipterfiszeß keresztül; a Mövetfeexakkei jeliemezyei ** egy felügyelő berendezéssel (6ÖÖ) egÿ ügyességi jâték/spofî4étèstoéfiÿ (t) felügyeletére, amelyen egy ügyességi játéh/sport teljesíthető (lejátszható) legalább egy résztvevő által, ahol legalább egy játékeredményt van szolgáltatva egy numerikus érték tormájában, ahol a felügyelő berendezés (600) magában foglal játékmíátnény-megliatározó aszköröket (101) a játékeredmény meghatározására, és - egy meghatározó berendezéssel (3011 a véleüen&zám és/vagy véled ens/dira-komhinádó és/vagy vclettenszám-mátrix meghatározására a megbatározott játékeredményből, az. .iniedsbznek történő szolgáltatás céljából egy alkalmazás .tévés történő lekérdezéshez, ahol a meghatározó berendezés GOI) magában foglal egy számító berendezést egy véletienszám kiszámítására több numerikus értékből, amelyek mind játékeredményeket képeznek, egy előre meghatározott számítási előírás szerint, és/vagy egy hozzárendelő berendezést az egyes numerikus értékek vagy az azokból számított szántok hozzárendelésére minden esetben a véletknszám-sorozat vagy véletlenszám-mátrix egy numerikus pozíciójához, egy előre meghatározott hozzárendelési elÖMs szerint, - legalább egy képernyővel a képfelvételek kijelzésére, amelyek kamerák (7, 8) által vannak felvéve az ügyességi jaték/sportóéte-sírményben (1). I, Véieilenszára-generátor az előző igénypont szerint, ahol az ügyességi játék/sportt létesítmény (1) egy tekepálya, bowlingpálya, daats-jáiék (célbadohó játék) vagy lőtér létesítmény. I, á'élétlenszáítt-generátöf az előző igénypontok egyike szerint, almi a MÜgyeiő berendezés; (6ÖÖ) amgábsn foglal felügyelő es^iüköket az ügyességi játék/sport-iétesitmétty több pályájának a felügyeletére és a meghatározó berendezés (301) meghatározza a véíetlenszámot és/vagy véietlétBZÉmkombtítácíóí és/vagy veleilenszäta-rnätrixoi á játékeredményekből, amelyek különböző pályákról származnak, előnyösen hozzárendeli a különböző pályákról származó eredményeket minden esetben egy vélétlenszám-sorozat egy numerikus pozíciójához és/vagy a különböző pályák eredményeit, amelyek a különböző véiâksaiÂà-îiiiÉxüià.. a soraihoz és oszlopaihoz, dk Véletknszám*generte az előző igénypont szerint, ahoi egy elektronikus véletlen (random) generátor (RNG) áll renlelkezésm a résztvevők iozzítedelésáre a több pályához.
  2. 5. VéMenszám-generátor az előző igénypontok egyike szerint, ahol a következők állnak rendelkezésre; több felügyelő berendezés (600) több ügyességi játékAport-iótesitmóny (1) felügyeletére, valamint egy kiválasztó berendezés (510) legalább egy felügyelő berendezés (600) kiválasztására, ahol a meghatározó berendezés tóöl) meghatározza a vél éti e «számot és/vagy véletlenszím-kombhiácíót és/vagy véleüenszárn-rmítrixoi a kiválasztott felügyelő berendezés (600) által felügyeli ügyességi játék/spon-létesítménynek (1) a játékeredményéből, ahol a kiválasztó berendezés (510) előnyösen magában foglal bevudS eszközöket egy kívánt ítfxességt pnek/bporülétesitmény (1) kiválasztására egy felhasználó által. ;& Véledenszám-generátor az dôzô igénypont szerint, ahoi a kiválasztó berendezés (51.0) magában foglal hozzárendelő eszközöket egy egyenként kiválasztott ügyességi játék/sport-léiesítmeny (1) hozzárendelésére minden esetben egy véietlenszám-sörozáí vagy véieüenszárn-márri s egy numerikus pozíciójához,
  3. 7, Véletienszátn-generátor az előző igénypontok egyike szerint,, ahöl áz ügyességi jáiék/spojt·létesítményekbe» (1) alkalmazható.játéfcherendezések (¥1, Va) iaifid el. vannak látva egy játekberendezés memóriává} (SL 52, Sn)> amelyben játékberoödezés adatok vannak tárolva, amely játekberendezés adatok egy az ügyességi játék/spori* létesítményhez (1) hozzárendelt vevó/oivaső berendezés (Ri, R2, Rn) Étál -Vandák kiolvasva és egy adatbázisban (2) vannak tárolva*. 8« Véletlemzáro-generálor az előző igénypont szerint, ahöl egy a jÉékbérendezés memóriától (SI, S2. Snj elk&amp;Mtoftett résztvevői memória <TS1, TS2, TSa) áll rendelkezésre mindegyik játek-résztvevö számára, amelyben résztvevői adatok vannak tárolva, ahol a résztvevői adatok a nevezett -vevő/ölvasó berendezés áltál vagy egy további vew^olvaső berendezés (PU P2, Pnl által vannak kiolvasva és az adatbázisban i2) vagy egy további adatbázisban (2t vannak tárolva, és ahol az adatbázisban vagy adatbázisokban tárolt játékbereadezes adatok és résztvevői adatok hozzá vannak rendelve egymáshoz hozzárendelő eszközök (3) segítségévei és ahol a játék berendezés adatok és résztvevői adatok egy megismételt tájra) kiolvasása van végrehajtva és a hozzárendelt adatok egy vizsgálata történik.
  4. 9, Yéietlenszám- generátor a két előzd igénypont egyike szerint, ahol á következők állnak rendelkezésre: jáiekberendezés memóriaként fSl, S2, Sri) és/vagy résztvevői memóriaként (TS1, TS2, TSn) minden esette: RPIPelemek és vevő/olvssó berendezésként (RI, R2, Rty Pi, P2, Pn.i egy RFií>oivasó berendezés. IÖ, Vólctlenszám-generátor az előző igénypontok, egyik© szerint, ahol a jáiékteendezSs adatok hozzárendelése a résztvevői adatokhoz automatikusan van végrehajtva egy eféfetronikp: véletlen (random) generátor (RMG) tévén, és a játékberendezés adatok hozzárendelése a résztvevői adatokhoz a játéknak a megkezdése előtt egy kijelzőn (4) van Kijelezve.
  5. 11. VéleUenszám-generátor az előző igénypontok. egyike szerint, ahol, több pálya (LI, M, Le) readelkszésre állása esetében, naodegyik pálya el λ» látva egy vevő/olvaső berendezéssel (Ri. Rt, Rn) a játékbereadezés adatok:^olvasására egy játékberondézls memóriából (SÍ, S% Sh), ahoi csak az adott (megfelelő) pályán (LL 1¾ Ln) talÉhátő . játékberendezésnek (VI. V2, Vn) « játékbereadezés; adatai vannak kiolvasva az adott . (megfelelő) vevő/olvasé berendezés (RI, R2, Rn) által.
  6. 12. Véletlenszám-generátor az előző igénypont szerint, ahol m adatbázisban (2) tárolt játékiserenáézés adatok egy hozzárendelése a pályákhoz (LI, IS* J4&amp; Mtötipriiaisäri' w$ végrehajtva egy véletlen (random) generátor révén és ä pilyisak (LI, L2, Ln) á hozzárendelése a játékberendezés adatokhoz és/vagy fészívévöi ádatokhoz egy játék megkezdése előtt a kijelző eszközön (4) van kijelezve,
  7. 13, Véletléhszám· generátor az előző igénypont szériát, ahol egy hozzáférést bMosítö berendezés (5) által az adott (megfelelő) pályához (LÎ, L2, Ln) csak akkor van biztosít«! a hozzáférés, amikor az egy pályán (LI, L2, Ln) található ol vasó berendezés (Rí , R2, Rn) Étal beolvasott játékberendezés adatok megfelelnék a pályáknak <1-1, L2, la») a játékberendezésekhez (Vi, V2, Vb) történő hoza&amp;esidéiésének, amely' hozzárendelés hozzárendelő eszközök (3) által van előírva.
  8. 14, Yéletíenszám-generátor az előző igénypontok egyike szerint, ahol az Ügyességi játék/spoítriitositnény Cl) egy Mügyvletc legalább egy kamera p£L K% Kit) által van vezérelve a jáíéfcberend&amp;rés swöáiü (Sí, S2s Síi) kiolvasoíf .jâ^îbe^à adatoktól éidvagy a nevezett jáíéfcheréhlegés adaí#:itak a résztvevői œeÂïàkbôi ÇtSi ÍM2( TSn) Möfmsoti résztvevői adafefc® történő bekövetkezett hözzireMeiéséítí függően. az előző igénypont szerint, ahol az ügyességi |âÂspoa~ îéfes&amp;mëny (I.) több kamera (Ki, K2, íCn) által van felügyelve, ahol egy átkapcsolás, különösen az álkapcsoiási-idók, a különböző kamerái; (Kl, K2, Rn) közéit, a játékberendezés memőrkikből (.Sí, S2, Sn) kiohásott játekbemndezés adatoktól fággóen van vezérelve, 1$, Véletlenszám· generátor az előző igénypontok egyike szerint, ahol a játék megkezdésének a kijelzésére egy jáféfckezdés~jel akkor van generálva automatikusan egy indító berendezés által, amikor a játékberendezls meíitőrlScből (SÍ, S2, Sn) kiolvasott játékberendezés adatok és a résztvevői memóriákból: (TS1, TS2, TSn> kiolvasott résztvevői adatok egy összehasonlítása alapján a játékbereodezés. adatoknak a résztvevői adatokhoz történő, a számítógép (3) által generált hozzárendelésével és/vagy a játékberendezés adatoknak az ügyességi járéfcfepQRdétesftméftynek (í) a p%áihoz (ΜΙΑ Ln) tőrtétiö hozzárendelésével, az volt megállapítva, hogy a résztvevői memóriának (TS1, TS2. TSn) a tényleges pozicionálása a járékberendezéseknek (VI, V2, V«) a vezérlő berendezésein (CL C2, Cn) és/vagy » járékberéndezéseknek (VI, V2, Vni a tényleges elhelyezkedése a pályákon (LL ii, Ln) megfelel az adott (illető) számítógép által generált hozzárendelésnek. Ïλ Véfeílenazám-generátor az előző igénypontok egyiké szerint, ahol a legalább égy képernyő, amely .képfelvételek kijelzésére- szolgál, amelyek kamerák (7, 8): által vannak ielvéve az ügyességi jáulk/spoKáéfesíttnényben (I), egy olyan pozícióban van elrendezve, amely látható egy beviteli berendezésből (502).
HUE11717200A 2011-05-03 2011-05-03 Véletlenszám-generátor HUE030988T2 (hu)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/EP2011/002203 WO2012149944A1 (de) 2011-05-03 2011-05-03 Zufallszahlengenerator

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HUE030988T2 true HUE030988T2 (hu) 2017-06-28

Family

ID=44626107

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HUE11717200A HUE030988T2 (hu) 2011-05-03 2011-05-03 Véletlenszám-generátor

Country Status (19)

Country Link
US (1) US10124262B2 (hu)
EP (1) EP2705421B1 (hu)
CN (1) CN103502931B (hu)
AU (3) AU2011366995A1 (hu)
CA (1) CA2834622C (hu)
CY (1) CY1118175T1 (hu)
DK (1) DK2705421T3 (hu)
ES (1) ES2599838T3 (hu)
HR (1) HRP20161418T1 (hu)
HU (1) HUE030988T2 (hu)
LT (1) LT2705421T (hu)
ME (1) ME02541B (hu)
MX (1) MX336293B (hu)
PL (1) PL2705421T3 (hu)
RU (1) RU2554537C1 (hu)
SG (1) SG194606A1 (hu)
SM (1) SMT201600436B (hu)
WO (1) WO2012149944A1 (hu)
ZA (1) ZA201308997B (hu)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103502931B (zh) 2011-05-03 2019-09-24 挪佛麦迪哥股份公司 随机数生成器
US9785408B2 (en) * 2013-02-02 2017-10-10 Novomatic Ag System and method of centralized random number generator processing
US9336646B2 (en) * 2013-02-02 2016-05-10 Novomatic A.G. System and method of centralized random number generator processing
CN104407838B (zh) * 2014-12-25 2018-11-27 网易乐得科技有限公司 一种生成随机数及随机数组的方法和设备
CN108541237B (zh) * 2015-04-01 2021-06-08 3M创新有限公司 包括防粘表面的多层制品及其方法
EP3407181A1 (de) * 2017-05-23 2018-11-28 Siemens Aktiengesellschaft Verfahren und vorrichtung zum rechnergestützten verarbeiten eines zufälligen bitmusters
GB2574778A (en) * 2017-07-03 2019-12-18 Mikado Games Ltd Gaming system, gaming method, server device, terminal device, and program
CN112583584B (zh) * 2020-11-30 2022-03-25 郑州信大捷安信息技术股份有限公司 一种基于随机数的服务监控系统及方法

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5577971A (en) * 1992-07-31 1996-11-26 File; Jonathan P. Method of playing a combination game of bowling and random number matching
US5437575A (en) * 1994-06-30 1995-08-01 Douglass, Jr.; John Bingo method of scoring bowling
US5518239A (en) * 1994-07-07 1996-05-21 Johnston; William H. Lottery racing sweepstake
JPH10302800A (ja) 1997-04-28 1998-11-13 Kureha Chem Ind Co Ltd 電池用バインダー溶液、これを含有する電極合剤、およびそれを用いた電極構造体ならびに電池
FR2768276B1 (fr) 1997-09-10 2000-06-02 Inside Technologies Generateur d'alea
BR9815619A (pt) * 1997-11-19 2000-10-24 Robert A Sarno Processo, aparelho e sistema para jogos de loteria
EA003160B1 (ru) 1998-12-18 2003-02-27 Дзе Риджентс Оф Дзе Юниверсити Оф Калифорния ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ НА ОСНОВЕ САМОПРОИЗВОЛЬНОГО α-РАСПАДА
US6857959B1 (en) * 2000-02-29 2005-02-22 Igt Name your prize game playing methodology
CA2408531C (en) * 2000-05-12 2011-05-03 Telesystems Co., Ltd. Bowling system using network
US20030195037A1 (en) * 2002-04-11 2003-10-16 Vt Tech Corp. Video gaming machine for casino games
AU756305B1 (en) * 2002-06-13 2003-01-09 Yeong Gil Moon Wire/wireless internet lottery system using random-number generator
DE10358392A1 (de) 2003-12-13 2005-07-07 Michael Epping Zufallszahlengenerator mit siedenden Flüssigkeiten
US7458891B2 (en) * 2004-04-29 2008-12-02 Cfph, Llc System and method for pari-mutuel gaming based on sporting event results
DE102004047425B4 (de) 2004-09-28 2007-06-21 Micronas Gmbh Zufallszahlengenerator sowie Verfahren zur Erzeugung von Zufallszahlen
EA010454B1 (ru) * 2005-06-14 2008-08-29 Валерий Филиппович ИВАНОВ Способ проведения интерактивных игр и система для его реализации
DE102006009939B9 (de) 2006-03-03 2008-09-11 Infineon Technologies Ag Zufallszahlengenerator und Verfahren zum Erzeugen von Zufallszahlen
US7725514B2 (en) 2006-03-21 2010-05-25 International Business Machines Corporation Liquid and plate-based random number generator
US8932124B2 (en) * 2006-08-31 2015-01-13 Cfph, Llc Game of chance systems and methods
US7549929B1 (en) * 2007-11-30 2009-06-23 Cosmodog, Ltd. Determining a bowling game score
DE102008033162A1 (de) 2008-07-15 2010-01-21 Feustel, Dietmar Physikalischer Zufallszahlengenerator
AU2010220826A1 (en) * 2009-03-06 2011-09-22 Pro-Active Games Pty Ltd Tickets and system for lottery games
GB201001997D0 (en) * 2010-02-08 2010-03-24 World Interbowl Ltd A game
DE202010016063U1 (de) 2010-12-01 2011-02-17 Heinze, Werner, Dr. Mechanischer Zufallsgenerator / Würfel
CN103502931B (zh) 2011-05-03 2019-09-24 挪佛麦迪哥股份公司 随机数生成器

Also Published As

Publication number Publication date
CN103502931A (zh) 2014-01-08
EP2705421B1 (de) 2016-08-03
US10124262B2 (en) 2018-11-13
AU2019272014A1 (en) 2019-12-19
SMT201600436B (it) 2017-01-10
CN103502931B (zh) 2019-09-24
AU2017239553A1 (en) 2017-10-26
CA2834622C (en) 2018-02-20
LT2705421T (lt) 2016-11-10
CY1118175T1 (el) 2017-06-28
ES2599838T3 (es) 2017-02-03
WO2012149944A1 (de) 2012-11-08
SG194606A1 (en) 2013-12-30
AU2011366995A1 (en) 2013-11-07
PL2705421T3 (pl) 2017-02-28
CA2834622A1 (en) 2012-11-08
MX2013012834A (es) 2014-08-01
MX336293B (es) 2016-01-14
RU2554537C1 (ru) 2015-06-27
RU2013149330A (ru) 2015-06-10
DK2705421T3 (en) 2016-12-05
ZA201308997B (en) 2015-03-25
HRP20161418T1 (hr) 2016-12-30
EP2705421A1 (de) 2014-03-12
US20150005048A1 (en) 2015-01-01
ME02541B (me) 2017-02-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10124262B2 (en) Random number generator
US9679443B2 (en) Gambling and/or gaming apparatus
US6572471B1 (en) Slot machine game—find the prize
US20050269776A1 (en) Gaming devices and methods of playing card games with indicator of cards played from previous hands
US9600962B2 (en) Gaming system with bingo progressive plug-in
US20030199308A1 (en) Gaming apparatus
TW201526965A (zh) 具有多個投注參數的下注矩陣
WO2002020109A1 (en) Method and apparatus for defining outcomes of ensembles of games using a single number and without reference to individual game wins
US8241136B2 (en) Method of gaming, a gaming system, and a gaming apparatus
US10055941B2 (en) High integrity golf wagering system
JP5427860B2 (ja) ゲーム機
WO2007070019A1 (fr) Procede d&#39;organisation de jeux de cartes, notamment de type black-jack, et equipement de jeux destine a l&#39;organisation d&#39;un jeu de cartes
TW201720497A (zh) 籃球賽事投注遊戲方法、運動賽事投注系統及伺服器
US7371167B2 (en) Determining a result of an electronic game
RU2684029C1 (ru) Способ проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры
AU2010221796B1 (en) An entertainment system
WO2017024098A1 (en) Event/performance based game of chance
JP2004073624A (ja) ゴルフ遊技システム
AU2003264627A1 (en) Determining a result of an electronic game