HUE030988T2 - Véletlenszám-generátor - Google Patents
Véletlenszám-generátor Download PDFInfo
- Publication number
- HUE030988T2 HUE030988T2 HUE11717200A HUE11717200A HUE030988T2 HU E030988 T2 HUE030988 T2 HU E030988T2 HU E11717200 A HUE11717200 A HU E11717200A HU E11717200 A HUE11717200 A HU E11717200A HU E030988 T2 HUE030988 T2 HU E030988T2
- Authority
- HU
- Hungary
- Prior art keywords
- game
- data
- participant
- random number
- equipment
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F7/00—Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
- G06F7/58—Random or pseudo-random number generators
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F7/00—Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
- G06F7/58—Random or pseudo-random number generators
- G06F7/588—Random number generators, i.e. based on natural stochastic processes
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computational Mathematics (AREA)
- Mathematical Analysis (AREA)
- Mathematical Optimization (AREA)
- Pure & Applied Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Transition And Organic Metals Composition Catalysts For Addition Polymerization (AREA)
- Permanent Magnet Type Synchronous Machine (AREA)
Claims (8)
- Szabadalmi igértypofttök % Véletlenszám-genetáíör egy vëîÂHSzits éí^vagj·' e^Wce£mmkBrhmMmcM és/vagy egy veuetleoszam-mdiris; resdel&e^si«: állítására «gy ipterfiszeß keresztül; a Mövetfeexakkei jeliemezyei ** egy felügyelő berendezéssel (6ÖÖ) egÿ ügyességi jâték/spofî4étèstoéfiÿ (t) felügyeletére, amelyen egy ügyességi játéh/sport teljesíthető (lejátszható) legalább egy résztvevő által, ahol legalább egy játékeredményt van szolgáltatva egy numerikus érték tormájában, ahol a felügyelő berendezés (600) magában foglal játékmíátnény-megliatározó aszköröket (101) a játékeredmény meghatározására, és - egy meghatározó berendezéssel (3011 a véleüen&zám és/vagy véled ens/dira-komhinádó és/vagy vclettenszám-mátrix meghatározására a megbatározott játékeredményből, az. .iniedsbznek történő szolgáltatás céljából egy alkalmazás .tévés történő lekérdezéshez, ahol a meghatározó berendezés GOI) magában foglal egy számító berendezést egy véletienszám kiszámítására több numerikus értékből, amelyek mind játékeredményeket képeznek, egy előre meghatározott számítási előírás szerint, és/vagy egy hozzárendelő berendezést az egyes numerikus értékek vagy az azokból számított szántok hozzárendelésére minden esetben a véletknszám-sorozat vagy véletlenszám-mátrix egy numerikus pozíciójához, egy előre meghatározott hozzárendelési elÖMs szerint, - legalább egy képernyővel a képfelvételek kijelzésére, amelyek kamerák (7, 8) által vannak felvéve az ügyességi jaték/sportóéte-sírményben (1). I, Véieilenszára-generátor az előző igénypont szerint, ahol az ügyességi játék/sportt létesítmény (1) egy tekepálya, bowlingpálya, daats-jáiék (célbadohó játék) vagy lőtér létesítmény. I, á'élétlenszáítt-generátöf az előző igénypontok egyike szerint, almi a MÜgyeiő berendezés; (6ÖÖ) amgábsn foglal felügyelő es^iüköket az ügyességi játék/sport-iétesitmétty több pályájának a felügyeletére és a meghatározó berendezés (301) meghatározza a véíetlenszámot és/vagy véietlétBZÉmkombtítácíóí és/vagy veleilenszäta-rnätrixoi á játékeredményekből, amelyek különböző pályákról származnak, előnyösen hozzárendeli a különböző pályákról származó eredményeket minden esetben egy vélétlenszám-sorozat egy numerikus pozíciójához és/vagy a különböző pályák eredményeit, amelyek a különböző véiâksaiÂà-îiiiÉxüià.. a soraihoz és oszlopaihoz, dk Véletknszám*generte az előző igénypont szerint, ahoi egy elektronikus véletlen (random) generátor (RNG) áll renlelkezésm a résztvevők iozzítedelésáre a több pályához.
- 5. VéMenszám-generátor az előző igénypontok egyike szerint, ahol a következők állnak rendelkezésre; több felügyelő berendezés (600) több ügyességi játékAport-iótesitmóny (1) felügyeletére, valamint egy kiválasztó berendezés (510) legalább egy felügyelő berendezés (600) kiválasztására, ahol a meghatározó berendezés tóöl) meghatározza a vél éti e «számot és/vagy véletlenszím-kombhiácíót és/vagy véleüenszárn-rmítrixoi a kiválasztott felügyelő berendezés (600) által felügyeli ügyességi játék/spon-létesítménynek (1) a játékeredményéből, ahol a kiválasztó berendezés (510) előnyösen magában foglal bevudS eszközöket egy kívánt ítfxességt pnek/bporülétesitmény (1) kiválasztására egy felhasználó által. ;& Véledenszám-generátor az dôzô igénypont szerint, ahoi a kiválasztó berendezés (51.0) magában foglal hozzárendelő eszközöket egy egyenként kiválasztott ügyességi játék/sport-léiesítmeny (1) hozzárendelésére minden esetben egy véietlenszám-sörozáí vagy véieüenszárn-márri s egy numerikus pozíciójához,
- 7, Véletienszátn-generátor az előző igénypontok egyike szerint,, ahöl áz ügyességi jáiék/spojt·létesítményekbe» (1) alkalmazható.játéfcherendezések (¥1, Va) iaifid el. vannak látva egy játekberendezés memóriává} (SL 52, Sn)> amelyben játékberoödezés adatok vannak tárolva, amely játekberendezés adatok egy az ügyességi játék/spori* létesítményhez (1) hozzárendelt vevó/oivaső berendezés (Ri, R2, Rn) Étál -Vandák kiolvasva és egy adatbázisban (2) vannak tárolva*. 8« Véletlemzáro-generálor az előző igénypont szerint, ahöl egy a jÉékbérendezés memóriától (SI, S2. Snj elk&Mtoftett résztvevői memória <TS1, TS2, TSa) áll rendelkezésre mindegyik játek-résztvevö számára, amelyben résztvevői adatok vannak tárolva, ahol a résztvevői adatok a nevezett -vevő/ölvasó berendezés áltál vagy egy további vew^olvaső berendezés (PU P2, Pnl által vannak kiolvasva és az adatbázisban i2) vagy egy további adatbázisban (2t vannak tárolva, és ahol az adatbázisban vagy adatbázisokban tárolt játékbereadezes adatok és résztvevői adatok hozzá vannak rendelve egymáshoz hozzárendelő eszközök (3) segítségévei és ahol a játék berendezés adatok és résztvevői adatok egy megismételt tájra) kiolvasása van végrehajtva és a hozzárendelt adatok egy vizsgálata történik.
- 9, Yéietlenszám- generátor a két előzd igénypont egyike szerint, ahol á következők állnak rendelkezésre: jáiekberendezés memóriaként fSl, S2, Sri) és/vagy résztvevői memóriaként (TS1, TS2, TSn) minden esette: RPIPelemek és vevő/olvssó berendezésként (RI, R2, Rty Pi, P2, Pn.i egy RFií>oivasó berendezés. IÖ, Vólctlenszám-generátor az előző igénypontok, egyik© szerint, ahol a jáiékteendezSs adatok hozzárendelése a résztvevői adatokhoz automatikusan van végrehajtva egy eféfetronikp: véletlen (random) generátor (RMG) tévén, és a játékberendezés adatok hozzárendelése a résztvevői adatokhoz a játéknak a megkezdése előtt egy kijelzőn (4) van Kijelezve.
- 11. VéleUenszám-generátor az előző igénypontok. egyike szerint, ahol, több pálya (LI, M, Le) readelkszésre állása esetében, naodegyik pálya el λ» látva egy vevő/olvaső berendezéssel (Ri. Rt, Rn) a játékbereadezés adatok:^olvasására egy játékberondézls memóriából (SÍ, S% Sh), ahoi csak az adott (megfelelő) pályán (LL 1¾ Ln) talÉhátő . játékberendezésnek (VI. V2, Vn) « játékbereadezés; adatai vannak kiolvasva az adott . (megfelelő) vevő/olvasé berendezés (RI, R2, Rn) által.
- 12. Véletlenszám-generátor az előző igénypont szerint, ahol m adatbázisban (2) tárolt játékiserenáézés adatok egy hozzárendelése a pályákhoz (LI, IS* J4& Mtötipriiaisäri' w$ végrehajtva egy véletlen (random) generátor révén és ä pilyisak (LI, L2, Ln) á hozzárendelése a játékberendezés adatokhoz és/vagy fészívévöi ádatokhoz egy játék megkezdése előtt a kijelző eszközön (4) van kijelezve,
- 13, Véletléhszám· generátor az előző igénypont szériát, ahol egy hozzáférést bMosítö berendezés (5) által az adott (megfelelő) pályához (LÎ, L2, Ln) csak akkor van biztosít«! a hozzáférés, amikor az egy pályán (LI, L2, Ln) található ol vasó berendezés (Rí , R2, Rn) Étal beolvasott játékberendezés adatok megfelelnék a pályáknak <1-1, L2, la») a játékberendezésekhez (Vi, V2, Vb) történő hoza&esidéiésének, amely' hozzárendelés hozzárendelő eszközök (3) által van előírva.
- 14, Yéletíenszám-generátor az előző igénypontok egyike szerint, ahol az Ügyességi játék/spoítriitositnény Cl) egy Mügyvletc legalább egy kamera p£L K% Kit) által van vezérelve a jáíéfcberend&rés swöáiü (Sí, S2s Síi) kiolvasoíf .jâ^îbe^à adatoktól éidvagy a nevezett jáíéfcheréhlegés adaí#:itak a résztvevői œeÂïàkbôi ÇtSi ÍM2( TSn) Möfmsoti résztvevői adafefc® történő bekövetkezett hözzireMeiéséítí függően. az előző igénypont szerint, ahol az ügyességi |âÂspoa~ îéfes&mëny (I.) több kamera (Ki, K2, íCn) által van felügyelve, ahol egy átkapcsolás, különösen az álkapcsoiási-idók, a különböző kamerái; (Kl, K2, Rn) közéit, a játékberendezés memőrkikből (.Sí, S2, Sn) kiohásott játekbemndezés adatoktól fággóen van vezérelve, 1$, Véletlenszám· generátor az előző igénypontok egyike szerint, ahol a játék megkezdésének a kijelzésére egy jáféfckezdés~jel akkor van generálva automatikusan egy indító berendezés által, amikor a játékberendezls meíitőrlScből (SÍ, S2, Sn) kiolvasott játékberendezés adatok és a résztvevői memóriákból: (TS1, TS2, TSn> kiolvasott résztvevői adatok egy összehasonlítása alapján a játékbereodezés. adatoknak a résztvevői adatokhoz történő, a számítógép (3) által generált hozzárendelésével és/vagy a játékberendezés adatoknak az ügyességi járéfcfepQRdétesftméftynek (í) a p%áihoz (ΜΙΑ Ln) tőrtétiö hozzárendelésével, az volt megállapítva, hogy a résztvevői memóriának (TS1, TS2. TSn) a tényleges pozicionálása a járékberendezéseknek (VI, V2, V«) a vezérlő berendezésein (CL C2, Cn) és/vagy » járékberéndezéseknek (VI, V2, Vni a tényleges elhelyezkedése a pályákon (LL ii, Ln) megfelel az adott (illető) számítógép által generált hozzárendelésnek. Ïλ Véfeílenazám-generátor az előző igénypontok egyiké szerint, ahol a legalább égy képernyő, amely .képfelvételek kijelzésére- szolgál, amelyek kamerák (7, 8): által vannak ielvéve az ügyességi jáulk/spoKáéfesíttnényben (I), egy olyan pozícióban van elrendezve, amely látható egy beviteli berendezésből (502).
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/EP2011/002203 WO2012149944A1 (de) | 2011-05-03 | 2011-05-03 | Zufallszahlengenerator |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
HUE030988T2 true HUE030988T2 (hu) | 2017-06-28 |
Family
ID=44626107
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
HUE11717200A HUE030988T2 (hu) | 2011-05-03 | 2011-05-03 | Véletlenszám-generátor |
Country Status (19)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10124262B2 (hu) |
EP (1) | EP2705421B1 (hu) |
CN (1) | CN103502931B (hu) |
AU (3) | AU2011366995A1 (hu) |
CA (1) | CA2834622C (hu) |
CY (1) | CY1118175T1 (hu) |
DK (1) | DK2705421T3 (hu) |
ES (1) | ES2599838T3 (hu) |
HR (1) | HRP20161418T1 (hu) |
HU (1) | HUE030988T2 (hu) |
LT (1) | LT2705421T (hu) |
ME (1) | ME02541B (hu) |
MX (1) | MX336293B (hu) |
PL (1) | PL2705421T3 (hu) |
RU (1) | RU2554537C1 (hu) |
SG (1) | SG194606A1 (hu) |
SM (1) | SMT201600436B (hu) |
WO (1) | WO2012149944A1 (hu) |
ZA (1) | ZA201308997B (hu) |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103502931B (zh) | 2011-05-03 | 2019-09-24 | 挪佛麦迪哥股份公司 | 随机数生成器 |
US9785408B2 (en) * | 2013-02-02 | 2017-10-10 | Novomatic Ag | System and method of centralized random number generator processing |
US9336646B2 (en) * | 2013-02-02 | 2016-05-10 | Novomatic A.G. | System and method of centralized random number generator processing |
CN104407838B (zh) * | 2014-12-25 | 2018-11-27 | 网易乐得科技有限公司 | 一种生成随机数及随机数组的方法和设备 |
CN108541237B (zh) * | 2015-04-01 | 2021-06-08 | 3M创新有限公司 | 包括防粘表面的多层制品及其方法 |
EP3407181A1 (de) * | 2017-05-23 | 2018-11-28 | Siemens Aktiengesellschaft | Verfahren und vorrichtung zum rechnergestützten verarbeiten eines zufälligen bitmusters |
GB2574778A (en) * | 2017-07-03 | 2019-12-18 | Mikado Games Ltd | Gaming system, gaming method, server device, terminal device, and program |
CN112583584B (zh) * | 2020-11-30 | 2022-03-25 | 郑州信大捷安信息技术股份有限公司 | 一种基于随机数的服务监控系统及方法 |
Family Cites Families (24)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5577971A (en) * | 1992-07-31 | 1996-11-26 | File; Jonathan P. | Method of playing a combination game of bowling and random number matching |
US5437575A (en) * | 1994-06-30 | 1995-08-01 | Douglass, Jr.; John | Bingo method of scoring bowling |
US5518239A (en) * | 1994-07-07 | 1996-05-21 | Johnston; William H. | Lottery racing sweepstake |
JPH10302800A (ja) | 1997-04-28 | 1998-11-13 | Kureha Chem Ind Co Ltd | 電池用バインダー溶液、これを含有する電極合剤、およびそれを用いた電極構造体ならびに電池 |
FR2768276B1 (fr) | 1997-09-10 | 2000-06-02 | Inside Technologies | Generateur d'alea |
BR9815619A (pt) * | 1997-11-19 | 2000-10-24 | Robert A Sarno | Processo, aparelho e sistema para jogos de loteria |
EA003160B1 (ru) | 1998-12-18 | 2003-02-27 | Дзе Риджентс Оф Дзе Юниверсити Оф Калифорния | ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ НА ОСНОВЕ САМОПРОИЗВОЛЬНОГО α-РАСПАДА |
US6857959B1 (en) * | 2000-02-29 | 2005-02-22 | Igt | Name your prize game playing methodology |
CA2408531C (en) * | 2000-05-12 | 2011-05-03 | Telesystems Co., Ltd. | Bowling system using network |
US20030195037A1 (en) * | 2002-04-11 | 2003-10-16 | Vt Tech Corp. | Video gaming machine for casino games |
AU756305B1 (en) * | 2002-06-13 | 2003-01-09 | Yeong Gil Moon | Wire/wireless internet lottery system using random-number generator |
DE10358392A1 (de) | 2003-12-13 | 2005-07-07 | Michael Epping | Zufallszahlengenerator mit siedenden Flüssigkeiten |
US7458891B2 (en) * | 2004-04-29 | 2008-12-02 | Cfph, Llc | System and method for pari-mutuel gaming based on sporting event results |
DE102004047425B4 (de) | 2004-09-28 | 2007-06-21 | Micronas Gmbh | Zufallszahlengenerator sowie Verfahren zur Erzeugung von Zufallszahlen |
EA010454B1 (ru) * | 2005-06-14 | 2008-08-29 | Валерий Филиппович ИВАНОВ | Способ проведения интерактивных игр и система для его реализации |
DE102006009939B9 (de) | 2006-03-03 | 2008-09-11 | Infineon Technologies Ag | Zufallszahlengenerator und Verfahren zum Erzeugen von Zufallszahlen |
US7725514B2 (en) | 2006-03-21 | 2010-05-25 | International Business Machines Corporation | Liquid and plate-based random number generator |
US8932124B2 (en) * | 2006-08-31 | 2015-01-13 | Cfph, Llc | Game of chance systems and methods |
US7549929B1 (en) * | 2007-11-30 | 2009-06-23 | Cosmodog, Ltd. | Determining a bowling game score |
DE102008033162A1 (de) | 2008-07-15 | 2010-01-21 | Feustel, Dietmar | Physikalischer Zufallszahlengenerator |
AU2010220826A1 (en) * | 2009-03-06 | 2011-09-22 | Pro-Active Games Pty Ltd | Tickets and system for lottery games |
GB201001997D0 (en) * | 2010-02-08 | 2010-03-24 | World Interbowl Ltd | A game |
DE202010016063U1 (de) | 2010-12-01 | 2011-02-17 | Heinze, Werner, Dr. | Mechanischer Zufallsgenerator / Würfel |
CN103502931B (zh) | 2011-05-03 | 2019-09-24 | 挪佛麦迪哥股份公司 | 随机数生成器 |
-
2011
- 2011-05-03 CN CN201180070561.3A patent/CN103502931B/zh active Active
- 2011-05-03 ES ES11717200.7T patent/ES2599838T3/es active Active
- 2011-05-03 AU AU2011366995A patent/AU2011366995A1/en not_active Abandoned
- 2011-05-03 DK DK11717200.7T patent/DK2705421T3/en active
- 2011-05-03 SG SG2013078936A patent/SG194606A1/en unknown
- 2011-05-03 EP EP11717200.7A patent/EP2705421B1/de active Active
- 2011-05-03 CA CA2834622A patent/CA2834622C/en active Active
- 2011-05-03 ME MEP-2016-242A patent/ME02541B/me unknown
- 2011-05-03 MX MX2013012834A patent/MX336293B/es unknown
- 2011-05-03 LT LTEP11717200.7T patent/LT2705421T/lt unknown
- 2011-05-03 PL PL11717200T patent/PL2705421T3/pl unknown
- 2011-05-03 HU HUE11717200A patent/HUE030988T2/hu unknown
- 2011-05-03 WO PCT/EP2011/002203 patent/WO2012149944A1/de active Application Filing
- 2011-05-03 RU RU2013149330/08A patent/RU2554537C1/ru active
-
2013
- 2013-11-01 US US14/070,323 patent/US10124262B2/en active Active
- 2013-11-29 ZA ZA2013/08997A patent/ZA201308997B/en unknown
-
2016
- 2016-10-27 CY CY20161101095T patent/CY1118175T1/el unknown
- 2016-10-28 HR HRP20161418TT patent/HRP20161418T1/hr unknown
- 2016-11-28 SM SM201600436T patent/SMT201600436B/it unknown
-
2017
- 2017-10-05 AU AU2017239553A patent/AU2017239553A1/en not_active Abandoned
-
2019
- 2019-11-28 AU AU2019272014A patent/AU2019272014A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN103502931A (zh) | 2014-01-08 |
EP2705421B1 (de) | 2016-08-03 |
US10124262B2 (en) | 2018-11-13 |
AU2019272014A1 (en) | 2019-12-19 |
SMT201600436B (it) | 2017-01-10 |
CN103502931B (zh) | 2019-09-24 |
AU2017239553A1 (en) | 2017-10-26 |
CA2834622C (en) | 2018-02-20 |
LT2705421T (lt) | 2016-11-10 |
CY1118175T1 (el) | 2017-06-28 |
ES2599838T3 (es) | 2017-02-03 |
WO2012149944A1 (de) | 2012-11-08 |
SG194606A1 (en) | 2013-12-30 |
AU2011366995A1 (en) | 2013-11-07 |
PL2705421T3 (pl) | 2017-02-28 |
CA2834622A1 (en) | 2012-11-08 |
MX2013012834A (es) | 2014-08-01 |
MX336293B (es) | 2016-01-14 |
RU2554537C1 (ru) | 2015-06-27 |
RU2013149330A (ru) | 2015-06-10 |
DK2705421T3 (en) | 2016-12-05 |
ZA201308997B (en) | 2015-03-25 |
HRP20161418T1 (hr) | 2016-12-30 |
EP2705421A1 (de) | 2014-03-12 |
US20150005048A1 (en) | 2015-01-01 |
ME02541B (me) | 2017-02-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10124262B2 (en) | Random number generator | |
US9679443B2 (en) | Gambling and/or gaming apparatus | |
US6572471B1 (en) | Slot machine game—find the prize | |
US20050269776A1 (en) | Gaming devices and methods of playing card games with indicator of cards played from previous hands | |
US9600962B2 (en) | Gaming system with bingo progressive plug-in | |
US20030199308A1 (en) | Gaming apparatus | |
TW201526965A (zh) | 具有多個投注參數的下注矩陣 | |
WO2002020109A1 (en) | Method and apparatus for defining outcomes of ensembles of games using a single number and without reference to individual game wins | |
US8241136B2 (en) | Method of gaming, a gaming system, and a gaming apparatus | |
US10055941B2 (en) | High integrity golf wagering system | |
JP5427860B2 (ja) | ゲーム機 | |
WO2007070019A1 (fr) | Procede d'organisation de jeux de cartes, notamment de type black-jack, et equipement de jeux destine a l'organisation d'un jeu de cartes | |
TW201720497A (zh) | 籃球賽事投注遊戲方法、運動賽事投注系統及伺服器 | |
US7371167B2 (en) | Determining a result of an electronic game | |
RU2684029C1 (ru) | Способ проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры | |
AU2010221796B1 (en) | An entertainment system | |
WO2017024098A1 (en) | Event/performance based game of chance | |
JP2004073624A (ja) | ゴルフ遊技システム | |
AU2003264627A1 (en) | Determining a result of an electronic game |