HU206416B - Arrangement for coin-freed apparatus for gems - Google Patents

Arrangement for coin-freed apparatus for gems Download PDF

Info

Publication number
HU206416B
HU206416B HU893851A HU385189A HU206416B HU 206416 B HU206416 B HU 206416B HU 893851 A HU893851 A HU 893851A HU 385189 A HU385189 A HU 385189A HU 206416 B HU206416 B HU 206416B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
coin
prize
adjusting
player
stop switch
Prior art date
Application number
HU893851A
Other languages
English (en)
Other versions
HUT54819A (en
Inventor
Olli Haemaelaeinen
Kauko Piri
Original Assignee
Raha Automaattiyhdistys
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Raha Automaattiyhdistys filed Critical Raha Automaattiyhdistys
Publication of HUT54819A publication Critical patent/HUT54819A/hu
Publication of HU206416B publication Critical patent/HU206416B/hu

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

A találmány tárgya elrendezés játékautomata berendezéshez, mely tartalmaz:
- egy érmebedobós szerkezetet;
- egy nyeremény kiadó szerkezetet, melyet az érmebedobós szerkezet vezérel;
- egy adagoló eszközt zsetonok számára, mellyel a játékautomata berendezés működését lehet beindítani; és
- egy beállító eszközt, mellyel a nyereménykiadó szerkezetet lehet úgy vezérelni, hogy egy nyeremény megszerzésének lehetőségeit és/vagy esélyeit egy alaphelyzethez képest javítjuk, a játékautomata berendezés működésének függvényében.
Számos ismert játékautomata berendezés van, amelyben a játékos a játszmát egy érmével vagy ahhoz hasonló zsetonnal tudja elindítani, rendszerint úgy, hogy egyszer játszhassa le a játékot, A játékautomata berendezés lehet egy hagyományos érmebedobós készülék, amelynél a játékos egy érmét dob be a játékpanelba, és megpróbálja azt azon keresztül a nyerő kimenetekhez vezetni, vagy pedig egy kijelzős játék lehet, melyet „gyümölcs játékként ismernek, amelyben az a cél, hogy forgó dobokat kell olyan helyzetben megállítani, hogy a dobok együttesen egy előre meghatározott mintát adjanak ki.
Annak érdekében, hogy a játékautomata berendezést még érdekesebbé és vonzóbbá tegyék, ismeretes az a módszer, hogy a játékautomata berendezéshez egy beállító eszközt adjanak hozzá, amellyel a kifizetendő öszeget lehet átmenetileg megnövelni, vagy pedig extra jutalmakat vagy bónuszokat lehet a játékkal összekapcsolni. A beállító eszköz működését kizárólag a játékautomata berendezéssel lehet vezérelni, vagy pedig a beállító eszköz olyan is lehet, hogy magának a játékosnak teszi lehetővé, hogy annak működését befolyásolja. Egy érmebedobós készülékben például a beállító eszközt úgy lehet elrendezni, hogy extra jutalmat adjon vagy növelje a nyerési esélyt annak arányában, ahogy az érme elhalad egy vagy több nyereménynyerő kapun keresztül úgy, hogy a játékos extra nyereményt vagy bonuszt kap, miután az érme előre meghatározott alkalommal keresztülhaladt egy ilyen nyeremény nyerő kapun. A kijelzős játékautomatáknál a beállító eszközt úgy lehet elrendezni, hogy az egy vagy több kerék forgását befolyásolja oly módon, hogy a játékos a kerekeket előre reteszelni tudja egy bizonyos helyzetben, hogy a nyeremény elnyerésének esélyeit növelje. Miután a beállító eszköz beállításához szükséges műveletet elvégezték, a beállító eszköz reteszelését feloldják, és így adják meg a játékosnak azt az előnyt, amit a beállított állapot nyújt számára, miután a beállító eszközt visszaállítják normál állapotába a következő beállításhoz. Ilyen például a 63 123 1. sz. FI szabadalmi leírásban ismertetett játékautomata berendezés.
Az ilyen típusú beállító eszközöket tartalmazó játékautomata berendezéseknél előfordulhat az is, hogy a játékos nem használja ki a reteszelt beállító eszköz által nyújtott előnyöket, ha például elfogy az érméje vagy korábban abba akarja hagyni a játékos valamilyen más okból. A beállító eszköz állapota ekkor a következő játékosnak nyújt előnyöket, aki azt nem érdemelte ki. Az is előfordulhat, hogy amikor a játékos elmegy pénzt váltani, más valaki elkezd játszani, és az előző játékos kárára kihasználja a beállító eszköz által nyújtott előnyöket.
A találmány célja olyan elrendezés kialakítása játékautomata berendezéshez, amellyel a fent említett hátrányok elkerülhetők, és amelyben a játékos a beállító eszközt vissza tudja állítani alapállapotba.
A találmány azon az ötleten alapul, hogy a játékosnak még egy lehetőséget adunk, hogy megpróbálhassa a beállító eszköz reteszelését feloldani, vagy hogy előnyben részesüljön és a beállító eszköz kedvező állása miatt fizetés nélkül játszhassék és ezzel egyidejűleg visszaállítsa a beállító eszközt normál állásába, ha nem nyer a játékban. Ilyen módon a játékost arra csábítja, hogy a beállító eszközt ő maga állítsa vissza alapállásába. Ennek jutalmaképp kap egy szabad játékot és még egy lehetőséget, hogy a játék során a beállító eszköz állapotának megfelelően előnyt szerezzen. A játékos természetesen le tudja nyomni a leállító kapcsolót, valahányszor akarja, és lejátszhatja a szabad játákot, és kihasználhatja az előző beállító eszköz állapota által esetleg felkínált előnyöket. Ezután lehetősége van arra, hogy folytassa a játékot a beállító eszköz normál vagy alapállásából, vagy pedig megkapja a nyereményt a megfelelő beállító eszköz állásnak megfelelően. Ilyen módon a játék lényegesen érdekesebb, és biztosítjuk azt, hogy a játékosunknak, ha nem akarja, nem kell otthagynia a kiérdemelt jutalmát a következő játékosnak, aki azt nem érdemelte meg.
A kitűzött célt olyan elrendezés kialakításával értük el, mely tartalmaz
- egy érmebedobós szerkezetet;
- egy, az érmebedobós szerkezet vezérlőkimenetével összekötött nyeremény kiadó szerkezetet;
“ egy, a játékautomata berendezés indítóegységét képező érme adagoló eszközt; és
- egy beállító eszközt, mely a nyeremény kiadó szerkezet vezérlőbemenetével van összekötve.
A találmány lényege, hogy
- a játékautomata berendezés indító adagoló eszközzel van ellátva, mellyel leállító kapcsoló van összekötve; és
- a leállító kapcsoló úgy van elrendezve, hogy a beállító eszköz alaphelyzetbe visszaállító bemenetével van összekötve, amikor a játékautomata berendezés a beállító eszközről vagy a nyeremény kiadó szerkezetről le van választva.
Előnyös, ha az érmebedobós szerkezet egy, az érmék vagy zsetonok mozgásának területét meghatározó játékpanelt, továbbá a mozgási területen belül elhelyezett és az érmék áthaladását érzékelő működtető eszközöket, valamint egy, a mozgási terület oldalánál elrendezett és az érméket a mozgási területre továbbító érmekiadó eszközt tartalmaz, és a működtető eszközök a beállító eszköz vezérlőbemenetével össze vannak kötve; a leállító kapcsoló az érmekiadó eszköz vezérlő1
HU 206 416 Β bemenetével és a beállító eszköz alaphelyzetbe visszaállító bemenetével össze van kötve.
Előnyös továbbá, ha a játékpanelben a működtető eszközök alatt az érme lefelé haladását érzékelő eszköz van elrendezve, mely összeköttetésben áll a működtető eszközökkel, beállító eszközzel és a leállító kapcsolóval.
A találmány szerinti elrendezést játékautomata eszközhöz az alábbiakban kiviteli példa kapcsán, a mellékelt rajz alapján ismertetjük részletesebben, ahol az 1. ábra egy érmebedobós készülék elölnézeti rajza, amelynél a találmány szerinti elrendezést fel lehet használni;
a 2. ábra az elrendezés működésének folyamatábráját mutatja.
Az 1. ábrán bemutatott ismert játékautomata berendezés tartalmaz egy (1) érmebedobós szerkezetet, mely tartalmaz egy (2) játékpanelt, egy (3) érmebedobó eszközt, egy (4) érmekiadó eszközt, egy (5) működtető eszközt, mely érzékeli egy (8) érmének a keresztülhaladását, egy (6) érmebehelyező eszközt, egy (7) adagoló eszközt, mely egy (8) érmének a (4) érmekiadó eszközbe történő továbbítását végzi, és egy (9) érzékelő eszközt, mely a (8) érme lefelé haladását érzékeli.
A játék lejátszása során a játékos megpróbál egy (8) érmét kidobni a (4) érmekiadó eszközből oly módon, hogy az keresztülhaladjon a (2) játékpanelben lévő egyik (5) működtető eszközökhöz rendelt nyereményt megnyerje. Ebből a célból a játékautomata berendezés tartalmaz egy (10) nyeremény kiadó szerkezetet is, melyet csak vázlatosan tüntettünk fel. Az (5) működtető eszközök a (10) nyeremény kiadó szerkezetet csak akkor működtetik, ha egy (8) érme keresztülhalad valamelyik (5) működtető eszközön, ellenben nem ad ki nyereményt, ha a (8) érme az (5) működtető eszközök mellett halad el vagy azok közé esik be.
A játékautomata berendezés tartalmaz továbbá egy (11) beállító eszközt, melyet ebben a speciális esetben hat nyereménynövelő (12) lámpa fonnájában ábrázoltunk. A (11) beállító eszköz oly módon működik, hogy valahányszor egy (8) érme keresztülhalad az egyik (5) működtető eszközön, az egyik (12) lámpa kigyullad, és miután az összes (12) lámpa kigyulladt, a játékos külön jutalmat kap. Más változat szerint a működés olyan lehet, hogy amikor a (8) érme keresztülhaladt egy előre meghatározott (5) működtető eszközön, például a középső (5) működtető eszközön, az egyik (12) lámpa kigyullad és jelzi a megnövekedett nyerési esélyt. Ha a (8) érme keresztülhalad a fent említett egyik (5) működtető eszközön, a játékos által elnyert jutalom annál nagyobb, minél nagyobb a kigyulladt (12) lámpák száma. Ez még buzgóbbá teszi a játékost, hogy folytassa a játékot. Miután az összes (12) lámpa felgyulladt, és a játékosnak sikerül egy (8) érmét keresztülvezetni az egyik működtető eszközön, a (11) beállító eszköz visszaáll alapállásába, és a (12) lámpák kialszanak.
A találmány szerint a játékautomata berendezés el van látva egy nyomógomb típusú (13) leállító kapcsolóval, mely a (7) adagoló eszközből a sorban álló (8) érmék közül mindig csak egyet enged bejutni a (4) érmekiadó eszközbe, amikor a (13) leállító kapcsolót megnyomjuk. A (13) leállító kapcsoló ezenkívül a (11) beállító eszközt alapállapotba állítja vissza [például az összes (12) lámpa kialudt], ha a (8) érme, melyet a (4) érmekiadó eszközből kibocsátottunk, az (5) működtető eszközök között halad el, azaz semmilyen jutalomhoz vagy előnyhöz nem vezet. Ha viszont a (8) érme valamelyik (5) működtető eszközön halad keresztül, a (13) leállító kapcsolót többé nem befolyásolja a (11) beállító eszköz, úgyhogy a (11) beállító eszköz normális módon működik. Ilyen működést úgy lehet elérni, hogy együtt működtetjük a (8) érmék lefelé haladását figyelő (9) érzékelő eszközt és az (5) működtető eszközt. A (13) leállító kapcsoló tehát úgy van bekötve, hogy a (9) érzékelő eszközt oly módon működtesse, hogy az egy impulzust adjon a (11) beállító eszközre és azt alaphelyzetbe állítsa vissza, hogyha a (11) beállító eszköz nem kap a visszaállítást „törlő” impulzust valamelyik (5) működtető eszköztől.
Tehát a játékos egy szabad játékot [(8) érmét] kap, ha lenyomja a (13) leállító kapcsolót, melynek hatására a (11) beállító eszköz alapállapotba áll vissza anélkül, hogy hatássallenne a (10) nyeremény kiadó szerkezetre, ha a (8) érme nem halad keresztül egyik (5) működtető eszközön sem, vagy pedig tovább folytatja működését programjának megfelelően, hogyha a (8) érme keresztülhalad az egyik (5) működtető eszközön. Az előbbi esetben a játékos normális módon tudja folytatni a játékot, vagy ha kívánja, ismét megnyomja a (13) leállító kapcsolót, hogy kapjon egy újabb szabad játékot.
A leíráshoz mellékelt rajz célja csak az, hogy a találmány alapelvét szemléltessük. Részleteket illetően a találmány szerinti elrendezést az igénypontok oltalmi körén belül változtatni lehet. Ennek megfelelően az elrendezést más típusú játékautomata berendezéseknél is alkalmazni lehet, például az ún. „gyümölcs játékoknál”, ahol a (13) leállító kapcsolóval a játékos egy szabad játékot (a kerekek forgatását) kapja, ha abba akarja hagyni a játékot. A (13) leállító kapcsoló tehát ebben az esetben úgy van bekötve, hogy feloldja az összes reteszelt kerékreteszelő nyomógombot, hogyha a szabad játék eredményeképp a kerekek nem kerülnek olyan helyzetekbe, hogy az azokkal kapott szimbólumok kombinációja egy nyereményt vagy más előnyt nyújtson.
A 2. ábrán a találmány szerinti elrendezés működésének folyamatábrája látható, mely a következő elemekből áll:
- (13) leállító kapcsoló megnyomása,
- egy (8) érme behelyezése,
- egy (8) érme továbbítása a (7) adagoló eszközből a (4) érmekiadó eszközbe,
- egy (8) érme kilökése a (2) játékpanelba,
- a (8) érme a játékautomata berendezés (5) működtető eszközei előtt halad el,
- a (8) érme keresztülhalad a (9) érzékelő eszközön,
- a bekapcsolt (9) érzékelő eszköz működteti a (11) beállító eszközt,
HU 206 416 Β
- a (11) beállító eszköz visszaállítása alapállapotba,
- a (8) énné keresztülhalad a játékautomata berendezés (5) működtető eszközén,
- a (10) nyeremény kiadó szerkezet működtetése,
- a (11) beállító eszköz által tartalmazott érték növelése,
- a (11) beállító eszköz visszaállítása alapállásba a maximális beállítható érték után,
- a (11) beállító eszköz működtetése folytatódik,
- a (8) érme bement a (7) adagoló eszközbe.

Claims (3)

  1. SZABADALMI IGÉNYPONTOK
    1. Elrendezés játékautomata berendezéshez, mely tartalmaz:
    - egy érmebedobós szerkezetet;
    - egy, az érmebedobós szerkezet vezérlőkimenetével összekötött nyeremény kiadó szerkezetet;
    ~ egy> a játékautomata berendezés indítóegységét képező érme adagoló eszközt; és
    - egy beállító eszközt, mely a nyeremény kiadó szerkezet vezérlőbemenetével van összekötve, azzal jellemezve, hogy
    - a játékautomata berendezés indító adagoló eszközzel (7) van ellátva, mellyel leállító kapcsoló (13) van összekötve; és
    - a leállító kapcsoló (13) úgy van elrendezve, hogy a beállító eszköz (11) alaphelyzetbe visszaállító bemenetével van összekötve, amikor a játékautomata berendezés a beállító eszközről (11) vagy a nyeremény kiadó szerkezetről (10) le van választva.
  2. 2. Az 1. igénypont szerinti elrendezés, azzal jellemezve, hogy az érmebedobós szerkezet (1) érmék (8) vagy zsetonok mozgásának területét meghatározó játékpanelt (2), továbbá a mozgási területen belül elhelyezett és az érmék (8) áthaladását érzékelő működtető eszközöket (5), valamint egy, a mozgási terület oldalánál elrendezett és az érméket (8) a mozgási területre továbbító érmekiadó eszközt (4) tartalmaz, és a működtető eszközök (5) a beállító eszköz (11) vezérlőbemenetével össze vannak kötve; a leállító kapcsoló (13) az érmekiadó eszköz (4) vezérlőbemenetével és a beállító eszköz (11) alaphelyzetbe visszaállító bemenetével össze van kötve.
  3. 3. A 2. igénypont szerinti elrendezés, azzal jellemezve, hogy a játékpanelben (2) a működtető eszközök (5) alatt az érme (8) lefelé haladását érzékelő eszköz (9) van elrendezve, mely összeköttetésben áll a működtető eszközökkel (5), a beállító eszközzel (11) és a leállító
HU893851A 1988-06-23 1989-06-14 Arrangement for coin-freed apparatus for gems HU206416B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI883042A FI79912C (fi) 1988-06-23 1988-06-23 Anordning foer en spelapparat.

Publications (2)

Publication Number Publication Date
HUT54819A HUT54819A (en) 1991-03-28
HU206416B true HU206416B (en) 1992-10-28

Family

ID=8526716

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU893851A HU206416B (en) 1988-06-23 1989-06-14 Arrangement for coin-freed apparatus for gems

Country Status (16)

Country Link
US (1) US5104129A (hu)
EP (1) EP0420888B1 (hu)
JP (1) JPH03505290A (hu)
KR (1) KR900702488A (hu)
AU (1) AU628061B2 (hu)
BG (1) BG50396A3 (hu)
CA (1) CA1323045C (hu)
CH (1) CH678120A5 (hu)
DE (1) DE68911531T2 (hu)
DK (1) DK303990A (hu)
ES (1) ES2014667A6 (hu)
FI (1) FI79912C (hu)
HU (1) HU206416B (hu)
NO (1) NO301565B1 (hu)
WO (1) WO1989012876A1 (hu)
YU (1) YU47322B (hu)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5803451A (en) * 1992-10-02 1998-09-08 Rlt Acquisition, Inc. Arcade game having multiple score indicators
US5342049A (en) * 1993-03-03 1994-08-30 Michael Wichinsky Gaming machine with skill feature
FI96147C (fi) * 1994-08-09 1996-05-10 Raha Automaattiyhdistys Pelilaite
FI96148C (fi) * 1994-08-09 1996-05-10 Raha Automaattiyhdistys Pelilaite
FI97322C (fi) * 1995-01-10 1996-11-25 Raha Automaattiyhdistys Pelilaite
FI96907C (fi) * 1995-01-19 1996-09-10 Raha Automaattiyhdistys Pelilaite
FI96996C (fi) * 1995-01-19 1996-09-25 Raha Automaattiyhdistys Pelilaite
US5667217A (en) * 1995-08-29 1997-09-16 Rlt Acquisition, Inc. Roll-down arcade game
US6193606B1 (en) 1997-06-30 2001-02-27 Walker Digital, Llc Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts
US20050090307A1 (en) * 1997-06-30 2005-04-28 Walker Jay S. Methods and apparatus for facilitating play of a game of knowledge
US6884167B2 (en) 1997-06-30 2005-04-26 Walker Digital, Llc Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts
AU2003230946A1 (en) * 2002-04-19 2003-11-03 Walker Digital, Llc Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia
US8147322B2 (en) * 2007-06-12 2012-04-03 Walker Digital, Llc Multiplayer gaming device and methods

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FI63123C (fi) * 1981-06-01 1983-04-11 Raha Automaattiyhdistys Penningspelautomat
GB2112654A (en) * 1981-12-15 1983-07-27 Michael Wichinsky Game apparatus for projection of coins and the like
NO161827C (no) * 1986-10-31 1991-03-15 Aage Eriksen Spilleautomat.
JP2505204B2 (ja) * 1987-06-26 1996-06-05 ユニバーサル販売株式会社 スロツトマシン
US4844464A (en) * 1987-11-03 1989-07-04 Harald Berge Coin-released gaming machine
US5016880A (en) * 1990-02-15 1991-05-21 Harald Berge Coin or token-released gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
FI883042A0 (fi) 1988-06-23
HUT54819A (en) 1991-03-28
DE68911531D1 (de) 1994-01-27
BG50396A3 (en) 1992-07-15
JPH03505290A (ja) 1991-11-21
NO301565B1 (no) 1997-11-10
DK303990D0 (da) 1990-12-21
DE68911531T2 (de) 1994-03-31
FI79912C (fi) 1990-03-12
DK303990A (da) 1990-12-21
ES2014667A6 (es) 1990-07-16
YU125789A (sh) 1994-04-05
NO905581L (no) 1990-12-21
EP0420888B1 (en) 1993-12-15
WO1989012876A1 (en) 1989-12-28
NO905581D0 (no) 1990-12-21
CA1323045C (en) 1993-10-12
EP0420888A1 (en) 1991-04-10
US5104129A (en) 1992-04-14
YU47322B (sh) 1995-01-31
CH678120A5 (hu) 1991-07-31
AU628061B2 (en) 1992-09-10
KR900702488A (ko) 1990-12-07
AU3758489A (en) 1990-01-12
FI79912B (fi) 1989-11-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200193773A1 (en) Electronic Gaming Machine with a Bonus Series Outcome Having a Randomly Selected Pathway for Symbol Transformation
NL192893C (nl) Casinotafelspel.
US6033307A (en) Gaming machines with bonusing
US8460083B2 (en) Gaming terminal with multi-level progressive jackpot
US6984173B1 (en) Slot machine using a count valve to award bonus game
US5797794A (en) Multiple-playstation game of chance
US20100203959A1 (en) Gaming machine with eligibility for participation in features
HU206417B (en) Coin-freed game apparatus
GB2201279A (en) Gaming and amusement machines
US9269225B2 (en) Gaming machine with bonus feature
HU206416B (en) Arrangement for coin-freed apparatus for gems
IE44734B1 (en) Gaming machines
WO2006061616A1 (en) Apparatus for playing games
US11257323B2 (en) Electronic gaming machine with a bonus series outcome having a randomly selected pathway for symbol transformation
WO2011120168A1 (en) Skill-based, finite pool wagering game and method of conducting the same
RU2041502C1 (ru) Устройство для проведения игры
AU2010100746B4 (en) An electronic gaming machine and associated method and software
AU2003200343B2 (en) Linked progressive jackpot system
EP1489568A2 (en) Entertainment machines
GB2333631A (en) Gambling machines connected to a further game of chance
AU2005202630A1 (en) Bonus Game For Electronic Wagering

Legal Events

Date Code Title Description
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee