HU206416B - Arrangement for coin-freed apparatus for gems - Google Patents
Arrangement for coin-freed apparatus for gems Download PDFInfo
- Publication number
- HU206416B HU206416B HU893851A HU385189A HU206416B HU 206416 B HU206416 B HU 206416B HU 893851 A HU893851 A HU 893851A HU 385189 A HU385189 A HU 385189A HU 206416 B HU206416 B HU 206416B
- Authority
- HU
- Hungary
- Prior art keywords
- coin
- prize
- adjusting
- player
- stop switch
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
A találmány tárgya elrendezés játékautomata berendezéshez, mely tartalmaz:
- egy érmebedobós szerkezetet;
- egy nyeremény kiadó szerkezetet, melyet az érmebedobós szerkezet vezérel;
- egy adagoló eszközt zsetonok számára, mellyel a játékautomata berendezés működését lehet beindítani; és
- egy beállító eszközt, mellyel a nyereménykiadó szerkezetet lehet úgy vezérelni, hogy egy nyeremény megszerzésének lehetőségeit és/vagy esélyeit egy alaphelyzethez képest javítjuk, a játékautomata berendezés működésének függvényében.
Számos ismert játékautomata berendezés van, amelyben a játékos a játszmát egy érmével vagy ahhoz hasonló zsetonnal tudja elindítani, rendszerint úgy, hogy egyszer játszhassa le a játékot, A játékautomata berendezés lehet egy hagyományos érmebedobós készülék, amelynél a játékos egy érmét dob be a játékpanelba, és megpróbálja azt azon keresztül a nyerő kimenetekhez vezetni, vagy pedig egy kijelzős játék lehet, melyet „gyümölcs játékként ismernek, amelyben az a cél, hogy forgó dobokat kell olyan helyzetben megállítani, hogy a dobok együttesen egy előre meghatározott mintát adjanak ki.
Annak érdekében, hogy a játékautomata berendezést még érdekesebbé és vonzóbbá tegyék, ismeretes az a módszer, hogy a játékautomata berendezéshez egy beállító eszközt adjanak hozzá, amellyel a kifizetendő öszeget lehet átmenetileg megnövelni, vagy pedig extra jutalmakat vagy bónuszokat lehet a játékkal összekapcsolni. A beállító eszköz működését kizárólag a játékautomata berendezéssel lehet vezérelni, vagy pedig a beállító eszköz olyan is lehet, hogy magának a játékosnak teszi lehetővé, hogy annak működését befolyásolja. Egy érmebedobós készülékben például a beállító eszközt úgy lehet elrendezni, hogy extra jutalmat adjon vagy növelje a nyerési esélyt annak arányában, ahogy az érme elhalad egy vagy több nyereménynyerő kapun keresztül úgy, hogy a játékos extra nyereményt vagy bonuszt kap, miután az érme előre meghatározott alkalommal keresztülhaladt egy ilyen nyeremény nyerő kapun. A kijelzős játékautomatáknál a beállító eszközt úgy lehet elrendezni, hogy az egy vagy több kerék forgását befolyásolja oly módon, hogy a játékos a kerekeket előre reteszelni tudja egy bizonyos helyzetben, hogy a nyeremény elnyerésének esélyeit növelje. Miután a beállító eszköz beállításához szükséges műveletet elvégezték, a beállító eszköz reteszelését feloldják, és így adják meg a játékosnak azt az előnyt, amit a beállított állapot nyújt számára, miután a beállító eszközt visszaállítják normál állapotába a következő beállításhoz. Ilyen például a 63 123 1. sz. FI szabadalmi leírásban ismertetett játékautomata berendezés.
Az ilyen típusú beállító eszközöket tartalmazó játékautomata berendezéseknél előfordulhat az is, hogy a játékos nem használja ki a reteszelt beállító eszköz által nyújtott előnyöket, ha például elfogy az érméje vagy korábban abba akarja hagyni a játékos valamilyen más okból. A beállító eszköz állapota ekkor a következő játékosnak nyújt előnyöket, aki azt nem érdemelte ki. Az is előfordulhat, hogy amikor a játékos elmegy pénzt váltani, más valaki elkezd játszani, és az előző játékos kárára kihasználja a beállító eszköz által nyújtott előnyöket.
A találmány célja olyan elrendezés kialakítása játékautomata berendezéshez, amellyel a fent említett hátrányok elkerülhetők, és amelyben a játékos a beállító eszközt vissza tudja állítani alapállapotba.
A találmány azon az ötleten alapul, hogy a játékosnak még egy lehetőséget adunk, hogy megpróbálhassa a beállító eszköz reteszelését feloldani, vagy hogy előnyben részesüljön és a beállító eszköz kedvező állása miatt fizetés nélkül játszhassék és ezzel egyidejűleg visszaállítsa a beállító eszközt normál állásába, ha nem nyer a játékban. Ilyen módon a játékost arra csábítja, hogy a beállító eszközt ő maga állítsa vissza alapállásába. Ennek jutalmaképp kap egy szabad játékot és még egy lehetőséget, hogy a játék során a beállító eszköz állapotának megfelelően előnyt szerezzen. A játékos természetesen le tudja nyomni a leállító kapcsolót, valahányszor akarja, és lejátszhatja a szabad játákot, és kihasználhatja az előző beállító eszköz állapota által esetleg felkínált előnyöket. Ezután lehetősége van arra, hogy folytassa a játékot a beállító eszköz normál vagy alapállásából, vagy pedig megkapja a nyereményt a megfelelő beállító eszköz állásnak megfelelően. Ilyen módon a játék lényegesen érdekesebb, és biztosítjuk azt, hogy a játékosunknak, ha nem akarja, nem kell otthagynia a kiérdemelt jutalmát a következő játékosnak, aki azt nem érdemelte meg.
A kitűzött célt olyan elrendezés kialakításával értük el, mely tartalmaz
- egy érmebedobós szerkezetet;
- egy, az érmebedobós szerkezet vezérlőkimenetével összekötött nyeremény kiadó szerkezetet;
“ egy, a játékautomata berendezés indítóegységét képező érme adagoló eszközt; és
- egy beállító eszközt, mely a nyeremény kiadó szerkezet vezérlőbemenetével van összekötve.
A találmány lényege, hogy
- a játékautomata berendezés indító adagoló eszközzel van ellátva, mellyel leállító kapcsoló van összekötve; és
- a leállító kapcsoló úgy van elrendezve, hogy a beállító eszköz alaphelyzetbe visszaállító bemenetével van összekötve, amikor a játékautomata berendezés a beállító eszközről vagy a nyeremény kiadó szerkezetről le van választva.
Előnyös, ha az érmebedobós szerkezet egy, az érmék vagy zsetonok mozgásának területét meghatározó játékpanelt, továbbá a mozgási területen belül elhelyezett és az érmék áthaladását érzékelő működtető eszközöket, valamint egy, a mozgási terület oldalánál elrendezett és az érméket a mozgási területre továbbító érmekiadó eszközt tartalmaz, és a működtető eszközök a beállító eszköz vezérlőbemenetével össze vannak kötve; a leállító kapcsoló az érmekiadó eszköz vezérlő1
HU 206 416 Β bemenetével és a beállító eszköz alaphelyzetbe visszaállító bemenetével össze van kötve.
Előnyös továbbá, ha a játékpanelben a működtető eszközök alatt az érme lefelé haladását érzékelő eszköz van elrendezve, mely összeköttetésben áll a működtető eszközökkel, beállító eszközzel és a leállító kapcsolóval.
A találmány szerinti elrendezést játékautomata eszközhöz az alábbiakban kiviteli példa kapcsán, a mellékelt rajz alapján ismertetjük részletesebben, ahol az 1. ábra egy érmebedobós készülék elölnézeti rajza, amelynél a találmány szerinti elrendezést fel lehet használni;
a 2. ábra az elrendezés működésének folyamatábráját mutatja.
Az 1. ábrán bemutatott ismert játékautomata berendezés tartalmaz egy (1) érmebedobós szerkezetet, mely tartalmaz egy (2) játékpanelt, egy (3) érmebedobó eszközt, egy (4) érmekiadó eszközt, egy (5) működtető eszközt, mely érzékeli egy (8) érmének a keresztülhaladását, egy (6) érmebehelyező eszközt, egy (7) adagoló eszközt, mely egy (8) érmének a (4) érmekiadó eszközbe történő továbbítását végzi, és egy (9) érzékelő eszközt, mely a (8) érme lefelé haladását érzékeli.
A játék lejátszása során a játékos megpróbál egy (8) érmét kidobni a (4) érmekiadó eszközből oly módon, hogy az keresztülhaladjon a (2) játékpanelben lévő egyik (5) működtető eszközökhöz rendelt nyereményt megnyerje. Ebből a célból a játékautomata berendezés tartalmaz egy (10) nyeremény kiadó szerkezetet is, melyet csak vázlatosan tüntettünk fel. Az (5) működtető eszközök a (10) nyeremény kiadó szerkezetet csak akkor működtetik, ha egy (8) érme keresztülhalad valamelyik (5) működtető eszközön, ellenben nem ad ki nyereményt, ha a (8) érme az (5) működtető eszközök mellett halad el vagy azok közé esik be.
A játékautomata berendezés tartalmaz továbbá egy (11) beállító eszközt, melyet ebben a speciális esetben hat nyereménynövelő (12) lámpa fonnájában ábrázoltunk. A (11) beállító eszköz oly módon működik, hogy valahányszor egy (8) érme keresztülhalad az egyik (5) működtető eszközön, az egyik (12) lámpa kigyullad, és miután az összes (12) lámpa kigyulladt, a játékos külön jutalmat kap. Más változat szerint a működés olyan lehet, hogy amikor a (8) érme keresztülhaladt egy előre meghatározott (5) működtető eszközön, például a középső (5) működtető eszközön, az egyik (12) lámpa kigyullad és jelzi a megnövekedett nyerési esélyt. Ha a (8) érme keresztülhalad a fent említett egyik (5) működtető eszközön, a játékos által elnyert jutalom annál nagyobb, minél nagyobb a kigyulladt (12) lámpák száma. Ez még buzgóbbá teszi a játékost, hogy folytassa a játékot. Miután az összes (12) lámpa felgyulladt, és a játékosnak sikerül egy (8) érmét keresztülvezetni az egyik működtető eszközön, a (11) beállító eszköz visszaáll alapállásába, és a (12) lámpák kialszanak.
A találmány szerint a játékautomata berendezés el van látva egy nyomógomb típusú (13) leállító kapcsolóval, mely a (7) adagoló eszközből a sorban álló (8) érmék közül mindig csak egyet enged bejutni a (4) érmekiadó eszközbe, amikor a (13) leállító kapcsolót megnyomjuk. A (13) leállító kapcsoló ezenkívül a (11) beállító eszközt alapállapotba állítja vissza [például az összes (12) lámpa kialudt], ha a (8) érme, melyet a (4) érmekiadó eszközből kibocsátottunk, az (5) működtető eszközök között halad el, azaz semmilyen jutalomhoz vagy előnyhöz nem vezet. Ha viszont a (8) érme valamelyik (5) működtető eszközön halad keresztül, a (13) leállító kapcsolót többé nem befolyásolja a (11) beállító eszköz, úgyhogy a (11) beállító eszköz normális módon működik. Ilyen működést úgy lehet elérni, hogy együtt működtetjük a (8) érmék lefelé haladását figyelő (9) érzékelő eszközt és az (5) működtető eszközt. A (13) leállító kapcsoló tehát úgy van bekötve, hogy a (9) érzékelő eszközt oly módon működtesse, hogy az egy impulzust adjon a (11) beállító eszközre és azt alaphelyzetbe állítsa vissza, hogyha a (11) beállító eszköz nem kap a visszaállítást „törlő” impulzust valamelyik (5) működtető eszköztől.
Tehát a játékos egy szabad játékot [(8) érmét] kap, ha lenyomja a (13) leállító kapcsolót, melynek hatására a (11) beállító eszköz alapállapotba áll vissza anélkül, hogy hatássallenne a (10) nyeremény kiadó szerkezetre, ha a (8) érme nem halad keresztül egyik (5) működtető eszközön sem, vagy pedig tovább folytatja működését programjának megfelelően, hogyha a (8) érme keresztülhalad az egyik (5) működtető eszközön. Az előbbi esetben a játékos normális módon tudja folytatni a játékot, vagy ha kívánja, ismét megnyomja a (13) leállító kapcsolót, hogy kapjon egy újabb szabad játékot.
A leíráshoz mellékelt rajz célja csak az, hogy a találmány alapelvét szemléltessük. Részleteket illetően a találmány szerinti elrendezést az igénypontok oltalmi körén belül változtatni lehet. Ennek megfelelően az elrendezést más típusú játékautomata berendezéseknél is alkalmazni lehet, például az ún. „gyümölcs játékoknál”, ahol a (13) leállító kapcsolóval a játékos egy szabad játékot (a kerekek forgatását) kapja, ha abba akarja hagyni a játékot. A (13) leállító kapcsoló tehát ebben az esetben úgy van bekötve, hogy feloldja az összes reteszelt kerékreteszelő nyomógombot, hogyha a szabad játék eredményeképp a kerekek nem kerülnek olyan helyzetekbe, hogy az azokkal kapott szimbólumok kombinációja egy nyereményt vagy más előnyt nyújtson.
A 2. ábrán a találmány szerinti elrendezés működésének folyamatábrája látható, mely a következő elemekből áll:
- (13) leállító kapcsoló megnyomása,
- egy (8) érme behelyezése,
- egy (8) érme továbbítása a (7) adagoló eszközből a (4) érmekiadó eszközbe,
- egy (8) érme kilökése a (2) játékpanelba,
- a (8) érme a játékautomata berendezés (5) működtető eszközei előtt halad el,
- a (8) érme keresztülhalad a (9) érzékelő eszközön,
- a bekapcsolt (9) érzékelő eszköz működteti a (11) beállító eszközt,
HU 206 416 Β
- a (11) beállító eszköz visszaállítása alapállapotba,
- a (8) énné keresztülhalad a játékautomata berendezés (5) működtető eszközén,
- a (10) nyeremény kiadó szerkezet működtetése,
- a (11) beállító eszköz által tartalmazott érték növelése,
- a (11) beállító eszköz visszaállítása alapállásba a maximális beállítható érték után,
- a (11) beállító eszköz működtetése folytatódik,
- a (8) érme bement a (7) adagoló eszközbe.
Claims (3)
- SZABADALMI IGÉNYPONTOK1. Elrendezés játékautomata berendezéshez, mely tartalmaz:- egy érmebedobós szerkezetet;- egy, az érmebedobós szerkezet vezérlőkimenetével összekötött nyeremény kiadó szerkezetet;~ egy> a játékautomata berendezés indítóegységét képező érme adagoló eszközt; és- egy beállító eszközt, mely a nyeremény kiadó szerkezet vezérlőbemenetével van összekötve, azzal jellemezve, hogy- a játékautomata berendezés indító adagoló eszközzel (7) van ellátva, mellyel leállító kapcsoló (13) van összekötve; és- a leállító kapcsoló (13) úgy van elrendezve, hogy a beállító eszköz (11) alaphelyzetbe visszaállító bemenetével van összekötve, amikor a játékautomata berendezés a beállító eszközről (11) vagy a nyeremény kiadó szerkezetről (10) le van választva.
- 2. Az 1. igénypont szerinti elrendezés, azzal jellemezve, hogy az érmebedobós szerkezet (1) érmék (8) vagy zsetonok mozgásának területét meghatározó játékpanelt (2), továbbá a mozgási területen belül elhelyezett és az érmék (8) áthaladását érzékelő működtető eszközöket (5), valamint egy, a mozgási terület oldalánál elrendezett és az érméket (8) a mozgási területre továbbító érmekiadó eszközt (4) tartalmaz, és a működtető eszközök (5) a beállító eszköz (11) vezérlőbemenetével össze vannak kötve; a leállító kapcsoló (13) az érmekiadó eszköz (4) vezérlőbemenetével és a beállító eszköz (11) alaphelyzetbe visszaállító bemenetével össze van kötve.
- 3. A 2. igénypont szerinti elrendezés, azzal jellemezve, hogy a játékpanelben (2) a működtető eszközök (5) alatt az érme (8) lefelé haladását érzékelő eszköz (9) van elrendezve, mely összeköttetésben áll a működtető eszközökkel (5), a beállító eszközzel (11) és a leállító
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI883042A FI79912C (fi) | 1988-06-23 | 1988-06-23 | Anordning foer en spelapparat. |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
HUT54819A HUT54819A (en) | 1991-03-28 |
HU206416B true HU206416B (en) | 1992-10-28 |
Family
ID=8526716
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
HU893851A HU206416B (en) | 1988-06-23 | 1989-06-14 | Arrangement for coin-freed apparatus for gems |
Country Status (16)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5104129A (hu) |
EP (1) | EP0420888B1 (hu) |
JP (1) | JPH03505290A (hu) |
KR (1) | KR900702488A (hu) |
AU (1) | AU628061B2 (hu) |
BG (1) | BG50396A3 (hu) |
CA (1) | CA1323045C (hu) |
CH (1) | CH678120A5 (hu) |
DE (1) | DE68911531T2 (hu) |
DK (1) | DK303990A (hu) |
ES (1) | ES2014667A6 (hu) |
FI (1) | FI79912C (hu) |
HU (1) | HU206416B (hu) |
NO (1) | NO301565B1 (hu) |
WO (1) | WO1989012876A1 (hu) |
YU (1) | YU47322B (hu) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5803451A (en) * | 1992-10-02 | 1998-09-08 | Rlt Acquisition, Inc. | Arcade game having multiple score indicators |
US5342049A (en) * | 1993-03-03 | 1994-08-30 | Michael Wichinsky | Gaming machine with skill feature |
FI96147C (fi) * | 1994-08-09 | 1996-05-10 | Raha Automaattiyhdistys | Pelilaite |
FI96148C (fi) * | 1994-08-09 | 1996-05-10 | Raha Automaattiyhdistys | Pelilaite |
FI97322C (fi) * | 1995-01-10 | 1996-11-25 | Raha Automaattiyhdistys | Pelilaite |
FI96907C (fi) * | 1995-01-19 | 1996-09-10 | Raha Automaattiyhdistys | Pelilaite |
FI96996C (fi) * | 1995-01-19 | 1996-09-25 | Raha Automaattiyhdistys | Pelilaite |
US5667217A (en) * | 1995-08-29 | 1997-09-16 | Rlt Acquisition, Inc. | Roll-down arcade game |
US6193606B1 (en) | 1997-06-30 | 2001-02-27 | Walker Digital, Llc | Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts |
US20050090307A1 (en) * | 1997-06-30 | 2005-04-28 | Walker Jay S. | Methods and apparatus for facilitating play of a game of knowledge |
US6884167B2 (en) | 1997-06-30 | 2005-04-26 | Walker Digital, Llc | Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts |
AU2003230946A1 (en) * | 2002-04-19 | 2003-11-03 | Walker Digital, Llc | Method and apparatus for linked play gaming with combined outcomes and shared indicia |
US8147322B2 (en) * | 2007-06-12 | 2012-04-03 | Walker Digital, Llc | Multiplayer gaming device and methods |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FI63123C (fi) * | 1981-06-01 | 1983-04-11 | Raha Automaattiyhdistys | Penningspelautomat |
GB2112654A (en) * | 1981-12-15 | 1983-07-27 | Michael Wichinsky | Game apparatus for projection of coins and the like |
NO161827C (no) * | 1986-10-31 | 1991-03-15 | Aage Eriksen | Spilleautomat. |
JP2505204B2 (ja) * | 1987-06-26 | 1996-06-05 | ユニバーサル販売株式会社 | スロツトマシン |
US4844464A (en) * | 1987-11-03 | 1989-07-04 | Harald Berge | Coin-released gaming machine |
US5016880A (en) * | 1990-02-15 | 1991-05-21 | Harald Berge | Coin or token-released gaming machine |
-
1988
- 1988-06-23 FI FI883042A patent/FI79912C/fi active IP Right Grant
-
1989
- 1989-06-14 WO PCT/FI1989/000113 patent/WO1989012876A1/en active IP Right Grant
- 1989-06-14 AU AU37584/89A patent/AU628061B2/en not_active Ceased
- 1989-06-14 US US07/613,587 patent/US5104129A/en not_active Expired - Fee Related
- 1989-06-14 JP JP1506443A patent/JPH03505290A/ja active Pending
- 1989-06-14 CH CH614/90A patent/CH678120A5/de not_active IP Right Cessation
- 1989-06-14 KR KR1019900700384A patent/KR900702488A/ko not_active Application Discontinuation
- 1989-06-14 DE DE89906785T patent/DE68911531T2/de not_active Expired - Fee Related
- 1989-06-14 HU HU893851A patent/HU206416B/hu not_active IP Right Cessation
- 1989-06-14 EP EP89906785A patent/EP0420888B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1989-06-20 YU YU125789A patent/YU47322B/sh unknown
- 1989-06-20 ES ES8902144A patent/ES2014667A6/es not_active Expired - Fee Related
- 1989-06-21 CA CA000603511A patent/CA1323045C/en not_active Expired - Fee Related
-
1990
- 1990-12-21 DK DK303990A patent/DK303990A/da not_active Application Discontinuation
- 1990-12-21 BG BG093510A patent/BG50396A3/xx unknown
- 1990-12-21 NO NO905581A patent/NO301565B1/no not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
FI883042A0 (fi) | 1988-06-23 |
HUT54819A (en) | 1991-03-28 |
DE68911531D1 (de) | 1994-01-27 |
BG50396A3 (en) | 1992-07-15 |
JPH03505290A (ja) | 1991-11-21 |
NO301565B1 (no) | 1997-11-10 |
DK303990D0 (da) | 1990-12-21 |
DE68911531T2 (de) | 1994-03-31 |
FI79912C (fi) | 1990-03-12 |
DK303990A (da) | 1990-12-21 |
ES2014667A6 (es) | 1990-07-16 |
YU125789A (sh) | 1994-04-05 |
NO905581L (no) | 1990-12-21 |
EP0420888B1 (en) | 1993-12-15 |
WO1989012876A1 (en) | 1989-12-28 |
NO905581D0 (no) | 1990-12-21 |
CA1323045C (en) | 1993-10-12 |
EP0420888A1 (en) | 1991-04-10 |
US5104129A (en) | 1992-04-14 |
YU47322B (sh) | 1995-01-31 |
CH678120A5 (hu) | 1991-07-31 |
AU628061B2 (en) | 1992-09-10 |
KR900702488A (ko) | 1990-12-07 |
AU3758489A (en) | 1990-01-12 |
FI79912B (fi) | 1989-11-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20200193773A1 (en) | Electronic Gaming Machine with a Bonus Series Outcome Having a Randomly Selected Pathway for Symbol Transformation | |
NL192893C (nl) | Casinotafelspel. | |
US6033307A (en) | Gaming machines with bonusing | |
US8460083B2 (en) | Gaming terminal with multi-level progressive jackpot | |
US6984173B1 (en) | Slot machine using a count valve to award bonus game | |
US5797794A (en) | Multiple-playstation game of chance | |
US20100203959A1 (en) | Gaming machine with eligibility for participation in features | |
HU206417B (en) | Coin-freed game apparatus | |
GB2201279A (en) | Gaming and amusement machines | |
US9269225B2 (en) | Gaming machine with bonus feature | |
HU206416B (en) | Arrangement for coin-freed apparatus for gems | |
IE44734B1 (en) | Gaming machines | |
WO2006061616A1 (en) | Apparatus for playing games | |
US11257323B2 (en) | Electronic gaming machine with a bonus series outcome having a randomly selected pathway for symbol transformation | |
WO2011120168A1 (en) | Skill-based, finite pool wagering game and method of conducting the same | |
RU2041502C1 (ru) | Устройство для проведения игры | |
AU2010100746B4 (en) | An electronic gaming machine and associated method and software | |
AU2003200343B2 (en) | Linked progressive jackpot system | |
EP1489568A2 (en) | Entertainment machines | |
GB2333631A (en) | Gambling machines connected to a further game of chance | |
AU2005202630A1 (en) | Bonus Game For Electronic Wagering |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
HMM4 | Cancellation of final prot. due to non-payment of fee |