FI96907C - Pelilaite - Google Patents
Pelilaite Download PDFInfo
- Publication number
- FI96907C FI96907C FI950231A FI950231A FI96907C FI 96907 C FI96907 C FI 96907C FI 950231 A FI950231 A FI 950231A FI 950231 A FI950231 A FI 950231A FI 96907 C FI96907 C FI 96907C
- Authority
- FI
- Finland
- Prior art keywords
- coin
- payout
- game
- coins
- statues
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07D—HANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
- G07D1/00—Coin dispensers
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
96907
Pelilaite
Keksintö koskee pelilaitetta, jossa on pystysuuntainen pelitaulu, joka muodostaa liikkumistason pelikoli-5 koita varten; pelitaulussa olevia portteja, joihin osuvat pelikolikot ohjaavat pelilaitteen voitonmaksua; pelitaulussa olevia pystysuuntaisia kolikkopatsaita; voitonmak-sukoneisto kutakin kolikkopatsasta varten; voitonmaksu-koneistojen ohjausvälineet voitonmaksukoneistojen ohjaa-10 miseksi voittojen maksamiseksi kolikkopatsaista; sisään-syöttölaite pelikolikkoa varten; ja lyöntilaite pelikoli-kon lyömiseksi pelitauluun, jolloin voitonmaksukoneistojen ohjausvälineet käsittävät välineet koiikkopatsäiden täyttöasteen määrittämiseksi; ja mikroprosessorin voitonmaksun 15 ohjaamiseksi tapahtumaan tietyistä kolikkopatsaista perustuen voitonmaksun laukaisevaan porttiin ja kolikkopatsai-den täyttöasteeseen.
Voitonmaksukoneistoina on pajatsotyyppisissä peliautomaateissa käytetty joko mekaanista vipumekanismia, 20 jossa voittoportin läpäisyt ns. laukaisuraha liike-energiallaan vapauttaa pelikentässä olevasta kolikkopatsaasta yhden tai useamman kolikon, tai sähköisissä tunnetuissa automaateissa pelikentän takana olevaa erillistä ns. hop-perikoneistoa.
25 Mekaanisen koneiston haittoina voidaan pitää raken teellista mutkikkuutta sekä erittäin rajoittunutta mahdollisuutta voittojen suuruuden säätelyyn. Tunnetut koneistot sisältävät suuren määrän pieniä, yleensä muovista valmistettuja tarkkuusosia ja ohuesta teräslangasta tehtyjä jou-30 siä. Tällainen rakenne ei täytä nykyisiä toiminnan luotettavuusvaatimuksia. Tällaiselle mekaaniselle voitonmaksu-koneistolle on myös jo tehtaalla valmiiksi asetettu kunkin voittoportin laukaisun perusteella kolikkopatsaista maksettavan voiton suuruus, eikä sen muuttaminen kentällä ole 35 kovinkaan helppoa puhumattakaan, että sitä voitaisiin 2 96907 muuttaa kesken pelitapahtuman. Tällöin on myös selvää, että koneisto ei pysty havainnoimaan sitä, onko voitto myös kyetty maksamaan. Tällaisen mekaanisen voitonmaksu-koneiston toimintahan perustuu siihen, että tietystä ko-5 likkopatsaasta yritetään voiton sattuessa maksaa tietty lukumäärä kolikoita täysin riippumatta siitä, onko tässä patsaassa kolikoita. Tällainen voitonmaksukoneisto ei siten pysty korjaamaan toimintaansa ja suorittamaan maksua viereisestä, mahdollisesti jopa täydestä kolikkopatsaasta. 10 Johdantokappaleessa kuvatun kaltainen pelilaite tunnetaan FI-patenttijulkaisusta 82993. Siinä kunkin ko-likkopatsaan ulottumista tietylle korkeudelle tarkkaillaan erillisellä anturilla ja mikroprosessori on sovitettu tämän tiedon perusteella ohjaamaan voitonmaksun tapahtumaan 15 kolikkopatsaista, joissa on kolikoita ainakin anturiin asti. Tämän ratkaisun erityisenä ongelma on, että voiton-maksun onnistumista ei kyetä luotettavasti varmistamaan.
Esillä olevan keksinnön tarkoituksena on tuoda esiin pelilaite, jossa yllä mainitut epäkohdat on onnis-20 tuttu poistamaan. Tähän päämäärään päästään keksinnön mukaisella pelilaitteella, jolle on tunnusomaista, että välineet kolikkopatsaiden täyttöasteen määrittämiseksi käsittävät mikroprosessorin varustettuna sumeaan logiikkaan perustuvalla laskenta-algoritmilla kunkin kolikkopatsai-25 siin päätyvän kolikon laskennalliseksi jakamiseksi eri ko-likkopatsaisiin ja kunkin koiikkopatsaan yhteyteen sovitetun anturin kolikkopatsaasta voitonmaksun yhteydessä poistuvan kolikon havaitsemiseksi ja samalla voitonmaksun onnistumisen valmistamiseksi.
30 Keksinnön mukaisesti ei siis lainkaan anturoida sitä, mihin kolikkopatsaaseen pelitauluun jäävät kolikot todellisuudessa sijoittuvat vaan tämä jakautuma päätellään sumeaan logiikkaan perustuvalla laskenta-algoritmilla. Kun samalla anturoidaan kolikkopatsaista maksettujen kolikoi-35 den lukumäärää, pysytään jatkuvasti ainakin laskennalli- 3 96907 sesti selvillä koiikkopatsäiden täyttöasteesta. Toisaalta kolikkopatsaista poistuvien kolikoiden seuranta myös antaa varmuuden sille, että kolikkopatsaassa, jos siitä on yritetty maksaa voittoa, on myös ollut tarvittava määrä koli-5 koita, ja samalla varmistutaan voitonmaksun onnistumisesta.
Jotta keksinnön mukaisessa pelilaitteessa voitot kyetään maksamaan ensisijaisesti siltä pelitaulun alueelta, jolla myös voittoportin laukaisu on tapahtunut, mik-10 roprosessorin voitonmaksun ohjaamiseksi on varustettu sumeaan logiikkaan perustuvalla laskenta-algoritmilla suosi-tuimmuuskertoimien laskemiseksi kullekin kolikkopatsaalle voitonmaksun laukaisevan portin ja kolikkopatsaiden täyttöasteen perusteella ja ohjaussignaalien kehittämiseksi 15 niille voitonmaksukoneistoille, joiden suosituimmuusker-toimet ovat suurimmat. Tällaista suosituimmuuskerrointa käyttämällä päästään siihen pelaajan kannalta miellyttävään tilanteeseen, että voitto maksetaan voittoportin kohdalta, mikäli se on luontevasti mahdollista ja vasta näi-20 den voittoportin kohdalla sijaitsevien kolikoiden vähetessä siirrytään vähitellen maksamaan voittoa myös muista pelitaulun kolikkopatsaista.
Seuraavassa keksinnön mukaista pelilaitetta kuvataan yksityiskohtaisemmin viitaten oheiseen piirustukseen, : 25 jossa kuvio 1 esittää keksinnön mukaisen pelilaitteen yksinkertaistettuna periaatekuvana edestäpäin nähtynä ja kuvio 2 esittää keksinnön mukaisen pelilaitteen ohjauselektroniikan yksinkertaistettuna kaaviokuvana eri-30 tyisesti voitonmaksun ohjauksen osalta.
Kuviossa 1 esitetty keksinnön mukainen pelilaite käsittää pelitaulun 1, joka muodostaa liikkumistason peli-kolikoita 2 varten. Nämä pelikolikot voivat olla joko tavanomaisia kolikoita tai myös kyseistä peliä varten eri-35 tyisesti valmistettuja litteitä rahakkeita tai vastaavia.
4 96907
Pelitaulun 1 yläosaan on kiinnitetty useita portteja 3, joihin liittyvä anturointi on kytketty vaikuttamaan peli-taulun 1 takana sijaitseviin voitonmaksukoneistoihin 12 siten, että kolikon 2 kulku portin 3 kautta vaikuttaa pe-5 laajan saamaan voittoon. Porttien 3 alapuolella pelitau-lussa 1 on välilistoilla 5 rajoitettuja pystysuuntaisia kolikkopatsaita 6 voitonmaksua varten. Pelilaite käsittää lisäksi sisäänsyöttölaitteen 8 pelin käynnistämiseksi tarvittavaa kolikkoa 2 varten, lyöntilaitteen 9 kolikon lyö-10 miseksi liikkumaan pelitaulun liikkumistasossa ja voiton-maksukaukalon 10 mahdollista voittoa varten.
Kun kolikko 2 lyödään liikkumaan pelitasossa, se ohjautuu joko porttien 3 kautta tai niiden ohi päätyen joko johonkin kolikkopatsaaseen 6 tai kolikkopatsaiden 15 ollessa täynnä porttien 21 kautta pelitaulun takana olevaan säiliöön. Kolikoiden 2 ohjautumista eri kolikkopat-saisiin ohjataan pelitaulun keskialueella sijaitsevilla kaltevilla listoilla 4, pelitaulun sivuilla sijaitsevilla ohjauskielekkeillä 13 samoin kuin pelitaulun keskellä si-20 jaitsevan välilistan 5 jatkeella 7. Nämä sallivat kolikko-patsaisiin päätyville kolikoille pääsääntöisesti neljä erilaista reittiä, jos tarkastellaan pelitaulun keskialueella sijaitsevia kolikkopatsaita 6. Listat 4 ohjaavat kolikot ulokkeen 7 kautta ensisijaisesti pelitaulun kah-: 25 teen keskimmäiseen kolikkopatsaaseen. Näiden patsaiden täytyttyä valuvat kolikot myös sivummalla sijaitseviin patsaisiin. Kielekkeistä 13 kolikot puolestaan ohjautuvat kahteen tai kolmeen uloimmaisimpaan patsaaseen.
Keksinnön mukaisessa pelilaitteessa ei käytetä ko-30 likkopatsaiden täyttymistä valvovia antureita, jolloin vältytään sekä niiden laite- että asennuskustannuksilta, vaan kolikkopatsaiden täyttymistä tarkastellaan sumeaan logiikkaan perustuvan laskenta-algoritmin avulla, jonka laskennasta huolehtii kuviosta 2 ilmenevä keskusyksikkö 35 tai mikroprosessori 13. Laskennassa käytettävä sumeaan lo- 9690/ 5 giikkaan perustuva algoritmi on määritetty pelilaitteella käytännössä tehtyjen käyttökokeiden perusteella. Syöttämällä laitteeseen runsaasti kolikkoja on kyetty määrittämään todennäköisyydet eri kulkureiteille, joiden kautta 5 kolikot kulkeutuvat kolikkopatsaisiin.
Keksinnön mukaisesti menetelläänkin siten, että tämän laskenta-algoritmin avulla aina, kun pelilaitteeseen syötetään kolikko, joka päätyy pelitaulun kolikkopatsaisiin, se jaetaan laskennallisesti yhteen tai useampaan 10 kolikkopatsaaseen. Kun jonkin kolikkopatsaan laskennallisen arvon todetaan osoittavan patsaan olevan täynnä, ei tähän kolikkopatsaaseen luonnollisestikaan enää sijoiteta kolikoita vaan ne jaetaan kokonaisuudessaan muihin kolikkopatsaisiin. Tällä tavoin kyetään laskennallisesti matki-15 maan pelitaulun koiikkopatsäiden täyttymistä. Kun pelitau-lu lisäksi on varustettu sopivalla anturoinnilla, erityisesti pelitaulun taakse porttien 21 kautta ohjautuvien kolikkojen havaitsemiseksi, kyetään jossain määrin myös korjaamaan kolikkopatsaiden laskennallisia täyttöasteita. 20 Jos nimittäin kolikko ohjautuu portin 21 kautta, se merkitsee, että varsin suurella todennäköisyydellä pelitaulun kyseisen puolen koiikkopatsaat ovat kaikki täynnä ja että ainakin reunimmaiset patsaat ovat erittäin suurella varmuudella täynnä. Kun lisäksi anturoinnilla seurataan ko-. 25 likkopatsaista poistuvien kolikoiden määrää, kyetään las kennallisesti pysymään selvillä siitä, minkä verran kussakin koiikkopatsaassa on kolikoita ja täten ohjaamaan voi-tonmaksun suorittamista siten, että voittoa ei yritetä maksaa tyhjistä kolikkopatsaista ja toisaalta voitonmaksu 30 saadaan ohjattua tapahtumaan mahdollisimman läheltä sitä voittoporttia, josta voitto on saatu.
Kuviossa 2 onkin esitetty periaatteellinen kaaviokuva voitonmaksun ohjaamiseen liittyvistä rakenneosista ja niiden keskinäisestä sähköisestä kytkennästä. Kuviossa 35 2 on viitenumerolla 13 merkitty mikroprosessoria tai kes- 6 96907 kusyksikköä, joka toisaalta huolehtii kolikkopatsaisiin päätyvien kolikoiden jakamisesta laskennallisesti eri kolikkopatsaisiin ja myös ohjaa voitonmaksukoneistoja 12. Mikroprosessori 13 saa ohjaustietoina tietoja ensinnäkin 5 antureilta 17, jotka ovat voittoportteihin liittyviä antureita ja jotka antavat mikroprosessorille tiedon siitä, että tietyn suuruinen voitto tulee maksaa. Mikroprosessoriin 13 on liitetty sisääntulotietojen antajiksi myös anturit 18, jotka ovat kolikkopatsaiden alapään tuntumaan 10 voitonmaksukoneistojen alapuolelle sijoitettuja antureita, jotka havaitsevat kolikon poistumisen jostakin kolikkopat-saasta, jolloin toisaalta kolikkopatsaan täyttöastetta osataan pienentää vastaavasti ja toisaalta varmistutaan voitonmaksun onnistumisesta. Anturit 19, joilta myös saa-15 daan sisääntulotietoja mikroprosessorille 13, ovat puolestaan portteihin 21 liittyviä antureita, jotka havaitsevat kolikon joutumisen pelitaulun takana olevaan säiliöön ja siten ilmaisevat pelitaulun kyseisen puoliskon olevan täynnä.
20 Jotta mikroprosessori 13 kykenee ohjaamaan voiton- maksun mahdollisuuksien mukaan tapahtumaan kulloinkin sen portin 3 kohdalta, josta voitto on saatu, on mikroprosessori 13 sovitettu laskemaan myös toista sumeaan logiikkaan perustuvaa laskenta-algoritmia, joka laskee suosituimmuus-. 25 kertoimet kullekin kolikkopatsaalle voitonmaksun lau kaisevan portin 13 ja kunkin kolikkopatsaan täyttöasteen perusteella. Kullakin voittoportilla on lähtökohtaisesti tietty suositus niistä kolikkopatsaista, josta sen voitot tulisi maksaa. Täten näille patsaille lasketut suosituim-30 muuskertoimet ovat suurimmat, sikäli kun näillä patsailla on riittävä täyttöaste. Jos kolikkopatsaan täyttöaste on kuitenkin alhainen, eli siinä on vain joitakin kolikoita, muodostuu sen suosituimmuuskerroin niin pieneksi, että voitonmaksu ohjautuu kolikkopatsaaseen, jonka suosituim-35 muuskerroin on korkeampi ja jonka täyttöaste tällöin on it 7 96907 selvästi suurempi. Sumeaa logiikkaa hyväksikäyttäen eri kolikkopatsaille laskettavat suosituimmuuskertoimet saadaan määritettyä oleellisesti nopeammin ja myös yksinkertaisemman ohjelman avulla kuin jos käytettäisiin tarkkaa 5 matemaattista mallia ja siihen perustuvaa laskentaa suosi-tuimmuuskertoimia varten.
Laskemiensa suosituimmuuskertoimien perusteella mikroprosessori 13 lähettää sarjaliikenneviestit 20, joiden informaatiosisältönä on sekä identifiointitiedot voi-10 tonmaksun suorittavista kolikkopatsaista että tiedot näistä kolikkopatsaista kulloinkin maksettavien kolikoiden lukumäärästä. Nämä sarjaliikenneviestit on kuvion 2 mukaisessa kaaviollisessa esityksessä ohjattu sekä valintayksi-kölle 14 että sekvensserille 15, joka voi olla esimerkiksi 15 RAY5092-ASIC-piiri. Valintayksikkö suorittaa voitonmaksuun osallistuvien kolikkopatsaiden valinnan ja sekvensseri kehittää ohjaussekvenssin, jotka yhdistetään lohkossa 16, jolloin tuloksena on tietylle voitonmaksukoneistolle 12 ohjautuva ohjaussekvenssi, joka saa sen maksamaan yhden 20 tai useamman kolikon. Itse voitonmaksukoneistot voivat olla tavanomaisia alalla käytettyjä ja kaupallisesti saatavissa olevia voitonmaksukoneistoja, kuten FI-patentin 82993 tai myös FI-patentin FI-patenttihakemuksen 950113 mukaisia voitonmaksukoneistoja, joten niitä ei tässä yh-i 25 teydessä kuvata lähemmin.
Yllä keksinnön mukaista pelilaitetta on kuvattu vain yhden esimerkinomaisen suoritusmuodon pohjalta ja on ymmärrettävää, että siihen voidaan tehdä joitakin muutoksia poikkeamatta kuitenkaan oheisten patenttivaatimusten 30 määrittelemästä suojapiiristä. Täten keksintöä voidaan soveltaa monella vaihtoehtoisella tavalla pajatsotyyppi-sissä pelilaitteissa oheisten patenttivaatimusten puitteissa.
Claims (2)
1. Pelilaite, jossa on pystysuuntainen pelitaulu (1), joka muodostaa liikkumistason pelikolikoita (2) var- 5 ten; pelitaulussa olevia portteja (3), joihin osuvat peli-kolikot (2) ohjaavat pelilaitteen voitonmaksua; pelitaulussa olevia pystysuuntaisia kolikkopatsaita (6); voiton-maksukoneisto (12) kutakin kolikkopatsasta varten; voiton-maksukoneistojen ohjausvälineet (13, 14, 15, 16) voiton- 10 maksukoneistojen ohjaamiseksi voittojen maksamiseksi ko-likkopatsaista; sisäänsyöttölaite (8) pelikolikkoa (2) varten; ja lyöntilaite (9) pelikolikon lyömiseksi pelitauluun, jolloin voitonmaksukoneistojen ohjausvälineet käsittävät välineet (13, 18) kolikkopatsaiden (6) täyttöasteen 15 määrittämiseksi; ja mikroprosessorin (13) voitonmaksun ohjaamiseksi tapahtumaan tietyistä kolikkopatsaista (6) perustuen voitonmaksun laukaisevaan porttiin (3, 17) ja kolikkopatsaiden täyttöasteeseen, tunnettu siitä, että välineet kolikkopatsaiden (6) täyttöasteen määrittä-20 miseksi käsittävät mikroprosessorin (13) varustettuna sumeaan logiikkaan perustuvalla laskenta-algoritmilla kunkin kolikkopatsaisiin (6) päätyvän kolikon laskennalliseksi jakamiseksi eri kolikkopatsaisiin ja kunkin kolikkopatsaan yhteyteen sovitetun anturin (18) kolikkopatsaasta voiton-i. 25 maksun yhteydessä poistuvan kolikon havaitsemiseksi ja samalla voitonmaksun onnistumisen varmistamiseksi.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen pelilaite, tunnettu siitä, että mikroprosessori (13) voiton-maksun ohjaamiseksi on varustettu sumeaan logiikkaan pe- 30 rustuvalla laskenta-algoritmilla suosituimmuuskertoimien laskemiseksi kullekin kolikkopatsaalle (6) voitonmaksun laukaisevan portin (3, 17) ja kolikkopatsaiden täyttöasteen perusteella ja ohjaussignaalien (20) kehittämiseksi niille voitonmaksukoneistoille (12), joiden suosituimmuus-35 kertoimet ovat suurimmat. Il 9 96907
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI950231A FI96907C (fi) | 1995-01-19 | 1995-01-19 | Pelilaite |
PCT/FI1996/000036 WO1996022585A1 (en) | 1995-01-19 | 1996-01-17 | Game playing device |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI950231A FI96907C (fi) | 1995-01-19 | 1995-01-19 | Pelilaite |
FI950231 | 1995-01-19 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FI950231A0 FI950231A0 (fi) | 1995-01-19 |
FI96907B FI96907B (fi) | 1996-05-31 |
FI96907C true FI96907C (fi) | 1996-09-10 |
Family
ID=8542395
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FI950231A FI96907C (fi) | 1995-01-19 | 1995-01-19 | Pelilaite |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
FI (1) | FI96907C (fi) |
WO (1) | WO1996022585A1 (fi) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FI79912C (fi) * | 1988-06-23 | 1990-03-12 | Raha Automaattiyhdistys | Anordning foer en spelapparat. |
FI83709C (fi) * | 1988-06-23 | 1991-08-12 | Raha Automaattiyhdistys | Spelautomat. |
US5016880A (en) * | 1990-02-15 | 1991-05-21 | Harald Berge | Coin or token-released gaming machine |
-
1995
- 1995-01-19 FI FI950231A patent/FI96907C/fi not_active IP Right Cessation
-
1996
- 1996-01-17 WO PCT/FI1996/000036 patent/WO1996022585A1/en active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO1996022585A1 (en) | 1996-07-25 |
FI96907B (fi) | 1996-05-31 |
FI950231A0 (fi) | 1995-01-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10699515B2 (en) | Game machine having a plurality of ways for a user to obtain payouts based on the appearance of any and all symbol matrix | |
US7018293B2 (en) | Game and gaming machine with operative theme having element linking logic organization | |
US8465358B2 (en) | Video slot gaming machine | |
US8192273B2 (en) | Game server, game control method, and game machine | |
AU2002300080B2 (en) | Self-learning Gaming Machine | |
FI63123B (fi) | Penningspelautomat | |
AU2021290343B2 (en) | A gaming system and method of gaming | |
US20030069062A1 (en) | Gaming machine having dynamic bonus feature | |
US20060281528A1 (en) | Gaming machine with modified prize feature | |
US20040185932A1 (en) | Method and apparatus for varying win probability and payouts of a gaming machine | |
US10769883B2 (en) | Method of operating a stack symbols progressive game system, a gaming system and a game controller | |
JP2008237637A (ja) | スロットマシン | |
US10896569B2 (en) | Gaming machine | |
AU2024201209A1 (en) | A gaming machine | |
FI96907C (fi) | Pelilaite | |
JP2010264119A (ja) | 遊技機 | |
JP4268229B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
RU2074421C1 (ru) | Игровой автомат | |
US20050009598A1 (en) | Gaming machine with coin control feature | |
FI96996C (fi) | Pelilaite | |
FI96906B (fi) | Pelilaite | |
EP1184821A2 (en) | Entertainment machines | |
FI96908B (fi) | Pelilaite | |
AU2006200278B2 (en) | Gaming machine with modified prize feature | |
WO2004055747A1 (en) | Amusement machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG | Patent granted |
Owner name: RAHA-AUTOMAATTIYHDISTYS |
|
BB | Publication of examined application | ||
MA | Patent expired |