FR3031459A1 - Procede et dispositif d'exercice de lancer de balle - Google Patents
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Abstract
La présente invention concerne un procédé d'exercice de lancer de balle, comportant une étape de mise en évidence d'une première cible sur un mur (2) muni d'une pluralité de cibles, une étape de lancer de la balle par un joueur vers ladite première cible, une étape de détection de toucher de la première cible par la balle, et une étape de définition d'une nouvelle cible différente de la première cible. La présente invention concerne également un dispositif spécialement conçu pour mettre en œuvre l'invention.
Description
1 Procédé et dispositif d'exercice de lancer de balle. La présente invention concerne un procédé d'exercice de lancer de balle, tels que des balles de tennis, de football, de handball, ...
Pour de tels sports à balle, il est généralement nécessaire d'être plusieurs pour pouvoir s'entraîner efficacement, au moins deux, comme pour le tennis, ou d'avantage. Il existe bien des murs d'entrainement pour le tennis, avec le dessin d'un filet, configuré pour renvoyer une balle, et ainsi permettre à un joueur seul de s'entrainer. Il existe également des murs à trous, utilisés dans des foires comme animation, en marge d'un match ou d'un tournoi, sur lesquels est dessiné un but, ou diverses ouvertures, à travers lesquelles le joueur doit essayer de faire passer la balle.
Néanmoins ces solutions présentent d'importants inconvénients, puisque non seulement ces murs sont configurés selon un dessin figé, ce qui d'une part permet uniquement de s'entrainer à viser un objectif déterminé ; lorsqu'on souhaite modifier l'exercice, il faut remplacer le mur ; d'autre part l'attractivité de telles solutions est faible, et beaucoup de joueurs vont se décourager rapidement s'ils se trouvent seuls avec de telles solutions. La présente invention a pour but de pallier au moins en partie à ces inconvénients. Un objet de la présente invention est de proposer un procédé d'exercice de lancer de balle permettant d'améliorer l'attractivité du procédé pour un joueur.
Un autre objet de la présente invention est de proposer un dispositif modulaire, facile à modifier selon les souhaits d'un entraineur ou d'un joueur. Un autre objet de la présente invention est de proposer un dispositif attractif, pour augmenter la motivation d'un joueur à poursuivre l'entrainement, en particulier lorsqu'il est seul à s'entrainer.
A cet effet elle propose un procédé d'exercice de lancer de balle. Ce procédé est particulier en ce qu'il comporte une étape de mise en évidence d'une première 3031459 2 cible sur un mur muni d'une pluralité de cibles, une étape de lancer de la balle par un joueur vers ladite première cible, une étape de détection de toucher de ladite première cible par la balle, et une étape de définition d'une nouvelle cible différente de la première cible.
5 Grâce à ces dispositions, le procédé devient bien plus attractif, et l'entraînement d'un joueur seul devient un jeu. Il devient possible de changer la cible seulement lorsque la première cible est touchée, ce qui permet au joueur de relancer la balle tant qu'il n'a pas touché la cible, en visant toujours la première cible, et de changer de cible dès qu'il a touché la première cible. Ce changement de cible 10 peut préparer l'exercice pour un autre joueur, ou pour le même joueur. Selon d'autres caractéristiques ledit lancer peut se faire par un coup de pied, et la balle être une balle de football, ou à la main, et la balle être une balle de handball, ou encore à l'aide d'une raquette de tennis, et la balle être une balle de tennis, fournissant ainsi 15 trois solutions très recherchées par des joueurs, après l'étape de définition d'une nouvelle cible, on peut reprendre les étapes depuis le début, permettant ainsi à un joueur de poursuivre l'exercice avec un changement de cible après chaque cible touchée, ledit mur peut comporter une pluralité de plages, et lesdites cibles être 20 constituées d'une partie de ces plages, et ladite nouvelle cible être constituée d'une partie des plages de ladite première cible ; on peut ainsi proposer un exercice dans lequel la cible se restreint au fur et à mesure que des ensembles prédéfinis de plages sont touchées par au moins l'une de leurs plages, jusqu'à ce que tous lesdits ensembles de plages ont été touchées, 25 - ledit mur peut comporter une pluralité de plages, et lesdites cibles être constituées d'une partie de ces plages, et ladite nouvelle cible être constituée d'un ensemble de plages disjoint de ladite première cible ; on peut ainsi proposer un exercice dans lequel la cible se déplace après chaque toucher, de manière aléatoire, ou encore selon un cycle prédéfini.
30 La présente invention concerne également un dispositif d'exercice de lancer de balle, spécialement conçu pour mettre en oeuvre un procédé selon l'invention, comportant un plancher et un mur. Ce dispositif est particulier en ce que le mur comporte une pluralité de cibles activables, en ce que le dispositif comporte un 3031459 3 moyen d'activation desdites cibles et un moyen de détection de toucher de ladite cible, et en ce que le plancher comporte une marque configurée pour définir une position d'un joueur pour le lancer de balle, de préférence à au moins cinq mètres du mur. De telles caractéristiques permettent des exercices bien plus 5 attractifs qu'avec les dispositifs de l'état de la technique. On effet elles permettent de modifier la cible si et seulement si elle a été touchée, ce qui permet d'une part d'informer le joueur que la cible a bien été touchée, et d'autre part de lui proposer une nouvelle cible. Selon d'autres caractéristiques : 10 - ledit dispositif peut comporter en outre des parois latérales et/ou un plafond de confinement, permettant ainsi d'éviter que la balle parte loin en cas de mauvais tir, lesdites parois et/ou plafond peuvent comporter un filet, permettant ainsi un confinement sans rebond avec une solution légère, 15 - ledit mur peut comporte une pluralité de plages, et lesdites cibles être constituées d'une partie de ces plages, permettant ainsi de disposer d'un grand nombre de cibles possibles, par simple choix de l'ensemble des plages constituant chaque cible, chaque plage peut comporter une plaque, un moyen d'éclairage de 20 ladite plaque, un capteur apte à détecter le toucher d'une balle, et un moyen d'échange d'information avec une unité centrale, proposant ainsi un moyen efficace d'activation d'une cible, par le moyen d'éclairage, un moyen de détection par le capteur, et un moyen de choisir des séquences d'activation et désactivation de cibles selon les touchers, grâce au lien avec l'unité centrale.
25 L'avantage apporté par la présente invention réside principalement en ce qu'il devient possible à un joueur seul de pratiquer des exercices variés, et d'une manière attractive. La présente invention sera mieux comprise à la lecture de la description détaillée qui suit faite en référence aux figures annexées dans lesquelles 30 La figure 1 est une vue en perspective d'un dispositif selon l'invention, La figure 2 est une vue d'un détail du dispositif de la fig. 1, La figure 3 est une vue de face du dispositif de la fig. 1, 3031459 4 - La figure 4 est une vue de face d'un dispositif selon un deuxième mode de réalisation de l'invention. - La figure 5 est une vue de face d'un dispositif selon un troisième mode de réalisation de l'invention.
5 Un dispositif selon l'invention représenté à la fig. 1 comporte un plancher 1 et un mur 2. Le mur 2 comprend une partie fixe avec un dessin 3 représentant, dans le mode de réalisation représenté aux fig. 1 et 2, un but de foot. Dans d'autres modes de réalisation comme ceux représentés aux fig. 3 et 4, le dessin 3 peut représenter un but de hand, ou un filet de tennis par exemple.
10 Le mur 2 comprend par ailleurs un objectif 5. Cet objectif 5 comporte une pluralité de plages 4, par exemple circulaires, fixées sur un support 15. Chaque plage 4 peut être fixée individuellement sur un support, et l'ensemble des supports fixés sur le mur 2, ou alors plusieurs plages 4 peuvent être fixées sur un même support 15 plus grand ; on peut aussi prévoir un support 15 de la taille de 15 l'ensemble de l'objectif, sur lequel toutes les plages 4 sont fixées. Un sous-ensemble de plages 4 peut alors constituer une cible. Une telle cible peut être constituée d'une ligne ou d'une colonne de plages 4, ou alors d'un rectangle de 2 x 3 ou de 3 x 4 plages. D'autres exemples de cibles peuvent bien entendu être envisagées.
20 Comme représenté plus en détail sur la fig. 2, chaque plage 4 comporte une plaque 6, reliée fonctionnellement à un capteur 7 configuré pour détecter le toucher d'une balle sur la plaque 6. Le capteur 7 peut être par exemple un capteur de pression, détectant la pression appliquée par la plaque 6 lorsqu'elle subit le toucher d'une balle, ou encore un capteur de déplacement, détectant le 25 recul de la plaque 6 sous l'effet de toucher d'une balle. On peut aussi envisager un capteur optique détectant la déformation de la plaque 6, configurée souple, ou de l'ensemble plaque/support, avec une plaque 6 rigide. Chaque plage 4 comporte également une source d'éclairage 8, permettant lorsque la source d'éclairage 8 de certaines plages 4 est allumée, en regardant le mur 2, de 30 percevoir lesdites plages 4 comme allumées, et la cible correspondante comme activée. La source d'éclairage 8 peut être placée derrière la plaque 6, et la plaque 6 être translucide, ce qui permet à la source d'éclairage 8 d'être protégée des balles.
3031459 5 Chaque capteur 7 est relié informatiquement à une unité centrale 9. Cette unité centrale 9 comporte un programme, configuré pour reconnaître chaque plaque 6, et enregistrer chaque toucher de balle sur l'une des plaques 6. A partir de là on peut envisager une diversité de traitements. On en donnera 5 quelques exemples ci-après : 1. entrainement de visée verticale - allumage de la ligne supérieure de plages 4, constituant une première cible, jusqu'à un toucher de balle sur l'une des plages 4 de cette ligne, puis - allumage de la ligne située immédiatement sous la ligne supérieure, 10 constituant une nouvelle cible, jusqu'à un toucher de balle sur l'une des plages 4 de cette ligne, - ainsi de suite jusqu'à la ligne inférieure. 2. entrainement de visée horizontale C'est le même principe que ci-dessus, en allumant successivement des lignes 15 verticales au lieu de lignes horizontales. 3. entrainement aléatoire - allumage des plages 4 situées dans un rectangle, par exemple de trois fois deux plages 4, constituant une première cible jusqu'à un toucher de balle sur l'une des plages 4 de ce rectangle, puis 20 allumage des plages 4 situées dans un autre rectangle constituant une nouvelle cible, jusqu'à un toucher de balle sur l'une des plages 4 de cet autre rectangle, - ainsi de suite, le programme choisissant les rectangles de manière aléatoire, ou selon une règle préétablie, selon le souhait de l'entraineur, 25 - pour augmenter la difficulté, on peut allumer la nouvelle cible avec un peu de retard, pour laisser moins de temps au joueur pour viser. 4. Toucher de proche en proche de l'ensemble de l'objectif - répartition de l'ensemble des plages 4 en cibles - allumage de toutes les plages 4, jusqu'à un toucher de balle, puis 30 désactivation de la cible contenant la plaque 6 touchée et poursuite de lancers - au fur et à mesure que la balle touche une plage 4 encore allumée, la cible contenant cette plage 4 s'éteint, - la séquence est terminée lorsque toutes les plages 4 sont éteintes.
3031459 6 Bien entendu il est possible, par exemple pour un concours de foire, de limiter le procédé au toucher de la première cible, la cible choisie ensuite par le dispositif étant pour le joueur suivant. Le dispositif peut comporter un chronomètre 10 à affichage digital disposé sur le 5 mur 2, pour permettre au joueur de contrôler son temps d'entrainement par exercice, ou sa performance (temps passé à atteindre toutes les lignes successivement, par exemple). Le dispositif peut aussi comporter un compteur de points 11 à affichage digital et disposé sur le mur 2 dans un but similaire. Le dispositif peut comporter par ailleurs une structure 12, de sorte à délimiter un 10 volume de confinement des balles. Une telle structure 12 peut comporter deux poteaux 13, disposés à distance du mur 2, et deux poutres horizontales 14 reliant l'extrémité supérieure de chacun des poteaux 13 au haut du mur 2, ainsi qu'une poutre transversale 15 reliant les deux poteaux 13. On peut y ajouter deux poteaux de mur 16, disposés au niveau du mur 2, sur lesquels viennent 15 s'appuyer les deux poutres horizontales 14 au niveau du mur 2. Sur les surfaces latérales, délimitées par les poteaux 13, la poutre horizontale et le mur 2 (ou le poteau de mur 16), on peut disposer des panneaux 17 en partie basse, et un filet 18 en partie haute. De cette manière, on peut apposer des informations publicitaires ou de marque sur les panneaux 17, et en partie haute, il est possible 20 pour des spectateurs, ou pour l'entraineur d'observer le jeu, tout en assurant le confinement de la balle. On peut aussi ajouter un filet de plafond, non représenté, pour compléter le confinement de la balle. On peut disposer en partie haute, au niveau de la poutre transversale 15, un panneau 19 suffisamment fin pour conserver une bonne visibilité sur le mur 2 pour le joueur.
25 Une marque 20 peut être disposée sur le sol, pour matérialiser la distance de tir. Le dispositif constitue ainsi un tout, qui peut être posé en salle ou à l'extérieur. Grâce au confinement il n'y a aucune difficulté à disposer plusieurs dispositifs côte à côte et à y pratiquer des exercices en même temps, un joueur pour chaque dispositif.
30 Le dispositif s'utilise de la manière suivante : Une première cible est activée, par allumage des sources d'éclairage 8 correspondant aux plages 4 constituant la cible. Le joueur se place au-delà de la marque, matérialisée par exemple par la marque 20 sur le plancher 1, et lance une balle.
3031459 7 Si la balle ne touche pas la cible, la cible reste identique, en attendant un éventuel nouveau lancer. Le joueur peut relancer la balle. Dès que la balle touche la cible, celle-ci est désactivée, et l'unité centrale 9 5 définit une nouvelle cible. Le procédé peut s'arrêter là, et on peut changer de joueur. Mais plus souvent, un même joueur souhaitera enchainer plusieurs lancer. On prévoit alors que dès que la nouvelle cible est définie, on active la nouvelle cible, en allumant les sources d'éclairage 8 correspondant aux plages 4 constituant la nouvelle cible, et le joueur peut effectuer un nouveau lancer. 10
Claims (10)
- REVENDICATIONS1. Procédé d'exercice de lancer de balle, caractérisé en ce qu'il comporte une étape de mise en évidence d'une première cible sur un mur (2) muni d'une pluralité de cibles, une étape de lancer de la balle par un joueur vers ladite première cible, une étape de détection de toucher de la première cible par la balle, et une étape de définition d'une nouvelle cible différente de la première cible. 10
- 2. Procédé selon la revendication précédente, dans lequel ledit lancer se fait par un coup de pied, et la balle est une balle de football, ou à la main, et la balle est une balle de handball, ou encore à l'aide d'une raquette de tennis, et la balle est une balle de tennis.
- 3. Procédé selon l'une des revendications précédentes, dans lequel après 15 l'étape de définition d'une nouvelle cible, on reprend les étapes depuis le début.
- 4. Procédé selon l'une des revendications précédentes, dans lequel ledit mur (2) comporte une pluralité de plages (4), et lesdites cibles sont constituées d'une partie de ces plages (4), et ladite nouvelle cible est constituée d'une 20 partie des plages (4) de ladite première cible.
- 5. Procédé selon l'une des revendications précédentes, dans lequel ledit mur (2) comporte une pluralité de plages (4), et lesdites cibles sont constituées d'une partie de ces plages (4), et ladite nouvelle cible est constituée d'un ensemble de plages (4) disjoint de ladite première cible. 25
- 6. Dispositif d'exercice de lancer de balle, spécialement conçu pour mettre en oeuvre un procédé selon l'une des revendications précédentes, comportant un plancher (1) et un mur (2), caractérisé en ce que le mur (2) comporte une pluralité de cibles activables (4), en ce que le dispositif comporte un moyen d'activation (9) desdites cibles et un moyen de détection (7) du toucher de 30 ladite cible, et en ce que le plancher (1) comporte une marque (20) configurée pour définir une position d'un joueur pour le lancer de balle, de préférence à au moins cinq mètres du mur (2). 3031459 9
- 7. Dispositif selon la revendication précédente, comportant en outre des parois latérales et/ou un plafond de confinement.
- 8. Dispositif selon la revendication précédente, dans lequel lesdites parois et/ou plafond comportent un filet (18).
- 9. Dispositif selon l'une des revendications 6 à 8, dans lequel ledit mur (2) comporte une pluralité de plages (4), et lesdites cibles sont constituées d'une partie de ces plages (4).
- 10. Dispositif selon la revendication précédente, dans lequel chaque plage (4) comporte une plaque (6), un dispositif d'éclairage (8) de ladite plaque (6), un capteur (7) apte à détecter le toucher d'une balle, et un moyen d'échange d'information avec une unité centrale (9).
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