BE1008660A6 - Verticale electronische wand voor balspelen, binnen een gesloten kader, die de impact van een bal weergeeft. - Google Patents

Verticale electronische wand voor balspelen, binnen een gesloten kader, die de impact van een bal weergeeft. Download PDF

Info

Publication number
BE1008660A6
BE1008660A6 BE9400778A BE9400778A BE1008660A6 BE 1008660 A6 BE1008660 A6 BE 1008660A6 BE 9400778 A BE9400778 A BE 9400778A BE 9400778 A BE9400778 A BE 9400778A BE 1008660 A6 BE1008660 A6 BE 1008660A6
Authority
BE
Belgium
Prior art keywords
ball
wall
impact
impacts
vertical electronic
Prior art date
Application number
BE9400778A
Other languages
English (en)
Original Assignee
Knevels Marc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Knevels Marc filed Critical Knevels Marc
Priority to BE9400778A priority Critical patent/BE1008660A6/nl
Application granted granted Critical
Publication of BE1008660A6 publication Critical patent/BE1008660A6/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B67/00Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
    • A63B67/002Games using balls, not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/0097Ball rebound walls
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63CSKATES; SKIS; ROLLER SKATES; DESIGN OR LAYOUT OF COURTS, RINKS OR THE LIKE
    • A63C19/00Design or layout of playing courts, rinks, bowling greens or areas for water-skiing; Covers therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63CSKATES; SKIS; ROLLER SKATES; DESIGN OR LAYOUT OF COURTS, RINKS OR THE LIKE
    • A63C19/00Design or layout of playing courts, rinks, bowling greens or areas for water-skiing; Covers therefor
    • A63C19/06Apparatus for setting-out or dividing courts
    • A63C19/08Mechanical means for marking-out
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0037Tracking a path or terminating locations on a target surface or at impact on the ground
    • A63B2024/004Multiple detectors or sensors each defining a different zone
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0625Emitting sound, noise or music
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/50Force related parameters
    • A63B2220/51Force
    • A63B2220/53Force of an impact, e.g. blow or punch
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B63/00Targets or goals for ball games

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Civil Engineering (AREA)
  • Structural Engineering (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

Een verticale electronische wand staat opgesteld binnen een gesloten kader in de drie dimensies. De verticale electronische wand is dus langs alle zijden begrensd door afsluitwanden. Dit maakt dat een spel kan gespeeld worden zonder dat de bal verloren gaat. Het spel wordt hierdoor dynamischer en sneller. De verticale electronische wand registreert de impacten die de wand raken. Indrukbare schijven registreren de impacten en zijn verder verbonden met een computer. De computer verwerkt de gegevens en toont het resultaat van het impact op een scorebord. Het resultaat dat men ziet is afhankelijk van de parameters die men instelt. Het spel wordt door deze feed-back tussen impact en resultaat een stuk aantrekkelijker. Het gesloten kader, de registratie van de impacten en de weergave van het resultaat van de impact, dit alles binnen een geheel is kenmerkend voor deze uitvinding.

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Titel : verticale electronische wand voor balspelen. binnen een gesloten kader. die de impact van een bal   weerqeeft.   



  De uitvinding heeft betrekking op een verticale electronische wand voor balspelen. binnen een gesloten kader. die de impact van een bal weergeeft. De impact van de bal wordt   zemelen   door indrukbare schijven die in de wand verwerkt zijn. 



  Algemeen zijn er verschillende spelen bekend waarbij een verticale wand dienst doet om de bal te retourneren wanneer hij er met een kracht tegen komt. 



  Indien een bal wordt getrapt tegen een verticale wand zal deze de bal retourneren naar gelang de hoek waarmee de bal de wand raakt. Vaak zal het voorkomen dat de bal over of naast de verticale wand gaat. Het is duidelijk dat dit een onderbreking met zich mee brengt. daar men de bal voortdurend moet recupereren. 



  Een ander nadeel is dat men niet weet met welke kracht men tegen de wand stoot. De wand kaatst enkel de bal terug afhankelijk van de hardheid van de wand en de kracht van de impact van de bal. 



  Ook laat de wand niet toe een reeks gerichte impacten te laten plaatsvinden. Men heeft geen visuele noch auditieve controle van zijn prestatie. 



  Met de uitvinding wordt beoogd bovengenoemde nadelen te vermijden. 



  De verticale electronische wand voor balspelen, binnen een gesloten kader, laat toe de bal terug te kaatsen, de impact te meten en de bal binnen een begrensd terrein te houden. 



  Daartoe wordt de verticale electronische wand afgesloten aan de zijkanten door wanden en aan de bovenkant door een net of eveneens een wand. Algemeen kunnen alle   mogelijke   wanden in aanmerking komen. 



  Aldus bekomt men een kooi die de verticale electr. wand omgeeft. Nu zal de bal bij het terugkaatsen tegen de wand altijd binnen deze grenzen blijven. Er is een gesloten terrein gecreeerd. Tijdverlies door verloren ballen is door deze ingreep uitgesloten. 



  De verticale electronische wand is verder voorzien van indrukbare schijven of algemeen receptoren. De indrukbare schijven zijn gekleurd en/of genummerd zodat men ook gerichte impacten kan teweegbrengen. 



  Deze receptoren zijn verder voorzien van druk of impactmeters. Deze druk meters zijn verbonden met een computer. De computer registreert de binnenkomende signalen en verwerkt deze tot een resultaat. 



  Het tonen van het resultaat van de impacten en de gesloten ruimte waarbinnen het gebeuren zich afspeelt maken deze uitvinding uniek. 



  De resultaten die de computer genereert kunnen velerlei zijn. Zijnde hier het doven van de lamp die zich achter de indrukbare schijf bevindt. Het laten horen van een auditief signaal. Het toekennen van een aantal punten op een score- 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 bord. Een combinatie van deze of nog andere naargelang de parameters die men wil vastleggen. 



  De voordelen van deze toepassing van de techniek bestaat hieruit dat men een waarde oordeel van zijn impact   krijgt   en dat men de bal binnen een afgebakend terrein houdt. 



  Om dit alles te laten functioneren wordt aan de zijkant van de electronische wand een bedieningspaneel ingewerkt. 



  Op dit bedieningspaneel kan men een aantal functies selecteren die men wil weten alvorens de bal tegen de verticale electronische wand wordt getrapt. 



  De uitvinding zal aan de hand van de figuur worden toegelicht. fig. 1 toont de verticale electronische wand binnen een gesloten kader. 



   - de electronische wand met de indrukbare schijven. 



   - het hekwerk (afsluiting) dat de kooi vormt - het impact voorwerp 
 EMI2.1 
 - d-het - het bedieningspaneel

Claims (3)

  1. conclusies 1. De verticale electronische wand voor balspelen. binnen een gesloten kader, die de impact van een bal weergeeft, wordt gekenmerkt door het feit dat de verticale electronische wand volledig afgebakend is in de drie dimensies. De verticale electronische wand bevindt zich als het ware in een kooi waarbinnen het spel of de actie zich afspeelt.
  2. 2. De verticale electronische wand voor balspelen. binnen een gesloten kader, registreert de impacten op de wand.
    Kenmerkend is dat de resultaten van deze impacten worden weergegeven op een display die zich in de kooi bevindt.
    De gebruiker kan de parameters selecteren door middel van een bedieningspaneel dat verbonden is met de computer die de impacten registreert.
  3. 3. Het gesloten kader, de registratie van de impacten en de weergave van het resultaat van de impacten ; dit alles binnen een geheel is kenmerkend voor deze uitvinding.
BE9400778A 1994-08-31 1994-08-31 Verticale electronische wand voor balspelen, binnen een gesloten kader, die de impact van een bal weergeeft. BE1008660A6 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9400778A BE1008660A6 (nl) 1994-08-31 1994-08-31 Verticale electronische wand voor balspelen, binnen een gesloten kader, die de impact van een bal weergeeft.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BE9400778A BE1008660A6 (nl) 1994-08-31 1994-08-31 Verticale electronische wand voor balspelen, binnen een gesloten kader, die de impact van een bal weergeeft.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
BE1008660A6 true BE1008660A6 (nl) 1996-07-02

Family

ID=3888324

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
BE9400778A BE1008660A6 (nl) 1994-08-31 1994-08-31 Verticale electronische wand voor balspelen, binnen een gesloten kader, die de impact van een bal weergeeft.

Country Status (1)

Country Link
BE (1) BE1008660A6 (nl)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR3031459A1 (fr) * 2015-01-09 2016-07-15 Remi Gilberton Procede et dispositif d'exercice de lancer de balle

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR3031459A1 (fr) * 2015-01-09 2016-07-15 Remi Gilberton Procede et dispositif d'exercice de lancer de balle

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3933354A (en) Reflex testing amusement device
CA2141288C (en) Automated practice target for goal-oriented sports and a method of training using the practice target
US6641139B2 (en) Game enclosure
US6575851B1 (en) Rebound wall for ball sports
US4390181A (en) Practice pitching apparatus
US5816947A (en) Goal light and siren with sensors for a hockey net
US5575478A (en) Gaming apparatus
BE1008660A6 (nl) Verticale electronische wand voor balspelen, binnen een gesloten kader, die de impact van een bal weergeeft.
EP0083316A1 (en) Device for playing the game of wall tennis
JP2003190447A5 (nl)
AU2008221242B2 (en) A table top ball game
US3306615A (en) Toss game simulating bowling
GB2323297A (en) Sports training or practice apparatus
US20070238557A1 (en) Sound guided football/basketball game for blind people
US20020107092A1 (en) System for, and method of, indicating to a child the accuracy of shooting a basketball to make a basket
US3215434A (en) Bowling practice game device
JP3315583B2 (ja) ゲーム装置
TW583010B (en) Game device and method for controlling game device
GB2106397A (en) Table for playing a ball game
JPH07106261B2 (ja) パチンコ機
KR102176083B1 (ko) 원반투척게임기
KR200228066Y1 (ko) 실내골프연습장치
DE4235351C2 (de) Toreinrichtung für Ballspiele
JP2587303B2 (ja) カード式遊技機
SU791385A1 (ru) Игровой автомат

Legal Events

Date Code Title Description
RE Patent lapsed

Owner name: KNEVELS MARC

Effective date: 19960831