FR2738159A1 - Jeu d'echecs electronique muni d'une imprimante et de pendules a quartz pour l'impression des parties et des cadences - Google Patents
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Abstract
L'invention concerne un dispositif permettant d'annoter automatiquement les parties d'échecs au moyen d'une imprimante intégrée dans le boîtier de l'échiquier. Il est constitué d'un boîtier présentant un orifice dans lequel est introduite la feuille de parties. Un système d'horloge peut être soit intégré dans le boîtier de l'échiquier soit apparent. Une option peut être prévue pour les handicapés physiques. Dans ce cas, il conviendra de prévoir un synthétiseur vocal, également intégré dans le boîtier et relié à un microprocesseur qui commandera le déplacement des pièces (aimantées) au moyen d'un réseau d'électroaimants inséré dans le tablier de l'échiquier. Un connecteur interactif pourra être prévu en cas de surcharge du microprocesseur. Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné aux joueurs d'échecs désireux d'avoir toutes leurs parties annotées, ainsi qu'aux handicapés physiques moteurs.
Description
La présente invention concerne un jeu d'échecs qui présente l'avantage de pouvoir noter automatiquement les parties - et de les conserver - quelles que soient les cadences de temps
Imparties aux joueurs.
Imparties aux joueurs.
En effet, jusqu'à présent, il n'était pas possible aux
joueurs d'échecs, par manque de temps, d'annoter leurs
parties aux cadences rapides (BLITZ et INJES par exempie).
joueurs d'échecs, par manque de temps, d'annoter leurs
parties aux cadences rapides (BLITZ et INJES par exempie).
Il en résultait souvent des contestations qui ne pouvaient étre résolues, précisément en raison de l'absence d'annotations.
Pour pallier à cet inconvénient, que tous les joueurs dénoncent, il convient de créer un échiquier qui se présentera dorénavant sousla forme d'un boitier rigide, et non plus d'un tapis, et dont les dimensions approximatives seront les suivantes cinquante cinq centimêtres de côté et 6 centimètres de profondeur.
Sur la partie supérieure del'échiquier (le tablier), les cases seront munies de contacts (palpeurs et diodes) qui commanderont au logiciel-serveur de mémoriser les mouvements des pièces au fur et à mesure de leurs déplacements et du déroulement de la
partie.
partie.
A la fin de celle-ci, l'ordinateur commandera à une petite
imprimante située dans e coitier de ~'échiquier z an- noter I'intégrali+é de la partie.
imprimante située dans e coitier de ~'échiquier z an- noter I'intégrali+é de la partie.
.i suffira ensuite de retirer La feuille de partie annotée
linéairement, de la fente de 'imprimante, située à la oase à gauche du boitier de l'échiquier.
linéairement, de la fente de 'imprimante, située à la oase à gauche du boitier de l'échiquier.
Les pièces seront d'un modèle standard puisque le logiciel connaîtra, à chaque moment, emplacement de celles-ci et vérifiera la régularité des coups joués.
Ce qui revient à direque l'appareil sera égaiement un arbitre impartial pour les parties très rapides tique les joueurs n'ont matériellement pas le temps d'annoter) puisque toute pièce couchée - qui sera enregistrée sera obligatoirement jouée.
sans que le joueur ait la possibilité de reprendre son coup.
Les pendules peuvent être intégrées dans le boitier de i'échi- quier. Les cadrans, à affichage lumineux ou à cristaux liquides, peuvent être apparents ou intégrés dans le boitier de l'ecni- quier.
Le système pendulaire peut être relié au logiciel (interactif)
qui pourra donc mémoriser les temps réalisés pour chaque
coup, exprimé en décompte de secondes et les faire annoter
par l'imprimante en fin de partie.
qui pourra donc mémoriser les temps réalisés pour chaque
coup, exprimé en décompte de secondes et les faire annoter
par l'imprimante en fin de partie.
Un écran de contrôle pourra être placé devant chaque joueur
pour vérifier que les mouvements ont bien été enregistrés par j ordinateur.
pour vérifier que les mouvements ont bien été enregistrés par j ordinateur.
Dès qu'un joueur aura posé sa pièce sur la case qu'il désire,
et si le coup est régulier et possible, sa pendule s'arrétera
automatiquement, et celle de son adversaire se mettra en
marche.
et si le coup est régulier et possible, sa pendule s'arrétera
automatiquement, et celle de son adversaire se mettra en
marche.
1 pourra être demandé au logiciel une programmation speciale
pour corriger éventuellement les parties jouées. Les correc
tisons seront imprimées entre parenthèses.
pour corriger éventuellement les parties jouées. Les correc
tisons seront imprimées entre parenthèses.
es parties seront imprimées selon l'annotation internationale.
a programmation de l'ordinateur prévoira les symboles utili
sés pour chaque pièce (Roi, Dame, Tour, Fou et Cavalier
Xl est possible de ouer une partie normale contre un adve
saire ou coontre l'ordinateur. Dans e cas, les parties
pourront également étire imprimées et l'appareil deviendra un
partenaire et un professuer d'échecs.
sés pour chaque pièce (Roi, Dame, Tour, Fou et Cavalier
Xl est possible de ouer une partie normale contre un adve
saire ou coontre l'ordinateur. Dans e cas, les parties
pourront également étire imprimées et l'appareil deviendra un
partenaire et un professuer d'échecs.
Un modèle olus élaboré peut être destiné aux handicapés physiques.
Dans ce cas, le boitier de l'échiquier, dont les dimensions et 'aspect extérieurs ne changeront pas, devra être muni
d'un synthétiseur vocal et un réseau d'électro-aimants devra être intégré dans le tablier de l'échiquier de telle manière qu'il n'y aura plus aucune manipulation puisque la commande de déplacement des pièces s'effectuera par la voix.
d'un synthétiseur vocal et un réseau d'électro-aimants devra être intégré dans le tablier de l'échiquier de telle manière qu'il n'y aura plus aucune manipulation puisque la commande de déplacement des pièces s'effectuera par la voix.
Ainsi, les instructions, phoniques et acoustiques, indiqueront uniquement la case de départ et celle d'arrivée (gl - f3 ou b2 - g7 par exemple puisque l'ordinateur saura quelles pièces auront joué ces coups).
L'onde acoustique - phonétique générée sera transmise au synthétiseur vocal lequel, par le biais de la résistance ohmique, la restituera sous forme d'impulsions électriques au logiciel - serveur.
Celui-ci commandera la pièce à déplacer par le biais d'impulsions électro-magnétiques aux électro-aimants concernés pour edit déplacement spécifique.
haque pièce prise sera dirigée sur le rebord del'échiquier a une place qui lui aura été assignée par préprogrammation u serveur
Naturellement, dans ~ cas ;es pièces devront être munies de petits aimants situés à leur Dase.
Naturellement, dans ~ cas ;es pièces devront être munies de petits aimants situés à leur Dase.
Aux fins de ne pas surcharger le logiciel - serveur, un connecteur interactif peut être ajouté à i'ensemDle.
Les dessins annexés illustrent l'invention
La figure 1 représente en coupe, le dispositif selon l'invention.
La figure 1 représente en coupe, le dispositif selon l'invention.
La figure 2 représente la partie supérieure du boitier de l'échiquier
La figure 3 représente une autre variante du dispositif de la figure précédente (2).
La figure 3 représente une autre variante du dispositif de la figure précédente (2).
La figure 4 représente la partie inférieure du boitier de l'échiquier
La figure 5 représente une autre variante du dispositif de la figure précédente (4).
La figure 5 représente une autre variante du dispositif de la figure précédente (4).
En référence à ces dessins, le dispositif comporte un boitier (1), à l'intérieur duquel un logiciel-serveur - ordinateur (2) ainsi qu'une imprimante (3) sont intégrés.
Les deux pendules (4 et 5) à quartz et à affichage lumineux, sont apparentes sur la partie supérieure du boitier de l'échiquier (figures 1 et 3).
Les contacts - palpeurs sensitifs et diodes sur chaque case de l'échiquier (6 et 7) sont reliés au serveur (2) qui est luimême relié à l'imprimante (3)
Les pendules (4 et 5) peuvent être reliées (8 et 9) au serveur de telle manière que les temps utilisés par chaque joueur et pour chaque mouvement de pièces puissent être également imprimés.
Les pendules (4 et 5) peuvent être reliées (8 et 9) au serveur de telle manière que les temps utilisés par chaque joueur et pour chaque mouvement de pièces puissent être également imprimés.
;e boitier de l'imprimante ;3) aura environ 20 centimêtres de côté et 4 centimètres d aisseur
Le chariot de celle-ci (10) sur lequel sera fixé la cassette d'impression (11) seront reliés au cordon de la mémoire de l'imprimante (12). La frappe sera assurée linéairement par le déplacement de l'ensemble chariot-cassette (10 et 11) sur un curseur fixé sur les deux parois opposées du boitier de l'impri- mante
Un orifice situé à l'extrémité du boitier de l'imprimante (14) permettra d'insérer iRs feuilles de parties et de les retirer après; leur impression.
Le chariot de celle-ci (10) sur lequel sera fixé la cassette d'impression (11) seront reliés au cordon de la mémoire de l'imprimante (12). La frappe sera assurée linéairement par le déplacement de l'ensemble chariot-cassette (10 et 11) sur un curseur fixé sur les deux parois opposées du boitier de l'impri- mante
Un orifice situé à l'extrémité du boitier de l'imprimante (14) permettra d'insérer iRs feuilles de parties et de les retirer après; leur impression.
La figure 2 représente la partie supérieure de l'échiquier.
Les cadransdes pendules (1 et 2) peuvent être intégrés dans le
boitierde l'échiquier et p zcés à droite aux deux extrémités de manière à ce que chaque joueur puisse consulter le sien pour
connaitre sa cadence de jeu par les temps affichés en décomptes
de secondes.
boitierde l'échiquier et p zcés à droite aux deux extrémités de manière à ce que chaque joueur puisse consulter le sien pour
connaitre sa cadence de jeu par les temps affichés en décomptes
de secondes.
Deux écrans de contrôle (3 et 4) seront situés à chaque extrémité
au centre et face auxjoueurs. ceux-ci permettront d'afficher les
mouvements des joueurset de vérifier qu'ils ont bien été enregis
trés par l'ordinateur.
au centre et face auxjoueurs. ceux-ci permettront d'afficher les
mouvements des joueurset de vérifier qu'ils ont bien été enregis
trés par l'ordinateur.
L'orifice (5) placé en bas à droite du boitier de l'échiquier
permettra d'insérer dans l'imprimante (figure 1, n 14), les
feuilles de parties et de les retirer.
permettra d'insérer dans l'imprimante (figure 1, n 14), les
feuilles de parties et de les retirer.
L'alimentation peut être assurée par secteur, au moyen d'un
adaptateur. (6).
adaptateur. (6).
La figure 3 représente une variante du dispositif précédent, et
dont les pendules (1 et 2) sont apparentes pour les spectateurs
(figure 1, numéros 4 et 5).
dont les pendules (1 et 2) sont apparentes pour les spectateurs
(figure 1, numéros 4 et 5).
La figure 4 représente la partie inférieure du boitier de l'échi
quier.
quier.
Les terminaux des contacts (palpeurs sensitifs et diodes, 1,2,3,
4) seront reliés au logiciel avec mémoire intégrée (5).
4) seront reliés au logiciel avec mémoire intégrée (5).
Celui-ci jouera un role interactif entre les contacts, d'une
part, les pendules (6 et 7), l'imprimante (8) et le synthétiseur
vocal (9) pour les handicapés et l'écran de contrôle (10),
d'autre part.
part, les pendules (6 et 7), l'imprimante (8) et le synthétiseur
vocal (9) pour les handicapés et l'écran de contrôle (10),
d'autre part.
L'alimntation pourra entre assurée par trois batteries au cadmium
nickel (11,12,13) rechargeables sur le secteur (14) et qui
assureront une autonomie de trente heures au mcins.
nickel (11,12,13) rechargeables sur le secteur (14) et qui
assureront une autonomie de trente heures au mcins.
Un synthétiseur vocal (9) transformera l'onde acoustique-phonéti
que en impulsions électriques au serveur-ordinateur (5), lequel
commandera le réseau d'électro-aimants concernés (15), pour
assurer le déplacement automatique de la pièce sollicitée. Cette
version est en option pour les handicapés physiques.
que en impulsions électriques au serveur-ordinateur (5), lequel
commandera le réseau d'électro-aimants concernés (15), pour
assurer le déplacement automatique de la pièce sollicitée. Cette
version est en option pour les handicapés physiques.
La figure 5 représente une autre variante du dispositif de la
partie inférieure du boitier de l'échiquier. En cas de surcharge du serveur (figure 4. numéro 5), il pourra être prévu un connec
teur (1) qui assurera le rôle interactif de l'ordinateur, entre
les différents éléments de l'appareil ci-dessus décrits.
partie inférieure du boitier de l'échiquier. En cas de surcharge du serveur (figure 4. numéro 5), il pourra être prévu un connec
teur (1) qui assurera le rôle interactif de l'ordinateur, entre
les différents éléments de l'appareil ci-dessus décrits.
Claims (4)
1) Dispositif permettant aux joueurs d'échecs d'avoir
leurs parties automatiquement annotées, caractérisé en ce qu'il comporte une imprimante intégrée dans le boitier de l'échiquier - et commandée par un ordinateur (serveur - logiciel mémoire)-mémorisant les mouvements des pièces par des contacts reliés à celui-ci, les temps de chaque joueur étant également annotés automatiquement, au moyen de deux pendules à quartz, avec affichage lumineux (ou à critaux liquides) - également reliés à l'ordinateur.
2) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un affichage électronique des temps, soit par cadrans intégrés dans le boitier de l'échiquier, soit par cadrans apparents et surélevés sur le côté gauche de l'échiquier.
3) Dispositif selon l'une des revendications 1 ou 2,
caractérisé en ce qu'il comporte un synthétiseur vocal convertissant l'onde acoustique (résiscance ohmique) en impulsions électriques au serveur et agisse sur un réseau d'électro-aimants (inséré dans le tablier de l'échiquier) pour assurer le déplacement des pièces sollicitées.
4) Dispositif selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce qu'il comporte un connecteur interactif en cas de surcharge de l'ordinateur (serveur) et assurant la liaison entre les différents éléments dudit dispositif précité.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR9510399A FR2738159B1 (fr) | 1995-08-30 | 1995-08-30 | Jeu d'echecs electronique muni d'une imprimante et de pendules a quartz pour l'impression des parties et des cadences |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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FR9510399A FR2738159B1 (fr) | 1995-08-30 | 1995-08-30 | Jeu d'echecs electronique muni d'une imprimante et de pendules a quartz pour l'impression des parties et des cadences |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR2738159A1 true FR2738159A1 (fr) | 1997-03-07 |
FR2738159B1 FR2738159B1 (fr) | 1997-11-07 |
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ID=9482282
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR9510399A Expired - Fee Related FR2738159B1 (fr) | 1995-08-30 | 1995-08-30 | Jeu d'echecs electronique muni d'une imprimante et de pendules a quartz pour l'impression des parties et des cadences |
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Country | Link |
---|---|
FR (1) | FR2738159B1 (fr) |
Cited By (4)
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---|---|---|---|---|
WO1998039073A1 (fr) * | 1997-03-03 | 1998-09-11 | Christian Leroy | Jeu d'echecs electroniques muni d'une imprimante et de pendules a quartz pour l'impression des parties et des cadences |
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-
1995
- 1995-08-30 FR FR9510399A patent/FR2738159B1/fr not_active Expired - Fee Related
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Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
FR2738159B1 (fr) | 1997-11-07 |
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