FR2640884A1 - Electronic marker for games with points especially billiards/snooker - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables
    • A63D15/20Scoring or registering devices

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The present invention relates to an electronic marker for games with points especially billiards/snooker. According to the invention, such a marker for games with points is characterised principally in that it includes a display 3, 4 activated by a logic circuit 1, 2 which includes drive software and a keypad 7 for entering game data.

Description

Mar < ;ueur électronique. pour jeu de points notainnient pour
billard.
Electronic mail. for notainnient points game for
billiards.

La présente invention concerne un marqueur électronique pour jeu de points notamment pour billard.The present invention relates to an electronic marker for a game of points, in particular for billiards.

Dans l'art antérieur. on connait deux types distincts d'appareils de marquage de points selon le type de jeu.In the prior art. there are two distinct types of scoring devices depending on the type of game.

Quand le jeu est électrique, c'est à dire qu'il comporte une surface de jeu munie de capteurs d'événements de jeux utilisant l'électricité ou l'électronique, alors on sait realiser des marqueurs électroniques qui ont les avantages inhérents à ce genre de technique : rapidité, sureté et calculs automatiques, enregistrement, etc.When the game is electric, that is to say it has a playing surface equipped with gaming event sensors using electricity or electronics, it is known to achieve electronic markers that have the inherent advantages of this game. kind of technique: speed, safety and automatic calculations, recording, etc.

Quand le jeu est entièrement mécanique comme le jeu de billard, le marquage des points est effectué à l'aide de dispositifs traditionnels, mécaniques eux-mêmes. On connait principalement les bouliers et les systèmes à molettes. Les joueurs inscrivent selon diverses conventions les points qu ils ont marqué au cours de chaque reprise. A la fin de la partie, les marques sont relevées et le gagnant est déterminé.When the game is entirely mechanical like the game of billiards, the marking of points is done using traditional devices, mechanical themselves. Abacuses and wheel systems are mainly known. Players register according to various conventions the points they scored during each replay. At the end of the game, the marks are raised and the winner is determined.

On remarque que dans cette forme de jeu, si les deux joueurs sont de forces égales, le résultat n'apparaît qu'après la fin du jeu. Ceci est une cause d'indécision qui nuit parfois l'intérêt du jeu surtout s'il s'agit d'une compétition publique.Note that in this form of play, if the two players are of equal strength, the result appears only after the end of the game. This is a cause of indecision that sometimes affects the interest of the game especially if This is a public competition.

Par contre, si les deux joueurs sont de forces trop inégales, alors le jeu perd beaucoup de son intérêt pour les joueurs eux-mêmes, l'evolution du marquage montrant clairement cette disparité. On the other hand, if the two players are of unequal strengths, then the game loses much of its interest for the players themselves, the evolution of the marking clearly showing this disparity.

Un tt de la presente invention est de porter remede à ces inconvénients de l'art antérieur. Elle permet, en recourant à un marqueur de type électronique, de rendre de l'intérêt au jeu en donnant d'une part, l'indication instantannée de la décision entre les joueurs et d'autre part en permettant à un joueur donné de suivre l'évolution de ses reprises.One purpose of the present invention is to remedy these drawbacks of the prior art. It allows, by resorting to a marker of the electronic type, to make interest in the game by giving on the one hand, the instantaneous indication of the decision between the players and on the other hand by allowing a given player to follow the evolution of his occasions.

Un autre but de l'invention est de permettre de faciliter la touche des personnes chargées du marquage des points pendant les reprises.Another object of the invention is to facilitate the touch of the persons in charge of the marking of the points during the recoveries.

En effet, la présente invention concerne un marqueur pour jeu de points, caractérisé en ce qu'il comporte un affichage activé par un circuit logique qui comporte un logiciel de pilotage et un clavier d'entrée de données de jeu.Indeed, the present invention relates to a marker for a set of points, characterized in that it comprises a display activated by a logic circuit which comprises a control software and a keyboard for entering game data.

D'autres avantages et caracteristiques de la présente invention seront mieux compris à l'aide de la description et des figures qui sont - la figure I : un schéma d'un mode de réalisation d'un circuit électronique réalisant le marqueur de l'invention, - la figure 2 : un organigramme d'un logiciel permettant de faire fonctionner le circuit de la figure 1 dans le cas du billard, - la figure 3 : une vue d'un marqueur selon l'invention installé près d'un billard pour l'usage lors d'une partie.Other advantages and features of the present invention will be better understood from the description and from the figures which are: FIG. 1: a diagram of an embodiment of an electronic circuit producing the marker of the invention FIG. 2 is a flowchart of a software for operating the circuit of FIG. 1 in the case of billiards; FIG. 3 is a view of a marker according to the invention installed near a billiard table; use during a game.

Selon l'invention, le marqueur comporte un microcontroleur 1, qui comporte en particulier un espace adressable en EPROM ou mémoire morte programmable permanente, dans laquelle est inscrite un programme permettant de réaliser le pilotage du marqueur de l'invention. According to the invention, the marker comprises a microcontroller 1, which comprises in particular an addressable EPROM or permanent programmable read-only memory space, in which is written a program making it possible to control the marker of the invention.

Dans un mode préféré de réalisation, on utilise le circuit
LS8748 de National Semicondutor qui comporte en particulier deux ports d'entree/sortie.
In a preferred embodiment, the circuit is used
LS8748 of National Semicondutor which comprises in particular two ports of entry / exit.

Le marqueur de l'invention comporte aussi un circuit 2 de pilotage de l'affichage. Dans un exemple de réalisation préféré, adapté à des afficheurs à diodes, on a choisi le circuit mu5431. Un tel circuit possede des sorties qui permettent d'alimenter directement les entrées d'afficheurs du type à 7 segments qui sont utilisés pour réaliser l'affichage du marqueur de l'invention. Il possède aussi en entrée un registre à décalage qui permet de recevoir les données d'affichage pour les afficheurs sur un mode série et de les adresser séquentiellement.The marker of the invention also comprises a circuit 2 for controlling the display. In a preferred embodiment, suitable for diode displays, the mu5431 circuit was chosen. Such a circuit has outputs that directly feed the 7-segment display inputs that are used to display the marker of the invention. It also has a shift register input for receiving the display data for the displays in a serial mode and addressing them sequentially.

En effet, un affichage de marqueur comporte au moins deux afficheurs distincts. Dans le iode "jeu", le premier afficheur 3 est réservé à un joueur A et le second est réservé au joueur B. Il est clair que pour les parties prévoyant un nombre supérieur de joueurs l'invention s'adapte facilement en augmentant le nombre d'afficheurs.Indeed, a marker display has at least two separate displays. In the "game" iodine, the first display 3 is reserved for a player A and the second is reserved for the player B. It is clear that for the parts providing for a greater number of players the invention adapts easily by increasing the number of displays.

Dans le ode de réalisation préféré, le pilote 2 comporte une seule entrée de données 8a et une entrée d'horloge 8b. In the preferred embodiment, driver 2 has a single data input 8a and a clock input 8b.

Le raicrocontrleur i doit donc envoyer les données sous forme série d'une part et prévoir une sortie de cadencement connectée à l'entrée du pilote 2.The raicrocontroller i must therefore send the data in serial form on the one hand and provide a timing output connected to the input of the driver 2.

Dans le mode de réalisation préféré, l'affichage colporte 4 bancs 10-13 comportant chacun quatre afficheurs sept segments avec un point décimal qui peuvent être cablés avec huit fils, sept pour les segments et un pour le point décimal. Enfin, la polarisation constitue un neuvième acces.In the preferred embodiment, the display collects 4 banks 10-13 each having four seven segment displays with a decimal point that can be wired with eight wires, seven for the segments and one for the decimal point. Finally, polarization is a ninth access.

Les afficheurs peuvent être de tout type à haute luminosité et faible consommation. On emploie préférentiellement des afficheurs de 7,62 millimètres pour des raisons de lisibilité à distance dans le cas du jeu de billard.The displays can be of any type with high brightness and low consumption. 7.62 mm displays are preferably used for reasons of remote readability in the case of billiards.

Pour réduire la consommation et donc éviter d'avoir à utiliser une alimentation en courant continu trop puissante, on réalise un cyclage à une cadence évitant le scintillement. A cette fin, quatre sorties du pilote 2 sont reliées chacune à un transistor comme le transistor 9 dont le collecteur attaque les polarisations des quatre afficheurs d'un banc comme le banc 10. Cette forme de multiplexage présente l'avantage de réduire le nombre de circuits pilotes à gérer à un et d'autre part réduit la consommation de courant puisque, à un instant donné, seuls quatre afficheurs d'un banc sont polarisés. Le logiciel implanté dans le microcontroleur tient compte de cette caractéristique. D'autres affichages étant utilisables, l'invention ne se limite pas à cette description.To reduce consumption and therefore avoid having to use a DC power too powerful, cycling is carried out at a rate avoiding flickering. To this end, four outputs of the driver 2 are each connected to a transistor such as the transistor 9 whose collector attacks the polarizations of the four displays of a bench as the bank 10. This form of multiplexing has the advantage of reducing the number of pilot circuits to manage at one and on the other hand reduces power consumption since, at a given moment, only four displays of a bank are polarized. The software implanted in the microcontroller takes into account this characteristic. Other displays being usable, the invention is not limited to this description.

Pour réaliser le cadencement du microcontroleur, et donc de l'ensemble du marqueur selon l'invention, on dispose d'un générateur d'horloge 6 doté d'un quartz à 6 Mhz. On a constaté que toutes valeurs comprises entre 5,5 et G Mhz convenait.To achieve the timing of the microcontroller, and therefore of the set of the marker according to the invention, there is a clock generator 6 with a quartz at 6 Mhz. All values between 5.5 and G Mhz were found to be suitable.

Le marqueur de l'invention comporte encore un clavier 7 qui permet aux joueurs ou à leurs aides ou arbitres de saisir les données du jeu qui permettent d'activer le logiciel memorisé dans le microcontrôleur i. Un tel clavier peut être du type hexadécimal. Dans l'exemple de réalisation préféré, il est composé de 13 touches qui attaquent des interrupteurs du type à poussoir. Dans le mode de réalisation préféré, il comporte 10 touches pour saisir les chiffres décimaux O-9, deux touches pour indiquer le joueur A ou B et une touche de remise à zéro.The marker of the invention also includes a keyboard 7 which allows the players or their assistants or referees to enter the game data to activate the software stored in the microcontroller i. Such a keyboard can be of the hexadecimal type. In the preferred embodiment, it is composed of 13 keys that attack push-type switches. In the preferred embodiment, it has 10 keys for entering the decimal digits O-9, two keys for indicating the player A or B and a reset key.

D'autre part, le marqueur de l'invention comporte un circuit 5 qui alimente l'ensemble du marqueur en courant continu.On the other hand, the marker of the invention comprises a circuit 5 which supplies the entire marker with direct current.

Dans un mode de réalisation préféré, il comporte un transformateur abaisseur de la tension alternative distribuée par le secteur. Un tel transformateur doit fournir i Ampère sous 8 volts pour remplir ses missions.In a preferred embodiment, it comprises a step-down transformer AC distributed by the sector. Such a transformer must supply amps at 8 volts to fulfill its missions.

Puis un pont de diodes permet de réaliser un redressement, et un circuit intégré comme un LM317 convenablement attaqué par des capacités et des résistances non représentées au dessin permet de fournir une tension de polarisation convenable.Then a diode bridge enables a rectification, and an integrated circuit such as a LM317 suitably attacked by capacitors and resistors not shown in the drawing can provide a suitable bias voltage.

Dans le brode de réalisation préféré, le marqueur a besoin de deux tensions de polarisation : la première Vcc de 5 volts capable de fournir 150 sA et la seconde une tension Vp plus faible de 3,4 volts sous 600 mA pour l'alimentation des afficheurs "sept segments".In the preferred embodiment, the marker needs two bias voltages: the first Vcc of 5 volts capable of providing 150 sA and the second a lower voltage Vp of 3.4 volts at 600 mA for the supply of the displays "seven segments".

On va maintenant décrire le mode de fonctionnement dans le cas d'un jeu de billard à deux joueurs travaillant par reprises. La description suit l'ordinograime de la figure 2.We will now describe the mode of operation in the case of a game of two-player billiards working times. The description follows the ordinograim of Figure 2.

On remarquera l'avantage fondamental pour n'importe quel joueur nême isole de disposer d'un affichageinstantanné de la moyennne des points marqués. Cette caractéristique permet de manière automatique de donner un novel intérêt aux parties solitaires ou aux duels avec des adversaires de force; différentes. We will notice the fundamental advantage for any player who insulates himself from having an instantaneous display of the average points scored. This characteristic allows to automatically give a novel interest to the solitary parts or the duels with opponents of force; different.

A la mise sous tension du montage, par exemple par basculement d'un interrupteur disposé sur le primaire du transformateur décrit plus haut, on entre dans un premier mode de fonctionnement du marqueur. dit mode d'initialisation. Les circuits électroniques du marqueur sont initialises de façon à fonctionner de la manière desirée. Un premier message d'initialisation est affiche.On powering the assembly, for example by switching a switch disposed on the primary of the transformer described above, one enters a first operating mode of the marker. said initialization mode. The electronic circuits of the marker are initialized to function as desired. A first initialization message is displayed.

Dans le mode de réalisation préféré, ce message est constitué par un "P" qui clignote sur l'afficheur 11 et un "O" sur l'afficheur 13. Ce message demande que le nombre maximal de points de la partie soit enregistre. Quand le joueur dont c'est. le tour dépassera ce score, la partie sera terminée et il sera considéré comme vainqueur. Cependant, si c'est le joueur A qui termine son contrat en premier, le joueur B dispose d'encore un tour pour cloturer la reprise.In the preferred embodiment, this message is constituted by a "P" flashing on the display 11 and an "O" on the display 13. This message requires that the maximum number of points of the game is recorded. When the player is. the turn will exceed this score, the game will be over and he will be considered the winner. However, if Player A finishes his contract first, Player B still has one turn to close the match.

Il peut en particulier dans ce cas égaliser.He can especially in this case equalize.

On peut saisir un nombre d'une taille limite, ici à trois chiffres decimaux. On peut
- valider par appui sur une touche de validation (ici la touche marquée "A" ou la touche marquée "B"),
- annuler la saisie par appui de la touche de correction marquée C à la figure 3.
You can enter a number of a size limit, here to three decimal digits. We can
- confirm by pressing a validation key (here the key marked "A" or the key marked "B"),
- cancel the entry by pressing the correction key marked C in figure 3.

Si la saisie est annulée, 1'opération est recommencée, sinon, le marqueur entre dans un second mode de fonctionnement dit mode "jeu".If the input is canceled, the operation is restarted, otherwise the marker enters a second mode of operation called "game" mode.

Les scores des joueurs A et B ayant eté mis à zéro, ces valeurs initiales sont affichées. Dans d'autres variantes, il est prévu que l'un des joueurs puisse prendre un handicap, et dans ce cas, une étape supplémentaire est prévue qui permet de saisir la valeur du handicap. Dans ce cas, les valeurs affichées pour A sur la zone d'affichage 3 et pour B sur la zone d'affichage 4 sont différentes.The scores of players A and B having been set to zero, these initial values are displayed. In other variants, it is expected that one of the players can take a handicap, and in this case, an additional step is provided that allows to enter the value of the handicap. In this case, the values displayed for A on the display area 3 and for B on the display area 4 are different.

Un message est affiché pour indiquer le nombre des reprises.A message is displayed to indicate the number of times.

Au début de la partie ce nombre prend une valeur initiale.At the beginning of the game this number takes an initial value.

Ici, elle est de "O". Pour afficher le message du nombre des reprises, on utilise l'afficheur 12.Here she is "O". To display the message number of times, the display 12 is used.

Quand la phase de jeu débute, le joueur X est le joueur A.When the game phase begins, Player X is Player A.

Il exécute sa série selon les conventions passes entre les joueurs et pendant ce temps, le marqueur est en scrutation du clavier.It executes its series according to the conventions passed between the players and during this time, the marker is in scan of the keyboard.

Le joueur A ou un aide, inscrit alors le score réalise. Player A or a helper then enters the score.

Quand la valeur affichée rassemble l'accord des joueurs et/ou des arbitres, la valeur est validée par appui d'une touche de validation du clavier 7.When the displayed value gathers the agreement of the players and / or referees, the value is validated by pressing a validation key of the keyboard 7.

Le score est alors calculé et affecté au compte du joueur X (ici le joueur A) et on teste la condition de fin de jeu, dit ici test de maxi. Si le maximum n'est pas atteint. ou si plus généralement la condition de fin de jeu n'est pas atteinte, on retourne au début de la boucle et le tour passe au joueur suivant (ici le joueur B). La suite est exactement identique à ce qui précède. Il faut remarquer que le joueur dont c'est le tour n'a aucune opération à faire s'il ne fait pas de point. Sa moyenne est calculée et affichée automatiquement par la marque de la reprise. Cette valeur de reprise est incrementée selon les variantes ou bien par appui sur une touche spéciale ou bien par détection de la saisie de la marque du joueur A qui est le premier à jouer dans chaque reprise. The score is then calculated and assigned to the account of the player X (here the player A) and one tests the end-of-game condition, here said test of maxi. If the maximum is not reached. or if more generally the end of game condition is not reached, we return to the beginning of the loop and the turn passes to the next player (here player B). The following is exactly the same as above. It should be noted that the player whose turn it is has no operation to do if he does not make a point. Its average is calculated and displayed automatically by the mark of the recovery. This recovery value is incremented according to the variants or by pressing a special key or by detecting the entry of the mark of the player A who is the first to play in each recovery.

Quand on retourne en haut de la boucle de la figure 2, le E2] indique que, si l'on est à deux joueurs, on alterne entre A et B. Mais, plus de joueurs peuvent être impliqués. When we return to the top of the loop of Figure 2, the E2] indicates that, if we are two players, we alternate between A and B. But, more players can be involved.

Quand le nombre maximal de joueurs est atteint, on change de reprise et un registre du nombre des reprises est incrémenté. When the maximum number of players is reached, one changes of recovery and a register of the number of occasions is incremented.

Si le test de maxi ou de fin de jeu est positif, la phase de jeu se termine. Dès que le premeir score atteint la valeur du maximums diminué de 5 points, les afficheurs de score passent en mode clignotenent pour indiquer la proximité de la fin de la partie.If the max or end of play test is positive, the game phase ends. As soon as the first score reaches the value of the maximums decreased by 5 points, the score displays go into flashing mode to indicate the proximity of the end of the game.

Dès que le score atteint ou dépasse la valeur du contrat c'est à dire la valeur maximale entrée dans le marqueur en phase dtinitialisation, le marqueur est bloqué. Cependant un appui prolonge sur les touches de validation de l'un ou l'autre des joueurs permet d'afficher la meilleure série de chaque joueur, le score final se réaffichant quand on relache la pression. Cette donnée de la meilleure série permet classiquement de départager les ex aequos d'une partie et elle était la source de conflits entre joueurs qui n'avaient pas le marquage permanent et évolutif de cette donnée de manière automatique.As soon as the score reaches or exceeds the value of the contract, ie the maximum value entered in the marker during the initialization phase, the marker is blocked. However, pressing and holding on the validation keys of either player will display the best series of each player, the final score being redisplayed when releasing the pressure. This data of the best series classically allows to decide the ex aequo of a part and it was the source of conflicts between players who did not have the permanent marking and evolution of this data automatically.

Pour reprendre une nouvelle partie, il faut eteindre le marqueur et le remettre en circuit ce qui a pour effet de reprendre le logiciel dans sa phase initialisation.  To resume a new game, it is necessary to turn off the marker and put it back in circuit, which has the effect of taking over the software in its initialization phase.

A la figure 3, on a représenté une vue d un marqueur selon 1 'invention disposé en applique sur un mur 26 dans une sallle de billard et donc accessible et observable par les joueurs et leurs spectateur à chaque instant. La disposition en applique murale permet une alimentation électrique sans fils volants mais une installation fixe comme un luminaire en applique. In Figure 3, there is shown a view of a marker according to the invention disposed on a wall 26 in a billiard room and therefore accessible and observable by the players and their viewers at each moment. The wall-mounted arrangement allows a power supply without flying wires but a fixed installation such as a surface-mounted luminaire.

Le marqueur 20 comporte donc une face avant visible à la figure 3 qui comporte une zone d'affichage 21 réservée en phase de jeu au joueur A et une zone 22 réservée au joueur
B. Chacune comporte un bouton de validation marqué A ou B, un afficheur de score instantanné et un afficheur de la moyenne instantannée en cours.
The marker 20 therefore has a front face visible in FIG. 3 which includes a display area 21 reserved in the game phase for the player A and a zone 22 reserved for the player
B. Each has a validation button marked A or B, an instant score display and a current instantaneous average display.

Au centre du marqueur 20, on trouve un afficheur 23 indiquant le numéro de la repise en cours. Le bouton marque
C permet d'annuler une saisie erronnée avant qu'elle ne soit valide par le joueur concerné dans sa zone 21 ou 22.
In the center of the marker 20, there is a display 23 indicating the number of the current mark. The brand button
C allows to cancel an erroneous entry before it is valid by the player concerned in his zone 21 or 22.

Dans le bas du marqueur, on trouve un bouton de marche-arrêt 25 marqué D qui permet de mettre en marche le marqueur 20 et de faire entrer le logiciel qui y est implanté en phase d'initialisation ainsi qu'on la déjà décrit.At the bottom of the marker, there is a power button marked D which makes it possible to turn on the marker 20 and to bring the software that is implanted in the initialization phase as already described.

Enfin un clavier 24 de valeurs numériques de O à 9 permet d'introduire les points marques à chaque trait au cours d'une reprise pour chaqun des joueurs en phase de jeu.Finally, a keypad 24 with numerical values from 0 to 9 makes it possible to introduce the marked points at each stroke during a recovery for each of the players in the game phase.

Le boitier 20 est installé dans une marqueterie
Dans une variante non représente au dessin, le marqueur sert de terminal distant à un système de traitement de l'informatlon. Un tel système est connecté par un circuit comme un coup leur RS232C ou le réseau téléphonique commuté, de façon à permettre la tenue de parties dont les partenaires sont éloignes les uns des autres.
The housing 20 is installed in a marquetry
In a variant not shown in the drawing, the marker serves as a remote terminal to a computer processing system. Such a system is connected by a circuit such as a RS232C or the switched telephone network, so as to allow the holding of parties whose partners are distant from each other.

Un tel système permet aussi de tenir des classements entre joueurs affiliés au centre serveur. il est ainsi possible de rassembler de nombreux joueurs et de jouer par "correspondance". Un joueur isole dans une telle situation est relié à un central par le réseau téléphonique commuté.Such a system also allows to hold rankings between players affiliated with the host. it is thus possible to gather many players and to play by "correspondence". A player isolates in such a situation is connected to a central by the switched telephone network.

Son partenaire ou tout autre se trouve dans la même situation. Par les repérages disposés sur la surface de jeu, chaque coup joue est transmis par le joueur sur le réseau et la configuration d'arrivée des billes est reproduite à la main par le partenaire.His partner or whatever is in the same situation. By the markings arranged on the playing surface, each shot is played by the player on the network and the arrival configuration of the balls is reproduced by hand by the partner.

Dans une seconde étape, le joueur qui vient de réaliser la serie, indique son score qui s'affiche donc sur le terminal de son partenaire distant qui fonctionne alors en mode recopie.In a second step, the player who has just completed the series, indicates his score which is displayed on the terminal of his remote partner who then works in copy mode.

Le centralisateur conserve la memoire des coups et permet en fin de partie de tenir un compte exact des performances.The centralizer keeps the memory of the shots and allows at the end of the game to keep an exact account of the performances.

Puis le trait passe à l'autre joueur qui exécute sa série et comme pour son partenaire précédemment, envoie d'abord la position d'arrivée des billes, puis le score.Then the line passes to the other player who executes his series and as for his partner previously, sends first the position of arrival of the balls, then the score.

Dans la phase d'initialisation du jeu, les joueurs ont pu convenir des caractéristiques de ce jeu par tout moyen de communication à distance convenable. In the initial phase of the game, the players were able to agree on the characteristics of this game by any means of communication at a suitable distance.

D'autres adaptations de la présente invention peuvent être réalisées par un homme de métier muni de l'enseignement de la présente description. C'est le cas pour d'autres jeux de points comme les jeux de boules ou de quilles ou encorde pour le golf.Other adaptations of the present invention may be made by a person skilled in the art of the present disclosure. This is the case for other point games such as bowling or bowling games, or for golf.

Dans un mode de réalisation, le logiciel de gestion du marqueur destiné à travailler en paire de joueur sur une seule surface de jeu est implanté dans la mémoire morte d'un contrôleur NS 8748 piloté par une horloge à 5,91 Mhz.In one embodiment, the marker management software for working in a pair of players on a single game surface is implanted in the read-only memory of a NS 8748 controller driven by a 5.91 MHz clock.

Début du listing partiel et commenté.Beginning of the partial listing and commented.

Phase d'initialisation:
BLINKCTE EQU 25D
TIMERCTE EQU 223D
CLEAR EQU OOCH
KEYA EQU OOAH
KEYB EQU OOBH
BITMAP EQU 30H
BANK1 EQU BITMAP
BANK2 EQU BANKi+4D
BANK3 EQU BANK2+4D
BANK4 EQU BANK3+4D
DSCA1 EQU BANKI
DSCA2 EQU BANK1+lD
DSCA3 EQU BANKI+2D
DSCB1 EQU BANK2
DSCB2 EQU BANK2+iD
DSCB3 EQU BANK2+2D
REPI EQU BANKI +3D
REP2 EQU BANK2 +3D
BLI12 EQU 1FH
BLI34 EQU 1EH
KBD1 EQU 6H
KBD2 EQU 7H
SCA EQU 2FH
SCB EQU 2DH
REPRI EQU 2BH
MAXA EQU 23H
MAXB EQU 22H
MAX EQU 21H
CENT EQU 42H
ORG 000H
INIT DIS TCNTI
JMP INITA
ORG 003H
DIS TCTNI
RETR
ORG 007H
TIMER
INITA :DIS I ; Interdiction des interruptions
STOP TCNT ; Arrêt de l'horloge
CLR A
MOV PSW,A
CPL A
OUTL P1,A ; Port 2 du pilote à OFFH pour entrée clavier
MOV A,&num;OFCH ; Port 1 du pilote pour entrée
clavier et sortie du pilote
OUTL P1,A
MOVX A,&commat;R0 ;Bue en haute impédance
SEL MBO ; initialisation de l'affichage
CALL SEQO
CALL SEQO
MOV R0,&num;20H
MOV R5,&num;32H
CLR A
SEQO : ;Sous routine d'envoi d'une séquence de O vers le
MM5451 pour extinction de tous les éléments d'affichage et blocage des transistors qui les polarisent (comme le transistor 9 à la figure 1).
Initialization phase:
BLINKCTE EQU 25D
TIMER EQU 223D
CLEAR EQU OOCH
KEYA EQU OOAH
KEYB EQU OOBH
BITMAP EQU 30H
BANK1 EQU BITMAP
BANK2 EQU BANKi + 4D
BANK3 EQU BANK2 + 4D
BANK4 EQU BANK3 + 4D
DSCA1 EQU BANKI
DSCA2 EQU BANK1 + lD
DSCA3 EQU BANKI + 2D
DSCB1 EQU BANK2
DSCB2 EQU BANK2 + iD
DSCB3 EQU BANK2 + 2D
REPI EQU BANKI + 3D
REP2 EQU BANK2 + 3D
BLI12 EQU 1FH
BLI34 EQU 1EH
KBD1 EQU 6H
KBD2 EQU 7H
SCA EQU 2FH
SCB EQU 2DH
REPRI EQU 2BH
MAXA EQU 23H
MAXB EQU 22H
MAX EQU 21H
CENT EQU 42H
ORG 000H
INIT DIS TCNTI
JMP INITA
ORG 003H
DIS TCTNI
RETR
ORG 007H
TIMER
INITA: DIS I; Interdiction of interruptions
STOP TCNT; Stop the clock
CLR A
MOV PSW, A
CPL A
OUTL P1, A; OFFH driver port 2 for keyboard input
MOV A, &num;OFCH; Driver port 1 for input
keyboard and driver output
OUTL P1, A
MOVX A, R0; Bue in high impedance
SALT MBO; initializing the display
CALL SEQO
CALL SEQO
MOV R0, &num; 20H
MOV R5, &num; 32H
CLR A
SEQO: Sub routine for sending a sequence of O to the
MM5451 for switching off all the display elements and blocking the transistors which polarize them (like transistor 9 in FIG. 1).

INIT0 ;
MOV &commat;R0,A ; Mise à 0 de 32 octets depuis 20H
INC RO
DJNZ R5,INIT0
SEL RB1 ;Initialisation des compteurs
MOV R6,A
MOV R7 A
MOV R4,&num;80H
MOV R3,&num;BLINKCTE ;Nombre de cycles d'effecement MOV A,&num;TIMERCTE tu ; nitialisation de
MOV T,A
EN TCTNI
STRT T
SEL RBO
MOV R0,&num;KBD1
IN A,P1
CPL A
ANL A,&num;OFCH
MOV &commat;R0,A
JMP MAXGET
SUBBCD :; routine de soustraction BCD sur 8 bits (2 digits par octets) Cette routine permet de calculer A=R2-R3
SUB8 :;routine de division entière sur 8 bits pour effectuer : R4=R2 DIV R3
A=R2 MOD R3 ;routine de division entre sur 16 bits de ^Ri par
R3 pour ^R1 < 10*R3 : R1 pointe sur l'octet haut,
A contient l'octet bas.
INIT0;
MOV &commat; R0, A; Set to 32 bytes since 20H
INC RO
DJNZ R5, INIT0
SEL RB1; Initialization of the counters
MOV R6, A
MOV R7 A
MOV R4, &num; 80H
MOV R3, &num;BLINKCTE; Number of cycles of execution MOV A, &num; TIMER you; nitialization of
MOV T, A
IN TCTNI
STRT T
RBO SALT
MOV R0, &num; KBD1
IN A, P1
CPL A
ANL A, OFCH
MOV & R0, A
JMP MAXGET
SUBBCD: 8-bit BCD subtraction routine (2 digits per byte) This routine calculates A = R2-R3
SUB8: 8-bit integer division routine to perform: R4 = R2 DIV R3
A = R2 MOD R3, division routine between 16 bits of ^ Ri by
R3 for ^ R1 <10 * R3: R1 points to the high byte,
A contains the low byte.

Cette routine effectue : A =^R1 DIV R3,
R2=^R1 MOD R3.
This routine performs: A = ^ R1 DIV R3,
R2 = R1 MOD R3.

La fin de la routine établit Rf comme pointeur sur MMES.The end of the routine sets Rf as a pointer to MMES.

CALP
MOV A,R1
ADD A,SRO
DA A
MOV &commat;R0,A
INC RO
CLR A ADDC A,SRO
DA A
MOV &commat;R0,A
RET
ORG 100H
Maxget : ; Message d'initialisation ("P" clignotant)
mov R0,&num;BLI12
mov &commat;R0,&num;20H
mov RO,&num;DSCA3
mov &commat;R0,&num;0CEH
Maxcle :; Mise i 0 du score maximal de la partie et affichage Ioi, on peut entrer des handicats.
CALP
MOV A, R1
ADD A, SRO
DA A
MOV & R0, A
INC RO
CLR A ADDC A, SRO
DA A
MOV & R0, A
RET
ORG 100H
Maxget: Initialization message ("P" flashing)
mov R0, &num; BLI12
mov &commat; R0, &num; 20H
mov RO, &num; DSCA3
mov &commat; R0, &num; 0ECH
Maxcle: Set i 0 of the maximum score of the game and display Ioi, one can enter handicaps.

XLR A
MOV &commat;R0,A
DEC A
MOV RO,A
CALL DISPM
MaxlpO : Saisie du contrat ou score maximal à atteindre avec affichage du contrôle. N'est pas décrit ici, car il est à la porté de l'homme de métier. On rappelle que 1) le zéro en début de nombre n'est pas pris en compte, 2) on interroge le clavier tant que rien n'a été saisi, 3) la saisie qui est affichée, est autorisée si la touche  ou la touche B sont enfoncées, mais on recommence si la touche correction C est enfoncée.
XLR A
MOV & R0, A
DEC A
MOV RO, A
CALL DISPM
MaxlpO: Contract entry or maximum score to be achieved with display of the control. Not described here because it is within the reach of the skilled person. It is recalled that 1) the zero at the beginning of the number is not taken into account, 2) the keyboard is interrogated until nothing has been entered, 3) the input that is displayed, is authorized if the key  or the B key are pressed, but it starts again if the correction key C is depressed.

Boucle Principale du programme.Main Loop of the program.

LOOP
CALL GET
MOV A,R2
ADD A,&num;(100H-KEYA)
JZ AMK ;A marcue ses points
MOV R0,&num;SCB-1 ;calcul du score de B
CALL CALP
MOV R0,&num;MAXB
CALL MAXP
CALL DISPB ;Affichage du score de B
MOV R1,&num;SCB-1
CALL REACH
JFO BREACH ;B a atteir.t le ccntrat BREACO
CLR Fi
CPL Fi
CALL MOYB
MOV R0,&num;SCB-1
CALL WIN
CPL F0
JFO LOOP
JMP GOVER
BREACH :
MOV R0,&num;BLI12
MOV A,&num;OEH
ORL A,&commat;R0
JMP BREAC0
AMK
MOV R0,&num;SCA-1
CALL CALP
MOV A,&num;MAXA
CALL MAXP
MOV R1,&num;SCA-1
CALL REACH
JFO AREACH ; Détection de l'approche de 5 points le le contrat
AREAC0 :
CLR F1
MOV R1, &num;REPRI
MOV A,&num;lD; Droit à une reprise supplémentaire
ADD A,&commat;RI
DA A
JC OVRFL ; dépassement de capacité (99
reprises!)
MOV &commat;R1,A
CALL MOYA
CALL MOYB
'3FO AWIN
JMP LOOP
AREACH :
MOV R0,&num;SCA-1
MOV R0,&num;0E0H
ORL A1&commat;RO
MOV &commat;R0,A
X AREACO
OVRFL : Dépassement de capacité. On est place en condition d'erreur. Il faut utiliser la routine KEYBOA pour réinitialiser le jeu par appui des touches A et B.
LOOP
CALL GET
MOV A, R2
ADD A, &num; (100H-KEYA)
JZ AMK; A marcue his points
MOV R0, SCB-1, calculation of the score of B
CALL CALP
MOV R0, MAXB
CALL MAXP
CALL DISPB; B Score Display
MOV R1, SCB-1
CALL REACH
JFO BREACH B to reach the BREACO Council
CLR Fi
CPL Fi
CALL MOYB
MOV R0, SCB-1
CALL WIN
CPL F0
JFO LOOP
JMP GOVER
BREACH:
MOV R0, &num; BLI12
MOV A, &num; OEH
ENT A, & R0
JMP BREAC0
AMK
MOV R0, SCA-1
CALL CALP
MOV A, MAX
CALL MAXP
MOV R1, SCA-1
CALL REACH
JFO AREACH; Detection of the approach of 5 points the the contract
AREAC0:
CLR F1
MOV R1, REPRI
MOV A, &num; Right to additional recovery
ADD A, & RI
DA A
JC OVRFL; overflow (99
times!)
MOV & R1, A
CALL MOYA
CALL MOYB
'3FO AWIN
JMP LOOP
AREACH:
MOV R0, SCA-1
MOV R0, &num; 0E0H
ORL A1 & RO
MOV & R0, A
X AREACO
OVRFL: Overflow. We are in error condition. The KEYBOA routine must be used to reset the game by pressing keys A and B.

AWIN
CALL GET ; A a gagne
MOV A,R2
ADD A,&num;(100H-KEYA)
JZ GOVER
MOV R0,&num;SCB-1
CALL CALP ; Calcul du score de B
CALL MAXP
CALL DISPB
CALL MOYB
GOVER :
CALL DISPR
MOV R0,&num;BLI12
MOV &commat;R0,&num;0H
WIN
MOV R1,&num;MAX-1
GET
MOV R0,&num;BLI12
ANL ACdRO
MOV &commat;R0,A
CALL DISPR
CLR A
MOV R1,A
MOYA
MOV R0,&num;SCA
CALL DIVBCD ;calcule la moyenne de A
MOV R0,&num;BANK3
JMP AFFMOY ;affiche sur Banc 3 MOYB
MOV R0,&num;SCB
CALL DIVBCD calcule la moyenne de B
MOV RO,&num;BANK4
JMP AFFMOY ;affiche sur Ban@ 4
AFFMOY : ; affiche les moyennes
MOV R2,&num;1D;fixe le nombre de chiffres apres ia virgule
MOV R1,&num;CENT; recupere le chlffre des centaines
MOV A,&commat;R1
CALL SP3; blocue 1 affichage du nombre de décimales
INC R2; décimale suivante
CALL SP3
INC R2
CALL SP2
ORL A,&num;1D; dace le séparateur de partie décimale
CALL SP5
CALL SP1
CALL SP4
DJNZ R2,CTMES
RET
CTMES
CALL SP2
CALL SP5
DJNZ R2,MIMES
RET MIMES
CALL SPI
JMP SP4
DISPA
MOV R0,&num;DSCA1
MOV R1,&num;SCA
JMP DISP3
DISPB
MOV R0,&num;DSCB1
MOV R1,&num;SCB
JMP DISP3
DISP3 :;Sous routine d'affichage à la portée de l'homme de métier
SP3
JZ BACK
DEC R2
SP4 :
MOVP3 A,&commat;A
MOV &commat;R0,A
INC RO
BACK
RET
SPI
DEC R1
MOV A,&commat;R1
SWAP A
ANL A,&num;OFH
RET
SP2 :
MOV A,&commat;R1
ANL A,&num;OFH
MOVP3 A,&commat;A
RET
END 000H.
AWIN
CALL GET; A has won
MOV A, R2
ADD A, &num; (100H-KEYA)
JZ GOVER
MOV R0, SCB-1
CALL CALP; Calculation of B score
CALL MAXP
CALL DISPB
CALL MOYB
GOVER:
CALL DISPR
MOV R0, &num; BLI12
MOV & R0, &num; 0H
WIN
MOV R1, MAX-1
GET
MOV R0, &num; BLI12
ANL ACdRO
MOV & R0, A
CALL DISPR
CLR A
MOV R1, A
MOYA
MOV R0, SCA
CALL DIVBCD, calculates the average of A
MOV R0, &num; BANK3
JMP AFFMOY; Poster on Bench 3 MOYB
MOV R0, SCB
CALL DIVBCD calculates the average of B
MOV RO, &num; BANK4
JMP AFFMOY; poster on Ban @ 4
AFFMOY:; show averages
MOV R2, &num;1D; sets the number of digits after the decimal point
MOV R1, &num; get back the chlfre of the hundreds
MOV A, & R1
CALL SP3; block 1 display the number of decimals
INC R2; next decimal
CALL SP3
INC R2
CALL SP2
ENT A, &num;1D; dace the decimal part separator
CALL SP5
CALL SP1
CALL SP4
DJNZ R2, CTMES
RET
CTMES
CALL SP2
CALL SP5
DJNZ R2, MIMES
RET MIMES
CALL SPI
JMP SP4
DISPA
MOV R0, &num; DSCA1
MOV R1, SCA
JMP DISP3
DISPB
MOV R0, &num; DSCB1
MOV R1, SCB
JMP DISP3
DISP3: Sub-routine display within the reach of the skilled person
SP3
JZ BACK
DEC R2
SP4:
MOVP3 A, &commat; A
MOV & R0, A
INC RO
BACK
RET
SPI
DEC R1
MOV A, & R1
SWAP A
ANL A, OFH
RET
SP2:
MOV A, & R1
ANL A, OFH
MOVP3 A, &commat; A
RET
END 000H.

Claims (9)

Revendiçat ion.Claim. 1. Marqueur pour jeu de points, pour billard notamment, caractérisé en ce qu'il comporte un affichage (3, 4) activé par un circuit logique (1, 2) qui comporte un logiciel de pilotage et un clavier (7) d'entrée de données de jeu.1. Marker for a set of points, especially for billiards, characterized in that it comprises a display (3, 4) activated by a logic circuit (1, 2) which comprises a control software and a keyboard (7) for game data entry. 2. Marqueur selon la revendication 1, pour un jeu de points effectue par reprises successives, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens pour calculer la moyenne atteinte par chaque joueur au cours de la reprise en cours.2. Marker according to claim 1 for a set of points made by successive occasions, characterized in that it comprises means for calculating the average reached by each player during the current recovery. 3. Marqueur selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens pour mémoriser la meilleure série de chaque joueur et des moyens pour exploiter cette donnee corme son affichage pour chaque joueur au moins à la fin de la partie.3. Marker according to claim 1, characterized in that it comprises means for memorizing the best series of each player and means for exploiting this data as its display for each player at least at the end of the game. 4. Marqueur selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que l'affichage comporte au moins deux sections (3, 4) qui sont multiplexées de façon à réduire la consonmation électrique du marqueur.4. Marker according to one of the preceding claims, characterized in that the display comprises at least two sections (3, 4) which are multiplexed so as to reduce the electrical consumption of the marker. 5. Marqueur selon la revendication 4, caractérisé en ce que chaque section de l'affichage est réservée à une étape de visualisation dans un premier mode d'initialisation et à un joueur dans un second mode de jeu de façon à réduire le nombre d'éléments d'affichage.5. Marker according to claim 4, characterized in that each section of the display is reserved for a display step in a first initialization mode and a player in a second game mode so as to reduce the number of display elements. 6. Marqueur selon la revendication 5, caractérisé en ce que chaque zone d'affichage est constitué par un ensemble d'afficheurs séparés comme des afficheurs "sept segments" à haute luminosité et faible consomniation et d'une dimension suffisante pour permettre une lecture "de loin". 6. Marker according to claim 5, characterized in that each display area is constituted by a set of separate displays as displays "seven segments" high brightness and low consumption and of sufficient size to allow reading " from afar". 7. Marqueur selon l'une des revendications précédentes, caractérise- en ce qu'il comporte un moyen de validation (A. 7. Marker according to one of the preceding claims, characterized in that it comprises a validation means (A. B) de la saisie d'une donnée entrée sur le clavier numérique (24) en phase de jeu QU en phase d'initialisationB) the input of a data entry on the keypad (24) in the game phase QU in initialization phase 8. Marqueur selon l'une des revendications précédentes, caract.ërise en ce qu'il comporte aussi un moyen de communication électronique vers un système de traitement de données comme un ordinateur centralisateur dont le marqueur est alors un terminal.8. Marker according to one of the preceding claims, characterized in that it also comprises a means of electronic communication to a data processing system as a central computer whose marker is then a terminal. 9. Marqueur selon la revendication 8, caracterisé en ce qu'il coopere avec des moyens de relevé dé la position des billes sur une première surface de jeu à chaque changement de position de tour de jeu, la position résultante de jeu étant transmise au partenaire sur une seconde surface de jeu distante. 9. Marker according to claim 8, characterized in that it cooperates with means for recording the position of the balls on a first playing surface at each game position change, the resulting game position being transmitted to the partner. on a second remote gaming surface.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2679676A1 (en) * 1991-07-23 1993-01-29 Bayard Jean Pierre Electronic panel displaying multimode scores
FR2694438A1 (en) * 1992-07-30 1994-02-04 Atelier Chamberien Composites Score entry and display unit for umpires notes - has keyboard for entry of points awarded, electronic circuits, two main displays and one secondary display

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US4372558A (en) * 1978-11-21 1983-02-08 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Remote game apparatus
FR2592808A1 (en) * 1986-01-10 1987-07-17 Delboulbe Patrick Apparatus making it possible to keep count of, calculate and display the various values of the game of billiards
GB2186491A (en) * 1986-02-18 1987-08-19 Timothy Paul Desbrow Snooker scoreboard

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COMPUTER DESIGN, vol. 15, no. 9, septembre 1976, pages 50,54,58,62,66, Littleton, US; "Digital control and automation systems" *

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