FI85066B - Spelanordning. - Google Patents

Spelanordning. Download PDF

Info

Publication number
FI85066B
FI85066B FI900061A FI900061A FI85066B FI 85066 B FI85066 B FI 85066B FI 900061 A FI900061 A FI 900061A FI 900061 A FI900061 A FI 900061A FI 85066 B FI85066 B FI 85066B
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
gaming device
light source
signal
display panel
light
Prior art date
Application number
FI900061A
Other languages
English (en)
Swedish (sv)
Other versions
FI900061A (fi
FI900061A0 (fi
FI85066C (fi
Inventor
Jouko Laatikainen
Kari J Leino
Timo Tuomola
Original Assignee
Raha Automaattiyhdistys
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Raha Automaattiyhdistys filed Critical Raha Automaattiyhdistys
Publication of FI900061A0 publication Critical patent/FI900061A0/fi
Priority to FI900061A priority Critical patent/FI85066C/fi
Priority to CA002071008A priority patent/CA2071008A1/en
Priority to US07/854,609 priority patent/US5244214A/en
Priority to AU69683/91A priority patent/AU640732B2/en
Priority to EP91901292A priority patent/EP0507803A1/en
Priority to JP3501685A priority patent/JPH05502807A/ja
Priority to PCT/FI1991/000003 priority patent/WO1991010219A1/en
Priority to PL91292011A priority patent/PL164731B1/pl
Priority to HU9202160A priority patent/HUT64427A/hu
Publication of FI900061A publication Critical patent/FI900061A/fi
Publication of FI85066B publication Critical patent/FI85066B/fi
Application granted granted Critical
Publication of FI85066C publication Critical patent/FI85066C/fi
Priority to NO922650A priority patent/NO922650D0/no

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Massaging Devices (AREA)

Description

1 8 5 0 66
Pelilaite Tämä keksintö koskee pelilaitetta, joka käsittää näyttötaulun, jossa on useita valonlähteiden, kuten heh-5 kulamppujen, avulla valaistavissa olevia alueita pelin kulun kannalta oleellisten tietojen esittämiseksi pelaajalle ja ohjausyksikön näyttötaulun valonlähteiden ohjaamiseksi .
Pelilaitteelta, kuten raha-automaatilta, jolla voi-10 daan maksaa rahavoittoja, vaaditaan ehdottoman luotettavaa toimintaa sekä rahankulun valvonnassa että pelaajalle näytettävän pelin kulun esittämisessä. Mikäli pelaajalle ei voida näyttää pelitulosta luotettavasti, ei pelaaja eikä automaatin operoija voi luottaa laitteen toimintaan.
15 Tämän keksinnön mukaisessa pelilaitteessa tiedot pelin kulusta annetaan pelaajalle valonlähteiden, kuten hehkulamppujen, avulla valaistujen näyttötaulun alueiden avulla. Syynä hehkulamppujen käyttöön on niiden helppo ohjattavuus, koska ne saadaan valaisemaan kytkemällä sopi-20 va jännite lampun napoihin. Jännitteeksi kelpaa sekä tasa-että vaihtojännite. Ohjauksen yksinkertaisuuden lisäksi hehkulampun etuihin kuuluu valonsäteiden laaja aaltoalue, jolloin eri värien käsittely esimerkiksi valoa suodattamalla on mahdollista. Lähinnä merkkilamppuina käytettyjen 25 LED-näyttökomponenttien aaltoalue on kapea, jolloin eri värien suodatus ei vastaa hehkulampulla saatavaa tulosta. Hehkulamppujen rajoituksena on kuitenkin niiden suhteellisen lyhyt elinikä. Tätä elinikää voidaan rajallisesti lisätä toisaalta syöttämällä lamppuja niiden nimellisjänni-30 tettä alhaisemmalla jännitteellä ja toisaalta johtamalla lampuille pieni lepovirta silloin, kun lamppua pidetään sammutettuna. Tällainen lepovirta on yleensä 10 % normaalista valaisutilan virta-arvosta. Kuitenkaan näilläkään toimenpiteillä ei hehkulampun elinikää voidaan kasvattaa 35 kuin noin 10 000 tuntiin asti.
2 85066
Esillä olevan keksinnön tavoitteena onkin tuoda esiin pelilaite, jossa hehkulamppuja niiden periaatteellisesta epäluotettavuudesta huolimatta voidaan kuitenkin hyödyntää pelinkulun kannalta oleellisten tietojen esittä-5 misessä pelaajalle ilman, että pelilaitteen luotettava toiminta siitä kärsisi.
Yllä mainittu tavoite saavutetaan keksinnön mukaisen pelilaitteen avulla, jolle on tunnusomaista, että kukin valonlähde on varustettu sen toimintakunnon ilmaisevan 10 signaalin kehittävillä välineillä ja että ohjausyksikkö on kytketty vastaanottamaan mainitut signaalit ja sovitettu virheellistä toimintaa ilmaisevan signaalin ilmetessä joko sulkemaan pelilaitteen tai ohjaamaan pelilaitteen toimintaa siten, että toiminnaltaan virheellisen valonlähteen 15 sisältävää näyttötaulun aluetta ei käytetä vaan tiedot pelaajalle annetaan toisen, korvaavan näyttötaulun alueen avulla.
Keksinnön mukaista pelilaitetta ei siten tarvitse sulkea heti jonkin tai joidenkin valonlähteiden sammuessa. 20 Täten pelilaitteen kokonaiskäyttöaikaa kyetään lisäämään, mikä on edullista pelilaitteen haltijan kannalta.
Käytettäessä valonlähteinä hehkulamppuja ja syötettäessä niitä tasajännitteellä välineet valonlähteen toimintakunnon ilmaisevan signaalin kehittämiseksi käsittävät 25 valonlähteelle virran syöttävän kytkimen rinnalle sovitetun, väliulosotolla varustetun jännitteenjakajan. Tällöin kytkin voi olla puolijohdekytkin, jonka ohjaaminen on yksinkertaista myös integroitujen piirien avulla.
Seuraavassa keksinnön mukaista pelilaitetta kuva-30 taan yksityiskohtaisemmin viitaten oheiseen piirustukseen, jossa kuvio 1 esittää keksinnön mukaisen pelilaitteen yleiskuvan edestäpäin nähtynä, kuviot 2a ja 2b esittävät toisen puolen kuvion 1 35 mukaiseen pelilaitteeseen sisältyvästä näyttötaulusta täy- 3 85066 sin toimintakuntoisena ja vastaavasti osittain toiminnaltaan vaurioituneena, kuvio 3 esittää välineet valonlähteen ohjaamiseksi ja sen toimintakunnon ilmaisevan signaalin kehittämiseksi 5 ja kuvio 4 esittää yksinkertaistetun kytkentäkaavion näyttötaulun alueiden ohjaamiseksi ja niiden toimintakuntoa ilmaisevan informaation keräämiseksi.
Kuviossa 1 on esitetty keksinnön mukainen pelilai-10 te, joka käsittää pelin etusivulla olevan näyttötaulun 1, jossa on useita valonlähteiden, kuten hehkulamppujen avulla valaistavissa olevia alueita 2 pelin kulun kannalta oleellisten tietojen esittämiseksi pelaajalle. Näiden näyttötaulun alueiden 2 valaisemista ohjataan kuviossa 4 15 esitetyn ohjausyksikön 4 avulla.
Kuviossa 3 on esitetty kunkin näyttötaulun alueen 2 takana olevan hehkulampun 3 ohjauskytkentä, kun hehkulamppua 3 syötetään tasajännitteellä tai tasasuunnatulla jännitteellä V . Hehkulampun 3 päällekytkentä ja sammuttami-
CC
20 nen suoritetaan käyttäen kytkimenä sen kanssa sarjaankyt- kettyä transistoria Q. Tämän transistorin Q rinnalle on sovitettu vastusten RI1 ja Rl2 muodostama jännitteenjako-kytkentä. Tämän jännitteenjakokytkennän tarkoituksena on myös antaa lampulle 3 sopiva lepovirta, joka voi olla esi-25 merkiksi noin 10 % lampun nimellisvirrasta. Vastusten RI1 ja RI2 muodostaman jännitteenjakajan väliulosoton ja maan väliin on lisäksi kytketty Zener-diodi Z, joka leikkaa tästä väliulosotosta tulevasta signaalista SENSE sellaiset ylijännitteet pois, jotka saattaisivat vaurioittaa tätä 30 SENSE-slgnaalia tarkkailevaa yksikköä eli käytännössä ohjausyksikköä 4. Kuvion 3 mukaisella kytkennällä voidaan testata hehkulampun 3 kunto estämällä ohjaustranslstoria Q ohjaamasta lamppua päälle ja mittaamalla SENSE-signaalin jännitearvo. Jos lampun hehkulanka on poikki, SENSE-sig-35 naalin jännitetaso määräytyy vastuksen RI2 ja Zener-diodin 4 85066 Z mukaan. Jos SENSE-signaali ohjaa suoraan TTL- tai CMOS-logiikkakytkentää, rikkinäisen hehkulangan kanssa saadaan looginen "0”-tila. Jos hehkulanka on kunnossa, SENSE-sig-naalin tila on jännitejaon mukaan tietty osa ohjausjännit-5 teestä V . TTL- ja CMOS-logiikalle voidaan mitoittaa täs-tä loogista "1"-tilaa vastaava jännitearvo.
Samalla kuvion 3 mukaisella kytkennällä voidaan mitata myös transistorin Q toimivuus. Jos hehkulampun 3 on todettu olevan kunnossa, ohjaustransistori Q voidaan kyt-10 keä päälle. Kun transistori Q johtaa, SENSE-signaalin tila määräytyy transistorin yli jäävästä saturaatiojännitteestä ja vastusten muodostamasta jännitejaosta. Saturaatiojännitteen arvo on tyypillisesti alle 1 V, minkä johdosta SENSE-signaalin tila vastaa loogista "0"-tilaa. Ohjaus-15 transistorin vioittuminen tai transistoria ohjaavan muun logiikan epäkuntoisuus on siis testattavissa. Jos transis-torikytkentä ei toimi, joko hehkulangan tai ohjaustransis-torin testissä havaitaan virheellinen toiminta.
Tätä tietoa hehkulampun 3 toiminnasta käytetään 20 hyväksi keksinnön mukaisessa pelilaitteessa näiden lamppujen avulla valaistujen näyttötaulun alueiden 2 ohjauksessa. Kuviossa 4 on esitetty periaatteellisesti kytkentä, jonka avulla ohjausyksikkö 4 saa toisaalta kultakin näyttötaulun alueelta 2 tiedon sen toiminnasta ja toisaalta 25 ohjaa kutakin tällaista aluetta 2 erikseen. Mainittakoon, että kuvioissa 2a, 2b ja 4 on esitetty yksinkertaisuuden vuoksi vain toinen kuviossa 1 esitetyn näyttötaulun 1 kahdesta symmetrisestä kentästä. Kuvion 4 mukaista ohjausta hyväksikäyttäen voidaan toteuttaa kuvioissa 2a ja 2b esi-30 tetty toiminta.
Kuviossa 2a on esitetty pelilaitteen toiminta silloin, kun kaikki näyttötaulun alueet 2 ovat toimintakuntoisia. Tällöin voittolinjan 2-2 valaisu on toteutettu sytyttämällä kolme lamppua näyttötaulun reunalla olevien 35 numerolla 2 merkittyjen kenttien välillä siten, että syty- 5 85066 tetty linja alkaa näyttötaulun vasemmasta alanurkasta ja päättyy sen oikeaan ylänurkkaan. Kuviossa 2b on esitetty vastaavan voiton näyttö silloin, kun viitemerklnnällä 2' kuvattu alue on toiminnaltaan virheellinen eli esimerkiksi 5 sen hehkulamppu on palanut. Tällöin ohjausyksikkö 4 saa tiedon kyseisestä tilanteesta tämän alueen SENSE-signaa-lista ja ohjaa näyttötaulua siten, että kyseistä vaurioitunutta näyttöaluetta 2' ei tarvita. Tämä voi tapahtua esimerkiksi kuviossa 2b esitetyllä tavalla, jossa voit-10 tolinja 2-2 onkin valaistu sytyttämällä kolme lamppua, jotka ovat linjassa vasemmassa ylänurkasta olevasta numerolla 2 merkitystä kentästä oikeassa alanurkassa sijaitsevaan numerolla 2 merkittyyn kenttään asti. Jos edelleen jokin esimerkiksi kuviossa 2b käytetyistä lampuista vauri-15 oituu, ei voittoa 2-2 voida enää valaista. Tässä tilanteessa ohjausyksikkö 4 joko sammuttaa pelilaitteen toiminnan tai vaihtoehtoisesti korvaa voiton 2-2 jollakin muulla voitolla, kuten esimerkiksi 4-4.
Yllä keksinnön mukaista pelilaitetta on kuvattu 20 yhden esimerkinomaisen suoritusmuodon avulla ja on ymmärrettävää, että keksinnön mukaista periaatetta pelilaitteen näyttötaulun valaistujen alueiden toiminnan valvonnasta ja tämän valvonnan perusteella saadun informaation hyväksikäytöstä pelilaitteen ohjaamisessa voidaan hyödyntää hy-25 vinkin toisennäköisten pelilaitteiden yhteydessä kuin mitä yllä on kuvattu. Täten näyttötaulun muoto tai tapa, jolla esimerkiksi raha-automaatin voitot ilmaistaan voi olla hyvinkin erilainen kuin mitä yllä on esitetty poikkeamatta kuitenkaan oheisten patenttivaatimusten määrittelemästä 30 suojapliristä.

Claims (2)

6 85066
1. Pelilaite, joka käsittää näyttötaulun (1), jossa on useita valonlähteiden 5 (3), kuten hehkulamppujen, avulla valaistavissa olevia alueita (2) pelin kulun kannalta oleellisten tietojen esittämiseksi pelaajalle ja ohjausyksikön (4) näyttötaulun (1) valonlähteiden ohjaamiseksi, 10 tunnettu siitä, että kukin valonlähde (3) on varustettu sen toimintakunnon ilmaisevan signaalin (SENSE) kehittävillä välineillä (5) ja että ohjausyksikkö (4) on kytketty vastaanottamaan mainitut signaalit ja sovitettu virheellistä toimintaa ilmaisevan signaalin ilmetessä joko 15 sulkemaan pelilaitteen tai ohjaamaan pelilaitteen toimintaa siten, että toiminnaltaan virheellisen valonlähteen (3) sisältävää näyttötaulun (1) aluetta (2) ei käytetä vaan tiedot pelaajalle annetaan toisen, korvaavan näyttö-taulun (1) alueen (2) avulla.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen pelilaite, tunnettu siitä, että välineet (5) valonlähteen (3) toimintakunnon ilmaisevan signaalin (SENSE) kehittämiseksi käsittävät valonlähteelle (3) virran syöttävän kytkimen (Q) rinnalle sovitetun, väliulosotolla varustetun jännit-25 teenjakajan (RI1, RI2, Z). 7 85066
FI900061A 1990-01-05 1990-01-05 Spelanordning. FI85066C (fi)

Priority Applications (10)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI900061A FI85066C (fi) 1990-01-05 1990-01-05 Spelanordning.
US07/854,609 US5244214A (en) 1990-01-05 1991-01-02 Gaming device
CA002071008A CA2071008A1 (en) 1990-01-05 1991-01-02 Gaming device
AU69683/91A AU640732B2 (en) 1990-01-05 1991-01-02 A gaming device
EP91901292A EP0507803A1 (en) 1990-01-05 1991-01-02 A gaming device
JP3501685A JPH05502807A (ja) 1990-01-05 1991-01-02 ゲーム装置
PCT/FI1991/000003 WO1991010219A1 (en) 1990-01-05 1991-01-02 A gaming device
PL91292011A PL164731B1 (pl) 1990-01-05 1991-01-02 Automat do gier hazardowych PL
HU9202160A HUT64427A (en) 1990-01-05 1991-01-02 Gambling machine
NO922650A NO922650D0 (no) 1990-01-05 1992-07-03 Spilleapparat

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI900061 1990-01-05
FI900061A FI85066C (fi) 1990-01-05 1990-01-05 Spelanordning.

Publications (4)

Publication Number Publication Date
FI900061A0 FI900061A0 (fi) 1990-01-05
FI900061A FI900061A (fi) 1991-07-06
FI85066B true FI85066B (fi) 1991-11-15
FI85066C FI85066C (fi) 1992-02-25

Family

ID=8529647

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI900061A FI85066C (fi) 1990-01-05 1990-01-05 Spelanordning.

Country Status (10)

Country Link
US (1) US5244214A (fi)
EP (1) EP0507803A1 (fi)
JP (1) JPH05502807A (fi)
AU (1) AU640732B2 (fi)
CA (1) CA2071008A1 (fi)
FI (1) FI85066C (fi)
HU (1) HUT64427A (fi)
NO (1) NO922650D0 (fi)
PL (1) PL164731B1 (fi)
WO (1) WO1991010219A1 (fi)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FI85065C (fi) * 1990-01-05 1992-02-25 Raha Automaattiyhdistys Vinstfoerdelningsport foer en spelanordning.
DE10059363C2 (de) * 2000-08-21 2003-04-24 Berndt Klempe Spielautomat

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3654710A (en) * 1970-08-07 1972-04-11 James W Barnard Selectively illuminable toy
US3690665A (en) * 1971-02-08 1972-09-12 Norman Becker Board game apparatus
US3987424A (en) * 1974-04-22 1976-10-19 Stewart-Warner Corporation Bulb outage warning system
US4036500A (en) * 1976-02-02 1977-07-19 Kiernan James T Electrical game device
US4339135A (en) * 1980-10-22 1982-07-13 Marvin Glass & Associates Electronic matrix board game apparatus and method
FI85065C (fi) * 1990-01-05 1992-02-25 Raha Automaattiyhdistys Vinstfoerdelningsport foer en spelanordning.

Also Published As

Publication number Publication date
PL292011A1 (en) 1992-03-09
HU9202160D0 (en) 1992-10-28
AU6968391A (en) 1991-07-24
PL164731B1 (pl) 1994-10-31
AU640732B2 (en) 1993-09-02
FI900061A (fi) 1991-07-06
FI900061A0 (fi) 1990-01-05
HUT64427A (en) 1993-12-28
WO1991010219A1 (en) 1991-07-11
NO922650L (no) 1992-07-03
NO922650D0 (no) 1992-07-03
CA2071008A1 (en) 1991-07-06
EP0507803A1 (en) 1992-10-14
JPH05502807A (ja) 1993-05-20
FI85066C (fi) 1992-02-25
US5244214A (en) 1993-09-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5319527A (en) Illuminated instrumentation display
US7841947B2 (en) Multicolor top light for gaming machines
US20040118669A1 (en) Gaming machine illuminated push-button switch
JP4559949B2 (ja) 光源から出射される光を調節するシステム、方法、及び装置
US20040038726A1 (en) Symbol display apparatus for game machine
US8823270B2 (en) Interchangeable LED bulbs
CA1045227A (en) Smoke detector
US9049769B2 (en) LED light bulb with failure indication and color change capability
JPH06304299A (ja) スロットマシン
FI85066B (fi) Spelanordning.
US6218790B1 (en) Connection assembly with selective establishment of intensity of light-emitting diode
US4024473A (en) Stroboscopic device
KR20000023652A (ko) 발광 다이오드를 포함하는 신호 송신기용 회로 장치
JP2000133029A (ja) 光源装置
JP4327437B2 (ja) システムの動作状態を表示する発光表示装置、及び、そのような装置を管理する方法、特に、航空電子工学のためのもの
US20080227520A1 (en) Gaming machine checking color of symbol on reel
US20070072683A1 (en) Gaming device button
JP4167877B2 (ja) 航空電子工学のための光信号装置の管理方法及びこの方法を用いた装置
JP3539869B2 (ja) 時計装置
SE505724C2 (sv) Anordning jämte förfarande för provning av endoskop
JP3040436U (ja) スロットマシン
GB2066543A (en) Test circuit for optical display devices
RU2055369C1 (ru) Индикатор напряжения
JP2005137769A (ja) 遊技機
US6456081B1 (en) Holiday light tester

Legal Events

Date Code Title Description
FG Patent granted

Owner name: RAHA-AUTOMAATTIYHDISTYS