FI85066B - Spelanordning. - Google Patents
Spelanordning. Download PDFInfo
- Publication number
- FI85066B FI85066B FI900061A FI900061A FI85066B FI 85066 B FI85066 B FI 85066B FI 900061 A FI900061 A FI 900061A FI 900061 A FI900061 A FI 900061A FI 85066 B FI85066 B FI 85066B
- Authority
- FI
- Finland
- Prior art keywords
- gaming device
- light source
- signal
- display panel
- light
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Massaging Devices (AREA)
Description
1 8 5 0 66
Pelilaite Tämä keksintö koskee pelilaitetta, joka käsittää näyttötaulun, jossa on useita valonlähteiden, kuten heh-5 kulamppujen, avulla valaistavissa olevia alueita pelin kulun kannalta oleellisten tietojen esittämiseksi pelaajalle ja ohjausyksikön näyttötaulun valonlähteiden ohjaamiseksi .
Pelilaitteelta, kuten raha-automaatilta, jolla voi-10 daan maksaa rahavoittoja, vaaditaan ehdottoman luotettavaa toimintaa sekä rahankulun valvonnassa että pelaajalle näytettävän pelin kulun esittämisessä. Mikäli pelaajalle ei voida näyttää pelitulosta luotettavasti, ei pelaaja eikä automaatin operoija voi luottaa laitteen toimintaan.
15 Tämän keksinnön mukaisessa pelilaitteessa tiedot pelin kulusta annetaan pelaajalle valonlähteiden, kuten hehkulamppujen, avulla valaistujen näyttötaulun alueiden avulla. Syynä hehkulamppujen käyttöön on niiden helppo ohjattavuus, koska ne saadaan valaisemaan kytkemällä sopi-20 va jännite lampun napoihin. Jännitteeksi kelpaa sekä tasa-että vaihtojännite. Ohjauksen yksinkertaisuuden lisäksi hehkulampun etuihin kuuluu valonsäteiden laaja aaltoalue, jolloin eri värien käsittely esimerkiksi valoa suodattamalla on mahdollista. Lähinnä merkkilamppuina käytettyjen 25 LED-näyttökomponenttien aaltoalue on kapea, jolloin eri värien suodatus ei vastaa hehkulampulla saatavaa tulosta. Hehkulamppujen rajoituksena on kuitenkin niiden suhteellisen lyhyt elinikä. Tätä elinikää voidaan rajallisesti lisätä toisaalta syöttämällä lamppuja niiden nimellisjänni-30 tettä alhaisemmalla jännitteellä ja toisaalta johtamalla lampuille pieni lepovirta silloin, kun lamppua pidetään sammutettuna. Tällainen lepovirta on yleensä 10 % normaalista valaisutilan virta-arvosta. Kuitenkaan näilläkään toimenpiteillä ei hehkulampun elinikää voidaan kasvattaa 35 kuin noin 10 000 tuntiin asti.
2 85066
Esillä olevan keksinnön tavoitteena onkin tuoda esiin pelilaite, jossa hehkulamppuja niiden periaatteellisesta epäluotettavuudesta huolimatta voidaan kuitenkin hyödyntää pelinkulun kannalta oleellisten tietojen esittä-5 misessä pelaajalle ilman, että pelilaitteen luotettava toiminta siitä kärsisi.
Yllä mainittu tavoite saavutetaan keksinnön mukaisen pelilaitteen avulla, jolle on tunnusomaista, että kukin valonlähde on varustettu sen toimintakunnon ilmaisevan 10 signaalin kehittävillä välineillä ja että ohjausyksikkö on kytketty vastaanottamaan mainitut signaalit ja sovitettu virheellistä toimintaa ilmaisevan signaalin ilmetessä joko sulkemaan pelilaitteen tai ohjaamaan pelilaitteen toimintaa siten, että toiminnaltaan virheellisen valonlähteen 15 sisältävää näyttötaulun aluetta ei käytetä vaan tiedot pelaajalle annetaan toisen, korvaavan näyttötaulun alueen avulla.
Keksinnön mukaista pelilaitetta ei siten tarvitse sulkea heti jonkin tai joidenkin valonlähteiden sammuessa. 20 Täten pelilaitteen kokonaiskäyttöaikaa kyetään lisäämään, mikä on edullista pelilaitteen haltijan kannalta.
Käytettäessä valonlähteinä hehkulamppuja ja syötettäessä niitä tasajännitteellä välineet valonlähteen toimintakunnon ilmaisevan signaalin kehittämiseksi käsittävät 25 valonlähteelle virran syöttävän kytkimen rinnalle sovitetun, väliulosotolla varustetun jännitteenjakajan. Tällöin kytkin voi olla puolijohdekytkin, jonka ohjaaminen on yksinkertaista myös integroitujen piirien avulla.
Seuraavassa keksinnön mukaista pelilaitetta kuva-30 taan yksityiskohtaisemmin viitaten oheiseen piirustukseen, jossa kuvio 1 esittää keksinnön mukaisen pelilaitteen yleiskuvan edestäpäin nähtynä, kuviot 2a ja 2b esittävät toisen puolen kuvion 1 35 mukaiseen pelilaitteeseen sisältyvästä näyttötaulusta täy- 3 85066 sin toimintakuntoisena ja vastaavasti osittain toiminnaltaan vaurioituneena, kuvio 3 esittää välineet valonlähteen ohjaamiseksi ja sen toimintakunnon ilmaisevan signaalin kehittämiseksi 5 ja kuvio 4 esittää yksinkertaistetun kytkentäkaavion näyttötaulun alueiden ohjaamiseksi ja niiden toimintakuntoa ilmaisevan informaation keräämiseksi.
Kuviossa 1 on esitetty keksinnön mukainen pelilai-10 te, joka käsittää pelin etusivulla olevan näyttötaulun 1, jossa on useita valonlähteiden, kuten hehkulamppujen avulla valaistavissa olevia alueita 2 pelin kulun kannalta oleellisten tietojen esittämiseksi pelaajalle. Näiden näyttötaulun alueiden 2 valaisemista ohjataan kuviossa 4 15 esitetyn ohjausyksikön 4 avulla.
Kuviossa 3 on esitetty kunkin näyttötaulun alueen 2 takana olevan hehkulampun 3 ohjauskytkentä, kun hehkulamppua 3 syötetään tasajännitteellä tai tasasuunnatulla jännitteellä V . Hehkulampun 3 päällekytkentä ja sammuttami-
CC
20 nen suoritetaan käyttäen kytkimenä sen kanssa sarjaankyt- kettyä transistoria Q. Tämän transistorin Q rinnalle on sovitettu vastusten RI1 ja Rl2 muodostama jännitteenjako-kytkentä. Tämän jännitteenjakokytkennän tarkoituksena on myös antaa lampulle 3 sopiva lepovirta, joka voi olla esi-25 merkiksi noin 10 % lampun nimellisvirrasta. Vastusten RI1 ja RI2 muodostaman jännitteenjakajan väliulosoton ja maan väliin on lisäksi kytketty Zener-diodi Z, joka leikkaa tästä väliulosotosta tulevasta signaalista SENSE sellaiset ylijännitteet pois, jotka saattaisivat vaurioittaa tätä 30 SENSE-slgnaalia tarkkailevaa yksikköä eli käytännössä ohjausyksikköä 4. Kuvion 3 mukaisella kytkennällä voidaan testata hehkulampun 3 kunto estämällä ohjaustranslstoria Q ohjaamasta lamppua päälle ja mittaamalla SENSE-signaalin jännitearvo. Jos lampun hehkulanka on poikki, SENSE-sig-35 naalin jännitetaso määräytyy vastuksen RI2 ja Zener-diodin 4 85066 Z mukaan. Jos SENSE-signaali ohjaa suoraan TTL- tai CMOS-logiikkakytkentää, rikkinäisen hehkulangan kanssa saadaan looginen "0”-tila. Jos hehkulanka on kunnossa, SENSE-sig-naalin tila on jännitejaon mukaan tietty osa ohjausjännit-5 teestä V . TTL- ja CMOS-logiikalle voidaan mitoittaa täs-tä loogista "1"-tilaa vastaava jännitearvo.
Samalla kuvion 3 mukaisella kytkennällä voidaan mitata myös transistorin Q toimivuus. Jos hehkulampun 3 on todettu olevan kunnossa, ohjaustransistori Q voidaan kyt-10 keä päälle. Kun transistori Q johtaa, SENSE-signaalin tila määräytyy transistorin yli jäävästä saturaatiojännitteestä ja vastusten muodostamasta jännitejaosta. Saturaatiojännitteen arvo on tyypillisesti alle 1 V, minkä johdosta SENSE-signaalin tila vastaa loogista "0"-tilaa. Ohjaus-15 transistorin vioittuminen tai transistoria ohjaavan muun logiikan epäkuntoisuus on siis testattavissa. Jos transis-torikytkentä ei toimi, joko hehkulangan tai ohjaustransis-torin testissä havaitaan virheellinen toiminta.
Tätä tietoa hehkulampun 3 toiminnasta käytetään 20 hyväksi keksinnön mukaisessa pelilaitteessa näiden lamppujen avulla valaistujen näyttötaulun alueiden 2 ohjauksessa. Kuviossa 4 on esitetty periaatteellisesti kytkentä, jonka avulla ohjausyksikkö 4 saa toisaalta kultakin näyttötaulun alueelta 2 tiedon sen toiminnasta ja toisaalta 25 ohjaa kutakin tällaista aluetta 2 erikseen. Mainittakoon, että kuvioissa 2a, 2b ja 4 on esitetty yksinkertaisuuden vuoksi vain toinen kuviossa 1 esitetyn näyttötaulun 1 kahdesta symmetrisestä kentästä. Kuvion 4 mukaista ohjausta hyväksikäyttäen voidaan toteuttaa kuvioissa 2a ja 2b esi-30 tetty toiminta.
Kuviossa 2a on esitetty pelilaitteen toiminta silloin, kun kaikki näyttötaulun alueet 2 ovat toimintakuntoisia. Tällöin voittolinjan 2-2 valaisu on toteutettu sytyttämällä kolme lamppua näyttötaulun reunalla olevien 35 numerolla 2 merkittyjen kenttien välillä siten, että syty- 5 85066 tetty linja alkaa näyttötaulun vasemmasta alanurkasta ja päättyy sen oikeaan ylänurkkaan. Kuviossa 2b on esitetty vastaavan voiton näyttö silloin, kun viitemerklnnällä 2' kuvattu alue on toiminnaltaan virheellinen eli esimerkiksi 5 sen hehkulamppu on palanut. Tällöin ohjausyksikkö 4 saa tiedon kyseisestä tilanteesta tämän alueen SENSE-signaa-lista ja ohjaa näyttötaulua siten, että kyseistä vaurioitunutta näyttöaluetta 2' ei tarvita. Tämä voi tapahtua esimerkiksi kuviossa 2b esitetyllä tavalla, jossa voit-10 tolinja 2-2 onkin valaistu sytyttämällä kolme lamppua, jotka ovat linjassa vasemmassa ylänurkasta olevasta numerolla 2 merkitystä kentästä oikeassa alanurkassa sijaitsevaan numerolla 2 merkittyyn kenttään asti. Jos edelleen jokin esimerkiksi kuviossa 2b käytetyistä lampuista vauri-15 oituu, ei voittoa 2-2 voida enää valaista. Tässä tilanteessa ohjausyksikkö 4 joko sammuttaa pelilaitteen toiminnan tai vaihtoehtoisesti korvaa voiton 2-2 jollakin muulla voitolla, kuten esimerkiksi 4-4.
Yllä keksinnön mukaista pelilaitetta on kuvattu 20 yhden esimerkinomaisen suoritusmuodon avulla ja on ymmärrettävää, että keksinnön mukaista periaatetta pelilaitteen näyttötaulun valaistujen alueiden toiminnan valvonnasta ja tämän valvonnan perusteella saadun informaation hyväksikäytöstä pelilaitteen ohjaamisessa voidaan hyödyntää hy-25 vinkin toisennäköisten pelilaitteiden yhteydessä kuin mitä yllä on kuvattu. Täten näyttötaulun muoto tai tapa, jolla esimerkiksi raha-automaatin voitot ilmaistaan voi olla hyvinkin erilainen kuin mitä yllä on esitetty poikkeamatta kuitenkaan oheisten patenttivaatimusten määrittelemästä 30 suojapliristä.
Claims (2)
1. Pelilaite, joka käsittää näyttötaulun (1), jossa on useita valonlähteiden 5 (3), kuten hehkulamppujen, avulla valaistavissa olevia alueita (2) pelin kulun kannalta oleellisten tietojen esittämiseksi pelaajalle ja ohjausyksikön (4) näyttötaulun (1) valonlähteiden ohjaamiseksi, 10 tunnettu siitä, että kukin valonlähde (3) on varustettu sen toimintakunnon ilmaisevan signaalin (SENSE) kehittävillä välineillä (5) ja että ohjausyksikkö (4) on kytketty vastaanottamaan mainitut signaalit ja sovitettu virheellistä toimintaa ilmaisevan signaalin ilmetessä joko 15 sulkemaan pelilaitteen tai ohjaamaan pelilaitteen toimintaa siten, että toiminnaltaan virheellisen valonlähteen (3) sisältävää näyttötaulun (1) aluetta (2) ei käytetä vaan tiedot pelaajalle annetaan toisen, korvaavan näyttö-taulun (1) alueen (2) avulla.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen pelilaite, tunnettu siitä, että välineet (5) valonlähteen (3) toimintakunnon ilmaisevan signaalin (SENSE) kehittämiseksi käsittävät valonlähteelle (3) virran syöttävän kytkimen (Q) rinnalle sovitetun, väliulosotolla varustetun jännit-25 teenjakajan (RI1, RI2, Z). 7 85066
Priority Applications (10)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI900061A FI85066C (fi) | 1990-01-05 | 1990-01-05 | Spelanordning. |
US07/854,609 US5244214A (en) | 1990-01-05 | 1991-01-02 | Gaming device |
CA002071008A CA2071008A1 (en) | 1990-01-05 | 1991-01-02 | Gaming device |
AU69683/91A AU640732B2 (en) | 1990-01-05 | 1991-01-02 | A gaming device |
EP91901292A EP0507803A1 (en) | 1990-01-05 | 1991-01-02 | A gaming device |
JP3501685A JPH05502807A (ja) | 1990-01-05 | 1991-01-02 | ゲーム装置 |
PCT/FI1991/000003 WO1991010219A1 (en) | 1990-01-05 | 1991-01-02 | A gaming device |
PL91292011A PL164731B1 (pl) | 1990-01-05 | 1991-01-02 | Automat do gier hazardowych PL |
HU9202160A HUT64427A (en) | 1990-01-05 | 1991-01-02 | Gambling machine |
NO922650A NO922650D0 (no) | 1990-01-05 | 1992-07-03 | Spilleapparat |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI900061 | 1990-01-05 | ||
FI900061A FI85066C (fi) | 1990-01-05 | 1990-01-05 | Spelanordning. |
Publications (4)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FI900061A0 FI900061A0 (fi) | 1990-01-05 |
FI900061A FI900061A (fi) | 1991-07-06 |
FI85066B true FI85066B (fi) | 1991-11-15 |
FI85066C FI85066C (fi) | 1992-02-25 |
Family
ID=8529647
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FI900061A FI85066C (fi) | 1990-01-05 | 1990-01-05 | Spelanordning. |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5244214A (fi) |
EP (1) | EP0507803A1 (fi) |
JP (1) | JPH05502807A (fi) |
AU (1) | AU640732B2 (fi) |
CA (1) | CA2071008A1 (fi) |
FI (1) | FI85066C (fi) |
HU (1) | HUT64427A (fi) |
NO (1) | NO922650D0 (fi) |
PL (1) | PL164731B1 (fi) |
WO (1) | WO1991010219A1 (fi) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FI85065C (fi) * | 1990-01-05 | 1992-02-25 | Raha Automaattiyhdistys | Vinstfoerdelningsport foer en spelanordning. |
DE10059363C2 (de) * | 2000-08-21 | 2003-04-24 | Berndt Klempe | Spielautomat |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3654710A (en) * | 1970-08-07 | 1972-04-11 | James W Barnard | Selectively illuminable toy |
US3690665A (en) * | 1971-02-08 | 1972-09-12 | Norman Becker | Board game apparatus |
US3987424A (en) * | 1974-04-22 | 1976-10-19 | Stewart-Warner Corporation | Bulb outage warning system |
US4036500A (en) * | 1976-02-02 | 1977-07-19 | Kiernan James T | Electrical game device |
US4339135A (en) * | 1980-10-22 | 1982-07-13 | Marvin Glass & Associates | Electronic matrix board game apparatus and method |
FI85065C (fi) * | 1990-01-05 | 1992-02-25 | Raha Automaattiyhdistys | Vinstfoerdelningsport foer en spelanordning. |
-
1990
- 1990-01-05 FI FI900061A patent/FI85066C/fi active IP Right Grant
-
1991
- 1991-01-02 PL PL91292011A patent/PL164731B1/pl unknown
- 1991-01-02 EP EP91901292A patent/EP0507803A1/en not_active Withdrawn
- 1991-01-02 CA CA002071008A patent/CA2071008A1/en not_active Abandoned
- 1991-01-02 AU AU69683/91A patent/AU640732B2/en not_active Ceased
- 1991-01-02 WO PCT/FI1991/000003 patent/WO1991010219A1/en not_active Application Discontinuation
- 1991-01-02 JP JP3501685A patent/JPH05502807A/ja active Pending
- 1991-01-02 HU HU9202160A patent/HUT64427A/hu unknown
- 1991-01-02 US US07/854,609 patent/US5244214A/en not_active Expired - Fee Related
-
1992
- 1992-07-03 NO NO922650A patent/NO922650D0/no unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
PL292011A1 (en) | 1992-03-09 |
HU9202160D0 (en) | 1992-10-28 |
AU6968391A (en) | 1991-07-24 |
PL164731B1 (pl) | 1994-10-31 |
AU640732B2 (en) | 1993-09-02 |
FI900061A (fi) | 1991-07-06 |
FI900061A0 (fi) | 1990-01-05 |
HUT64427A (en) | 1993-12-28 |
WO1991010219A1 (en) | 1991-07-11 |
NO922650L (no) | 1992-07-03 |
NO922650D0 (no) | 1992-07-03 |
CA2071008A1 (en) | 1991-07-06 |
EP0507803A1 (en) | 1992-10-14 |
JPH05502807A (ja) | 1993-05-20 |
FI85066C (fi) | 1992-02-25 |
US5244214A (en) | 1993-09-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5319527A (en) | Illuminated instrumentation display | |
US7841947B2 (en) | Multicolor top light for gaming machines | |
US20040118669A1 (en) | Gaming machine illuminated push-button switch | |
JP4559949B2 (ja) | 光源から出射される光を調節するシステム、方法、及び装置 | |
US20040038726A1 (en) | Symbol display apparatus for game machine | |
US8823270B2 (en) | Interchangeable LED bulbs | |
CA1045227A (en) | Smoke detector | |
US9049769B2 (en) | LED light bulb with failure indication and color change capability | |
JPH06304299A (ja) | スロットマシン | |
FI85066B (fi) | Spelanordning. | |
US6218790B1 (en) | Connection assembly with selective establishment of intensity of light-emitting diode | |
US4024473A (en) | Stroboscopic device | |
KR20000023652A (ko) | 발광 다이오드를 포함하는 신호 송신기용 회로 장치 | |
JP2000133029A (ja) | 光源装置 | |
JP4327437B2 (ja) | システムの動作状態を表示する発光表示装置、及び、そのような装置を管理する方法、特に、航空電子工学のためのもの | |
US20080227520A1 (en) | Gaming machine checking color of symbol on reel | |
US20070072683A1 (en) | Gaming device button | |
JP4167877B2 (ja) | 航空電子工学のための光信号装置の管理方法及びこの方法を用いた装置 | |
JP3539869B2 (ja) | 時計装置 | |
SE505724C2 (sv) | Anordning jämte förfarande för provning av endoskop | |
JP3040436U (ja) | スロットマシン | |
GB2066543A (en) | Test circuit for optical display devices | |
RU2055369C1 (ru) | Индикатор напряжения | |
JP2005137769A (ja) | 遊技機 | |
US6456081B1 (en) | Holiday light tester |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG | Patent granted |
Owner name: RAHA-AUTOMAATTIYHDISTYS |