FI106294B - Pelilippu - Google Patents

Pelilippu Download PDF

Info

Publication number
FI106294B
FI106294B FI956309A FI956309A FI106294B FI 106294 B FI106294 B FI 106294B FI 956309 A FI956309 A FI 956309A FI 956309 A FI956309 A FI 956309A FI 106294 B FI106294 B FI 106294B
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
layer
game characters
game
characters
pattern
Prior art date
Application number
FI956309A
Other languages
English (en)
Swedish (sv)
Other versions
FI956309A0 (fi
FI956309A (fi
Inventor
Victor Benson
Jon Bedford
Original Assignee
Scient Games Internat Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Scient Games Internat Ltd filed Critical Scient Games Internat Ltd
Publication of FI956309A0 publication Critical patent/FI956309A0/fi
Publication of FI956309A publication Critical patent/FI956309A/fi
Application granted granted Critical
Publication of FI106294B publication Critical patent/FI106294B/fi

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/065Tickets or accessories for use therewith
    • A63F3/0665Tickets or accessories for use therewith having a message becoming legible after rubbing-off a coating or removing an adhesive layer

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)
  • Beans For Foods Or Fodder (AREA)

Description

, 106294
PELILIPFU - SPELBILJETT
Keksinnön kohteena on patenttivaatimuksen 1 johdannossa määritelty pelilippu.
Keksintö koskee pelilippuja, ja erityisesti 5 keksintö koskee ns. "pikapeli" tyyppisiä arpalippuja.
Pikapelityyppiset arpaliput ovat sellaisia, että kun käyttäjä on pelannut sellaisen, hän saa heti tai silmänräpäyksessä tietää lipusta onko hän saanut voiton vai ei. Tyypillisesti pikapeliliput sisältävät 10 kannan tai alustan, johon peliä koskevat tiedot on painettu. Tiedot voivat olla symboleja, sanoja tai numeroita tai mikä tahansa merkkien yhdistelmä ja eräässä erityisen suositussa pikapelin muodossa pelimerkit on peitetty poisraaputettavalla tai raaputetta-15 vissa olevalla aineella. Käyttäjä yksinkertaisesti raaputtaa pois tämän aineen, paljastaakseen merkit joko kokonaan tai osittain, pelisääntöjen mukaisesti paljastaakseen pelin merkit ja nähdäkseen tavallisesti lipulle painetusta tiedosta onko vai ei lippu voitta-20 nut tai hävinnyt.
Pikapelejä voidaan käyttää voittojen, jotka joissakin tapauksissa voivat olla merkittäviä, jakami- • « · : seksi. Tavallisesti liput järjestetään sarjoihin ja ne myydään kiinteään hintaan ja koska voitot tavallisesti i · t 25 on ennalta määrätty promoottori (liiketoimen alkuun- • « . .·. panija) tietää tarkalleen tulot, joita saadaan lip- • · · pusarjasta. Jokaisessa sarjassa voi olla voittavien • · lippujen sarja, joka voi sisältää yhden suurehkon voi- • · · ton, ryhmän suurempia voittoja, ja paljon suuremman 30 ryhmän pienempiä voittoja. Liput voivat toisaalta pe- • · « ·...* rustua todennäköisyydelle ja voittajat ja häviäjät · · · riippuvat siitä tavasta, jolla käyttäjä omalla valin-nallaan raaputtaa poistettavissa olevan aineen.
» · · S-.' Oli voittorakenne mikä tahansa, on ikävää, 35 että liput altistaan tarkastelulle petoksen tarkoituk- sella, ja että promoottorit ja asiamiehet ja muut ih- : ’ ’ miset, joiden käsiin liput joutuvat, usein yrittävät 2 106294 ennalta määrittää voittavat liput ja poistavat edellä mainitut sarjasta. Sellaisen petoksen tekijät menevät äärimmäiseen pitkälle voidakseen määritellä voittavia lippuja jopa siinä määrin, että lippuja on täytynyt 5 muotoilla olemaan "turvassa" käytetyiltä vakiintuneilta ja joskus pitkälle kehittyneiltä esi-identifiointi- ' tekniikoilta.
Sen tyyppisen lipun, johon kuuluu materiaalin poisraapiminen, pääasiallinen esi-identifiointitek-10 nilkka tarvitsee suuren voimakkuuden omaavan valais tuksen, jotta voidaan tehokkaasti katsella pelimerkkejä lipun läpi ennen puuttumista raaputettavissa olevaan aineeseen ilman lupaa. Jos salaiset merkit voidaan ottaa selville käyttämällä suuren voimakkuuden 15 omaavaa valoa, silloin voittajat voidaan määrittää ennakolta ja ottaa pois. Tämän petoksen estämiseksi, valmistajien on täytynyt turvautua erikoisiin toimenpiteisiin ja erityisesti näihin on kuulunut kanta- tai alusta-aineiden käyttö, joka on esitetty "varmana".
20 Sellaiset aineet estävät suuren voimakkuuden omaavan valon menemästä niiden läpi ja sisältävät tyypillisesti laminaatteja, joissa on lehtimetallia tai erikoi-··'·' sesti suunniteltua kantakartonkia, jotka ovat valon • * m läpäisyn kestäviä. Nämä kartongit ovat valitettavasti ··/ 25 kalliita ja yleensä ympäröivistä olosuhteista johtu- • ·’ vasti arveluttavia. On siksi olemassa tarve parantaa arpalippuja sekä kustannus että ympäristön näkökannal- • ·.· · ta ottamalla käyttöön normaalimpia ja vähemmän kallii- : ta alusta-aineita, jotka verrattuna varmoihin ainei- 30 siin voidaan esittää "ei-varmoina".
.·*·. Hämmennysmallien, jotka koostuvat epäsäännöl- .···, lisistä valoa läpäisemättömistä alueista, jotka on • « painettu korttimateriaalin päällipintaan, käyttämistä *·"· on ehdotettu esimerkiksi julkaisussa US 40955824.
35 Valoa läpäisemättömän maskin läpi kopioimisen estämiseksi hämmennysmalli on painettu pelimerkkien ...# päälle käyttäen läpinäkyvää välinettä, jonka väri 3 106294 poikkeaa pelimerkin väristä. Kuitenkin jos hämmennys-malli ei ole täysin läpinäkyvä, sen olemassaolo on ilmeinen henkilöille, jotka haluavat paljastaa ja ratkaista lipun, ja joka tapauksessa se ei ole erityisen 5 tehokas estämään voimakkaalla valolla läpivalaisun avulla paljastamista.
Esillä oleva keksintö on suunniteltu pitämällä mielessä tämä tarkoitus ja erityisesti keksinnön tarkoitus on sallia kaupallisesti saatavilla olevien 10 ja jossain määrin normaalien aineiden (ei-varmojen) kuten valkoisten kartonkilevyjen käytön alustana. Soveltamalla esillä olevan keksinnön mukaisia toimenpiteitä uskotaan, että halvempia ja kaupallisesti saatavilla olevia ja kaupallisesti käytettyjä aineita voi-15 daan soveltaa alustaa varten.
Keksintöä voidaan käyttää lippuihin, jotka sisältävät yksinkertaisen alustakerroksen, tai lippuihin, joissa kaksi alustakerrosta, on sovitettu niin sanottuun "ikkuna"lippujen muotoon, joissa yhdessä 20 alustassa on ikkunoita, joita voidaan vetää pois tuomaan esiin tieto, joka koskee peliä, joka on toisen alustan kantama.
Keksinnölle tunnusomaisten seikkojen osalta viitataan oheisiin patenttivaatimuksiin.
25 Keksinnön mukaisesti pelilippuun kuuluu ei- • · » • ·" varma alusta, jolle pelimerkit on painettu, joka on • · · peitetty valoa läpäisemättömällä aineella, joka naami- • · ·.: : oi pelimerkit ja on raaputettavissa jotta pelimerkit · · : voidaan paljastaa, ja jossa hämmennysmallikerros on 30 kohdistettu pelimerkkien kanssa ja sijaitsee poisraa-putettavan aineen alla niin, että hämmennysmallia ei • » * '.···. voi nähdä paljaalla silmällä mutta joka saa aikaan m · ** hämmentäviä tuloksia jos pelimerkkejä yritetään iden- ' tifioida valaisemalla niitä voimakkaalla valolla lipun 35 läpi, ja jossa hämmennysmallikerros on poistettavissa raaputtamalla ja on laitettu pelimerkkien päälle ja < I ( 4 106294 peitetty valoa läpäisemättömällä raaputettavissa olevalla aineella.
Voidaan havaita, että piilossa olevan hämmentävän mallin varotoimenpiteen avulla saadaan tehokas 5 ja yksinkertainen tapa tehdä lippu yhtä varmaksi kuin lippu, joka voi olla varustettu erikoisesti valitulla varmalla alustalla. Hämmennysmalli koostuu edullisesti malleista, symboleista, numeroista, sanoista tai muista merkeistä, jotka vastaavat oikean pelin merkkejä, 10 mutta joita on järjestetty muotoon hämmennyksen vaikutuksen lisäämiseksi.
Tällä tavalla kun samoja merkkejä, joita on kokoonpantu suuresta määrästä symboleja, esimerkiksi kahdesta tyypistä, kuten esim. "O" ja "X", hämmennys-15 malli voidaan tehdä samoista symboleista mutta peilikuva järjestelynä niin, että jokaisessa paikassa mallissa jos lippua valaistaan suuren voimakkuuden omaavalla valolla takaa päin, katsoja näkee mallin, jota edustaa "O", joka on pantu "X" päälle ja on mahdoton 20 sanoa kumpi symboli on pelimerkissä ja kumpi on häm-mennysmallissa. Edellä mainittu on vain eräs erikoinen esimerkki, mutta jokaista symbolijärjestelmää voidaan ... käyttää. Siten jos pelimerkki on tehty kolmesta symbo- ·.. lityypistä, voi olla tarpeellista laittaa päälle kaksi ’···’ 25 hämmennysmallikerrosta niin, että kaikki kolme symbo- « · » : ·’ lityyppiä laitetaan jokaiseen paikkaan.
Useita järjestelyjä tai eri kerrossar joj a • » • #5 · voidaan käyttää lipussa mutta seuraavassa on annettu kaksi esimerkkiä.
30 Kummassakin tapauksessa alusta edullisesti ,···, koostuu sopivan paksuisesta sileästä kartonki- tai • » /···, paperikerroksesta toivottujen käsittely- ja tunto- • 4 ominaisuuksien antamiseksi.
'·' '' Eräässä esimerkissä pelimerkit on laitettu 3 5 alustalle. Hämmennysmalli on laitettu pelimerkkien päälle ja sen jälkeen hämmennysmalli on peitetty valoa .. . läpäisemättömällä raaputettavissa olevalla kerroksel- 9 · • « 5 106294 la. Hämmennysmalli on myös raaputettavissa ja tulee poistetuksi raaputtamalla raaputettavissa olevaa pääl-lyskerrosta.
Liput voidaan käsitellä muilla kerroksilla 5 kuten esim. suojäävällä lakkakäsittelyllä ja muulla varmuuspainannalla yleisen käytännön mukaisesti. Tulee tehdä toimenpiteitä, jotka varmistavat, että pelimerkit sitoutuvat tehokkaasti alustaan ja ettei niitä poisteta poisraaputusprosessin aikana.
10 Seuraavassa keksintöä kuvataan yksityiskoh taisesti kahden sovellutusesimerkin avulla viittaamalla oheisiin piirustuksiin, joissa kuva 1 esittää hajotuskuvaa arpalipun eri kerroksista keksinnön mukaisen sovellutusesimerkin 15 mukaisesti, kuva 2 esittää sarjan vaiheita siitä kuinka kuvassa 1 olevan lipun eri kerrokset laitetaan li-punalustalle.
Ensiksi kuvassa 1 on esitetty keksinnön mu-20 kaisen sovellutusesimerkin mukainen arpalippu hajotettuna pystyleikkauskuvana. Kuvassa esitetään, että lippu koostuu kantakerroksesta tai alustasta 10, joka ... koostuu aineesta, joka on olennaisesti tavanomaista ja kaupallisesti käytettävissä olevaa rakennetta ja joka '’ 25 tyypillisesti voi olla sopivan paksuuden omaavaa val- i koista tavanomaista kartonkia.
♦ Kuvassa on myös esitetty sarja päällekkäin j sovitettuja suorakulmioita, eri kerroksia, joita lai- tetaan päälle, esimerkiksi painamalla, alustalle 10.
30 Vaikka nämä kerrokset on esitetty suorakulmioina täy- ,···. tyy myös mainita, että itse asiassa jokaisen kerroksen • · - y.'.' ei tarvitse olla suorakulmainen ja se voi olla tehty ”* esimerkiksi suuresta määrästä symboleja pelimerkkien • 'ί": muodostamiseksi. Kuitenkin on tavallisesti käyttää 35 suorakulmaista esitystapa kuvaamistarkoitusta varten.
"'"I Myös piirrosten (a) - (g) sarja kuvassa 2 esittää li- « · * * · • · • « 6 106294 pun yläosan sen jälkeen kun vastaavat kerrokset on laitettu alustan päälle.
Lisäksi tulee mainita, että eri päällekkäin sovitetut kerrokset kuvassa antavat käsityksen siitä, 5 että niillä on olennainen paksuus, mutta itse asiassa jokaisella kerroksella on ainoastaan parin mikronin paksuus niin, että kun kaikki kerrokset on laitettu lipun päälle ne eivät olennaisesti myötävaikuta lisäämällä lipun paksuutta.
10 Pitämällä edellä mainittu muistissa seuraa- vassa kuvataan eri kerroksia nyt yksityiskohtaisemmin.
Kuvassa 1 on esitetty taas käytetty ei-erikoinen ei-varma alustakerros 10, tämän ollessa erityinen keksinnön mukainen etu ja kerrokset joita on 15 laitettu päälle ja järjestys, jossa ne sovitetaan päälle on niin kuin alla esitetään.
Ensimmäinen kerros 30 on luonteeltaan tavanomaisen mallin muodossa ja tunnettu benday-malliker-roksena ja jonka tarkoitus on estää lipun aukileikkaa-20 minen ja uudelleen kiinniliimaaminen. Sen päälle on laitettu pelimerkkikerros 32. Pelimerkit laitetaan tavanomaisilla painotekniikoilla.
... Seuraava kerros on tavanomainen lakkakäsitte- * « 1 lykerros 34, joka on sovitettu pelimerkkien päälle a « '««' 25 suojaamaan niitä poisraapimiselta, ja lakkakäsittely- • « f : .· kerroksen päälle on laitettu ensimmäinen poisraaputus- * kerros 36, joka sisältää hämmennysmallin. Lipulla, jos ! sitä katsotaan tässä vaiheessa, on ulkonäkö joka on • · · · :*·*: esitetty kuvassa 4 (d) , joka on käyttökelpoinen kuva m 30 tarkastella, koska se esittää kuinka pelimerkit ja ,···, hämmennysmalli sekaantuvat toisiinsa tehden pelimerk- • · kien identifioinnin, niitä lipun läpi voimakkaalla • · valolla valaisemalla, melkein mahdottomaksi.
Hämmennysmallin päälle on laitettu valoa lä-: *: 35 päisemätön kerros, edullisesti täysin musta silkki- ti],; painanta painoväri, joka voidaan raaputtaa pois. Tämä • t ... kerros 38 on esitetty kuvassa 3. Tämän kerroksen tar- • t i 7 106294 koitus on estää, että vaihtuva tieto voidaan lukea jos lipun kerrokset ovat irronneet toisistaan tai halkeilevat .
Seuraavat kerrokset ovat tavanomainen pois-5 raaputuskerros 40, jota käytetään jossain määrin yksinkertaisesti riippuen sen värikkäistä ominaisuuksista ja asiakas tutunomaisuudesta, ja viimeinen kerros on päällepainatuskerros 42, joka on laitettu valoa läpäisemättömän kerroksen 40 päälle estämään kerroksen 10 40 irrottaminen liuottamalla.
Eri kuvat (a) - (g) kuvassa 2 vastaavat ker rosten 30 - 42 kuvia kun ne on laitettu alustalle.
Tässä keksinnön mukaisessa sovellutusesimerkissä hämmennysmalli (kerros 36) on piilotettu taas 15 lipun kerroksiin eikä lipun käyttäjä voi nähdä sitä ennen poisraapimispinnan tai pintojen poistamista ja jos käyttäjä aikoo valaista valo lipun läpi pelimerkkien luonteen selville ottamiseksi, hänen toiveensa tehdään tyhjäksi hämmennysmallin ja pelimerkkimallin 20 vuorovaikutuksen nojalla, mikä on sopivasti esitetty kuvassa 2 (d).
Voidaan käyttää kahta tai useampaa hämmennys-i...| mallikerrosta jos hämmennyksen astetta halutaan lisä tä.
tie wv* · « · 25 Tavanomaisia aineita voidaan käyttää eri ker- : «' roksien päälle sovittamiseen, ja tavanomaisia paino- prosesseja voidaan käyttää, vaikka silkkipainantaa • · ·.· * edullisesti käytetään täysin mustan hämmennyskerroksen 38 tekemiseen. Pelimerkkikerros kummassakin tapaukses- 30 sa ja kaikki kerrokset sen alla laitetaan niin, että .···. mukautuvat alustaan niin, että niitä ei voida poistaa .···. raapimisvaikutuksella.
• ·
Esillä oleva keksintö tuo esiin sen merkittä-vän edun että voidaan käyttää normaalia ja suhteelli- 11« *·,,,! 35 sen halpaa ja kaupallisesti saatavissa olevia aineita alustana erikoisien luotettavien valoa pimentävien • « .. . alustojen, kuten esimerkiksi metallilla päällystetty- « « e 106294 jen levyjen tai erikoisesti muokattujen levyjen, sijasta. Samoin kuin kustannuksia säästävänä, tällä ominaisuudella on myös ympäristön olosuhteista johtuvia etuja.
# « ( « « < »
« I
• « • · · • · · • « * • · II· • · * • · « · • » · m · · • « · • · · * · • · • · · • · · • · * · ·· ·
Mif; « · • · ·

Claims (3)

9 106294
1. Pelilippu, johon kuuluu alusta (10), jonka päälle on painettu pelimerkkejä (32) , joka on peitetty-valoa läpäisemättömällä aineella (38, 40) , joka on ; 5 poisraaputettavissa pelimerkkien (32) paljastamiseksi, tunnettu siitä, että alusta on ei-varma ja häm-mennysmallikerros (36) on kohdistettu pelimerkkien (32) kanssa ja sijaitsee raaputettavissa olevan aineen (40) alla niin, että hämmennysmalli (36) ei näy pallo jaalla silmällä, mutta johtaa hämmentäviin tuloksiin jos yritetään identifioida pelimerkkejä läpivalaisemalla lippu voimakkaalla valolla, ja jossa hämmennys-mallikerros (36) on poistettavissa raaputtamalla ja on laitettu pelimerkkien päälle ja peitetty valoa lä-15 päisemättömällä raaputettavissa olevalla aineella.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen lippu, tunnettu siitä, että pelimerkit (32) koostuvat joukosta erilaisia symboleja, numeroita ja/tai kirjaimia tai sen tapaisia, joita on järjestetty suureen 2. määrään eri paikkoja ja että hämmennysmalli (3 6) myös koostuu samoista symboleista, numeroista ja/tai kirjaimista samassa suuressa määrässä paikkoja mutta jär- f I I ί.: ' jestettynä niin, että symbolit numerot ja/tai kirjai- i’ ’. met hämmennysmallissa (36) ovat eri symbolien numeroi- 25 den ja/tai kirjaimien päällä pelimerkeissä (32) .
• · . 3. Patenttivaatimuksen 1 tai 2 mukainen lip- • · · 1· • 9 9 : ,·, pu, tunnettu siitä, että alustaan (10) kuuluu • · · sopivan paksuinen sileä pahvi- tai paperikerros. • · · ψ 9. m 9 9 9 9 999 ’ ··· * · • 1 ··· 9 9 9 • · ♦ • · * · 1 • » » · · • · i 9 9 9 9 9 9 9 9 10 106294
FI956309A 1993-07-03 1995-12-28 Pelilippu FI106294B (fi)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB939313806A GB9313806D0 (en) 1993-07-03 1993-07-03 Improvements relating to game tickets
GB9313806 1993-07-03
PCT/GB1994/001433 WO1995001821A1 (en) 1993-07-03 1994-07-01 Improvements relating to game tickets
GB9401433 1994-07-01

Publications (3)

Publication Number Publication Date
FI956309A0 FI956309A0 (fi) 1995-12-28
FI956309A FI956309A (fi) 1996-02-09
FI106294B true FI106294B (fi) 2001-01-15

Family

ID=10738265

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI956309A FI106294B (fi) 1993-07-03 1995-12-28 Pelilippu

Country Status (15)

Country Link
EP (1) EP0707507B1 (fi)
AU (1) AU7007894A (fi)
CZ (1) CZ283756B6 (fi)
DK (1) DK0707507T3 (fi)
EE (1) EE03207B1 (fi)
FI (1) FI106294B (fi)
GB (1) GB9313806D0 (fi)
HU (1) HU215676B (fi)
MX (1) MX9405080A (fi)
NO (1) NO310277B1 (fi)
OA (1) OA10253A (fi)
PL (1) PL179191B1 (fi)
RU (1) RU2135249C1 (fi)
WO (1) WO1995001821A1 (fi)
ZA (1) ZA944755B (fi)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7602518B2 (en) 1996-11-21 2009-10-13 Ricoh Company, Ltd. Automatic and transparent document archiving
US7170629B2 (en) 1998-11-13 2007-01-30 Ricoh Company, Ltd. Automatic and transparent document archiving
US6704118B1 (en) 1996-11-21 2004-03-09 Ricoh Company, Ltd. Method and system for automatically and transparently archiving documents and document meta data
US6684368B1 (en) 1998-11-13 2004-01-27 Ricoh Company, Ltd. Method for specifying delivery information for electronic documents
AU2070599A (en) * 1999-02-04 2000-08-25 Scientific Games International Ltd Pre-paid card having abradable material
EA003306B1 (ru) * 1999-08-13 2003-04-24 Казовский Наум Иосифович Способ предоставления транспортных и телекоммуникационных услуг, автоматизированная система для предоставления транспортных и телекоммуникационных услуг и транспортная карта с магнитной полосой, предназначенная для предоставления телекоммуникационных услуг
IT1309772B1 (it) * 1999-09-23 2002-01-30 Venturini & C S P A Metodo e prodotto per proteggere la segretezza di messaggi scritti suun oggetto mobile di supporto, in particolare su un foglio di carta,
US20040150220A1 (en) 2001-05-11 2004-08-05 Holmes Brian William Security articles
US20070085336A1 (en) * 2003-11-26 2007-04-19 Doermer Frank K Security label
EP1717766A1 (en) * 2005-04-27 2006-11-02 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Card kit, card system and validation method
DE202006015989U1 (de) * 2006-10-19 2007-02-08 Leonhard Kurz Gmbh & Co. Kg Sicherheitsdokument mit abkratzbarer Sicherheitsschicht sowie Transferfolie
US10043418B2 (en) 2009-06-16 2018-08-07 Igt Global Solutions Corporation Marking system and method and scratch-off game card incorporating same
GB201402156D0 (en) * 2014-02-07 2014-03-26 Omarco Network Solutions Ltd Improvements relating to authenticating tickets
US11807028B1 (en) 2022-12-13 2023-11-07 Igt Global Solutions Corporation Scratch-off document altering and copying countermeasures

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3055117A (en) * 1960-01-11 1962-09-25 Valkenburgh Van Article and method for concealing a response or item of information
US3877155A (en) * 1967-06-26 1975-04-15 Xerox Corp Responsive answer system
US4095824A (en) * 1976-07-01 1978-06-20 Dittler Brothers, Inc. Secure contest card
US5228692A (en) * 1991-08-23 1993-07-20 Innovative Environmental Tech., Inc. Gaming form
AU661376B2 (en) * 1992-05-07 1995-07-20 Scientific Games Inc. Game ticket confusion patterns

Also Published As

Publication number Publication date
WO1995001821A1 (en) 1995-01-19
AU7007894A (en) 1995-02-06
CZ347695A3 (en) 1996-04-17
NO310277B1 (no) 2001-06-18
HU9503954D0 (en) 1996-03-28
EP0707507B1 (en) 1998-08-12
RU2135249C1 (ru) 1999-08-27
GB9313806D0 (en) 1993-08-18
OA10253A (en) 1997-10-07
PL312382A1 (en) 1996-04-15
NO955297D0 (no) 1995-12-27
HU215676B (hu) 1999-02-01
MX9405080A (es) 1995-01-31
EP0707507A1 (en) 1996-04-24
EE03207B1 (et) 1999-08-16
HUT73575A (en) 1996-08-28
DK0707507T3 (da) 1999-05-10
PL179191B1 (pl) 2000-07-31
FI956309A0 (fi) 1995-12-28
CZ283756B6 (cs) 1998-06-17
FI956309A (fi) 1996-02-09
ZA944755B (en) 1995-02-16
NO955297L (no) 1996-02-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FI106294B (fi) Pelilippu
US4591190A (en) Voucher with self-contained verification means
US20120025516A1 (en) Secure Lottery Ticket Using Hybrid Construction
EP0608065A2 (en) Game ticket confusion patterns
AU2008345311B2 (en) System and method for detecting compromised instant lottery tickets
US6076860A (en) Scratch-off lottery game with dual transparent layers
US20020047259A1 (en) Security enhanced document and methods of making the same
CA2510600A1 (en) Lottery-type ticket having a winner indication
AU661376B2 (en) Game ticket confusion patterns
US20080119258A1 (en) Gaming ticket comprising validation data, security method and optical reader for such a gaming ticket
US7624984B2 (en) Lottery game card having dual imaged indicia with scratch-off layer
GB2282104A (en) Opaque substrate material for lottery tickets
CA3007741C (en) Instant scratch-off lottery ticket with luminescent security marker
CA2299074C (en) Security enhanced document and method of making the same
EP1277501B1 (en) Security enhanced document and method of making the same
GB1580768A (en) Device carrying concealed information
AU766286B2 (en) Security enchanced document and method making the same
CA3124270A1 (en) Applying imaging specialty inks to scratch-off documents
AU720944B2 (en) Scratch-off lottery game with dual transparent layers
Summers et al. Security in instant lottery tickets
JPH11299959A (ja) スクラッチシート

Legal Events

Date Code Title Description
HC Name/ company changed in application

Owner name: SCIENTIFIC GAMES INTERNATIONAL LTD.