FI105000B - Elektronisk, handhållen spelmaskin - Google Patents

Elektronisk, handhållen spelmaskin Download PDF

Info

Publication number
FI105000B
FI105000B FI960878A FI960878A FI105000B FI 105000 B FI105000 B FI 105000B FI 960878 A FI960878 A FI 960878A FI 960878 A FI960878 A FI 960878A FI 105000 B FI105000 B FI 105000B
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
data
memory
game
housing
control key
Prior art date
Application number
FI960878A
Other languages
English (en)
Finnish (fi)
Other versions
FI960878A (sv
FI960878A0 (sv
Inventor
Satoru Okada
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP1004452A external-priority patent/JP2710378B2/ja
Priority claimed from JP1101028A external-priority patent/JPH02191484A/ja
Priority claimed from FI900025A external-priority patent/FI99250C/sv
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Publication of FI960878A publication Critical patent/FI960878A/sv
Publication of FI960878A0 publication Critical patent/FI960878A0/sv
Application granted granted Critical
Publication of FI105000B publication Critical patent/FI105000B/sv

Links

Landscapes

  • Storage Device Security (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Claims (7)

1. Elektronisk, handhällen spelmaskin (10), tili vilken hör: ett hölje (12) av en storlek lämplig att hällas i handen och med huvudsakligen rek-tangulär form, bestämd av en framsida, en baksida, tvä sidoytor, en ovansida och en un-dersida, varvid vardera sidoytan är längre än ovansidan och undersidan, och höljet hälls mellan bäda händema under spelets gäng och varvid firamsidan har ett högre ytparti tili 10 vilket ansluter sig en högre del av vardera sidoytan, och ett lägre ytparti tili vilket ansluter sig en lägre del av vardera sidoytan; kännetecknad därav att tili spelmaskinen ytterligare hör en första kontrolltangent (70a, 70b) belägen i den högra sektionen av det lägre yt-partiet pä höljets framsida sä, att den kan användas med spelarens högertumme som ligger 15 pä höljet; en andra kontrolltangent (18) belägen i den vänstra sektionen av det lägre ytpartiet pä höljets framsida sä, att den kan användas med spelarens vänstertumme som ligger pä höljet; en punktmatris-vätskekristallbildskärm (14), tili vilken hör en skärm vilken definie-20 rar en matris av punktrader och -kolumner i det högre ytpartiet pä höljets framsida sä, att skärmen under användning ligger ovanför den första kontrolltangenten (70a, 70b) och den andra kontrolltangenten (18); en inskjutningsdel (68) som är utformad i höljets ovansida och som vid användning sträcker sig bakom punktmatris-vätskekristallbildskärmen (14) i höljet; 25 ett yttre minne (16) vilket kan fixerbart och löstagbart inskjutas i inskjutningsdelen (68) frän höljets ovansida för att lagra spelprogram och bakgrundsfigurdata och figurdata : för rörliga objekt, med vilka spelets figurer visas pä skärmen; databehandlingsmedel (24) för spel, för avläsning av spelprogram och bakgrundsfigurdata och figurdata för rörliga objekt ur det yttre minnet (16) och för att styra visningen 30 av rörliga objekt pä skärmen (14) som respons pä användningen av den första kontrolltangenten (70a, 70b) och den andra kontrolltangenten (18); och för att styra visningen av bak-grundsfigurer pä skärmen; is 105000 en kontakt (20) för koppling av det i inskjutningsdelen (68) inskjutna yttre minnet (16) tili spelets databehandlingsmedel (24); ett i höljet beläget minne anslutet tili spelets databehandlingsmedel (24) för lagring av bakgrundsfigurdata och figurdata för rörliga objekt Iästä ur det yttre minnet (16) med 5 hjälp av databehandlingsmedlet och överförda via kontakten (20); i höljet belägna skärmsignalproduktionsmedel för att producera en skärmsignal för visning av av bakgrundsfigurer och rörliga objekt pä basen av i minnet lagrade bakgrundsfigurdata och figurdata för rörliga objekt; en styrenhet (38)för styming av punktmatris-vätskekristallbildskärmen i enlighet 10 med skärmsignalema producerade av skärmsignalproduktionsmedlen, för visning av bakgrundsfigurer och rörliga objekt pä skärmen, varvid tili styrenheten hör en första enhet för för styming av kolumner pä punktmatris-vätskekristallbildskännen och en andra enhet för styming av rader pä punktmatris-vätskekristallbildskärmen.
2. Handhällen spelmaskin enligt patentkrav 1, kännetecknad därav att därtill ytter-15 ligare hör tredje styrtangentmedel (72,74) anpassade i mittsektionen av det lägre ytpartiet pä höljets framsida sä, att de tredje styrtangentmedlen vid användning är belägna där orter-na för bäda tummama korsar varandra pä höljets framsida.
3. Handhällen spelmaskin enligt patentkrav 2, kännetecknad därav att de tredje styrtangentmedlen (72, 74) innefattar tvä tangenter av vilka den ena är belägen vid högra 20 tummens plats med den första styrtangenten (70a, 70b), och den andra är belägen vid vän-stra tummens plats med den andra styrtangenten (18).
* 4. Handhällen spelmaskin enligt patentkrav 1, kännetecknad därav att bildskärmen (14) är belägen ovanför den första styrtangenten (70a, 70b) och den andra styrtangenten (18) och mellan dessa.
5. Handhällen spelmaskin enligt patentkrav 4, kännetecknad därav att därtill ytter- ligare hör en vridkontakt belägen i närheten av punktmatris-vätskekristallbildskärmen pä höljets ena sidoyta, för justering av kontrasten pä skärmen.
6. Handhällen spelmaskin enligt patentkrav 1, kännetecknad därav att tili spelets databehandlingsmedel (24) hör medel vilka är känsliga för ett inkopplat yttre minne (16) 30 för att ange om det inkopplade minnet är lovligt eller olovligt. 19 105000
7. Handhällen spelmaskin enligt patentkrav 6, kännetecknad därav att till spelets databehandlingsmedel (24) ytterligare hör medel vilka är känsliga för detekteringsmedlen för att förhindra användning av ett olovligt minne för utförande av ett spelprogram.
FI960878A 1989-01-10 1996-02-26 Elektronisk, handhållen spelmaskin FI105000B (sv)

Applications Claiming Priority (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1004452A JP2710378B2 (ja) 1989-01-10 1989-01-10 外部メモリユニットのコピー防止システム
JP445289 1989-01-10
JP1101028A JPH02191484A (ja) 1989-04-20 1989-04-20 手持ち型電子ゲーム機
JP10102889 1989-04-20
FI900025A FI99250C (sv) 1989-01-10 1990-01-03 System för förhindrande av otillåten användning av yttre minne
FI900025 1990-01-03

Publications (3)

Publication Number Publication Date
FI960878A FI960878A (sv) 1996-02-26
FI960878A0 FI960878A0 (sv) 1996-02-26
FI105000B true FI105000B (sv) 2000-05-15

Family

ID=27241377

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI960878A FI105000B (sv) 1989-01-10 1996-02-26 Elektronisk, handhållen spelmaskin

Country Status (1)

Country Link
FI (1) FI105000B (sv)

Also Published As

Publication number Publication date
FI960878A (sv) 1996-02-26
FI960878A0 (sv) 1996-02-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FI99250C (sv) System för förhindrande av otillåten användning av yttre minne
US5184830A (en) Compact hand-held video game system
EP0402067B1 (en) Interfacing device and method for a computer games system
ES2222751T3 (es) Sistema de entretenimiento, medio de grabacion y aparato de entretenimiento.
EP0992269B1 (en) Method of and system for adding information and recording medium
US5014982A (en) Memory cartridge and game apparatus using the same
US6315669B1 (en) Portable color display game machine and storage medium for the same
KR20010049510A (ko) 휴대형 게임기 및 게임 진행 방법
EP2172252A2 (en) Hand-held information processing apparatus
JP2002011250A (ja) ゲームシステムおよび携帯ゲーム機
WO2004035160A1 (en) Apparatus and method for a handheld color bingo card monitor
US20160236078A1 (en) Gaming system and gaming device
AU671132B2 (en) A game machine
CN1489103A (zh) 游戏软件及游戏装置
FI105000B (sv) Elektronisk, handhållen spelmaskin
US20010018359A1 (en) Game system, game apparatus and computer-readable storage medium therefor
JP3410728B2 (ja) 麻雀ゲームプログラムおよび麻雀ゲーム装置
JP2007330382A (ja) カードゲーム機
JP2007097795A (ja) ゲームシステム
NO312864B1 (no) Håndholdt, elektronisk spillmaskin
JP6940534B2 (ja) 遊技機
JPH05337251A (ja) ゲ−ムカセットシステム
JP2005087770A (ja) ゲームシステムおよび携帯ゲーム機
JP5197783B2 (ja) ゲームシステムおよび携帯ゲーム機
US20070085762A1 (en) Method and its device for concealing at least a mark in a number

Legal Events

Date Code Title Description
MA Patent expired