ES2997611T3 - Method and apparatus for providing touch screen interface - Google Patents
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Abstract
Un método para controlar un dispositivo de pantalla táctil incluye mostrar una interfaz de usuario para obtener una entrada de dirección a través de una pantalla táctil, obtener una entrada táctil del usuario de arrastrar desde un punto de referencia donde se inicia un toque hasta un punto táctil actual a través de la interfaz de usuario, y mostrar un indicador de dirección de entrada que indica una dirección de entrada desde el punto de referencia hacia el punto táctil actual en una posición más alejada del punto de referencia que el punto táctil actual en la interfaz de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)
Description
DESCRIPCIÓN
Procedimiento y aparato para proporcionar una interfaz de pantalla táctil
Antecedentes
1. Campo
Una o más realizaciones se refieren a un método y aparato para proporcionar una interfaz de usuario para controlar un dispositivo de pantalla táctil, y más particularmente, a un método y aparato para proporcionar una interfaz gráfica de usuario (GUI) para introducir una dirección a través de una pantalla táctil.
2. Descripción de la técnica relacionada
Con el desarrollo de los dispositivos informáticos, se proporcionan diversas aplicaciones a los usuarios a través de diversos dispositivos, tales como un ordenador, un teléfono móvil, un asistente digital personal (PDA), un vídeo o similares. Un dispositivo controlado por un usuario puede incluir al menos un dispositivo de visualización, de modo que el usuario puede controlar el dispositivo a través de un dispositivo de entrada mientras observa una operación de una aplicación ejecutada en el dispositivo a través del al menos un dispositivo de visualización.
En un dispositivo en un entorno móvil, tal como un teléfono inteligente o una tableta, se utiliza ampliamente una pantalla táctil que funciona simultáneamente como un dispositivo de visualización y un dispositivo de entrada. En general, para controlar un dispositivo de pantalla táctil, se proporciona una interfaz gráfica de usuario (GUI). Ejemplos de tales interfaces g Ui se describen en el documento US 2015/258430A1 y se muestran, por ejemplo, en juegos, tales como "World of Tanks Blitz", cuyo ejemplo de juego se puede ver en el video "World of Tanks Blitz -i0S/Android — HD Gameplay Trailer (Livestream); de Touchgameplay, accesible en https://www.youtube.com/watch?v=lml3nvCN874.
Cuando dicha GUI se muestra en una pantalla táctil, un usuario puede controlar el dispositivo de pantalla táctil realizando una entrada táctil en cada componente de la GUI.
Sin embargo, debido a las características de la entrada táctil, es inevitable que la GUI quede cubierta por un objeto de entrada, como la mano del usuario. Por consiguiente, es difícil para el usuario reconocer qué tipo de entrada está realizando realmente mientras opera la GUI.
En particular, en el caso de una GUI, tal como una palanca de mando virtual utilizada para introducir una dirección en una aplicación de juego, debido a que se realizan entradas continuas y constantes, es difícil comprobar una situación de operación deteniendo una entrada. Por consiguiente, la dificultad y la fatiga de la operación a través de una GUI de pantalla táctil pueden aumentar y la precisión de la operación puede disminuir.
En el caso de un juego de género de acción en donde se lleva a cabo una batalla mediante la operación de un personaje, debido a que las acciones de puntería y evasión para la batalla en general, que se realizan mediante la operación de movimiento, están directamente relacionadas con un resultado de juego debido a las características del juego de género de acción, las acciones de puntería y evasión deben realizarse con precisión. Por lo tanto, se requiere un método que, cuando un usuario introduzca una dirección a través de una pantalla táctil, le permita reconocer de manera clara e intuitiva una entrada que debería realizarse, un estado de entrada actual y una operación que se realiza como resultado de una entrada para introducir una dirección deseada.
Compendio
La invención se define mediante el conjunto de reivindicaciones adjuntas, que proporciona un método para controlar un dispositivo de pantalla táctil según la reivindicación 1, y un aparato de suministro de juegos según la reivindicación 15. Las reivindicaciones dependientes 2 a 14 definen realizaciones preferidas de la invención.
Breve descripción de los dibujos
Los aspectos, características y ventajas anteriores y otros de ciertas realizaciones de la descripción serán más evidentes a partir de la siguiente descripción tomada junto con los dibujos adjuntos, en donde:
la FIG. 1 ilustra un sistema de suministro de juegos que incluye un servidor y un terminal de usuario, según diversas realizaciones;
la FIG. 2 es un diagrama de flujo que ilustra un método para proporcionar una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones;
la FIG. 3 es un diagrama para explicar una configuración de una interfaz de pantalla táctil según varias realizaciones;
las FIGS. 4A y 4B son diagramas que explican cada uno un método para mostrar una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones;
la FIG. 5 es un diagrama de flujo que ilustra un método para proporcionar una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones;
las FIGS. 6A, 6B y 6C son diagramas que explican cada uno una configuración de una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones;
la FIG. 7 es un diagrama para explicar la operación de una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones;
la FIG. 8 es un diagrama para explicar la operación de una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones;
las FIGS. 9A y 9B son diagramas que ilustran cada uno una realización del uso de una interfaz de pantalla táctil de la presente descripción; y
la FIG. 10 es un diagrama para explicar una configuración detallada de un aparato de suministro de juegos según varias realizaciones.
Descripción detallada
A continuación se hará referencia en detalle a realizaciones, ejemplos de las cuales se ilustran en los dibujos adjuntos, en donde los mismos números de referencia se refieren a elementos similares en todo el texto. En este sentido, las presentes realizaciones pueden tener diferentes formas y no deberían interpretarse como limitadas a las descripciones establecidas en la presente memoria. Por consiguiente, las realizaciones se describen simplemente a continuación, haciendo referencia a las figuras, para explicar aspectos de la presente descripción. Tal como se utiliza en la presente memoria, el término "y/o" incluye todas y cada una de las combinaciones de uno o más de los elementos enumerados asociados. Expresiones como "al menos uno de", cuando preceden a una lista de elementos, modifican la lista completa de elementos y no modifican los elementos individuales de la lista.
La presente descripción se describirá ahora con más detalle con referencia a los dibujos adjuntos, en donde se muestran realizaciones ejemplares de la presente descripción. Además, se describirá en detalle un método de configuración y uso de un dispositivo electrónico según una realización de la presente descripción con referencia al contenido descrito en los dibujos adjuntos. Los números o signos de referencia similares en cada dibujo indican partes o componentes que realizan sustancialmente las mismas funciones.
Si bien términos como "primero", "segundo", etc., pueden utilizarse para describir varios componentes, dichos componentes no deben limitarse a los términos anteriores. Los términos anteriores se utilizan solo para distinguir un componente de otro. Por ejemplo, sin alejarse del alcance de la presente descripción, un primer componente puede denominarse segundo componente y, de manera similar, un segundo componente también puede denominarse primer componente. El término "y/o" incluye una combinación de una pluralidad de elementos relacionados o cualquiera de una pluralidad de elementos relacionados.
Los términos utilizados en la presente descripción se utilizan para describir las realizaciones, y no tienen por objeto limitar y/o limitar la presente descripción. Una expresión utilizada en singular abarca la expresión en plural, a menos que tenga un significado claramente diferente en el contexto. En la presente especificación, se ha de comprender que los términos tales como "que incluye", "que tiene" y "que comprende" tienen por objeto indicar la existencia de las características, números, etapas, acciones, componentes, partes o combinaciones de los mismos descritos en la especificación, y no tienen por objeto excluir la posibilidad de que puedan existir o puedan añadirse una o más características, números, etapas, acciones, componentes, partes o combinaciones de los mismos.
En la presente especificación, cuando una parte está "conectada a" otra parte, esto incluye un caso en donde las partes están conectadas eléctricamente con otro dispositivo entre ellas, así como un caso en donde las partes están conectadas directamente. Además, cuando se dice que una parte incluye un determinado componente, significa que se pueden incluir otros componentes además, en lugar de excluir otros componentes, a menos que se indique lo contrario. Además, términos, tales como "...unidad" y "módulo" descritos en la especificación significan una unidad que procesa al menos una función u operación, que puede implementarse como hardware o software, o una combinación de hardware y software.
En la presente descripción que sigue, un aparato de suministro de juegos puede ser un servidor de juegos, un terminal de usuario, un sistema de juego que incluye un servidor de juegos y un terminal de usuario, o un aparato independiente.
En la presente descripción, un servidor que controla un terminal de usuario puede significar que el servidor proporciona una salida (todos los aparatos de salida en el terminal de usuario, tal como una pantalla, una salida de sonido, una salida de vibración y una emisión de lámpara) del terminal de usuario y datos para que el terminal de usuario realice una determinada operación a través de la comunicación con el terminal de usuario. El terminal de usuario también puede controlar la salida del terminal de usuario utilizando datos almacenados previamente, y no se limita a ello.
En la presente descripción que sigue, el significado de transmitir y recibir información o datos hacia y desde un usuario (o cuenta de usuario) puede incluir el significado de transmitir y recibir información o datos hacia y desde un dispositivo (o terminal de usuario) correspondiente a o interconectado con el usuario (o cuenta de usuario).
La FIG. 1 ilustra un sistema 100 de suministro de juegos que incluye un servidor y un terminal de usuario, según diversas realizaciones.
El sistema 100 de suministro de juegos de la presente descripción puede incluir un servidor 170 y al menos un terminal 110 a 160 de usuario. El servidor 170 puede proporcionar diversas actividades en línea a través de una red. El servidor 170 puede proporcionar simultáneamente actividades en línea al menos a un terminal 110 a 160 de usuario.
Según una realización de la presente descripción, el servidor 170 puede incluir un único servidor, un conjunto de servidores, un servidor en la nube o similar, y no se limita a ellos. El servidor 170 puede proporcionar varias actividades en línea y puede incluir una base de datos para almacenar datos para actividades en línea. Además, el servidor 170 puede incluir un servidor de pago que genera y procesa eventos de pago. Como se ha descrito anteriormente, el servidor 170 puede ser un aparato de suministro de juegos.
Según una realización de la presente descripción, una red puede significar una conexión establecida (o formada) utilizando todos los métodos de comunicación, y puede significar una red de comunicación conectada a través de todos los métodos de comunicación, estando configurada la red de comunicación para transmitir y recibir datos entre un terminal y un terminal o entre un terminal y un servidor.
Todos los métodos de comunicación pueden incluir todos los métodos de comunicación, tales como la comunicación a través de un determinado estándar de comunicación, una determinada banda de frecuencia, un determinado protocolo o un determinado canal. Por ejemplo, todos los métodos de comunicación pueden incluir métodos de comunicación a través de Bluetooth, Bluetooth de baja energía (BLE), Zigbee, tercera generación (3G), evolución a largo plazo (LTE), ultrasonidos o similares, y pueden incluir todas las comunicaciones de corta distancia, comunicaciones de larga distancia, comunicaciones inalámbricas y comunicaciones por cable. Sin embargo, la presente descripción no se limita a esto.
Según una realización de la presente descripción, el método de comunicación de corto alcance puede significar un método de comunicación en donde la comunicación es posible solo cuando un dispositivo (terminal o servidor) que realiza la comunicación se encuentra dentro de un cierto intervalo, y puede incluir, por ejemplo, Bluetooth, comunicación de campo cercano (NFC), o similares. El método de comunicación de larga distancia puede significar un método de comunicación en donde un dispositivo que realiza la comunicación puede comunicarse independientemente de la distancia. Por ejemplo, el método de comunicación de larga distancia puede significar un método en donde dos dispositivos que realizan la comunicación a través de un repetidor, tal como un punto de acceso (AP), pueden comunicarse incluso cuando la distancia entre ellos es mayor o igual a una cierta distancia, y puede incluir un método de comunicación que utiliza una red celular (3G, LTE), tal como un servicio de mensajes cortos (SMS) o un teléfono. Sin embargo, la presente descripción no se limita a esto. El significado de que se proporcionen actividades en línea mediante el uso de una red puede incluir el significado de que la comunicación entre un servidor y un terminal se puede realizar a través de todos los métodos de comunicación.
A lo largo de la especificación, el al menos un terminal 110 a 160 de usuario puede incluir un ordenador 110 personal, una tableta 120, un teléfono 130 móvil, un ordenador 140 portátil, un teléfono 150 inteligente, un televisor (TV) 160, así como diversos dispositivos electrónicos tales como un asistente digital personal (PDA), un reproductor multimedia portátil (PMP), un dispositivo de navegación, un reproductor de MP3, una cámara digital, un frigorífico, una lavadora, una aspiradora o similares, y no se limitan a ellos. Como se ha descrito anteriormente, el al menos un terminal 110 a 160 de usuario puede ser cada uno un dispositivo de suministro de juegos.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, el al menos un terminal 110 a 160 de usuario puede mostrar cada uno una interfaz de usuario para obtener una entrada de dirección a través de una pantalla táctil. El al menos un terminal 110 a 160 de usuario puede obtener cada uno, a través de la interfaz de usuario, una entrada táctil del usuario de arrastrar desde un punto de referencia donde se inicia un toque hasta un punto de contacto actual. El al menos un terminal 110 a 160 de usuario puede mostrar cada uno un indicador de dirección de entrada que indica una dirección de entrada desde el punto de referencia hacia el punto de contacto actual en una posición más alejada del punto de referencia que el punto de contacto actual en la interfaz de usuario, en respuesta a la entrada del usuario.
El al menos un terminal 110 a 160 de usuario puede realizar individualmente un método para proporcionar una interfaz de pantalla táctil según diversas realizaciones de la presente descripción. Sin embargo, la presente descripción no se limita a ello. El al menos un terminal 110 a 160 de usuario puede mostrar cada uno una interfaz de usuario para obtener una entrada de dirección a través de una pantalla táctil bajo el control del servidor 170 a través de la comunicación con el servidor 170.
La FIG. 2 es un diagrama de flujo que ilustra el método 200 para proporcionar una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones. Dicho método 200 puede ser realizado por el al menos un terminal 110 a 160 de usuario de la FIG. 1, un aparato 1000 de suministro de juegos mostrado en la FIG. 10, o un procesador 1010 del aparato 1000 de suministro de juegos.
Con referencia a la FIG. 2, en la operación S210, un terminal de usuario puede mostrar una interfaz de usuario para obtener una entrada de dirección a través de una pantalla táctil. La interfaz de usuario puede ser una interfaz gráfica de usuario (GUI) para obtener una operación de entrada de dirección del usuario en un terminal de usuario que tiene una pantalla táctil.
En diversas realizaciones, la interfaz de usuario puede ser una interfaz para mover un objeto que ha de ser operado. El objeto que ha de ser operado puede ser cualquier elemento gráfico que se pueda mover mediante la operación de un usuario. Por ejemplo, el objeto que ha de ser operado puede ser un personaje de jugador (PC) o un objeto que un usuario puede controlar en un espacio virtual. Sin embargo, la presente descripción no se limita a ello.
En una realización, la interfaz de usuario para obtener una entrada de dirección puede mostrarse cuando se requiere una operación de movimiento. Por ejemplo, la interfaz de usuario puede mostrarse solo en una situación en donde se puede operar el objeto que ha de ser operado; de lo contrario, la interfaz de usuario puede eliminarse de una pantalla.
En una realización, la interfaz de usuario para obtener una entrada de dirección puede mostrarse superpuesta a otros elementos de pantalla que se muestran en la pantalla táctil. En una realización, la interfaz de usuario puede mostrarse de forma translúcida de modo que no se cubran otros elementos de la pantalla. En una realización, la transparencia de cada uno de los elementos de la interfaz de usuario puede ser diferente de la de los demás.
En la operación S220, el terminal de usuario puede obtener una entrada táctil del usuario para arrastrar desde un punto de referencia donde se inicia un toque hasta un punto de contacto actual a través de la interfaz de usuario. El terminal de usuario puede determinar una dirección desde el punto de referencia donde se inicia un toque hacia el punto de contacto actual como una dirección de entrada. El usuario puede cambiar la dirección de entrada mientras mantiene la entrada de dirección arrastrando continuamente sin soltar su mano después del toque.
En la operación S230, el terminal de usuario puede mostrar un indicador de dirección de entrada que indica la dirección de entrada desde el punto de referencia hacia el punto de contacto actual en una posición más alejada del punto de referencia que el punto de contacto actual en la interfaz de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario. En una realización, una dirección indicada por el indicador de dirección de entrada puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario. En una realización, el tamaño del indicador de dirección de entrada puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual. En una realización, la distancia entre el punto de referencia y el indicador de dirección de entrada puede aumentar en proporción a la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual. En una realización, la nitidez del indicador de dirección de entrada puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual. En una realización, la forma del indicador de dirección de entrada puede determinarse según la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual. En una realización, el tamaño, la distancia, la nitidez o la forma del indicador de dirección de entrada pueden cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario. Esto se describirá con más detalle con referencia a la FIG. 8.
La FIG. 3 es un diagrama para explicar una configuración de una interfaz de pantalla táctil según diversas realizaciones.
La FIG. 3 ilustra un ejemplo de una interfaz 300 de entrada de dirección que se muestra en un terminal de usuario que tiene una pantalla táctil. La interfaz 300 de entrada de dirección puede ser una GUI para obtener una operación de entrada de dirección de un usuario en un terminal de usuario que tiene una pantalla táctil.
En diversas realizaciones, la interfaz 300 de entrada de dirección puede ser una interfaz para mover un objeto que ha de ser operado. El objeto que ha de ser operado puede ser cualquier elemento gráfico que se pueda mover mediante la operación de un usuario. Por ejemplo, el objeto que ha de ser operado puede ser una PC o un objeto que un usuario puede controlar en un espacio virtual.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, un usuario puede introducir una dirección tocando y, a continuación, arrastrando sobre la interfaz 300 de entrada de dirección. El terminal de usuario puede determinar una dirección desde un punto en donde se inicia un toque hacia el punto de contacto actual como una dirección de entrada. El usuario puede cambiar la dirección de entrada mientras mantiene la entrada de dirección arrastrando continuamente sin soltar su mano después del toque.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, la interfaz 300 de entrada de dirección puede incluir un punto 310 de referencia, una bola 320 de desplazamiento, un indicador 330 de dirección de entrada, un indicador 340 de dirección de movimiento, un primer identificador 350 de dirección de movimiento, un segundo identificador 355 de dirección de movimiento, una línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento y una línea 370 limítrofe de operación. Sin embargo, la interfaz 300 de entrada de dirección no se limita a un ejemplo de la FIG. 3, y se pueden incluir más componentes que los que se muestran en la FIG. 3 en la interfaz 300 de entrada de dirección o menos componentes que los que se muestran en la FIG. 3 pueden estar incluidos en la interfaz 300 de entrada de dirección. En una realización, al menos uno del indicador 340 de dirección de movimiento, el primer identificador 350 de dirección de movimiento, el segundo identificador 355 de dirección de movimiento, la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento y la línea 370 limítrofe de operación pueden no estar incluidos en la interfaz 300 de entrada de dirección. En una realización, los componentes mostrados en la FIG. 3 pueden no estar ilustrados o pueden omitirse bajo ciertas condiciones.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, el punto 310 de referencia puede ser una interfaz que indica una posición de referencia de una entrada de dirección. En una realización, cuando se detecta la entrada de arrastre de un usuario, el punto 310 de referencia puede mostrarse en un punto en donde el usuario inicia el toque. En una realización, cuando no hay ninguna entrada de dirección por parte del usuario, el punto 310 de referencia puede mostrarse en una posición predeterminada. En otra realización, cuando no hay ninguna entrada de dirección por parte del usuario, el punto 310 de referencia puede no mostrarse.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, la bola 320 de desplazamiento puede ser una interfaz que indica un punto que el usuario está tocando actualmente. En una realización, una posición de la bola 320 de desplazamiento puede cambiarse a un punto de contacto actual en tiempo real mientras el usuario continúa la entrada de arrastre. En una realización, cuando no hay ninguna entrada de dirección por parte del usuario, la bola 320 de desplazamiento puede mostrarse en una posición predeterminada. En otra realización, cuando no hay ninguna entrada de dirección por parte del usuario, la bola 320 de desplazamiento puede no mostrarse.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, el indicador 330 de dirección de entrada puede ser una interfaz que indica una dirección de entrada actual, es decir, una dirección desde un punto 310 de referencia hacia un punto de contacto actual. Por ejemplo, el indicador 330 de dirección de entrada puede visualizarse como una flecha que indica una dirección de entrada. En una realización, el indicador 330 de dirección de entrada puede mostrarse cuando se detecta la entrada de arrastre de un usuario. En una realización, una dirección indicada por el indicador 330 de dirección de entrada puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario.
El indicador 330 de dirección de entrada se muestra en una posición más alejada de un punto 310 de referencia que un punto de contacto actual. En otras palabras, una distancia entre el punto 310 de referencia y el indicador 330 de dirección de entrada puede ser mayor que una distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. El indicador 330 de dirección de entrada se muestra fuera de la línea 370 limítrofe de operación.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, el indicador 340 de dirección de movimiento puede ser una interfaz que indica una dirección de movimiento de un objeto que ha de ser operado, determinándose la dirección de movimiento según una dirección de entrada actual. Por ejemplo, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse como una flecha que indica una dirección de movimiento.
En una realización, el objeto que ha de ser operado puede moverse en todas las direcciones, y la dirección de movimiento puede ser la misma que la dirección de entrada. Es decir, el terminal de usuario puede mover el objeto que ha de ser operado en la dirección de entrada. En otra realización, se puede preestablecer una dirección en donde se puede mover el objeto que ha de ser operado, y la dirección de movimiento se puede determinar en función de la dirección de entrada.
En una realización, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse cuando se detecta la entrada de arrastre de un usuario. En una realización, una dirección indicada por el indicador 340 de dirección de movimiento puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada de contacto del usuario.
En una realización, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse cuando se preestablecen direcciones en donde el objeto que ha de ser operado puede moverse y un intervalo de una dirección de entrada correspondiente a cada una de las direcciones móviles. En otras palabras, el indicador 340 de dirección de movimiento puede no mostrarse cuando el objeto que ha de ser operado puede moverse en todas las direcciones, sino que puede mostrarse únicamente cuando la dirección de movimiento está limitada, es decir, cuando la dirección de entrada es diferente de la dirección de movimiento. En este caso, las direcciones indicadas por el indicador 330 de dirección de entrada y el indicador 340 de dirección de movimiento pueden ser diferentes. Esto se describirá con más detalle con referencia a las FIGS. 5 a 7.
En otra realización, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse siempre independientemente de la configuración de la dirección de movimiento. En otras palabras, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse tanto cuando el objeto que ha de ser operado puede moverse en todas las direcciones como cuando la dirección de movimiento está limitada.
En una realización, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse en una posición más alejada del punto 310 de referencia que el punto de contacto actual. En otras palabras, la distancia entre el punto 310 de referencia y el indicador 340 de dirección de movimiento puede ser mayor que la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. Por ejemplo, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse fuera de la línea 370 limítrofe de operación.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, el primer identificador 350 de dirección de movimiento y el segundo identificador 355 de dirección de movimiento pueden ser cada uno una interfaz que indica un intervalo de una dirección de entrada correspondiente a cada una de las direcciones móviles. Por ejemplo, cuando se preestablece una dirección móvil, el primer identificador 350 de dirección de movimiento y el segundo identificador 355 de dirección de movimiento pueden incluir escalas que indican límites en donde se cambia la dirección de movimiento según la dirección de entrada. En una realización, el primer identificador 350 de dirección de movimiento y el segundo identificador 355 de dirección de movimiento pueden mostrarse cada uno cuando se detecta la entrada de arrastre de un usuario.
En una realización, cuando se preestablecen direcciones en donde se puede mover el objeto que ha de ser operado y un intervalo de direcciones de entrada correspondientes a cada una de las direcciones móviles, se pueden mostrar el primer identificador 350 de dirección de movimiento y el segundo identificador 355 de dirección de movimiento. En otras palabras, el primer identificador 350 de dirección de movimiento y el segundo identificador 355 de dirección de movimiento pueden no mostrarse cuando el objeto que ha de ser operado se puede mover en todas las direcciones, sino que se pueden mostrar únicamente cuando una dirección de movimiento está limitada, es decir, cuando la dirección de entrada es diferente de la dirección de movimiento.
En una realización, el primer identificador 350 de dirección de movimiento puede mostrarse en una posición más alejada del punto 310 de referencia que el punto de contacto actual, y el segundo identificador 355 de dirección de movimiento puede mostrarse alrededor del punto 310 de referencia. Por ejemplo, el primer identificador 350 de dirección de movimiento puede mostrarse fuera de la línea 370 limítrofe de operación. En una realización, solo se puede mostrar uno del primer identificador 350 de dirección de movimiento y el segundo identificador 355 de dirección de movimiento.
En una realización, la nitidez de las escalas en el primer identificador 350 de dirección de movimiento y el segundo identificador 355 de dirección de movimiento puede disminuir a medida que aumenta la distancia entre las escalas y la dirección de entrada actual o la dirección de movimiento actual. En otras palabras, una escala en una dirección más cercana a la dirección de entrada actual o a la dirección de movimiento actual puede mostrarse de manera opaca o clara, y una escala en una dirección más alejada de la dirección de entrada actual o de la dirección de movimiento actual puede mostrarse de manera transparente o borrosa. En una realización, la nitidez de las escalas en el primer identificador 350 de dirección de movimiento y el segundo identificador 355 de dirección de movimiento puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento puede mostrarse como una línea recta que conecta el punto 310 de referencia donde se inicia un toque y la bola 320 de desplazamiento que indica una posición táctil actual. La línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento puede ser una línea que indica la dirección de entrada actual. En una realización, la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento puede mostrarse cuando se detecta la entrada de arrastre de un usuario. En una realización, la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario.
La línea 370 limítrofe de operación es una interfaz que indica un intervalo máximo de una entrada de dirección que un usuario puede realizar. En una realización, la línea 370 limítrofe de operación puede indicar un intervalo en donde se puede posicionar la bola 320 de desplazamiento. En una realización, la línea 370 limítrofe de operación puede ser un círculo que utiliza el punto 310 de referencia como centro. En una realización, la línea 370 limítrofe de operación se puede mostrar cuando se detecta la entrada de arrastre de un usuario. En una realización, la línea 370 limítrofe de operación puede ser un área virtual que no se muestra en una pantalla táctil.
En una realización, un radio de la línea 370 limítrofe de operación puede ser mayor que una distancia entre el punto 310 de referencia y un punto de contacto actual. Por consiguiente, la línea 370 limítrofe de operación puede configurarse para que siempre incluya la bola 320 de desplazamiento.
En una realización, la línea 370 limítrofe de operación puede ser una referencia que determina las posiciones del indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento y/o el primer identificador 350 de dirección de movimiento. Por ejemplo, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento y/o el primer identificador 350 de dirección de movimiento pueden configurarse para que se posicionen fuera de la línea 370 limítrofe de operación.
Las FIGS. 4A y 4B son diagramas que explican cada uno un método para mostrar una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones.
Las FIGS. 4A y 4B muestran respectivamente los ejemplos 400 y 450 de una pantalla de juego en donde se muestra la interfaz 300 de entrada de dirección en un terminal de usuario. Como se muestra en las FIGS. 4A y 4B, la interfaz 300 de entrada de dirección puede mostrarse superpuesta en la pantalla de juego. En una realización, la interfaz 300 de entrada de dirección puede ser una interfaz de usuario para mover un personaje 410 de juego que puede ser operado por un usuario. En una realización, la interfaz 300 de entrada de dirección puede mostrarse cuando puede ser operado el personaje 410 de juego. Las FIGS. 4A y 4B muestran respectivamente los ejemplos 400 y 450 en donde se utiliza la interfaz 300 de entrada de dirección en una aplicación de juego, pero debería comprenderse que la interfaz 300 de entrada de dirección puede utilizarse para mover un objeto operable en una aplicación distinta a una aplicación de juego.
La FIG. 4A ilustra un ejemplo 400 de la interfaz 300 de entrada de dirección cuando un usuario no realiza una entrada de dirección. En una realización, los elementos en la interfaz 300 de entrada de dirección pueden no mostrarse cuando no hay una entrada táctil del usuario o cuando se detecta un gesto táctil distinto de una entrada de dirección. Por ejemplo, cuando no hay una entrada táctil del usuario o cuando se detecta un gesto táctil distinto de una entrada de dirección, al menos uno del indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento, el primer identificador 350 de dirección de movimiento, el segundo identificador 355 de dirección de movimiento, la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento y la línea 370 limítrofe de operación pueden no mostrarse.
En una realización, cuando no hay ninguna entrada de dirección por parte del usuario, el punto 310 de referencia y la bola 320 de desplazamiento pueden mostrarse en una posición 320a predeterminada. En una realización, un usuario puede iniciar una entrada de dirección tocando y arrastrando la bola 320 de desplazamiento que se muestra en la posición 320a predeterminada. En otra realización, la bola 320 de desplazamiento que se muestra en la posición 320a predeterminada solo se muestra para indicar una posición de la interfaz 300 de entrada de dirección, y el usuario puede iniciar una entrada de dirección tocando y arrastrando desde cualquier posición dentro de un área de la interfaz 300 de entrada de dirección, así como desde la posición 320a predeterminada. En este momento, el punto 310 de referencia puede mostrarse cambiándolo a una posición en donde se inicia un toque.
La FIG. 4B ilustra un ejemplo 450 de la interfaz 300 de entrada de dirección mientras un usuario está realizando una entrada de dirección. En una realización, cuando se detecta la entrada de arrastre de un usuario para introducir una dirección, el punto 310 de referencia, una bola 320b de desplazamiento, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento, el primer identificador 350 de dirección de movimiento, el segundo identificador 355 de dirección de movimiento y la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento pueden mostrarse basándose en el punto 310 de referencia y una posición táctil actual. En una realización, el terminal de usuario puede determinar una dirección de movimiento del personaje 410 de juego, que es un objeto que ha de ser operado, basándose en la entrada táctil de un usuario a través de la interfaz 300 de entrada de dirección. El terminal de usuario puede mover el personaje 410 de juego en una dirección de movimiento determinada.
Según las realizaciones descritas anteriormente, incluso mientras el usuario realiza una entrada táctil para operar una dirección, una dirección de entrada, una dirección de movimiento y/o un límite en donde se cambia la dirección de movimiento se pueden mostrar en una posición no cubierta por un objeto de entrada táctil. Por consiguiente, el usuario puede comprobar de manera clara e intuitiva un estado de entrada actual y un estado de movimiento realizado como resultado de una entrada, aumentando así la comodidad de operación.
La FIG. 5 es un diagrama de flujo que ilustra un método 500 para proporcionar una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones. Dicho método 500 puede ser realizado por el al menos un terminal 110 a 160 de usuario de la FIG. 1, el aparato 1000 de suministro de juegos mostrado en la FIG. 10, o el procesador 1010 del aparato 1000 de suministro de juegos.
Con referencia a la FIG. 5, en la operación S510, un terminal de usuario puede mostrar una interfaz de usuario para obtener una entrada de dirección a través de una pantalla táctil. En la operación S520, el terminal de usuario puede obtener una entrada táctil del usuario de arrastre desde un punto de referencia donde se inicia un toque hasta un punto de contacto actual a través de la interfaz de usuario. En la operación S530, el terminal de usuario puede mostrar un indicador de dirección de entrada que indica una dirección de entrada desde el punto de referencia hacia el punto de contacto actual en una posición más alejada del punto de referencia que el punto de contacto actual en la interfaz de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario. Las operaciones S510 a S530 pueden corresponder respectivamente a las operaciones S210 a S230 de la FIG. 2, y por lo tanto se omiten descripciones redundantes de las mismas.
En la operación S540, el terminal de usuario puede determinar una dirección de movimiento correspondiente a la dirección de entrada entre direcciones móviles preestablecidas.
En una realización, se pueden preestablecer direcciones en donde se puede mover un objeto que ha de ser operado y un intervalo de una dirección de entrada correspondiente a cada una de las direcciones móviles. El terminal de usuario puede determinar una dirección correspondiente a una dirección de entrada actual de entre las direcciones móviles como una dirección de movimiento.
Por ejemplo, las direcciones en donde el objeto que ha de ser operado puede moverse pueden configurarse como ocho direcciones, y ocho intervalos de direcciones de entrada pueden corresponder a las direcciones móviles, respectivamente. Ocho direcciones móviles pueden configurarse como direcciones arriba, abajo, izquierda, derecha, superior izquierda, inferior izquierda, superior derecha e inferior derecha. Al limitar las direcciones móviles a ocho direcciones para que correspondan a direcciones que pueden introducirse con una combinación de teclas de flechas en un teclado, la sensación de operación del teclado puede reproducirse de manera similar en una pantalla táctil. Como otro ejemplo, las direcciones en donde el objeto que ha de ser operado puede moverse pueden establecerse en dieciséis direcciones, y dieciséis intervalos de direcciones de entrada pueden corresponder respectivamente a las direcciones móviles. Como otro ejemplo, las direcciones en donde el objeto que ha de ser operado puede moverse pueden establecerse en treinta y dos direcciones, y treinta y dos intervalos de direcciones de entrada pueden corresponder respectivamente a las direcciones móviles. Sin embargo, la presente descripción no se limita a esto. En otra realización, el objeto que ha de ser operado puede moverse en todas las direcciones, y el terminal de usuario puede determinar la dirección de entrada como una dirección de movimiento.
En una realización, las direcciones móviles del objeto que ha de ser operado pueden ser establecidas por el usuario. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar uno de los casos de ocho direcciones, dieciséis direcciones, treinta y dos direcciones y direcciones ilimitadas como las direcciones móviles del objeto que ha de ser operado. Sin embargo, la presente descripción no se limita a ello. En una realización, el terminal de usuario puede determinar la dirección de movimiento según las direcciones móviles seleccionadas por el usuario.
En una realización, el terminal de usuario puede determinar una velocidad de movimiento del objeto que ha de ser operado según una entrada de usuario a través de la interfaz de usuario. En una realización, el terminal de usuario puede determinar la velocidad de movimiento según una distancia desde un punto en donde se inicia un toque hasta un punto de contacto actual. Por ejemplo, cuando la distancia desde el punto de referencia hasta el punto de contacto actual es menor o igual a una cierta distancia de referencia, la velocidad de movimiento puede determinarse como una primera velocidad, y cuando la distancia desde el punto de referencia hasta el punto de contacto actual es mayor que la distancia de referencia, la velocidad de movimiento puede determinarse como una segunda velocidad que es más rápida que la primera velocidad. Sin embargo, la presente descripción no se limita a esto, y la velocidad de movimiento también puede determinarse según una pluralidad de distancias de referencia en lugar de una distancia de referencia.
En la operación S550, el terminal de usuario puede mostrar un indicador de dirección de movimiento que indica la dirección de movimiento determinada en una posición más alejada del punto de referencia que el punto de contacto actual en la interfaz de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario. En una realización, una dirección indicada por el indicador de dirección de movimiento puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario.
En una realización, el terminal de usuario puede mostrar además un identificador de dirección de movimiento que indica un intervalo de una dirección de entrada correspondiente a cada una de las direcciones móviles en la interfaz de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario. En una realización, el identificador de dirección de movimiento puede mostrarse en al menos una de las posiciones más alejadas del punto de referencia que el punto de contacto actual y una posición alrededor del punto de referencia.
En una realización, el indicador de dirección de movimiento y el identificador de dirección de movimiento pueden mostrarse cuando se preestablecen direcciones en donde el objeto que ha de ser operado puede moverse y un intervalo de una dirección de entrada correspondiente a cada una de las direcciones móviles. En otras palabras, el indicador de dirección de movimiento y el identificador de dirección de movimiento pueden no mostrarse cuando el objeto que ha de ser operado puede moverse en todas las direcciones, pero pueden mostrarse solo cuando la dirección de movimiento está limitada, es decir, cuando la dirección de entrada es diferente de la dirección de movimiento. En este caso, las direcciones indicadas por el indicador de dirección de entrada y el indicador de dirección de movimiento pueden ser diferentes. En otra realización, el indicador de dirección de movimiento puede mostrarse siempre independientemente de la configuración de la dirección de movimiento. En otras palabras, el indicador de dirección de movimiento puede mostrarse tanto cuando el objeto que ha de ser operado puede moverse en todas las direcciones como cuando la dirección de movimiento está limitada.
En una realización, el tamaño del indicador de dirección de movimiento o el identificador de dirección de movimiento puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual. En una realización, la distancia entre el punto de referencia y el indicador de dirección de movimiento o el identificador de dirección de movimiento puede aumentar en proporción a la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual. En una realización, la nitidez del indicador de dirección de movimiento o el identificador de dirección de movimiento puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual. En una realización, la forma del indicador de dirección de movimiento puede determinarse según la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual. En una realización, el tamaño, la distancia, la nitidez o la forma del indicador de dirección de movimiento o el identificador de dirección de movimiento pueden cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario. Esto se describirá con más detalle con referencia a la FIG. 8.
Las FIGS. 6A, 6B y 6C son diagramas que explican cada uno una configuración de una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones.
Las FIGS. 6A, 6B y 6C muestran un ejemplo de una interfaz de entrada de dirección que se muestra en un terminal de usuario cuando las direcciones móviles se establecen en ocho direcciones, dieciséis direcciones y treinta y dos direcciones, respectivamente. Los primeros identificadores 350a, 350b y 350c de dirección de movimiento y los segundos identificadores 355a, 355b y 355c de dirección de movimiento en la interfaz de entrada de dirección pueden indicar ocho, dieciséis y treinta y dos intervalos de dirección de entrada correspondientes a ocho, dieciséis y treinta y dos direcciones móviles, respectivamente. En una realización, las escalas en los primeros identificadores 350a, 350b y 350c de dirección de movimiento y los segundos identificadores 355a, 355b y 355c de dirección de movimiento pueden indicar límites de cada uno de los intervalos de dirección de entrada.
En una realización, los intervalos de dirección de entrada correspondientes a direcciones móviles pueden establecerse igualmente. Por ejemplo, cuando hay n direcciones móviles, los intervalos de dirección de entrada pueden ser un intervalo obtenido dividiendo 360 grados por n. En otra realización, los intervalos de dirección de entrada correspondientes a las direcciones móviles pueden establecerse de manera diferente. Por ejemplo, un intervalo de dirección de entrada correspondiente a una dirección de izquierda a derecha puede establecerse para que sea mayor que un intervalo de dirección de entrada correspondiente a una dirección de arriba a abajo, o viceversa. Por consiguiente, la sensibilidad de operación en una dirección particular puede establecerse para que sea mayor o menor.
La FIG. 7 es un diagrama para explicar el funcionamiento de una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones.
Con referencia a la FIG. 7, se ilustra un ejemplo de una interfaz de entrada de dirección en el caso 700 en donde una dirección de entrada es una primera dirección y el caso 750 en donde la dirección de entrada se cambia a una segunda dirección, según una realización de la presente descripción. La interfaz de entrada de dirección puede incluir el punto 310 de referencia, la bola 320 de desplazamiento, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento, un identificador 350 de dirección de movimiento, la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento y la línea 370 limítrofe de operación. Los componentes de la interfaz de entrada de dirección pueden corresponder respectivamente al punto 310 de referencia, la bola 320 de desplazamiento, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento, el primer identificador 350 de dirección de movimiento, la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento y la línea 370 limítrofe de operación, y por lo tanto se omiten descripciones redundantes de los mismos.
En una realización, el terminal de usuario puede mostrar el identificador 350 de dirección de movimiento que indica intervalos de direcciones de entrada correspondientes a direcciones de movimiento preestablecidas, según la entrada táctil de un usuario. El identificador 350 de dirección de movimiento puede incluir escalas 350-1, 350-2, 350 3 que indican límites de los intervalos de dirección de entrada.
En una realización, según la entrada táctil del usuario, el terminal de usuario puede determinar una dirección que conecta un punto de contacto actual desde el punto 310 de referencia como una dirección de entrada. El terminal de usuario puede mostrar el indicador 330 de dirección de entrada que indica la dirección de entrada determinada. El terminal de usuario puede determinar un intervalo en donde la dirección de entrada está incluida de entre los intervalos de dirección de entrada, y puede determinar una dirección móvil correspondiente al intervalo incluido como una dirección de movimiento. El terminal de usuario puede mostrar el indicador 340 de dirección de movimiento que indica la dirección de movimiento determinada.
Por ejemplo, en el caso 700 en donde la dirección de entrada es la primera dirección, el indicador 330 de dirección de entrada puede mostrarse para apuntar a la primera dirección. El terminal de usuario puede identificar que la primera dirección, que es la dirección de entrada actual, está incluida en un primer intervalo de dirección de entrada definido entre una dirección de la escala 350-1 y una dirección de la escala 350-2, y determinar una dirección móvil correspondiente al primer intervalo de dirección de entrada como la dirección de movimiento. El indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse entre la dirección de la escala 350-1 y la dirección de la escala 350-2 para indicar la dirección de movimiento.
Por ejemplo, incluso cuando se cambia el punto de contacto actual a medida que el usuario continúa una entrada de arrastre, cuando la dirección de entrada actual no se desvía del primer intervalo de dirección de entrada, la posición del indicador 340 de dirección de movimiento no puede cambiarse.
Por ejemplo, en el caso 750 en donde la dirección de entrada actual se cambia a la segunda dirección fuera del primer intervalo de dirección de entrada a medida que el usuario continúa la entrada de arrastre, el indicador 330 de dirección de entrada puede mostrarse para apuntar a la segunda dirección. El terminal de usuario puede identificar que la segunda dirección, que es la dirección de entrada actual, está incluida en un segundo intervalo de dirección de entrada definido entre la dirección de la escala 350-1 y una dirección de la escala 350-3, y determinar una dirección móvil correspondiente al segundo intervalo de dirección de entrada como una dirección de movimiento cambiada. La posición del indicador 340 de dirección de movimiento puede cambiarse entre la dirección de la escala 350-1 y la dirección de la escala 350-3 para indicar la dirección de movimiento cambiada. Por consiguiente, cuando la posición del indicador 330 de dirección de entrada cambia continuamente mientras pasa por las escalas 350-1, 350-2 y 350-3 del identificador 350 de dirección de movimiento, la posición del indicador 340 de dirección de movimiento puede cambiar de manera discontinua.
Según las realizaciones descritas anteriormente, un usuario puede identificar fácilmente una dirección de entrada actual, una dirección de movimiento actual y una dirección de entrada requerida para cambiar la dirección de movimiento a través de indicadores de dirección de movimiento y un identificador de dirección de movimiento. Además, el usuario puede reconocer claramente que una dirección de movimiento se determina y cambia como resultado de una entrada real. Por lo tanto, es posible una operación de dirección más delicada y precisa.
La FIG. 8 es un diagrama para explicar la operación de una interfaz de pantalla táctil, según diversas realizaciones. Con referencia a la FIG. 8, se ilustra un ejemplo de una interfaz de entrada de dirección en el caso 800 en donde una distancia entre un punto de referencia y un punto de contacto actual es una primera distancia y el caso 850 en donde la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual aumenta a una segunda distancia mayor que la primera distancia, según una realización de la presente descripción. La interfaz de entrada de dirección puede incluir el punto 310 de referencia, la bola 320 de desplazamiento, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento, el identificador 350 de dirección de movimiento, la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento y la línea 370 limítrofe de operación. Los componentes de la interfaz de entrada de dirección pueden corresponder respectivamente al punto 310 de referencia, la bola 320 de desplazamiento, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento, el primer identificador 350 de dirección de movimiento, la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento y la línea 370 limítrofe de operación, y por lo tanto se omiten descripciones redundantes de los mismos.
En varias realizaciones, el tamaño de al menos algunos componentes en la interfaz de entrada de dirección puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En varias realizaciones, el tamaño de al menos algunos componentes en la interfaz de entrada de dirección puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario. En una realización, el tamaño del indicador 330 de dirección de entrada puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, el indicador 330 de dirección de entrada puede mostrarse más pequeño a medida que el punto de contacto actual está más cerca del punto 310 de referencia, y puede mostrarse más grande a medida que el punto de contacto actual está más lejos del punto 310 de referencia.
En una realización, el tamaño del indicador 340 de dirección de movimiento puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse más pequeño a medida que el punto de contacto actual está más cerca del punto 310 de referencia, y puede mostrarse más grande a medida que el punto de contacto actual está más lejos del punto 310 de referencia.
En una realización, el tamaño del identificador 350 de dirección de movimiento puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, el identificador 350 de dirección de movimiento puede mostrarse más pequeño a medida que el punto de contacto actual está más cerca del punto 310 de referencia, y puede mostrarse más grande a medida que el punto de contacto actual está más lejos del punto 310 de referencia.
En una realización, un intervalo de la línea 370 limítrofe de operación puede determinarse basándose en una distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. Por ejemplo, a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual, el intervalo de la línea 370 limítrofe de operación puede aumentar.
En una realización, se puede preestablecer un tamaño mínimo de la línea 370 limítrofe de operación. Por ejemplo, la línea 370 limítrofe de operación con un tamaño mínimo se puede mostrar hasta que se inicia una entrada de arrastre del usuario y la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual es menor que una distancia determinada. En una realización, se puede preestablecer un tamaño máximo de la línea 370 limítrofe de operación. Por ejemplo, cuando el punto de contacto actual está lejos del punto 310 de referencia en una distancia mayor o igual a una distancia determinada, el tamaño de la línea 370 limítrofe de operación se puede fijar al tamaño máximo, e incluso cuando la entrada de arrastre del usuario continúa fuera de la línea 370 limítrofe de operación, la posición de la bola 320 de desplazamiento puede estar dentro de la línea 370 limítrofe de operación. En este caso, el terminal de usuario puede considerar que el punto de contacto actual es la posición de la bola 320 de desplazamiento dentro de la línea 370 limítrofe de operación.
En una realización, la línea 370 limítrofe de operación puede ser una referencia que determina las posiciones del indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento y/o el identificador 350 de dirección de movimiento. Por ejemplo, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento y/o el identificador 350 de dirección de movimiento pueden configurarse para que se posicionen fuera de la línea 370 limítrofe de operación. En una realización, cuando la línea 370 limítrofe de operación se expande basándose en una distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento y/o el identificador 350 de dirección de movimiento también pueden expandirse juntos para que se posicionen fuera de la línea 370 limítrofe de operación.
En diversas realizaciones, una distancia entre al menos algunos componentes en la interfaz de entrada de dirección y el punto 310 de referencia puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En diversas realizaciones, una distancia entre al menos algunos componentes en la interfaz de entrada de dirección y el punto 310 de referencia puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario.
En una realización, la distancia entre el punto 310 de referencia y el indicador 330 de dirección de entrada puede aumentar en proporción a la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, a medida que el punto de contacto actual está más alejado del punto 310 de referencia, el indicador 330 de dirección de entrada también puede mostrarse en una posición más alejada del punto 310 de referencia. Por ejemplo, en el caso en donde el indicador 330 de dirección de entrada se muestra fuera de la línea 370 limítrofe de operación, cuando la línea 370 limítrofe de operación se expande a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual, el indicador 330 de dirección de entrada también puede expandirse para mostrarse fuera de la línea 370 limítrofe de operación.
En una realización, una distancia entre el punto 310 de referencia y el indicador 340 de dirección de movimiento puede aumentar en proporción a una distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, a medida que el punto de contacto actual está más alejado del punto 310 de referencia, el indicador 340 de dirección de movimiento también puede mostrarse en una posición más alejada del punto 310 de referencia. Por ejemplo, en el caso en donde el indicador 340 de dirección de movimiento se muestra fuera de la línea 370 limítrofe de operación, cuando la línea 370 limítrofe de operación se expande a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual, el indicador 340 de dirección de movimiento también puede expandirse para mostrarse fuera de la línea 370 limítrofe de operación.
En una realización, una distancia entre el punto 310 de referencia y el identificador 350 de dirección de movimiento puede aumentar en proporción a una distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, a medida que el punto de contacto actual está más alejado del punto 310 de referencia, el identificador 350 de dirección de movimiento también puede mostrarse en una posición más alejada del punto 310 de referencia. Por ejemplo, en el caso en donde el identificador 350 de dirección de movimiento se muestra fuera de la línea 370 limítrofe de operación, cuando la línea 370 limítrofe de operación se expande a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual, el identificador 350 de dirección de movimiento también puede expandirse para mostrarse fuera de la línea 370 limítrofe de operación.
En diversas realizaciones, la nitidez de al menos algunos componentes en la interfaz de entrada de dirección puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En diversas realizaciones, la nitidez de al menos algunos componentes en la interfaz de entrada de dirección puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario. En una realización, la nitidez del punto 310 de referencia y la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento pueden aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, el punto 310 de referencia y la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento pueden mostrarse de forma transparente o borrosa a medida que el punto de contacto actual está más cerca del punto 310 de referencia, y pueden mostrarse de forma opaca o clara a medida que el punto de contacto actual está más lejos del punto 310 de referencia.
En una realización, la nitidez del indicador 330 de dirección de entrada puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, el indicador 330 de dirección de entrada puede mostrarse de forma transparente o borrosa a medida que el punto de contacto actual está más cerca del punto 310 de referencia, y puede mostrarse de forma opaca o clara a medida que el punto de contacto actual está más lejos del punto 310 de referencia. En una realización, la nitidez del indicador 340 de dirección de movimiento puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse de forma transparente o borrosa a medida que el punto de contacto actual está más cerca del punto 310 de referencia, y puede mostrarse de forma opaca o clara a medida que el punto de contacto actual está más lejos del punto 310 de referencia.
En una realización, la nitidez del identificador 350 de dirección de movimiento puede aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En otras palabras, el identificador 350 de dirección de movimiento puede mostrarse de forma transparente o borrosa a medida que el punto de contacto actual está más cerca del punto 310 de referencia, y puede mostrarse de forma opaca o clara a medida que el punto de contacto actual está más lejos del punto 310 de referencia.
En una realización, un cambio en el tamaño, la distancia y/o la nitidez del identificador 350 de dirección de movimiento puede aplicarse igualmente a un primer identificador de dirección de movimiento mostrado en una posición más alejada del punto 310 de referencia que el punto de contacto actual y a un segundo identificador de dirección de movimiento mostrado alrededor del punto 310 de referencia. En otra realización, el cambio en el tamaño, la distancia y/o la nitidez del identificador 350 de dirección de movimiento puede aplicarse únicamente al primer identificador de dirección de movimiento y no al segundo identificador de dirección de movimiento. Es decir, el tamaño, la distancia y/o la nitidez del segundo identificador de dirección de movimiento pueden no cambiar incluso cuando se cambia el punto de contacto actual.
En diversas realizaciones, la forma de al menos algunos componentes en la interfaz de entrada de dirección puede determinarse basándose en una distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. En diversas realizaciones, la forma de al menos algunos componentes en la interfaz de entrada de dirección puede cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario. En una realización, la forma del indicador 330 de dirección de entrada puede determinarse basándose en una distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. Por ejemplo, cuando la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual es menor o igual a una cierta distancia de referencia, el indicador 330 de dirección de entrada puede mostrarse en una primera forma, y cuando la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual es mayor que la distancia de referencia, el indicador 330 de dirección de entrada puede mostrarse en una segunda forma. Como otro ejemplo, la forma del indicador 330 de dirección de entrada puede cambiarse continuamente de la primera forma a la segunda forma a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. Como otro ejemplo, cuando la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual es mayor que una cierta distancia de referencia, se puede mostrar adicionalmente un efecto visual en el indicador 330 de dirección de entrada. Sin embargo, la presente descripción no se limita a ello, y la forma del indicador 330 de dirección de entrada también se puede determinar según una pluralidad de distancias de referencia en lugar de una distancia de referencia. En una realización, cuando se determina una velocidad de movimiento de un objeto operable según una distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual, la forma del indicador 330 de dirección de entrada puede indicar la velocidad de movimiento.
En una realización, la forma del indicador 340 de dirección de movimiento puede determinarse basándose en la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. Por ejemplo, cuando la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual es menor o igual a una cierta distancia de referencia, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse en una primera forma, y cuando la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual es mayor que la distancia de referencia, el indicador 340 de dirección de movimiento puede mostrarse en una segunda forma. Como otro ejemplo, la forma del indicador 340 de dirección de movimiento puede cambiarse continuamente de la primera forma a la segunda forma a medida que aumenta la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual. Como otro ejemplo, cuando la distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual es mayor que una cierta distancia de referencia, se puede mostrar adicionalmente un efecto visual en el indicador 340 de dirección de movimiento. Sin embargo, la presente descripción no se limita a ello, y la forma del indicador 340 de dirección de movimiento también se puede determinar según una pluralidad de distancias de referencia en lugar de una distancia de referencia. En una realización, cuando se determina una velocidad de movimiento de un objeto operable según una distancia entre el punto 310 de referencia y el punto de contacto actual, la forma del indicador 340 de dirección de movimiento puede indicar la velocidad de movimiento.
Según las realizaciones descritas anteriormente, mientras el usuario continúa la entrada táctil para operar una dirección, una dirección de entrada, una dirección de movimiento y/o un límite en donde se cambia la dirección de movimiento se pueden mostrar cambiando dinámicamente la posición y la forma. Es decir, incluso cuando se cambia el punto de contacto del usuario, la información sobre la dirección de entrada, la dirección de movimiento y/o el límite en donde se cambia la dirección de movimiento se puede mostrar en una posición que no está cubierta por un sujeto de entrada táctil. Por lo tanto, el usuario puede comprobar de manera clara e intuitiva un estado actual de una entrada y un estado de movimiento realizado como resultado de una entrada sin detener la entrada, independientemente de una dirección de operación.
Las FIGS. 9A y 9B son diagramas que ilustran cada uno una realización del uso de una interfaz de pantalla táctil de la presente descripción.
La FIG. 9A ilustra un ejemplo en donde el usuario realiza una entrada táctil a través de una interfaz de entrada de dirección según diversas realizaciones de la presente descripción en un terminal 900 de usuario que tiene una pantalla táctil. Para realizar una entrada táctil en una GUI mostrada en la pantalla táctil, una parte de la GUI está cubierta inevitablemente por el sujeto de entrada táctil del usuario. Como se muestra en la FIG. 9A, el punto 310 de referencia, que es un punto en donde se inicia la entrada táctil, o la bola 320 de desplazamiento que indica un punto de contacto actual pueden estar cubiertos por la mano del usuario mientras continúa la entrada táctil y pueden no ser visibles.
Sin embargo, según diversas realizaciones, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento y el primer identificador 350 de dirección de movimiento pueden mostrarse en una posición más alejada del punto 310 de referencia que el punto de contacto actual. Por consiguiente, el usuario puede reconocer claramente una dirección de entrada, una dirección de movimiento y/o un límite en donde se cambia la dirección de movimiento debido a una entrada táctil actual sin ser molestado por el sujeto de entrada táctil.
La FIG. 9B ilustra otro ejemplo en donde el usuario realiza una entrada táctil a través de una interfaz de entrada de dirección según diversas realizaciones de la presente descripción en el terminal 900 de usuario que tiene la pantalla táctil. Dependiendo de una dirección de la entrada táctil, la visibilidad del indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento y el primer identificador 350 de dirección de movimiento pueden disminuir. Por ejemplo, como se muestra en la FIG. 9b , cuando el usuario introduce una dirección hacia un lado izquierdo o un lado inferior con su mano izquierda, el indicador 330 de dirección de entrada, el indicador 340 de dirección de movimiento y el identificador 350 de dirección de movimiento pueden posicionarse en un borde de una pantalla o fuera de la pantalla, o pueden estar cubiertos por la mano del usuario.
Sin embargo, en este caso, debido a que el punto 310 de referencia, el segundo identificador 355 de dirección de movimiento y la línea 360 de conexión del punto de referencia de la bola de desplazamiento no están cubiertos por el sujeto de entrada táctil, se puede facilitar el reconocimiento de la dirección de entrada del usuario.
La FIG. 10 es un diagrama para explicar una configuración detallada de un aparato 1000 de suministro de juegos según varias realizaciones.
Como se muestra en la FIG. 10, el aparato 1000 de suministro de juegos según algunas realizaciones puede incluir al menos un procesador 1010, un dispositivo de visualización 1030, una unidad 1050 de entrada de usuario y una memoria 1070. Sin embargo, no todos los componentes mostrados en la FIG. 10 son componentes esenciales del aparato 1000 de suministro de juegos. El aparato 1000 de suministro de juegos puede implementarse con más componentes que los mostrados en la FIG. 10, o el aparato 1000 de suministro de juegos puede implementarse con menos componentes que los mostrados en la FIG. 10. El aparato 1000 de suministro de juegos puede ser un terminal de usuario, un servidor, un sistema de red de juegos o un aparato separado.
Según una realización de la presente descripción, el procesador 1010 controla todas las operaciones del aparato 1000 de suministro de juegos. Por ejemplo, el procesador 1010 puede controlar generalmente el dispositivo de visualización 1030, la unidad 1050 de entrada de usuario, la memoria 1070 o similares ejecutando un programa almacenado en la memoria 1070. El procesador 1010 puede controlar una operación del aparato 1000 de suministro de juegos en la presente descripción controlando el dispositivo de visualización 1030, la unidad 1050 de entrada de usuario, la memoria 1070 o similares.
Según una realización de la presente descripción, el procesador 1010 puede estar configurado para controlar una pantalla táctil para mostrar una interfaz de usuario para obtener una entrada de dirección a través de la pantalla táctil, obtener una entrada táctil del usuario de arrastrar desde un punto de referencia donde se inicia un toque hasta un punto de contacto actual a través de la interfaz de usuario, y controlar la pantalla táctil para mostrar un indicador de dirección de entrada que indica una dirección de entrada desde el punto de referencia hacia el punto de contacto actual en una posición más alejada del punto de referencia que el punto de contacto actual en la interfaz de usuario en respuesta a la entrada táctil del usuario.
Según una realización, el tamaño del indicador de dirección de entrada puede configurarse para aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual.
Según una realización, el tamaño del indicador de dirección de entrada puede configurarse para cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario. Según una realización, la interfaz de usuario puede configurarse para mostrarse superpuesta sobre otros elementos de pantalla mostrados en la pantalla táctil, y la nitidez del indicador de dirección de entrada puede configurarse para aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual.
Según una realización, el procesador 1010 puede estar configurado además para determinar una dirección de movimiento correspondiente a la dirección de entrada entre direcciones móviles preestablecidas, y controlar la pantalla táctil para mostrar un indicador de dirección de movimiento que indica la dirección de movimiento determinada en una posición más alejada del punto de referencia que el punto de contacto actual en la interfaz de usuario en respuesta a la entrada táctil del usuario.
Según una realización, el tamaño del indicador de dirección de movimiento puede configurarse para aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual, y el tamaño del indicador de dirección de movimiento puede configurarse para cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario.
Según una realización, las direcciones móviles preestablecidas pueden configurarse para tener ocho direcciones, dieciséis direcciones, treinta y dos direcciones o direcciones ilimitadas.
Según una realización, el procesador 1010 puede estar configurado además para controlar la pantalla táctil para mostrar un identificador de dirección de movimiento que indica un intervalo de una dirección de entrada correspondiente a cada una de las direcciones móviles preestablecidas en la interfaz de usuario en respuesta a la entrada táctil del usuario.
Según una realización, el identificador de dirección de movimiento puede configurarse para mostrarse en al menos una de una posición más alejada del punto de referencia que el punto de contacto actual y una posición alrededor del punto de referencia.
Según una realización, el tamaño del identificador de dirección de movimiento puede configurarse para aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual, y el tamaño del identificador de dirección de movimiento puede configurarse para cambiarse dinámicamente a medida que se cambia el punto de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario. Según una realización, el procesador 1010 puede configurarse además para mover un objeto que ha de ser operado en la dirección de movimiento.
Según una realización, la velocidad de movimiento del objeto que ha de ser operado puede configurarse para determinarse basándose en la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual.
Según una realización, el procesador 1010 puede estar configurado además para controlar la pantalla táctil para mostrar una línea de conexión que conecta el punto de referencia y el punto de contacto actual en la interfaz de usuario en respuesta a la entrada táctil del usuario.
Según una realización, la interfaz de usuario puede configurarse para mostrarse superpuesta sobre otros elementos de pantalla mostrados en la pantalla táctil, y la nitidez de la línea de conexión puede configurarse para aumentar a medida que aumenta la distancia entre el punto de referencia y el punto de contacto actual.
El dispositivo de visualización 1030 puede mostrar y emitir información procesada por el aparato 1000 de suministro de juegos. El dispositivo de visualización 1030 puede incluir al menos una de las siguientes: una pantalla de cristal líquido, una pantalla de cristal líquido con transistor de película fina, un diodo orgánico emisor de luz orgánica, una pantalla flexible, una pantalla tridimensional (3D) y una pantalla electroforética. Cuando el dispositivo de visualización 1030 y un panel táctil forman una estructura en capas para formar una pantalla táctil, el dispositivo de visualización 1030 puede utilizarse como un dispositivo de entrada además de un dispositivo de salida. Además, el dispositivo de visualización 1030 puede incluir una lámpara de diodo emisor de luz (<l>E<d>), un motor de vibración, un altavoz, un flash o similar, pero no se limita a ello.
Según varias realizaciones de la presente descripción, el dispositivo de visualización 1030 puede ser un dispositivo de visualización que forma una pantalla táctil al estar acoplada a la unidad 1050 de entrada de usuario. El dispositivo de visualización 1030 puede generar una pantalla que incluye una interfaz de usuario según varias realizaciones de la presente descripción bajo el control del procesador 1010.
La unidad 1050 de entrada de usuario significa una unidad para que un usuario introduzca datos para controlar el aparato 1000 de suministro de juegos. Por ejemplo, la unidad 1050 de entrada de usuario puede incluir dispositivos capaces de recibir varios tipos de entradas de usuario, tales como un teclado, un botón físico, un ratón, una palanca de mandos, una pantalla táctil, un panel táctil, una cámara o un micrófono. Por ejemplo, la unidad 1050 de entrada de usuario puede incluir varias interfaces tales como un teclado numérico, un interruptor de domo, una interfaz de entrada de voz, una interfaz de entrada de huella dactilar, una interfaz de entrada táctil (un método de capacitancia de contacto, un método de película de resistencia a la presión, un método de detección por infrarrojos, un método de conducción ultrasónica de superficie, un método de medición de tensión integral, un método de efecto piezoeléctrico o similar), una cámara, una rueda de desplazamiento y un interruptor de desplazamiento, y también puede alinear varios sensores, tales como un sensor de aceleración, un sensor de posición, un sensor de temperatura y un sensor óptico, con la interfaz de usuario. Sin embargo, la presente descripción no se limita a esto, y la unidad 1050 de entrada de usuario puede incluir un dispositivo que soporte varias entradas.
Según varias realizaciones de la presente descripción, la unidad 1050 de entrada de usuario puede ser una interfaz de entrada táctil que forma una pantalla táctil al estar acoplada al dispositivo de visualización 1030. Según varias realizaciones de la presente descripción, la unidad 1050 de entrada de usuario puede obtener una entrada táctil del usuario para introducir una dirección.
La memoria 1070 puede almacenar un programa para procesar y controlar el procesador 1010, y también puede almacenar datos introducidos al aparato 1000 de suministro de juegos o emitidos desde el aparato 1000 de suministro de juegos.
Según una realización de la presente descripción, el procesador 1010 puede ejecutar un método de control de un dispositivo de pantalla táctil utilizando el programa almacenado en la memoria 1070.
Según una realización de la presente descripción, la memoria 1070 puede incluir al menos un tipo de medio de almacenamiento de entre un tipo de memoria flash, un tipo de disco duro, un tipo de tarjeta multimedia micro, una memoria de tipo tarjeta (por ejemplo, memoria digital segura (SD) o digital extrema (XD), o similares), memoria de acceso aleatorio (RAM), RAM estática (S RAM), memoria de solo lectura (ROM), ROM programable borrable eléctricamente (EEPROM), ROM programable (PROM), una memoria magnética, un disco magnético y un disco óptico. Además, según una realización de la presente descripción, los programas almacenados en la memoria 1070 pueden clasificarse en una pluralidad de módulos según sus funciones.
Según una realización de la presente descripción, un método de control de un dispositivo de pantalla táctil puede ser realizado por el aparato 1000 de suministro de juegos, un servidor o un terminal de usuario, y además, al menos una configuración en el aparato 1000 de suministro de juegos puede realizar realizaciones descritas anteriormente con referencia a las FIGS. 1 al 9.
Además, el método de control de un dispositivo de pantalla táctil puede realizarse individualmente o en conjunto por el servidor y el terminal de usuario.
El aparato descrito anteriormente puede implementarse como un componente de hardware, un componente de software y/o una combinación del componente de hardware y del componente de software. Por ejemplo, los dispositivos y componentes descritos en las realizaciones pueden implementarse utilizando uno o más ordenadores de propósito general u ordenadores de propósito especial, tales como un procesador, un controlador, una unidad lógica aritmética (ALU), un procesador de señal digital, un microordenador, una matriz de puertas programables (FPGA), una unidad lógica programable (PLU), un microprocesador o cualquier otro dispositivo capaz de ejecutar y responder a instrucciones. Un dispositivo de procesamiento puede ejecutar un sistema operativo (OS) y una o más aplicaciones de software ejecutadas en el OS. Además, el dispositivo de procesamiento también puede acceder, almacenar, operar, procesar y generar datos en respuesta a la ejecución de software. Para facilitar la comprensión, aunque a veces se describe que se utiliza un dispositivo de procesamiento, un experto en la técnica puede saber que el dispositivo de procesamiento incluye una pluralidad de elementos de procesamiento y/o una pluralidad de tipos de elementos de procesamiento. Por ejemplo, el dispositivo de procesamiento puede incluir una pluralidad de procesadores o un procesador y un controlador. También, son posibles otras configuraciones de procesamiento, tales como procesadores en paralelo.
El software puede incluir un programa informático, código, instrucciones o una combinación de uno o más de ellos, y puede configurar el dispositivo de procesamiento para que opere como se desee o, de forma independiente o colectiva, para que dé instrucciones al dispositivo de procesamiento. El software y/o los datos pueden estar incorporados de forma permanente o temporal en cualquier tipo de máquina, componente, dispositivo físico, equipo virtual, medio o dispositivo de almacenamiento informático, o una onda de señal transmitida para que sea interpretada por un dispositivo de procesamiento o para proporcionar instrucciones o datos al dispositivo de procesamiento. El software puede distribuirse a través de sistemas informáticos en red y almacenarse o ejecutarse de forma distribuida. El software y los datos pueden almacenarse en uno o más medios de registro legibles por ordenador.
El método según la realización puede implementarse en forma de instrucciones de programa que pueden ejecutarse a través de varias unidades de ordenador y registrarse en un medio de registro legible por ordenador. El medio de registro legible por ordenador puede incluir instrucciones de programa, archivos de datos, estructuras de datos o similares, solos o en combinación. Las instrucciones de programa registradas en el medio pueden estar especialmente diseñadas y configuradas para la realización, o pueden ser conocidas y estar disponibles para los expertos en la técnica del software informático. Los ejemplos del medio de registro legible por ordenador incluyen dispositivos de hardware especialmente configurados para almacenar y ejecutar instrucciones de programa, tal como un medio magnético, tal como un disco duro, un medio óptico, tal como un CD-ROM y un DVD, un medio magneto-óptico, tal como un disquete, ROM, RAM, memoria flash o similares. Los ejemplos de instrucciones de programa incluyen no sólo código de lenguaje de máquina, tales como los generados por un compilador, sino también código de lenguaje de alto nivel que puede ejecutarse por un ordenador utilizando un intérprete o similar. Los dispositivos de hardware descritos anteriormente pueden configurarse para operar como uno o más módulos de software para realizar operaciones de las realizaciones, y viceversa.
Como se ha descrito anteriormente, aunque las realizaciones se han descrito con referencia a las realizaciones limitadas y los dibujos, los expertos en la técnica pueden realizar diversas modificaciones y variaciones a partir de la descripción anterior. Por ejemplo, incluso si las técnicas descritas se llevan a cabo en un orden diferente del método descrito, y/o los componentes descritos, tales como un sistema, una estructura, un dispositivo, un circuito o similares, se combinan o agrupan en una forma diferente del método descrito, o se reemplazan o sustituyen por otros componentes o equivalentes, se pueden lograr resultados apropiados.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, se puede proporcionar un método para proporcionar una GUI para introducir una dirección a través de una pantalla táctil.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, cuando un usuario introduce una dirección a través de una pantalla táctil, se puede proporcionar un método para permitir que el usuario reconozca de manera clara e intuitiva un estado de entrada y un resultado de una entrada.
Según diversas realizaciones de la presente descripción, se puede proporcionar un método para permitir que un usuario realice de manera delicada y precisa una operación de dirección a través de una pantalla táctil.
Claims (15)
1. Un método para controlar un dispositivo de pantalla táctil, comprendiendo el método:
la visualización de una interfaz (300) de usuario para obtener una entrada de dirección a través de una pantalla táctil;
la obtención de la entrada táctil del usuario al arrastrar desde un punto (310) de referencia donde se inicia un toque hasta un punto (320) de contacto actual a través de la interfaz (300) de usuario; y
la visualización de un indicador (300) de dirección de entrada en una posición más alejada del punto (310) de referencia que el punto (320) de contacto actual en la interfaz (300) de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario;
caracterizado por que el indicador (300) de dirección de entrada indica por su posición con respecto al punto de referencia una dirección de entrada desde el punto (310) de referencia hacia el punto (320) de contacto actual; y el indicador (330) de dirección de entrada está posicionado fuera de un área que indica un intervalo máximo de una entrada de dirección que el usuario puede realizar.
2. El método de la reivindicación 1, en donde el tamaño del indicador (330) de dirección de entrada aumenta a medida que aumenta la distancia entre el punto (310) de referencia y el punto (320) de contacto actual.
3. El método de la reivindicación 2, en donde el tamaño del indicador (330) de dirección de entrada se cambia dinámicamente a medida que se cambia el punto (320) de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario.
4. El método de la reivindicación 1, en donde la visualización de la interfaz (300) de usuario comprende mostrar la interfaz (300) de usuario superpuesta a otros elementos de pantalla mostrados en la pantalla táctil, y
La transparencia del indicador (330) de dirección de entrada aumenta a medida que aumenta la distancia entre el punto (310) de referencia y el punto (320) de contacto actual.
5. El método de la reivindicación 1, que comprende además:
la determinación de una dirección de movimiento correspondiente a la dirección de entrada entre direcciones móviles preestablecidas; y
la visualización de un indicador de dirección de movimiento que indica la dirección de movimiento determinada en una posición más alejada del punto (310) de referencia que el punto (320) de contacto actual en la interfaz (300) de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario.
6. El método de la reivindicación 5, en donde el tamaño del indicador de dirección de movimiento aumenta a medida que aumenta la distancia entre el punto (310) de referencia y el punto (320) de contacto actual, y
el tamaño del indicador de dirección de movimiento cambia dinámicamente a medida que se cambia el punto (320) de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario.
7. El método de la reivindicación 5, en donde las direcciones móviles preestablecidas se configuran para ser uno de los casos de ocho direcciones, dieciséis direcciones o treinta y dos direcciones.
8. El método de la reivindicación 5, que comprende además la visualización de un identificador de dirección de movimiento que indica un intervalo de una dirección de entrada correspondiente a cada una de las direcciones móviles preestablecidas en la interfaz (300) de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario.
9. El método de la reivindicación 8, en donde la visualización del identificador de dirección de movimiento comprende la visualización del identificador de dirección de movimiento en al menos una de una posición más alejada del punto (310) de referencia que el punto (320) de contacto actual y una posición alrededor del punto de referencia.
10. El método de la reivindicación 8, en donde el tamaño del identificador de dirección de movimiento aumenta a medida que aumenta la distancia entre el punto (310) de referencia y el punto (320) de contacto actual, y el tamaño del identificador de dirección de movimiento cambia dinámicamente a medida que se cambia el punto (320) de contacto actual mientras continúa la entrada táctil del usuario.
11. El método de la reivindicación 5, que comprende además el movimiento de un objeto que ha de ser operado en la dirección de movimiento.
12. El método de la reivindicación 11, en donde una velocidad de movimiento del objeto que ha de ser operado se determina basándose en una distancia entre el punto (310) de referencia y el punto de contacto actual.
13. El método de la reivindicación 1, que comprende además la visualización de una línea de conexión que conecta el punto (310) de referencia y el punto (320) de contacto actual en la interfaz (300) de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario.
14. El método de la reivindicación 13, en donde la visualización de la interfaz (300) de usuario comprende la visualización de la interfaz (300) de usuario superpuesta a otros elementos de pantalla mostrados en la pantalla táctil, y
una transparencia de la línea de conexión aumenta a medida que aumenta la distancia entre el punto (310) de referencia y el punto (320) de contacto actual.
15. Un aparato (1000) de suministro de juegos que comprende:
una pantalla táctil;
una memoria (1070) que almacena instrucciones; y
al menos un procesador (1010) acoplado operativamente a la pantalla táctil y a la memoria y configurado para ejecutar las instrucciones,
en donde el al menos un procesador (1010) está configurado para ejecutar las instrucciones para:
controlar la pantalla táctil para mostrar una interfaz (300) de usuario para obtener una entrada de dirección a través de la pantalla táctil;
obtener la entrada táctil del usuario al arrastrar desde un punto (310) de referencia donde se inicia un toque hasta un punto (320) de contacto actual a través de la interfaz (300) de usuario; y
controlar la pantalla táctil para mostrar un indicador (330) de dirección de entrada en una posición más alejada del punto (310) de referencia que el punto (320) de contacto actual en la interfaz (300) de usuario, en respuesta a la entrada táctil del usuario ;
caracterizado por que el indicador (300) de dirección de entrada indica por su posición con respecto al punto de referencia una dirección de entrada desde el punto (310) de referencia hacia el punto (320) de contacto actual; y el indicador (330) de dirección de entrada está ubicado fuera de un área que indica un intervalo máximo de una dirección de entrada que el usuario puede realizar.
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