KR20160126309A - 웨어러블 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치는 복수의 객체를 포함하는 이미지의 특정 부분을 제1 영역 및 제2 영역 상에 표시하고, 상기 복수의 객체 중 특정 객체를 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역으로 이동시키는 입력을 수신하는 터치 스크린과, 상기 수신된 입력에 대응하여 상기 제1 영역 상에 표시되는 제1 객체와 상기 제2 영역 상에 표시되는 제2 객체가 구별되어 표시되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 프로세서를 포함하고, 이에 따라 작은 화면의 웨어러블 전자 장치에 표시되는 여러 개의 관심 지점 중 기 설정된 특정 영역에 표시되는 관심 지점만을 구별하여 표시함으로써 미리 설정된 특정 영역에 존재하는 특정 객체의 선택을 용이하게 할 수 있다는 장점이 있다.
Description
본 발명은 웨어러블(wearable) 전자 장치 및 웨어러블 전자 장치를 통한 객체 표시 방법에 관한 것이다.
최근 실생활에 사용되는 각종 전자 기기가 첨단화 되고 있다. 특히, 스마트 폰(smart phone) 시장이 급성장 함에 따라 실생활에 쓰이는 각종 전자 장치에 스마트 폰(smart phone)의 기능이 일부 또는 전부 추가되어 출시되고 있다.
이러한 전자 장치에는 스마트 폰, 스마트 TV 등과 같은 전자 장치가 있으며, 특히 근래에는 웨어러블 워치(wearable watch), 웨어러블 글라스(wearable glass) 등 신체에 착용 가능한 웨어러블 전자 장치가 개발되고 있다.
웨어러블 전자 장치(예를 들면, 웨어러블 워치)는 웨어러블 전자 장치를 사용하는 사용자의 손목(왼쪽 또는 오른쪽)에 착용 가능하도록 구비될 수 있으며, 사용자의 손목에 착용된 상태에서 특정 화면 상에 특정 정보를 디스플레이 할 수 있다.
특히, 웨어러블 전자 장치는 사용자의 몸에 착용된 상태에서 사용자의 위치 정보를 이용하여 특정 정보를 표시하는 위치 기반 서비스(LBS, Location Based Service), 네비게이션 서비스 등을 제공하고 있다. 더욱 상세하게, 웨어러블 전자 장치는 사용자의 위치 정보와 사용자에 의해 기 설정된 관심 지점 정보(POI, Point Of Interest)가 특정 지점 상에 위치하는 지도를 제공하는 앱 서비스를 제공할 수 있다. 사용자 위치 정보 및 관심 지점 정보가 포함된 지도가 디스플레이 되는 상태에서, 사용자는 웨어러블 전자 장치로의 터치 입력(예를 들면, 스와이프(swipe), 슬라이더(slider), 더블 탭(double tap), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out))을 통해 지도의 확대/축소하거나 지도 내의 위치 정보 또는 관심 지점 정보를 선택할 수 있다.
상술한 바와 같이, 웨어러블 전자 장치는 특정 화면 상에 특정 정보를 디스플레이 할 수 있다. 다만, 특정 정보가 디스플레이 되는 웨어러블 전자 장치의 화면은 스마트 폰 또는 스마트 TV의 화면보다 작은 것이 현실이며, 이에 따라 웨어러블 전자 장치의 화면 상에 디스플레이 하고자 하는 특정 정보를 쉽게 변경할 수 있는 동작과 같은 기술에 대하여서는 개시된 바가 없다.
특히, 하나의 예로, 스마트 폰에 비해 화면의 크기가 작은 웨어러블 전자 장치의 화면 내에 크기가 작은 화면에 비해 크기가 큰 복수의 관심 지점이 표시될 경우, 사용자는 복수의 관심 지점에 가려진 지도를 정확하고 상세하게 볼 수 없다는 것이 실정이다.
다른 하나의 예로, 웨어러블 전자 장치의 작은 화면에 표시되며 작은 화면에 비해 크기가 큰 복수의 관심 지점 중 하나의 관심 지점을 선택하기 어려운 것이 실정이다.
또 다른 하나의 예로, 화면에 표시되는 특정 관심 지점의 주변 영역을 확대하여 표시하고자 하는 경우, 사용자는 해당 관심 지점을 터치하지 않으면서 해당 관심 지점 주변을 핀치 인 및 핀치 아웃 하는 여러 단계를 통해 관심 지점 주변 영역을 확대하여 볼 수 있는 것이 실정이다.
본 발명은 상술한 기술 개발의 요청에 응답한 것으로, 웨어러블 전자 장치로의 간단한 입력만으로도 디스플레이 되는 정보를 변경하는 웨어러블 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는 복수의 객체를 포함하는 이미지의 특정 부분을 제1 영역 및 제2 영역 상에 표시하고, 상기 복수의 객체 중 특정 객체를 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역으로 이동시키는 입력을 수신하는 터치 스크린과, 기 수신된 입력에 대응하여 상기 제1 영역 상에 표시되는 제1 객체와 상기 제2 영역 상에 표시되는 제2 객체가 구별되어 표시되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는 복수의 객체 중 기 선택된 제1 객체에 대응되는 제1 화면을 표시하는 디스플레이와, 상기 복수의 객체 사이의 객체의 선택을 전환하도록 하는 회전 입력을 수신하는 입력부와, 상기 수신된 회전 입력에 따라 상기 기 선택된 제1 객체에서 순차적으로 다른 하나의 객체를 순차적으로 선택하고, 상기 순차적으로 선택된 제2 객체에 대응되는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는, 이미지의 일부를 제1 영역 및 제2 영역 상에 표시하는 디스플레이와, 상기 표시되는 이미지에 대해 줌 인 또는 줌 아웃 하도록 하는 입력을 수신하는 입력부와, 상기 수신된 줌 입력에 따라 상기 이미지에 포함된 특정 객체가 상기 제1 영역에서 벗어나거나 진입하면, 상기 특정 객체의 벗어남 또는 진입에 대응하여 상기 특정 객체가 상기 제1 영역의 특정 지점에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 스마트 폰의 화면에 비해 작은 웨어러블 전자 장치의 화면에 표시되는 여러 개의 관심 지점 중 기 설정된 특정 영역에 표시되는 관심 지점만을 구별하여 표시함으로써 미리 설정된 특정 영역에 존재하는 관심 지점의 선택을 용이하게 할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 화면에 표시되는 여러 개의 관심 지점 중 특정 관심 지점을 회전 입력부의 조작에 따라 순차적으로 용이하게 선택할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 줌 인 또는 줌 아웃에 의해 화면의 특정 영역에 들어오거나 나간 객체를 중심에 위치시키도록 하여 특정 객체의 주변부를 쉽게 확대시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치가 나타난 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 객체 구별 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치를 나타낸 평면도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 다른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체에 대응하는 화면이다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체에 대응되는 화면이다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체의 정보 화면이다.
도 28은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체의 정보 화면이다.
도 29는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 표시 동작을 나타낸 화면이다.
도 30은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 객체 구별 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치를 나타낸 평면도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 다른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체에 대응하는 화면이다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체에 대응되는 화면이다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체의 정보 화면이다.
도 28은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체의 정보 화면이다.
도 29는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 표시 동작을 나타낸 화면이다.
도 30은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
본 문서에서, 어플리케이션은 앱(app) 또는 애플리케이션이라고 칭할 수도 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 디스플레이(160)는 터치 스크린과 동일한 의미로 쓰일 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252),(디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 패널(262)이 포함된 디스플레이(160)는 터치 스크린과 동일하거나 유사한 의미로 쓰일 수 있다. 즉, 터치 스크린은 특정 정보를 디스플레이 하는 디스플레이(160) 및 터치 입력을 수신할 수 있는 패널(262)을 포함하는 의미로 정의될 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 웨어러블 전자 장치(도 1의 101)의 터치 스크린(450)은 복수의 객체(411, 421, 431)를 포함하는 이미지의 특정 부분(440)을 터치 스크린(450)의 표시 영역 중에서도 제1 영역(410) 및 제2 영역(420) 상에 표시할 수 있다. 여기에서, 복수의 객체(411,421,431)는 각각 지도 상에 표시되는 POI(point of interest)의 아이콘일 수 있다. 이 경우, 이미지는 지도에 대응하는 이미지일 수 있다.
터치 스크린(450)은 복수의 객체(411, 421, 431)이 표시되는 상태에서 복수의 객체(411, 421, 431)를 이동시키는 입력을 수신할 수 있다.
복수의 객체를 이동시키는 입력은 터치 스크린(450) 상에 표시되는 이미지를 이동시키는 입력과 동일한 의미로 쓰일 수 있다. 더욱 상세하게, 복수의 객체를 이동시키는 입력은, 터치 스크린(450)에 표시되는 영역을 상기의 특정 부분(440)으로부터 이미지의 다른 부분으로 이동시키는 입력일 수 있다.
복수의 객체를 이동시키는 입력의 하나의 예로, 터치 스크린(450)으로 수신되는 터치 입력 및 터치 입력에 연속되는 특정 방향으로의 드래그 입력이 포함될 수 있다.
제2 영역은 터치 스크린(450)의 표시 영역 중에서도 중앙 부분에 위치하는 원 형태의 영역이 될 수 있다. 이에 따라, 제1 영역은 터치 스크린(450)의 표시 영역 중에서도 중앙 부분에 위치하는 원 형태의 제2 영역을 제외한 나머지 도넛(doughnut) 형태의 영역이 될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 복수의 객체 중 제2 객체(421)를 제1 영역(410)에서 제2 영역(420)으로 이동시키는 입력이 터치 스크린(450)에 의해 수신되면, 웨어러블 전자 장치 내의 프로세서(도 1의 120)는 수신된 입력에 대응하여 제2 영역(420)으로 이동된 제2 객체(421)를 제1 영역(430) 상에 표시되는 제1 객체(411)와 구별되도록 표시할 수 있다.
더욱 상세하게, 프로세서(120)는 수신된 입력에 대응하여 제2 영역(420)의 제2 객체(421)가 제1 영역(410)의 제1 객체(411)보다 더 크게 표시되도록 제2 객체(421)를 확대시킬 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프로세서(120)는 제1 영역에 포함된 객체의 투명도를 조절하여, 제1 영역에 포함된 객체가 반투명하게 표시되도록 제어할 수도 있다. 상술한 바에 따라서, 제1 영역에 포함된 객체가 상대적으로 작은 크기로 표시되거나 또는 반투명하게 표시될 수 있으며, 제1 영역에 대응하는 지도의 시인성이 확보될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 객체 구별 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(도 1의 101)는 이미지를 제1 영역 및 제2 영역 상에 표시한다(S501).
이미지는 제1 객체 및 제2 객체를 포함한다. 웨어러블 장치는 제1 객체 및 제2 객체를 제1 영역 또는 제2 영역 상에 표시할 수 있다.
제1 영역 및 제2 영역 상에 이미지가 표시되는 중, 웨어러블 전자 장치는 이미지 내의 제2 객체를 제1 영역에서 제2 영역으로 이동시키는 입력을 수신한다(S503).
이미지 내의 제2 객체가 제2 영역으로 이동되면, 웨어러블 전자 장치는 제2 영역으로 이동된 제2 객체를 제1 영역에 표시되는 제1 객체와 구별하여 표시한다(S505).
또한, 제2 영역 내로 제2 객체가 이동되어 구별 표시되는 상태에서 제1 영역 내에 표시되는 제1 객체를 제1 영역에서 제2 영역으로 이동시키는 입력이 수신되면, S505 동작과 동일하게, 웨어러블 전자 장치는 제1 영역에서 제2 영역으로 이동된 제1 객체를 확대하여 제1 영역 내의 다른 객체와 구별되도록 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치의 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 웨어러블 전자 장치의 터치 스크린(650)은 제2 영역(620) 상에 표시되는 확대된 상태의 제2 객체(621)를 제1 영역(610)으로 이동시키는 입력(예를 들면, 터치 입력)을 수신할 수 있다.
제2 객체(621)를 제2 영역(620)에서 제1 영역(610)으로 이동시키는 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치의 프로세서는 제2 영역(620)에서 제1 영역(610)으로 이동된 제2 객체(621)를 제1 영역(610)에 표시된 제1 객체(611)와 동일한 크기로 표시할 수 있다.
더욱 상세하게, 프로세서는 확대된 상태의 제2 객체(621)가 제2 영역(620)에서 제1 영역(610)으로 이동됨에 대응하여 제2 객체(621)를 제1 영역(610) 상에 표시되는 제1 객체(611)와 동일한 크기로 축소시킬 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 웨어러블 전자 장치(도 1의 101)의 프로세서는 웨어러블 전자 장치의 터치 스크린(750)의 표시 영역 중 중앙 영역(730) 상에 표시되는 특정 객체(720)를 중앙 영역 외의 영역 상에 표시되는 다른 객체보다 더 크게 표시하도록 할 수 있다.
도 8a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 웨어러블 전자 장치의 터치 스크린은 제1 영역(810A) 상에 제1 객체(811A)를 표시하고, 제2 영역(820A) 상에 제2 객체(A)(821A)를 표시할 수 있다.
또한, 터치 스크린은 표시되는 제1 객체(811A) 또는 제2 객체(A)(821A)에 대한 선택 입력(예를 들면, 터치 입력)을 수신할 수 있다.
제1 영역(810A) 상에 제1 객체(811A)가 표시되고 제2 영역(820A) 상에 제2 객체(A)(821A)가 표시되는 상태에서 제2 객체(821A)에 대한 선택 입력이 수신되면, 프로세서는 제2 객체 선택 입력에 대응하여 제2 객체(A)(821A)에 대한 요약 정보("Cafe A", 별 세 개)가 포함된 요약 정보 화면(822A)을 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다.
한편, 이와 달리, 제1 영역(810A) 상에 제1 객체(811A)가 표시되고 제2 영역(820A) 상에 제2 객체(A)(821A)가 표시되는 상태에서 제1 객체(811A)에 대한 선택 입력이 수신되면, 프로세서는 제1 객체 선택 입력 이전의 표시 화면과 동일한 화면을 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다. 더욱 상세하게, 프로세서는 제1 영역(810A) 상에 표시되는 객체에 대한 선택 입력을 처리하지 않을 수 있다.
즉, 프로세서는 제1 영역(810A)의 제1 객체(811A)와 제2 영역(820A)의 제2 객체(821A) 중에서 제2 영역(820A) 내의 제2 객체(821A)의 선택 입력만을 획득할 수 있도록 설정될 수 있다.
도 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 터치 스크린은 제1 영역(810B) 상에 제1 객체(811B)를 표시하고, 제2 영역(820B) 상에 제2 객체(A)(821B)를 표시할 수 있다. 터치 스크린은 표시되는 제1 객체(811B) 또는 제2 객체(A)(821B)에 대한 선택 입력(예를 들면, 터치 입력)을 수신할 수 있다.
제1 영역(810B) 상에 제1 객체(811B)가 표시되고 제2 영역(820B) 상에 제2 객체(A)(821B)가 표시되는 상태에서 제2 객체(821B)에 대한 선택 입력이 수신되면, 프로세서는 제2 객체 선택 입력에 대응하여 제2 객체(A)(821B)에 대한 상세 정보가 포함된 상세 정보 화면(831B)을 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다.
상세 정보 화면(830B)에 포함된 상세 정보는 선택된 제2 객체가 식별하는 장소에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제2 객체가 식별하는 장소에 대한 정보는 해당 장소에 대한 전화번호 정보(831B), 주소 정보(832B), 이름 정보(833B), 해당 장소로의 경로 정보(834B) 또는 해당 장소를 북마크(bookmark)(또는 즐겨찾기에 등록)하기 위한 북마크 탭(또는 즐겨찾기 탭)(835B)을 포함할 수 있다.
터치 스크린을 통해 전화번호 정보(831B)가 선택되면, 프로세서는 전화번호 정보(831B)에 표시된 전화번호("02-123-4567")로 전화를 발신할 수 있도록 하는 전화 앱을 실행시키고, 실행된 전화 앱 화면(미도시)을 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다.
터치 스크린을 통해 주소 정보(832B)가 선택되면, 프로세서는 주소 정보(832B)에 표시된 주소("서울 중구 강남동 100")에 해당되는 로드 뷰(road view) 화면을 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다.
터치 스크린을 통해 경로 정보(834B)("예상 소요 시간: 42분")가 선택되면, 프로세서는 현재 위치에서 해당 장소로의 이동 경로 정보를 제공하는 네비게이션 앱을 실행시키고, 실행된 네비게이션 앱 화면(미도시)을 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다.
터치 스크린을 통해 즐겨찾기 탭(835B)(별 모양)이 선택되면, 프로세서는 선택된 제2 객체(821B)를 즐겨찾기에 북마크 할 수 있도록 하는 즐겨찾기 등록 화면을 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다.
한편, 제1 영역(810B) 상에 제1 객체(811B)가 표시되고 제2 영역(820B) 상에 제2 객체(A)(821B)가 표시되는 상태에서 제1 영역(810B)에 대한 터치 입력이 터치 스크린을 통해 수신되면, 프로세서는 제1 영역에 대한 터치 입력에 대응하여 제2 영역(820B)에 표시되는 제2 객체(821B)에 대한 요약 정보("Cafe A", 별 두 개)가 포함된 요약 정보 화면(822B)을 표시하도록 터치 스크린을 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 웨어러블 전자 장치의 터치 스크린(950)은 터치 스크린의 중앙 영역 외의 영역(910)에 특정 객체(911)를 표시할 수 있고, 중앙 영역 외의 영역(910)에 표시되는 특정 객체(911)에 대한 선택 입력(예를 들면, 터치 입력)을 수신할 수 있다.
중앙 영역 외의 영역(910)에 표시되는 특정 객체(911)에 대한 선택 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치의 프로세서는 중앙 영역 외의 영역에 표시되는 특정 객체는 선택이 불가능 하다는 정보("선택불가!")(912)를 표시하도록 터치 스크린(950)을 제어할 수 있다.
프로세서는 선택이 불가능 하다는 정보("선택불가!")(912)를 특정 객체(911)가 백 그라운드 영역에서 표시되는 상태에서 포 그라운드 영역 상에 표시하도록 터치 스크린(950)을 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 10을 참조하면, 웨어러블 전자 장치의 터치 스크린(1050)은 터치 스크린의 표시 영역 중 중앙 영역(1020)에 중앙 영역 객체(A)(1021)를 표시하고, 터치 스크린의 중앙 영역 외의 외부 영역(1010)에 외부 영역 객체(B)(1011)를 표시함과 동시에, 중앙 영역 객체(A)(1021)와 외부 영역 객체(B)(1011) 중 중앙 영역 객체만이 선택 가능하다는 정보("A 선택 가능")(1001)을 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 구별 동작을 나타낸 화면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(1150)은 표시 영역 중 중앙 영역(1120)에 중앙 영역 객체(A)(1121)를 표시하고, 터치 스크린의 중앙 영역 외의 외부 영역(1110)에 외부 영역 객체(B)(1111)를 표시함과 동시에, 중앙 영역 객체(A)(1121)와 외부 영역 객체(B)(1111) 중 외부 영역 객체는 선택이 불가능 하다는 정보("B 선택 불가")를 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치를 나타낸 평면도이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 웨어러블 전자 장치(1200)는 두 개의 줄(1201), 두 개의 줄 사이에 구비되는 디스플레이(1220) 및 입력부(1210)를 포함할 수 있다.
디스플레이(1220)는 웨어러블 전자 장치(1200)의 전면에 원형으로 구비될 수 있다.
이에 따라 입력부(1210)는 원형의 디스플레이(1220)를 둘러싸며 환상으로 형성될 수 있으며, 원형의 디스플레이(1220)를 따라 회전 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력부(1210)를 회전시킬 수 있으며, 프로세서는 입력부(1210)의 회전 방향 및 회전량 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 입력부(1210)는 회전이 가능한 적어도 하나의 기계적인 구성 요소에 연결될 수 있으며, 프로세서는 기계적인 구성 요소의 물리적인 변위에 대한 정보를 획득할 수 있다.
더욱 상세하게, 입력부(1210)는 디스플레이(1220)를 따라 제1 방향 또는 제2 방향으로 회전할 수 있으며, 제1 방향 및 제2 방향은 각각 시계 방향 또는 반 시계 방향이 될 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 웨어러블 전자 장치의 디스플레이(1320)는, 제1 객체(1330) 및 제2 객체(1340)가 포함되며, 제1 객체(1330)가 선택된 상태의 제1 화면(1350)을 표시할 수 있다.
디스플레이(1320)는 제1 객체(1330)가 선택된 상태임을 나타내는 선택자를 제1 객체(1330)를 지나는 원의 형태로 표시할 수 있다.
디스플레이(1320)를 둘러싸며 환상으로 형성된 입력부(1310)는 특정 방향(예를 들면, 시계 방향)으로의 회전 입력을 수신할 수 있다. 더욱 상세하게, 입력부(1310)는 디스플레이(1320)에 표시되는 복수의 객체 사이의 선택을 전환하도록 하는 회전 입력을 수신할 수 있다.
제2 객체(1340) 및 기 선택된 제1 객체(1330)를 포함하는 제1 화면(1350)이 디스플레이(1320)를 통해 표시되는 상태에서 입력부(1310)를 통한 특정 방향으로의 회전 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치의 프로세서는 수신된 회전 입력에 대응하여 제1 객체(1330)가 선택된 상태에서 제2 객체(1340)를 순차적으로 선택할 수 있다.
더욱 상세하게, 프로세서는 수신된 회전 입력에 대응하여 기 선택된 제1 객체(1330)에서 제2 객체(1340)로 선택을 전환할 수 있다.
더욱 상세하게, 프로세서는 수신된 회전 입력에 대응하여 제2 객체(1340)가 선택된 상태임을 나타내는 선택자를 제2 객체(1340)를 지나는 원의 형태로 표시하도록 디스플레이(1320)를 제어할 수 있다.
더욱 상세하게, 프로세서는 수신된 회전 입력에 대응하여 제2 객체(1340)를 선택하고, 선택된 제2 객체(1340)를 지나는 원 형태의 선택자가 포함되는 제2 화면(1360)을 표시하도록 디스플레이(1320)를 제어할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 디스플레이(1420)는 제1 객체(1430) 및 제2 객체(1440)가 포함되고, 제1 객체(1430)가 선택된 객체임을 나타내도록 하는 제1 객체(1430)를 지나는 원 형태의 선택자가 포함된 제1 화면(1450)을 표시할 수 있다.
제1 화면(1450)은 이미지의 일부 영역을 포함할 수 있으며, 이미지는 지도가 될 수 있고, 제1 또는 제2 객체는 지도 내에 포함된 관심 지점(POI)가 될 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 15를 참조하면, 디스플레이(1520)는 선택된 제1 객체(1530)에 대응되는 제1 화면(1550)을 표시할 수 있으며, 제1 화면(1550)은 선택된 제1 객체(1530)에 대한 상세 정보("37m", "Cafe A")(1551)를 포함할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 기 선택된 객체에 대응되는 화면을 표시한다(S1601).
기 선택된 객체에 대응되는 화면은 기 선택된 객체가 포함된 지도 또는 기 선택된 객체에 대한 상세 정보를 포함할 수 있다.
웨어러블 전자 장치는 특정 방향으로의 회전 입력을 수신한다(S1603).
회전 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 수신된 회전 입력에 대응하여 기 선택된 객체와 다른 객체를 순차적으로 선택한다(S1605).
다른 객체가 순차적으로 선택되면, 웨어러블 전자 장치는 순차적으로 선택된 객체에 대응되는 화면을 표시한다(S1607).
순차적으로 선택된 객체에 대응되는 화면은 순차적으로 선택된 객체가 포함된 지도 또는 순차적으로 선택된 객체에 대한 상세 정보를 포함할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 17에 도시된 바와 같이, 디스플레이(1720)는 중앙 영역(1725) 상에 기 선택된 제1 객체(1730)가 표시되고, 그 외의 영역에 제2 객체(1740)가 표시되는 제1 화면을 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이(1720)는 중앙 영역(1725) 중 중앙 지점에 기 선택된 제1 객체(1730)를 표시할 수 있다.
또한, 제1 객체 및 제2 객체는 관심 지점 아이콘이 될 수 있으며, 제1 화면은 관심 지점 아이콘이 포함된 지도가 될 수 있다.
기 선택된 제1 객체(1730)가 특정 영역에 표시되는 중 입력부(1710)를 통해 제1 방향 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 제1 방향 회전 입력에 대응하여 객체의 선택을 기 선택된 제1 객체(1730)에서 순차적으로 제2 객체(1740)로 전환할 수 있다.
순차적으로 제1 객체(1730)에서 제2 객체(1740)로 객체의 선택이 전환되면, 프로세서는 순차적으로 선택된 제2 객체(1740)를 디스플레이의 특정 지점(예를 들면, 중앙 지점)에 위치하도록 디스플레이(1720)를 제어할 수 있다.
한편, 제2 객체(1740)가 선택되어 디스플레이의 특정 지점에 위치한 상태에서 입력부(1710)를 통해 제2 방향 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 제2 방향 회전 입력에 대응하여 객체의 선택을 순차적으로 선택된 제2 객체(1740)로부터 제1 객체(1730)로 객체의 선택을 전환할 수 있다.
즉, 프로세서는 입력부를 통해 수신되는 제1 방향의 회전 입력에 따라 기 선택된 제1 객체보다 중앙 지점으로부터 한 단계 멀리 위치하는 제2 객체를 선택할 수 있고, 제2 방향의 회전 입력을 수신함에 따라 기 선택된 제3 객체보다 중앙 지점을 기준으로 한 단계 가까이에 위치하는 제4 객체를 선택할 수 있다. 즉, 프로세서는 중앙 지점으로부터의 거리 순으로 선택되는 객체를 변경할 수 있다.
제1 방향과 제2 방향은 서로 반대 방향이 될 수 있으며, 예를 들면, 제1 방향은 시계 방향이 되고, 제2 방향은 반 시계 방향이 될 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 18에 도시된 바와 같이, 디스플레이(1820)는 중앙 지점에 선택된 제1 객체(1841)에 대응되는 지도 화면을 백 그라운드 영역에 표시할 수 있고, 선택된 제1 객체(1841)에 대응하는 정보 화면(1850)을 포 그라운드 영역에 표시할 수 있다.
더욱 상세하게, 정보 화면(1850)은 선택된 제1 객체(1841)에 대한 상세 정보("Cafe A", 별 세 개)(1830A) 및 제1 객체(1841)가 선택되었음을 나타내는 제1 객체에 대한 식별 아이콘(1831)과 다른 객체에 대한 복수의 객체 식별 아이콘(1832, 1833, 1834)을 포함할 수 있다.
제1 방향으로의 회전 입력이 입력부(1810)를 통해 수신되면, 프로세서는 제1 방향으로의 회전 입력에 대응하여 기 선택된 제1 객체(1841)로부터 제2 객체(1842)로 객체의 선택을 순차적으로 전환할 수 있다.
기 선택된 제1 객체(1841에서 제2 객체(1842)로 객체의 선택이 전환되면, 프로세서는 제2 객체(1842)가 순차적으로 선택됨에 대응하여 정보 화면(1850) 내에 제2 객체에 대응하는 정보 화면(1830B)을 표시하여 포 그라운드 영역 상에 표시할 수 있다.
이와 반대로, 제1 방향에 대응되는 제2 방향으로의 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 제2 방향으로의 회전 입력에 대응하여 순차적으로 선택된 제2 객체(1842)로부터 제1 객체(1841)로 객체의 선택을 전환할 수 있다.
제1 객체(1841)는 제2 객체(1842)보다 상대적으로 한 단계 원점에 더 가까운 객체가 될 수 있다.
즉, 프로세서는 제1 방향으로의 회전 입력에 대응하여 기 선택된 객체보다 상대적으로 한 단계 원점으로부터 먼 거리에 있는 객체로 선택을 전환하고, 제2 방향으로의 회전 입력에 따라 기 선택된 객체보다 상대적으로 한 단계 원점으로부터 가까운 거리에 있는 객체로 선택을 전환할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 다른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 19를 참조하면, 디스플레이(1920)는 표시 영역의 중앙 영역에 웨어러블 전자 장치의 현재 위치를 나타내는 현재 위치 아이콘(1901)을 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이(1920)는 제1 객체(1931), 제2 객체(1932) 및 제3 객체(1933)를 제1 화면(1950) 상에 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이(1920)는 입력부(1910)로의 회전 입력에 대응하여 확대 또는 축소되는 선택자(1902)를 표시할 수 있다.
선택자(1902)는 수신되는 회전 입력에 대응하여 확대 또는 축소될 수 있으며, 프로세서는 선택자(1902)의 확대 또는 축소에 대응하여 특정 객체를 선택할 수 있다.
선택자(1902)는 기 선택된 제1 객체(1931)을 지나는 원의 형태로 표시될 수 있다.
기 선택된 제1 객체(1931) 및 제1 객체(1931)를 지나는 선택자(1902)가 표시되는 상태에서 입력부(1910)로의 제1 방향 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 제1 방향 회전 입력에 대응하여 선택자(1902)를 확대시켜 제1 객체(1931)보다 원점으로부터 상대적으로 한 단계 먼 거리에 표시되는 제2 객체(1932)에 위치하도록 디스플레이(1920)를 제어하고, 선택자(1902)의 확대에 대응하여 제2 객체(1932)를 선택할 수 있다.
또한, 제2 객체(1932)가 선택된 상태에서 제1 방향으로의 회전 입력이 입력부(1910)를 통해 수신되면, 프로세서는 제1 방향으로의 회전 입력에 대응하여 제2 객체(1932)보다 원점으로부터 한 단계 상대적으로 먼 거리에 있는 제3 객체(1933)에 선택자(1902)가 위치하도록 선택자(1902)를 확대시킬 수 있으며, 선택자(1902)가 위치하는 제3 객체(1933)를 선택할 수 있다.
반대로, 기 선택된 제3 객체(1933) 및 제3 객체(1933)를 지나는 선택자(1902)가 표시되는 상태에서 제1 방향과 반대 방향의 제2 방향으로의 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 제2 방향으로의 회전 입력에 대응하여 제3 객체(1933)보다 상대적으로 원점으로부터 한 단계 가까운 거리에 표시되는 제2 객체(1932)에 위치하도록 선택자(1902)를 축소시키면서 객체의 선택을 제2 객체(1932)로 전환할 수 있다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 20에 도시된 바와 같이, 웨어러블 전자 장치의 회전 가능한 원형의 입력부(2010)를 통해 일정한 각도(예를 들어, 60도) 만큼의 제1 방향으로의 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 제1 크기로 표시되는 선택자(2002)를 제1 방향에 대응하여 확대시키고, 회전된 각도(60도)에 비례하여 제2 크기 만큼 확대시킬 수 있다.
이와 반대로, 입력부(2010)를 통해 일정한 각도(-60도) 만큼의 제2 방향으로의 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 제2 크기의 선택자(2002)를 제1 크기의 선택자(2002)로 축소시킬 수 있다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 21을 참조하면, 회전 가능한 입력부(2110)를 통해 시계 방향으로의 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 표시되는 선택자(2102)를 시계 방향 회전에 대응하여 확대시킬 수 있다.
또한, 반 시계 방향으로의 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 표시되는 선택자(2102)를 반 시계 방향 회전에 대응하여 축소시킬 수 있다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 22를 참조하면, 제1 객체(2231)를 지나는 선택자(2202)가 표시되는 상태에서 입력부(2210)로 기 설정된 각도(60도) 만큼의 제1 방향 회전(시계 방향)이 수신되면, 프로세서는 수신된 기 설정된 각도(60도)의 제1 방향 회전(시계 방향)에 대응하여 제1 객체(2231)에 위치한 선택자(2210)를 제1 객체(2231)보다 한 단계 원점으로부터 상대적으로 먼 거리에 표시된 제2 객체(2232)를 지나도록 선택자(2210)를 확대시킬 수 있고, 기 선택된 제1 객체(2231)로부터 순차적으로 제2 객체(2232)로 객체의 선택을 전환할 수 있다.
이와 반대로, 제2 객체(2232)를 지나는 선택자(2202)가 표시되는 상태에서 입력부(2210)로 기 설정된 각도(-60도) 만큼의 제2 방향 회전(반 시계 방향)이 수신되면, 프로세서는 수신된 기 설정된 각도의 제2 방향 회전(반 시계 방향)에 대응하여 기 선택된 제2 객체(2232)에 위치한 선택자(2210)를 제2 객체(2232)보다 한 단계 원점으로부터 상대적으로 가까운 거리에 위치한 제1 객체(2231)를 지나도록 선택자(2210)를 축소시킬 수 있고, 기 선택된 제2 객체(2232)로부터 순차적으로 제1 객체(2231)로 객체의 선택을 전환할 수 있다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 23을 참조하면, 선택자(2302)가 기 선택된 제1 객체(2331)에 위치한 상태에서 선택자를 확대시키도록 하는 회전 입력이 입력부를 통해 수신되면, 프로세서는 기 선택된 제1 객체(2331)에 위치한 선택자(2302)를 확대시킬 수 있고, 선택자(2302)가 확대된 상태에서 한번 더 선택자를 확대시키는 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 선택자(2302)를 더 확대시킬 수 있으며, 축소 동작의 경우도 마찬가지이다.
프로세서는 확대된 또는 축소된 선택자(2302)에 특정 객체가 표시되는 지의 여부를 판단할 수 있다. 판단 결과 확대 또는 축소된 선택자(2302)에 제2 객체(2332)가 표시되는 경우, 프로세서는 선택자(2302)에 위치한 제2 객체(2332)를 선택할 수 있다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 선택 동작을 나타낸 화면이다.
도 24를 참조하면, 디스플레이(2450)는 선택자(2430) 및 복수의 객체가 포함된 이미지의 일부(2402)를 표시할 수 있다.
선택자(2430) 및 이미지의 일부(2402)가 표시되는 상태에서 입력부(2410)를 통한 선택자(2430)의 확대 명령 입력이 수신되면, 프로세서는 확대 명령 입력에 따라 선택자(2430)의 크기가 디스플레이의 표시 영역보다 커지는지 여부를 판단할 수 있다.
판단 결과 확대 명령 입력에 따라 선택자(2430)의 크기가 표시 영역보다 커지는 경우, 프로세서는 선택자(2430)의 확대에 대응하여 표시되고 있는 이미지에 대한 줌 아웃(zoom out)을 수행하고, 이에 따라 기 표시된 이미지의 일부(2402)를 포함하는 이미지의 타부를 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
도 25는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체에 대응하는 화면이다.
도 25에 도시된 바와 같이, 디스플레이(2520)는 선택된 객체에 대응하는 제1 화면(2541) 또는 제2 화면(2542)을 중앙 영역(2530) 및 중앙 영역의 외부 영역(2540) 상에 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이(2520)는 터치 패널(미도시)를 포함할 수 있으며, 터치 패널이 포함된 디스플레이(2520)는 터치 입력을 수신할 수 있다.
또한, 도 25를 참조하면, 디스플레이를 통해 제1 화면(2541)이 표시되는 상태에서 디스플레이의 표시 영역 중에서도 중앙 영역 외의 외부 영역(2540)으로의 터치 입력이 수신되면, 프로세서는 제1 화면(2541) 대신 제2 화면(2542)를 표시하도록 디스플레이(2520)를 제어할 수 있다.
반대로, 디스플레이를 통해 제2 화면(2542)이 표시되는 상태에서 외부 영역(2540)으로의 터치 입력이 수신되면, 프로세서는 제1 화면(2541)을 표시하도록 디스플레이(2520)를 제어할 수 있다.
사용자는 외부 영역으로의 터치를 입력함으로써 디스플레이를 통해 표시되는 화면을 제1 화면과 제2 화면 사이에서 쉽게 전환할 수 있다.
도 26은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체에 대응되는 화면이다.
도 26을 참조하면, 제1 화면은 선택된 객체가 포함된 지도(2641)가 될 수 있으며, 선택된 객체는 지도에 포함되는 관심 지점(2642)(POI) 또는 현재 위치 지점(미도시)이 될 수 있다.
또한, 제2 화면(2542)은 선택된 객체에 대한 정보 화면(2643)이 될 수 있으며, 정보 화면(2643)은 선택된 객체에 대한 명칭 정보("Euston station A501 road")를 포함할 수 있다.
도 27은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체의 정보 화면이다.
도 27을 참조하면, 기 선택된 제1 객체(미도시)에 대응하는 정보 화면("Cafe A", "37m")(2741)가 디스플레이(2720)를 통해 표시되는 상태에서 입력부(2710)를 통해 객체 선택을 전환하도록 하는 입력이 수신되면, 프로세서는 선택 객체를 제1 객체에서 제2 객체(미도시)로 순차적으로 전환하도록 하고, 디스플레이(2720)를 통해 순차적으로 선택된 제2 객체에 대응하는 정보 화면("Cafe B", "41m")(2742)을 표시하도록 할 수 있다.
도 28은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 선택된 객체의 정보 화면이다.
도 28에 도시된 바와 같이, 제1 객체(2831)에 대응되는 제1 화면(2851)은 제1 객체(2831)에 대응되는 제1 객체 식별 아이콘(2871)이 다른 아이콘과 구별되도록 표시되는 복수의 객체 식별 아이콘(2870)을 포함할 수 있다.
마찬가지로, 제2 객체(2832)에 대응되는 제2 화면(2852)은 제2 객체(2832)에 대응되는 제2 객체 식별 아이콘(2872)이 다른 아이콘으로부터 구별되도록 표시되는 복수의 객체 식별 아이콘(2870)을 포함할 수 있다.
동일하게, 제3 객체(2833)에 대응되는 제3 화면(2853)은 제3 객체(2833)에 대응되는 제3 객체 식별 아이콘(2873)이 다른 아이콘으로부터 구별되도록 표시되는 복수의 객체 식별 아이콘(2870)을 포함할 수 있다.
도 29는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 표시 동작을 나타낸 화면이다.
도 29를 참조하면, 디스플레이(2950)는 제1 객체(2920)을 포함하는 이미지(2960) 중 이미지의 일부(2961)를 표시 영역 중 기 설정된 제1 영역(2930) 및 제1 영역 외의 제2 영역(2940) 상에 표시할 수 있다.
제1 객체(2920)는 이미지(2960) 내에 포함되는 관심 지점(POI)이 될 수 있다.
디스플레이(2950) 상에 표시되는 부분은, 줌 인 또는 줌 아웃 명령에 대응하여 이미지의 일부(2961)로부터 이미지의 다른 일부(2962) 또는 또 다른 일부(2963)로 변경될 수 있다.
제1 영역(2930)은 디스플레이의 표시 영역 중 중앙 부분의 원 형태의 영역이 될 수 있다.
입력부(2910)는 제1 방향 또는 제2 방향으로 회전 가능하도록 구비되며, 프로세서는 입력부(2910)로의 회전 입력에 대응하여 이미지(2960)에 대해 줌 인 또는 줌 아웃 하여 이미지(2960)의 일부(2961), 다른 일부(2962) 또는 또 다른 일부(2963)을 표시하도록 디스플레이(2950)를 제어할 수 있다.
제1 방향은 시계 방향이 될 수 있고, 제2 방향은 반 시계 방향이 될 수 있다. 프로세서는 제1 방향으로의 입력을 수신함에 따라 이미지(2960)에 대해 줌 인을 수행하도록 할 수 있고, 제2 방향으로의 입력에 따라 이미지(2960)에 대한 줌 아웃을 수행하도록 디스플레이(2950)를 제어할 수 있다.
제1 영역(2930) 및 제2 영역(2940) 상에 제1 객체(2920)를 포함하는 이미지의 일부(2961)가 표시되는 중 입력부(2910)를 통해 제1 방향으로의 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 제1 방향으로의 회전 입력에 대응하여 이미지(2960)에 대해 줌 인 하도록 하고, 줌 인에 따라 이미지의 다른 일부(2962)가 표시되도록 디스플레이(2950)를 제어할 수 있다.
프로세서는 줌 인에 따라 제1 영역(2930)에 위치하던 제1 객체(2920)가 제1 영역(2930)에서 벗어나는지 여부를 판단할 수 있다.
판단 결과 줌 인에 따라 제1 객체(2920)가 제1 영역(2930)에서 벗어나는 경우, 프로세서는 제1 영역(2930)에서 벗어난 제1 객체(2920)가 제1 영역(2920)의 특정 지점(2931)에 위치하도록 디스플레이(2950)를 제어할 수 있다.
특정 지점은 제1 영역(2920) 내의 중앙 지점을 의미할 수 있다.
더욱 상세하게, 줌 인에 따라 제1 객체(2920)가 제1 영역(2930)에서 벗어나면, 프로세서는 제1 객체(2920)가 제1 영역(2920) 상의 중앙 지점에 표시될 수 있도록 제1 객체(2920)가 포함된 이미지의 또 다른 일부(2963)을 표시하도록 디스플레이(2950)를 제어할 수 있다.
제1 객체가 포함된 이미지의 또 다른 일부(2963)는 제1 객체가 벗어난 이미지의 다른 일부(2962)와 스케일이 동일한 이미지의 일부가 될 수 있다.
한편, 제2 객체는 웨어러블 전자 장치의 현재 위치를 나타내는 현재 위치 식별 아이콘(2921)이 될 수 있다.
디스플레이(2950)는 제2 객체(2921)가 제1 영역의 외부 영역인 제2 영역(2940)에 표시되는 이미지의 일부(2964)를 표시할 수 있다.
제2 객체(2921)가 제1 영역의 외부 영역인 제2 영역(2940)에 표시되는 이미지의 일부(2964)가 표시되는 상태에서 입력부(2910)를 통해 제2 방향(제1 방향과 반대 방향)으로의 회전 입력이 수신되면, 프로세서는 제2 방향으로의 회전 입력에 대응하여 이미지(2960)에 대해 줌 아웃 하도록 하고, 줌 아웃에 따라 이미지의 다른 일부(2965)가 표시되도록 디스플레이(2950)를 제어할 수 있다.
프로세서는 줌 아웃에 따라 제2 영역(2940)에 위치하던 제2 객체(2921)가 제1 영역(2930)으로 진입하는지 판단할 수 있다.
판단 결과 줌 아웃에 대응하여 제2 객체(2921)가 제1 영역(2930)으로 진입된 경우, 프로세서는 제1 영역(2930)으로 진입한 제2 객체(2921)가 제1 영역(2920)의 중앙 지점(2931)에 위치하도록 디스플레이(2950)를 제어할 수 있다.
더욱 상세하게, 제2 객체(2921)가 제1 영역(2930)으로 진입한 것으로 판단되면, 프로세서는 제2 객체(2921)가 제1 영역(2930)의 중앙 지점(2931)에 위치하도록 디스플레이(2950)를 통해 이미지의 또 다른 일부(2966)를 표시할 수 있다.
제2 객체(2921)가 제1 영역(2930)으로 진입한 직후 표시되는 이미지의 다른 일부(2964)는 제2 객체(2921)가 중앙 지점(2931)에 표시되는 이미지의 또 다른 일부(2966)와 스케일이 동일할 수 있다.
도 30은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 객체 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 30을 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 객체가 포함된 이미지를 표시한다(S3001).
웨어러블 전자 장치는 객체가 포함된 이미지가 표시되는 상태에서 이미지에 대한 줌 인 또는 줌 아웃 입력을 수신한다(S3003).
웨어러블 전자 장치는 이미지에 대한 줌 인 또는 줌 아웃을 수행하고, 줌 인 또는 줌 아웃에 따라 특정 객체가 특정 영역에서 벗어나거나 진입하는지 판단한다(S3005).
판단 결과 줌 인 또는 줌 아웃에 따라 특정 객체가 특정 영역에서 벗어나거나 진입하지 않은 경우, 웨어러블 전자 장치는 줌 인 또는 줌 아웃 된 이미지를 표시한다(S3001).
판단 결과 줌 인 또는 줌 아웃에 따라 특정 객체가 특정 영역에서 벗어나거나 특정 영역에 진입한 경우, 웨어러블 전자 장치는 특정 영역에서 벗어난 또는 진입한 특정 객체를 특정 영역의 특정 지점에 표시한다(S3007).
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(130)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (26)
- 복수의 객체를 포함하는 이미지의 특정 부분을 제1 영역 및 제2 영역 상에 표시하고, 상기 복수의 객체 중 특정 객체를 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역으로 이동시키는 입력을 수신하는 터치 스크린; 및
상기 수신된 입력에 대응하여 상기 제1 영역 상에 표시되는 제1 객체와 상기 제2 영역 상에 표시되는 제2 객체가 구별되어 표시되도록 상기 터치 스크린을 제어하는 프로세서를 포함하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 제1 또는 제2 객체는 관심지점 아이콘이고,
상기 이미지는 복수의 관심지점 아이콘이 포함되는 지도인
웨어러블 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 제2 객체를 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역으로 이동시키는 입력에 대응하여 상기 제2 영역에 표시되는 제2 객체를 상기 제1 영역에 표시되는 제1 객체보다 더 큰 크기로 상기 제2 객체를 확대시키는
웨어러블 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 터치 스크린은 상기 제2 객체를 상기 제2 영역에서 상기 제1 영역으로 이동시키는 입력을 더 수신하고,
상기 프로세서는 상기 제2 객체를 상기 제2 영역에서 상기 제1 영역으로 이동시키는 입력에 대응하여 상기 제1 영역으로 이동된 상기 제2 객체를 상기 제1 객체와 동일한 크기로 상기 제2 객체를 축소시키는
웨어러블 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 제2 영역은 상기 터치 스크린의 표시 영역 중 중심 영역을 포함하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 터치 스크린은 상기 제2 객체에 대한 선택 입력을 수신하고,
상기 프로세서는 상기 제2 객체에 대한 선택 입력에 대응하여 상기 제2 객체에 대한 상세 정보를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 6항에 있어서,
상기 터치 스크린은 상기 제1 영역에 대한 터치 입력을 수신하고,
상기 프로세서는 상기 수신된 제1 영역에 대한 터치 입력에 대응하여 상기 제2 객체에 대한 요약 정보를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 제2 영역 상에 표시되는 제2 객체가 선택 가능 하다는 정보를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 제1 영역 상에 표시되는 제1 객체는 선택 불가능 하다는 정보를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 복수의 객체 중 기 선택된 제1 객체에 대응되는 제1 화면을 표시하는 디스플레이;
상기 복수의 객체 사이의 객체의 선택을 전환하도록 하는 회전 입력을 수신하는 입력부; 및
상기 수신된 회전 입력에 따라 상기 기 선택된 제1 객체에서 순차적으로 다른 하나의 객체를 순차적으로 선택하고, 상기 순차적으로 선택된 제2 객체에 대응되는 제2 화면을 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 10항에 있어서,
상기 디스플레이는 상기 웨어러블 전자 장치의 전면에 원형으로 형성되고,
상기 입력부는 상기 디스플레이를 둘러싸며 환상으로 형성되어 회전 가능한
웨어러블 전자 장치.
- 제 10항에 있어서,
상기 제1 화면은 상기 제1 객체가 중심에 표시되고, 상기 제2 화면은 상기 제2 객체가 중심에 표시되는 화면인
웨어러블 전자 장치.
- 제 10항에 있어서,
상기 각 화면은 상기 복수의 객체 각각에 대응하는 복수의 객체 식별 아이콘을 포함하고,
상기 프로세서는 수신된 회전 입력에 따라 선택된 객체에 대응되는 객체 식별 아이콘을 다른 객체 식별 아이콘과 구별하여 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 10항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 수신되는 회전 입력에 대응하여 확대 또는 축소되는 선택자를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 14항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 수신되는 회전 입력의 회전 각도에 따라 상기 선택자 확대하거나 축소시키는
웨어러블 전자 장치.
- 제 14항에 있어서,
상기 입력부는 제1 방향 또는 제2 방향으로 회전 가능하며,
상기 프로세서는 상기 입력부의 제1 방향 회전에 따라 상기 선택자를 확대시키거나, 상기 입력부의 제2 방향 회전에 따라 상기 선택자를 축소시키는
웨어러블 전자 장치.
- 제 14항에 있어서,
상기 입력부는 상기 제1 객체가 선택된 상태에서 기 설정된 각도의 회전 입력을 수신하고,
상기 프로세서는 상기 수신된 기 설정된 각도의 회전 입력에 대응하여 상기 선택자가 상기 제2 객체가 표시되는 부분에 표시되도록 상기 선택자를 확대하거나 축소시키는
웨어러블 전자 장치.
- 제 14항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 확대 또는 축소된 선택자의 위치에 대응되는 객체를 선택하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 14항에 있어서,
상기 각 화면은 상기 각 선택된 객체가 포함된 이미지의 일부를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 수신된 회전 입력에 따라 상기 선택자가 상기 디스플레이의 표시 영역보다 커지는 경우, 상기 이미지에 대해 줌 아웃 하도록 상기 디스플레이를 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 이미지의 일부를 제1 영역 및 제2 영역 상에 표시하는 디스플레이;
상기 이미지에 대해 줌 인 또는 줌 아웃 하도록 하는 입력을 수신하는 입력부; 및
상기 수신된 줌 입력에 따라 상기 이미지에 포함된 특정 객체가 상기 제1 영역에서 벗어나거나 진입하면, 상기 특정 객체의 벗어남 또는 진입에 대응하여 상기 특정 객체가 상기 제1 영역의 특정 지점에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 20항에 있어서,
상기 입력부는 회전 가능하며,
상기 프로세서는 상기 입력부로의 회전 입력에 대응하여 상기 이미지에 대해 줌 인 또는 줌 아웃 하도록 상기 디스플레이를 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 20항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 줌 입력에 따른 상기 특정 객체의 벗어남 또는 진입 이후 기 설정된 시간이 경과하면, 상기 줌 입력에 대응되는 이미지의 스케일과 동일한 스케일로 상기 특정 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 20항에 있어서,
상기 제1 영역은 상기 디스플레이의 중앙 영역인
웨어러블 전자 장치.
- 제 23항에 있어서,
상기 특정 지점은 상기 디스플레이의 중앙 지점인
웨어러블 전자 장치.
- 제 20항에 있어서,
상기 특정 객체는 기 설정된 관심지점을 식별하는 아이콘이고,
상기 프로세서는 상기 줌 인 입력에 따라 상기 아이콘이 상기 제1 영역에서 벗어나는 경우, 상기 아이콘의 벗어남에 대응하여 상기 아이콘이 상기 특정 지점에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는
웨어러블 전자 장치.
- 제 20항에 있어서,
상기 특정 객체는 상기 이미지 내 상기 웨어러블 전자 장치의 위치를 식별하는 아이콘이고,
상기 프로세서는 상기 수신된 줌 아웃 입력에 따라 상기 아이콘이 상기 제1 영역에 진입하는 경우, 상기 아이콘의 진입에 대응하여 상기 아이콘이 상기 특정 지점에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는
웨어러블 전자 장치.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150057222A KR20160126309A (ko) | 2015-04-23 | 2015-04-23 | 웨어러블 전자 장치 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150057222A KR20160126309A (ko) | 2015-04-23 | 2015-04-23 | 웨어러블 전자 장치 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160126309A true KR20160126309A (ko) | 2016-11-02 |
Family
ID=57518269
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020150057222A KR20160126309A (ko) | 2015-04-23 | 2015-04-23 | 웨어러블 전자 장치 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20160126309A (ko) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20220060163A (ko) | 2020-11-04 | 2022-05-11 | 한국과학기술연구원 | 3차원 응시점 정보 기반 관심객체 검출 및 사용자 시·지각 메타데이터 제공장치 및 그 방법 |
USD953371S1 (en) | 2021-10-22 | 2022-05-31 | BioReference Health, LLC | Display screen or portion thereof with animated graphical user interface |
KR20220158387A (ko) | 2021-05-24 | 2022-12-01 | 한국과학기술연구원 | 응시 깊이 정보 추정 장치 및 방법 |
-
2015
- 2015-04-23 KR KR1020150057222A patent/KR20160126309A/ko unknown
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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