ES2966646T3 - Sistema y método para identificar condiciones de material de apoyo en transmisiones en vivo o contenido generado en vivo - Google Patents

Sistema y método para identificar condiciones de material de apoyo en transmisiones en vivo o contenido generado en vivo Download PDF

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Danielle Marie Holstine
Christopher Herbert
Wei Cheng Yeh
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Abstract

Un sistema de gestión de flujo de vídeo (150) incluye un controlador de vídeo (152) que reproduce vídeo en directo. Además, el sistema de gestión de flujo de vídeo (150) también incluye una pantalla (102) que está acoplada comunicativamente al controlador de vídeo (152) y muestra una señal de vídeo primaria (168) que incluye el vídeo renderizado en directo. El controlador de vídeo (152), la pantalla (102), o una combinación de los mismos, incorpora un patrón de píxeles (164) en la señal de vídeo principal (168). Además, el sistema de gestión de transmisión de video (152) monitorea una o más imágenes mostradas en la pantalla (102) para identificar un error en la transmisión de video principal (168). (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Sistema y método para identificar condiciones de material de apoyo en transmisiones en vivo o contenido generado en vivo
Referencia cruzada a la solicitud relacionada
Esta solicitud reivindica prioridad y el beneficio de Solicitud Provisional de Estados Unidos N° 62/699,739, titulado “SYSTEM AND METHOD FOR IDENTIFYING B-ROLL CONDITIONS IN LIVE STREAMS OR LIVE RENDERED CONTENT”, presentado el 18 de julio de 2018.
Antecedentes
La presente divulgación se refiere en general al campo de los parques de atracciones. Específicamente, las realizaciones de la presente divulgación se relacionan con técnicas para gestionar las operaciones de parques de atracciones, incluida la gestión de transmisiones de vídeo para juegos mecánicos o atracciones.
En ciertos entornos, tal como los entornos de parques de atracciones, ciertas atracciones y otros equipos se han vuelto cada vez más interactivos. Entre otras cosas, esto significa que ciertos aspectos de las atracciones y el equipamiento pueden no estar necesariamente planeados. De hecho, a medida que dichas atracciones y equipos activados por los visitantes se vuelven más dinámicos, como generados en vivo o centrados en juegos, se vuelve cada vez más difícil identificar cuándo los componentes de las atracciones, tales como las imágenes mostradas en las atracciones, no se muestran como se esperaba. Asignar operadores para monitorizar y/o resolver problemas inesperados de visualización puede resultar en operaciones del parque imprecisas e ineficientes. Además, esta dependencia puede dar lugar a situaciones en las que la experiencia de los visitantes se vea afectada debido a fallos o mal funcionamiento del equipo. En consecuencia, existe una necesidad de técnicas y sistemas que sean capaces de identificar problemas con los medios mostrados y tomar medidas correctivas para abordar dichos problemas.
La técnica anterior relacionada se divulga en los documentos EP1814307 A1; S. Sarreshtedari y MA Akhaee, “ “A Source-Channel Coding Approach to Digital Image Protection and Self Recovery”, en IEEE Transactions on Image Processing, vol. 24, núm. 7, págs. 2266-2277, julio de 2015; WO2016048747 A1; y US2017345118 A1.
Resumen
La invención se define en las reivindicaciones adjuntas.
A continuación se resumen ciertas realizaciones proporcionales en alcance al objeto reivindicado originalmente. Estas realizaciones no pretenden limitar el alcance de la divulgación, sino que estas realizaciones pretenden únicamente proporcionar un breve resumen de ciertas realizaciones divulgadas. De hecho, la presente divulgación puede abarcar una variedad de formas que pueden ser similares o diferentes de las realizaciones establecidas a continuación.
En una realización, un sistema de gestión de flujode vídeo incluye un controlador de vídeo que reproduce vídeo en directo. El sistema de gestión de flujo de vídeo también incluye una pantalla que está acoplada comunicativamente al controlador de vídeo y muestra una señal de vídeo principal que incluye el vídeo generado en directo. El controlador de vídeo, la pantalla o una combinación de ellos incorpora un patrón de píxeles en la señal de vídeo principal. El sistema de gestión de señal de vídeo monitoriza una o más imágenes mostradas en la pantalla para identificar un error en la señal de vídeo principal.
En una realización, un método para gestionar una señal de vídeo incluye incorporar un patrón de píxeles dinámico en fotogramas de una señal de vídeo en vivo. El patrón de píxeles dinámico incluye un primer patrón de píxeles asociado con un primer fotograma y un segundo patrón de píxeles asociado con un segundo fotograma, en el que el primer patrón de píxeles es diferente del segundo patrón de píxeles. El método también incluye visualizar la señal de vídeo en vivo que tiene el patrón de píxeles dinámico usando una pantalla. Además, el método incluye monitorizar las imágenes mostradas en la pantalla. Además, el método incluye identificar un error en la señal de vídeo en vivo en respuesta a la determinación de que las imágenes mostradas monitorizadas incluyen patrones de píxeles mostrados que no coinciden con el patrón de píxeles dinámico incorporado. Además, el método incluye cambiar de mostrar la señal de vídeo en vivo a mostrar una señal de vídeo alternativa en respuesta a identificar la presencia del error en la señal de vídeo en vivo.
En una realización, el sistema de gestión de flujo de vídeo incluye uno o más sensores que detectan la presencia de un visitante, un controlador de flujo de vídeo y una pantalla acoplada comunicativamente al controlador de flujo de vídeo. El controlador de fujo de vídeo genera vídeo en vivo basándose en la presencia de visitantes detectada para generar un flujo de vídeo primario e incorpora un patrón de píxeles en flujo de vídeo principal para generar una señal de vídeo. La pantalla recibe la señal de vídeo, muestra la señal de vídeo para generar las imágenes mostradas, monitoriza las imágenes mostradas en la pantalla para identificar un error basándose en una comparación de las imágenes mostradas y el patrón de píxeles, y genera una señal de error basada en la identificación del error.
Breve descripción de los dibujos
Estas y otras características, aspectos y ventajas de la presente divulgación se entenderán mejor cuando se lea la siguiente descripción detallada con referencia a los dibujos adjuntos en los que caracteres similares representan partes similares en todos los dibujos, en los que:
La Fig. 1 es un diagrama esquemático de una atracción de un parque de atracciones que incluye una atracción que utiliza un sistema de monitorización de flujo de vídeo, de acuerdo con una realización de la presente divulgación;
La Fig. 2 es un diagrama de bloques del sistema de monitorización de flujo de vídeo usado en la atracción de la Fig. 1, de acuerdo con una realización de la presente divulgación;
La Fig. 3 es un diagrama de flujo de proceso de un método para monitorizar y enviar un flujo de vídeo alternativo a una pantalla en función de una visualización inesperada detectada usando el sistema de monitorización de flujo de vídeo, de acuerdo con una realización de la presente divulgación;
La Fig. 4 es un diagrama esquemático de fotogramas de datos de imagen proporcionados por un flujo de vídeo generado en vivo con un patrón de píxeles dinámico incorporado, de acuerdo con una realización de la presente divulgación;
La Fig. 5 es un diagrama esquemático de un ejemplo de una visualización inesperada en los fotogramas de la Fig. 4, de acuerdo con una realización de la presente divulgación;
La Fig. 6 es un diagrama esquemático de otro ejemplo de una visualización inesperada en los fotogramas de la Fig. 4, de acuerdo con una realización de la presente divulgación; y
La Fig. 7 es un diagrama esquemático de un fotograma de datos de imagen proporcionados por el flujo de vídeo alternativo, de acuerdo con una realización de la presente divulgación.
Descripción detallada
A continuación se describirán una o más realizaciones específicas de la presente divulgación. En un esfuerzo por proporcionar una descripción concisa de estas realizaciones, es posible que no se describan todas las características de una implementación real en la especificación. Debe apreciarse que en el desarrollo de cualquier implementación real, como en cualquier proyecto de ingeniería o diseño, se deben tomar numerosas decisiones específicas de implementación para lograr los objetivos específicos de los desarrolladores, como el cumplimiento de las restricciones relacionadas con el sistema y el negocio, que puede variar de una implementación a otra. Además, se debe apreciar que tal esfuerzo de desarrollo podría ser complejo y llevar mucho tiempo, pero, no obstante, sería una tarea rutinaria de diseño, fabricación y manufactura para aquellos con experiencia ordinaria que se benefician de esta divulgación.
Al introducir elementos de diversas realizaciones de la presente divulgación, los artículos “un”, “una” y “el” pretenden significar que hay uno o más de los elementos. Los términos “que comprende”, “que incluye” y “que tiene” pretenden ser inclusivos y significan que puede haber elementos adicionales distintos de los elementos enumerados. Además, debe entenderse que las referencias a “una realización” o “una realización” de la presente divulgación no pretenden interpretarse como excluyentes de la existencia de realizaciones adicionales que también incorporan las características citadas.
Los parques de atracciones ofrecen una amplia variedad de entretenimiento, tales como atracciones del parque de atracciones, espectáculos y juegos. Los diferentes tipos de entretenimiento pueden incluir características interactivas o representadas en vivo que mejoran la experiencia del visitantes en el parque de atracciones. La función interactiva puede incluir atracciones o equipos que se activan en función de la presencia de un visitante. Por ejemplo, una pantalla utilizada como parte de un entorno de atracción puede ser interactiva, de modo que los elementos u objetos mostrados pueden activarse o dispararse para cambiar en función de la presencia detectada del visitante en lugar de funcionar con un temporizador y/o como una reproducción pregrabada. Los cambios pueden incluir variaciones en el entorno del vídeo mostrado, incluida la iluminación, texturas, animación, etc. Sin embargo, los cambios en la visualización pueden conservar algunos objetos o características que pueden percibirse como sin cambios. Por lo tanto, puede resultar difícil observar cuándo el aspecto interactivo del flujo de vídeo ya no lo es, ya que algunas características (por ejemplo, el fondo) pueden permanecer sin cambios. Adicional o alternativamente, la visualización del flujo de vídeo puede representarse en vivo, de modo que los cambios en la visualización del vídeo se realicen en “tiempo real”. La reproducción puede ser rápida y percibirse como en tiempo real. También puede ser difícil observar cuándo la reproducción generada en vivo ya no es generada en vivo (por ejemplo, en el caso de una visualización congelada).
Los factores externos pueden hacer que el flujo de vídeo interactivo y/o generado en vivo actúe de manera inesperada, de modo que las funciones interactivas en la pantalla ya no interactúen con el visitante o las imágenes generadas en vivo ya no cambien en tiempo real. Por lo tanto, es posible que el flujo de vídeo mostrado ya no proporcione una visualización perfecta a los visitantes en la atracción. Normalmente, a los operadores se les puede asignar la tarea de monitorizar y resolver el comportamiento inesperado de la pantalla. Sin embargo, depender de un operador de atracción para resolver el comportamiento puede distraer al operador de otras tareas importantes, como gestionar el rendimiento de los visitantes y el despacho de atracciones. Además, la monitorización de esta manera puede requerir múltiples operadores cuando están presentes múltiples pantallas. Tareas como resolver problemas, proporcionar datos de resolución y revisar los datos del flujo de vídeo por parte del personal de monitorización pueden resultar en retrasos irrazonables en los despachos de atracciones y un posible tiempo de inactividad en atracciones. Además, puede haber una monitorización inconsistente e inexacta del flujo de vídeo por parte de los diversos operadores, ya que identificar el comportamiento inesperado puede ser difícil de determinar en el flujo de vídeo interactiva o en vivo. Por lo tanto, la monitorización manual de la pantalla de vídeo puede ser difícil e ineficiente, lo que resulta en una visualización e interacciones deficientes de los visitantes, un tiempo de espera innecesario entre los despachos de atracciones, lo que puede resultar en colas más largas y un menor disfrute del parque de atracciones por parte de los visitantes.
Cabe señalar que aunque los ejemplos proporcionados en el presente documento pueden presentarse generalmente en un parque de atracciones y en el contexto de una atracción, como el uso de las presentes técnicas para facilitar la monitorización de las pantallas proporcionadas en las atracciones o como parte de entornos de atracción, las técnicas en esta divulgación pueden aplicarse a otras condiciones y/o contextos no relacionados con los parques de atracciones. Por lo tanto, se debe entender que los presentes ejemplos reflejan simplemente un ejemplo del mundo real de un sistema de monitorización de visualización en atracciones para proporcionar un contexto útil para la discusión, y no se debe considerar que limitan la aplicabilidad del presente enfoque. Más bien, el presente enfoque debe entenderse aplicable a otras situaciones en las que se muestran vídeos.
Teniendo en cuenta el presente, la Fig. 1 es una representación esquemática de una atracción 100 de parque de atracciones que puede incluir una secuencia de vídeo en una pantalla 102. Por ejemplo, en la realización representada, la atracción 100 del parque de atracciones puede incluir una o más pantallas 102 a lo largo de una ruta 104 de atracción. Se puede acceder a la atracción 100 a través de una cola de visitantes 106, y la atracción se puede considerar lista cuando se cumplen una variedad de condiciones, incluidas las condiciones de exhibición. Las condiciones de visualización pueden ser condiciones que permitan una experiencia de visualización perfecta en una o más pantallas 102. Como se muestra, un operador de atracción 110 puede operar la atracción, de modo que se indique a los visitantes que entren en un carrito 112 de atracción (por ejemplo, un vehículo de atracción) cuando el operador determine que se cumplen las condiciones de visualización.
Las condiciones de visualización pueden cumplirse cuando las características interactivas y/o de representación en vivo de un flujo de vídeo funcionan correctamente, de modo que las características del flujo de vídeo, que incluyen entornos, elementos o animaciones, se perciben en tiempo real y/o se activan para responder a una presencia o gestos del visitante detectado. La detección de la presencia de visitantes puede incluir una variedad de mecanismos de detección.
En una realización, y como se muestra, una cámara 114 o una serie de cámaras 114 que pueden instalarse a lo largo de la atracción 100, incluso a lo largo del recorrido 104, pueden detectar la presencia y/o gestos de los visitantes. Adicional o alternativamente, las cámaras 114 pueden integrarse en la pantalla 102. Las cámaras 114 pueden usar una variedad de mecanismos de detección, que incluyen, pero no se limitan a, reconocimiento facial, seguimiento esquelético, reconocimiento del calor corporal, etc. Las cámaras 114 también pueden capturar movimientos (por ejemplo, gestos) del visitante y usar esos movimientos capturados para simular una representación en vivo o interacción con elementos o animaciones mostrados en la pantalla 102. El flujo de vídeo mostrado en la pantalla 102 también puede ser una señal en vivo del visitante (capturada por la cámara 114), o un vídeo generado en vivo que incluye una representación del visitante.
En otra realización, la detección de presencia de visitantes se puede realizar mediante uno o más sensores, tales como etiquetas 118 de identificación por radiofrecuencia (RFID) incorporadas en un carrito 112 de atracción o un dispositivo portátil para visitantes, o sensores de peso 120 dispuestos a lo largo de las pistas 116 de atracción. Estos sensores pueden colocarse o posicionarse en áreas según donde se espera la presencia de visitantes (por ejemplo, en un asiento en el carrito 112 de atracción). Las etiquetas 118 RFID pueden comunicarse con un lector electrónico 119 incorporado en la atracción 100, tal como en las pistas 116 de atracción o el carrito 112 de atracción (por ejemplo, en el interior, en el costado o en la entrada del carrito 112 de atracción), para indicar la presencia de las etiquetas 118 RFID. Por lo tanto, un lector electrónico 119 colocado en el recorrido 104 de atracción (por ejemplo, las pistas 116 de atracción o el carrito 112 de atracción) puede escanear una etiqueta 118 RFID en un carrito 112 de atracción cuando el carrito 112 de atracción pasa sobre el lector electrónico 119. Adicional o alternativamente, se pueden montar sensores de peso 120 en las pistas 116 de atracción y se pueden usar para indicar la presencia del carrito 112 de atracción en las pistas 116 de atracción basándose en un peso predeterminado. Las etiquetas 118 RFID y/o los sensores de peso 120 que detectan la presencia de visitantes pueden activar una representación en vivo o un vídeo interactivo en la pantalla 102. Además, los sensores pueden activar una indicación de presencia de visitantes a las cámaras 114 para encender las cámaras o reducir el alcance del área de atracción donde se pueden detectar visitantes. Por lo tanto, las cámaras 114 pueden usarse solas o junto con otros mecanismos de detección (por ejemplo, etiquetas 118 RFID o sensores de peso 120) para detectar el seguimiento de un visitante.
Una vez que se identifica y rastrea la presencia de un visitante, la pantalla 102 puede cambiar, de modo que los objetos en la pantalla 102 puedan aparentemente interactuar o reaccionar ante los visitantes. La animación o la representación de la transmisión en vivo puede reaccionar según el movimiento del visitante y la posición del visitante con respecto a la pantalla 102. En la realización ilustrada, se representa un payaso en la pantalla 102. El payaso representado puede reaccionar (por ejemplo, hacer malabares) en respuesta a la detección del visitante y/o sus movimientos seguidos. Por lo tanto, la exhibición de vídeo del payaso puede ser un flujo de vídeo en vivo y/o interactivo basado en el movimiento de los visitantes. Como se mencionó anteriormente, un vídeo interactivo y/o de flujo en vivo (por ejemplo, el vídeo del payaso) puede dejar de interactuar o mostrarse en tiempo real, y puede depender de un visitante o de un operador 110 para detectar el cambio inesperado en la visualización. Se puede usar un sistema 150 de gestión de flujo de vídeo, de acuerdo con una realización de la presente divulgación, para detectar automáticamente una visualización inesperada y cambiar a una fuente de vídeo alternativa para permitir una experiencia de visualización perfecta.
Teniendo en cuenta lo anterior, las realizaciones actualmente divulgadas pueden determinar cuándo un flujo de vídeo enviado a una pantalla 102 y/o la propia pantalla 102 ya no muestra la imagen esperada. Es decir, en algunas realizaciones, el sistema 150 de gestión de flujo de vídeo puede usar un flujo de vídeo con un patrón de píxeles incorporado para detectar una visualización inesperada y luego cambiar a un flujo de vídeo alternativo para proporcionar una visualización perfecta para una experiencia óptima del visitante.
La configuración y función del sistema 150 de gestión de flujo de vídeo se pueden entender mejor con referencia a la Fig. 2, que ilustra un diagrama de bloques de un sistema 150 de gestión de flujos de vídeo para monitorizar y cambiar los flujos de vídeo usando técnicas proporcionadas en el presente documento. El sistema 150 de gestión de flujo de vídeo incluye al menos una cámara 114, un controlador de flujo de vídeo 152, un subsistema de monitorización 154 y la pantalla 102, que puede representar una o múltiples pantallas 102. Aunque algunas de las siguientes descripciones describen la cámara 114, el controlador de flujo de vídeo 152, el subsistema de monitorización 154 y la pantalla 102 como componentes separados del sistema 150 de gestión de flujo de vídeo acoplados indirectamente o directamente mediante alambres/cables, lo que representa una realización particular, cabe señalar que los métodos y sistemas pueden realizarse e implementarse utilizando cualquier disposición adecuada de componentes, tal como todos los componentes integrados en una pantalla 102. Por ejemplo, el subsistema de monitorización 154 también puede incluirse en el controlador de flujo de vídeo 152, y el controlador de flujo de vídeo 152 puede integrarse en la pantalla 102. Además, la pantalla 102 puede incluir la cámara 114. Por lo tanto, en una realización, todas las funciones (por ejemplo, detección, monitorización, conmutación, etc.) pueden ser proporcionadas por la única pantalla integrada 102. La pantalla 102 puede incluir una pluralidad de píxeles.
Como se ilustra, se pueden acoplar una o más cámaras 114 al controlador de flujo de vídeo 152. Las cámaras 114 se pueden usar para rastrear visitantes (por ejemplo, detectar la presencia de visitantes y/o capturar el movimiento de los visitantes), de modo que el movimiento de los visitantes se pueda usar para una señal de vídeo interactiva o en vivo. Una vez que se detecta y/o rastrea la presencia o movimiento de visitantes, las cámaras 114 pueden enviar las señales de detección y/o seguimiento al controlador de flujo de vídeo 152. El controlador de flujo de vídeo 152 puede usar las señales de la cámara para permitir que se envíe un flujo de vídeo 156 a la pantalla 102. El controlador de flujo de vídeo 152 puede incluir una memoria 158 para almacenar instrucciones ejecutables por un procesador 160.
El procesador 160 puede incluir uno o más dispositivos de procesamiento, y la memoria 158 puede incluir uno o más medios tangibles, no transitorios y legibles por máquina. A modo de ejemplo, tales medios legibles por máquina pueden incluir RAM, ROM, EPROM, EEPROM o almacenamiento en disco óptico, almacenamiento en disco magnético u otros dispositivos de almacenamiento magnético, o cualquier otro medio que pueda usarse para transportar o almacenar el código de programa deseado en forma de instrucciones o estructuras de datos ejecutables por máquina y a las que se puede acceder mediante el procesador 160 o mediante otros dispositivos basados en procesador. El procesador 160 puede incluir un núcleo de procesamiento 162 para ejecutar algoritmos de instrucciones ejecutables por máquina almacenados en la memoria 158.
Los algoritmos almacenados pueden incluir algoritmos para enviar flujos de datos de vídeo a la pantalla 102, incluyendo un patrón de píxeles incorporados 164, un flujo de vídeo interactivo 166, un flujo de vídeo generado en vivo 169 y/o una fuente de vídeo alternativa 174, tal como un flujo de vídeo pregrabado. El procesador 160 también puede incluir interfaces 170 del lado del procesador para aplicaciones de software que se ejecutan en el núcleo de procesamiento 162 para interactuar con componentes de hardware en la atracción 100, tales como la pantalla 102 y las cámaras 114, asociadas con el procesador 160.
La incorporación del patrón de píxeles 164 puede incluir la modificación de los datos asociados con un flujo de vídeo primario 168 para generar el flujo de vídeo 156 que se proporciona a la pantalla 102. El flujo de vídeo primario 168, como se proporciona en el presente documento, puede referirse al flujo de vídeo asociado con un vídeo interactivo, tal como el flujo de vídeo generado en vivo 169 o el flujo de vídeo interactivo 166. El flujo de vídeo primario 168 está incorporado con el patrón de píxeles incorporados 164 modificando los datos de imagen de una o más imágenes (por ejemplo, fotogramas individuales del flujo de vídeo primario) de modo que la una o más imágenes modificadas, cuando se muestran, muestren el patrón de píxeles incorporado 164. En una realización, los datos de imagen de una o más imágenes incluyen información que codifica el color de cada píxel asociado con el patrón de píxeles incorporado 164.
En consecuencia, cuando se modifica con el patrón de píxeles incorporado 164, la una o más imágenes del flujo de vídeo 156 muestran colores diferentes para uno o más píxeles con respecto al flujo de vídeo primario 168. Debe entenderse que las imágenes en el flujo de vídeo principal pueden incluir ciertos píxeles que ya están codificados para mostrar el color asociado con el patrón de píxeles incorporado 164. Es decir, es posible que la(s) imagen(es) de origen ya sean negras en una determinada ubicación de píxel que se corresponde con un píxel negro del patrón de píxeles incorporado 164. Sin embargo, el patrón de píxeles incorporados 164 puede ser suficientemente complejo y variado como para que sea estadísticamente improbable que una imagen fuente presente el patrón de píxeles incorporados 164 completo sin modificación. Además, el patrón de píxeles incorporado 164 puede ser dinámico y cambiar de fotograma a fotograma, lo que reduce aún más la alineación de la imagen fuente original con el patrón de píxeles incorporado 164. Las características dinámicas del patrón de píxeles incorporados 164 pueden incluir la traducción del patrón de píxeles incorporados 164 a diferentes ubicaciones de píxeles a lo largo de fotogramas sucesivos, un cambio de color de todos los píxeles asociados con un patrón de píxeles incorporados 164 en un fotograma posterior y/o diferentes disposiciones de píxeles en el patrón de píxeles incorporado 164.
El controlador de flujo de vídeo 152 también puede incluir un conmutador 172 o una serie de conmutadores acoplados al procesador 160. Según las instrucciones ejecutadas desde el procesador 160, el conmutador 172 puede usarse para implementar flujos de datos de conmutación enviados a la pantalla 102. Como se representa, y en algunas realizaciones, el procesador 160 puede transmitir un flujo de vídeo primario 168, tal como el flujo de vídeo generado en vivo 169 o el flujo de vídeo interactivo 166, junto con el patrón de píxeles incorporados 164, como el flujo de vídeo 156 a través de un cable (por ejemplo, cable de interfaz multimedia de alta definición (HDMI)) a la pantalla 102. El patrón de píxeles incorporado 164 puede incorporarse en el flujo de vídeo primario 168 y puede usarse para detectar un comportamiento de visualización inesperado.
Además de proporcionar el flujo de vídeo 156 para la pantalla 102, el sistema 150 de gestión de flujo de vídeo también puede funcionar para resolver automáticamente un comportamiento de visualización inesperado cambiando los flujos de vídeo. Por ejemplo, el sistema 150 de gestión de flujo de vídeo puede cambiar el flujo de vídeo mostrado 156 a la fuente de vídeo alternativa 174, que puede transmitirse a la pantalla 102 simultáneamente. El interruptor 172 del controlador de flujo de vídeo 152 y/o un procesador de visualización 165 de la pantalla 102 pueden controlar qué flujo se muestra en la pantalla 102 para la atracción 100. En la realización representada, la configuración de visualización 102 puede ser predeterminada para el flujo de vídeo 156 y puede cambiar a la fuente de vídeo alternativa 174 basándose en instrucciones adicionales enviadas por el controlador de flujo de vídeo 152 y procesadas por el procesador de visualización 165. Las instrucciones adicionales pueden enviarse y ejecutarse basándose en una detección de error de visualización por parte del subsistema de monitorización 154 cuando se detecta un comportamiento de visualización inesperado.
En particular, el subsistema de monitorización 154 puede incluir lógica de detección de errores 176, una memoria 180 del subsistema de monitorización y un procesador 182 del subsistema de monitorización. Se pueden usar algoritmos para identificar errores en la pantalla 102, por ejemplo usando umbrales de error e identificación de patrones. Los algoritmos pueden almacenarse en la memoria 180 del subsistema de monitorización y ejecutarse mediante el procesador 182 del subsistema de monitorización.
Un comparador de píxeles 178 de la lógica de detección de errores 176 puede determinar una visualización inesperada, como se analizará en detalle a continuación. El comparador de píxeles 178 se puede usar para comparar los píxeles de imagen del flujo de vídeo mostrado 156 tal como se muestra en la pantalla 102 con uno o más patrones de píxeles almacenados en la memoria 180 del subsistema de monitorización y/o un patrón de píxeles enviado a través del patrón de píxel incorporado 164. El subsistema de monitorización 154 puede transmitir datos de visualización recibidos 184 con respecto a píxeles o patrones de píxeles al controlador de flujo de vídeo 152. La lógica de detección de errores 176 puede generar una señal de error 186 tras la identificación de un error. El subsistema de monitorización 154 también puede enviar la señal de error 186 al controlador de flujo de vídeo 152 cuando la lógica de detección de errores 176 detecta un comportamiento de visualización inesperado. El comportamiento de visualización inesperado se puede determinar basándose en un patrón de píxeles esperado almacenado en la memoria 180 del subsistema de monitorización versus el patrón de píxeles mostrado en la pantalla 102. En algunas realizaciones, la información sobre el patrón de píxeles incorporados 164 solo puede ser accesible para usuarios autorizados. En tales realizaciones, el patrón de píxeles incorporado 164 puede estar cifrado o puede ser accesible sólo con una clave. Se puede usar una clave almacenada en la memoria 180 del subsistema para un usuario autorizado para descifrar o verificar el patrón de píxeles incorporado 164 también almacenado en la memoria 180 del subsistema de monitorización en texto sin formato, que se puede usar posteriormente para identificar errores (por ejemplo, comportamiento de visualización inesperado). La clave puede generarse en base a metadatos, una conexión de red y/o una ubicación de memoria (por ejemplo, la memoria 180 del subsistema). Por ejemplo, si el controlador de flujo de vídeo 152 está conectado a una red particular, tal como una red no autorizada o no reconocida, el controlador de flujo de vídeo 152 puede no acceder al patrón de píxeles incorporados 164 sin ingresar o cargar la clave emparejada (por ejemplo, clave privada única por conexión de red). Como tal, es posible que el controlador de flujo de vídeo 152 no pueda identificar o comparar los píxeles mostrados actualmente con el patrón de píxeles incorporados esperado 164 para identificar un comportamiento de visualización inesperado sin usar la clave. Ejemplos de comportamiento de visualización inesperado pueden incluir, pero no se limitan a, un cuadro de diálogo que bloquea al menos parte de un fotograma de vídeo enviado por el flujo de vídeo 156, un fotograma de vídeo congelado, una falla al mostrar el flujo de vídeo 156 (por ejemplo, pantalla negra), y/o iluminación incorrecta de los píxeles (por ejemplo, color o brillo de los píxeles) en una posición particular de los píxeles en la pantalla 102. Adicional o alternativamente, se puede usar un algoritmo de detección de errores en el controlador de flujo de vídeo 152 para determinar un error o un comportamiento de visualización inesperado basándose en los datos de visualización recibidos 184.
En una realización, el comparador 178 funciona para contar las discrepancias de píxeles por fotograma en el flujo de vídeo 156 entre la imagen mostrada y el patrón de píxeles esperado para ese fotograma. El umbral se puede establecer en un número umbral de discrepancias de píxeles, por lo que una determinación de un número menor de discrepancias que el umbral es indicativo de un flujo de vídeo correcto 156 y un número mayor de discrepancias de píxeles que el umbral es indicativo de un error. Por ejemplo, puede haber una cierta tolerancia permitida de discrepancias de 1 a 2 píxeles para tener en cuenta los píxeles que funcionan mal. En una realización, el comparador 178 puede configurarse para requerir que estén presentes discrepancias de píxeles por encima del umbral en al menos un cierto número de fotogramas antes de activar una indicación de error y, por lo tanto, un cambio a la fuente de vídeo alternativa 174. Cada fotograma individual o solo un subconjunto de los fotogramas del flujo de vídeo 156 puede incluir un patrón de píxeles incorporado 164 (por ejemplo, un patrón de píxeles esperado). El comparador puede asociar una imagen mostrada con un patrón de píxeles incorporados esperado 164. Es decir, para patrones de píxeles incorporados dinámicos 164 en los que el patrón de píxeles cambia entre fotogramas del flujo de vídeo, el patrón de píxeles incorporados esperado 164 para una imagen visualizada del flujo de vídeo puede estar asociado con un identificador de fotograma particular, que puede ser parte de los metadatos para el flujo de vídeo 156. El procesador de visualización 165 puede, durante la visualización, proporcionar los metadatos con el identificador de fotograma a la lógica de detección de errores 176 de modo que el comparador 178 pueda utilizar el patrón de píxeles esperado para ese fotograma en particular.
La detección de errores puede ocurrir en el dispositivo (por ejemplo, la pantalla 102) que recibe el flujo de vídeo 156. Cualquier representación activa o cambio interactivo en el flujo de vídeo 156 puede ocurrir en el controlador de flujo de vídeo 152. Sin embargo, en otras realizaciones, el controlador de flujo de vídeo 152 y la pantalla 102 se proporcionan como un dispositivo unitario. En una realización, el flujo de vídeo 156 se forma a partir de una serie de fotogramas de imagen sucesivos, por lo que cada fotograma de imagen se muestra utilizando una pluralidad de píxeles de la pantalla 102. El patrón de píxeles (por ejemplo, el patrón de píxeles incorporado 164) puede formarse a partir de o incorporar sólo un subconjunto del total de píxeles utilizados para mostrar imágenes con la pantalla 102. Por ejemplo, el patrón de píxeles para cada fotograma o imagen puede implicar menos del 10 %, 5 %, 2 % o 1 % de los píxeles disponibles en la pantalla 102. De esta manera, el comparador de píxeles 178 de la lógica de detección de errores 176 en el dispositivo receptor puede evaluar sólo un subconjunto de los píxeles disponibles (por ejemplo, sólo aquellos píxeles asociados con el patrón de píxeles esperado) de la pantalla 102, evitando así una imagen completa compleja /operaciones de comparación de vídeo para una detección más rápida y eficiente de errores dentro del flujo de vídeo 156.
Para ilustrar en detalle ejemplos de la lógica de detección de errores 176 del subsistema de monitorización 154, en la Fig. 3. Generalmente, el proceso 200 incluye generar (bloque de proceso 202) un flujo de vídeo primario 168, incorporar (bloque de proceso 204) un patrón de píxeles 164 en el flujo de vídeo primario 168, enviar (bloque de proceso 206) un flujo de vídeo 156 que incluye el flujo de vídeo primario 168 con el patrón de píxeles incorporado 164 a la pantalla 102, y evaluar (bloque de proceso 208) la(s) imagen(es) mostrada(s) en la pantalla 102 para identificar si se está mostrando el patrón de píxeles esperado y evaluar si (bloque de decisión 210) la imagen mostrada incluye el patrón de píxeles esperado dentro de un umbral predeterminado. Si el patrón de píxeles identificado en la imagen mostrada está dentro del umbral, la visualización 102 continúa (bloque de proceso 212) para mostrar el flujo de vídeo primario 168 con el patrón de píxeles incorporado 164 como el flujo de vídeo 156, y si el patrón de píxeles no está dentro del el umbral, entonces la pantalla 102 cambia (bloque de proceso 214) el flujo de vídeo 156 a la fuente de vídeo alternativa 174.
Si bien el proceso 200 se describe usando actos en una secuencia específica, debe entenderse que los actos descritos pueden realizarse en secuencias diferentes a la secuencia ilustrada, y ciertos actos descritos pueden omitirse o no realizarse por completo. En general, al menos algunas de las etapas del proceso 200 pueden implementarse al menos en parte mediante el sistema 150 de gestión de flujo de vídeo. Específicamente, estas etapas pueden ser implementadas al menos en parte por el procesador 160 del controlador de flujo de vídeo 152 o el procesador 182 del subsistema de monitorización del subsistema de monitorización 154 que ejecuta instrucciones almacenadas en un medio legible por ordenador tangible, no transitorio tal como la memoria 180 del subsistema de monitorización. En realizaciones alternativas o adicionales, al menos algunas etapas del proceso 200 pueden implementarse mediante cualquier otro componente adecuado o lógica de control, y similares.
Por lo tanto, en algunas realizaciones, el controlador de flujo de vídeo 152 puede generar (bloque de proceso 202) un flujo de vídeo primario 168. Como se analizó anteriormente, el flujo de vídeo primario 168 puede incluir cualquier flujo de datos de vídeo, tal como el flujo de vídeo interactivo 166, el flujo de vídeo generado en vivo 169 y/o la fuente de vídeo alternativa 174, tal como un flujo de bits de vídeo pregrabado. El flujo de vídeo principal 168 puede estar predeterminado por un usuario o un operador 110. El tipo de señal de vídeo utilizado puede basarse en la atracción 100 o en los visitantes específicos. Por ejemplo, el tipo de recorrido de la atracción 100 de la Fig. 1 puede incluir un tema de payaso y puede estar dirigido a visitantes más jóvenes y, por lo tanto, el flujo de vídeo principal 168 puede incluir el flujo de vídeo interactivo 166 para permitir que un payaso reaccione a los gestos de los visitantes.
En algunas realizaciones, el controlador de flujo de vídeo 152 puede incorporar un patrón de píxeles como el patrón de píxeles incorporado 164 junto con el flujo de vídeo primario 168 para crear el flujo de vídeo 156 (bloque de proceso 204). El patrón de píxeles incorporado 164 puede ser un flujo de datos que puede provocar que un píxel o una serie de píxeles de la pantalla 102 emita un color particular o ausencia de color. En algunas realizaciones, el patrón de píxeles puede ser dinámico, de modo que el color en un píxel particular de la pantalla 102 puede cambiar con cada fotograma de imagen visualizada. En otras realizaciones, el patrón de píxeles puede ser estático y permanecer sin cambios entre los fotogramas.
Después de que el controlador de flujo de vídeo 152 haya incorporado el flujo de vídeo primario 168 con el patrón de píxeles incorporado 164, puede enviar (bloque de proceso 206) los flujos de datos como un flujo de vídeo 156 a la pantalla 102. Dado que el patrón de píxeles está incorporado dentro del flujo de vídeo (por ejemplo, dentro de uno o más fotogramas individuales del flujo de vídeo primario 168) 156, el patrón de píxeles puede diseñarse de manera que no sea visible o detectable por el ojo humano. De esta manera, el patrón de píxeles sólo es detectable por el sistema 150 de gestión de flujo de vídeo y puede permitir que un visitante siga disfrutando de una experiencia visual perfecta en la atracción 100.
Una vez que el flujo de vídeo primario 168 con el patrón de píxeles incorporado 164 se envía a la pantalla 102, el subsistema de monitorización 154 puede determinar (bloque de proceso 208) el patrón de píxeles que se muestra en la pantalla 102. Para ilustrar la determinación del patrón de píxeles esperado y la imagen mostrada para la detección de errores, las Figs. 4-6 muestran fotogramas de datos de imagen mostrados 102 con el patrón de píxeles incorporado 164. Además, aunque algunas de las siguientes descripciones describen un patrón de píxeles mostrado con los datos de imagen mostrados, que puede describirse para facilitar una explicación de la detección de errores utilizando píxeles, se debe tener en cuenta que los métodos y sistemas realizados e implementados pueden utilizar un patrón de píxeles oculto que no es detectable por el ojo humano. Es decir, el patrón de píxeles integrado 164 está diseñado para permitir la detección por parte del sistema 150 de gestión de flujo de vídeo y sus componentes, pero no por parte de los visitantes.
Como se ilustra, la Fig. 4 representa un primer fotograma 220 (Fotograma 1) y un segundo fotograma 222 (Fotograma 2) de datos de imagen que muestran datos de imagen generados interactivos y/o en vivo con un patrón de píxeles incorporado dinámico 224 (por ejemplo, patrón de píxeles 164) en la pantalla 102. El patrón de píxeles 224 puede incluir al menos un píxel mostrado junto con cada uno de los fotogramas 220 y 222 de datos de imagen en la pantalla 102. El primer fotograma 220 y el segundo fotograma 222 de datos de imagen pueden mostrar una imagen generada en vivo, ilustrada aquí a modo de ejemplo como un payaso, de modo que el flujo de vídeo proporciona un payaso percibido por un visitante como en movimiento en tiempo real. Como se muestra, el patrón de píxeles 224 puede incluir luz negra o de color emitida por píxeles sobre o alrededor de elementos (por ejemplo, payaso) de la imagen. Por ejemplo, se puede esperar que un píxel de la pantalla 102 emita luz negra (por ejemplo, ausencia de luz), que puede describirse como un píxel negro 226 en el presente documento. En la realización representada, se puede esperar un píxel negro 226 en la esquina inferior de la pantalla 102 en el primer fotograma 220.
Sin embargo, en el siguiente fotograma de datos de imagen, el segundo fotograma 222, el payaso puede haber cambiado su acción y el patrón de píxeles 224 también puede haber cambiado. Como se muestra en el segundo fotograma 222, se puede esperar que aparezca el píxel negro 226 en la esquina superior derecha de la pantalla 102. Debe entenderse que los píxeles ilustrados (por ejemplo, píxeles negros 226 y/o píxeles blancos 227) se muestran relativamente grandes dentro de la pantalla 102 a modo de ejemplo. Sin embargo, cada píxel puede tener un tamaño que corresponda al tamaño de píxel de la pantalla 102, que es una función de la resolución de la pantalla. Además, los píxeles ilustrados del patrón de píxeles 224 también pueden incluir grupos de píxeles contiguos que forman formas o patrones más grandes. Aún más, aunque el patrón de píxeles ilustrado 224 está formado a partir de píxeles negros 226 y píxeles blancos 227, también se contemplan otras combinaciones de colores. Aún más, el patrón de píxeles 224 puede seleccionarse para que generalmente no sea visible para el espectador. En un ejemplo, el patrón de píxeles puede distribuirse alrededor de secciones de los fotogramas 220, 222 que están asociadas con imágenes de fondo. En una realización, el patrón de píxeles 224 está formado sólo a partir de píxeles no contiguos para hacer que el patrón de píxeles 224 sea menos discernible para el espectador. En una realización, los píxeles individuales del patrón de píxeles 224 se seleccionan para que tengan un color diferente de cada píxel circundante en la imagen esperada de los fotogramas 220, 222. En una realización, un píxel individual del patrón de píxeles está separado de otros píxeles en el patrón de píxeles 224 por al menos 2, 3, 5 o 10 píxeles más.
La pantalla 102 puede exhibir un patrón de píxeles inesperado, indicando una visualización inesperada. Para ilustrar, la Fig. 5 representa un patrón de píxeles inesperado 225 en un primer fotograma 228 erróneo (Fotograma 1'). Aunque el primer fotograma erróneo 228 muestra la imagen de fotograma esperada correcta, tal como la imagen del primer fotograma 220, el píxel negro esperado 226 del patrón de píxeles 224 no aparece, indicado como píxel incorrecto 229. En otras realizaciones, el patrón de píxeles inesperado 225 puede incluir, pero no se limita a, uno o más píxeles que aparecen con un color diferente y/o cambian de ubicación en la pantalla 102. En algunas implementaciones, dicho cambio en la ubicación de los píxeles o en el color puede deberse a un error en la representación del vídeo que puede no ser visible en la imagen general mostrada. El error puede ser causado por errores de medios digitales en el flujo de vídeo 156 que de otro modo podrían pasar desapercibidos y dar como resultado falsos positivos determinados por otros mecanismos de monitorización, tales como la detección limitada de una salida de vídeo a la pantalla 102 a través de hardware/cables u observaciones físicas por operadores 110 o visitantes. Por lo tanto, el patrón de píxeles incorporado 164 puede permitir la detección de errores internos y la detección temprana que de otro modo podrían depender de datos y/o hardware externos.
Además o alternativamente, una visualización inesperada también puede incluir un error en la propia imagen mostrada. Por ejemplo, si la imagen generada no cambia o se congela de un fotograma de imagen al siguiente, es posible que la emisión de luz esperada en una ubicación de píxel no aparezca en la pantalla 102. Además, las imágenes adicionales en la pantalla 102, tal como un cuadro de diálogo u otro mensaje de usuario, pueden provocar que la emisión de luz esperada en una ubicación de píxel no aparezca en la pantalla 102.
Para ilustrar, la Fig. 6 ilustra un segundo fotograma erróneo 230 (Fotograma 2'), que muestra la imagen esperada y el patrón de píxeles esperado 224 del segundo fotograma 222, pero con cuadro de diálogo de error 231 esperando la entrada del usuario. El cuadro de diálogo 231 puede aparecer como resultado de un cambio o pérdida temporal de la salida de vídeo, etc. Debido al cuadro de diálogo 231, el píxel negro esperado 226 del patrón de píxeles esperado 224 puede no aparecer en la ubicación esperada y, por lo tanto, indicar que la imagen mostrada en la pantalla 102 puede ser un error inesperado. Por lo tanto, determinar el patrón de píxeles 224 mostrado puede detectar un error de visualización inesperado. En una realización, al distribuir el patrón de píxeles 224 alrededor de una variedad de ubicaciones de la pantalla 102 mediante un patrón de píxeles dinámico y/o un patrón de píxeles estático colocado para estar dentro de todos los cuadrantes de la pantalla 102, se pueden caracterizar los errores detectados. Por ejemplo, una falla de pantalla en una ubicación de píxel particular y que se limita a una sola ubicación mientras el resto de la pantalla no está dañada puede presentarse de manera diferente a un error de congelación de vídeo que afecta la pantalla de manera más global. Es decir, un fallo de un solo píxel puede no estar asociado con un error en el flujo de vídeo 156 sino más bien con un error de hardware en la pantalla 102. En consecuencia, tal error puede no desencadenar el cambio a la fuente de vídeo alternativa 174. En otro ejemplo, un error asociado con una ventana de error emergente puede estar asociado con una falta de coincidencia de píxeles en un área predecible de la pantalla 102.
Volviendo al proceso 200 de la Fig. 3, la lógica de detección de errores 176 del subsistema de monitorización 154 puede determinar si (bloque de decisión 210) el patrón de píxeles mostrado 224 está dentro de un umbral predeterminado (por ejemplo, discrepancias de píxeles) del patrón de píxeles integrado dinámico esperado 164. La lógica de detección de errores 176 puede calcular esta determinación usando algoritmos discutidos previamente (por ejemplo, algoritmos de umbral de error y umbral de patrón). Los algoritmos pueden analizar los datos recibidos (por ejemplo, los datos de imagen y el patrón de píxeles mostrados) de la pantalla 102 y compararlos con un umbral predeterminado que puede ser establecido por un usuario o un operador 110. Por lo tanto, el umbral de error para la ubicación de los píxeles o el color generado se puede establecer de modo que no interfiera con la experiencia de visualización perfecta para un visitante en la atracción 100. El subsistema de monitorización 154 puede transmitir los datos de visualización 184 y/o una señal de error 186 al controlador de flujo de vídeo 152. Adicional o alternativamente, el controlador de flujo de vídeo 152 puede determinar si los datos de visualización retransmitidos 184 están dentro del umbral predeterminado del patrón de píxeles incorporados esperado 164 usando algoritmos almacenados en la memoria 158 del controlador de flujo de vídeo 152.
Tras la determinación de que el patrón de píxeles mostrado está dentro del umbral del patrón de píxeles incorporado esperado 164, el controlador de flujo de vídeo 152 puede continuar enviando (bloque de proceso 212) el flujo de vídeo 156 a la pantalla 102. Por lo tanto, el flujo de vídeo 156 puede continuar enviando el flujo de vídeo primario 168 con el patrón de píxeles incorporado 164.
Por otro lado, si el patrón de píxeles mostrado no está dentro del umbral del patrón de píxeles incorporado esperado 164, lo que da como resultado una determinación de error de flujo de vídeo (una condición “de material de apoyo”), el controlador de flujo de vídeo 152 puede usar el interruptor 172 para cambiar (bloque de proceso 214) del flujo de vídeo 156 a la fuente de vídeo alternativa 174. Para ilustrar, la Fig. 7 representa un tercer fotograma 232 (Fotograma 3), que muestra un fotograma de la fuente de vídeo alternativa 174. Como se muestra, el tercer fotograma 232 de la fuente de vídeo alternativa 174 puede incluir una imagen no interactiva, tal como datos de imagen de un vídeo de material de apoyo pregrabado. El rollo de vídeo pregrabado puede no ser interactivo o generado en vivo y, por lo tanto, no puede estar incorporado con un patrón de píxeles 164 para detectar errores que de otro modo podrían ser difíciles de detectar con flujos de vídeo interactivas o generadas en vivo. Adicional o alternativamente, la fuente de vídeo alternativa 174 puede ser una copia de seguridad completa del flujo de vídeo original 156 que se estaba visualizando antes de la detección de la visualización inesperada. Por ejemplo, la copia de seguridad completa puede incluir un sistema redundante para generar el flujo de vídeo 156 que incluye el flujo de vídeo primario 168 junto con el patrón de píxeles integrado 164. Adicional o alternativamente, la fuente de vídeo alternativa 174 puede incluir una secuencia de vídeo generada en vivo o interactiva diferente junto con un patrón de píxeles incorporado 164. La opción de fuente de vídeo alternativa 174 puede determinarse en función de la fuente más adecuada para proporcionar una experiencia de visualización perfecta a los visitantes en la atracción 100.
La fuente de vídeo alternativa 174 se puede conmutar dentro de un marco de tiempo de respuesta rápido de modo que haya un retraso mínimo asociado con la conmutación de flujos. Para proporcionar un mecanismo de conmutación rápido, la fuente de vídeo alternativa 174 y el flujo de vídeo 156 pueden ser ambos flujos que se envían a la pantalla 102 simultáneamente. Sin embargo, se puede indicar a la pantalla 102 que cambie su salida de imagen basándose en las instrucciones recibidas a través del controlador de flujo de vídeo 152 tras la detección de un error o una visualización inesperada. En una realización, la fuente de vídeo alternativa puede almacenarse localmente en la pantalla 102. De esta manera, es posible que los visitantes no observen ni noten el cambio y, por lo tanto, continúe brindando una experiencia de visualización perfecta.
Si bien en el presente documento sólo se han ilustrado y descrito ciertas características de la divulgación, a los expertos en la técnica se les ocurrirán muchas modificaciones y cambios. Debe apreciarse que cualquiera de las características ilustradas o descritas con respecto a las figuras analizadas anteriormente se puede combinar de cualquier manera adecuada.

Claims (15)

REIVINDICACIONES
1. Un sistema (150) de gestión de flujo de vídeo de un parque de atracciones, que comprende:
un controlador de vídeo (152) configurado para:
recibir, desde uno o más sensores (114, 118, 120), una señal indicativa de una presencia de visitante detectada de uno o más visitantes del parque de atracciones;
vídeo generado en vivo basado en la presencia de visitantes detectada para generar un flujo (168) de vídeo principal; y,
incorporar un patrón de píxeles (164) en el flujo (168) de vídeo primario para generar un flujo de vídeo (156); y una pantalla (102) acoplada comunicativamente al controlador de vídeo (152) y configurada para:
recibir el flujo de vídeo (156);
visualizar el flujo de vídeo (156) para generar una o más imágenes visualizadas;
monitorizar la una o más imágenes mostradas en la pantalla (102) para identificar un error en el flujo de vídeo (156) basándose en una comparación de las imágenes mostradas y el patrón de píxeles (164);
generar una señal de error (186) basándose en la identificación del error.
2. El sistema (150) de la reivindicación 1, en el que la pantalla (102) está acoplada comunicativamente a una fuente de un flujo de vídeo alternativo (174), y la pantalla (102) está configurada para cambiar a mostrar el flujo de vídeo alternativo (174) en respuesta para identificar el error en el flujo de vídeo (156).
3. El sistema (150) de la reivindicación 2, en el que el flujo (168) de vídeo primario comprende un flujo de vídeo interactivo (166) y el flujo de vídeo alternativo (174) comprende un flujo de vídeo no interactivo.
4. El sistema (150) de la reivindicación 1, en el que el error se basa en una falta de coincidencia identificada entre el patrón de píxeles incorporados (164) y una imagen de una o más imágenes mostradas en la pantalla (102).
5. El sistema (150) de la reivindicación 1, en el que, cuando el patrón de píxeles incorporados (164) se identifica en una o más imágenes mostradas en la pantalla (102), el sistema (150) de gestión de flujo de vídeo no detecta ningún error.
6. El sistema (150) de la reivindicación 1, en el que el patrón de píxeles integrado (164) está asociado con un subconjunto de un número total de píxeles de una o más imágenes en la pantalla (102).
7. El sistema (150) de la reivindicación 1, en el que el error se basa en un umbral predeterminado de discrepancias de píxeles en un patrón de píxeles esperado y la una o más imágenes mostradas en la pantalla (102).
8. El sistema (150) de la reivindicación 1, en el que el patrón de píxeles incorporado (164) es dinámico y cambia entre una o más imágenes mostradas en la pantalla (102) formando fotogramas sucesivos del flujo de vídeo (156).
9. El sistema (150) de la reivindicación 1, en el que el patrón de píxeles incorporado (164) es estático entre imágenes de una o más imágenes en la pantalla (102) que forman fotogramas sucesivos del flujo de vídeo (156).
10. Un método para gestionar una señal de vídeo (156), que comprende:
recibir, desde uno o más sensores (114, 118, 120), una señal indicativa de la presencia de visitante detectada de uno o más visitantes de un parque de atracciones;
reproducción de vídeo en vivo (202), mediante un controlador de vídeo (152), basado en la presencia de visitantes detectada para generar una señal de vídeo primaria (168);
incorporar (204), mediante el controlador de vídeo (152), un patrón de píxeles dinámico (164) en fotogramas de la señal de vídeo primaria (168) para generar una señal de vídeo (156), en el que el patrón de píxeles dinámico (164) comprende un primer patrón de píxeles asociado con un primer fotograma y un segundo patrón de píxeles asociado con un segundo fotograma, en el que el primer patrón de píxeles es diferente del segundo patrón de píxeles; mostrar la señal de vídeo (156) usando una pantalla (102);
monitorizar (208) imágenes mostradas en la pantalla (102);
identificar (210) un error en la señal de vídeo (156) en respuesta a la determinación de que las imágenes mostradas monitorizadas comprenden patrones de píxeles mostrados que no coinciden con el patrón de píxeles dinámico incorporado; y
cambiar (214) de mostrar la señal de vídeo a mostrar una señal de vídeo alternativa (174) en respuesta a identificar la presencia del error en la señal de vídeo (156).
11. El método (200) de la reivindicación 10, en el que la señal de vídeo alternativa (174) comprende una copia de seguridad completa de la señal de vídeo en vivo y el patrón de píxeles dinámico incorporado (164), una nueva señal de vídeo diferente a la señal de vídeo en vivo, o una combinación del mismo.
12. El método (200) de la reivindicación 10, en el que la señal de vídeo en vivo incorporada con el patrón de píxeles dinámico (164) y la señal de vídeo alternativa (174) se proporcionan a la pantalla (102) simultáneamente.
13. El método (200) de la reivindicación 10, en el que el primer fotograma y el segundo fotograma están incorporados en fotogramas sucesivos de la señal de vídeo en directo.
14. El método (200) de la reivindicación 10, en el que la monitorización comprende evaluar un fotograma individual para identificar un patrón de píxeles del patrón de píxeles dinámico incorporado (164) asociado con el fotograma individual.
15. El método (200) de la reivindicación 10, en el que la información sobre el patrón de píxeles dinámicos incorporado (164) está cifrada y es accesible mediante una clave.
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