ES2616142T3 - Mensajes de estado de ánimo multimedia - Google Patents

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Richard Cole
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Abstract

Un método de presentar información de presencia en un terminal de usuario (122) conectado a una red de comunicaciones (106) y ejecutar un cliente de comunicación (124), incluyendo: presentar una lista de contactos asociada con un usuario (114) de dicho cliente; incluyendo la lista de contactos una lista de contactos de dicho usuario desde la que el usuario puede iniciar llamadas o mensajes instantáneos con los contactos seleccionando los contactos; presentar un estado de presencia en una interfaz de usuario de dicho cliente para cada uno de los contactos en la lista de contactos; recuperando dicho cliente un mensaje complementario (1002) de dicha red de comunicaciones, donde dicho mensaje complementario complementa el estado de presencia de otro usuario (102) representado por un contacto de dichos contactos visualizado en dicha lista de contactos, incluyendo dicho mensaje complementario una referencia a un vídeo (116) almacenado en un medio de almacenamiento (130, 132, 134) accesible por dicha red de comunicaciones; y extraer dicha referencia de dicho mensaje complementario, caracterizado el método por: presentar una representación visual (1108) de dicho vídeo en dicha lista de contactos en asociación con dicho contacto de dichos contactos en respuesta a una selección de dicho contacto de dichos contactos de la lista de contactos, de tal manera que, en respuesta a que el usuario actúa dicha representación visual, el cliente establece comunicación con dicho medio de almacenamiento usando dicha referencia y presenta el vídeo a dicho usuario; donde dicha representación visual incluye una imagen miniatura o un vídeo redimensionado y dicho mensaje complementario incluye dicha imagen miniatura.

Description

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DESCRIPCION
Mensajes de estado de animo multimedia
Esta invencion se refiere a mensajes de estado de animo multimedia, en particular, aunque no exclusivamente, para uso en sistemas de comunicaciones a base de paquetes.
Los sistemas de comunicaciones de voz por protocolo de Internet (“VoIP”) permiten al usuario de un dispositivo, tal como un ordenador personal, hacer llamadas a traves de una red de ordenadores como Internet. Estos sistemas son beneficiosos para el usuario porque a menudo tienen un costo significativamente inferior al de las lmeas o las redes moviles. Este puede ser el caso en concreto de las llamadas de larga distancia. Para usar VoIP, el usuario debe instalar y ejecutar software de cliente en su dispositivo. El software de cliente proporciona las conexiones VoIP asf como otras funciones tales como registro y autenticacion. Ademas de comunicacion de voz, el cliente tambien puede realizar llamadas video y mensajena instantanea (“IM”).
US 2003/0222907 describe un sistema de mensajes instantaneos en el que uno o varios elementos de personalizacion del receptor IM son obtenidos por el emisor IM y visualizados en la interfaz de usuario IM.
DE 102005036424 describe una ventana de interaccion que facilita el intercambio de contenido entre al menos dos usuarios del sistema de comunicaciones.
WO 2004/049182 describe un usuario emisor que comparte contenido con un usuario receptor transmitiendo un enlace a un mensaje IM.
Un sistema de comunicaciones del tipo de VoIP usa una topologfa entre iguales (“P2P”) incorporada en protocolos de propiedad. Para permitir el acceso a un sistema entre iguales, el usuario debe ejecutar software de cliente P2P proporcionado por un proveedor de software P2P en su ordenador, y registrarse en el sistema P2P. Cuando el usuario se registra en el sistema P2P, el software de cliente recibe un certificado digital de un servidor. Una vez que el software de cliente ha recibido el certificado, la comunicacion se puede establecer y dirigir posteriormente entre usuarios del sistema P2P sin el uso adicional de un servidor. En particular, los usuarios pueden establecer sus propias rutas de comunicacion a traves del sistema P2P en base al intercambio de uno o varios certificados digitales (o certificados de identidad de usuario, “UIC”), que permiten el acceso al sistema P2P. El intercambio de los certificados digitales entre usuarios proporciona una prueba de las identidades de los usuarios y de que estan adecuadamente autorizados y autenticados en el sistema P2P. Por lo tanto, la presentacion de certificados digitales proporciona confianza sobre la identidad del usuario. Por lo tanto, una caractenstica de la comunicacion entre iguales es que la comunicacion no es dirigida usando un servidor, sino directamente de usuario final a usuario final. Otros detalles de dicho sistema P2P se describen en WO 2005/009019.
Una de las ventajas de los sistemas de comunicaciones VoIP, en comparacion con la red telefonica publica conmutada (“PSTN”), es que se puede ofrecer a los usuarios informacion de presencia. La informacion de presencia es una indicacion del estado actual de un usuario del sistema. Mas espedficamente, la informacion de presencia se visualiza en la interfaz de usuario del cliente para cada uno de los contactos que el usuario ha almacenado, y permite al usuario ver el estado actual de los contactos en el sistema. Los estados de presencia ejemplares que se pueden visualizar incluyen “conectado”, “desconectado”, “ausente”, “no disponible” y “no molestar”.
El uso de estados de presencia proporciona al usuario una mejor suposicion relativa al estado actual de un contacto antes de intentar comunicar con el contacto. Por ejemplo, si el usuario no esta conectado, y por lo tanto es incapaz de ser contactado, esto se le indica al usuario antes de que intente hacer una llamada. Igualmente, si un contacto esta ocupado y es improbable que conteste, esto tambien se puede comunicar con anterioridad mediante el estado de presencia. Esta es una ventaja considerable sobre los sistemas PSTN, que no proporcionan informacion anterior acerca del estado probable de un usuario. La unica opcion en los sistemas PSTN es marcar un numero y esperar a ver si contesta.
La informacion de presencia en los sistemas de comunicaciones VoIP se puede complementar con “mensajes de estado de animo”. Los mensajes de estado de animo son cadenas de texto cortas compuestas por los usuarios para comunicar informacion acerca de ellos mismos a sus contactos y complementar su estado de presencia. El mensaje de estado de animo de un contacto se visualiza por lo general junto al nombre del contacto y el estado de presencia en el cliente. Los mensajes de estado de animo son utiles por varias razones. Por ejemplo, un mensaje de estado de animo puede ser usado para dar mas informacion o el motivo de un estado de presencia concreto, por ejemplo, si un usuario esta desconectado, el mensaje de estado de animo puede decir “De vacaciones”, explicando asf por que el usuario esta desconectado. Igualmente, si un estado de presencia del usuario esta en “no molestar”, el mensaje de estado de animo puede decir “Ocupado trabajando. Contactar solamente si es urgente”. Los mensajes de estado de animo tambien son utiles para usuarios que viajan frecuentemente, puesto que se puede acceder a un sistema VoIP desde cualquier lugar en el mundo, pero esto no se refleja en los estados de presencia. Por lo tanto, es util para que un usuario presente un mensaje de estado de animo tal como “En Londres” junto a su estado de presencia.
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Un uso popular de los mensajes de estado de animo es incorporar expresiones, citas o slogans interesantes, de humor o entretenimiento. Se ha hallado que los usuarios del sistema VoIP han adoptado facilmente y disfrutan de este uso de la funcionalidad de mensajes de estado de animo, puesto que proporciona un grado de autoexpresion y personalizacion. Ademas, los usuarios utilizan cada vez mas el mensaje de estado de animo como medio de compartir facilmente informacion interesante con todos sus contactos. Por ejemplo, los usuarios pueden incluir un hiperenlace a una pagina web concreta en el mensaje de estado de animo, de modo que todos los contactos del usuario veran el hiperenlace y se les sugerira que visiten la pagina web. Igualmente, el mensaje de estado de animo puede ir acompanado automaticamente de un programa de reproduccion de musica, de modo que el mensaje de estado de animo visualice el tftulo y el artista de la musica que el usuario este escuchando entonces. El uso del mensaje de estado de animo como un medio de autoexpresion y como un canal para compartir informacion puede estimular a menudo la conversacion por el sistema VoIP.
Sin embargo, un problema de los mensajes de estado de animo es que el nivel de autoexpresion que se puede transmitir usando los mensajes es limitado. Esto es debido a la longitud corta y a la naturaleza a base de texto de los mensajes. Los mensajes de estado de animo conocidos tienen que ser cortos y a base de texto debido a los recursos de red necesarios para transmitir los datos de mensaje de estado de animo a un numero potencialmente muy grande de usuarios del sistema VoIP, y tambien a causa de las limitaciones de espacio en la interfaz de usuario del cliente para la visualizacion del mensaje de estado de animo.
Por lo tanto, se necesita una tecnica para resolver dichos problemas de los mensajes de estado de animo y realizar la transmision y visualizacion eficientes de mensajes de estado de animo mas expresivos.
Segun un aspecto de la presente invencion se facilita un metodo de presentar informacion de presencia en un terminal de usuario conectado a una red de comunicaciones y ejecutar un cliente de comunicacion, como el definido en la reivindicacion 1.
Segun otro aspecto de la presente invencion se facilita un terminal de usuario conectado a una red de comunicaciones y ejecutar un cliente de comunicacion, segun la reivindicacion 10.
Segun otro aspecto de la presente invencion se facilita un sistema para distribuir un mensaje desde un primer terminal de usuario a al menos otro terminal de usuario conectado mediante una red de comunicaciones, segun la reivindicacion 12.
Segun otro aspecto de la presente invencion se facilita un metodo de distribuir un mensaje complementario desde un primer terminal de usuario a al menos otro terminal de usuario conectado mediante una red de comunicaciones, segun la reivindicacion 11.
Segun otro aspecto de la presente invencion se facilita un producto de programa de ordenador segun la reivindicacion 13 incluyendo medios de codigo de programa que, cuando son ejecutados por un ordenador, implementan los pasos segun el metodo de la reivindicacion 1.
Para una mejor comprension de la presente invencion y para mostrar como se puede llevar a la practica, ahora se hara referencia, a modo de ejemplo, a los dibujos siguientes, en los que:
La figura 1 representa un sistema de comunicaciones P2P.
La figura 2 representa una interfaz de usuario de un cliente ejecutado en un terminal de usuario.
La figura 3 representa una vista detallada de un terminal de usuario en el que se ejecuta un cliente.
La figura 4A a 4C representa una interfaz de usuario conocida para introducir un mensaje de estado de animo para un cliente.
La figura 5 representa una representacion diagramatica de datos almacenados en un servidor de contactos.
La figura 6 representa una interfaz de usuario para un cliente de usuario B despues de la actualizacion de un mensaje de estado de animo para el usuario A.
Las figuras 7A y 7B muestran una interfaz de usuario para anadir un mensaje de estado de animo multimedia.
La figura 8 representa una interfaz de usuario para seleccionar un video a anadir a un mensaje de estado de animo. La figura 9 representa una interfaz de usuario de vista previa de video.
La figura 10A representa datos de mensaje de estado de animo.
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Las figuras 10B y 10C muestran un mensaje de estado de animo multimedia en la interfaz de usuario de cliente.
Las figuras 11A a 11D muestran datos de mensaje de estado de animo multimedia visualizados en el cliente de usuario B.
La figura 12 representa informacion de contacto procedente de una porcion de una interfaz de usuario de cliente con diferentes anchuras.
La figura 13 representa una ventana de reproduccion video.
Y la figura 14 representa una ventana de creacion de mensaje de estado de animo.
En primer lugar se hace referencia a la figura 1, que ilustra un sistema de comunicaciones P2P 100. Observese que aunque esta realizacion ilustrativa se describe con referencia a un sistema de comunicaciones P2P, tambien se podna usar otros tipos de sistemas de comunicaciones, tal como sistemas de mensajena instantanea y otros sistemas VoIP no p2p. Un primer usuario del sistema de comunicaciones P2P (denotado “Usuario A” 102) opera un terminal de usuario 104, que se representa conectado a una red 106, tal como Internet. El terminal de usuario 104 puede ser, por ejemplo, un ordenador personal (“PC”), asistente digital personal (“PDA”), un telefono movil, un dispositivo de juegos u otro dispositivo embebido capaz de conexion a la red 106. El dispositivo de usuario esta dispuesto para recibir informacion y enviar informacion de/a un usuario del dispositivo. En una realizacion preferida de la invencion, el dispositivo de usuario incluye una pantalla de visualizacion, tal como una pantalla, y un teclado y raton. El dispositivo de usuario 104 esta conectado a la red 106 mediante una interfaz de red 108 tal como un modem, y la conexion entre el terminal de usuario 104 y la interfaz de red 108 puede ser mediante una conexion por cable (alambrica) o una conexion inalambrica.
El terminal de usuario 104 esta ejecutando un cliente 110, proporcionado por el proveedor de software P2P. El cliente 110 es un programa de software ejecutado en un procesador local en el terminal de usuario 104. El terminal de usuario 104 tambien esta conectado a un aparato 112, que incluye un altavoz y microfono para que el usuario pueda escuchar y hablar en una llamada de voz. El microfono y el altavoz no tienen que tener necesariamente forma de un aparato de telefono tradicional, sino que pueden tener forma de casco o auricular con un microfono integrado, o como un altavoz y microfono separados conectados independientemente al terminal de usuario 104.
Un ejemplo de una interfaz de usuario 200 del cliente 110 ejecutado en el terminal de usuario 104 del usuario A 102 se representa en la figura 2. La interfaz de usuario de cliente 200 visualiza el nombre de usuario 202 del usuario A 102 en el sistema P2P, y el usuario A puede poner su propio estado de presencia (que veran otros usuarios) usando una lista desplegable seleccionando el icono 204.
La interfaz de usuario de cliente 200 incluye una pestana 206 etiquetada “contactos”, y cuando se selecciona esta pestana, se visualizan los contactos guardados por el usuario en una lista de contactos. En la interfaz de usuario ejemplar de la figura 2, se representan cinco contactos de otros usuarios del sistema P2P (usuarios B a F) enumerados en la lista de contactos 208. Cada uno de estos contactos ha autorizado al usuario del cliente 110 a ver detalles de sus contactos e informacion de presencia online y mensaje de estado de animo. Cada contacto en la lista de contactos tiene asociado un icono de estado de presencia. Por ejemplo, el icono de estado de presencia para el usuario B 210 indica que el usuario B esta “conectado”, el icono de presencia para el usuario C 212 indica que el usuario C “no esta disponible”, el icono de presencia para el usuario D 214 indica que el estado del usuario D es “no molestar”, el icono de presencia para el usuario E 216 indica que el usuario E esta “ausente”, y el icono de presencia para el usuario F 218 indica que el usuario F esta “desconectado”. Ademas, tambien se puede incluir indicaciones de presencia. Junto a los nombres de los contactos en el panel 208 estan los mensajes de estado de animo 220 de los contactos.
La lista de contactos para los usuarios (por ejemplo, la lista de contactos 208 para el usuario A) esta almacenada en un servidor de contactos 113 representado en la figura 1. Cuando el cliente 110 se registra por vez primera en el sistema P2P, contacta con el servidor de contactos 113, y se descarga la lista de contactos al terminal de usuario 104. Esto permite que el usuario entre al sistema P2P desde cualquier terminal y que todavfa acceda a la misma lista de contactos. El servidor de contactos tambien se usa para almacenar el propio mensaje de estado de animo del usuario (por ejemplo, el mensaje de estado de animo del usuario A 102) y una imagen seleccionada para representar al usuario (conocida como avatar). Esta informacion puede ser descargada al cliente 110, y permite que esta informacion sea consistente para el usuario cuando entre desde terminales diferentes. El cliente 110 tambien comunica periodicamente con el servidor de contactos 113 con el fin de obtener cualquier cambio de la informacion acerca de los contactos de la lista de contactos, o de actualizar la lista de contactos guardada con cualesquiera nuevos contactos que se hayan anadido. La informacion de presencia no se almacena en el centro en el servidor de contactos. Mas bien, el cliente 110 pide periodicamente la informacion de presencia con respecto a cada uno de los contactos de la lista de contactos 208 directamente por el sistema P2P. Igualmente, el mensaje de estado de animo actual para cada uno de los contactos, asf como una imagen (avatar) que ha sido elegida para representar el contacto, tambien son recuperados por el cliente 110 directamente de los respectivos clientes de cada uno de los contactos por el sistema P2P.
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Las llamadas a los usuarios P2P en la lista de contactos pueden ser iniciadas por el sistema P2P seleccionando el contacto y clicando en un boton de “llamada” 222 usando un dispositivo puntero tal como un raton. Alternativamente, la llamada puede ser iniciada tecleando la identidad P2P de un contacto en el campo 224. Con referencia de nuevo a la figura 1, el establecimiento de llamada se realiza usando protocolos de propiedad, y la ruta por Internet 106 entre el usuario llamante y el usuario llamado la determina el sistema entre iguales sin el uso de servidores. En la figura 1, se representa una ruta ilustrativa entre el llamante, usuario A (102), y la parte llamada, el usuario B (114), mediante otros iguales (116, 118, 120) del sistema P2P. Se entendera que esta ruta es simplemente un ejemplo, y que la llamada puede ser dirigida mediante menos o mas iguales.
Despues de la autenticacion a traves de la presentacion de certificados digitales (para demostrar que los usuarios son abonados autenticos del sistema P2P -descrito con mas detalle en WO 2005/009019), se puede hacer la llamada usando VoIP. El cliente 110 realiza la codificacion y descodificacion de paquetes VoIP. Los paquetes VoIP del terminal de usuario 104 son transmitidos a Internet 106 mediante la interfaz de red 108, y dirigidos al terminal informatico 122 del usuario B 114, mediante una interfaz de red 123. Un cliente 124 (similar al cliente 110) que se ejecuta en el terminal de usuario 122 del usuario B 114 descodifica los paquetes VoIP para producir una senal audio que puede ser ofda por el usuario B usando el aparato 126. A la inversa, cuando el usuario B 114 habla al aparato 126, el cliente 124 ejecutado en el terminal de usuario 122 codifica las senales audio en paquetes VoIP y las transmite a traves de Internet 106 al terminal de usuario 104. El cliente 110 ejecutado en el terminal de usuario 104 descodifica los paquetes VoIP del usuario B 114, y produce una senal audio que puede ser escuchada por el usuario del aparato 112.
Los paquetes VoIP para la llamada P2P descrita anteriormente se pasan a traves de Internet 106 solamente, y la red PSTN no esta implicada. Ademas, debido a la naturaleza P2P del sistema, las llamadas de voz reales entre usuarios del sistema P2P se pueden hacer sin usar servidores centrales. Esto tiene las ventajas de que la red se escala facilmente y mantiene una alta calidad de voz, y la llamada puede ser gratuita para los usuarios.
La figura 3 ilustra una vista detallada del terminal de usuario (104) en el que se ejecuta el cliente 110. El terminal de usuario 10 incluye una unidad central de proceso (“CPU”) 302, a la que esta conectada una pantalla de visualizacion 304 tal como una pantalla, un dispositivo de entrada tal como un teclado 306, un dispositivo puntero tal como un raton 308, un altavoz 310 y un microfono 312. El altavoz 310 y el microfono 312 pueden estar integrados en un aparato 112 o casco auricular, o pueden estar separados. La CPU 302 esta conectada a una interfaz de red 108 como se representa en la figura 1.
La figura 3 tambien ilustra un sistema operativo (“OS”) 314 ejecutado en la CPU 302. Encima del OS 314 se ejecuta una pila de software 316 para el cliente 110. La pila de softWare muestra una capa de protocolo 322, una capa de motor de cliente 320 y una capa de interfaz de usuario de cliente (“UI”) 318. Cada capa es responsable de funciones espedficas. Dado que cada capa comunica en general con otras dos capas, se considera que estan dispuestas en una pila como se representa en la figura 3. El sistema operativo 314 gestiona los recursos de hardware del ordenador y maneja datos que son transmitidos a y de la red mediante la interfaz de red 108. La capa de protocolo de cliente 322 del software de cliente comunica con el sistema operativo 314 y gestiona las conexiones por el sistema P2P. Los procesos que requieren procesado de nivel superior se pasan a la capa de motor de cliente 320, que maneja el procesado requerido para el usuario para hacer y recibir llamadas por el sistema P2P. El motor de cliente 320 tambien comunica con la capa de interfaz de usuario de cliente 318. El motor de cliente 320 se puede disponer para controlar la capa de interfaz de usuario de cliente 318 para presentar informacion al usuario mediante la interfaz de usuario del cliente (como se representa en la figura 2) y para recibir informacion del usuario mediante la interfaz de usuario. El control de la interfaz de usuario de cliente 318 se explicara con mas detalle a continuacion.
Se hace referencia ahora a las figuras 4A a 4C, que ilustran la interfaz de usuario conocida para introducir un mensaje de estado de animo en un cliente. La figura 4A representa una porcion de la interfaz de usuario de cliente para el usuario A 102 (como se representa en la figura 1) que es utilizada por el usuario A para poner su mensaje de estado de animo. El panel 402 se representa cuando el usuario A usa el dispositivo puntero 308 del terminal de usuario 104 para seleccionar el campo que presenta su nombre de usuario (etiquetado 202 en la figura 2) en la interfaz de usuario de cliente (200 en la figura 2). El panel 402 visualiza el nombre de usuario 202 y el icono de presencia 204 para el usuario A (como en la figura 2). Ademas, el panel 402 tambien visualiza un avatar 404 que el usuario A ha seleccionado para representarse a sf mismo, y un recuadro de entrada de texto 406 en el que usuario A puede introducir un mensaje de estado de animo.
Cuando el usuario A usa el dispositivo puntero 308 del terminal de usuario 104 para seleccionar el recuadro de entrada de texto 406, aparece el panel representado en la figura 4B. El recuadro de entrada de texto 406 se visualiza en un color diferente, y hay un cursor 408 en el recuadro de entrada de texto 406 indicando al usuario que puede escribir texto.
Despues de que el usuario A ha escrito un mensaje de estado de animo en el recuadro de entrada de texto 406, el panel 402 tiene la forma representada en la figura 4C. En este ejemplo, el usuario A ha escrito el mensaje de texto “Esta es una muestra de mensaje de texto” 410 y tambien ha escrito una direccion de pagina web
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http://www.skvpe.com" 412, que es hiperenlazada automaticamente por el cliente 112 de tal manera que la direccion 412 sea un enlace cliclable en la UI, por lo que, si el usuario clica en el enlace usando el dispositivo puntero 308, el terminal de usuario 104 ejecuta un programa navegador que navega a la direccion de pagina web y visualiza la pagina web para el usuario en el dispositivo de visualizacion 304.
El mensaje de estado de animo que escribio el usuario A es transmitido al servidor de contactos 113 y almacenado en el registro de datos del usuario A. En realizaciones alternativas, los datos de mensaje de estado de animo no son transmitidos inmediatamente al servidor de contactos 113, sino que son enviados con el mensaje de actualizacion periodica siguiente desde el cliente 110 al servidor de contactos 113. Ademas, el mensaje de estado de animo del usuario A 102 tambien es comunicado periodicamente a cada uno de los contactos del usuario A por el sistema P2P cuando este es recuperado por los contactos.
La figura 5 muestra una representacion diagramatica de los datos almacenados en el servidor de contactos 113 para los usuarios. El registro de datos 502 ilustra los datos almacenados en el servidor de contactos para el usuario A. El registro de datos 502 incluye una lista de contactos 504, que refleja la lista de contactos 208 representada en la interfaz de usuario de cliente 200. El registro de datos 502 tambien incluye datos de perfil 506 para el usuario A, que incluye el avatar 508, el mensaje de estado de animo 510 del usuario A y otros datos de perfil 512 para el usuario (por ejemplo, idioma, fecha de nacimiento, etc). La figura 5 tambien representa el registro de datos 514 para el usuario B (114 en la figura 1). Este registro de datos 514 tambien incluye una lista de contactos 516 y datos de perfil 518 (incluyendo avatar 520, mensaje de estado de animo 522 del usuario B, y otros datos de perfil 524).
La figura 6 ilustra la interfaz de usuario 600 para el cliente 124 del usuario B, despues de la actualizacion del mensaje de estado de animo para el usuario A (es decir, despues de que el cliente de usuario B 124 ha recuperado el nuevo mensaje de estado de animo del usuario A 102 por el sistema P2P). Las caractensticas principales de la UI 600 son las mismas que las representadas en la figura 2 y descritas previamente. En la figura 6, el contacto enumerado para el usuario A ha sido seleccionado usando un dispositivo puntero, con el fin de expandir la informacion de contacto y mostrar la “tarjeta de contacto” 602 para el usuario A. La tarjeta de contacto 602 visualiza el icono de presencia 604, el nombre 606, el avatar 608 y el mensaje de estado de animo 610 para el usuario A. El mensaje de estado de animo 610 representa el texto y la direccion web introducida por el usuario A en la figura 4C. El cliente 124 ha detectado la presencia de una direccion web en el mensaje de estado de animo y ha creado automaticamente un hiperenlace cliclable 612. Por lo tanto, el mensaje de estado de animo del usuario A lo puede ver el usuario B (que es un contacto autorizado del usuario A), proporcionando por ello informacion a base de texto acerca del estado, estado de animo o intereses del usuario A y que complementa la informacion de presencia.
Se hace referencia ahora a la figura 7A y 7B, que ilustra la UI para anadir un mensaje de estado de animo multimedia segun una realizacion de la presente invencion. En la realizacion siguiente, se incorpora un video a un mensaje de estado de animo del usuario. Sin embargo, se apreciara que se puede usar la misma tecnica para incorporar otros tipos de medios a mensajes de estado de animo, tal como imagenes y grabaciones de sonido.
La figura 7A representa una porcion de la UI de cliente para el usuario A 102 similar al representado en la figura 4A. El panel 702 incluye una zona de entrada de mensaje de estado de animo 704 que visualiza un mensaje diferente al de la figura 4A. En particular, el mensaje invita al usuario a introducir un mensaje de texto o a anadir un video a su mensaje de estado de animo, y tiene un hiperenlace embebido para la palabra “video”. Por lo tanto, el usuario no solamente tiene la opcion de escribir un mensaje de texto, sino tambien de anadir un video a su mensaje de estado de animo. Observese que, en realizaciones alternativas, tambien se puede anadir otros tipos de medios (tal como imagenes fijas o audio) a mensajes de estado de animo. En este ejemplo, el hiperenlace de la figura 7A se cambia consiguientemente, por ejemplo de manera que diga “video o foto”.
Si el usuario usa el dispositivo puntero para clicar en la zona de entra de mensaje de estado de animo 70 (pero no en la palabra “video”), entonces se representa un cursor como en la figura 4B, y el usuario puede escribir un mensaje de texto, como en la figura 4C, que entonces es distribuido a los contactos autorizados del usuario A, como se ha descrito previamente.
Si el usuario usa el dispositivo puntero para clicar en la palabra “video”, entonces el usuario comienza el proceso de seleccion de un video, como se describira ahora. La figura 7B ilustra un metodo alternativo para seleccionar anadir un video, en lugar de clicar en la palabra hiperenlazada en la figura 7A. Si el usuario selecciona el boton “Personalizar” 706, entonces aparece un menu emergente 708. Una de las opciones en el menu emergente 708 es “Anadir video a mi mensaje” 710. La seleccion de la opcion 710 del menu emergente 708 hace que se inicie el proceso de seleccion de video.
Cuando el usuario selecciona anadir un video a su mensaje de estado de animo, al usuario se le presenta la UI 800 ilustrada en la figura 8. Se puede considerar que la UI 800 incluye dos elementos separados. El primer elemento es el cuadro de la UI 800, incluyendo pestanas (802, 804, 806), botones de navegacion 808, campo de busqueda 810, zona de vision previa de mensaje de estado de animo 812 y botones de control (814, 816). El segundo elemento es un panel 818 que muestra diferente informacion para cada una de las pestanas (802, 804, 806). Espedficamente, el panel 818 visualiza representaciones de los videos disponibles.
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La informacion para los dos elementos anteriores en UI 800 se toma de diferentes fuentes. En primer lugar, la informacion relativa al cuadro de la UI se toma de un directorio de contenido 128. El directorio de contenido 128 se representa en la figura 1 conectado a la red 106. El cliente 110 esta dispuesto para comunicar con el directorio de contenido 128 y recuperar la informacion para que el cliente 110 pueda presentar la UI 800 al usuario. En particular, el cliente 110 tiene que tomar la informacion relativa a las pestanas (802, 804, 806). Espedficamente, se necesita informacion acerca del numero de pestanas (se representan tres en la figura 8, pero se pueden mostrar mas o menos pestanas - por ejemplo si hay solamente un unico proveedor de contenidos, entonces no se precisan pestanas distintas), los tttulos de las pestanas, y la direccion del lugar donde se encuentra la informacion para poblar el panel 818 para cada pestana. Preferiblemente, esta direccion tiene forma de un Localizador Uniforme de Recursos (“URL”) de pagina web.
Una vez que la informacion relativa al cuadro de la UI 800 ha sido recuperada del directorio de contenido 128, la informacion para el panel 818 se recupera de un proveedor de contenidos. La figura 1 ilustra tres proveedores de contenidos separados (130, 132, 134) conectados a la red 106. En esta realizacion ejemplar, estos tres proveedores de contenidos (130, 132, 134) proporcionan respectivamente la informacion visualizada para las tres pestanas (802, 804, 806) de UI 800. Los proveedores de contenidos (130, 132, 134) proporcionan la informacion que puebla el panel 818 y tambien proporcionan los datos video reales. Preferiblemente, los proveedores de contenidos son terceras partes, y separadas del proveedor de software P2P. Observese que el contenido de medios que pone a disposicion el proveedor de contenidos puede ser proporcionado por usuarios individuales que carguen los medios en el proveedor de contenidos.
En el ejemplo representado en la figura 8, la UI 800 representa el contenido para la pestana 802, etiquetada “Socio 1”. El cliente usa la direccion obtenida del directorio de contenido 128 para la pestana 802 para acceder al proveedor de contenidos 130 con el fin de presentar la informacion para esta pestana. Mas espedficamente, la direccion del directorio de contenido 128 es un URL de una pagina web proporcionada por el proveedor de contenidos 130, y el cliente descarga esta pagina web (en forma de lenguaje de marcacion de hipertexto (“HTML”)) por la red 106 y visualiza la pagina web en el panel 818. Si el usuario usa el dispositivo puntero para seleccionar una pestana diferente, tal como 804 o 806, entonces la direccion proporcionada por el directorio de contenido para la pestana seleccionada se usa para tomar la informacion a visualizar para esta pestana.
La finalidad de la informacion representada en el panel 818 es proporcionar al usuario una seleccion de videos que estan disponibles para inclusion en el mensaje de estado de animo del usuario. El panel 818 visualiza una pluralidad de imagenes miniatura (por ejemplo, la miniatura 822) que representa cada video y un tftulo (por ejemplo, el tftulo 824) para cada video. La imagen miniatura para un video es una imagen pequena de un solo cuadro del video. La miniatura para cada video se genera a partir del archivo video propiamente dicho (por ejemplo, puede ser el primer cuadro del video, o un cuadro, un tiempo o porcentaje predeterminado del video). Preferiblemente, se visualiza una lista de categonas 820 para que el usuario pueda ver un subconjunto de los videos disponibles. Ademas, el usuario puede buscar los videos por palabras clave usando el campo de busqueda 810.
Preferiblemente, el directorio de contenido 128 lo proporciona el proveedor de software P2P. Esto permite al proveedor de software P2P presentar un portal a varios proveedores de contenidos (130, 132, 134) que son capaces de proporcionar videos a los usuarios, evitando por ello el requisito de que el proveedor de software P2P aloje y/o distribuya sus propios videos. El directorio de contenido 128 puede ser actualizado anadiendo o quitando proveedores de contenidos segun sea preciso.
Cuando se visualiza la UI 800 en el terminal del usuario 104, el usuario puede usar el dispositivo puntero para navegar por los videos disponibles de los diferentes proveedores de contenidos (usando las diferentes pestanas 802-806, las categonas 820 y el campo de busqueda 810). Cuando un usuario ve un video en el que esta interesado, clica en la miniatura para ver una vision previa del video. Esto se ilustra en la figura 9.
La figura 9 ilustra la UI 800 cuando un video ha sido seleccionado por el usuario. Se indicara que la porcion de cuadro de la UI 800 es la misma que la representada en la figura 8. Sin embargo, el panel 818 ha cambiado con el fin de presentar una vista previa de un video. En este ejemplo, el usuario ha seleccionado el video titulado “Video ejemplo” 824 clicando en la imagen miniatura 822. Esto ha dado lugar a que se reduzca la anchura del panel 818, de tal manera que las miniaturas y los controles de categona estan ahora en el lado derecho de la UI. En el lado izquierdo de la Ui, el cliente 110 ejecuta un reproductor video embebido con el fin de tener una vista previa del video seleccionado. El reproductor video embebido incluye una pantalla principal 902 en la que se reproduce el video (mayor que la miniatura), un boton de reproduccion/pausa 904 para que el usuario pueda controlar la reproduccion, una barra de progreso 906 que indica graficamente la posicion de tiempo del video, un boton de control de sonido 908 y un boton de menu 910.
Una vez que el reproductor video embebido ha reproducido el video para el usuario, el usuario puede elegir ver el video de nuevo (pulsando el boton de reproduccion/pausa 904) o cerrar la vista previa usando el boton de cierre 912 y volver a la UI representada en la figura 8. Ademas, al final del video, al usuario se le puede presentar un anuncio publicitario. El anuncio publicitario puede promover mas videos, que pueden ser seleccionados por el usuario y
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reproducidos dentro del reproductor v^deo embebido.
Cuando se selecciona un video para vision previa, aparece una imagen miniatura 914 del video en la zona de vista previa de mensaje de estado de animo 812. Esto permite al usuario ver que aspecto tendra el video cuando se anada a su mensaje de estado de animo. En realizaciones preferidas, la imagen miniatura 914 visualizada en la zona de vista previa de mensaje de estado de animo 812 usa el mismo cuadro del video que la miniatura 822 representada en el panel 818. Si el usuario pone el indicador sobre la imagen miniatura 914 en la zona de vista previa de mensaje de estado de animo 812 aparecen dos botones. El primer boton es un boton de reproduccion 916 que activa la reproduccion del video para el usuario (de la misma forma que el boton de reproduccion/pausa 904). El segundo boton es un boton de cierre 918 que quita la imagen miniatura 918 de la zona de vista previa de mensaje de estado de animo 812 y vuelve la pantalla a la UI representada en la figura 8 (de la misma forma que el boton de cierre 912).
El usuario puede anadir opcionalmente un comentario de texto para complementar el video en el mensaje de estado de animo. Esto lo realiza el usuario clicando en la region 920 de la zona de vista previa de mensaje de estado de animo 812 y escribiendo un mensaje. Alternativamente, se pone una descripcion del video seleccionado proporcionado por el proveedor de contenidos en la region 920.
Una vez que el usuario ha elegido un video a incluir en su mensaje de estado de animo, el usuario clica en el boton Guardar 814 para guardar el video en su mensaje de estado de animo y cerrar la UI 800. Alternativamente, el usuario puede clicar en el boton Cancelar 816 para cerrar la UI 800 sin cambiar su mensaje de estado de animo.
Clicar en el boton Guardar 814 despues de la seleccion de un video hace que el cliente 110 genere datos de mensaje de estado de animo multimedia. Los datos de mensaje de estado de animo 1002 que son generados por el cliente se ilustran en la figura 10A. Los datos de mensaje de estado de animo 1002 que son generados y almacenados por el cliente incluyen dos partes principales. La primera parte es un objeto de medios 1004, que contiene los datos relacionados con los medios (por ejemplo, el video). La segunda parte de los datos de mensaje de estado de animo 1002 es el comentario de texto 1006 que el usuario ha escrito para acompanar al video (si lo hay). Preferiblemente, los datos de mensaje de estado de animo 1002 tienen forma de un objeto de lenguaje de marcacion extensible (“XML”), y el objeto de medios 1004 es una estructura XML dentro de los datos de mensaje de estado de animo 1002.
El objeto de medios 1004 incluye varios elementos de datos. Un campo Tipo de medio 1008 define el tipo de medios (por ejemplo, video, foto, audio, etc). Un campo Tftulo de medio 1010 incluye el tftulo del medio (por ejemplo, el tftulo 824 en la figura 8). Se usa una identidad de proveedor de contenidos 1012 para identificar en que proveedor de contenidos se origino el medio. Un identificador uniforme de recursos (“URI”) de proveedor de contenidos proporciona una direccion del lugar donde se puede encontrar informacion adicional acerca del socio (por ejemplo, la direccion de la pagina web del socio). Un URI de medio es la direccion del lugar donde se almacena el medio, y esta es la direccion desde la que el medio es distribuido cuando se reproduce. La imagen miniatura del medio se almacena en el objeto de medios en 1018. Preferiblemente, la imagen miniatura la proporciona el proveedor de contenidos.
El mensaje de estado de animo multimedia aparece entonces para el usuario en la UI de cliente, como se representa en las figuras 10B y 10C. La figura 10B representa el mismo panel 702 de la UI de cliente que el ilustrado en la figura 7A. Sin embargo, el panel 702 incluye ahora la imagen miniatura 1020 para el video seleccionado por el usuario (que se lee en la imagen miniatura 1018 en el objeto de medios 1004, y es preferiblemente la misma imagen miniatura que 914 en la figura 9). El usuario tambien tiene la opcion de anadir un comentario de texto en esta etapa para acompanar el video (si no lo hizo previamente, o si el usuario desea modificar un comentario introducido previamente). Esto lo logra el usuario clicando en la region de entrada de texto 1022 y escribiendo. La figura 10C ilustra el caso donde el usuario ha escrito un mensaje 1024 en la region 1022.
En una realizacion alternativa, el usuario tambien puede anadir un video a su mensaje de estado de animo sin usar la UI de seleccion de video representada en las figuras 8 y 9. Por ejemplo, el usuario puede copiar y pegar un URL de un video en una pagina web directamente en su mensaje de estado de animo (por ejemplo, en el campo ilustrado en la figura 4B). El cliente detecta que este URL enlaza con un video (u otro tipo de medios), y genera automaticamente los datos de mensaje de estado de animo multimedia requeridos 1002 (descritos con referencia a la figura 10A anterior) para que se cree el mensaje de estado de animo con video para este video. En algunas realizaciones, el cliente tambien puede comprobar que el URL de video es de un socio aprobado (por ejemplo, uno de los proveedores de contenidos 130, 132, 134).
En otra realizacion alternativa, el usuario puede anadir adicionalmente un video a su mensaje de estado de animo seleccionando un control visualizado en la pagina web de un proveedor de contenidos en asociacion con un video particular. Por ejemplo, la pagina web de un proveedor de contenidos (130, 132, 134) puede visualizar videos que puede ver un usuario usando un navegador web. La pagina web visualiza un boton “Anadir estado de animo” cerca de los videos, de tal manera que si el boton es activado por el usuario, entonces los datos relativos al video son pasados al cliente para que el cliente pueda generar el objeto de medios 1004. Por lo tanto, el cliente puede crear
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un mensaje de estado de animo multimedia de la misma forma que la descrita previamente, pero sin usar la UI de seleccion de video representada en las figuras 8 y 9.
En otras realizaciones, el usuario tambien puede anadir videos de una pagina web, aunque la pagina web no sea de un proveedor de contenidos que visualice un boton espedfico “Anadir estado de animo” como parte de la pagina web propiamente dicha. El proveedor de software p2p puede proporcionar software plug-in para el programa navegador que detecte que la pagina web que se ve contiene un video embebido, y superpone un boton “Anadir estado de animo” cerca del video en la pagina web. Si el usuario selecciona el boton, entonces se pasan al cliente datos que le permiten al cliente generar el objeto de medios 1004 de la misma forma que la descrita anteriormente. En realizaciones preferidas, el cliente puede comprobar que la pagina web es de un socio aprobado (por ejemplo, uno de los proveedores de contenidos 130, 132, 134) antes de permitir que el video sea incluido en un mensaje de estado de animo.
Por lo tanto, en esta etapa, el usuario (en este caso el usuario A) ha seleccionado un video a incluir en su mensaje de estado de animo (mediante un directorio de contenido como se representa en las figuras 8 y 9, pegando un URL al mensaje de estado de animo, o seleccionando un boton visualizado en una pagina web), y datos de mensaje de estado de animo multimedia 1002 generados correspondientes. La etapa siguiente es para que el mensaje de estado de animo multimedia sea pasado a contactos del usuario A de tal manera que puedan ver el video si lo desean.
Con referencia de nuevo a la figura 1, los datos de mensaje video 1002 representados en la figura 10A son transmitidos desde el cliente 110 a los clientes de los contactos del usuario A por el sistema P2P. Segun una realizacion, los datos de mensaje de estado de animo multimedia 1002 para el usuario A son recuperados periodicamente por los contactos de usuario A 102. Por ejemplo, el cliente 124 del usuario B 114 (que es un contacto de usuario A) puede pedir periodicamente informacion de mensaje de estado de animo de cada uno de sus contactos, pidiendo por ello la informacion de mensaje de estado de animo de usuario A. La informacion de mensaje de estado de animo multimedia es transmitida del usuario A al usuario B en respuesta a dicha peticion. En una realizacion alternativa, los datos de mensaje de estado de animo multimedia 1002 son transmitidos a cada uno de los contactos de usuario A tan pronto como el mensaje de estado de animo se crea o cambia (es decir, es enviado a los contactos inmediatamente). En otra realizacion alternativa, los datos de mensaje de estado de animo multimedia 1002 son enviados a los contactos a intervalos periodicos.
Cuando el usuario B 114 es un contacto de usuario A, los datos de mensaje de estado de animo multimedia 1002 seran proporcionados al cliente 124 del usuario B por el sistema P2P. Los datos de mensaje de estado de animo multimedia deben ser procesados por el cliente 124 antes de que el mensaje de estado de animo se le presente al usuario B. El cliente 124 lee los datos de mensaje de estado de animo 1002 y analiza el objeto de medios 1004. Por ejemplo, el cliente 124 leera el campo Tipo de medio 1008 para determinar el tipo de medios al que se hace referencia en el objeto de medios 1004 (por ejemplo, un video en este ejemplo). El cliente tambien extraera la miniatura 1018 de modo que pueda ser visualizada en la UI del cliente 124 junto a la entrada de contacto para el usuario A. El URI de medios 1016 es extrafdo y hiperenlazado a la imagen miniatura en la UI de cliente. El tftulo de medio 1010 tambien se lee para visualizacion en la UI de cliente.
El resultado de los datos de mensaje de estado de animo multimedia 1002 visualizados en el cliente de usuario B se ilustra en las figuras 11A-11D. La figura 11A representa la UI de cliente 600 para el usuario B (como se representa previamente en la figura 6) con el contacto para el usuario A 1102 minimizado. La entrada 1102 para el usuario A no solamente representa un mensaje de estado de animo en texto (el comentario de texto 1006 introducido por el usuario como se representa en la figura 10A), sino que tambien visualiza un icono 1106 para indicar al usuario B que este es un mensaje de estado de animo multimedia.
Si el usuario B clica en el contacto para el usuario A, entonces la entrada de contacto se expande, como se representa en la figura 11B. En comparacion con la figura 6, esto ilustra que la parte de texto del mensaje de estado de animo ha sido sustituida por una imagen miniatura 1108 del video, extrafda del campo miniatura 1018 de los datos de mensaje de estado de animo multimedia 1002. La imagen miniatura 1108 tambien tiene un boton de reproduccion 1110 superpuesto, para indicar al usuario que el video puede ser reproducido clicando en la imagen miniatura 1108. Si el usuario B usa su dispositivo puntero para colocar un indicador sobre la imagen miniatura 1108, entonces el comentario de texto provisto del video (si lo hay) se visualiza en un recuadro 1112 como se ilustra en la figura 11C. Alternativamente, si no se ha proporcionado ningun comentario de texto, el tftulo del video es visualizado en un recuadro 1114, como se ilustra en la figura 11D.
La cantidad de informacion de mensaje de estado de animo que puede ser visualizada en la UI de cliente depende de la anchura de la UI de cliente como se muestra en la pantalla. Esto lo determina el usuario del cliente. La figura 12 ilustra informacion de contacto de una porcion de la UI de cliente con diferentes anchuras. El ejemplo representado en 1202 ilustra el caso donde no hay mensaje de estado de animo para el usuario A y una anchura de cliente estrecha. El ejemplo representado en 1204 ilustra el caso donde hay un mensaje de estado de animo con video y una anchura de cliente estrecha. Igualmente, el ejemplo 1206 ilustra un mensaje de estado de animo a base de texto para un cliente estrecho. El ejemplo 1208 ilustra una anchura de cliente ancha para un mensaje de estado
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de animo con video, donde ahora se puede visualizar informacion de contacto adicional (tal como numeros de telefono) ademas de la imagen miniatura. El ejemplo 1210 ilustra una ventana de cliente aun mas ancha, donde tanto la miniatura como el comentario de texto pueden visualizarse uno al lado del otro.
Si el usuario B desea ver el video del mensaje de estado de animo, entonces usa el dispositivo puntero para clicar en la imagen miniatura 1108. La imagen miniatura 1108 esta hiperenlazada con el URI de medios 1016 de los datos de mensaje de estado de animo multimedia 1002.
Sin embargo, en realizaciones preferidas, antes de que el video sea presentado al usuario B, el cliente 124 realizara una comprobacion para asegurar que el URI de medios 1016 incluido en el mensaje de estado de animo no se refiere a un video que figura en una “lista negra”. Se puede poner un video en una lista negra si, por ejemplo, se descubre que viola derechos de autor o contiene material ofensivo. Con referencia a la figura 1, se muestra un anunciante de lista negra 136 conectado a la red 106, y conectado al anunciante de lista negra hay una base de datos de lista negra 138. Observese que la base de datos de lista negra puede ser una base de datos centralizada o una base de datos P2P distribuida. Si algun video esta en la “lista negra”, entonces la direccion (es decir, el URI de medios) del video se almacena en la base de datos de lista negra 138. Cuando un usuario intenta acceder a un URI de medios dado, el cliente envfa primero un mensaje al anunciante de lista negra 136 conteniendo el URI de medios. El anunciante de lista negra 136 compara el URI de medios enviado por el cliente con los enumerados en la base de datos de lista negra 138.
Si el URI de medios corresponde a uno enumerado en la base de datos de lista negra 138, entonces el anunciante de lista negra 136 envfa un mensaje al cliente indicando que el video se ha puesto en la lista negra. En respuesta a esto, el cliente visualiza el medio, sino que, en cambio, visualiza una notificacion del problema. A la inversa, si el URI de medios 1016 no figura en la base de datos de lista negra 138, entonces el anunciante de lista negra 136 envfa un mensaje indicando al cliente que los medios pueden ser presentados al usuario.
Despues de que el usuario B clica en la imagen miniatura hiperenlazada en el mensaje de estado de animo de usuario A (1108 en la figura 11B-D), y el cliente ha recibido un mensaje del anunciante de lista negra 136 indicando que el video se puede ver, el cliente 124 lanza una ventana para reproducir el video para el usuario B.
La ventana de reproduccion video 1300 se representa en la figura 13. La ventana de reproduccion video 1300 visualiza una tarjeta de contacto 1302 indicando al usuario de que contacto procede el video. La tarjeta de contacto 1302 tambien incluye botones para iniciar una llamada de voz 1304 e iniciar un chat IM con el contacto 1306. El video se presenta en una region de visualizacion video 1308, y es controlado usando una barra en la parte inferior del video que incluye un boton de reproduccion/pausa 1310, una barra de progreso 1312, un boton de control de sonido 1314 y boton de menu 1316. El tttulo 1318 del video se representa encima del video, y cualquier comentario de texto 1320 que acompane al video en el mensaje de estado de animo se visualiza debajo del video. Preferiblemente, el usuario puede aumentar el tamano del video para llenar la pantalla de visualizacion poniendo el indicador sobre la esquina de la region de visualizacion video 1308 y activando el boton 1322. Hay dos botones en la parte inferior de la ventana de reproduccion video 1300. El primero es un boton “Anadir a mi estado de animo” 1324, que permite al usuario B anadir el video actualmente representado a su propio mensaje de estado de animo. Esto se describe con mas detalle con referencia a la figura 14 siguiente. El segundo boton es un boton “Chatear sobre esto” 1326. Cuando se activa el boton “Chatear sobre esto” 1326, se abre un recuadro de dialogo que presenta al usuario B una lista de todos sus contactos. El usuario B puede seleccionar de este lista los contactos con los que desea iniciar una conversacion de chat IM. Cuando ha seleccionado los contactos, se inicia una sesion de chat IM con estos contactos, y el video de la ventana de reproduccion video 1300 se inserta automaticamente al inicio de la conversacion de chat IM.
Con el fin de mostrar el video en la ventana de reproduccion video 1300, el cliente 124 usa el URI de medios 1016 de los datos de mensaje de estado de animo multimedia 1002 para el video embebido en el mensaje de estado de animo del usuario A para comunicar con el proveedor de contenidos 130 y acceder al video al que se hace referencia en el URI de medios 101604. El video situado en la direccion 1004 desde donde esta almacenado en el proveedor de contenidos 130, y los datos video son enviados al terminal de usuario 122 por la red 106. Preferiblemente, el video se le ofrece en tiempo real al cliente 124 desde el proveedor de contenidos 130 usando el protocolo de transferencia de hipertexto (“HTTP”).
Preferiblemente, cuando el video ha terminado de reproducirse para el usuario, se le presenta un anuncio al usuario o aparecen promociones de otros videos. Si el usuario clica en un video promocionado, entonces se visualiza una UI de seleccion de video (similar a la ilustrada en las figuras 8 y 9) donde se muestran los videos promocionados, y el usuario puede verlos en vista previa y anadirlos a su propio mensaje de estado de animo si lo desea. Si el usuario clica en un anuncio, entonces se ejecuta en el terminal de usuario un navegador web que visualiza una pagina web relacionada con el anuncio.
Si el usuario B decide que le gustana tener el mismo video que el usuario A en su mensaje de estado de animo, entonces el usuario B puede clicar el boton “Anadir a mi estado de animo” 1324 en la ventana de reproduccion video 1300. Cuando se activa este boton, al el usuario se le presenta la ventana de creacion de mensaje de estado de
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animo 1400 representada en la figura 14. Esta ventana 1400 muestra el video a anadir al mensaje de estado de animo, que el usuario puede reproducir de nuevo si es preciso. La fuente y el tttulo 1402 del video aparecen encima del video. Aparece una zona de vista previa de mensaje de estado de animo 1404 en la parte inferior de la ventana 1400 indicando al usuario como aparecera el video en su mensaje de estado de animo. La zona de vista previa de mensaje de estado de animo 1404 muestra una imagen miniatura 1406 del video y una zona de entrada de comentario de texto 1408. Alternativamente, el tttulo del video se coloca en la zona 1408. Si el usuario desea anadir el video a su mensaje de estado de animo, clica en el boton “Guardar mensaje de estado de animo” 1410. Alternativamente, puede cancelar el proceso sin cambiar su mensaje de estado de animo clicando el boton “Cancelar” 1412. Si el usuario elige guardar el mensaje de estado de animo, el proceso siguiente es el mismo que el descrito anteriormente con referencia a las figuras 10A-C.
Observese que en realizaciones alternativas, el video no tiene que reproducirse para el usuario en una ventana de reproduccion video como la mostrada en la figura 13. En cambio, el cliente puede tener un reproductor video integrado en la pantalla de tarjetas de contacto. Por ejemplo, con referencia a la figura 11B, si el usuario pulsa el boton de reproduccion 1110 del video 1108, el video puede reproducirse directamente en el mensaje de estado de animo del contacto en el cliente, sin abrir una ventana emergente. En otros terminos, en vez de mostrarse solamente una miniatura fija en el mensaje de estado de animo en la lista de contactos, tambien se puede reproducir el video real propiamente dicho en el mensaje de estado de animo.
Con referencia de nuevo a la figura 1, en realizaciones preferidas un servidor de estadfstica 140 esta conectado a la red 106, y al servidor de estadfstica esta conectada una base de datos estadfsticos 142. La base de datos estadfsticos 142 se usa para almacenar datos estadfsticos relacionados con los videos que los usuarios del sistema estan utilizando en mensajes de estado de animo. En particular, siempre que se anade un video a un mensaje de estado de animo, se envfa un mensaje al servidor de estadfstica 140 indicando que el video se esta incluyendo en un mensaje de estado de animo. El servidor de estadfstica 140 procesa este mensaje y guarda la informacion en la base de datos estadfsticos 142. Esto permite al proveedor de software P2P acceder a informacion sobre que videos son los mas populares en mensajes de estado de animo. Mas preferiblemente, el mensaje enviado al servidor de estadfstica 140 puede indicar si el usuario eligio el video anadido al mensaje de estado de animo, como se ha descrito anteriormente con respecto a las figuras 8 y 9 (es decir, desde la pantalla de seleccion de proveedor de contenidos), o si el video se anadio despues de ver otro mensaje de estado de animo video del usuario, como se ha descrito con referencia a la figura 14. Esta informacion permite al proveedor de software P2P determinar que videos son mas compartidos entre los usuarios individuales del sistema. En otras realizaciones, tambien se puede enviar mas informacion detallada relativa a los videos al servidor de estadfstica 140. Por ejemplo, esta puede incluir metadatos anexos al contenido, que describe lo que muestra el video (por ejemplo, para un video musical los metadatos pueden contener el tipo de musica, el artista y el tttulo de pista). Esta informacion puede ser usada para proporcionar una descripcion mas exacta del medio insertado en los mensajes de estado de animo.
Aunque esta invencion se ha mostrado y descrito en concreto con referencia a realizaciones preferidas, los expertos en la tecnica entenderan que se puede hacer varios cambios en la forma y los detalles sin apartarse del alcance de la invencion definido por las reivindicaciones anexas.
Por ejemplo, los expertos en la tecnica entenderan que se podna incorporar fotos fijas o clips/grabaciones audio a mensajes de estado de animo de manera similar a los videos en la realizacion antes descrita. Ademas, tambien entenderan los expertos en la tecnica que, aunque la realizacion antes descrita se ha ilustrado con referencia a un sistema de comunicaciones entre iguales, tambien se podna usar otros tipos de sistemas de comunicaciones, tal como sistemas de mensajena instantanea y otros sistemas VoIP no P2P.

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    REIVINDICACIONES
    1. Un metodo de presentar informacion de presencia en un terminal de usuario (122) conectado a una red de comunicaciones (106) y ejecutar un cliente de comunicacion (124), incluyendo:
    presentar una lista de contactos asociada con un usuario (114) de dicho cliente; incluyendo la lista de contactos una lista de contactos de dicho usuario desde la que el usuario puede iniciar llamadas o mensajes instantaneos con los contactos seleccionando los contactos;
    presentar un estado de presencia en una interfaz de usuario de dicho cliente para cada uno de los contactos en la lista de contactos;
    recuperando dicho cliente un mensaje complementary (1002) de dicha red de comunicaciones, donde dicho mensaje complementario complementa el estado de presencia de otro usuario (102) representado por un contacto de dichos contactos visualizado en dicha lista de contactos, incluyendo dicho mensaje complementario una referencia a un video (116) almacenado en un medio de almacenamiento (130, 132, 134) accesible por dicha red de comunicaciones; y
    extraer dicha referencia de dicho mensaje complementario, caracterizado el metodo por:
    presentar una representacion visual (1108) de dicho video en dicha lista de contactos en asociacion con dicho contacto de dichos contactos en respuesta a una seleccion de dicho contacto de dichos contactos de la lista de contactos, de tal manera que, en respuesta a que el usuario actua dicha representacion visual, el cliente establece comunicacion con dicho medio de almacenamiento usando dicha referencia y presenta el video a dicho usuario; donde dicha representacion visual incluye una imagen miniatura o un video redimensionado y dicho mensaje complementario incluye dicha imagen miniatura.
  2. 2. Un metodo segun la reivindicacion 1, donde dicha presentacion del video esta en la lista de contactos, sin abrir una ventana emergente.
  3. 3. Un metodo segun la reivindicacion 1 o la reivindicacion 2, donde la recuperacion de un mensaje complementario de dicha red de comunicaciones incluye recuperar el mensaje complementario de un cliente ejecutado en un terminal de usuario del usuario adicional.
  4. 4. Un metodo segun cualquier reivindicacion precedente, donde el terminal de usuario incluye ademas medios de reproduccion multimedia, donde la presentacion de dicho video incluye presentar dicho video a dicho usuario usando dicho medio de reproduccion multimedia.
  5. 5. Un metodo segun la reivindicacion 4, donde dicho medio de reproduccion multimedia es ejecutado bajo el control de dicho cliente, y una interfaz de usuario de dicho medio de reproduccion multimedia aparece para dicho usuario en una ventana emergente (1300).
  6. 6. Un metodo segun la reivindicacion 4 o 5, donde dicho medio de reproduccion multimedia visualiza un primer control (1324), de tal manera que la actuacion de dicho primer control por dicho usuario haga que la referencia a dicho video se anada a un mensaje complementario para dicho usuario.
  7. 7. Un metodo segun la reivindicacion 4, 5 o 6, donde dicho medio de reproduccion multimedia visualiza un segundo control (1326), de tal manera que el accionamiento de dicho segundo control por dicho usuario haga que se establezca una sesion de mensajes instantaneos entre el usuario y al menos otro usuario por dicha red de comunicaciones.
  8. 8. Un metodo segun la reivindicacion 4, donde dicho reproductor multimedia es ejecutado bajo el control de dicho cliente, y dicho medio de reproduccion multimedia visualiza dicho video en la posicion de dicha representacion visual.
  9. 9. Un metodo segun cualquier reivindicacion precedente, donde el terminal de usuario incluye ademas un medio para conocer si dicha referencia a dicho video esta enumerada en una base de datos (138) antes de presentar dicho video.
  10. 10. Un terminal de usuario (122) conectado a una red de comunicaciones (106) y que ejecuta un cliente de comunicacion (124), incluyendo:
    un medio de visualizacion para presentar una lista de contactos asociada con un usuario (114) de dicho cliente; incluyendo la lista de contactos una lista de contactos de dicho usuario desde la que el usuario puede iniciar llamadas con los contactos seleccionando los contactos; dicho medio de visualizacion visualiza un estado de presencia en una interfaz de usuario de dicho cliente para cada uno de los contactos en la lista de contactos;
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    un medio para recuperar un mensaje complementario (1002) de dicha red de comunicaciones, donde dicho mensaje complementario complementa el estado de presencia de otro usuario (102) representado por un contacto de dichos contactos visualizados en dicha lista de contactos, incluyendo dicho mensaje complementario una referencia a video (116) almacenado en un medio de almacenamiento (130, 132, 134) accesible por dicha red de comunicaciones; y
    un medio para extraer dicha referencia de dicho mensaje complementario, caracterizado el terminal de usuario porque incluye ademas:
    un medio para presentar una representacion visual (1108) de dicho video en dicha lista de contactos en asociacion con dicho contacto de dichos contactos en respuesta a una seleccion de dicho contacto de dichos contactos de la lista de contactos, de tal manera que, en respuesta a que el usuario actua dicha representacion visual, el cliente establece comunicacion con dicho medio de almacenamiento usando dicha referencia y visualiza el video para dicho usuario; donde dicha representacion visual incluye una imagen miniatura o un video redimensionado y dicho mensaje complementario incluye dicha imagen miniatura.
  11. 11. Un metodo de distribuir un mensaje complementario de un primer terminal de usuario (102) a al menos otro terminal de usuario (122) conectado mediante una red de comunicaciones (106), dicho mensaje complementario complementa el estado de presencia de un usuario del primer terminal de usuario incluyendo:
    generar el mensaje complementario (1002) en un primer cliente de comunicacion (110) ejecutado en dicho primer terminal de usuario, incluyendo dicho mensaje complementario una referencia (116) a video almacenado en un medio de almacenamiento (130, 132, 134) accesible por dicha red de comunicaciones;
    dicho al menos terminal de usuario adicional ejecuta un segundo cliente de comunicacion (124);
    dicho segundo cliente recupera dicho mensaje complementario de dicho primer cliente de comunicacion por dicha red de comunicaciones y extrae dicha referencia de dicho mensaje complementario; y
    dicho segundo cliente presenta una lista de contactos asociada con un usuario de dicho al menos terminal de usuario adicional, estando representado el usuario del primer terminal de usuario por un contacto de dichos contactos en dicha lista de contactos, caracterizado el metodo porque:
    dicho segundo cliente presenta una representacion visual (1108) de dicho video en dicha lista de contactos en asociacion con una identidad de un usuario del primer terminal de usuario en respuesta a una seleccion de dicho usuario del primer terminal de usuario de la lista de contactos; y
    en respuesta a que un usuario de dicho al menos un terminal de usuario adicional actua dicha representacion visual, dicho segundo cliente establece comunicacion con dicho medio de almacenamiento usando dicha referencia y presentando el video; donde dicha representacion visual incluye una imagen miniatura o un video redimensionado y dicho mensaje complementario incluye dicha imagen miniatura.
  12. 12. Un sistema (100) para distribuir un mensaje complementario (1002) de un primer terminal de usuario (102) a al menos otro terminal de usuario (122) conectado mediante una red de comunicaciones (106), incluyendo:
    un primer cliente de comunicacion (110) ejecutado en dicho primer terminal de usuario e incluyendo un medio para generar el mensaje complementario, incluyendo dicho mensaje complementario una referencia a video (116) almacenado en un medio de almacenamiento (130, 132, 134) accesible por dicha red de comunicaciones, y un medio para transmitir dicho mensaje complementario por dicha red de comunicaciones; y
    un segundo cliente de comunicacion (124) ejecutado en dicho al menos terminal de usuario adicional, incluyendo dicho segundo cliente un medio para recuperar dicho mensaje complementario de dicho primer cliente de comunicacion por dicha red de comunicaciones, un medio para extraer dicha referencia de dicho mensaje complementario, y un medio para presentar una lista de contactos asociada con un usuario de dicho al menos terminal de usuario adicional, estando representado un usuario del primer terminal de usuario por un contacto de dichos contactos en dicha lista de contactos, caracterizado el sistema porque el segundo cliente de comunicacion incluye:
    un medio para presentar una representacion visual (1108) de dicho video en dicha lista de contactos en asociacion con una identidad de un usuario del primer terminal de usuario en respuesta a una seleccion de dicho contacto de dichos contactos de la lista de contactos, de tal manera que, en respuesta a que un usuario de dicho al menos terminal de usuario adicional actua dicha representacion visual, el cliente establece comunicacion con dicho medio de almacenamiento usando dicha referencia y visualiza el video para dicho usuario; donde dicha representacion visual incluye una imagen miniatura o un video redimensionado y dicho mensaje complementario incluye dicha imagen miniatura.
  13. 13. Un producto de programa de ordenador incluyendo un medio de codigo de programa que, cuando es ejecutado por un ordenador, implementa los pasos segun el metodo de la reivindicacion 1.
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