ES2345382T3 - Procedimiento y disposicion para la preparacion de juegos de datos especificos en el idioma del pais en un sistema de comunicacion. - Google Patents

Procedimiento y disposicion para la preparacion de juegos de datos especificos en el idioma del pais en un sistema de comunicacion. Download PDF

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Abstract

Procedimiento para proporcionar juegos de datos (SK) específicos en el idioma del país a un equipo de comunicación (PBX), habiendo almacenado un número predeterminado de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en una memoria de programas y datos no volátil (FLASH) del equipo de comunicación (PBX), caracterizado porque la memoria de programas y datos no volátil (FLASH) se subdivide en una zona de almacenamiento activo y una zona de almacenamiento de transferencia (SB-A, SB-T), estando almacenado el número predeterminado de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en la zona de almacenamiento activo (SB-A) inmanente al equipo y habiéndose instalado una zona de almacenamiento parcial (SB-L) para el almacenamiento de otros juegos de datos (SK) específicos del idioma del país, porque se carga un juego de datos (SK) específico del idioma del país desde una memoria de juegos de datos externa a la zona de almacenamiento de transferencia) y porque después de terminar el proceso de carga el juego de datos (SK) específico del idioma del país se copia a la zona de almacenamiento parcial (SB_L).

Description

Procedimiento y disposición para la preparación de juegos de datos específicos en el idioma del país en un sistema de comunicación.
La presente invención se refiere a un procedimiento o una disposición para preparación de juegos de datos específicos en el idioma del país en una memoria de programas de un sistema de comunicación de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 1 u 11, como se conoce, por ejemplo, por la EP-A-0557 681.
Por la memoria de productos de la empresa Siemens "ISDN en la oficina-HICOM", edición especial telcom report y la revista de Siemens COM, 1985, ISBN 3-8009-3849-9, particularmente en las páginas 58 a 66, se conoce un equipo de comunicación privada que, además de las funciones referidas a la comunicación, proporciona funciones adicionales. Tales funciones adicionales se designan, generalmente, como facilidades de usuario, conociéndose aquí, en particular para el servicio de comunicación "idioma" un gran número de facilidades de usuario.
En los aparatos terminales de comunicación - conectados, por ejemplo, a las instalaciones de comunicación conocidas - tiene lugar una guía del operador y una activación de facilidades de usuario en medida creciente a través de una superficie de operador controlada por facilidades de usuario con textos del display o, como alternativa, por mensajes acústicos a través de un altavoz. Con un círculo de usuarios que se compone de abonados de comunicación con diferentes lenguas nacionales existe, por lo tanto, la necesidad de ofrecer los textos del display o los mensajes acústicos en diferentes idiomas, puesto que de otro modo solamente habría una posibilidad muy limitada de uso de los aparatos terminales de comunicación.
En el equipo conocido de comunicación se ponen a disposición de un abonado de comunicación, por ejemplo, textos en display para una superficie de operador de un aparato terminal en un número predeterminado de idiomas. Los juegos de datos específicos en idiomas nacionales para los textos de visualización de superficies de operador se almacenan generalmente en una memoria no volátil de programas - en la literatura con frecuencia abreviada con ROM (Read Only Memory) - del equipo de comunicación. Esto significa, por un lado, dado el gran número de diferentes idiomas nacionales, la necesidad de una gran capacidad de memoria en el equipo de comunicación, debido al gran número inherente de juegos de datos específicos a almacenar en los idiomas nacionales, lo que a su vez conlleva un mayor coste de fabricación del equipo de comunicación. Por otro lado, una reducción del número de diferentes idiomas nacionales significa una limitación de las facilidades de usuario para un abonado de comunicación asignado al equipo de comunicación.
La presente invención tiene, por lo tanto, el objetivo de indicar un procedimiento o una disposición mediante el cual o la cual se puede reducir el espacio de memoria requerido en un sistema de comunicación manteniendo al mismo tiempo el número de diferentes idiomas nacionales.
Este objetivo se alcanza partiendo de las características del preámbulo de las reivindicaciones 1 u 11 con sus características identificativas.
Para una mejor comprensión del modo de funcionamiento de un equipo de comunicación parece necesario en primer lugar volver de nuevo con más detalle a los principios conocidos.
La figura 1 sirve para una rápida comprensión. Muestra una representación esquemática de las unidades esenciales de función de un equipo de comunicación PBX. El equipo de comunicación PBX mostrado se compone esencialmente de un control central CC conectado con unidades de conexión LTU1, LTU2 ..... LTUn y una red de acoplamiento SN.
A través de las unidades de conexión LTU1, LTU2 ... LTUn se conectan, normalmente, mediante interfaces S_{o} unidades terminales de comunicación ISDN (Integrated Service Digital Network) o mediante interfaces derivadas, como por ejemplo U_{po}, se conectan unidades terminales digitales de comunicación al equipo de comunicación PBX. En general, una interfaz U_{po} o una interfaz S_{o} comprende, por un lado, dos canales para datos útiles, ejecutados como canales B de orientación ISDN con una velocidad de transmisión de 64 kBit/s cada uno y, por otro lado, un canal de señales configurado como canal D de orientación ISDN con 16 kBit/s. Además se pueden conectar en el equipo de comunicación PBX unidades terminales de comunicación analógicas - por ejemplo unidades terminales de facsímil - a través de las, así llamadas, interfaces a/b. En la figura se han representado a modo de ejemplo tres unidades terminales de comunicación KE1, KE2 y KEn que tienen cada una superficies de operador D ópticas para la visualización de textos en el display.
A través de las unidades de conexión LTU1, LTU2 ... LTUn se realiza, además, a través de líneas de conexión AL1, AL2 ... ALn una conexión del equipo de comunicación PBX a redes de comunicación o equipos especiales. La conexión se realiza, por ejemplo, a través de las, así llamadas, conexiones básicas de ISDN - en la literatura también llamadas "PCM-Highways" - que comprenden, en general, 30 canales de datos útiles configurados como canales B de orientación ISDN con una velocidad de transmisión cada uno de 64 kBit/s y un canal de señales diseñado como canal D de orientación ISDN con una velocidad de transmisión de 64 kBit/s.
Las unidades de conexión LTU1, LTU2, .... LTUn están conectadas con la red de acoplamiento SN también a través de los, así llamados, "PCM-Highways". El intercambio de mensajes entre las unidades de conexión LTU1, LTU2 .... LTUn y el control central CC se produce a través de una línea de señales HDLC (High Level Data Link Control) en el conocido procedimiento HDLC-punto a multipunto. La red de acoplamiento SN es, con preferencia, de estructura modular, y consta, por ejemplo, de una etapa de tiempo libre de bloqueo para 16 canales multiplex. Mediante la interconexión de dos de estos módulos base se obtiene una etapa de acoplamiento para 1024 estados (32 canales multiplex cada uno con 32 canales).
El control central CC se compone de un procesador de datos DP, un procesador para el control de señales DCL, un generador de reloj PCG y una base de datos DB. Los componentes mencionados están conectados entre sí a través de un bus de sistema SB como se representa en la figura. La base de datos DB contiene una memoria no volátil FLASH y una memoria volátil RAM. En la memoria no volátil FLASH - en la literatura frecuentemente designada también como memoria de programa de datos - se han almacenado aquí los programas y datos necesarios para el control del equipo de comunicación PBX. Entre otros se han almacenado en la memoria de programa y datos no volátil FLASH textos de visualización en varios idiomas nacionales para la superficie de operador D de unidades terminales de comunicación KE1, KE2, ... KEn conectadas al equipo de comunicación PBX. Mediante la pulsación de una, así llamada, tecla de selección del idioma - no representada - en la unidad terminal de comunicación KE1,
KE2, ... KEn es posible conmutar la superficie del operador D o las indicaciones acústicas a otro idioma nacional disponible. El idioma nacional programado en cada momento en la unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn puede almacenarse en la RAM volátil bien temporalmente hasta el final de una conversación o de modo estático hasta la próxima selección del idioma por un abonado de comunicación como información de selector.
Para el control de una superficie de operador D de una unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn conectada con el equipo de comunicación se transmiten los textos de visualización a través de la línea de señales HDLC desde el control central CC a la unidad de conexión LTU1, LTU2 ... LTUn que realiza la conexión de la unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn con el equipo de conexión PBX. La unidad de conexión LTU1,
LTU2 ... LTUn conduce a continuación los textos de visualización a través del canal de señales D de una línea de conexión de abonados que conecta la unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn con la unidad de conexión LTU1, LTU2, ... LTUn hasta la unidad terminal de comunicación KE1, KE2 ... KEn.
Una ventaja esencial del procedimiento según la invención o de la disposición según la invención, consiste en que la carga de juegos de datos específicos en idioma nacional a proporcionar puede realizarse durante el funcionamiento del equipo de comunicación sin perjudicar el desarrollo técnico de transmisión del equipo de comunicación en una zona de almacenamiento de transferencia que no pertenece a la ubicación de memoria de programa ejecutable de una memoria de programa de datos del equipo de comunicación.
En las subreivindicaciones se han indicado desarrollos ventajosos de la invención.
Una ventaja de configuraciones definidas en las subreivindicaciones de la invención consiste, entre otras, en que el equipo de comunicación asigna una prioridad lo más alta posible a un proceso de control que realiza una copia del juego de datos a proporcionar en un idioma nacional específico desde el espacio de memoria de transferencia a un espacio de memoria activo de la memoria de programas, de modo que se puede minimizar el tiempo necesario para la copia del nuevo juego de datos a proporcionar en un idioma nacional específico y una interrupción consiguiente del funcionamiento del equipo de comunicación.
Otra ventaja de las configuraciones definidas en las subreivindicaciones de la invención consiste en que la carga o copia del juego de datos a proporcionar en el idioma específico del país se produce en pasos parciales, asignándose, después de una ejecución correcta de un paso parcial, una identificación de validez a los datos cargados o copiados en el marco de este paso parcial, de forma que después de una interrupción del proceso de carga o copia no es necesario iniciar de nuevo el proceso completo de carga o copia interrumpido sino que el proceso interrumpido de carga o copia se puede continuar con aquel paso parcial cuyos datos correspondientes no disponen de una identificación de validez.
A continuación se explica con más detalle un ejemplo de ejecución de la invención con ayuda de los dibujos adjuntos.
Éstos muestran:
- La figura 2, un diagrama de bloques para la representación esquemática de una memoria no volátil y una memoria volátil del equipo de comunicación.
- La figura 3, un diagrama de secuencias para ilustrar los pasos de proceso esenciales que se producen durante la carga de un juego de datos desde una memoria de juegos de datos externa del equipo a una memoria volátil.
- La figura 4, un diagrama de secuencias para ilustrar los pasos esenciales del proceso, que se producen durante la carga del juego de datos desde la memoria volátil a una zona de transferencia de la memoria no volátil.
- La figura 5, un diagrama de secuencias para ilustrar los pasos esenciales del proceso que se producen durante la copia del juego de datos desde la zona de transferencia de la memoria a una zona activa de la memoria no volátil.
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La figura 2, muestra una representación esquemática de una memoria volátil RAM y una memoria de programas y datos no volátil FLASH de la base de datos DB del equipo de comunicación PBX. La memoria de programas y datos FLASH se subdivide en una, así llamada, zona activa de memoria SB_A y en una zona de transferencia de memoria SB_T, pudiendo lo mismo leer datos de la memoria de programa y datos FLASH que grabar datos en la memoria de programa y datos FLASH. La zona activa de almacenamiento SB_A es un sitio de memoria de programas, llamado ejecutable, de la memoria de programa y datos FLASH y sirve entre otros al almacenamiento de programas necesarios para el control del equipo de comunicación PBX y de los datos correspondientes. La zona de transferencia de almacenamiento SB_T es una zona que no pertenece al sitio de memoria de programas ejecutable de la memoria de programas y datos FLASH y sirve en el ejemplo de ejecución presente para una carga posterior de datos en la memoria de programas y datos FLASH.
En la zona activa de almacenamiento SB_A de la memoria de programas y datos FLASH se han almacenado, entre otros, textos de visualización en diferentes idiomas nacionales para la superficie del operador D de unidades terminales de comunicación KE1 ..... KEn conectadas con el equipo de comunicación PBX. Aquí se ha almacenado para cada idioma nacional a indicar un juego de datos específico del idioma del país SK - normalmente de aproximadamente 30 KBytes - en la zona activa de almacenamiento SB_A. En el ejemplo de ejecución presente se pueden almacenar de modo inmanente al equipo cinco juegos de datos específicos de idiomas nacionales en una primera zona parcial de almacenamiento SB_F de la zona activa de almacenamiento SB_A. Adicionalmente a la primera zona parcial de almacenamiento SB_F se pueden cargar en una segunda zona parcial de almacenamiento SB_L - por ejemplo de 64 KBytes - de la zona activa de almacenamiento SB_A otros dos juegos de datos SK específicos del idioma del país.
Los juegos de datos SK específicos de idiomas nacionales comprenden cada uno una estructura individual de índice del juego de datos - llamado en la literatura con frecuencia "directory" - con la cual es posible un acceso sencillo a unidades almacenadas en un juego de datos SK específico de idiomas nacionales - por ejemplo a textos de visualización sueltos para la superficie del operador D. Debido a que la longitud de las diferentes unidades puede variar mucho en función del idioma del país, se consigue una estructura de memoria flexible por la estructura de índice individual de datos mediante la cual se puede seleccionar la misma unidad con ayuda de una unidad direccionada por medio del mismo índice - por ejemplo "texto de visualización 5" - en cada juego de datos específico del idioma del país SK independientemente de la dirección real de memoria.
La memoria volátil RAM tiene - igual que la memoria de programas y datos FLASH - una zona de transferencia TB - en la literatura llamada con frecuencia "Transfer Buffer" -, que sirve para el almacenamiento intermedio de datos. Si se quiere cargar un nuevo juego de datos específicos del idioma nacional SK en la memoria de programas y datos FLASH, se carga el nuevo juego de datos específicos del idioma nacional SK en un primer paso desde una memoria de juegos de datos externa - no representada - a la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM. La carga del nuevo juego de datos del idioma del país SK puede realizarse, por ejemplo, a través de una línea telefónica AL1, .... ALn que conecta una unidad que almacena la memoria de juegos de datos externa. Como alternativa, un sistema de procesamiento de datos que almacena la memoria de juegos de datos externa puede conectarse directamente con el equipo de comunicación PBX a través de una interfaz del sistema. Se puede conectar, por ejemplo, con el equipo de comunicación PBX un, así llamado, "Notebook" que almacena la memoria de juegos de datos, a través de una interfaz V.24 Además existe la posibilidad para un abonado de modificar individualmente un juego de datos específico de idiomas nacionales SK por medio de un asistente de juegos de datos conectado con el equipo de comunicación PBX - por ejemplo a través de la interfaz V.24 - y cargarlo en la zona de transferencia de memoria TB de la memoria volátil RAM.
El juego de datos específico del idioma del país SK cargado en la zona de transferencia de memoria TB de la memoria volátil RAM se carga en el siguiente paso en la zona de almacenamiento de transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH. Una vez el juego de datos específico del idioma del país SK se encuentra almacenado en la zona de almacenamiento de transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH, se copia a continuación el juego de datos específico del idioma del país en la segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona activa de almacenamiento SB_A de la memoria de programas y datos FLASH.
La figura 3, muestra un diagrama de secuencias con los pasos esenciales del proceso que se desarrollan durante la carga de un juego de datos específico SK del idioma del país desde la memoria de juegos de datos externa a la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM. Después de una modificación - por ejemplo pulsando una tecla de selección de idioma en una unidad terminal de comunicación KE1 .... KEn - del idioma del país de una superficie de operador D de una unidad terminal de comunicación KE1 ... KEn conectada con el equipo de comunicación PBX se transmite un mensaje que señala este cambio desde la unidad terminal de comunicación KE1.... KEn al equipo de comunicación PBX. Debido a la llegada de tal mensaje se comprueba en el equipo de comunicación PBX si se encuentra almacenado en la primera zona parcial de almacenamiento SB-F de la memoria de programas y datos FLASH un juego de datos SK específico del idioma del país correspondiente al idioma nacional seleccionado. En caso dado, se utiliza el correspondiente juego de datos SK específico del idioma nacional a continuación para un control de la superficie de operador D de la unidad terminal de comunicación KE1 ... KEn, es decir el equipo de comunicación PBX conmuta del juego de datos SK específico del idioma nacional al correspondiente de nueva selección del idioma del país.
Si el juego de datos específico del idioma nacional SK no se encuentra almacenado en la primera zona parcial de almacenamiento SB-F de la zona activa de almacenamiento SB_A de la memoria de programas y datos FLASH, se activa un, así llamado, gestor de carga LM del control central CC del equipo de comunicación PBX para la carga en el equipo de comunicación PBX del correspondiente juego de datos SK específico del idioma nacional. Un sistema operativo del control central CC asigna solamente una baja prioridad al gestor de cargas LM para este primer proceso de carga de manera que se puede interrumpir el primer proceso de carga controlado por el gestor de cargas LM y no se ve afectado el desarrollo técnico de transmisión del equipo de comunicación PBX por el proceso de carga.
Una carga del correspondiente juego de datos SK específico del idioma nacional se realiza en el ejemplo de ejecución presente en pasos parciales, cargando el correspondiente juego de datos SK específico del idioma nacional
- como ya se ha descrito más arriba - en primer lugar en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM. Si los datos a transmitir dentro del marco de un paso parcial han sido transmitidos correctamente a la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM, se asigna a estos datos una, así llamada, identificación de validez. Debido a la asignación de una identificación de validez a los datos correctamente transmitidos después de una interrupción de un proceso de carga - por ejemplo debida a un corte eléctrico o un "reseteo" del equipo de comunicación PBX - se puede continuar el proceso de carga interrumpido con aquel paso parcial cuyos datos correspondientes no disponen de ninguna identificación de validez. La ventaja consiste aquí en que después de una interrupción de un proceso de carga no es necesario iniciar de nuevo todo el proceso de carga interrumpido, sino solamente es necesario realizar los pasos parciales del proceso de carga interrumpido que faltan. El equipo de comunicación PBX puede acceder para un control de las superficies de operador D de unidades terminales de comunicación KE1 ... KEn conectadas con el equipo de comunicación PBX a datos que, aunque no están todavía almacenados en el sitio de memoria de programas ejecutable (en la segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona activa de almacenamiento SB_A) de la memoria de programas y datos FLASH, sin embargo tienen asignados una identificación de validez, de manera que en este momento se puede producir un mensaje del texto de visualización en el nuevo idioma nacional seleccionado en una superficie de operador D de una unidad terminal de comunicación KE1 ..... KEn.
El primer proceso de carga, subdividido en pasos parciales, del correspondiente juego de datos SK específico del idioma del país se realiza hasta que se hayan almacenado todos los datos del correspondiente juego de datos SK específicos del idioma del país en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM o hasta que la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM esté llena, es decir hasta que ya no se puedan almacenar más datos en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM. Después de terminar el primer proceso de carga, el gestor de carga LM inicia un segundo proceso de carga que va directamente a continuación del primer proceso de carga.
La figura 4 muestra un diagrama de secuencias con los pasos del proceso esenciales que se desarrollan durante el segundo proceso de carga, es decir durante la carga del juego de datos SK específico del idioma del país desde la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM a la zona de almacenamiento de transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH. El segundo proceso de carga también es controlado por el gestor de cargas LM, teniendo el gestor de cargas LM asignado para este segundo proceso de carga también una prioridad baja por el sistema operativo del control central, de manera que el proceso de carga controlado por el gestor de cargas LM pueda interrumpirse y no se vea afectado el desarrollo técnico de transmisión del equipo de comunicación por el proceso de carga.
De modo análogo al primer proceso de carga se produce en pasos parciales la carga del correspondiente juego de datos SK específico del idioma del país en la zona de almacenamiento de transferencia SB-T no perteneciente al sitio ejecutable de la memoria de programas de la memoria de programas y datos FLASH, asignándose de nuevo dentro del marco de un paso parcial una identificación de validez a los datos correctamente transmitidos. El segundo proceso de carga se realiza hasta que se hayan cargado en la zona de almacenamiento de transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH todos los datos almacenados en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM.
Después de terminar el segundo proceso de carga, es decir después de cargar en la zona de almacenamiento de transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH todos los datos almacenados en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM se comprueba si en el transcurso del primer proceso de carga se cargaron todos los datos del correspondiente juego de datos SK específico del idioma del país en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM. Si no es así - por ejemplo debido a una capacidad limitada de almacenamiento (menor de 30 KBytes) de la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM - se inicia de nuevo el primer proceso de carga con aquel paso parcial que realiza una carga de los datos que faltan del correspondiente juego de datos SK específicos del idioma del país en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM (véase punto B en la figura 3).
Si, por el contrario, se cargaron todos los datos del correspondiente juego de datos SK específico del idioma del país durante el primer proceso de carga en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM, se activa un proceso de copia de los datos a la segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona activa de almacenamiento SB_A que pertenece al sitio ejecutable de la memoria de programas de la memoria de programas y datos.
La figura 5, muestra un diagrama de secuencias con los pasos esenciales del proceso que se desarrollan durante el proceso de copiado, es decir copiado del juego de datos SK específico del idioma del país desde la zona de almacenamiento de transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH a la segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona activa de almacenamiento SB-A de la memoria de programas y datos FLASH. El proceso de copia también es controlado por el gestor de cargas LM del control central CC, asignando el sistema operativo del control central para este proceso de copia una prioridad lo más alta posible al gestor de cargas LM, de manera que no se interrumpe el proceso de copia controlado por el gestor de cargas LM. Para una copia del juego de datos SK específico del idioma del país a la zona activa de almacenamiento SB_A de la memoria de programas y datos FLASH, es necesario detener el desarrollo técnico de transmisión del equipo de comunicación PBX, de forma que la asignación de una prioridad lo más alta posible al gestor de cargas LM que controla el proceso de copiado, mantenga lo más reducida posible la interrupción del funcionamiento técnico de transmisión normal del equipo de comunicación PBX.
De manera análoga al primer y segundo proceso de carga, se produce un copiado en pasos parciales del correspondiente juego de datos SK específico del idioma del país a la segunda zona parcial de almacenamiento SB-L de la zona activa de almacenamiento SB-A de la memoria de programas y datos FLASH, asignándose de nuevo una identificación de validez a los datos transmitidos correctamente dentro del marco de un paso parcial. El proceso de copiado se realiza aquí hasta que se hayan copiado todos los datos desde la zona de almacenamiento de transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH a la segunda zona parcial de almacenamiento SB-L de la zona activa de almacenamiento SB-A de la memoria de programas y datos FLASH. El proceso de copiado dura en total sólo aproximadamente 1 segundo de forma que no se produce para el abonado de comunicación ningún perjuicio del funcionamiento técnico de transmisión normal del equipo de comunicación PBX.
El equipo de comunicación PBX conmuta desde el juego de datos SK específico del idioma nacional almacenado en la segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona de almacenamiento activo SB-A de la memoria de programas y datos FLASH utilizado hasta la fecha al nuevo idioma seleccionado si se ha finalizado correctamente el último paso parcial del proceso de copia. Finalmente el control central CC del equipo de comunicación PBX desactiva el gestor de cargas LM.
Mediante la carga de un juego de datos SK específico del idioma del país a la zona de almacenamiento de transferencia SB-T, que no pertenece al sitio ejecutable de la memoria de programas, con una prioridad baja y por el subsiguiente copiado del correspondiente juego de datos SK específico del idioma del país a la zona de almacenamiento activa SB-AS - parte del sitio ejecutable de la memoria de programas - de la memoria no volátil FLASH, con la máxima prioridad, el procedimiento según la invención permite una carga de un nuevo juego de datos SK específico del idioma del país en el equipo de comunicación PBX durante el funcionamiento técnico normal de transmisión sin mayores bloqueos del equipo de comunicación PBX.

Claims (12)

1. Procedimiento para proporcionar juegos de datos (SK) específicos en el idioma del país a un equipo de comunicación (PBX), habiendo almacenado un número predeterminado de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en una memoria de programas y datos no volátil (FLASH) del equipo de comunicación (PBX),
caracterizado porque
la memoria de programas y datos no volátil (FLASH) se subdivide en una zona de almacenamiento activo y una zona de almacenamiento de transferencia (SB-A, SB-T), estando almacenado el número predeterminado de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en la zona de almacenamiento activo (SB-A) inmanente al equipo y habiéndose instalado una zona de almacenamiento parcial (SB-L) para el almacenamiento de otros juegos de datos (SK) específicos del idioma del país, porque se carga un juego de datos (SK) específico del idioma del país desde una memoria de juegos de datos externa a la zona de almacenamiento de transferencia) y porque después de terminar el proceso de carga el juego de datos (SK) específico del idioma del país se copia a la zona de almacenamiento parcial (SB_L).
\vskip1.000000\baselineskip
2. Procedimiento según la reivindicación 1,
caracterizado porque
el juego de datos (SK) específico del idioma del país a proporcionar se carga en un primer paso desde la memoria de juegos de datos externa a una memoria volátil (RAM) del equipo de comunicación (PBX) y en un segundo paso desde la memoria volátil (RAM) a la zona de almacenamiento de transferencia (SB-T).
\vskip1.000000\baselineskip
3. Procedimiento según la reivindicación 1 ó 2
caracterizado porque
la carga y la copia del juego de datos (SK) específico del idioma del país se realiza en pasos parciales.
\vskip1.000000\baselineskip
4. Procedimiento según la reivindicación 3,
caracterizado porque
después de una correcta ejecución de un paso parcial se asigna una identificación de validez a los datos cargados o copiados durante este paso parcial.
\vskip1.000000\baselineskip
5. Procedimiento según la reivindicación 4,
caracterizado porque
debido a una interrupción de la carga o de la copia, se continúa con la carga o la copia con aquel paso parcial cuyos datos correspondientes no tienen asignada ninguna identificación de validez.
\vskip1.000000\baselineskip
6. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque
el equipo de comunicación (PBX) asigna una prioridad baja a un proceso (LM) que controla la carga del juego de datos (SK) específico del idioma del país a proporcionar.
\vskip1.000000\baselineskip
7. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque
el equipo de comunicación (PBX) asigna una alta prioridad al proceso (LM) que controla la copia del juego de datos (SK) específico del idioma del país a proporcionar.
\newpage
8. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque
se realiza la carga de un juego de datos (SK) específico del idioma del país a proporcionar, desde una memoria de juegos de datos externa a través de una línea telefónica que conecta el equipo de comunicación (PBX) con la memoria de juegos de datos externa.
\vskip1.000000\baselineskip
9. Procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 7,
caracterizado porque
se realiza la carga de un juego de datos (SK) específico del idioma del país a proporcionar a través de una interfaz (V.24) del sistema que conecta el equipo de comunicación (PBX) con un sistema de procesamiento de datos que contiene la memoria de juegos de datos externa.
\vskip1.000000\baselineskip
10. Procesamiento según una de las reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque
un juego de datos (SK) específico del idioma del país comprende textos de visualización para una superficie de operador (D) de una unidad terminal de comunicación (KE1, KE2, ... KEn) en un idioma nacional.
\vskip1.000000\baselineskip
11. Disposición para proporcionar juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en un equipo de comunicación (PBX), habiéndose almacenado un número predeterminado de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en una memoria de programas y datos no volátil (FLASH) del equipo de comunicación,
caracterizado porque
la memoria de programas y datos no volátil (FLASH) se subdivide en una zona activa de almacenamiento y una zona de transferencia de almacenamiento (SB_A, SB_T), estando almacenado en la zona activa de almacenamiento (SB_A) el número predeterminado de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país de modo inmanente al equipo y porque se ha instalado una zona parcial de almacenamiento (SB-L) para el almacenamiento de otros juegos de datos (SK) específicos del idioma del país y porque el equipo de comunicación (PBX) tiene un gestor de cargas (LM) para la carga de un juego de datos (SK) específico del idioma del país desde una memoria externa de juegos de datos hasta la zona de almacenamiento de transferencia (SB-T) y para copiar el juego de datos (SK) a proporcionar específico del idioma del país desde la zona de almacenamiento de transferencia (SB_T) hasta la zona parcial de almacenamiento (SB_L).
\vskip1.000000\baselineskip
12. Disposición según la reivindicación 11,
caracterizado porque
al equipo de comunicación (PBX) se ha conectado un sistema de procesamiento de datos para la configuración individual del usuario de un juego de datos (SK) específico en el idioma del país.
ES00107386T 1999-04-07 2000-04-05 Procedimiento y disposicion para la preparacion de juegos de datos especificos en el idioma del pais en un sistema de comunicacion. Expired - Lifetime ES2345382T3 (es)

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