ES2345382T3 - Procedimiento y disposicion para la preparacion de juegos de datos especificos en el idioma del pais en un sistema de comunicacion. - Google Patents
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Abstract
Procedimiento para proporcionar juegos de datos (SK) específicos en el idioma del país a un equipo de comunicación (PBX), habiendo almacenado un número predeterminado de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en una memoria de programas y datos no volátil (FLASH) del equipo de comunicación (PBX), caracterizado porque la memoria de programas y datos no volátil (FLASH) se subdivide en una zona de almacenamiento activo y una zona de almacenamiento de transferencia (SB-A, SB-T), estando almacenado el número predeterminado de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en la zona de almacenamiento activo (SB-A) inmanente al equipo y habiéndose instalado una zona de almacenamiento parcial (SB-L) para el almacenamiento de otros juegos de datos (SK) específicos del idioma del país, porque se carga un juego de datos (SK) específico del idioma del país desde una memoria de juegos de datos externa a la zona de almacenamiento de transferencia) y porque después de terminar el proceso de carga el juego de datos (SK) específico del idioma del país se copia a la zona de almacenamiento parcial (SB_L).
Description
Procedimiento y disposición para la preparación
de juegos de datos específicos en el idioma del país en un sistema
de comunicación.
La presente invención se refiere a un
procedimiento o una disposición para preparación de juegos de datos
específicos en el idioma del país en una memoria de programas de un
sistema de comunicación de acuerdo con el preámbulo de la
reivindicación 1 u 11, como se conoce, por ejemplo, por la
EP-A-0557 681.
Por la memoria de productos de la empresa
Siemens "ISDN en la oficina-HICOM", edición
especial telcom report y la revista de Siemens COM, 1985, ISBN
3-8009-3849-9,
particularmente en las páginas 58 a 66, se conoce un equipo de
comunicación privada que, además de las funciones referidas a la
comunicación, proporciona funciones adicionales. Tales funciones
adicionales se designan, generalmente, como facilidades de usuario,
conociéndose aquí, en particular para el servicio de comunicación
"idioma" un gran número de facilidades de usuario.
En los aparatos terminales de comunicación -
conectados, por ejemplo, a las instalaciones de comunicación
conocidas - tiene lugar una guía del operador y una activación de
facilidades de usuario en medida creciente a través de una
superficie de operador controlada por facilidades de usuario con
textos del display o, como alternativa, por mensajes acústicos a
través de un altavoz. Con un círculo de usuarios que se compone de
abonados de comunicación con diferentes lenguas nacionales existe,
por lo tanto, la necesidad de ofrecer los textos del display o los
mensajes acústicos en diferentes idiomas, puesto que de otro modo
solamente habría una posibilidad muy limitada de uso de los
aparatos terminales de comunicación.
En el equipo conocido de comunicación se ponen a
disposición de un abonado de comunicación, por ejemplo, textos en
display para una superficie de operador de un aparato terminal en un
número predeterminado de idiomas. Los juegos de datos específicos
en idiomas nacionales para los textos de visualización de
superficies de operador se almacenan generalmente en una memoria no
volátil de programas - en la literatura con frecuencia abreviada
con ROM (Read Only Memory) - del equipo de comunicación. Esto
significa, por un lado, dado el gran número de diferentes idiomas
nacionales, la necesidad de una gran capacidad de memoria en el
equipo de comunicación, debido al gran número inherente de juegos
de datos específicos a almacenar en los idiomas nacionales, lo que
a su vez conlleva un mayor coste de fabricación del equipo de
comunicación. Por otro lado, una reducción del número de diferentes
idiomas nacionales significa una limitación de las facilidades de
usuario para un abonado de comunicación asignado al equipo de
comunicación.
La presente invención tiene, por lo tanto, el
objetivo de indicar un procedimiento o una disposición mediante el
cual o la cual se puede reducir el espacio de memoria requerido en
un sistema de comunicación manteniendo al mismo tiempo el número de
diferentes idiomas nacionales.
Este objetivo se alcanza partiendo de las
características del preámbulo de las reivindicaciones 1 u 11 con
sus características identificativas.
Para una mejor comprensión del modo de
funcionamiento de un equipo de comunicación parece necesario en
primer lugar volver de nuevo con más detalle a los principios
conocidos.
La figura 1 sirve para una rápida comprensión.
Muestra una representación esquemática de las unidades esenciales
de función de un equipo de comunicación PBX. El equipo de
comunicación PBX mostrado se compone esencialmente de un control
central CC conectado con unidades de conexión LTU1, LTU2 ..... LTUn
y una red de acoplamiento SN.
A través de las unidades de conexión LTU1, LTU2
... LTUn se conectan, normalmente, mediante interfaces S_{o}
unidades terminales de comunicación ISDN (Integrated Service Digital
Network) o mediante interfaces derivadas, como por ejemplo
U_{po}, se conectan unidades terminales digitales de comunicación
al equipo de comunicación PBX. En general, una interfaz U_{po} o
una interfaz S_{o} comprende, por un lado, dos canales para datos
útiles, ejecutados como canales B de orientación ISDN con una
velocidad de transmisión de 64 kBit/s cada uno y, por otro lado, un
canal de señales configurado como canal D de orientación ISDN con
16 kBit/s. Además se pueden conectar en el equipo de comunicación
PBX unidades terminales de comunicación analógicas - por ejemplo
unidades terminales de facsímil - a través de las, así llamadas,
interfaces a/b. En la figura se han representado a modo de ejemplo
tres unidades terminales de comunicación KE1, KE2 y KEn que tienen
cada una superficies de operador D ópticas para la visualización de
textos en el display.
A través de las unidades de conexión LTU1, LTU2
... LTUn se realiza, además, a través de líneas de conexión AL1,
AL2 ... ALn una conexión del equipo de comunicación PBX a redes de
comunicación o equipos especiales. La conexión se realiza, por
ejemplo, a través de las, así llamadas, conexiones básicas de ISDN -
en la literatura también llamadas
"PCM-Highways" - que comprenden, en general, 30
canales de datos útiles configurados como canales B de orientación
ISDN con una velocidad de transmisión cada uno de 64 kBit/s y un
canal de señales diseñado como canal D de orientación ISDN con una
velocidad de transmisión de 64 kBit/s.
Las unidades de conexión LTU1, LTU2, .... LTUn
están conectadas con la red de acoplamiento SN también a través de
los, así llamados, "PCM-Highways". El
intercambio de mensajes entre las unidades de conexión LTU1, LTU2
.... LTUn y el control central CC se produce a través de una línea
de señales HDLC (High Level Data Link Control) en el conocido
procedimiento HDLC-punto a multipunto. La red de
acoplamiento SN es, con preferencia, de estructura modular, y
consta, por ejemplo, de una etapa de tiempo libre de bloqueo para 16
canales multiplex. Mediante la interconexión de dos de estos
módulos base se obtiene una etapa de acoplamiento para 1024 estados
(32 canales multiplex cada uno con 32 canales).
El control central CC se compone de un
procesador de datos DP, un procesador para el control de señales
DCL, un generador de reloj PCG y una base de datos DB. Los
componentes mencionados están conectados entre sí a través de un
bus de sistema SB como se representa en la figura. La base de datos
DB contiene una memoria no volátil FLASH y una memoria volátil RAM.
En la memoria no volátil FLASH - en la literatura frecuentemente
designada también como memoria de programa de datos - se han
almacenado aquí los programas y datos necesarios para el control
del equipo de comunicación PBX. Entre otros se han almacenado en la
memoria de programa y datos no volátil FLASH textos de
visualización en varios idiomas nacionales para la superficie de
operador D de unidades terminales de comunicación KE1, KE2, ... KEn
conectadas al equipo de comunicación PBX. Mediante la pulsación de
una, así llamada, tecla de selección del idioma - no representada -
en la unidad terminal de comunicación KE1,
KE2, ... KEn es posible conmutar la superficie del operador D o las indicaciones acústicas a otro idioma nacional disponible. El idioma nacional programado en cada momento en la unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn puede almacenarse en la RAM volátil bien temporalmente hasta el final de una conversación o de modo estático hasta la próxima selección del idioma por un abonado de comunicación como información de selector.
KE2, ... KEn es posible conmutar la superficie del operador D o las indicaciones acústicas a otro idioma nacional disponible. El idioma nacional programado en cada momento en la unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn puede almacenarse en la RAM volátil bien temporalmente hasta el final de una conversación o de modo estático hasta la próxima selección del idioma por un abonado de comunicación como información de selector.
Para el control de una superficie de operador D
de una unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn conectada
con el equipo de comunicación se transmiten los textos de
visualización a través de la línea de señales HDLC desde el control
central CC a la unidad de conexión LTU1, LTU2 ... LTUn que realiza
la conexión de la unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn
con el equipo de conexión PBX. La unidad de conexión LTU1,
LTU2 ... LTUn conduce a continuación los textos de visualización a través del canal de señales D de una línea de conexión de abonados que conecta la unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn con la unidad de conexión LTU1, LTU2, ... LTUn hasta la unidad terminal de comunicación KE1, KE2 ... KEn.
LTU2 ... LTUn conduce a continuación los textos de visualización a través del canal de señales D de una línea de conexión de abonados que conecta la unidad terminal de comunicación KE1, KE2, ... KEn con la unidad de conexión LTU1, LTU2, ... LTUn hasta la unidad terminal de comunicación KE1, KE2 ... KEn.
Una ventaja esencial del procedimiento según la
invención o de la disposición según la invención, consiste en que
la carga de juegos de datos específicos en idioma nacional a
proporcionar puede realizarse durante el funcionamiento del equipo
de comunicación sin perjudicar el desarrollo técnico de transmisión
del equipo de comunicación en una zona de almacenamiento de
transferencia que no pertenece a la ubicación de memoria de
programa ejecutable de una memoria de programa de datos del equipo
de comunicación.
En las subreivindicaciones se han indicado
desarrollos ventajosos de la invención.
Una ventaja de configuraciones definidas en las
subreivindicaciones de la invención consiste, entre otras, en que
el equipo de comunicación asigna una prioridad lo más alta posible a
un proceso de control que realiza una copia del juego de datos a
proporcionar en un idioma nacional específico desde el espacio de
memoria de transferencia a un espacio de memoria activo de la
memoria de programas, de modo que se puede minimizar el tiempo
necesario para la copia del nuevo juego de datos a proporcionar en
un idioma nacional específico y una interrupción consiguiente del
funcionamiento del equipo de comunicación.
Otra ventaja de las configuraciones definidas en
las subreivindicaciones de la invención consiste en que la carga o
copia del juego de datos a proporcionar en el idioma específico del
país se produce en pasos parciales, asignándose, después de una
ejecución correcta de un paso parcial, una identificación de validez
a los datos cargados o copiados en el marco de este paso parcial,
de forma que después de una interrupción del proceso de carga o
copia no es necesario iniciar de nuevo el proceso completo de carga
o copia interrumpido sino que el proceso interrumpido de carga o
copia se puede continuar con aquel paso parcial cuyos datos
correspondientes no disponen de una identificación de validez.
A continuación se explica con más detalle un
ejemplo de ejecución de la invención con ayuda de los dibujos
adjuntos.
Éstos muestran:
- La figura 2, un diagrama de bloques para la
representación esquemática de una memoria no volátil y una memoria
volátil del equipo de comunicación.
- La figura 3, un diagrama de secuencias para
ilustrar los pasos de proceso esenciales que se producen durante
la carga de un juego de datos desde una memoria de juegos de datos
externa del equipo a una memoria volátil.
- La figura 4, un diagrama de secuencias para
ilustrar los pasos esenciales del proceso, que se producen durante
la carga del juego de datos desde la memoria volátil a una zona de
transferencia de la memoria no volátil.
- La figura 5, un diagrama de secuencias para
ilustrar los pasos esenciales del proceso que se producen durante
la copia del juego de datos desde la zona de transferencia de la
memoria a una zona activa de la memoria no volátil.
\vskip1.000000\baselineskip
La figura 2, muestra una representación
esquemática de una memoria volátil RAM y una memoria de programas y
datos no volátil FLASH de la base de datos DB del equipo de
comunicación PBX. La memoria de programas y datos FLASH se
subdivide en una, así llamada, zona activa de memoria SB_A y en una
zona de transferencia de memoria SB_T, pudiendo lo mismo leer datos
de la memoria de programa y datos FLASH que grabar datos en la
memoria de programa y datos FLASH. La zona activa de almacenamiento
SB_A es un sitio de memoria de programas, llamado ejecutable, de la
memoria de programa y datos FLASH y sirve entre otros al
almacenamiento de programas necesarios para el control del equipo
de comunicación PBX y de los datos correspondientes. La zona de
transferencia de almacenamiento SB_T es una zona que no pertenece
al sitio de memoria de programas ejecutable de la memoria de
programas y datos FLASH y sirve en el ejemplo de ejecución presente
para una carga posterior de datos en la memoria de programas y
datos FLASH.
En la zona activa de almacenamiento SB_A de la
memoria de programas y datos FLASH se han almacenado, entre otros,
textos de visualización en diferentes idiomas nacionales para la
superficie del operador D de unidades terminales de comunicación
KE1 ..... KEn conectadas con el equipo de comunicación PBX. Aquí se
ha almacenado para cada idioma nacional a indicar un juego de datos
específico del idioma del país SK - normalmente de aproximadamente
30 KBytes - en la zona activa de almacenamiento SB_A. En el ejemplo
de ejecución presente se pueden almacenar de modo inmanente al
equipo cinco juegos de datos específicos de idiomas nacionales en
una primera zona parcial de almacenamiento SB_F de la zona activa
de almacenamiento SB_A. Adicionalmente a la primera zona parcial de
almacenamiento SB_F se pueden cargar en una segunda zona parcial de
almacenamiento SB_L - por ejemplo de 64 KBytes - de la zona activa
de almacenamiento SB_A otros dos juegos de datos SK específicos del
idioma del país.
Los juegos de datos SK específicos de idiomas
nacionales comprenden cada uno una estructura individual de índice
del juego de datos - llamado en la literatura con frecuencia
"directory" - con la cual es posible un acceso sencillo a
unidades almacenadas en un juego de datos SK específico de idiomas
nacionales - por ejemplo a textos de visualización sueltos para la
superficie del operador D. Debido a que la longitud de las
diferentes unidades puede variar mucho en función del idioma del
país, se consigue una estructura de memoria flexible por la
estructura de índice individual de datos mediante la cual se puede
seleccionar la misma unidad con ayuda de una unidad direccionada
por medio del mismo índice - por ejemplo "texto de visualización
5" - en cada juego de datos específico del idioma del país SK
independientemente de la dirección real de memoria.
La memoria volátil RAM tiene - igual que la
memoria de programas y datos FLASH - una zona de transferencia TB -
en la literatura llamada con frecuencia "Transfer Buffer" -,
que sirve para el almacenamiento intermedio de datos. Si se quiere
cargar un nuevo juego de datos específicos del idioma nacional SK en
la memoria de programas y datos FLASH, se carga el nuevo juego de
datos específicos del idioma nacional SK en un primer paso desde
una memoria de juegos de datos externa - no representada - a la zona
de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM. La
carga del nuevo juego de datos del idioma del país SK puede
realizarse, por ejemplo, a través de una línea telefónica AL1,
.... ALn que conecta una unidad que almacena la memoria de juegos
de datos externa. Como alternativa, un sistema de procesamiento de
datos que almacena la memoria de juegos de datos externa puede
conectarse directamente con el equipo de comunicación PBX a través
de una interfaz del sistema. Se puede conectar, por ejemplo, con el
equipo de comunicación PBX un, así llamado, "Notebook" que
almacena la memoria de juegos de datos, a través de una interfaz
V.24 Además existe la posibilidad para un abonado de modificar
individualmente un juego de datos específico de idiomas nacionales
SK por medio de un asistente de juegos de datos conectado con el
equipo de comunicación PBX - por ejemplo a través de la interfaz
V.24 - y cargarlo en la zona de transferencia de memoria TB de la
memoria volátil RAM.
El juego de datos específico del idioma del país
SK cargado en la zona de transferencia de memoria TB de la memoria
volátil RAM se carga en el siguiente paso en la zona de
almacenamiento de transferencia SB_T de la memoria de programas y
datos FLASH. Una vez el juego de datos específico del idioma del
país SK se encuentra almacenado en la zona de almacenamiento de
transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH, se
copia a continuación el juego de datos específico del idioma del
país en la segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona
activa de almacenamiento SB_A de la memoria de programas y datos
FLASH.
La figura 3, muestra un diagrama de secuencias
con los pasos esenciales del proceso que se desarrollan durante la
carga de un juego de datos específico SK del idioma del país desde
la memoria de juegos de datos externa a la zona de almacenamiento
de transferencia TB de la memoria volátil RAM. Después de una
modificación - por ejemplo pulsando una tecla de selección de
idioma en una unidad terminal de comunicación KE1 .... KEn - del
idioma del país de una superficie de operador D de una unidad
terminal de comunicación KE1 ... KEn conectada con el equipo de
comunicación PBX se transmite un mensaje que señala este cambio
desde la unidad terminal de comunicación KE1.... KEn al equipo de
comunicación PBX. Debido a la llegada de tal mensaje se comprueba
en el equipo de comunicación PBX si se encuentra almacenado en la
primera zona parcial de almacenamiento SB-F de la
memoria de programas y datos FLASH un juego de datos SK específico
del idioma del país correspondiente al idioma nacional
seleccionado. En caso dado, se utiliza el correspondiente juego de
datos SK específico del idioma nacional a continuación para un
control de la superficie de operador D de la unidad terminal de
comunicación KE1 ... KEn, es decir el equipo de comunicación PBX
conmuta del juego de datos SK específico del idioma nacional al
correspondiente de nueva selección del idioma del país.
Si el juego de datos específico del idioma
nacional SK no se encuentra almacenado en la primera zona parcial
de almacenamiento SB-F de la zona activa de
almacenamiento SB_A de la memoria de programas y datos FLASH, se
activa un, así llamado, gestor de carga LM del control central CC
del equipo de comunicación PBX para la carga en el equipo de
comunicación PBX del correspondiente juego de datos SK específico
del idioma nacional. Un sistema operativo del control central CC
asigna solamente una baja prioridad al gestor de cargas LM para
este primer proceso de carga de manera que se puede interrumpir el
primer proceso de carga controlado por el gestor de cargas LM y no
se ve afectado el desarrollo técnico de transmisión del equipo de
comunicación PBX por el proceso de carga.
Una carga del correspondiente juego de datos SK
específico del idioma nacional se realiza en el ejemplo de
ejecución presente en pasos parciales, cargando el correspondiente
juego de datos SK específico del idioma nacional
- como ya se ha descrito más arriba - en primer lugar en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM. Si los datos a transmitir dentro del marco de un paso parcial han sido transmitidos correctamente a la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM, se asigna a estos datos una, así llamada, identificación de validez. Debido a la asignación de una identificación de validez a los datos correctamente transmitidos después de una interrupción de un proceso de carga - por ejemplo debida a un corte eléctrico o un "reseteo" del equipo de comunicación PBX - se puede continuar el proceso de carga interrumpido con aquel paso parcial cuyos datos correspondientes no disponen de ninguna identificación de validez. La ventaja consiste aquí en que después de una interrupción de un proceso de carga no es necesario iniciar de nuevo todo el proceso de carga interrumpido, sino solamente es necesario realizar los pasos parciales del proceso de carga interrumpido que faltan. El equipo de comunicación PBX puede acceder para un control de las superficies de operador D de unidades terminales de comunicación KE1 ... KEn conectadas con el equipo de comunicación PBX a datos que, aunque no están todavía almacenados en el sitio de memoria de programas ejecutable (en la segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona activa de almacenamiento SB_A) de la memoria de programas y datos FLASH, sin embargo tienen asignados una identificación de validez, de manera que en este momento se puede producir un mensaje del texto de visualización en el nuevo idioma nacional seleccionado en una superficie de operador D de una unidad terminal de comunicación KE1 ..... KEn.
- como ya se ha descrito más arriba - en primer lugar en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM. Si los datos a transmitir dentro del marco de un paso parcial han sido transmitidos correctamente a la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM, se asigna a estos datos una, así llamada, identificación de validez. Debido a la asignación de una identificación de validez a los datos correctamente transmitidos después de una interrupción de un proceso de carga - por ejemplo debida a un corte eléctrico o un "reseteo" del equipo de comunicación PBX - se puede continuar el proceso de carga interrumpido con aquel paso parcial cuyos datos correspondientes no disponen de ninguna identificación de validez. La ventaja consiste aquí en que después de una interrupción de un proceso de carga no es necesario iniciar de nuevo todo el proceso de carga interrumpido, sino solamente es necesario realizar los pasos parciales del proceso de carga interrumpido que faltan. El equipo de comunicación PBX puede acceder para un control de las superficies de operador D de unidades terminales de comunicación KE1 ... KEn conectadas con el equipo de comunicación PBX a datos que, aunque no están todavía almacenados en el sitio de memoria de programas ejecutable (en la segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona activa de almacenamiento SB_A) de la memoria de programas y datos FLASH, sin embargo tienen asignados una identificación de validez, de manera que en este momento se puede producir un mensaje del texto de visualización en el nuevo idioma nacional seleccionado en una superficie de operador D de una unidad terminal de comunicación KE1 ..... KEn.
El primer proceso de carga, subdividido en pasos
parciales, del correspondiente juego de datos SK específico del
idioma del país se realiza hasta que se hayan almacenado todos los
datos del correspondiente juego de datos SK específicos del idioma
del país en la zona de almacenamiento de transferencia TB de la
memoria volátil RAM o hasta que la zona de almacenamiento de
transferencia TB de la memoria volátil RAM esté llena, es decir
hasta que ya no se puedan almacenar más datos en la zona de
almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM.
Después de terminar el primer proceso de carga, el gestor de carga
LM inicia un segundo proceso de carga que va directamente a
continuación del primer proceso de carga.
La figura 4 muestra un diagrama de secuencias
con los pasos del proceso esenciales que se desarrollan durante el
segundo proceso de carga, es decir durante la carga del juego de
datos SK específico del idioma del país desde la zona de
almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM a la
zona de almacenamiento de transferencia SB_T de la memoria de
programas y datos FLASH. El segundo proceso de carga también es
controlado por el gestor de cargas LM, teniendo el gestor de cargas
LM asignado para este segundo proceso de carga también una
prioridad baja por el sistema operativo del control central, de
manera que el proceso de carga controlado por el gestor de cargas
LM pueda interrumpirse y no se vea afectado el desarrollo técnico de
transmisión del equipo de comunicación por el proceso de carga.
De modo análogo al primer proceso de carga se
produce en pasos parciales la carga del correspondiente juego de
datos SK específico del idioma del país en la zona de almacenamiento
de transferencia SB-T no perteneciente al sitio
ejecutable de la memoria de programas de la memoria de programas y
datos FLASH, asignándose de nuevo dentro del marco de un paso
parcial una identificación de validez a los datos correctamente
transmitidos. El segundo proceso de carga se realiza hasta que se
hayan cargado en la zona de almacenamiento de transferencia SB_T de
la memoria de programas y datos FLASH todos los datos almacenados en
la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil
RAM.
Después de terminar el segundo proceso de carga,
es decir después de cargar en la zona de almacenamiento de
transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH todos
los datos almacenados en la zona de almacenamiento de transferencia
TB de la memoria volátil RAM se comprueba si en el transcurso del
primer proceso de carga se cargaron todos los datos del
correspondiente juego de datos SK específico del idioma del país en
la zona de almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil
RAM. Si no es así - por ejemplo debido a una capacidad limitada de
almacenamiento (menor de 30 KBytes) de la zona de almacenamiento de
transferencia TB de la memoria volátil RAM - se inicia de nuevo el
primer proceso de carga con aquel paso parcial que realiza una carga
de los datos que faltan del correspondiente juego de datos SK
específicos del idioma del país en la zona de almacenamiento de
transferencia TB de la memoria volátil RAM (véase punto B en la
figura 3).
Si, por el contrario, se cargaron todos los
datos del correspondiente juego de datos SK específico del idioma
del país durante el primer proceso de carga en la zona de
almacenamiento de transferencia TB de la memoria volátil RAM, se
activa un proceso de copia de los datos a la segunda zona parcial de
almacenamiento SB_L de la zona activa de almacenamiento SB_A que
pertenece al sitio ejecutable de la memoria de programas de la
memoria de programas y datos.
La figura 5, muestra un diagrama de secuencias
con los pasos esenciales del proceso que se desarrollan durante el
proceso de copiado, es decir copiado del juego de datos SK
específico del idioma del país desde la zona de almacenamiento de
transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH a la
segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona activa de
almacenamiento SB-A de la memoria de programas y
datos FLASH. El proceso de copia también es controlado por el
gestor de cargas LM del control central CC, asignando el sistema
operativo del control central para este proceso de copia una
prioridad lo más alta posible al gestor de cargas LM, de manera que
no se interrumpe el proceso de copia controlado por el gestor de
cargas LM. Para una copia del juego de datos SK específico del
idioma del país a la zona activa de almacenamiento SB_A de la
memoria de programas y datos FLASH, es necesario detener el
desarrollo técnico de transmisión del equipo de comunicación PBX,
de forma que la asignación de una prioridad lo más alta posible al
gestor de cargas LM que controla el proceso de copiado, mantenga
lo más reducida posible la interrupción del funcionamiento técnico
de transmisión normal del equipo de comunicación PBX.
De manera análoga al primer y segundo proceso
de carga, se produce un copiado en pasos parciales del
correspondiente juego de datos SK específico del idioma del país a
la segunda zona parcial de almacenamiento SB-L de la
zona activa de almacenamiento SB-A de la memoria de
programas y datos FLASH, asignándose de nuevo una identificación de
validez a los datos transmitidos correctamente dentro del marco de
un paso parcial. El proceso de copiado se realiza aquí hasta que se
hayan copiado todos los datos desde la zona de almacenamiento de
transferencia SB_T de la memoria de programas y datos FLASH a la
segunda zona parcial de almacenamiento SB-L de la
zona activa de almacenamiento SB-A de la memoria de
programas y datos FLASH. El proceso de copiado dura en total sólo
aproximadamente 1 segundo de forma que no se produce para el abonado
de comunicación ningún perjuicio del funcionamiento técnico de
transmisión normal del equipo de comunicación PBX.
El equipo de comunicación PBX conmuta desde el
juego de datos SK específico del idioma nacional almacenado en la
segunda zona parcial de almacenamiento SB_L de la zona de
almacenamiento activo SB-A de la memoria de
programas y datos FLASH utilizado hasta la fecha al nuevo idioma
seleccionado si se ha finalizado correctamente el último paso
parcial del proceso de copia. Finalmente el control central CC del
equipo de comunicación PBX desactiva el gestor de cargas LM.
Mediante la carga de un juego de datos SK
específico del idioma del país a la zona de almacenamiento de
transferencia SB-T, que no pertenece al sitio
ejecutable de la memoria de programas, con una prioridad baja y por
el subsiguiente copiado del correspondiente juego de datos SK
específico del idioma del país a la zona de almacenamiento activa
SB-AS - parte del sitio ejecutable de la memoria de
programas - de la memoria no volátil FLASH, con la máxima
prioridad, el procedimiento según la invención permite una carga de
un nuevo juego de datos SK específico del idioma del país en el
equipo de comunicación PBX durante el funcionamiento técnico normal
de transmisión sin mayores bloqueos del equipo de comunicación
PBX.
Claims (12)
1. Procedimiento para proporcionar juegos de
datos (SK) específicos en el idioma del país a un equipo de
comunicación (PBX), habiendo almacenado un número predeterminado de
juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en una memoria
de programas y datos no volátil (FLASH) del equipo de comunicación
(PBX),
caracterizado porque
la memoria de programas y datos no volátil
(FLASH) se subdivide en una zona de almacenamiento activo y una
zona de almacenamiento de transferencia (SB-A,
SB-T), estando almacenado el número predeterminado
de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en la zona
de almacenamiento activo (SB-A) inmanente al equipo
y habiéndose instalado una zona de almacenamiento parcial
(SB-L) para el almacenamiento de otros juegos de
datos (SK) específicos del idioma del país, porque se carga un juego
de datos (SK) específico del idioma del país desde una memoria de
juegos de datos externa a la zona de almacenamiento de
transferencia) y porque después de terminar el proceso de carga el
juego de datos (SK) específico del idioma del país se copia a la
zona de almacenamiento parcial (SB_L).
\vskip1.000000\baselineskip
2. Procedimiento según la reivindicación 1,
caracterizado porque
el juego de datos (SK) específico del idioma del
país a proporcionar se carga en un primer paso desde la memoria de
juegos de datos externa a una memoria volátil (RAM) del equipo de
comunicación (PBX) y en un segundo paso desde la memoria volátil
(RAM) a la zona de almacenamiento de transferencia
(SB-T).
\vskip1.000000\baselineskip
3. Procedimiento según la reivindicación 1 ó
2
caracterizado porque
la carga y la copia del juego de datos (SK)
específico del idioma del país se realiza en pasos parciales.
\vskip1.000000\baselineskip
4. Procedimiento según la reivindicación 3,
caracterizado porque
después de una correcta ejecución de un paso
parcial se asigna una identificación de validez a los datos cargados
o copiados durante este paso parcial.
\vskip1.000000\baselineskip
5. Procedimiento según la reivindicación 4,
caracterizado porque
debido a una interrupción de la carga o de la
copia, se continúa con la carga o la copia con aquel paso parcial
cuyos datos correspondientes no tienen asignada ninguna
identificación de validez.
\vskip1.000000\baselineskip
6. Procedimiento según una de las
reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque
el equipo de comunicación (PBX) asigna una
prioridad baja a un proceso (LM) que controla la carga del juego de
datos (SK) específico del idioma del país a proporcionar.
\vskip1.000000\baselineskip
7. Procedimiento según una de las
reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque
el equipo de comunicación (PBX) asigna una alta
prioridad al proceso (LM) que controla la copia del juego de datos
(SK) específico del idioma del país a proporcionar.
\newpage
8. Procedimiento según una de las
reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque
se realiza la carga de un juego de datos (SK)
específico del idioma del país a proporcionar, desde una memoria de
juegos de datos externa a través de una línea telefónica que conecta
el equipo de comunicación (PBX) con la memoria de juegos de datos
externa.
\vskip1.000000\baselineskip
9. Procedimiento según una de las
reivindicaciones 1 a 7,
caracterizado porque
se realiza la carga de un juego de datos (SK)
específico del idioma del país a proporcionar a través de una
interfaz (V.24) del sistema que conecta el equipo de comunicación
(PBX) con un sistema de procesamiento de datos que contiene la
memoria de juegos de datos externa.
\vskip1.000000\baselineskip
10. Procesamiento según una de las
reivindicaciones anteriores,
caracterizado porque
un juego de datos (SK) específico del idioma del
país comprende textos de visualización para una superficie de
operador (D) de una unidad terminal de comunicación (KE1, KE2, ...
KEn) en un idioma nacional.
\vskip1.000000\baselineskip
11. Disposición para proporcionar juegos de
datos (SK) específicos del idioma del país en un equipo de
comunicación (PBX), habiéndose almacenado un número predeterminado
de juegos de datos (SK) específicos del idioma del país en una
memoria de programas y datos no volátil (FLASH) del equipo de
comunicación,
caracterizado porque
la memoria de programas y datos no volátil
(FLASH) se subdivide en una zona activa de almacenamiento y una
zona de transferencia de almacenamiento (SB_A, SB_T), estando
almacenado en la zona activa de almacenamiento (SB_A) el número
predeterminado de juegos de datos (SK) específicos del idioma del
país de modo inmanente al equipo y porque se ha instalado una zona
parcial de almacenamiento (SB-L) para el
almacenamiento de otros juegos de datos (SK) específicos del idioma
del país y porque el equipo de comunicación (PBX) tiene un gestor
de cargas (LM) para la carga de un juego de datos (SK) específico
del idioma del país desde una memoria externa de juegos de datos
hasta la zona de almacenamiento de transferencia
(SB-T) y para copiar el juego de datos (SK) a
proporcionar específico del idioma del país desde la zona de
almacenamiento de transferencia (SB_T) hasta la zona parcial de
almacenamiento (SB_L).
\vskip1.000000\baselineskip
12. Disposición según la reivindicación 11,
caracterizado porque
al equipo de comunicación (PBX) se ha conectado
un sistema de procesamiento de datos para la configuración
individual del usuario de un juego de datos (SK) específico en el
idioma del país.
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