ES2342799A1 - Ajedrez multicolor. - Google Patents
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Abstract
La presente invención se refiere a un módulo de tablero de forma geométrica para juegos de mesa en el que en su parte superior tiene una rejilla en la que se pueden acoplar casillas de forma complementaria a los huecos de la misma, de esta manera las casillas pueden intercambiarse en cualquiera de estos huecos. Cada una de las casillas al igual de que las rejillas, pueden ser de distintas formas geométricas, siempre y cuándo las casillas puedan acoplarse en las rejillas estas casillas pueden ser distintas al tacto y de distintos colores. Cada uno de estos módulos se unen, juntan o acoplan, con o sin ningún sistema, a otros módulos, para formar conjuntos de módulos de tableros y conformar así un tablero poligonal más grande. Estos módulos de tableros de casillas intercambiables permiten que se utilicen en un sinfín de juegos de mesa, así como el Ajedrez, siendo las casillas, por sus características como forma, textura, tamaño o color, las que identifiquen la capacidad de movimientode las fichas o figuras que se sitúen encima de ellas.
Description
Módulo de tablero de juego de mesa de casillas
intercambiables y de colores.
La presente invención se refiere a un módulo de
forma geométrico, de madera o plástico, con unas ranuras que
permiten la sujeción y acople de una rejilla con huecos poligonales,
donde se pueden alojar y en su caso acoplar mediante velero o
imanes, casillas también poligonales que son complementarias a los
huecos de la rejilla, en forma que sobresalen de tal manera que
permite introducirlas y sacarlas fácilmente, para poder acoplarlas
nuevamente en otros huecos.
Este módulo permite unirse sin ningún sistema de
acople o juntarse a otros módulos, con un sistema de tetones, para
conformar conjuntos de módulos de tableros formando un tablero más
grande, esta posibilidad de multiplicación de módulos permite un
sinfín de tableros de formas distintas cómo cuadrados, cruces, o
otras formas poligonales.
Los tableros de juego utilizados desde siempre
en los juegos de mesa, no eran configurables, y además eran las
fichas o figuras del juego las que marcaban el desarrollo del juego.
Quizás el ejemplo más significativo sea el tablero del ajedrez,
desde su origen, al parecer allá por el S. XII a.c. hasta ahora, ni
las casillas ni el tablero podían configurarse, eran las figuras las
únicas que tenían posibilidades de movimiento. De esta manera el
jugar en un mismo tablero con una sola configuración en la posición
de la casillas, permitía que las partidas se desenvolviesen de forma
sistemática en la que sólo con memorizar las jugadas, un jugador
estudioso y con buena memoria tenía altas probabilidades de éxito,
esto unido a la duración tan extensa de las partidas, provocadas por
el alto número de figuras, la complejidad de las estrategias y los
movimientos, ha provocado que no sea suficiente el número de
jugadores, como el juego se merece.
Utilizando los módulos de tablero de esta
invención si se utilizasen en el juego de Ajedrez SE PODRÍAN
CONFIGURAR MUCHISIMOS TABLEROS DIFERENTES.
Cada una de las figuras del Ajedrez, desde que
comienza hasta que termina la partida tiene la misma capacidad de
movimiento, aunque diferente a todas a las demás, salvo el Peón, la
figura más débil, con la capacidad de movimiento más limitada,
aunque si es capaz de llegar a la última casilla de su columna se
convierte en una Dama, la figura más poderosa del juego; si
utilizáramos estos módulos de la invención, cualquier figura del
tablero, dependiendo de la casilla en la que se encuentre, puede
convertirse en una figura distinta, en una Dama, en un Caballo, e
incluso en un Alfil... etc. Esta condición hace que las jugadas y
los movimientos, las estrategias y las oportunidades, se vuelvan más
impredecibles; y que las figuras tengan más movilidad, pudiéndose
convertir en cualquier momento en una figura más valiosa,
permitiendo generar más habilidades y experiencias de juego.
La utilización de la invención, el poder cambiar
las casillas de lugar, siendo estas la que permiten la personalidad
de la figura que está sobre ella, la configuración de diferentes
módulos de tablero y la capacidad de multiplicación de los mismos
para configurar diferentes tableros de juego, diríamos que
configuran situaciones de juego que son un reflejo de nuestra
historia moderna, una sociedad de oportunidades, con valores de
democracia, de igualdad entre todos los hombres, sin diferencias y
con las mismas oportunidades, donde poder ser lo que queramos ser,
sin que nuestro origen, naturaleza, raza, condición física o
psíquica nos clasifique y nos señale la dirección que debemos seguir
el resto de nuestras vidas.
Los dibujos en vista general, cuyos detalles se
utilizan para el apartado siguiente son.
Dib. A y Dib. B. Módulo de tablero de juego
Dib. C. Rejilla
Dib. D. Casillas intercambiables en módulo de
tablero de juego
Dib. E. Casillas intercambiables y
multiplicación de módulos de tablero de juego
Dib. F y Dib. G. Conjunto de módulos de tablero
de juego.
Con el fin de facilitar la explicación se
acompaña a la presente memoria descriptiva unos dibujos en los que
se ha representado algunas de las configuraciones posibles.
La invención consta de varios módulos de tablero
(1) con un borde perimetral (2), que dispone en su interior de unas
ranuras (3) que permite encajar perfectamente sin caerse una rejilla
(4) con en 16 huecos (4) donde se acoplan casillas intercambiables
(5), quedando dispuestas de tal manera que se pueden meter y sacar
con facilidad en cualquier hueco de la rejilla.
Las casillas (5), pueden ser de color blanco,
verde, rojo, amarillo y azul, para acompañar la explicación y poder
indicar cada una de las casillas con su color correspondiente, las
hemos numerado: Rojas (6), Amarillas (7), Azules (8), Verdes (9) y
Blancas (10).
Cada uno de los módulos pueden, juntarse sin
ningún sistema de acople para conformar conjuntos (Dibujos F Y G) de
módulos de tableros que forman un tablero más grande, esta
posibilidad de multiplicación de módulos permite un sinfín de
tableros de formas distintas cómo cuadrados, cruces, o otras formas
poligonales.
Encima de las casillas se colocan fichas o
figuras (11) o cualquier objeto que permita visualizar correctamente
la casilla en la que se encuentra, para poder utilizarlo cada una de
las figuras o fichas tendrán valor, personalidad y cualidades según
el color de la casilla en la que se encuentren.
La invención dentro de su esencialidad puede ser
llevada a la práctica en otras formas de realización que difieran en
detalles de la indicada a titulo de ejemplo en la descripción, y a
las cuales alcanzará igualmente la protección que se recaba. Podrá
pues construirse en cualquier forma y tamaño con los materiales más
adecuados por quedar todo ello comprendido en el espíritu de las
realizaciones, e incluso construirse virtualmente en un ordenador o
consola de juegos, utilizando un programa informático.
Claims (7)
1. Módulo de tablero de juego de mesa de
casillas intercambiables y de colores está caracterizado por
un tablero preferentemente de forma cuadrada y reborde perimetral,
con ranuras que permiten las sujeción y acople de una rejilla con
huecos poligonales, preferente de forma cuadrada, que permite alojar
casillas intercambiables, preferentemente de forma cuadrada.
2. Módulo de tablero de juego de mesa de
casillas intercambiables y de colores que de acuerdo con las
Reivindicación 1, en el tablero se caracteriza porque las
casillas sobresalen de la rejilla para que se puedan manipular.
3. Módulo de tablero de juego de mesa de
casillas intercambiables y de colores que de acuerdo con la
Reivindicación 1 se caracteriza porque las casillas son
complementarias a los huecos de la rejilla e intercambiables entre
si.
4. Módulo de tablero de juego de mesa de
casillas intercambiables y de colores que de acuerdo con las
Reivindicación 1 se caracteriza por el hecho de cada una de
las casillas puede ser de un color determinado, blanco, rojo, verde,
amarillo y azul.
5. Módulo de tablero de juego de mesa de
casillas intercambiables y de colores que de acuerdo con las
Reivindicación 3 se caracteriza por el hecho de que cada una
de las casillas pueden ser de distinta forma, textura y tamaño.
6. Módulo de tablero de juego de mesa de
casillas intercambiables y de colores que de acuerdo con las
Reivindicación 1 se caracteriza por el hecho de que los
módulos de tablero se unen, juntan sin ningún sistema, a otros
módulos, para formar conjuntos de módulos de tableros y conformar
así un tablero poligonal más grande.
7. Módulo de tablero de juego de mesa de
casillas intercambiables y de colores que de acuerdo con las
Reivindicación 1 se caracteriza por el hecho de que los
módulos de tablero se pueden acoplan con un sistema de imanes o
tetones o encajes, a otros módulos, para formar conjuntos de módulos
de tableros y conformar así un tablero poligonal más grande.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
ES200702491A ES2342799B1 (es) | 2007-09-20 | 2007-09-20 | Modulo de tablero de juego de mesa de casillas intercambiables y de colores. |
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ES2342799B1 ES2342799B1 (es) | 2011-06-06 |
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Family Applications (1)
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Country | Link |
---|---|
ES (1) | ES2342799B1 (es) |
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-
2007
- 2007-09-20 ES ES200702491A patent/ES2342799B1/es not_active Withdrawn - After Issue
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Resumen de la base de datos EPODOC. Recuperado de EPOQUE; AN CN-94208060-U & CN 2188979 Y (JIN YONGLIN) 08.02.1995 * |
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Resumen de la base de datos EPODOC. Recuperado de EPOQUE; AN ES-27687584-U & ES 276875 U (ENRIQUE ORTEGA VILLASANTE) 16.06.1984 * |
Resumen de la base de datos WPI. Recuperado de EPOQUE; AN 2006-141817 & JP 2006043165 A (HIROSE HISAKATSU) 16.02.2006 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ES2342799B1 (es) | 2011-06-06 |
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Owner name: RAFAEL BESUMAN BARCEMAS Effective date: 20110428 |
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Ref document number: 2342799 Country of ref document: ES Kind code of ref document: B1 Effective date: 20110606 |
|
FA2A | Application withdrawn |
Effective date: 20111102 |