ES2332075T3 - Aparato y procedimientos de representacion visual de informacion digital. - Google Patents
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Abstract
UN APARATO DE VISUALIZACION DE INFORMACION DIGITAL CONSTA DE UNA CONSOLA DE CONTROL 10 ADAPTADA PARA ACEPTAR DISCOS COMPACTOS 11 QUE CONTIENEN INFORMACION CODIFICADA. LA CONSOLA 10 SE ENCUENTRA CONECTADA A TRAVES DE UN DISPOSITIVO DE ACCESO 13 A UN CANAL DE COMUNICACION 14 QUE PROPORCIONA UNA SEÑAL DE MENU QUE ACTIVA LA CONSOLA PARA MOSTRAR EN UN MONITOR DE TV 12 UN MENU CON LA INFORMACION CONTENIDA EN EL DISCO 11. EL USUARIO SELECCIONA DE ESTE MENU LA INFORMACION DEL DISCO 10 A LA QUE DESEA ACCEDER Y LA CONSOLA VERIFICARA EL CREDITO DEL QUE DISPONE EL USUARIO. SI EL USUARIO CUENTA CON EL CREDITO SUFICIENTE PARA PODER ACCEDER A LA INFORMACION SELECCIONADA EN EL DISCO 11 EL DISPOSITIVO DE ACCESO 13 EMITE UNA SEÑAL QUE PERMITIRA EL ACCESO A LA INFORMACION CODIFICADA.
Description
Aparato y procedimientos de representación
visual de información digital.
La presente invención versa acerca de aparatos y
procedimientos de representación visual digital de información, por
ejemplo de consolas de videojuegos adaptadas para jugar juegos
contenidos en forma digital en un disco compacto (CD) y
representados en un receptor de TV o en un monitor de vídeo. La Sony
PLAYSTATION (marca registrada) es en la actualidad un sistema de
éxito de videojuegos basado en CD.
Una desventaja de este sistema es que los discos
compactos que contienen el software del juego son vendidos
principalmente por medio de canales tradicionales de venta al
público o de pedido por correo que son bastante lentos y caros y
tienden a dar al comprador potencial poca oportunidad para valorar
si disfrutarán o no del nuevo juego antes de pagar el precio
completo por adelantado del CD. En principio, esta desventaja se
aplica a cualquier conjunto de información digital vendido en un
soporte de datos para un uso ilimitado por un comprador.
En las solicitudes de patente internacional
n^{os} WO96/17475A y WO95/28060A y en las patentes estadounidenses
n^{os} US-A-5251909 y
US-A-5181107 se desvelan sistemas
adicionales para proporcionar datos digitales de juegos a
abonados.
El documento WO96/17475A describe un sistema en
el que se contienen datos codificados del juego en un servidor
central nacional. Se descargan los datos codificados del juego de
forma encriptada a un adaptador de juego del abonado bajo demanda.
Para evitar un acceso no autorizado a los datos del juego, los datos
codificados descargados del juego deben ser descodificados por el
adaptador de juego antes de que puedan ser utilizados por una
videoconsola para jugar a un juego.
El documento US 5251909 describe un sistema en
el que se distribuyen los datos del juego a usuarios al transmitir
los datos del juego desde un repositorio central o al enviar de
forma periódica datos del juego a usuarios en un disco compacto. Se
sugiere que los datos distribuidos del juego deberían estar
codificados para evitar un uso no autorizado. Para permitir que el
usuario escoja un juego, al jugador de videojuegos que recibe la
transmisión o que tiene en su poder el disco compacto se le presenta
visualmente un menú que identifica los juegos que están siendo
transmitidos o que están contenidos en el disco compacto que están
disponibles para ser jugados.
El documento WO95/28060A describe un sistema
interactivo de compra o de juegos en el que un abonado tiene
localmente datos de larga duración en un CD-ROM
mientras que se suministran otros datos al abonado desde un
servidor central por medio de un enlace de comunicaciones. No se
sugiere que la información contenida en el CD-ROM
deba ser codificada o protegida de ninguna forma.
El documento
US-A-5181107 describió un sistema
que permite que un proveedor del servicio distribuya videojuegos.
Cuando un abonado desea jugar a un videojuego en su ordenador, el
ordenador del abonado contacta con el proveedor central del
servicio. Si el software del juego requerido ya está
contenido en el ordenador del abonado, el proveedor central del
servicio transmite un código de autorización que permite la
ejecución del software del juego de forma que pueda jugarse
el juego. De manera alternativa, si el ordenador del abonado no
contiene el software del juego, el proveedor central del
servicio descarga el software del juego en el ordenador del
abonado junto con cualquier código necesario de autorización.
Es un objetivo de la invención proporcionar un
aparato y un procedimiento que haga posible que un usuario pague
conforme a su uso real de la información digital contenida en un
soporte de datos.
En relación a los videojuegos, es un objetivo
particular de la invención proporcionar un aparato y un
procedimiento de pago por juego. Por lo tanto, si el usuario está
muy satisfecho con un juego nuevo, estaría dispuesto a pagar una
cantidad significativa para repetir las sesiones de juego, mientras
que si está insatisfecho pagaría relativamente muy poco, por
ejemplo para un único breve periodo de uso de muestra o de vista
previa.
Un objetivo adicional es proporcionar un aparato
y procedimientos que permitan una mayor flexibilidad en el estreno,
en la disponibilidad y en la estructura de precios para conjuntos de
información digital, por ejemplo videojuegos y otro software
de entretenimiento.
Conforme a la presente invención, se proporciona
un aparato de representación visual de información digital según se
define por las reivindicaciones.
Preferentemente, la invención proporciona un
aparato de representación visual de información digital en el
que;
- dicho medio para la representación visual es un medio de representación visual de vídeo digital adaptado para recibir información digital y presentar visualmente una imagen representada por dicha información digital; y
- dicho medio de acceso está adaptado adicionalmente para monitorizar el uso seleccionado.
En un aspecto adicional, la invención
proporciona un procedimiento para controlar la descodificación y la
representación visual de la información, según se definen en las
reivindicaciones.
El término "codificado" se utiliza en el
presente documento para incluir únicamente disposiciones por lo cual
no se puede descargar la información digital en el soporte de datos
para su representación visual de forma inteligible sin la señal de
liberación. Por ejemplo, la información digital en el soporte de
datos puede estar cifrada con la señal de liberación proporcionando
una clave para la descodificación, o puede ser deficiente en
ciertos aspectos proporcionando la señal de liberación de datos para
compensar la deficiencia.
Preferentemente, el soporte de datos no soporta
información humanamente legible, por ejemplo impresa, acerca de su
contenido detallado de datos.
La propia señal de menú puede estar codificada,
por ejemplo cifrada, para descodificar por el medio de acceso
condicional.
Se apreciará que la invención permite el
establecimiento de un sistema de pago por juego de videojuegos sin
la necesidad de un canal de comunicaciones de banda ancha. Esto es
debido a que los datos que plasman el propio contenido del juego se
encuentran completamente, o completamente en lo sustancial,
residentes en el soporte de datos, por ejemplo un CD, que está
presente físicamente en el emplazamiento dentro de la consola de
control.
Por lo tanto, el canal de comunicaciones
simplemente requiere un ancho de banda suficiente para transportar
la señal de menú y opcionalmente también señales de datos de
descodificación y de datos de pago.
El medio de representación visual de vídeo
digital y el medio de acceso condicional pueden comprender un
receptor convencional de TV de pago como los que hay disponibles en
la actualidad para su conexión a canales de comunicaciones de Cable
o de Satélite, estando adaptado el medio de acceso condicional para
interconectarse adicionalmente con la consola de control de
videojuegos. Las señales de datos de descodificación y de datos de
pago para dichos receptores de TV de pago pueden proporcionarse en
línea a través del canal de comunicaciones, por ejemplo al
interrogar el equipo del abonado por medio de un módem, o por medio
de la línea telefónica, o por medio de una tarjeta inteligente, o
por medios adaptados a las circunstancias. Las tarjetas inteligentes
pueden ser del tipo prepago, por ejemplo para permitir medios al
acceso condicional durante un mes, o estar adaptados para acumular
débitos con fines de facturación. Por lo tanto, la invención está
adaptada para interconectarse de forma eficaz con aparatos,
infraestructura de comunicaciones, sistemas de cifrado y de pago
existentes.
Se describirá ahora una realización de la
invención, a modo de ejemplo, haciendo referencia a los Dibujos
adjuntos, en los que:
La Figura 1 es un diagrama de bloques de un
aparato de representación visual de información digital conforme a
la invención, y
la Figura 2 es un diagrama de flujo de pasos de
un procedimiento conforme a la invención.
Haciendo referencia a la Figura 1, se muestra
una consola de control ejemplificada como una consola 10 de
videojuegos adaptada para aceptar soportes de datos en forma de un
disco compacto 11 y para descargar de manera selectiva la
información digital codificada del disco en respuesta a una señal de
liberación. Se proporciona un medio de representación visual de
vídeo en forma de un monitor 12 de representación visual de TV. Hay
conectados un receptor digital de TV y un medio 13 de acceso
condicional por medio de líneas de bus de datos de capacidad
apropiada a la consola 10 y al monitor 12. También hay conectado un
canal 14 de comunicaciones externas al medio 13 de acceso. El canal
14 puede ser un enlace de comunicaciones de TV por cable o por
satélite. También puede haber conectada una línea telefónica (no
mostrada) por medio de un módem al medio 13 de acceso.
El funcionamiento del aparato de la Figura 1
está descrito de forma adecuada haciendo referencia al diagrama de
flujo de la Figura 2. La descripción hará referencia por comodidad a
la selección y al uso de videojuegos, pero la invención es
aplicable a cualquier conjunto de información digital proporcionado
en un soporte de datos.
El usuario de videojuegos conecta y enciende el
aparato mostrado en la Figura 1. Es también un abonado a la
organización de TV de pago por satélite o por cable y tendrá, por lo
tanto, un crédito establecido. Los datos de la suscripción y el
crédito pueden ser establecidos, por ejemplo, por la tarjeta
inteligente, que está insertada en el medio 13 de acceso, y leída
por el mismo, para habilitar el aparato para su uso. En su
suscripción, el usuario incluye una suscripción a un canal o un
subcanal determinado de transmisión asociado con un proveedor
particular de videojuegos.
En asociación con la suscripción del canal de
videojuegos, el usuario recibe un disco compacto 11, de forma
regular, por ejemplo una vez al mes, con una revista para abonados.
Cada disco compacto contiene el software para al menos un
videojuego, preferentemente hasta aproximadamente diez. Por lo
tanto, el abonado puede coleccionar una biblioteca de juegos con
una gran selección de juegos. El software para jugar un
videojuego - normalmente 10-100 Mb o más - está
presente de esta manera físicamente de forma local en la consola de
videojuegos, haciendo por lo tanto innecesario utilizar un canal de
comunicaciones de banda ancha.
Los discos compactos contienen el
software del videojuego de forma codificada. Como se ha
mencionado anteriormente, el término "codificado" se utiliza
en el presente documento para incluir únicamente disposiciones en
las que no se puede descargar la información digital acerca del
soporte de datos para su representación visual de forma inteligible
sin la señal de liberación. Preferentemente, los discos compactos
tampoco contienen información humanamente legible acerca de su
contenido detallado de datos, pero tal vez simplemente una
declaración impresa de que es el "Disco de juego SONY nº 15 de
julio de 1996", por ejemplo.
Por lo tanto, el usuario/abonado ha recibido un
disco compacto codificado, lo ha insertado en la consola 10, y ha
sintonizado su receptor 13 al canal relevante como se muestra en el
paso 20 en la Figura 2. El software del receptor comprueba
la conexión del aparato en los pasos 21 y 22. Por lo tanto, el medio
de acceso recibe una señal de menú del canal al que está
sintonizado el receptor, y descarga el menú y lo transfiere a la
consola en los pasos 23 y 24. La consola de control genera una
señal de vídeo digital representativa del menú y la transmite al
monitor 12 para su representación visual. De manera alternativa, la
señal de menú puede pasar directamente desde el medio de acceso al
monitor para la representación visual.
Se genera, se almacena y se transmite la señal
de menú por medio de un servidor central en el terminal remoto del
canal 14 de comunicaciones. La señal de menú proporciona datos
acerca de la información digital codificada del videojuego en los
discos compactos del abonado. El menú presentado visualmente le dice
al usuario/espectador qué juegos están disponibles en ese momento y
sus precios, por ejemplo por sesión de juego o por unidad de
tiempo. El software de control para el menú hace que el menú
presentado visualmente liste juegos y precios, si los hay,
disponibles en ese momento del disco compacto insertado en ese
momento en la consola de control, y, preferentemente, que incluya
también listados de catálogo para juegos y precios disponibles en
discos de juegos distribuidos anteriormente.
Se apreciará que la señal de menú del servidor
central puede ser cambiada en cualquier momento, por ejemplo a
diario. Debido a que es descargada de forma dinámica al inicio de
una sesión, en los pasos 23 y 24 en la Figura 2, esto permite que
el menú muestre nuevos juegos de vez en cuando para que la lista se
mantenga con títulos recientes y emocionantes. Por ejemplo, si se
distribuye un nuevo CD cada mes y cada uno contiene diez juegos,
entonces la señal de menú generada centralmente puede hacer que el
menú presentado visualmente liste simplemente uno o dos juegos el
primer día, mientras que se añade el resto a la lista durante el
curso del mes.
La señal de menú en línea también permite que se
cambie la tarificación en cualquier momento. Los juegos recién
estrenados probablemente tendrían precios mucho mayores a los de los
juegos de catálogo de discos distribuidos previamente, y se pueden
realizar ofertas especiales de vez en cuando. Por lo tanto, se puede
conseguir una tarificación sensible al mercado dinámico. Si se
desea se pueden contener pistas y avances acerca de futuros
estrenos y otra información bien por la señal en línea de menú o
bien por la revista mensual o por ambas. La señal en línea de menú
también puede permitir al medio de acceso proporcionar una señal de
vista previa a petición de un usuario para ver previamente una
porción de un juego seleccionado sin cargo, preferentemente durante
un periodo limitado de tiempo.
El usuario visualiza el menú del juego
presentado visualmente y la tarificación y efectúa una selección en
el paso 25 por medio de los controles en la consola de videojuegos.
Se puede comprobar o re-check el estado de crédito
del usuario/abonado en este punto por medio del paso 26, si se
desea. La selección también inicia la monitorización y la grabación
de los datos de pago. Una vez se selecciona el juego y se confirma
el pago, el medio de acceso proporciona una señal de liberación a
la consola de juegos de forma que se descarga el juego seleccionado
del disco compacto en la consola de juegos. Entonces, la consola
genera las señales de vídeo digitales representativas del juego y
las transmite al receptor 12 para su representación visual y para
permitir que se juegue el juego en el paso 27.
Si el estado de crédito del usuario/abonado es
insatisfactorio, se representa visualmente un mensaje explicándolo
en el paso 31.
Preferentemente, se proporciona un cronómetro
para limitar la duración del tiempo de juego. Se puede cambiar la
duración de tiempo de juego en juego en respuesta a la información
transportada por la señal de menú. En la Figura 2, el cronómetro
también se pone en marcha en el paso 27, el juego se juega en 27, y
la duración predeterminada de tiempo para jugar se indica en el
paso 28. Un juego continuado requeriría un nuevo pago. El pago
puede ser por juego, en cuyo caso el paso 24 es suficiente. De
manera alternativa, la duración de juego puede ser monitorizada y
se puede pagar en el paso 29 conforme a lo lejos que se ha llegado
en el juego o a la duración del mismo.
Por lo tanto, se apreciará que el aparato y el
procedimiento como se describen en relación a las Figuras 1 y 2
proporcionan eficazmente al usuario/abonado/jugador de juegos las
ventajas de disponibilidad en línea de juegos sin la necesidad de
un canal de comunicaciones de banda ancha.
Las realizaciones descritas son únicamente
ejemplo y será evidente para el experto en la técnica que se pueden
utilizar disposiciones alternativas.
Claims (13)
1. Un aparato de representación visual de
información digital que comprende un medio (12) de representación
visual para presentar visualmente información descodificada a
partir de información codificada contenida en un soporte (11) local
transportable de datos en respuesta a una señal de liberación
proporcionada tras la selección por parte de un usuario de un menú
presentado visualmente, estando recibido el menú como una señal de
menú desde una fuente remota por medio de un canal (14) de
comunicaciones externas al inicio de una sesión; en el que la
información digital codificada en el soporte de datos no puede ser
descargada para su representación visual de forma inteligible sin
la señal de liberación,
y que comprende además una consola (10) de
control adaptada para aceptar el soporte (11) de datos que contiene
la información digital codificada y para descargar de manera
selectiva información de dicho soporte de datos en respuesta a la
señal de liberación; y
un medio de acceso condicional para su conexión
a dicha consola, a dicho medio para la representación visual, y al
canal (14) de comunicaciones externas;
estando adaptado dicho medio de acceso
condicional para recibir la señal de menú de dicho canal,
permitiendo entonces dicha señal de menú que el medio de
representación visual presente visualmente la información digital
codificada disponible en el listado de menú en un dicho soporte de
datos actualmente en la consola de control y estando entonces
adaptado adicionalmente dicho medio de acceso para proporcionar
dicha señal de liberación a la consola de control tras la selección
por parte de un usuario del menú presentado visualmente para
permitir con ello que el medio de representación visual presente
visualmente un conjunto codificado de información del soporte de
datos.
2. Un aparato de representación visual de
información digital conforme a la Reivindicación 1, en el que:
dicho medio para la representación visual es un
medio (12) de representación visual de vídeo digital adaptado para
recibir información digital y presentar visualmente una imagen
representada por dicha información digital; y estando adaptado
adicionalmente dicho medio de acceso para monitorizar el uso
seleccionado.
3. Un aparato conforme a la Reivindicación 2, en
el que dicha consola de control comprende una consola de control de
videojuegos adaptada para aceptar el soporte de datos en forma de un
disco compacto que contiene el software para al menos un
videojuego.
4. Un aparato conforme a la Reivindicación 2 o
3, en el que dicha señal de menú permite que el medio de
representación visual presente visualmente datos acerca de
conjuntos diferenciados de la información digital codificada junto
con datos actuales de tarificación acerca de cada dicho conjunto
diferenciado, siendo contenidos dichos datos de tarificación por
dicha señal de menú para permitir con ello que se pueda cambiar la
tarificación de vez en cuando.
5. Un aparato conforme a la Reivindicación 4, en
el que dicha señal de menú también contiene información que
controla la selección y presentación para la representación visual
de los datos relacionados con conjuntos diferenciados de la
información digital codificada, para permitir con ello que se pueda
cambiar la selección y la presentación de vez en cuando.
6. Un aparato conforme a una cualquiera de las
Reivindicaciones 2 a 5, que incluye un cronómetro adaptado para
cronometrar la duración de la representación visual de un conjunto
seleccionado de información.
7. Un aparato conforme a una cualquiera de las
Reivindicaciones 2 a 6, en el que dicho medio de acceso está
adaptado adicionalmente para proporcionar una señal de vista previa
a petición de un usuario para previsualizar una porción de un
conjunto seleccionado de datos, siendo sensible dicha consola de
control a dicha señal de vista previa para descargar de manera
selectiva información de vista previa del soporte de datos para su
representación visual por dicho medio de la presentación
visual.
8. Un aparato conforme a una cualquiera de las
Reivindicaciones 2 a 7, en el que dicho medio de acceso está
adaptado para almacenar información actual de crédito acerca del
estado de crédito del usuario, estando incapacitado dicho medio de
acceso para proporcionar dicha señal de liberación en el caso de que
dicha información almacenada de crédito actual no cumpla con los
criterios predeterminados.
9. Un aparato conforme a una cualquiera de las
Reivindicaciones 2 a 8, en el que dicho medio de representación
visual de vídeo digital comprende un receptor digital de TV.
10. Un procedimiento para controlar la
descodificación y la representación visual de información,
caracterizado porque la información se contiene de forma
codificada en un soporte local transportable de datos aceptado en
una consola (10) de control y que es liberada para una
representación visual descodificada en respuesta a una señal de
liberación proporcionada por un medio de acceso condicional tras la
selección por parte de un usuario de un menú presentado
visualmente, y en el que la información digital codificada en el
soporte de datos no puede ser descargada para su representación
visual de forma inteligible sin la señal de liberación, siendo
recibido el menú como una señal de menú desde una fuente remota por
medio de un canal de comunicaciones externas al inicio de una
sesión y permitiendo entonces la representación visual de un menú
listando la información codificada disponible en el soporte de
datos, proporcionando entonces dicho medio de acceso dicha señal de
liberación a la consola de control tras la selección por parte de un
usuario del menú presentado visualmente, permitiendo por lo tanto
la representación visual de un conjunto descodificado de información
del soporte de datos.
11. Un procedimiento conforme a la
reivindicación 10, que incluye presentar visualmente datos actuales
de tarificación en asociación con el menú presentado visualmente,
siendo transportados los datos actuales de tarificación por dicha
señal desde la fuente remota.
12. Un procedimiento conforme a la
reivindicación 10 u 11, que incluye controlar la selección y la
presentación del menú mostrado visualmente por medio de información
de control contenida en dicha señal desde la fuente remota.
13. Un procedimiento conforme a una cualquiera
de las reivindicaciones 10 a 12, que incluye monitorizar el uso
selectivo de los datos descodificados presentados visualmente y
cobrando al usuario una cuota por uso en respuesta a dicha
monitorización.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GB9620247 | 1996-09-26 | ||
GB9620247A GB2317796B (en) | 1996-09-26 | 1996-09-26 | Digital information display apparatus and methods |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2332075T3 true ES2332075T3 (es) | 2010-01-25 |
Family
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