ES2329969T3 - Garantizacion de una distribucion fiable de contenido interactivo. - Google Patents

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Abstract

Sistema para proporcionar contenido interactivo en unas instalaciones de radiodifusión que transmiten un flujo continuo de vídeo que contiene vídeo para su distribución a lo largo de una vía de transmisión hacia usuarios finales y contienen equipos que pueden alterar contenido interactivo, comprendiendo el sistema: un hardware (216) adaptado para recibir un primer flujo continuo (221) de vídeo que incluye datos de vídeo, un primer contenido interactivo, y un código de contenido interactivo que hace referencia al primer contenido interactivo, en el que el código de contenido interactivo incluye un campo (308) de opción y en el que el código de contenido interactivo está ubicado en una zona que es preservada por las instalaciones de radiodifusión y el contenido interactivo está ubicado en una zona diferente que puede no estar preservada por las instalaciones de radiodifusión, y en el que el hardware (216) está adaptado además para procesar el primer flujo continuo (221) de vídeo con el fin de producir un segundo flujo continuo (225) de vídeo para su distribución a lo largo de una vía de transmisión; un detector de códigos de contenido interactivo adaptado para detectar el código de contenido interactivo y el campo de opción del mismo, y, basándose en el valor del campo de opción, producir una señal (229) de control para indicar si el primer contenido interactivo se puede sustituir por un segundo contenido interactivo, y una unidad (208) de inserción de datos adaptada para recibir la señal (229) de control e insertar el segundo contenido interactivo en el segundo flujo continuo (225) de vídeo en respuesta a información contenida en la señal de control, dando como resultado un tercer flujo continuo (226) de vídeo.

Description

Garantización de una distribución fiable de contenido interactivo.
Campo de la invención
La presente invención se refiere al campo de la televisión interactiva, y, más particularmente, a la sincronización y personalización de contenido interactivo.
Antecedentes de la invención
La distribución de contenido interactivo con programación radiodifundida presenta varios problemas especiales. En primer lugar, para que el contenido interactivo resulte efectivo, el mismo debe estar sincronizado con la emisión de radiodifusión. Esto conlleva la entrega de un complemento interactivo a un anuncio al mismo tiempo que el anuncio de radiodifusión se emite, o la coordinación de interactividad con acontecimientos en el anuncio.
En segundo lugar, la distribución de contenido interactivo debe ser fiable. Como el contenido interactivo se radiodifunde en un flujo continuo de datos paralelo al flujo continuo de vídeo, existe la posibilidad de que el contenido interactivo pudiera ser extraído o alterado en el emplazamiento de radiodifusión, o en el subsistema local, tal como una red local filial o una cabecera del sistema por cable. Finalmente, con frecuencia es deseable dirigir el contenido interactivo al espectador o sistema de distribución específico. Por ejemplo, los sistemas digitales por cable tienen un ancho de banda para distribuir contenido interactivo mucho más elevado que el ancho de banda limitado proporcionado por los métodos de transmisión de datos en el intervalo de borrado vertical (VBI) disponibles en los sistemas por cable analógicos. Resulta ventajoso construir un sistema que utilice selectivamente este ancho de banda mayor cuando el mismo esté presente en el entorno de radiodifusión. Adicionalmente, factores demográficos podrían motivar el dirigir contenido interactivo diferente a sistemas de distribución diferentes.
Un planteamiento importante, según se describe en la solicitud en trámite 09/333.724, titulada "Automatic Control of Broadcast and Execution of Interactive Applications to Maintain Synchronous Operation With Broadcast", presentada el 15 de junio de 1999, cedida al cesionario de la presente solicitud y que se incorpora a título de referencia en la presente invención, conlleva la colocación de un servidor de radiodifusión interactivo (IBS) en unas instalaciones de radiodifusión para insertar contenido interactivo en un flujo continuo de vídeo. Este servidor utiliza el sistema de listas de reproducción de la red u otras técnicas de identificación de programas para insertar el contenido interactivo apropiado para el programa o segmento de radiodifusión actual. En la Figura 1 se ilustran unas instalaciones de radiodifusión que usan esta tecnología.
Las instalaciones de radiodifusión usan varios equipos a lo largo de una vía de transmisión de instalaciones de radiodifusión para generar, mejorar, modificar, y transmitir un flujo continuo de vídeo. En una forma de realización, un reproductor 146 de cintas de vídeo genera un flujo continuo 145 de vídeo a partir de fuentes 112 de vídeo, y coloca el flujo continuo 145 en la vía de transmisión. Un módulo servidor (aplicación de software) que se ejecuta en el IBS (servidor de radiodifusión interactivo) 104 recibe información en tiempo real sobre el programa de vídeo actual que se está radiodifundiendo desde un sistema 108 de control de listas de reproducción. El sistema 108 de control de listas de reproducción controla la secuenciación de las fuentes 112 de vídeo, que típicamente son contenido de vídeo registrado previamente (tal como programas y anuncios). El IBS 104 usa la información de listas de reproducción para recuperar un contenido interactivo y usa una unidad 116 de inserción de datos para insertar un contenido o datos interactivos recuperados en el flujo continuo 148 de vídeo. En algunos sistemas, la secuenciación de contenido de vídeo registrado previamente se realiza manualmente, o en el vídeo se registra previamente información de los programas y la misma es detectada por el IBS 104 (por ejemplo, a través de la codificación en VBI, de un identificador de contenido interactivo).
En una forma de realización alternativa de este sistema de distribución de contenido interactivo, se preparan previamente cintas con contenido interactivo y las mismas se colocan en la fuente de vídeo. Un reproductor 146 de cintas de vídeo reproduce las cintas preparadas para generar un flujo continuo de vídeo con contenido interactivo, y a continuación el contenido interactivo se distribuye en el subsistema local 124. En esta forma de realización, el contenido interactivo se almacena previamente en un intervalo de borrado vertical, por ejemplo, en la línea VBI 15, y no se puede usar un IBS 104. En cualquiera de las formas de realización, el flujo continuo combinado 148 de vídeo y contenido interactivo se distribuye a continuación a un sistema 120 de comunicaciones (típicamente por satélite), a un subsistema local (tal como una red local filial) 124 en la que a continuación el contenido interactivo o bien se distribuye por el aire a través de una antena 149, o bien a un equipo en instalaciones del cliente (CPE) interactivo 128, es decir, una caja particular del televisor o un dispositivo similar, o bien a través de un sistema 149 de cable que vuelve a retransmitir la señal local hacia un CPE 128.
Aunque el sistema anterior puede proporcionar tanto sincronización como fiabilidad de datos, siguen existiendo algunos problemas a la hora de garantizar que el contenido interactivo alcance su destino final debido a los equipos de las instalaciones de radiodifusión o del subsistema local usados a lo largo de la vía de transmisión. Por ejemplo, muchas redes tienen múltiples señales suministradas para proporcionar una distribución de contenido desplazada en el tiempo para husos horarios apropiados. Los equipos usados por las instalaciones de radiodifusión para registrar y volver a reproducir contenido de vídeo para diferentes husos horarios pueden, involuntariamente, eliminar, alterar o modificar de forma efectiva, de alguna otra manera (alterar), el contenido interactivo insertado. Además, las instalaciones de radiodifusión pueden tener la capacidad de encoger visualmente una señal de radiodifusión para permitir que la entidad radiodifusora inserte su propio contenido de vídeo, por ejemplo, un indicador de cotizaciones, en la señal de radiodifusión. Este proceso de inserción puede destruir el contenido interactivo que ya está codificado en la señal de radiodifusión. Además, unas instalaciones de radiodifusión pueden convertir una señal de radiodifusión analógica para proporcionar señales digitales a abonados. No obstante, como el equipo de conversión analógica-a-digital está ubicado típicamente aguas abajo del punto en el que se añade contenido interactivo al flujo continuo de vídeo, el equipo de conversión puede alterar el contenido interactivo codificado en la señal. En general, cualquier dispositivo que modifique el flujo continuo de vídeo puede alterar o destruir contenido interactivo.
Adicionalmente, los subsistemas locales 124 pueden alterar además de manera accidental los contenidos interactivos insertados.
El documento WO 98/00974 da a conocer un sistema de radiodifusión digital que está configurado para reorientar y añadir programación interactiva a una señal de televisión transportada originalmente por una red remota. La red remota inserta órdenes de activación dentro de los intervalos del borrado vertical (VBIs) de la señal de televisión para controlar la carga y reproducción del programa interactivo en la estación de radiodifusión. El protocolo asociado a las órdenes de activación permite la repetición de órdenes para garantizar de este modo que el programa interactivo se controla correctamente, incluso en el caso de que una orden original no se recibiera o fuera alterada en la transmisión. Las órdenes que se insertan se refieren a funciones tales como continuar con, realizar una pausa de, interrumpir y reproducir un archivo especificado en un momento en particular.
Los subsistemas locales 124 también pueden alterar involuntariamente contenido interactivo insertado, a lo largo de una vía de transmisión de un subsistema local, similar a la vía de transmisión de las instalaciones de radiodifusión. La manipulación de vídeo en ambas vías puede dar como resultado la pérdida de contenido interactivo. Por ejemplo, un subsistema local puede seleccionar el desplazar media hora en el tiempo un flujo continuo de vídeo para adecuarse a sus propias elecciones de programación. En esta situación, el equipo usado para copiar en cinta y retardar el flujo continuo de vídeo puede alterar involuntariamente el contenido interactivo insertado o simplemente no volver a registrarlo. Además, un subsistema local 124 puede insertar su propio contenido en un flujo continuo de vídeo, por ejemplo, distintivos de llamada identificativos. El equipo usado para insertar este contenido puede alterar involuntariamente el contenido interactivo insertado. De este modo, se necesita un sistema que garantice la distribución del contenido interactivo deseado a los usuarios finales.
Sumario de la invención
La presente invención proporciona un sistema y un método según las reivindicaciones 1 y 9, respectivamente.
La presente invención proporciona tecnología para garantizar una transmisión fiable de contenido interactivo. Esto se logra a través de la inserción de códigos de contenido interactivo en la señal de vídeo en ciertos puntos en la vía que toma el vídeo desde el origen de radiodifusión hacia el equipo en instalaciones del cliente. Servidores ubicados conjuntamente en las instalaciones de radiodifusión sortean el hardware que destruye el contenido interactivo, detectan los códigos de contenido interactivo y usan los códigos como señales de activación para el bloqueo, reinserción o sustitución de contenido interactivo en la vía de transmisión.
Preservación de contenido interactivo en las instalaciones de radiodifusión
En una forma de realización preferida, esta tecnología se aplica para resolver el problema en el que el contenido interactivo se elimina, destruye, altera, extrae o modifica de alguna otra manera ("altera") durante la vía de transmisión de las instalaciones de radiodifusión debido al procesado del flujo continuo de vídeo que transporta el contenido interactivo antes de la transmisión del flujo continuo de vídeo, por ejemplo, hacia un satélite u otros medios de transmisión. Más específicamente, códigos de contenido interactivo comprenden preferentemente campos que incluyen identificadores exclusivos que especifican un contenido interactivo individual, o una clase de contenido interactivo. Los identificadores pueden identificar contenido interactivo u otros tipos de contenido tal como hiperenlaces ó URLs. Adicionalmente, los códigos de contenido interactivo pueden ser los propios contenidos interactivos. En esta forma de realización, el contenido interactivo transporta la información requerida para proporcionar identificación o personalización. Los códigos de contenido interactivo también comprenden preferentemente información de temporización que indica la duración de tiempo en la que se debería insertar el contenido interactivo e información condicional para ser usada por el servidor de radiodifusión interactivo local con el fin de determinar una acción apropiada en relación con un contenido interactivo.
En esta forma de realización, se insertan códigos de contenido interactivo en una señal de vídeo a radiodifundir con el fin de garantizar la distribución fiable del contenido interactivo. Los códigos de contenido interactivo se colocan en el flujo continuo de vídeo o bien en vídeos preparados o bien a través de un proceso de inserción de contenido interactivo. A continuación, un detector de códigos de contenido interactivo detecta los códigos de contenido interactivo del flujo continuo de vídeo en las instalaciones de radiodifusión. El detector de códigos de contenido interactivo está ubicado preferentemente en la vía de transmisión antes de que se transmita el flujo continuo de vídeo hacia el hardware de las instalaciones de radiodifusión que puede extraer o alterar los códigos de contenido interactivo; por ejemplo, en una posición antes del hardware de las instalaciones de radiodifusión de compresión del vídeo. Una vez que el detector de códigos de contenido interactivo detecta un código, un servidor de radiodifusión interactivo determina qué acción realizar, y proporciona datos de forma correspondiente a una unidad de inserción de datos. En una forma de realización, el código de contenido interactivo identifica un contenido interactivo que se debería insertar en el flujo continuo de vídeo para acompañar al programa de radiodifusión. En esta forma de realización, el servidor de radiodifusión interactivo proporciona el contenido interactivo identificado a la unidad de inserción de datos que inserta el contenido interactivo en el flujo continuo de vídeo en un punto de la vía de transmisión de las instalaciones de radiodifusión posterior al hardware de las instalaciones de radiodifusión que puede alterar o eliminar el contenido interactivo. De este modo, en esta forma de realización, la presente invención garantiza que se distribuirá el contenido interactivo a un subsistema local incluso en un entorno en el que las instalaciones de radiodifusión mantengan equipos que pueden eliminar o alterar el contenido interactivo.
Una forma de realización alternativa resuelve el problema de la alteración del contenido de vídeo en la vía de procesado pre-transmisión usando códigos de contenido interactivo colocados en partes del vídeo cuya preservación está garantizada. En esta forma de realización, las instalaciones de radiodifusión pueden destruir contenido interactivo y/o códigos de contenido interactivo cuando el flujo continuo de vídeo está siendo generado o en algún punto justo después de ello. De este modo, en esta forma de realización, los códigos de contenido interactivo o el contenido interactivo se colocan en una parte del vídeo cuya transmisión está garantizada por las instalaciones de radiodifusión. Por ejemplo, en una forma de realización, el contenido interactivo se coloca en la zona VBI usada para subtítulos ocultos codificados. Esta zona VBI se ha requerido tradicionalmente para contener información de subtítulos ocultos codificados para su transmisión hacia usuarios finales y por lo tanto casi todos los equipos de radiodifusión están diseñados para preservar esta zona VBI. De este modo, en una forma de realización, los códigos de contenido interactivo se colocan en la zona de subtítulos ocultos codificados del VBI y, por lo tanto, son preservados por las propias instalaciones de radiodifusión, y se usa un servidor de radiodifusión interactivo, tal como se ha descrito anteriormente, para insertar el contenido interactivo en el flujo continuo de vídeo en un punto más allá del lugar en el que el equipo de las instalaciones de radiodifusión puede eliminar o alterar la señal. De este modo, esta forma de realización preserva interactividad incluso si las instalaciones de radiodifusión alteran la señal de vídeo en el punto de generación del flujo continuo de vídeo o antes en la vía de transmisión.
Preservación de contenido interactivo en el subsistema local
Los subsistemas locales también mantienen equipos que pueden destruir contenido interactivo. Por consiguiente, en otra forma de realización, se coloca un servidor de radiodifusión interactivo local en un subsistema local para proporcionar una transmisión fiable de contenido interactivo. El servidor de radiodifusión interactivo local también se puede usar para proporcionar contenido personalizado para el subsistema local. En una forma de realización preferida, se colocan códigos de contenido interactivo en la señal de radiodifusión tal como se ha descrito anteriormente. Los códigos se colocan preferentemente en una parte de la señal de radiodifusión que no es modificada típicamente por el subsistema local, tal como la zona de subtítulos ocultos codificados del VBI, como también se ha descrito anteriormente. De este modo, si el subsistema local destruye cualquier contenido interactivo, el código de contenido interactivo permanece en la señal de vídeo. A continuación, el servidor de radiodifusión interactivo local decodifica el código de identificación del contenido interactivo para determinar si un contenido interactivo se debería insertar, volver a colocar, transferido o retirado de la señal de radiodifusión. Alternativamente, un detector de códigos de contenido interactivo está acoplado en paralelo a la vía de transmisión del subsistema local antes que el equipo del subsistema local que puede eliminar o alterar el código de contenido interactivo. En esta forma de realización, el servidor de radiodifusión interactivo determina si insertar, sustituir, transferir, o retirar un contenido interactivo en respuesta a los códigos detectados de contenido interactivo, e inserta o sustituye el contenido interactivo en la vía de transmisión en un punto después de donde está acoplado el equipo que puede eliminar el contenido. Como la tecnología de detección de contenido interactivo está situada aguas arriba del posible equipo del subsistema local que destruye el contenido interactivo, los códigos de contenido en esta forma de realización se pueden colocar en zonas del VBI que no sean la zona de subtítulos ocultos codificados.
Preservación del contenido interactivo digital en el subsistema local
En otra forma de realización, la presente invención se puede usar para preservar contenido en sistemas en los que el contenido interactivo y el vídeo se proporcionan inicialmente en formato digital. En esta forma de realización, el código de contenido interactivo es extraído por un decodificador MPEG ó similar en el comienzo de la vía de transmisión. El servidor de radiodifusión interactivo identifica el contenido interactivo nuevo basándose en el código y proporciona este contenido a un multiplexor de datos que inserta el contenido interactivo identificado en la vía de transmisión y, típicamente, en el comienzo de la guía de transmisión (es decir, antes del enlace ascendente del satélite). Además del satélite, la vía de transmisión puede incluir cable o segmentos terrestres (es decir, HDTV).
Breve descripción de los dibujos
La Figura 1 es un diagrama de bloques de un sistema de distribución de contenido interactivo de la técnica anterior.
La Figura 2 es un diagrama de bloques de un sistema de distribución de contenido interactivo con tecnología de preservación del contenido interactivo.
La Figura 3 es un diagrama de bloques de varios códigos de contenido interactivo.
La Figura 4 es una forma de realización alternativa de un sistema de distribución de contenido interactivo con tecnología de preservación del contenido interactivo.
La Figura 5 es un diagrama de bloques de una línea de los subtítulos ocultos codificados con códigos de contenido interactivo.
La Figura 6 es un diagrama de bloques de un subsistema local con tecnología de preservación del contenido interactivo.
La Figura 7 es un diagrama de flujo del procesado de un servidor de radiodifusión interactivo local.
La Figura 8 es una ilustración de la estructura de datos del subsistema local.
Descripción detallada de las formas de realización preferidas I. Preservación y personalización del contenido interactivo en las instalaciones de radiodifusión A. Preservación del contenido interactivo en las instalaciones de radiodifusión
La Figura 2 es un diagrama de bloques de un sistema de distribución de contenido interactivo con tecnología de preservación del contenido interactivo. En unas instalaciones 224 de radiodifusión, una fuente 200 de vídeo está acoplada a un generador 212 de flujos continuos de vídeo. Unas instalaciones 224 de radiodifusión pueden ser un emplazamiento de una red de radiodifusión, un emplazamiento de una red por cable, o cualquier otro emplazamiento que radiodifunda programas y anuncios para ser vistos por usuarios finales con un equipo en instalaciones del cliente CPE 248. Las instalaciones 224 de radiodifusión pueden radiodifundir directamente hacia el usuario final; sin embargo, también pueden hacer que su señal sea retransmitida a través de intermediarios tales como un subsistema local 228 hasta que la señal 227 alcance su destino último de un usuario final. La fuente 200 de vídeo puede comprender cintas de vídeo, archivos UNIX^{TM} o similares, que almacenen programas y anuncios tal como es conocido en la técnica. En una forma de realización, la fuente 201 de vídeo contiene contenido interactivo. En esta forma de realización, el preparador de contenido interactivo integra la interactividad en la fuente 201 de vídeo (programas, anuncios, etcétera) y, de este modo, proporciona la fuente de vídeo con interactividad integrada 201 a unas instalaciones 224 de radiodifusión. El proceso de integración se puede lograr a través de técnicas convencionales como es sabido en la materia. El contenido interactivo, tal como se usa en el presente documento y tal como se describe, comprende aplicaciones interactivas y/o códigos de contenido interactivo, y el contenido interactivo puede hacer la misma función que los códigos de contenido interactivo. El contenido interactivo también puede incluir partes de una aplicación interactiva existente.
En una forma de realización, el contenido interactivo se almacena en un intervalo de borrado vertical del programa o anuncio, por ejemplo, en la línea 15 del intervalo de borrado vertical ("VBI"), aunque se puede usar cualquier parte disponible del VBI. En esta forma de realización, un generador 212 de flujos continuos de vídeo recupera una fuente 200, 201 de vídeo en un tiempo predeterminado, y genera un flujo continuo 221 de vídeo a partir de la fuente 200 de vídeo. El generador 212 de flujos continuos de vídeo puede recuperar la fuente 200, 201 de vídeo según un sistema 232 de control de listas de reproducción opcional que proporciona información de planificación de programas y anuncios. En una forma de realización, el generador 212 de flujos continuos de vídeo es un reproductor de cintas de vídeo que reproduce fuentes 200, 201 de cintas de vídeo y genera un flujo continuo 221 de vídeo usando un servidor de vídeo, tal como el Profile Video Server de Tektronix^{(TM)}, o similares. El flujo continuo 221 de vídeo puede comprender flujos continuos de vídeo, audio, y datos, según se especifica, por ejemplo, en las especificaciones NTSC, PAL, y MPEG. A continuación, el flujo continuo 221 de vídeo se transmite hacia el hardware 216 de las instalaciones de radiodifusión. En sistemas convencionales, las instalaciones 224 de radiodifusión típicamente modifican el flujo continuo 221 de vídeo antes de transmitir del flujo continuo 221 de vídeo hacia las instalaciones 220 de transmisión. Por ejemplo, unas instalaciones 224 de radiodifusión pueden seleccionar el comprimir una señal de vídeo que ocupa las líneas 22 a 262 en cada campo de una señal de vídeo NTSC para que ocupen solamente las líneas 22 a 212, y usar las 50 líneas recién disponibles para visualizar otra información para el espectador, tal como un indicador de cotizaciones, un indicador de resultados deportivos, o similares. En esta forma de realización, el equipo 216 usado para comprimir la señal de vídeo e insertar la información adicional puede alterar el contenido interactivo que se integró en la fuente 200 de vídeo. Alternativamente, las instalaciones de radiodifusión pueden usar correcciones basadas en el tiempo (TBC) y equipos de sincronización de trama para sustituir una parte completa del VBI, en un intento de limpiar los impulsos de sincronización usados para generar una imagen estable. Estos equipos también pueden destruir contenido interactivo.
No obstante, según la presente invención, se colocan códigos 300 de contenido interactivo en una señal de vídeo para identificar contenido interactivo, y el flujo continuo 221 de vídeo con contenido interactivo integrado se acopla en paralelo a un detector 204 de códigos de contenido interactivo para detectar la presencia de los códigos 300 de contenido interactivo. En una forma de realización preferida, se inserta un código 300 de contenido interactivo en la fuente 201 de vídeo y/o el flujo continuo 221 de vídeo (por parte de la unidad 208 de inserción de datos) mediante un preparador de contenido interactivo. Tal como se muestra en la Figura 3, en una forma de realización, el código interactivo 300 es un identificador 301 de contenido interactivo, el cual es preferentemente una cadena de símbolos (números, letras, código binario, un URL, código UIC, o similares) que identifica un contenido interactivo en particular. El código 300 de contenido interactivo se puede ubicar en la misma ubicación en la fuente 200, 201 de vídeo que el propio contenido interactivo, por ejemplo, en el VBI del programa o anuncio en el que se ha diseñado el contenido interactivo para ser visualizado. Por ejemplo, si se proporciona un contenido interactivo en la línea 15 del VBI, el código 300 de contenido interactivo se ubica también en la línea 15 del VBI. En esta forma de realización, el detector 204 de códigos de contenido interactivo se programa previamente para examinar la línea del VBI seleccionada para almacenar el código 300 de contenido interactivo. Un detector 204 de códigos de contenido interactivo ilustrativo sería un lector de líneas de VBI tal como se conoce en la técnica, por ejemplo, el Lector de VBI TTX-742 de Norpak^{(TM)} y que se puede modificar para leer la línea especifica del VBI que contiene el identificador 501 de contenido interactivo.
En una forma de realización alternativa, el identificador 301 de contenido interactivo está ubicado en una ubicación diferente que el contenido interactivo. Como el identificador 301 de contenido interactivo tiene típicamente un tamaño menor que un contenido interactivo, esta forma de realización permite colocar el código 300 de contenido interactivo en una variedad más amplia de zonas en la fuente 200, 201 de vídeo. Por ejemplo, el código 300 de contenido interactivo se puede colocar en un campo que puede tener menos ancho de banda debido a su uso para almacenar otra información, pero es menos probable que sea eliminado que otros campos del VBI; por ejemplo, en la zona de los subtítulos ocultos codificados. Como la zona de los subtítulos ocultos codificados no está destinada a grandes cantidades de datos, puede que no haya un ancho de banda suficiente para almacenar un contenido interactivo completo. No obstante, en esta forma de realización, el código 300 de contenido interactivo, más pequeño, se almacena en esta zona sin interferir con el texto de los subtítulos ocultos codificados y se puede transmitir de forma segura, tal como se describe de formas más detallada posteriormente. Alternativamente, el código 300 de contenido interactivo se codifica en un flujo continuo de datos paralelo que se puede radiodifundir en la vía de transmisión, tal como en un flujo continuo de audio independiente, una zona independiente de subtítulos ocultos codificados (para una señal de radiodifusión digital), un flujo continuo de direcciones independiente, o cualquier flujo continuo independiente con respecto al flujo continuo usado para transportar el contenido interactivo. Por ejemplo, algunas entidades radiodifusoras radiodifunden un flujo continuo de audio independiente (por ejemplo, SAP) junto con su programación. En esta forma de realización, los códigos 300 de contenido interactivo se integran en el canal independiente, y el detector 204 de códigos de contenido interactivo está acoplado al flujo continuo de audio independiente para detectar el código 300 de contenido interactivo. Después de que se haya detectado un código 300, la unidad 208 de inserción de datos inserta el contenido interactivo correspondiente en la señal de radiodifusión, típicamente en un punto en la vía de transmisión después de donde está acoplado a la vía de radiodifusión el equipo de las instalaciones de radiodifusión que puede destruir el contenido interactivo.
En una forma de realización alternativa, el código 300 de contenido interactivo es un código condicional interactivo 303. Un código condicional interactivo 303 puede proporcionar instrucciones condicionales para insertar contenido interactivo en el flujo continuo 225 de vídeo modificado, tal como se describe posteriormente. En esta forma de realización, el detector 204 de códigos interactivos lee el código condicional interactivo 303 presente en el flujo continuo 221 de vídeo. En otra forma de realización, el código 300 de contenido interactivo está contenido en un contenido interactivo existente. En este caso, el procesado del código de contenido interactivo puede dar como resultado el bloqueo, la sustitución, o la transferencia del contenido interactivo original.
Una vez que el detector 204 de códigos de contenido interactivo ha leído la sección apropiada de la fuente 200, 201 de vídeo, el código 300 de contenido interactivo se transmite hacia el servidor 206 de radiodifusión interactivo. El servidor 206 de radiodifusión interactivo decodifica el código 300 de contenido interactivo y determina instrucciones para proporcionar un contenido interactivo. Por ejemplo, si el código 300 de contenido interactivo es un identificador 301 de contenido interactivo, el servidor 206 de radiodifusión interactivo decodifica los datos para identificar el identificador 301 de contenido interactivo. El servidor 206 de radiodifusión interactivo puede ser un servidor UNIX, un servidor Windows NT, o cualquier otro servidor similar que ejecute un proceso diseñado para realizar la funcionalidad aquí descrita. El servidor 206 de radiodifusión interactivo está acoplado a una base 244 de datos de contenido interactivo, y recupera de la base 244 de datos el contenido interactivo identificado. A continuación, el servidor 206 de radiodifusión interactivo proporciona los datos binarios interactivos 222 a una unidad 208 de inserción de datos para hacer que la unidad 208 de inserción de datos inserte el contenido interactivo en el flujo continuo 225 de vídeo alterado. El flujo continuo 225 de vídeo es el flujo continuo 221 de vídeo alterado por el hardware 216 de las instalaciones de radiodifusión, y, por lo tanto, puede que conserve o no el contenido interactivo del flujo continuo 221 de vídeo. La unidad 208 de inserción de datos es preferentemente una unidad de inserción de datos tal como se conoce en la técnica, por ejemplo, el Codificador Multi-Norma TES-3 de Norpak. La unidad 208 de inserción de datos sobrescribe o modifica cualquier contenido interactivo en curso, reproducido en el flujo continuo 225 de vídeo para generar un flujo continuo 226 de vídeo integrado interactivo. Este flujo continuo 226 de vídeo integrado interactivo se envía a unas instalaciones 220 de transmisión, que a continuación transmiten el flujo continuo 226 de vídeo integrado interactivo hacia el subsistema local 228 ó el CPE 248. De este modo, según la presente invención, se puede distribuir de forma fiable contenido interactivo hacia un CPE 248.
En una forma de realización, el servidor 206 de radiodifusión interactivo inserta inmediatamente el contenido interactivo siempre que se detecte el identificador 301 de contenido interactivo en la señal de vídeo. En una forma de realización alternativa, un identificador 302 de contenido interactivo mejorado proporciona además información 306 de temporización. La información 306 de temporización comprende información de inicio y parada, información de duración, o información de inicio y duración, u otra información útil a la ahora de determinar cuándo insertar un contenido interactivo. De este modo, en esta forma de realización, el servidor 206 de radiodifusión interactivo recupera el contenido interactivo según la información 306 de temporización. Por ejemplo, en una forma de realización en la que las instrucciones de temporización proporcionan información de inicio y duración, el servidor 206 de radiodifusión interactivo hace que el contenido interactivo se inserte en el momento indicado por el tiempo de inicio y hace que la inserción se detenga después de un periodo de tiempo correspondiente a la información de duración. Esta forma de realización garantiza que el contenido interactivo se sincronice correctamente con los programas y/o anuncios a los que se refiere.
En una forma de realización, el código 300 de contenido interactivo se coloca en el comienzo de un programa y la información 306 de temporización es un valor de duración que indica cuántos segundos quedan en el programa. De este modo, el contenido interactivo se inicia cuando se detecta el código 300 de contenido interactivo y se detiene cuando se produce la expiración del valor de duración. En una forma de realización alternativa, se insertan códigos 300 de contenido interactivo durante todo el programa, y la información 306 de temporización incluye un valor de duración que indica el tiempo antes de que aparezca el siguiente código 300 de contenido interactivo. Por ejemplo, se puede insertar un código 300 de contenido interactivo cada 4 segundos, con una duración de 5 segundos. Si después de 5 segundos, el detector 204 de códigos de contenido interactivo no ha detectado un código 300 de contenido interactivo nuevo, se considera que el programa ha finalizado y se detiene el contenido interactivo. Esta implementación es útil si las duraciones de los programas son desconocidas. En un entorno digital, ciertos formatos de radiodifusión digitales ya proporcionan indicaciones de tiempo, y, por lo tanto, en estos formatos, los códigos 300 de contenido interactivo pueden sincronizar la inserción de contenido interactivo a través del uso de los códigos de tiempo preexistentes. Alternativamente, como las emisiones de radiodifusión digitales están compuestas por y se enumeran según tramas, los códigos 300 de contenido interactivo pueden especificar la inserción de contenido interactivo por el número de trama, por ejemplo, "insertar aplicación X en la trama 596".
En otra forma de realización, las instalaciones de radiodifusión generan señales de vídeo digitales, y el detector 204 de códigos de contenido interactivo es un decodificador MPEG, e identifica el contenido interactivo correspondiente basándose en el código interactivo decodificado. A continuación, el detector 204 de códigos de contenido interactivo proporciona este contenido a un multiplexor de datos o un dispositivo similar que inserta el contenido interactivo identificado en la vía de transmisión. Por ejemplo, inmediatamente antes de un enlace ascendente satelital, o después de un punto en la vía de transmisión que contenga equipo que pudiera alterar o modificar de otra manera el contenido interactivo. No obstante, la vía de transmisión también puede ser por cable u otra terrestre, es decir, HDTV.
El detector 204 de códigos de contenido interactivo está acoplado típicamente a un punto en la vía de transmisión antes del punto en el que el equipo 216 de las instalaciones de radiodifusión puede alterar el código 300 de contenido interactivo. La unidad 208 de inserción de datos está acoplada típicamente en un punto en la vía de transmisión después de que se haya acoplado el hardware 216, para garantizar que el contenido interactivo a insertar no se elimine. De este modo, la presente invención permite una transmisión fiable de contenido interactivo hacia un usuario final. En una forma de realización, el detector 204 está acoplado a la vía de transmisión inmediatamente después de que se genere un flujo continuo de vídeo, por ejemplo, después de que un generador 212 de flujos continuos de vídeo o un generador de fuentes de vídeo se haya acoplado a la vía de transmisión, para garantizar que el código 300 de contenido se detecte antes de ser transmitido a través del hardware que puede eliminar el código 300 de contenido interactivo. En otra forma de realización, la DIU 208 está acoplada en un punto en la vía de transmisión inmediatamente antes de la transmisión, por ejemplo, inmediatamente antes de las instalaciones 220 de transmisión, para garantizar que el contenido interactivo se radiodifundirá hacia el subsistema local 228. Si las instalaciones de radiodifusión no contienen equipos que destruyan la zona de datos que contiene el código de contenido interactivo, el detector 204 de códigos de contenido interactivo se puede acoplar al mismo punto en la vía de transmisión que la unidad 608 de inserción de datos, que estará después del punto en el que el hardware que alterará el contenido interactivo está acoplado a la vía de transmisión.
B. Preservación del contenido interactivo a través de selección de campos garantizados
En una forma de realización, se preserva contenido interactivo a través de la colocación de códigos 300 de contenido interactivo en zonas del VBI que son preservadas por las instalaciones de radiodifusión. La Figura 4 es un diagrama de bloques alternativo de unas instalaciones 428 de radiodifusión según esta forma de realización de la presente invención. En esta forma de realización, el vídeo que tiene contenido interactivo 201 integrado se introduce en el equipo 404 de conversión de formato de unas instalaciones 428 de radiodifusión. El equipo 404 de conversión de formato convierte el vídeo a un formato compatible con el generador 212 de flujos continuos de vídeo de las instalaciones de radiodifusión. Como instalaciones de radiodifusión diferentes usan equipos diferentes 404 de conversión de formato, el preparador de contenido interactivo típicamente prepara vídeo en un único formato y permite que las instalaciones de radiodifusión conviertan el vídeo al formato apropiado. No obstante, el equipo 404 de conversión de formato con frecuencia extrae o elimina intervalos de borrado vertical de un vídeo 400, retirando de forma no intencionada, de este modo, contenido interactivo. Adicionalmente, algunas instalaciones de radiodifusión radiodifunden señales digitales. En este ejemplo, si la fuente de vídeo es analógica, entonces las instalaciones de radiodifusión deben convertir la señal analógica a una señal digital. Este proceso también puede extraer o eliminar el VBI ó ciertas líneas del VBI. De este modo, en una forma de realización en la que se almacena contenido interactivo en el VBI (o línea del VBI), se puede eliminar la interactividad en este punto en el proceso de transmisión del vídeo. Adicionalmente, el equipo 212 de generación de flujos continuos de vídeo también puede eliminar o retirar contenido interactivo o códigos almacenados en el VBI. Si se elimina interactividad en cualquiera de estos puntos, el detector 204 de códigos de contenido interactivo no podrá detectar el código 300 de contenido interactivo.
Según la presente invención, se coloca un código 300 de contenido interactivo en la línea del VBI de subtítulos ocultos codificados, por ejemplo, la línea 21. Tal como se ha mencionado anteriormente, la línea 21 de subtítulos ocultos codificados se preserva tradicionalmente durante toda la transmisión. De este modo, las instalaciones de radiodifusión pueden usar equipos especiales, a los que se hace referencia como "puente" (no mostrados), que preservan explícitamente los datos en la línea de subtítulos ocultos codificados. En esta forma de realización, el proveedor de contenidos interactivos integra el código 300 de contenido interactivo en la línea de subtítulos ocultos clasificados del vídeo usando un codificador 408 de subtítulos ocultos clasificados para crear vídeo con interactividad integrada 400. El codificador 408 de subtítulos ocultos codificados es un dispositivo convencional de codificación de vídeo tal como el TES-3 de Norpak^{(TM)} o el codificador de subtítulos ocultos clasificados de EEG, que está diseñado para codificar datos en la línea de subtítulos ocultos codificados. Una vez que el código 300 de contenido interactivo se ha colocado en la línea de subtítulos ocultos codificados, las propias instalaciones 428 de radiodifusión garantizarán que el código 300 de contenido se preserve durante toda la vía de transmisión de las instalaciones de radiodifusión. De este modo, el detector 204 de códigos de contenido interactivo podrá detectar el código 300 de contenido interactivo leyendo la línea de subtítulos ocultos codificados de la señal 221, y a continuación el servidor 206 de radiodifusión interactivo podrá insertar el contenido interactivo correspondiente. Evidentemente, el código 300 de contenido interactivo puede identificar una aplicación, un programa integrado o un anuncio, puede proporcionar información 306 de temporización, y puede proporcionar información condicional 308, tal como se describe posteriormente, para proporcionar ajustes sobre la marcha.
La Figura 5 ilustra contenidos de la línea de subtítulos ocultos codificados. Tal como se ilustra, la línea de subtítulos ocultos clasificados comprende dos campos, campo 1 y campo 2. El campo 1 tiene cuatro subcampos, subtítulos ocultos codificados 1, subtítulos ocultos codificados 2, texto 1 y texto 2. El campo 2 tiene los subcampos subtítulos ocultos codificados 3, subtítulos ocultos codificados 4, texto 3, texto 4, y XDS. El campo de subtítulos ocultos codificados 1 almacena la información de subtítulos ocultos codificados que se visualiza en la televisión de un usuario cuando se habilita la característica de subtítulos ocultos codificados, es decir, el texto del diálogo que se produce en el programa o anuncio. Los otros campos de subtítulos ocultos codificados se usan para visualizar lenguajes alternativos en el formato de subtítulos ocultos codificados. Los campos Texto 1, Texto 2, Texto 3, Texto 4 y XDS no se requieren específicamente para transportar ningún dato; por lo tanto, se pueden usar para transportar datos comerciales tales como identificadores 300 de contenido interactivo o contenido interactivo. El XDS, por ejemplo, está diseñado específicamente para transportar datos auxiliares, y la ley actual requiere la transmisión de datos del chip antiviolencia en ese campo. De este modo, un proveedor de contenidos interactivos puede codificar sus datos en cualquiera de estos campos. Es preferible almacenar datos en el Campo 1, ya que ese campo es el único campo del que se requiere por ley que tenga información de subtítulos ocultos codificados, y por lo tanto casi siempre lo preservan las propias instalaciones de radiodifusión. No obstante, se puede usar cualquier campo ya que resulta difícil eliminar accidentalmente un campo y no el otro. De este modo, la mayoría de equipos que preservan el campo 1 de la zona de subtítulos ocultos codificados preservarán por necesidad el campo 2. Aunque la descripción anterior se refiere a la inserción de contenido interactivo en la línea de subtítulos ocultos codificados, según la presente invención se puede usar cualquier línea del VBI u otra zona que se preserve durante toda la vía de transmisión de un flujo continuo de vídeo. Se prevé además que las leyes federales u otros sistemas reguladores puedan requerir la preservación de otras líneas del VBI con otros fines, y la presente invención se puede extender fácilmente a esas otras líneas.
En esta forma de realización, el detector 204 de códigos de contenido interactivo y la unidad 208 de inserción de datos se pueden acoplar aproximadamente al mismo punto en la vía de transmisión de las instalaciones 224 de radiodifusión ya que la preservación del código 300 está garantizada por el equipo de las instalaciones de radiodifusión. De este modo, en esta forma de realización, el detector 204 de códigos interactivos lee una línea preservada que tiene un código 300 de contenido interactivo, y la unidad 208 de inserción de datos inserta el contenido interactivo en una zona diferente que puede no haber sido preservada en el mismo punto en el que se detecta el código 300. En este ejemplo, el detector 204 de códigos de contenido interactivo y la DIU 208 están acoplados a un punto en la vía de transmisión después del cual está acoplado a la vía de transmisión el equipo de instalaciones de radiodifusión que puede destruir el contenido interactivo, para garantizar que se preserva el contenido interactivo insertado.
En una forma de realización en la que las referencias al propio contenido interactivo (tales como un URL) se codifican en la línea 21 del VBI, se pueden eliminar opcionalmente el detector 204 de códigos de contenido interactivo, el servidor 206 de radiodifusión interactivo, el contenido interactivo 208, y la base 244 de datos de contenido interactivo. Si se usa un URL, el detector 204 de códigos de contenido interactivo decodifica el URL, se conecta a la base de datos (ubicada de forma remota o local) identificada por el URL a través de unas instalaciones de comunicación tales como un módem, y recupera el contenido interactivo asociado para su inserción por parte de la DIU 608. Como el contenido interactivo tiene garantizada su transmisión por su colocación en la línea de subtítulos ocultos codificados, en este caso no es necesaria la reinserción. No obstante, si se desea una sustitución sobre la marcha, o si el contenido interactivo se coloca en algún otro lugar en la fuente 200, 201 de vídeo, entonces el equipo anterior se usaría para proporcionar la funcionalidad antes descrita. De este modo, esta forma de realización de la presente invención proporciona garantías adicionales de que un contenido interactivo se preservará durante toda una vía de transmisión hasta que alcance el CPE 248.
C. Personalización del contenido en las instalaciones de radiodifusión
Haciendo referencia a la Figura 3, el sistema de la presente invención también puede proporcionar un ajuste de contenidos sobre la marcha. En esta forma de realización, un código condicional interactivo 303 está provisto de un contenido interactivo. En una forma de realización con fuentes de vídeo con interactividad 201 integrada, se integra un contenido interactivo en la fuente 201 de vídeo y también se integra un código condicional interactivo 303. El código condicional interactivo 303 especifica preferentemente un identificador 301 de contenido interactivo y un campo OPT 308. El identificador 301 de contenido interactivo, tal como se ha descrito anteriormente, puede referirse o bien a un contenido interactivo o bien a una fuente de vídeo con un contenido interactivo 201 integrado. El campo OPT 308 especifica si un contenido interactivo se puede sustituir por medio del servidor 206 de radiodifusión interactivo. Si un campo OPT 308 indica que un contenido interactivo no se puede sustituir, entonces el servidor 206 de radiodifusión interactivo sabe que no hay disponible ningún contenido interactivo nuevo para ese vídeo particular 200. De este modo, el uso del campo OPT 308 permite que el servidor 206 de radiodifusión interactivo determine inmediatamente si hay disponible un contenido interactivo para la sustitución. Si el campo OPT 308 indica que un contenido interactivo se puede sustituir, entonces el servidor 206 de radiodifusión interactivo determina si sustituir o no el contenido interactivo existente con un contenido interactivo diferente. Por ejemplo, si un contenido interactivo se integra en una fuente 201 de vídeo, pero el suministrador de contenidos interactivos o la fuente del programa determina que se debería radiodifundir una versión diferente, la versión diferente se puede almacenar en una base 244 de datos, y el servidor 206 de radiodifusión interactivo puede sustituir la versión existente de la aplicación con la versión más nueva según haya sido identificada en el código 300 de contenido interactivo. Por ejemplo, un contenido interactivo que se refiera a una noticia se puede sustituir por una versión más actual del contenido interactivo cuando la noticia cambie, simplemente sustituyendo el contenido interactivo en las instalaciones 224 de radiodifusión. De este modo, el proveedor de contenidos interactivos puede realizar fácilmente ajustes sobre la marcha en el contenido interactivo. En esta forma de realización, el proveedor de contenidos interactivos integra en la fuente 200, 201 de vídeo original un campo OPT que especifica que el contenido interactivo se puede sustituir, junto con el identificador de contenido interactivo. No obstante, el uso de un campo OPT 308 permite además que el preparador de contenidos interactivos garantice que el contenido interactivo no sea sustituido por un tercero sin el control del preparador de contenidos interactivos. La forma de realización de ajustes sobre la marcha de la presente invención también se puede realizar sin ningún campo OPT. En esta forma de realización, el servidor 206 de radiodifusión interactivo inserta automáticamente una última versión de un contenido interactivo al producirse la recepción de un identificador de contenido interactivo. El campo OPT 308 también se puede usar para especificar condiciones para la sustitución. Por ejemplo, para un contenido interactivo de un concurso, el campo 308 podría especificar que el contenido interactivo sea radiodifundido únicamente si el subsistema local ha realizado dichos concursos, tal como se describe de forma más detallada posteriormente. En este caso, el campo OPT 308 tendrá un valor numérico que se puede comparar con los valores conocidos en un servidor local. El servidor local determina si la aplicación se debería bloquear, transferir, o sustituir a partir de la comparación.
II. Preservación del contenido interactivo en el subsistema local A. Preservación del contenido interactivo
La Figura 6 es un diagrama de bloques de un subsistema local 628 con tecnología de preservación del contenido interactivo. En esta forma de realización, el subsistema local 628 recibe una señal 601 de radiodifusión desde unas instalaciones de radiodifusión y retransmite la señal 601 hacia un CPE 248. El subsistema local 628 es típicamente es una filial local en las instalaciones de radiodifusión; sin embargo, el subsistema local 628 también podría ser una cabecera de cable que reciba una señal 601 de radiodifusión desde un proveedor de cable o unas instalaciones de radiodifusión, o filial local, o un subsistema de satélite digital que reciba una señal 601 desde una filial local, unas instalaciones de radiodifusión, o una cabecera de cable. La señal 601 de radiodifusión contiene o bien contenido interactivo, o bien códigos 300 de contenido interactivo, o bien ambos. Los usuarios finales reciben la señal 601 de radiodifusión en su CPE 648, que puede ser una televisión, una caja particular del televisor, o un sistema de recepción por satélite. El contenido interactivo se visualiza junto con, o sobre, la parte del vídeo de la señal de radiodifusión.
Según la presente invención, se colocan códigos de contenido interactivo en la señal de radiodifusión para garantizar una distribución fiable del contenido interactivo a través del subsistema local 628 hacia el CPE 648. En una forma de realización, los códigos 300 de contenido interactivo no están ubicados en la línea del VBI de subtítulos ocultos codificados, y por lo tanto, se pueden modificar o eliminar mediante el subsistema local 628. Tal como se muestra en la Figura 6, un receptor 612 en el subsistema local 628 recibe la señal 601 de radiodifusión. A continuación, el subsistema local 628 usa el equipo 616 del subsistema local para realizar diferentes operaciones sobre la señal recibida 602. Por ejemplo, el subsistema local 628 puede almacenar una señal recibida 602 para volver a radiodifundir la señal 602 en un momento posterior. Además, el subsistema local 628 puede insertar gráficos, tales una ID de una estación local, en la señal 602 antes de su retransmisión. Alternativamente, el subsistema local 628 puede insertar un comercial local en el flujo continuo 602 de vídeo en un lugar reservado por las instalaciones de radiodifusión para inserción local. Todas estas operaciones pueden destruir de forma involuntaria el contenido interactivo o un código de contenido interactivo insertado previamente al modificar o eliminar el componente de la señal 602 de vídeo que transporta el contenido interactivo.
Según la presente invención, un detector 604 de códigos de contenido interactivo está acoplado en paralelo a la señal 602 de vídeo para detectar los códigos 300 de contenido interactivo insertados. El detector 604 de códigos de contenido interactivo puede estar acoplado directamente a la salida del receptor 612, o se puede acoplar posteriormente a lo largo de la vía de transmisión. El detector 604 de códigos de contenido interactivo está acoplado preferentemente a la señal 602 de vídeo antes de que la señal 602 de vídeo sea transmitida hacia cualquier equipo 616 del subsistema local que pueda destruir el código 300 de contenido interactivo. El detector 604 de códigos de contenido interactivo detecta el código 300 de contenido interactivo y proporciona el código 300 a un servidor 606 de radiodifusión interactivo local, que a continuación identifica contenido interactivo y consigue que la unidad 608 de inserción de datos vuelva a insertar contenido interactivo en el flujo continuo 607 de vídeo modificado en un punto en la vía de transmisión después del cual el equipo que puede alterar el contenido interactivo está acoplado a la vía de transmisión. El funcionamiento del detector 604 de códigos de contenido interactivo en esta forma de realización de la presente invención es sustancialmente similar a la forma de realización del detector 204 de códigos de contenido interactivo descrito anteriormente con respecto a la Figura 2. En una forma de realización, la unidad 608 de inserción de datos está acoplada en un punto a la vía de transmisión inmediatamente antes de que la señal de vídeo se radiodifunda al exterior hacia los CPEs 648, para garantizar que ningún equipo del subsistema local altere el contenido interactivo insertado.
Alternativamente, en una forma de realización, el proveedor de contenido interactivo almacena múltiples códigos 300 de contenido interactivo en campos diferentes de la señal 602 de vídeo antes de que sea radiodifundida hacia el sistema local 628 para garantizar que uno de los códigos 300 de contenido interactivo se transmite satisfactoriamente a través del subsistema local 628. Como subsistemas locales diferentes 628 pueden preservar de forma independiente campos diferentes, este método ayuda a garantizar que por lo menos uno de los códigos 300 de contenido interactivo presentes en una señal de radiodifusión no es modificado o eliminado por el subsistema local 628 y puede ser detectado por el detector 604 de códigos de contenido interactivo.
En una forma de realización en la que se van a insertar aplicaciones digitales en un flujo continuo de vídeo digital de radiodifusión, la unidad 608 de inserción de datos comprende capacidades de inserción del formato MPEG u otro formato digital, tal como es sabido para aquellos con conocimientos habituales en la materia. Por ejemplo, para un flujo continuo MPEG 1 ó 2, el servidor 606 de radiodifusión interactivo transmite el contenido interactivo hacia un multiplexor del subsistema local que esté generando el flujo continuo MPEG. El multiplexor del subsistema local tiene típicamente un puerto serie ó TCP/IP para recibir el flujo continuo de bits de contenido interactivo. Al producirse la recepción del flujo continuo de bits de contenido interactivo, el multiplexor añade el contenido interactivo al flujo continuo de vídeo digital según su funcionamiento normal. El multiplexor también puede retirar y sustituir contenido interactivo cuando resulte apropiado. Si el flujo continuo digital es Vídeo Digital de Componentes en Serie, (un flujo continuo de vídeo digital basado en paquetes) según se especifica en la normativa SMPTE 259M-C, se usaría un codificador Norpak para añadir el contenido interactivo sustituyendo los paquetes existentes con los paquetes nuevos transmitidos hacia el mismo por medio del servidor 606 de radiodifusión interactivo local. Alternativamente, si se ha radiodifundido una versión digital de un contenido interactivo hacia un subsistema analógico 628, el servidor 606 de radiodifusión interactivo local puede intercambiar la aplicación digital por una aplicación analógica de menor ancho de banda. Si se ha radiodifundido una versión analógica de un contenido interactivo hacia un subsistema digital 628, la versión analógica se debe convertir a un programa digital, o se debe reponer un programa digital en lugar de la versión analógica. Si la versión analógica se va a digitalizar, se debe usar un conversor analógico digital de software para convertir la versión analógica en un programa digital que concuerde con los protocolos del subsistema local. En una forma de realización, el servidor 606 de radiodifusión interactivo local soporta la distribución de múltiples aplicaciones hacia el subsistema 628. Por ejemplo, un subsistema 628 de la cabecera por cable pude distribuir flujos continuos tanto analógicos como digitales para permitir que viviendas con cajas particulares del televisor digitales reciban una interactividad de mayor calidad mientras que viviendas con sistema analógico pueden seguir recibiendo la interactividad más sencilla. En esta forma de realización, el servidor 606 de radiodifusión interactivo local selecciona tanto la versión más enriquecida como la versión más sencilla del contenido interactivo y las inserta en las señales respectivas.
En una forma de realización en la que los códigos 300 de contenido interactivo están situados en un campo que es preservado por el hardware del subsistema local, por ejemplo, en la línea de subtítulos ocultos codificados, el detector 604 de códigos de contenido interactivo está acoplado a la vía de transmisión para detectar el código 300 de contenido interactivo y, a continuación, hacer que la unidad 608 de inserción de datos inserte el contenido interactivo en la señal de vídeo en un punto de la vía de transmisión después del cual el hardware del subsistema local que puede alterar la señal está acoplado a la vía de transmisión. En una forma de realización, el detector 604 de contenido interactivo y la unidad 608 de inserción de datos están acoplados al mismo punto en la vía de transmisión.
De este modo, esta forma de realización de la presente invención garantiza la transmisión satisfactoria de contenido interactivo a través del subsistema local 628. Evidentemente, el identificador 300 de contenido interactivo puede identificar una aplicación, un programa o anuncio integrado, puede proporcionar información 306 de temporización, y puede proporcionar información condicional 308, tal como se ha descrito anteriormente, para proporcionar los beneficios y ventajas antes descritos.
B. Personalización del contenido interactivo
En una forma de realización alternativa, el subsistema local 628 proporciona también contenido personalizado. En esta forma de realización, el contenido interactivo va dirigido a un subsistema local 628, que proporciona una experiencia de contenido interactivo mucho más enriquecida. Se proporcionan campos adicionales para permitir que el subsistema local realice la acción apropiada para el subsistema local. Por ejemplo, dependiendo del campo condicional y la configuración actual del subsistema local, el subsistema local puede deshabilitar un contenido interactivo existente, substituir una aplicación existente por una aplicación personalizada, transferir una aplicación existente, o insertar un contenido interactivo.
En una forma de realización, el servidor 606 de radiodifusión interactivo local inserta un contenido interactivo correspondiente en la señal 607 de vídeo con fines o bien de personalización o bien de reinserción. No obstante, en esta forma de realización, el contenido interactivo correspondiente puede ser un contenido interactivo personalizado. Por ejemplo, si un subsistema local 628 determina que los datos demográficos que constituyen la zona de espectadores preferiría una versión diferente de un contenido interactivo, el proveedor de contenidos interactivos proporcionará una versión del contenido interactivo adecuada a los datos demográficos del subsistema local 628. Alternativamente, si el subsistema local 628 tiene una capacidad de ancho de banda diferente que la capacidad de ancho de banda con la que estaba destinado a ser usado el contenido interactivo existente, el servidor 606 de radiodifusión interactivo local puede sustituir el contenido interactivo existente por un contenido interactivo diseñado para la capacidad de ancho de banda del subsistema local 628. Por ejemplo, si la mayoría de todos los usuarios finales tiene conexiones de un ancho de banda bajo, el proveedor de contenidos interactivos típicamente proporcionará un contenido interactivo diseñado para ser transmitido a través de la conexión de bajo ancho de banda. No obstante, si un subsistema local específico 628 es un subsistema digital por cable con un alto ancho de banda, entonces, según la presente invención, el servidor 606 de radiodifusión interactivo local digital sustituye el contenido interactivo de bajo ancho de banda por una versión digital del contenido interactivo, permitiendo que el subsistema local 628 aproveche su infraestructura de red
superior.
En una forma de realización alternativa, un código condicional interactivo 303 se dispone en la señal 601 de vídeo. Como se ha descrito anteriormente, el código condicional interactivo 303 comprende un campo OPT 308. El campo OPT 308 se fija para designar si se puede sustituir un contenido interactivo. Adicionalmente, el campo OPT 308 puede proporcionar información para ser interpretada localmente con el fin de decidir con qué contenido sustituir el contenido interactivo existente. Por ejemplo, el campo OPT 308 puede tener una bandera que indique el tipo de contenido que está siendo transmitido, un indicador de tipo ticker, un concurso, un anuncio, o cualquier otro tipo de contenido o si el contenido debería ser bloqueado. Esta información de tipo de contenido puede ser usada por el subsistema local para determinar una acción. Por ejemplo, el subsistema local puede prohibir anuncios dentro de un programa a no ser que ellos obtengan ingresos por el anuncio. De este modo, si una bandera indica que se está transmitiendo un anuncio dentro de un programa, el subsistema local puede deshabilitar la aplicación tal como se describe posteriormente. Típicamente, el proveedor de contenidos interactivos fija el campo OPT 308 del código condicional interactivo 303 para indicar que el código interactivo puede ser sustituido, aunque el uso del campo OPT 308 también permite que un proveedor de contenidos interactivos garantice que ciertas aplicaciones no sean sustituidas o modificadas por un subsistema local 628. Si el contenido interactivo se puede sustituir, el proveedor de contenidos interactivos fija el parámetro para sustituir el contenido interactivo en el campo OPT 308.
En una forma de realización preferida, los códigos 300 de contenido interactivo se pueden insertar, tal como se ha descrito anteriormente, en la zona de subtítulos ocultos codificados del VBI, en forma de un código en el vídeo, o encriptadas en forma de un identificador exclusivo para evitar que se desarrollen aplicaciones "elusivas de anuncios". Tal como se ha descrito anteriormente, si los códigos 300 de contenido interactivo se insertan originalmente en la zona de subtítulos ocultos codificados, se garantiza que los códigos de contenido interactivo serán transmitidos hacia el detector 604 de códigos de contenido interactivo.
En la Figura 7 se ilustra un método preferido de procesado de códigos 300 de contenido interactivo. En esta forma de realización, tal como se ha descrito anteriormente, existen cuatro acciones principales que puede realizar un servidor local 606: deshabilitar 700 un contenido interactivo existente, insertar 704 una aplicación, transferir 708 una aplicación existente, y sustituir 712, 716, 720, 724 una aplicación existente por una aplicación personalizada. En primer lugar, el servidor 606 en el subsistema local 628 determina 728 si hay presente un contenido interactivo en la señal recibida 601. En una forma de realización, las instalaciones de radiodifusión no insertan aplicaciones en el flujo continuo 601 de vídeo, permitiendo, en su lugar, que los subsistemas locales 628 proporcionen la inserción. En esta forma de realización, se proporciona un identificador 300 de contenido interactivo con el material de los programas o anuncios para identificar la aplicación e insertar en el flujo continuo 607 de vídeo. De este modo, esta forma de realización elimina el requisito de tener un servidor 104 de radiodifusión interactivo en las instalaciones de radiodifusión. Si el identificador 301 de contenido interactivo se inserta en la zona de subtítulos ocultos codificados en una fuente 200 de vídeo, puede que no haya ningún equipo interactivo presente en unas instalaciones de radiodifusión en absoluto, ya que las instalaciones de radiodifusión no deben garantizar la preservación de los códigos 301 con la tecnología de preservación de contenido interactivo antes descrita.
Si no hay presente un contenido interactivo en la señal 601, bien porque las instalaciones de radiodifusión no insertaron una aplicación tal como se ha descrito anteriormente o bien porque las instalaciones de radiodifusión eliminaron o retiraron el contenido interactivo, entonces el servidor 606 determina 744 si hay múltiples aplicaciones en la base 644 de datos en correspondencia con el código 300 de contenido interactivo. La Figura 8 ilustra una forma de realización de la base 644 de datos. La base 644 de datos mantiene contenido interactivo y la base 646 de datos mantiene fuentes 201 de vídeo con interactividad integrada. Según la presente invención se puede usar cualquiera de ellas o ambas. Las bases 644 de datos están organizadas preferentemente por identificadores de contenido interactivo para permitir que el servidor 606 de radiodifusión interactivo local localice rápidamente la información y cualesquiera aplicaciones correspondientes publicadas para un contenido interactivo. En una forma de realización, la base 644 de datos mantiene un campo de recuento para cada contenido interactivo que indica el número de versiones diferentes de un contenido interactivo que están presentes en la base 644 de datos. Un recuento de 2 indica que en la base 644 de datos se almacena una versión adicional de un contenido interactivo. El servidor 606 localiza el campo de recuento correspondiente al código de contenido interactivo que está siendo analizado y examina el campo de recuento para determinar si existen múltiples versiones de un contenido interactivo. Si no existen múltiples aplicaciones, entonces el servidor 606 recupera el contenido interactivo correspondiente y lo proporciona a la unidad 608 de inserción de datos, que inserta 704 la aplicación correspondiente en el flujo continuo 601 de vídeo. El flujo continuo integrado resultante 609 se transmite hacia el CPE 248.
Si hay presente un contenido interactivo en la señal, el servidor 606 determina 732 si el subsistema 628 ha bloqueado la aplicación. En una forma de realización, el servidor local 606 mantiene una lista de aquellas aplicaciones que son bloqueadas por el subsistema local 628 en la base 644 de datos. Tal como se muestra en el ejemplo de la Figura 8, estos contenidos interactivos se identifican en la base 644 de datos como bloqueados para su transmisión. De este modo, en esta forma de realización, el subsistema local 628 tiene control sobre si se proporciona un contenido interactivo a un usuario final modificando la lista mantenida por el servidor 606. Esto permite que subsistemas locales 628 controlen el contenido de sus transmisiones según preferencias de la audiencia, aspectos legales, o similares. Tal como se ha descrito anteriormente, el campo OPT 308 especifica el tipo de contenido interactivo (por ejemplo, un concurso). En esta forma de realización, el servidor 608 de radiodifusión interactivo local lee el campo OPT 608 y compara el campo OPT 308 con parámetros de contenido locales para determinar que se permite la radiodifusión de la aplicación. El servidor 606 buscará un campo de concurso correspondiente en su base de datos para determinar su estado. Por ejemplo, si en un subsistema son ilegales los concursos que recompensan con premios, se deshabilitará un contenido interactivo de concurso. Esta forma de realización también permite que un subsistema local 628 obtenga ingresos mediante la retención de un porcentaje de cualquier ingreso generado por un contenido interactivo. Por ejemplo, si un contenido interactivo es un enlace de un sitio web en el que un usuario final puede realizar una compra, el subsistema local 628 puede requerir al anfitrión del sitio web que pague al subsistema local 628 un porcentaje del ingreso obtenido a cambio de permitir la transmisión del contenido interactivo hacia el CPE 248. En esta forma de realización, si no se ha llegado a ningún acuerdo contractual con el anfitrión del sitio web, una bandera en la base 644 de datos indicará que el servidor 606 de radiodifusión interactivo local debería deshabilitar el contenido interactivo correspondiente.
Si un subsistema local 628 ha indicado que se debe bloquear un contenido interactivo tal como se ha descrito anteriormente, el servidor 606 deshabilita 700 el contenido interactivo. Alternativamente, el servidor 606 determina si se puede transmitir un contenido interactivo en el subsistema 628 debido a consideraciones de ancho de banda. Por ejemplo, si un contenido interactivo está diseñado para requerir más ancho de banda del que puede proporcionar un subsistema local 628, el servidor 606 también deshabilita 700 el contenido interactivo. De este modo, en esta forma de realización, tal como se muestra en la Figura 8, el servidor 606 mantiene los datos de ancho de banda del subsistema local 628 en la base 644 de datos, y o bien se proporcionan explícitamente datos de ancho de banda del contenido interactivo en un campo del código 300 del contenido interactivo o bien los datos del ancho de banda están disponibles a través del análisis de la propia aplicación. Si el ancho de banda es insuficiente, el servidor 606 deshabilita 700 la aplicación. La extracción de los datos de la señal puede deshabilitar el contenido interactivo. En los casos en los que normativas prohíban extracción de datos, la visualización de la aplicación original se puede deshabilitar insertando un campo de datos nuevo que será usado como bandera por el CPE 248 para ignorar los datos transmitidos. Si existe una versión de ancho de banda menor, esta condición se procesa tal como se describe posteriormente.
Si el servidor 606 determina que no se debería deshabilitar el contenido interactivo, el servidor 606 determina 740 también en este momento si existen múltiples versiones del contenido interactivo en la base 644 de datos. Si no existen, entonces el servidor 606 transfiere 708 el contenido interactivo proporcionado con la señal 601 hacia el
CPE 248.
Si en el punto de decisión o bien 740 ó bien 744 el servidor 606 determina que hay múltiples aplicaciones almacenadas en la base 644 de datos, el servidor 606 determina 748 si hay presente una aplicación personalizada local en la base 644 de datos. Tal como se ha descrito anteriormente, una aplicación personalizada local es una aplicación que está diseñada para la audiencia geográfica o demográfica de un subsistema local 628. En una forma de realización preferida tal como se muestra en la Figura 8, la base 644, 648 de datos tiene campos de identificación que identifican la naturaleza de diferentes aplicaciones en la base de datos. Por ejemplo, en la Figura 8, el contenido interactivo ID222A es una versión local de ID222, e ID174A es una versión digital de ID174. Tanto ID222 como ID174 son identificadores de contenido interactivo que estarían presentes en el código 300 de contenido interactivo o formarían parte del propio contenido interactivo. De este modo, el servidor 606 examinará la entrada de la base de datos para una aplicación específica, y si un campo de identificación indica que hay presente una aplicación personalizada local correspondiente, el servidor a continuación determinará 750 si hay múltiples flujos continuos de transmisión en el subsistema 628. Por ejemplo, algunas cabeceras de cable proporcionan flujos continuos de vídeo tanto analógicos como digitales. En esta forma de realización, el servidor 606 puede mantener un campo que indique si el subsistema 628 proporciona o no múltiples flujos continuos de transmisión. Si no existen múltiples flujos continuos, el servidor 606 sustituye 712 la aplicación existente con la aplicación personalizada local según se identifique en la base 644, 648 de datos. El servidor 606 sustituye una aplicación proporcionando el contenido interactivo correspondiente nuevo a la unidad 608 de datos para sobrescribir el contenido interactivo existente con el contenido interactivo correspondiente nuevo. Si existen múltiples flujos continuos, el servidor 606 coloca 754 las diferentes versiones de la aplicación personalizada local en los flujos continuos apropiados para su radiodifusión. De este modo, la presente invención permite proporcionar a usuarios finales una interactividad dirigida, consiguiendo que el contenido interactivo sea más eficaz y atractivo para los usuarios finales que en los sistemas convencionales.
Si el servidor 606 determina que no hay aplicaciones personalizadas locales en la base de datos, el servidor 606 también determina 752 si el subsistema local 628 tenía múltiples flujos continuos de transmisión. Si hay múltiples flujos continuos de transmisión, el servidor 606 coloca 720 la aplicación de alto ancho de banda correspondiente identificada en la base 644 de datos en el flujo continuo de alto ancho de banda y coloca o permite la transferencia de una aplicación de bajo ancho de banda en el flujo continuo de alto ancho de banda. Esto permite que un subsistema local 628 adapte su contenido interactivo a usuarios finales basándose en las capacidades de los usuarios finales. Si existe solamente un flujo continuo de transmisión, y en una forma de realización en la que una aplicación de bajo ancho de banda es la versión de la aplicación transmitida sobre la señal 601 de vídeo (que es el caso más común para garantizar la aplicabilidad más universal de un contenido interactivo), el servidor 606 determina 756 si hay presente un contenido interactivo de alto ancho de banda en las bases 644 de datos que se corresponda con el código de contenido interactivo que se está analizando. Si es así, el servidor 606 de radiodifusión interactivo sustituye 712 el contenido interactivo de bajo ancho de banda por una versión de alto ancho de banda de la aplicación para aprovechar las capacidades de alto ancho de banda del subsistema local 628. Si no hay presente una aplicación de alto ancho de banda en el sistema, entonces el servidor 606 busca otras versiones personalizadas de las aplicaciones y procesa 724 esas aplicaciones en respuesta a sus condiciones. El orden anterior de procesado es simplemente ilustrativo, ya que se pueden tomar decisiones en órdenes diferentes dentro del alcance de la presente invención.
Lo expuesto anteriormente describe de forma detallada las características y ventajas de la presente invención en varias formas de realización. Los expertos en la materia apreciarán que la presente invención puede realizarse en otras diversas formas de realización que funcionen según los principios y aspectos anteriores dados a conocer. Por ejemplo, la disposición y organización del hardware de las instalaciones de radiodifusión y del subsistema local pueden ser diferentes, y la tecnología de preservación interactiva se puede ubicar en la posición apropiada según los aspectos dados a conocer descritos en el presente documento para lograr los resultados y ventajas descritos. Evidentemente, los nombres de las diversas entidades se pueden cambiar sin que ello tenga un impacto sobre sus operaciones funcionales. Por consiguiente, esta descripción detallada no está destinada a limitar el alcance de la presente invención, el cual debe interpretarse haciendo referencia a las siguientes reivindicaciones.

Claims (21)

1. Sistema para proporcionar contenido interactivo en unas instalaciones de radiodifusión que transmiten un flujo continuo de vídeo que contiene vídeo para su distribución a lo largo de una vía de transmisión hacia usuarios finales y contienen equipos que pueden alterar contenido interactivo, comprendiendo el sistema:
un hardware (216) adaptado para recibir un primer flujo continuo (221) de vídeo que incluye datos de vídeo, un primer contenido interactivo, y un código de contenido interactivo que hace referencia al primer contenido interactivo, en el que el código de contenido interactivo incluye un campo (308) de opción y en el que el código de contenido interactivo está ubicado en una zona que es preservada por las instalaciones de radiodifusión y el contenido interactivo está ubicado en una zona diferente que puede no estar preservada por las instalaciones de radiodifusión, y en el que el hardware (216) está adaptado además para procesar el primer flujo continuo (221) de vídeo con el fin de producir un segundo flujo continuo (225) de vídeo para su distribución a lo largo de una vía de transmisión;
un detector de códigos de contenido interactivo adaptado para detectar el código de contenido interactivo y el campo de opción del mismo, y, basándose en el valor del campo de opción, producir una señal (229) de control para indicar si el primer contenido interactivo se puede sustituir por un segundo contenido interactivo, y
una unidad (208) de inserción de datos adaptada para recibir la señal (229) de control e insertar el segundo contenido interactivo en el segundo flujo continuo (225) de vídeo en respuesta a información contenida en la señal de control, dando como resultado un tercer flujo continuo (226) de vídeo.
2. Sistema según la reivindicación 1, en el que la unidad (208) de inserción de datos está posicionada para insertar contenido interactivo en el segundo flujo continuo (221) de vídeo antes de que se transmita el tercer flujo continuo (226) de vídeo.
3. Sistema según la reivindicación 1 ó 2, en el que un generador (212) de flujos continuos de vídeo genera el primer flujo continuo (221) de vídeo, y el detector (204) de códigos de contenido interactivo está acoplado a una salida del generador (212) de flujos continuos de vídeo.
4. Sistema según una de las reivindicaciones anteriores, en el que el código de contenido interactivo cifrado se recibe en un flujo continuo diferente (223) con respecto a un flujo continuo (221) usado para transportar los datos de vídeo.
5. Sistema según una de las reivindicaciones anteriores, en el que el detector (204) de códigos de contenido interactivo y la unidad (208) de inserción de datos están acoplados a un mismo punto en la vía de transmisión.
6. Sistema según una de las reivindicaciones anteriores, en el que el código de contenido interactivo es un localizador universal de recursos y la unidad (208) de inserción de datos inserta un contenido interactivo correspondiente al localizador universal de recursos.
7. Sistema según una de las reivindicaciones anteriores, en el que el código de contenido interactivo cifrado está ubicado en un intervalo de borrado vertical del primer o de los primeros flujos continuos de vídeo, y en el que el detector (204) de códigos de contenido interactivo incluye un lector de líneas del intervalo de borrado vertical.
8. Sistema según la reivindicación 1, en el que la unidad (208) de inserción de datos está posicionada para insertar contenido interactivo en el segundo flujo continuo (225) de vídeo antes de que el tercer flujo continuo (226) de vídeo sea transmitido hacia una fuente de transmisión.
9. Método para proporcionar contenido interactivo en unas instalaciones (224) de radiodifusión que transmiten un flujo continuo de vídeo que contiene vídeo para su distribución a lo largo de una vía de transmisión hacia usuarios finales y que contienen equipos que pueden alterar contenido interactivo, comprendiendo el método:
insertar un primer contenido interactivo y un código de contenido interactivo que incluye un campo de opción en un flujo continuo de vídeo de entrada, en el que el código de contenido interactivo hace referencia al primer contenido interactivo y un valor del campo de opción del código de contenido interactivo indica si el primer contenido interactivo se puede sustituir por un segundo contenido interactivo, y en el que el código de contenido interactivo está ubicado en una zona que está preservada por las instalaciones de radiodifusión y el contenido interactivo está ubicado en una zona diferente que puede no estar preservada por las instalaciones de radiodifusión, dando como resultado un primer flujo continuo (221) de vídeo que se distribuye a lo largo de la vía de transmisión;
procesar el primer flujo continuo (221) de vídeo en la vía (225) de transmisión, para producir un segundo flujo continuo de vídeo; y
dependiendo del valor del campo de opción, sustituir el primer contenido interactivo en el segundo flujo continuo (225) de vídeo con el segundo contenido interactivo, para producir un tercer flujo continuo de vídeo.
10. Método según la reivindicación 9, en el que la etapa de inserción del código de contenido interactivo está caracterizada porque se inserta un Localizador Universal de Recursos cifrado, que incluye un enlace al contenido interactivo, en la zona del primer flujo continuo (221) de vídeo que es preservada por las instalaciones de radiodifusión.
11. Método según la reivindicación 9, en el que la etapa de inserción de un código de contenido interactivo está caracterizada porque:
se inserta una pluralidad de códigos de contenido interactivo cifrados en zonas diferentes de datos en el flujo continuo de vídeo de entrada para su radiodifusión hacia una pluralidad de subsistemas locales, en el que los códigos de contenido interactivo se corresponden con el contenido interactivo a insertar en el flujo continuo de vídeo de entrada, en el que cada zona de datos está preservada por al menos un subsistema local.
12. Método según la reivindicación 9, en el que la etapa de inserción del código de contenido interactivo está caracterizada porque:
se inserta un código de contenido interactivo cifrado en una zona de subtítulos ocultos codificados del flujo continuo de vídeo de entrada, en el que el código de contenido interactivo se corresponde con el contenido interactivo a insertar en el primer flujo continuo de vídeo, y en el que la zona de subtítulos ocultos codificados está preservada por al menos un subsistema local.
13. Método según la reivindicación 9, en el que la etapa de inserción del código de contenido interactivo está caracterizada porque:
se cifra el código de contenido interactivo, dando como resultado un código de contenido interactivo cifrado.
14. Método según la reivindicación 13, en el que la inserción del contenido interactivo está caracterizada además porque se inserta un contenido interactivo correspondiente al código de contenido interactivo en un punto en la vía de transmisión después de un último punto en la vía de transmisión en el que se puede alterar el contenido interactivo.
15. Método según la reivindicación 13 ó 14, caracterizado además porque se lee el código de contenido interactivo en un punto en la vía de transmisión antes de que sea alterado un contenido interactivo en el primer flujo continuo (221) de vídeo.
16. Método según una de las reivindicaciones 13 a 15, en el que el código de contenido interactivo cifrado se inserta en una zona del segundo flujo continuo (225) de vídeo que es preservada por unas instalaciones de radiodifusión.
17. Método según una de las reivindicaciones 13 a 15, caracterizado además porque se lee el código de contenido interactivo, en el que el contenido interactivo se inserta en el segundo flujo continuo (225) de vídeo en un mismo punto en la vía de transmisión en el que se lee el código de contenido interactivo.
18. Método según la reivindicación 17, caracterizado además porque se lee el código de contenido interactivo, en el que el código de contenido interactivo se lee en un punto en la vía de transmisión después del cual está acoplado a la vía de transmisión el equipo (216) de las instalaciones de radiodifusión que puede alterar un contenido interactivo.
19. Método según la reivindicación 13, en el que
el código de contenido interactivo cifrado se inserta en una zona del primer flujo continuo (225) de vídeo que está preservada por unas instalaciones de radiodifusión; y
se inserta contenido interactivo correspondiente al código de contenido interactivo en el segundo flujo continuo (225) de vídeo en un punto en la vía de transmisión después de un punto en la vía de transmisión en el que el equipo (216) de instalaciones de radiodifusión que puede alterar el contenido interactivo está acoplado a la vía de transmisión, para producir el tercer flujo continuo (226) de vídeo.
20. Método según la reivindicación 19, en el que la etapa de inserción del código de contenido interactivo cifrado está caracterizada porque se inserta una pluralidad de códigos de contenido interactivo cifrados en zonas diferentes del primer flujo continuo (221) de vídeo.
21. Método según la reivindicación 19 ó 20, en el que por lo menos una de las zonas diferentes está preservada por al menos un subsistema local.
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