ES2311378B1 - Procedimiento y sistema de control y gestion dinamico de maquinas recreativas. - Google Patents

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Abstract

Procedimiento y sistema de control y gestión dinámico de máquinas recreativas.
Procedimiento que comprende el control y evaluación estadística del uso y recaudación de cada una de las máquinas recreativas (1a,... 1n) y el juego que están mostrando para ciertos parámetros temporales o en tiempo real, determinación del juego más demandado en funcionamiento, determinación de las máquinas (1j) con los juegos de menos uso y/o que se encuentren sin ocupación, y el cambio del juego y reprogramación a distancia de una o más de las máquinas recreativas (1j) sin uso según el resultado estadístico y la situación temporal, por un juego más demandado. El sistema, comprende unas máquinas recreativas (1a,... 1n) programables, intercomunicadas entre sí, al menos un ordenador (4) conectado a la red (2a, 6) de comunicaciones local o global para el control estadístico de forma remota, al menos una base (5) de almacenamiento de programas de juegos programables en las máquinas recreativas (1a,... 1n) a distancia.

Description

Procedimiento y sistema de control y gestión dinámico de máquinas recreativas.
Objeto de la invención
La presente invención se refiere a un procedimiento y sistema de control y gestión dinámico de máquinas recreativas del tipo que comprende una o más redes de comunicación entre dichas máquinas recreativas.
Antecedentes de la invención
Las máquinas recreativas instaladas en un local o casino suelen estar interconectadas entre sí por una red de comunicaciones para su gestión y compartir un funcionamiento común. Las máquinas recreativas con juego y premio así conectadas permiten la gestión de un bote o premio común de gran valor que se va acumulando entre todas las máquinas del local. Esta red de intercomunicación permite además obtener datos de funcionamiento de cada máquina, tal como el tiempo que está jugando, la cantidad de dinero que contiende el cajero de recaudación, gestión de sistemas de crédito por tarjeta o análogo e incluso si alguna máquina presenta una avería.
En el documento ES2001771 de Máquinas Automáticas Computerizadas, S.A. se describe un ejemplo de este sistema mediante una red de comunicación dedicado pero que es extrapolable a cualquier protocolo de red de área local incluso redes convencionales dotadas de las correspondientes medidas de seguridad. Dado este sistema, es común que el ordenador o terminal que controla unas máquinas, pueda controlar tanto varias máquinas con un juego o con juegos diferentes.
Buscando un mayor valor añadido y atrayente para el cliente jugador, estos ordenadores se pueden interconectar mediante redes de comunicaciones dedicadas, redes de telefonía convencional o mediante "Internet" para constituir redes mayores de máquinas en distintos locales separados geográficamente. Es un gran atrayente para el jugador saber que está participando en conseguir un gran bote compartido entre una gran cantidad de máquinas en multitud de sitios y que por lo tanto, el valor que el premio puede alcanzar es mucho mayor.
Por ejemplo es conocida la patente ES2156727 de Undergaming, S.L. en el que se describe un sistema de comunicación en tiempo real, aplicable en máquinas recreativas que consiste en interconectar un número ilimitado de máquinas en una red local mediante un software de comunicación propio, en colaboración con una tarjeta de red directo a un "hub" o concentrador, pudiendo disponerse de un kit o dispositivo, permitiendo establecer conexiones remotas a otras redes distantes.
Individualmente, estas máquinas recreativas presentan una constitución a base de microprocesadores para su funcionamiento que permiten una flexibilidad de funcionamiento considerable. Así, con una igual electrónica y hardware, según el programa cargado en memoria, una misma máquina puede ofrecer la posibilidad de jugar a juegos totalmente diferentes, cambiando el concepto de juego simplemente cambiando el software cargado. Esta operación la realiza un técnico de forma presencial y utilizando herramientas de programación específicas o soportes de memoria físicos, con lo que no es adecuado realizar dicho cambio en la máquina cuando la máquina está accesible al público.
El documento ES2231367 de Bally Wulff Automaten GMBH describe un procedimiento y sistema de máquina recreativas interconectadas que permiten que un jugador pueda jugar simultáneamente en dos o más máquinas en busca de un premio combinado entre las dos, con la posibilidad de obtener un premio independiente en cada una. Este procedimiento comprende la colaboración de un ordenador o terminal exterior que realiza la colaboración y permite la realización de un nuevo juego de la misma sin tener que programar la máquina por parte de un técnico.
De esta forma, es común que en un salón o un casino que dispone de varias máquinas recreativas, a determinadas horas los jugadores presentes estén jugando solo a determinados juegos preferidos, en tanto que las máquinas con otros juegos se encuentran desocupadas con juegos que en ese momento son poco atractivos para el tipo de usuarios jugadores presentes. Esta situación puede llevar al caso de que incluso existan jugadores que deben esperar turno para jugar en máquinas ya ocupadas. Esto se debe a que los usuarios jugadores son de gustos diferentes a diferentes horas del día o días de la semana y el casino debe tener disponibles todos los juegos que ofrece de forma más o menos simultánea.
Descripción de la invención
El procedimiento y sistema de control y gestión dinámico de máquinas recreativas de esta invención presenta unas particularidades técnicas destinadas a obtener un mayor rendimiento de las máquinas recreativas instaladas en salones y casinos y una mayor satisfacción del usuario jugador.
En efecto, el procedimiento comprende la utilización de los actuales sistemas de comunicación entre las distintas máquinas recreativas que desarrollan unos juegos determinados dentro de una red con un ordenador de gestión o terminal local.
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Durante el uso de las diferentes máquinas recreativas y sus distintos juegos se realiza el control y evaluación estadística del uso y recaudación de cada una de las máquinas recreativas y el juego que están mostrando ya sea en tiempo real o según horario, para cada hora del día, día de la semana y/o otros parámetros temporales.
Tras esta evaluación estadística se puede determinar que juego es el más demandado y que ofrece un mayor rendimiento de recaudación y a la vez que máquinas presentan los juegos de menos uso y/o que se encuentran sin ocupación prolongada.
Conociendo estos datos se procede a cambiar el juego y se reprograma a distancia una o más de las máquinas recreativas sin uso según el resultado estadístico ya sea directamente en tiempo real o por la previsión por hora del día, día de la semana o cualquier otra situación temporal, cargando un juego que sea estadísticamente más demandado u opcionalmente un juego diferente.
De esta forma se consigue que el conjunto de máquinas recreativas se pueda adaptar a la demanda momentánea de juego de los usuarios, evitando máquinas ociosas por ofrecer juegos que no son deseados por los usuarios presentes y consiguiendo una mayor satisfacción de estos.
El cambió de juego de una máquina recreativa se puede realizar a voluntad de un operador a distancia. Así se pueden probar nuevos juegos o experimentar con soluciones en desarrollo sin necesidad de intervenir físicamente en la máquina.
Para la realización de este procedimiento, el sistema parte de las máquina recreativas programables e intercomunicadas entre sí por una red de comunicaciones local y al menos un ordenador de gestión o terminal local, añadiendo al menos un ordenador de decisiones conectado a la red de comunicaciones local o global para el control estadístico de funcionamiento de las máquinas recreativas de forma remota. Esta evaluación se realiza en tiempo real durante el funcionamiento de las máquinas para poder obtener los resultados más fiables y la actuación más pronta y adecuada a las necesidades de cambio.
El sistema también comprende una base de almacenamiento de programas de juegos programables en las máquinas recreativas a distancia, de forma que cada máquina puede programarse con uno de los juegos existentes en dicha base.
Cada máquina recreativa comprende un módulo de comunicaciones añadido conectado con una red de comunicaciones a través de la que recibe el nuevo juego programado. De esta forma se mantienen independientes el canal de paso de información de funcionamiento ya existentes del canal de programación, que necesita un mayor ancho de banda por el tamaño que pueden tener los ficheros de programación de juegos, cuya transferencia debe ser rápida.
En una primera realización el ordenador de gestión o terminal local y el ordenador que calcula los cambios de juegos pueden ser el mismo aparato o estar integrados para dominar la red de máquinas recreativas en un local o casino determinado.
Es más, incluso la base de almacenamiento de programas de juegos puede estar incorporada en el ordenador de gestión o terminal local para ofrecer un funcionamiento integral. Este ordenador comprende una tarjeta de red o módulo de comunicaciones para su conexión a la red local de gestión de máquinas recreativas y al menos una tarjeta de red o módulo de comunicaciones para la programación de las máquinas recreativas conforme a lo anteriormente mencionado.
En otra opción la base de almacenamiento de programas de juegos está alojada en el ordenador de decisiones y cálculo estadístico que realiza los cambios para un funcionamiento centralizado. Este conjunto se puede encontrar dispuesto fuera de la red local de máquinas recreativas. Por ejemplo, en una ubicación remota, conectado a la red global configurada por las diversas redes locales de los diferentes establecimientos y casinos interconectados. Esto permite a una empresa de juego que tiene varios locales una mejor gestión de las licencias de los juegos que utiliza en sus diferentes establecimientos.
Para que la máquina recreativa pueda notificar de forma efectiva al usuario jugador que juego está disponible se ha previsto que comprenda una pantalla indicadora adicional programable. Con el cambio de juego la máquina cambia el nombre del juego disponible en dicha pantalla, pudiendo mostrar también instrucciones de uso u otras comunicaciones que se crean convenientes.
Descripción de las figuras
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de facilitar la comprensión de las características de la invención, se acompaña a la presente memoria descriptiva un juego de dibujos en los que, con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
- La figura 1 muestra una representación esquemática de paso de una máquina sin usar de un juego a otro más demandado.
- La figura 2 muestra un esquema de instalación de las dos redes de comunicación entre máquinas de un local.
- La figura 3 muestra un esquema de configuración de la interconexión de distintas máquinas recreativas
Realización preferente de la invención
Como se puede observar en las figuras referenciadas el sistema comprende una pluralidad de máquinas recreativas (1a,... 1n) conectadas por una conexión de red (2a) con un ordenador de gestión (3) o terminal que recoge los datos de funcionamiento y gestiona los premios o incidencias. El sistema comprende también un ordenador de decisiones (4) conectado con las diversas máquinas recreativas (1a,... 1n) para la recepción de datos de uso, recaudación y rendimiento de las máquinas recreativas (1a,... 1n) y una base (5) de almacenamiento de programas de juegos que pueden ser enviados a una máquina recreativa (1j) para que cambie su funcionamiento según la demanda de los usuarios, así representado en la figura 1.
Cada máquina recreativa (1a,... 1n) presenta una pantalla de juego (11) y una pantalla indicadora (12) adicional programable para la muestra e información del juego disponible.
En un ejemplo de realización representado en la figura 2, cada máquina recreativa (1a,... 1n) comprende dos módulos de comunicaciones (13a, 13b) o tarjetas de red para la conexión con dos redes independientes (2a, 2b), estando conectada una red (2a) con el ordenador de gestión (3) o terminal y la otra red (2b) con el ordenador de decisiones (4) y la base (5) de almacenamiento de juegos simultáneamente.
En un segundo ejemplo de realización representado en la figura 3, las máquinas recreativas (1a,... 1n) de varios locales están conectadas a través de sus ordenadores de gestión (3) o terminales respectivos a una red de ordenadores de acceso global o "internet" (6) para la comunicación con el ordenador de decisiones (4) y la base (5) de almacenamiento de programas de juegos dispuestos de forma remota. Dicha comunicación también se puede realizar mediante líneas dedicadas o redes privadas virtuales.
Una vez descrita suficientemente la naturaleza de la invención, así como un ejemplo de realización preferente, se hace constar a los efectos oportunos que los materiales, forma, tamaño y disposición de los elementos descritos podrán ser modificados, siempre y cuando ello no suponga una alteración de las características esenciales de la invención que se reivindican a continuación.

Claims (10)

1. Procedimiento de control y gestión dinámico de máquinas recreativas, que comprende la comunicación entre las distintas máquinas recreativas (1a,... 1n) que desarrollan unos juegos determinados y al menos un ordenador de gestión (3) o terminal local, de las variables de funcionamiento para su evaluación, tal como la ocupación, el dinero recaudado, posibles averías, y comunicaciones de premios comunes o independientes concedidos o a conceder y/o otros, caracterizado porque comprende:
- el control y evaluación estadística del uso y recaudación de cada una de las máquinas recreativas (1a,... 1n) y el juego que están mostrando en tiempo real o para cada hora del día, día de la semana y/o otros parámetros temporales,
- determinación del juego más demandado existente en las máquinas recreativas (1a,... 1n) en funcionamiento,
- determinación de las máquinas (1j) con los juegos de menos uso y/o que se encuentren sin ocupación,
- cambio del juego y reprogramación a distancia de una o más de las máquinas recreativas (1j) sin uso, según el resultado estadístico en tiempo real o por hora del día, día de la semana o cualquier otra situación temporal, por un juego estadísticamente más demandado u opcionalmente un juego diferente.
2. Procedimiento, según la reivindicación 1, caracterizado porque el cambio se realiza a voluntad de un operador a distancia.
3. Sistema, del tipo que comprende unas máquinas recreativas (1a,... 1n) programables, intercomunicadas entre sí por al menos una red (2a) de comunicaciones local y al menos con un ordenador de gestión (3) o terminal local en un emplazamiento geográfico determinado, pudiendo estar este ordenador de gestión (3) o terminal local conectado a través de una red de ordenadores de acceso global tal como "Internet" (6) o una red de comunicaciones dedicada con otros ordenadores de gestión (3) de otros establecimientos para el funcionamiento conjunto, caracterizado porque comprende:
- al menos un ordenador de decisiones (4) conectado a la red (2a, 6) de comunicaciones local o global para el control estadístico de funcionamiento de las máquinas recreativas (1a,... 1n) de forma remota,
- al menos una base (5) de almacenamiento de programas de juegos programables en las máquinas recreativas (1a,... 1n) a distancia.
4. Sistema, según la reivindicación 3, caracterizado porque cada máquina recreativa (1a,... 1n) comprende un módulo de comunicaciones (13b) añadido conectado con una red (2b) de comunicaciones a través de la que recibe el programa del nuevo juego.
5. sistema, según la reivindicación 3, caracterizado porque el ordenador de gestión (3) o terminal local y el ordenador de decisiones (4) son el mismo aparato.
6. Sistema, según cualquiera de las reivindicación 3 y 4, caracterizado porque la base (5) de almacenamiento de programas de juegos está incorporada en el ordenador de gestión (3) o terminal local, comprendiendo una tarjeta de red o módulo de comunicaciones para su conexión a la red (2a) local de gestión de máquinas recreativas y al menos una tarjeta de red o módulo de comunicaciones para la conexión con la red (2b) de programación de las máquinas recreativas.
7. Sistema, según la reivindicación 3, caracterizado porque la base (5) de almacenamiento de programas de juegos está alojada en el ordenador de decisiones (4).
8. Sistema, según la reivindicación 3, caracterizado porque el ordenador de decisiones (4) se encuentra en una ubicación remota conectado en la red global o "Internet" (6).
9. Sistema, según la reivindicación 3, caracterizado porque la base (5) de almacenamiento de programas de juegos se encuentra en una ubicación remota conectado a la red global o "Internet" (6).
10. Sistema, según la reivindicación 3, caracterizado porque cada máquina recreativa (1a,... 1n) comprende una pantalla indicadora (12) adicional programable para la muestra e información del juego disponible.
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