ES2311378B1 - Procedimiento y sistema de control y gestion dinamico de maquinas recreativas. - Google Patents
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Abstract
Procedimiento y sistema de control y gestión
dinámico de máquinas recreativas.
Procedimiento que comprende el control y
evaluación estadística del uso y recaudación de cada una de las
máquinas recreativas (1a,... 1n) y el juego que están mostrando
para ciertos parámetros temporales o en tiempo real, determinación
del juego más demandado en funcionamiento, determinación de las
máquinas (1j) con los juegos de menos uso y/o que se encuentren sin
ocupación, y el cambio del juego y reprogramación a distancia de
una o más de las máquinas recreativas (1j) sin uso según el
resultado estadístico y la situación temporal, por un juego más
demandado. El sistema, comprende unas máquinas recreativas (1a,...
1n) programables, intercomunicadas entre sí, al menos un ordenador
(4) conectado a la red (2a, 6) de comunicaciones local o global
para el control estadístico de forma remota, al menos una base (5)
de almacenamiento de programas de juegos programables en las
máquinas recreativas (1a,... 1n) a distancia.
Description
Procedimiento y sistema de control y gestión
dinámico de máquinas recreativas.
La presente invención se refiere a un
procedimiento y sistema de control y gestión dinámico de máquinas
recreativas del tipo que comprende una o más redes de comunicación
entre dichas máquinas recreativas.
Las máquinas recreativas instaladas en un local
o casino suelen estar interconectadas entre sí por una red de
comunicaciones para su gestión y compartir un funcionamiento común.
Las máquinas recreativas con juego y premio así conectadas permiten
la gestión de un bote o premio común de gran valor que se va
acumulando entre todas las máquinas del local. Esta red de
intercomunicación permite además obtener datos de funcionamiento de
cada máquina, tal como el tiempo que está jugando, la cantidad de
dinero que contiende el cajero de recaudación, gestión de sistemas
de crédito por tarjeta o análogo e incluso si alguna máquina
presenta una avería.
En el documento ES2001771 de Máquinas
Automáticas Computerizadas, S.A. se describe un ejemplo de este
sistema mediante una red de comunicación dedicado pero que es
extrapolable a cualquier protocolo de red de área local incluso
redes convencionales dotadas de las correspondientes medidas de
seguridad. Dado este sistema, es común que el ordenador o terminal
que controla unas máquinas, pueda controlar tanto varias máquinas
con un juego o con juegos diferentes.
Buscando un mayor valor añadido y atrayente para
el cliente jugador, estos ordenadores se pueden interconectar
mediante redes de comunicaciones dedicadas, redes de telefonía
convencional o mediante "Internet" para constituir redes
mayores de máquinas en distintos locales separados geográficamente.
Es un gran atrayente para el jugador saber que está participando en
conseguir un gran bote compartido entre una gran cantidad de
máquinas en multitud de sitios y que por lo tanto, el valor que el
premio puede alcanzar es mucho mayor.
Por ejemplo es conocida la patente ES2156727 de
Undergaming, S.L. en el que se describe un sistema de comunicación
en tiempo real, aplicable en máquinas recreativas que consiste en
interconectar un número ilimitado de máquinas en una red local
mediante un software de comunicación propio, en colaboración con una
tarjeta de red directo a un "hub" o concentrador, pudiendo
disponerse de un kit o dispositivo, permitiendo establecer
conexiones remotas a otras redes distantes.
Individualmente, estas máquinas recreativas
presentan una constitución a base de microprocesadores para su
funcionamiento que permiten una flexibilidad de funcionamiento
considerable. Así, con una igual electrónica y hardware, según el
programa cargado en memoria, una misma máquina puede ofrecer la
posibilidad de jugar a juegos totalmente diferentes, cambiando el
concepto de juego simplemente cambiando el software cargado. Esta
operación la realiza un técnico de forma presencial y utilizando
herramientas de programación específicas o soportes de memoria
físicos, con lo que no es adecuado realizar dicho cambio en la
máquina cuando la máquina está accesible al público.
El documento ES2231367 de Bally Wulff Automaten
GMBH describe un procedimiento y sistema de máquina recreativas
interconectadas que permiten que un jugador pueda jugar
simultáneamente en dos o más máquinas en busca de un premio
combinado entre las dos, con la posibilidad de obtener un premio
independiente en cada una. Este procedimiento comprende la
colaboración de un ordenador o terminal exterior que realiza la
colaboración y permite la realización de un nuevo juego de la misma
sin tener que programar la máquina por parte de un técnico.
De esta forma, es común que en un salón o un
casino que dispone de varias máquinas recreativas, a determinadas
horas los jugadores presentes estén jugando solo a determinados
juegos preferidos, en tanto que las máquinas con otros juegos se
encuentran desocupadas con juegos que en ese momento son poco
atractivos para el tipo de usuarios jugadores presentes. Esta
situación puede llevar al caso de que incluso existan jugadores que
deben esperar turno para jugar en máquinas ya ocupadas. Esto se
debe a que los usuarios jugadores son de gustos diferentes a
diferentes horas del día o días de la semana y el casino debe tener
disponibles todos los juegos que ofrece de forma más o menos
simultánea.
El procedimiento y sistema de control y gestión
dinámico de máquinas recreativas de esta invención presenta unas
particularidades técnicas destinadas a obtener un mayor rendimiento
de las máquinas recreativas instaladas en salones y casinos y una
mayor satisfacción del usuario jugador.
En efecto, el procedimiento comprende la
utilización de los actuales sistemas de comunicación entre las
distintas máquinas recreativas que desarrollan unos juegos
determinados dentro de una red con un ordenador de gestión o
terminal local.
\newpage
Durante el uso de las diferentes máquinas
recreativas y sus distintos juegos se realiza el control y
evaluación estadística del uso y recaudación de cada una de las
máquinas recreativas y el juego que están mostrando ya sea en tiempo
real o según horario, para cada hora del día, día de la semana y/o
otros parámetros temporales.
Tras esta evaluación estadística se puede
determinar que juego es el más demandado y que ofrece un mayor
rendimiento de recaudación y a la vez que máquinas presentan los
juegos de menos uso y/o que se encuentran sin ocupación
prolongada.
Conociendo estos datos se procede a cambiar el
juego y se reprograma a distancia una o más de las máquinas
recreativas sin uso según el resultado estadístico ya sea
directamente en tiempo real o por la previsión por hora del día, día
de la semana o cualquier otra situación temporal, cargando un juego
que sea estadísticamente más demandado u opcionalmente un juego
diferente.
De esta forma se consigue que el conjunto de
máquinas recreativas se pueda adaptar a la demanda momentánea de
juego de los usuarios, evitando máquinas ociosas por ofrecer juegos
que no son deseados por los usuarios presentes y consiguiendo una
mayor satisfacción de estos.
El cambió de juego de una máquina recreativa se
puede realizar a voluntad de un operador a distancia. Así se pueden
probar nuevos juegos o experimentar con soluciones en desarrollo
sin necesidad de intervenir físicamente en la máquina.
Para la realización de este procedimiento, el
sistema parte de las máquina recreativas programables e
intercomunicadas entre sí por una red de comunicaciones local y al
menos un ordenador de gestión o terminal local, añadiendo al menos
un ordenador de decisiones conectado a la red de comunicaciones
local o global para el control estadístico de funcionamiento de las
máquinas recreativas de forma remota. Esta evaluación se realiza en
tiempo real durante el funcionamiento de las máquinas para poder
obtener los resultados más fiables y la actuación más pronta y
adecuada a las necesidades de cambio.
El sistema también comprende una base de
almacenamiento de programas de juegos programables en las máquinas
recreativas a distancia, de forma que cada máquina puede
programarse con uno de los juegos existentes en dicha base.
Cada máquina recreativa comprende un módulo de
comunicaciones añadido conectado con una red de comunicaciones a
través de la que recibe el nuevo juego programado. De esta forma se
mantienen independientes el canal de paso de información de
funcionamiento ya existentes del canal de programación, que necesita
un mayor ancho de banda por el tamaño que pueden tener los ficheros
de programación de juegos, cuya transferencia debe ser rápida.
En una primera realización el ordenador de
gestión o terminal local y el ordenador que calcula los cambios de
juegos pueden ser el mismo aparato o estar integrados para dominar
la red de máquinas recreativas en un local o casino
determinado.
Es más, incluso la base de almacenamiento de
programas de juegos puede estar incorporada en el ordenador de
gestión o terminal local para ofrecer un funcionamiento integral.
Este ordenador comprende una tarjeta de red o módulo de
comunicaciones para su conexión a la red local de gestión de
máquinas recreativas y al menos una tarjeta de red o módulo de
comunicaciones para la programación de las máquinas recreativas
conforme a lo anteriormente mencionado.
En otra opción la base de almacenamiento de
programas de juegos está alojada en el ordenador de decisiones y
cálculo estadístico que realiza los cambios para un funcionamiento
centralizado. Este conjunto se puede encontrar dispuesto fuera de la
red local de máquinas recreativas. Por ejemplo, en una ubicación
remota, conectado a la red global configurada por las diversas
redes locales de los diferentes establecimientos y casinos
interconectados. Esto permite a una empresa de juego que tiene
varios locales una mejor gestión de las licencias de los juegos que
utiliza en sus diferentes establecimientos.
Para que la máquina recreativa pueda notificar
de forma efectiva al usuario jugador que juego está disponible se
ha previsto que comprenda una pantalla indicadora adicional
programable. Con el cambio de juego la máquina cambia el nombre del
juego disponible en dicha pantalla, pudiendo mostrar también
instrucciones de uso u otras comunicaciones que se crean
convenientes.
Para complementar la descripción que se está
realizando y con objeto de facilitar la comprensión de las
características de la invención, se acompaña a la presente memoria
descriptiva un juego de dibujos en los que, con carácter ilustrativo
y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
- La figura 1 muestra una representación
esquemática de paso de una máquina sin usar de un juego a otro más
demandado.
- La figura 2 muestra un esquema de instalación
de las dos redes de comunicación entre máquinas de un local.
- La figura 3 muestra un esquema de
configuración de la interconexión de distintas máquinas
recreativas
Como se puede observar en las figuras
referenciadas el sistema comprende una pluralidad de máquinas
recreativas (1a,... 1n) conectadas por una conexión de red (2a) con
un ordenador de gestión (3) o terminal que recoge los datos de
funcionamiento y gestiona los premios o incidencias. El sistema
comprende también un ordenador de decisiones (4) conectado con las
diversas máquinas recreativas (1a,... 1n) para la recepción de
datos de uso, recaudación y rendimiento de las máquinas recreativas
(1a,... 1n) y una base (5) de almacenamiento de programas de juegos
que pueden ser enviados a una máquina recreativa (1j) para que
cambie su funcionamiento según la demanda de los usuarios, así
representado en la figura 1.
Cada máquina recreativa (1a,... 1n) presenta una
pantalla de juego (11) y una pantalla indicadora (12) adicional
programable para la muestra e información del juego disponible.
En un ejemplo de realización representado en la
figura 2, cada máquina recreativa (1a,... 1n) comprende dos módulos
de comunicaciones (13a, 13b) o tarjetas de red para la conexión con
dos redes independientes (2a, 2b), estando conectada una red (2a)
con el ordenador de gestión (3) o terminal y la otra red (2b) con el
ordenador de decisiones (4) y la base (5) de almacenamiento de
juegos simultáneamente.
En un segundo ejemplo de realización
representado en la figura 3, las máquinas recreativas (1a,... 1n)
de varios locales están conectadas a través de sus ordenadores de
gestión (3) o terminales respectivos a una red de ordenadores de
acceso global o "internet" (6) para la comunicación con el
ordenador de decisiones (4) y la base (5) de almacenamiento de
programas de juegos dispuestos de forma remota. Dicha comunicación
también se puede realizar mediante líneas dedicadas o redes
privadas virtuales.
Una vez descrita suficientemente la naturaleza
de la invención, así como un ejemplo de realización preferente, se
hace constar a los efectos oportunos que los materiales, forma,
tamaño y disposición de los elementos descritos podrán ser
modificados, siempre y cuando ello no suponga una alteración de las
características esenciales de la invención que se reivindican a
continuación.
Claims (10)
1. Procedimiento de control y gestión dinámico
de máquinas recreativas, que comprende la comunicación entre las
distintas máquinas recreativas (1a,... 1n) que desarrollan unos
juegos determinados y al menos un ordenador de gestión (3) o
terminal local, de las variables de funcionamiento para su
evaluación, tal como la ocupación, el dinero recaudado, posibles
averías, y comunicaciones de premios comunes o independientes
concedidos o a conceder y/o otros, caracterizado porque
comprende:
- el control y evaluación estadística del uso y
recaudación de cada una de las máquinas recreativas (1a,... 1n) y
el juego que están mostrando en tiempo real o para cada hora del
día, día de la semana y/o otros parámetros temporales,
- determinación del juego más demandado
existente en las máquinas recreativas (1a,... 1n) en
funcionamiento,
- determinación de las máquinas (1j) con los
juegos de menos uso y/o que se encuentren sin ocupación,
- cambio del juego y reprogramación a distancia
de una o más de las máquinas recreativas (1j) sin uso, según el
resultado estadístico en tiempo real o por hora del día, día de la
semana o cualquier otra situación temporal, por un juego
estadísticamente más demandado u opcionalmente un juego
diferente.
2. Procedimiento, según la reivindicación 1,
caracterizado porque el cambio se realiza a voluntad de un
operador a distancia.
3. Sistema, del tipo que comprende unas máquinas
recreativas (1a,... 1n) programables, intercomunicadas entre sí por
al menos una red (2a) de comunicaciones local y al menos con un
ordenador de gestión (3) o terminal local en un emplazamiento
geográfico determinado, pudiendo estar este ordenador de gestión (3)
o terminal local conectado a través de una red de ordenadores de
acceso global tal como "Internet" (6) o una red de
comunicaciones dedicada con otros ordenadores de gestión (3) de
otros establecimientos para el funcionamiento conjunto,
caracterizado porque comprende:
- al menos un ordenador de decisiones (4)
conectado a la red (2a, 6) de comunicaciones local o global para el
control estadístico de funcionamiento de las máquinas recreativas
(1a,... 1n) de forma remota,
- al menos una base (5) de almacenamiento de
programas de juegos programables en las máquinas recreativas (1a,...
1n) a distancia.
4. Sistema, según la reivindicación 3,
caracterizado porque cada máquina recreativa (1a,... 1n)
comprende un módulo de comunicaciones (13b) añadido conectado con
una red (2b) de comunicaciones a través de la que recibe el programa
del nuevo juego.
5. sistema, según la reivindicación 3,
caracterizado porque el ordenador de gestión (3) o terminal
local y el ordenador de decisiones (4) son el mismo aparato.
6. Sistema, según cualquiera de las
reivindicación 3 y 4, caracterizado porque la base (5) de
almacenamiento de programas de juegos está incorporada en el
ordenador de gestión (3) o terminal local, comprendiendo una tarjeta
de red o módulo de comunicaciones para su conexión a la red (2a)
local de gestión de máquinas recreativas y al menos una tarjeta de
red o módulo de comunicaciones para la conexión con la red (2b) de
programación de las máquinas recreativas.
7. Sistema, según la reivindicación 3,
caracterizado porque la base (5) de almacenamiento de
programas de juegos está alojada en el ordenador de decisiones
(4).
8. Sistema, según la reivindicación 3,
caracterizado porque el ordenador de decisiones (4) se
encuentra en una ubicación remota conectado en la red global o
"Internet" (6).
9. Sistema, según la reivindicación 3,
caracterizado porque la base (5) de almacenamiento de
programas de juegos se encuentra en una ubicación remota conectado
a la red global o "Internet" (6).
10. Sistema, según la reivindicación 3,
caracterizado porque cada máquina recreativa (1a,... 1n)
comprende una pantalla indicadora (12) adicional programable para
la muestra e información del juego disponible.
Priority Applications (2)
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