ES1061321U - Maquina recreativa con dispositivo terminal gestor de apuestas en tiempo real. - Google Patents

Maquina recreativa con dispositivo terminal gestor de apuestas en tiempo real.

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Abstract

1. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real, del tipo de las clásicas máquinas recreativas con premio, provista de medios de cobro, pago, juego y visualización, caracterizada porque comprende: - medios de recepción (3) de información en tiempo real, a través de un canal de comunicación (17), para captación de datos procedente de al menos una unidad central de juego (1, l'' , l'''', ...) relativos al desarrollo de los resultados de un juego, sorteo o competición, encaminados a efectuar apuestas en la máquina recreativa, - CPU (4) de dispositivo gestor de apuestas, - CPU (5) de máquina recreativa, - panel de mandos (16), - línea (12) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (4), - línea (15) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (5), - línea (13) de selección de datos de los resultados de un juego realizado en una unidad central de juego (1, 1'' 1'''', ...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa, - medios (8) de conteo,acumulación y depósito de los bonos obtenidos en la máquina recreativa, - medios (7) de habilitación de la CPU (4) del dispositivo gestor de apuestas sobre los resultados de un juego o competición realizado en una unidad central de juego (1, 1'', 1'''',...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa, y - medios de visualización (11) comunes para la representación de información de ambas CPU (4, 5).

Description

Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real.
Campo de la invención
La presente invención se refiere a una máquina recreativa con capacidad de procesar los datos del desarrollo de las jugadas que se producen en tiempo real en una unidad generadora de juegos ubicada fuera de la misma máquina.
Las apuestas, en objeto, cuantía, diversidad y turno de jugada, son seleccionadas por el jugador, siendo esta modalidad del juego totalmente aleatorio y en la que la operatividad del jugador es selectiva y determinante.
Antecedentes de la invención
Las máquinas recreativas, en su versión más básica, han estado formadas habitualmente en su forma de juego por un número indeterminado de rodillos; tambores; cintas; visores; o bien, pantalla de vídeo con la representación virtual de cualquier tipo de mecanismo de los anteriormente mencionados, mecánico o electrónico capaz de ofrecer una permuta de imágenes que puedan ser visionados por un jugador en el frontal de una máquina, aunque generalmente suelen ser tres los rodillos básicos intervinientes en los juegos a desarrollar.
Posteriormente se fueron introduciendo diversas variantes en el juego de este tipo de máquinas, como fue la posibilidad de que, obteniendo unas determinadas combinaciones, estas dieran acceso a un juego secundario o auxiliar donde poder aumentar la cuantía de los premios. Estos juegos auxiliares eran muy diversos ya que podían ir, desde el mas simple, que consistía en variar una combinación no ganadora, permitiendo mediante una operación adicional, sustituir la figura de uno o varios de los rodillos por otras figuras y repetir la operación varias veces para aumentar las posibilidades de obtener finalmente una combinación premiada; otra variación consistía en apostar el valor de un premio ya obtenido, por la opción a un nuevo sorteo en un juego secundario similar al del juego principal pero formado por una serie de rodillos con figuras diferentes y cuyas combinaciones premiadas eran sustancialmente de mas valor que las de los rodillos de la jugada principal.
Estas y otras variaciones de juego semejantes, tienen como objetivo el mayor entretenimiento al jugador y el aliciente de darle acceso a premios más interesantes en su cuantía y en su obtención, y todas ellas tienen en común la consecución de los juegos dentro de los elementos contenidos en el mismo módulo y sobre los mecanismos de juego contenidos en la misma máquina; cada máquina es independiente de cualquier otra, cada cifra de dinero a apostar se hace sobre el juego de la misma máquina, y cada premio obtenido procedía del acierto de un sorteo generado en la misma máquina.
Descripción de la invención
La Máquina recreativa que se describe, es del tipo cuyo uso se establece mediante la introducción de monedas o cualquier sistema de pago automático de los conocidos y que permiten al jugador su utilización mediante el accionamiento de un mecanismo para el inicio del juego, si bien, transcurrido un breve tiempo sin que el jugador hubiese accionado dicho mecanismo se inicia el juego de modo automático; juego normalmente caracterizado por el giro controlado de una agrupación (habitualmente tres o cuatro) de tambores, rodillos o cualquier otro tipo de mecanismo similar, portadores de signos o figuras en sus bandas periféricas, y que, situados en batería y a la vista del jugador, conformarán en su alineación, una vez se hayan detenido, una combinación de signos o figuras que serán el resultado de la jugada.
En el caso de resultar una combinación ganadora, la máquina procede al pago del importe de dicho premio, o bien a la conversión, de esa ganancia en Bonos, para su depósito, acumulación y posterior utilización, según la voluntad del jugador.
Partiendo de tal configuración de Máquina recreativa, la máquina de la invención está provista de elementos de juego propios y con un dispositivo de recepción y procesamiento de los datos emitidos desde una Unidad Central de Juego para la formalización y ejecución de apuestas sobre los resultados de sucesivas jugadas emitidas desde la citada Unidad Central de Juego, situada en cualquiera de los casos, fuera del mueble de la propia máquina de juego y nombrada en lo sucesivo como UCJ.
La UCJ puede ser una máquina contenida en un mueble expositor, de tamaño y características variables en cada caso y de acuerdo con las necesidades demandadas por el tipo de juego que se precise realizar y que puede ser como ejemplo, una ruleta mecánica como las clásicas y conocidas Ruletas de Casino, o del mismo modo un Bombo de Lotería, o cualquier otro mecanismo o fuente de información, provisto de medios con capacidad de crear, producir, generar y en cualesquiera de los casos transmitir, los detalles y el resultado de una competición, una jugada o un sorteo aleatorio.
Dicha transmisión de datos en tiempo real es recogida y procesada en cada jugada por uno o varios terminales o máquinas de juego provistas del Dispositivo objeto de la invención y que, a modo de satélites de la anteriormente citada UCJ., actúan en complemento con la misma.
La máquina dispone de medios de admisión de monedas, o cualquier otro medio de pago para la realización de apuestas en sucesivas jugadas, consistentes dichas jugadas en la provocación de giros de rodillos, o de cualquier otro sistema que, de forma análoga, produzca la consecución de figuras sobre una línea determinada, formando en su parada combinaciones aleatorias que pueden conducir a la obtención de premios en metálico o de Bonos para mejora de premios en sucesivas jugadas. La acumulación, administración, gestión y utilización de los Bonos obtenidos en las jugadas ganadoras precedentes, permiten la utilización de los mismos como pago de apuestas sobre sucesivas jugadas que se estén sucediendo en la UCJ a la que está interconectada.
Cada máquina está provista de elementos de juego propios y de un dispositivo gestor de apuestas, recepcionando y procesando los datos emitidos desde una UCJ, y es independiente de las demás, siendo su razón de ser y el aliciente de sus jugadas el incrementar el valor del dinero apostado mediante su transformación en Bonos para efectuar apuestas de mayor valor sobre el juego que se desarrolle en la UCJ. y cobrar finalmente los premios obtenidos.
Cada UCJ podrá llevar interconectado un número indeterminado de máquinas recreativas objeto de la invención, formando un Conjunto o Red de juego, y del mismo modo podrán ser interconectados entre sí dos o más Conjuntos; de esta forma cada máquina recreativa tendrá opción para elegir en cada momento a que UCJ desea apostar sus Bonos.
Cada máquina recreativa como unidad independiente en su juego, puede llevar uno o varios juegos diferentes con diferentes combinaciones ganadoras y de acuerdo con el juego que se proyecte en cada caso, teniendo como única limitación, la obligada exposición de juegos y carteles informativos sobre un espacio frontal a la vista del jugador, para lo que emplea de modo discrecional medios electro-mecánicos en forma de rodillos, carteles iluminados, o cualquier otro elemento capaz de producir un sorteo aleatorio; o bien y de modo semejante, mostrar carteles informativos y simular rodillos electro-mecánicos en imágenes virtuales mediante pantalla de TV o similar.
La información emitida en tiempo real por la UCJ por un lado, y la Máquina Recreativa por otro, son independientes en su juego, y complementarias en su funcionalidad y utilización, ya que:
-
La posibilidad y los medios de apostar sobre las jugadas en la UCJ están contenidos en cada máquina recreativa objeto de la invención, al disponer de obtención y gestión de Bonos y los correspondientes elementos de pagos y cobro como único medio permisor de realizar apuestas.
-
La obtención de premios y su equivalencia en dinero, como resultado de cada apuesta sobre los datos aportados en tiempo real por la UCJ se encuentra en cada máquina recreativa que es desde donde se realizan las apuestas.
-
El pago de los premios por las apuestas sobre los datos obtenidos en la UCJ se efectúa en cada máquina recreativa desde donde se ha realizado la apuesta.
Las Máquinas Recreativas tienen medios de admisión de monedas o cualquier otro procedimiento de pago por el jugador para las jugadas efectuadas sobre su propio juego y una deducción de los Bonos en depósito, como pago de las apuestas efectuadas por el jugador sobre los datos de jugadas facilitados por la U. C. J.
Breve descripción de las figuras
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo de realización preferida y práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
La figura 1.- Muestra en su representación inferior un esquema de la conexión de diversas máquinas recreativas a la red de Unidades Centrales de Juego, y en la superior la misma representación con ejemplos del tipo de datos de cada UCJ (ruleta, dados, bingo, hipódromo), todo ello realizado de acuerdo con el objeto de la presente invención.
La figura 2.- Muestra una representación esquemática de los distintos elementos que integran la máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas de la invención.
La figura 3.- Muestra la misma representación gráfica de la figura 3 con unos medios de visualización auxiliares.
La figura 4.- Muestra una vista en perspectiva de la maquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real de la invención.
Descripción de una realización preferida de la invención Relación de referencias numéricas utilizadas en las figuras
(1), (1'), (1''), (1'''): Unidades Centrales de Juego
(2), (2'), (2''), (2'''): Máquinas Recreativas provistas de Dispositivo gestor de apuestas en tiempo real.
(3):
Medios de recepción de información en tiempo real a través de un canal de comunicación de datos (17).
(4):
CPU del Dispositivo gestor de apuestas.
(5):
CPU de la Máquina Recreativa.
(6):
Canal de comunicación de datos de CPU de Dispositivo gestor de apuestas (4) a CPU de Máquina Recreativa (4).
(7):
Medios de habilitación de CPU (4) de Dispositivo gestor de apuestas por medio de CPU de Máquina (5) a través de los medios de conteo, acumulación y depósito (8) de Bonos.
(8):
Medios de conteo, acumulación y depósito de los Bonos obtenidos en el juego normal de la Máquina Recreativa.
(9):
Línea de comunicación de datos de CPU de Dispositivo gestor de apuestas (4) a pantalla transmisora de imágenes de jugadas (11) de la máquina recreativa (2, 2', ...).
(10):
Línea de comunicación de datos de CPU de Máquina (5) a pantalla trasmisora de imágenes (11) de jugadas de la máquina recreativa.
(11):
Pantalla transmisora de imágenes para visualización de jugadas.
(11'):
Pantalla auxiliar y complementaria, transmisora de imágenes.
(12):
Señal habilitadora de panel de mandos (16), generada desde CPU (4) de Dispositivo gestor de apuestas.
(13):
Señales desde panel de mandos (16) a CPU del Dispositivo (4) para seleccionar apuestas.
(14):
Señales desde panel de mandos (16) a CPU de Máquina (5) para juegos normales.
(15):
Señal habilitadora de botones de panel de mandos (16) generada desde CPU de Máquina (5).
(16):
Panel de mandos común a Juegos de Máquina (2, 2', ...) y de Unidades Centrales de Juego (1, 1', ...) externas.
(17):
Canal de Comunicación de Datos desde las Unidades Centrales de Juego (1, 1', ...) hasta las Máquinas (2, 2', ...) provistas de Dispositivo gestor de apuestas en tiempo real.
(18):
Medios de habilitación del juego en la Máquina mediante pagos por su utilización.
(19):
Medios de abono de premios al jugador por las apuestas acertadas.
(20):
Conjunto de mecanismos de juego de la Máquina Recreativa (2, 2', ...).
(21):
Línea de comunicación de datos de CPU de Dispositivo gestor de apuestas (4) a pantalla trasmisora de imágenes de jugadas (11') de la máquina recreativa (2, 2', ...).
A la vista de las figuras reseñadas, en especial de las figuras 2 y 3 puede observarse como la máquina recreativa que se propone, parte de la clásica estructura de máquina recreativa de juego con premio con una CPU (5), medios (18) de recepción del importe por la jugada a realizar (monedero, billetero, lector de tarjeta, ...), medios (19) de pago de los premios obtenidos, medios de visualización (11) y medios de juego (20) en forma de mecanismos o programas generadores de imágenes y contenidos en la memoria de los juego a desarrollar.
Partiendo de esa configuración, el dispositivo terminal gestor de apuestas comprende:
-
una 2ª CPU (4),
-
unos medios (3) de recepción y proceso de información en tiempo real a través de un canal de comunicación (17), para recepción de información procedente de al menos una unidad central de juego (1, 1', 1'', ...) relativa a los datos de los resultados de un juego, sorteo o competición,
-
unos medios (8) de conteo, acumulación y depósito de los Bonos obtenidos en las jugadas realizadas en la CPU (5) de la máquina recreativa,
-
unos medios (7) de habilitación de la CPU (4) del dispositivo gestor de apuestas en función del estado de los medios (8) de conteo, acumulación, y depósito de los bonos,
-
un panel de mandos (16), común a ambas CPU (4, 5),
-
una línea (12) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (4),
-
una línea (15) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (5), y
-
un línea (13) de selección de datos de los resultados de un juego realizado en una unidad central de juego (1', 1'', 1'', ...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa.
-
un programa de software contenido en la CPU (4), para el servicio operativo del dispositivo que nos ocupa.
Asimismo, la máquina recreativa (2) cuenta con unos medios visualizadores (11), así como otros medios visualizadores (11') auxiliares, siendo ambos medios complementarios e independientes y comandados por ambas CPU
(4, 5).
Dichos medios visualizadores auxiliares (11') tiene como fin mostrar la información de los resultados de las datos de juegos o sorteos de una de las UCJ (1, 1', 1'', ...), así como de las apuestas que el jugador pueda realizar, en el caso de que la máquina recreativa no disponga de los medios de visualización principales (11).
De este modo, la Máquina recreativa (2) se encuentra de forma permanente conectada al sistema de "red" de donde le está llegando información de todos los puntos de UCJ (1, 1', 1'', ...) que están conectados a dicha "red" por medio del canal de comunicación (17), siendo la CPU (4) del dispositivo la que procesa los datos que le llegan de la "red" y los proyecta mediante la pantalla (11) o de otro modo y en su defecto, crea, a solicitud del jugador, una imagen virtual de la UCJ sobre el juego que el jugador ha elegido mediante la pantalla (11'), si bien en ambos casos, no le es permitido efectuar ninguna apuesta por estar en situación pasiva al no disponer de Bonos para apostar.
El canal de comunicación (17) puede ser físico (cable, fibra óptica, etc,... ) o inalámbrico, disponiendo cada UCJ (1, 1', 1'', ...) de sus propios medios de transmisión de datos, los cuales preferentemente son generados de forma secuencial.
La CPU (5) de la máquina realiza el conteo y aprovisionamiento con los medios de conteo, acumulación y depósito (8) de los bonos que se van acumulando y en función de su valor envía las órdenes de captación de datos y permiso de apuestas mediante los medios de habilitación (7) que activan la CPU (4) del Dispositivo y pasa de estar en situación pasiva a situación operativa.
No obstante, cabe destacar que estos medios de habilitación (7) que activan la CPU (4) del dispositivo para su paso a situación operativa, pueden activarse no solo por la acumulación de bonos en los medios de conteo, acumulación y depósito (8), sino también alternativamente:
-
Directamente con los créditos procedentes de la introducción de monedas en los medios de cobro (18),
-
Transformando directamente los créditos en Bonos para los medios (8).
Asimismo, la CPU (4) del Dispositivo, en estado operativo o activada, envía por medio del canal de comunicación de datos (6) las ordenes de desactivación de las líneas (10) y (15), empleadas respectivamente para visualizar los juegos propios de la máquina y para habilitar los botones del panel de mandos (16) para controlar dichos juegos por el jugador.
La CPU del Dispositivo (4), en estado operativo o activada, habilita; el panel de mandos (16) por medio de la señal habilitadora (12), y los medios visualizadores (11) por medio de la línea (9) de comunicación de datos, que anteriormente eran respectivamente utilizados por la máquina recreativa (2) para sus juegos propios.
La información del panel de mandos (16), es decir, las ordenes de apuestas en la, o las, distintas UCJ (1, 1', 1'', ...) es enviada a la CPU (4) del dispositivo gestor de apuestas a través de la línea (13), previa habilitación, como se indica en el párrafo anterior, por medio de la señal habilitadora (12).
Por último, y en relación a los pagos de premios obtenidos con los datos de alguna UCJ (1, 1', 1'', ...), es decir, gestionados en la CPU (4) del Dispositivo una vez en estado operativo o activada, ésta envía las ordenes de pago como resultado de las apuestas, por medio de la línea (6) a la CPU (5) de la Máquina de juego, la cual procede a activar los medios (19) de pago al jugador, como pueden ser hoopers, o en su defecto cualquier otro medio de pago previsto para tal fin.

Claims (11)

1. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real, del tipo de las clásicas máquinas recreativas con premio, provista de medios de cobro, pago, juego y visualización, caracterizada porque comprende:
-
medios de recepción (3) de información en tiempo real, a través de un canal de comunicación (17), para captación de datos procedente de al menos una unidad central de juego (1, 1', 1'', ...) relativos al desarrollo de los resultados de un juego, sorteo o competición, encaminados a efectuar apuestas en la máquina recreativa,
-
CPU (4) de dispositivo gestor de apuestas,
-
CPU (5) de máquina recreativa,
-
panel de mandos (16),
-
línea (12) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (4),
-
línea (15) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (5),
-
línea (13) de selección de datos de los resultados de un juego realizado en una unidad central de juego (1', 1'', 1'', ...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa,
-
medios (8) de conteo, acumulación y depósito de los bonos obtenidos en la máquina recreativa,
-
medios (7) de habilitación de la CPU (4) del dispositivo gestor de apuestas sobre los resultados de un juego o competición realizado en una unidad central de juego (1, 1', 1'', ...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa, y
-
medios de visualización (11) comunes para la representación de información de ambas CPU (4, 5).
2. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª caracterizada porque la CPU (4) y la CPU (5) están conectadas por una línea de datos (6) para habilitación de unos medios de pago (19).
3. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª caracterizada porque comprende unos medios de pago (19) gobernados por la CPU (5) de la máquina recreativa, común para ambas operativas, tanto las ordenadas por la CPU (4) como las ordenadas por la CPU (5).
4. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª caracterizada porque el panel de mandos (16) es común a ambas CPU (4, 5).
5. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª y 4ª caracterizada porque comprende una línea (14) de selección / inicio de jugada en la CPU (5) de la máquina recreativa.
6. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª caracterizada porque el canal de comunicación (17) es físico (cable, fibra óptica, etc...) o inalámbrico.
7. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª caracterizada porque los datos de los resultados de los juegos realizados en las Unidades Centrales de Juego (1, 1', 1'', ...) se producen de forma secuencial.
8. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª caracterizada porque las unidades centrales de juego (1, 1', 1'', ...) están dotadas igualmente de unos medios de transmisión de información.
9. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª caracterizada comprende unos segundos medios de visualización (11') auxiliares.
10. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1 caracterizado porque las CPU (4, 5) envían la información a visualizar por medio de una línea de comunicación de datos (10).
11. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real según reivindicación 1 y 9, caracterizado porque las CPU (4, 5) envían la información a visualizar por medio de líneas de comunicación de datos (8, 9) respectivamente.
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