ES1061321U - Maquina recreativa con dispositivo terminal gestor de apuestas en tiempo real. - Google Patents
Maquina recreativa con dispositivo terminal gestor de apuestas en tiempo real.Info
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Abstract
1. Máquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo real, del tipo de las clásicas máquinas recreativas con premio, provista de medios de cobro, pago, juego y visualización, caracterizada porque comprende: - medios de recepción (3) de información en tiempo real, a través de un canal de comunicación (17), para captación de datos procedente de al menos una unidad central de juego (1, l'' , l'''', ...) relativos al desarrollo de los resultados de un juego, sorteo o competición, encaminados a efectuar apuestas en la máquina recreativa, - CPU (4) de dispositivo gestor de apuestas, - CPU (5) de máquina recreativa, - panel de mandos (16), - línea (12) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (4), - línea (15) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (5), - línea (13) de selección de datos de los resultados de un juego realizado en una unidad central de juego (1, 1'' 1'''', ...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa, - medios (8) de conteo,acumulación y depósito de los bonos obtenidos en la máquina recreativa, - medios (7) de habilitación de la CPU (4) del dispositivo gestor de apuestas sobre los resultados de un juego o competición realizado en una unidad central de juego (1, 1'', 1'''',...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa, y - medios de visualización (11) comunes para la representación de información de ambas CPU (4, 5).
Description
Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real.
La presente invención se refiere a una máquina
recreativa con capacidad de procesar los datos del desarrollo de
las jugadas que se producen en tiempo real en una unidad generadora
de juegos ubicada fuera de la misma máquina.
Las apuestas, en objeto, cuantía, diversidad y
turno de jugada, son seleccionadas por el jugador, siendo esta
modalidad del juego totalmente aleatorio y en la que la
operatividad del jugador es selectiva y determinante.
Las máquinas recreativas, en su versión más
básica, han estado formadas habitualmente en su forma de juego por
un número indeterminado de rodillos; tambores; cintas; visores; o
bien, pantalla de vídeo con la representación virtual de cualquier
tipo de mecanismo de los anteriormente mencionados, mecánico o
electrónico capaz de ofrecer una permuta de imágenes que puedan ser
visionados por un jugador en el frontal de una máquina, aunque
generalmente suelen ser tres los rodillos básicos intervinientes en
los juegos a desarrollar.
Posteriormente se fueron introduciendo diversas
variantes en el juego de este tipo de máquinas, como fue la
posibilidad de que, obteniendo unas determinadas combinaciones,
estas dieran acceso a un juego secundario o auxiliar donde poder
aumentar la cuantía de los premios. Estos juegos auxiliares eran muy
diversos ya que podían ir, desde el mas simple, que consistía en
variar una combinación no ganadora, permitiendo mediante una
operación adicional, sustituir la figura de uno o varios de los
rodillos por otras figuras y repetir la operación varias veces para
aumentar las posibilidades de obtener finalmente una combinación
premiada; otra variación consistía en apostar el valor de un premio
ya obtenido, por la opción a un nuevo sorteo en un juego secundario
similar al del juego principal pero formado por una serie de
rodillos con figuras diferentes y cuyas combinaciones premiadas
eran sustancialmente de mas valor que las de los rodillos de la
jugada principal.
Estas y otras variaciones de juego semejantes,
tienen como objetivo el mayor entretenimiento al jugador y el
aliciente de darle acceso a premios más interesantes en su cuantía
y en su obtención, y todas ellas tienen en común la consecución de
los juegos dentro de los elementos contenidos en el mismo módulo y
sobre los mecanismos de juego contenidos en la misma máquina; cada
máquina es independiente de cualquier otra, cada cifra de dinero a
apostar se hace sobre el juego de la misma máquina, y cada premio
obtenido procedía del acierto de un sorteo generado en la misma
máquina.
La Máquina recreativa que se describe, es del
tipo cuyo uso se establece mediante la introducción de monedas o
cualquier sistema de pago automático de los conocidos y que
permiten al jugador su utilización mediante el accionamiento de un
mecanismo para el inicio del juego, si bien, transcurrido un breve
tiempo sin que el jugador hubiese accionado dicho mecanismo se
inicia el juego de modo automático; juego normalmente caracterizado
por el giro controlado de una agrupación (habitualmente tres o
cuatro) de tambores, rodillos o cualquier otro tipo de mecanismo
similar, portadores de signos o figuras en sus bandas periféricas, y
que, situados en batería y a la vista del jugador, conformarán en su
alineación, una vez se hayan detenido, una combinación de signos o
figuras que serán el resultado de la jugada.
En el caso de resultar una combinación ganadora,
la máquina procede al pago del importe de dicho premio, o bien a la
conversión, de esa ganancia en Bonos, para su depósito, acumulación
y posterior utilización, según la voluntad del jugador.
Partiendo de tal configuración de Máquina
recreativa, la máquina de la invención está provista de elementos
de juego propios y con un dispositivo de recepción y procesamiento
de los datos emitidos desde una Unidad Central de Juego para la
formalización y ejecución de apuestas sobre los resultados de
sucesivas jugadas emitidas desde la citada Unidad Central de Juego,
situada en cualquiera de los casos, fuera del mueble de la propia
máquina de juego y nombrada en lo sucesivo como UCJ.
La UCJ puede ser una máquina contenida en un
mueble expositor, de tamaño y características variables en cada
caso y de acuerdo con las necesidades demandadas por el tipo de
juego que se precise realizar y que puede ser como ejemplo, una
ruleta mecánica como las clásicas y conocidas Ruletas de Casino, o
del mismo modo un Bombo de Lotería, o cualquier otro mecanismo o
fuente de información, provisto de medios con capacidad de crear,
producir, generar y en cualesquiera de los casos transmitir, los
detalles y el resultado de una competición, una jugada o un sorteo
aleatorio.
Dicha transmisión de datos en tiempo real es
recogida y procesada en cada jugada por uno o varios terminales o
máquinas de juego provistas del Dispositivo objeto de la invención
y que, a modo de satélites de la anteriormente citada UCJ., actúan
en complemento con la misma.
La máquina dispone de medios de admisión de
monedas, o cualquier otro medio de pago para la realización de
apuestas en sucesivas jugadas, consistentes dichas jugadas en la
provocación de giros de rodillos, o de cualquier otro sistema que,
de forma análoga, produzca la consecución de figuras sobre una línea
determinada, formando en su parada combinaciones aleatorias que
pueden conducir a la obtención de premios en metálico o de Bonos
para mejora de premios en sucesivas jugadas. La acumulación,
administración, gestión y utilización de los Bonos obtenidos en las
jugadas ganadoras precedentes, permiten la utilización de los
mismos como pago de apuestas sobre sucesivas jugadas que se estén
sucediendo en la UCJ a la que está interconectada.
Cada máquina está provista de elementos de juego
propios y de un dispositivo gestor de apuestas, recepcionando y
procesando los datos emitidos desde una UCJ, y es independiente de
las demás, siendo su razón de ser y el aliciente de sus jugadas el
incrementar el valor del dinero apostado mediante su transformación
en Bonos para efectuar apuestas de mayor valor sobre el juego que
se desarrolle en la UCJ. y cobrar finalmente los premios
obtenidos.
Cada UCJ podrá llevar interconectado un número
indeterminado de máquinas recreativas objeto de la invención,
formando un Conjunto o Red de juego, y del mismo modo podrán ser
interconectados entre sí dos o más Conjuntos; de esta forma cada
máquina recreativa tendrá opción para elegir en cada momento a que
UCJ desea apostar sus Bonos.
Cada máquina recreativa como unidad independiente
en su juego, puede llevar uno o varios juegos diferentes con
diferentes combinaciones ganadoras y de acuerdo con el juego que se
proyecte en cada caso, teniendo como única limitación, la obligada
exposición de juegos y carteles informativos sobre un espacio
frontal a la vista del jugador, para lo que emplea de modo
discrecional medios electro-mecánicos en forma de
rodillos, carteles iluminados, o cualquier otro elemento capaz de
producir un sorteo aleatorio; o bien y de modo semejante, mostrar
carteles informativos y simular rodillos
electro-mecánicos en imágenes virtuales mediante
pantalla de TV o similar.
La información emitida en tiempo real por la UCJ
por un lado, y la Máquina Recreativa por otro, son independientes
en su juego, y complementarias en su funcionalidad y utilización,
ya que:
- -
- La posibilidad y los medios de apostar sobre las jugadas en la UCJ están contenidos en cada máquina recreativa objeto de la invención, al disponer de obtención y gestión de Bonos y los correspondientes elementos de pagos y cobro como único medio permisor de realizar apuestas.
- -
- La obtención de premios y su equivalencia en dinero, como resultado de cada apuesta sobre los datos aportados en tiempo real por la UCJ se encuentra en cada máquina recreativa que es desde donde se realizan las apuestas.
- -
- El pago de los premios por las apuestas sobre los datos obtenidos en la UCJ se efectúa en cada máquina recreativa desde donde se ha realizado la apuesta.
Las Máquinas Recreativas tienen medios de
admisión de monedas o cualquier otro procedimiento de pago por el
jugador para las jugadas efectuadas sobre su propio juego y una
deducción de los Bonos en depósito, como pago de las apuestas
efectuadas por el jugador sobre los datos de jugadas facilitados por
la U. C. J.
Para complementar la descripción que se está
realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las
características del invento, de acuerdo con un ejemplo de
realización preferida y práctica del mismo, se acompaña como parte
integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con
carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo
siguiente:
La figura 1.- Muestra en su representación
inferior un esquema de la conexión de diversas máquinas recreativas
a la red de Unidades Centrales de Juego, y en la superior la misma
representación con ejemplos del tipo de datos de cada UCJ (ruleta,
dados, bingo, hipódromo), todo ello realizado de acuerdo con el
objeto de la presente invención.
La figura 2.- Muestra una representación
esquemática de los distintos elementos que integran la máquina
recreativa con dispositivo gestor de apuestas de la invención.
La figura 3.- Muestra la misma representación
gráfica de la figura 3 con unos medios de visualización
auxiliares.
La figura 4.- Muestra una vista en perspectiva de
la maquina recreativa con dispositivo gestor de apuestas en tiempo
real de la invención.
(1), (1'), (1''), (1'''): Unidades Centrales de
Juego
(2), (2'), (2''), (2'''): Máquinas Recreativas
provistas de Dispositivo gestor de apuestas en tiempo real.
- (3):
- Medios de recepción de información en tiempo real a través de un canal de comunicación de datos (17).
- (4):
- CPU del Dispositivo gestor de apuestas.
- (5):
- CPU de la Máquina Recreativa.
- (6):
- Canal de comunicación de datos de CPU de Dispositivo gestor de apuestas (4) a CPU de Máquina Recreativa (4).
- (7):
- Medios de habilitación de CPU (4) de Dispositivo gestor de apuestas por medio de CPU de Máquina (5) a través de los medios de conteo, acumulación y depósito (8) de Bonos.
- (8):
- Medios de conteo, acumulación y depósito de los Bonos obtenidos en el juego normal de la Máquina Recreativa.
- (9):
- Línea de comunicación de datos de CPU de Dispositivo gestor de apuestas (4) a pantalla transmisora de imágenes de jugadas (11) de la máquina recreativa (2, 2', ...).
- (10):
- Línea de comunicación de datos de CPU de Máquina (5) a pantalla trasmisora de imágenes (11) de jugadas de la máquina recreativa.
- (11):
- Pantalla transmisora de imágenes para visualización de jugadas.
- (11'):
- Pantalla auxiliar y complementaria, transmisora de imágenes.
- (12):
- Señal habilitadora de panel de mandos (16), generada desde CPU (4) de Dispositivo gestor de apuestas.
- (13):
- Señales desde panel de mandos (16) a CPU del Dispositivo (4) para seleccionar apuestas.
- (14):
- Señales desde panel de mandos (16) a CPU de Máquina (5) para juegos normales.
- (15):
- Señal habilitadora de botones de panel de mandos (16) generada desde CPU de Máquina (5).
- (16):
- Panel de mandos común a Juegos de Máquina (2, 2', ...) y de Unidades Centrales de Juego (1, 1', ...) externas.
- (17):
- Canal de Comunicación de Datos desde las Unidades Centrales de Juego (1, 1', ...) hasta las Máquinas (2, 2', ...) provistas de Dispositivo gestor de apuestas en tiempo real.
- (18):
- Medios de habilitación del juego en la Máquina mediante pagos por su utilización.
- (19):
- Medios de abono de premios al jugador por las apuestas acertadas.
- (20):
- Conjunto de mecanismos de juego de la Máquina Recreativa (2, 2', ...).
- (21):
- Línea de comunicación de datos de CPU de Dispositivo gestor de apuestas (4) a pantalla trasmisora de imágenes de jugadas (11') de la máquina recreativa (2, 2', ...).
A la vista de las figuras reseñadas, en especial
de las figuras 2 y 3 puede observarse como la máquina recreativa
que se propone, parte de la clásica estructura de máquina
recreativa de juego con premio con una CPU (5), medios (18) de
recepción del importe por la jugada a realizar (monedero, billetero,
lector de tarjeta, ...), medios (19) de pago de los premios
obtenidos, medios de visualización (11) y medios de juego (20) en
forma de mecanismos o programas generadores de imágenes y
contenidos en la memoria de los juego a desarrollar.
Partiendo de esa configuración, el dispositivo
terminal gestor de apuestas comprende:
- -
- una 2ª CPU (4),
- -
- unos medios (3) de recepción y proceso de información en tiempo real a través de un canal de comunicación (17), para recepción de información procedente de al menos una unidad central de juego (1, 1', 1'', ...) relativa a los datos de los resultados de un juego, sorteo o competición,
- -
- unos medios (8) de conteo, acumulación y depósito de los Bonos obtenidos en las jugadas realizadas en la CPU (5) de la máquina recreativa,
- -
- unos medios (7) de habilitación de la CPU (4) del dispositivo gestor de apuestas en función del estado de los medios (8) de conteo, acumulación, y depósito de los bonos,
- -
- un panel de mandos (16), común a ambas CPU (4, 5),
- -
- una línea (12) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (4),
- -
- una línea (15) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (5), y
- -
- un línea (13) de selección de datos de los resultados de un juego realizado en una unidad central de juego (1', 1'', 1'', ...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa.
- -
- un programa de software contenido en la CPU (4), para el servicio operativo del dispositivo que nos ocupa.
Asimismo, la máquina recreativa (2) cuenta con
unos medios visualizadores (11), así como otros medios
visualizadores (11') auxiliares, siendo ambos medios
complementarios e independientes y comandados por ambas CPU
(4, 5).
(4, 5).
Dichos medios visualizadores auxiliares (11')
tiene como fin mostrar la información de los resultados de las
datos de juegos o sorteos de una de las UCJ (1, 1', 1'', ...), así
como de las apuestas que el jugador pueda realizar, en el caso de
que la máquina recreativa no disponga de los medios de visualización
principales (11).
De este modo, la Máquina recreativa (2) se
encuentra de forma permanente conectada al sistema de "red" de
donde le está llegando información de todos los puntos de UCJ (1,
1', 1'', ...) que están conectados a dicha "red" por medio del
canal de comunicación (17), siendo la CPU (4) del dispositivo la que
procesa los datos que le llegan de la "red" y los proyecta
mediante la pantalla (11) o de otro modo y en su defecto, crea, a
solicitud del jugador, una imagen virtual de la UCJ sobre el juego
que el jugador ha elegido mediante la pantalla (11'), si bien en
ambos casos, no le es permitido efectuar ninguna apuesta por estar
en situación pasiva al no disponer de Bonos para apostar.
El canal de comunicación (17) puede ser físico
(cable, fibra óptica, etc,... ) o inalámbrico, disponiendo cada UCJ
(1, 1', 1'', ...) de sus propios medios de transmisión de datos,
los cuales preferentemente son generados de forma secuencial.
La CPU (5) de la máquina realiza el conteo y
aprovisionamiento con los medios de conteo, acumulación y depósito
(8) de los bonos que se van acumulando y en función de su valor
envía las órdenes de captación de datos y permiso de apuestas
mediante los medios de habilitación (7) que activan la CPU (4) del
Dispositivo y pasa de estar en situación pasiva a situación
operativa.
No obstante, cabe destacar que estos medios de
habilitación (7) que activan la CPU (4) del dispositivo para su paso
a situación operativa, pueden activarse no solo por la acumulación
de bonos en los medios de conteo, acumulación y depósito (8), sino
también alternativamente:
- -
- Directamente con los créditos procedentes de la introducción de monedas en los medios de cobro (18),
- -
- Transformando directamente los créditos en Bonos para los medios (8).
Asimismo, la CPU (4) del Dispositivo, en estado
operativo o activada, envía por medio del canal de comunicación de
datos (6) las ordenes de desactivación de las líneas (10) y (15),
empleadas respectivamente para visualizar los juegos propios de la
máquina y para habilitar los botones del panel de mandos (16) para
controlar dichos juegos por el jugador.
La CPU del Dispositivo (4), en estado operativo o
activada, habilita; el panel de mandos (16) por medio de la señal
habilitadora (12), y los medios visualizadores (11) por medio de la
línea (9) de comunicación de datos, que anteriormente eran
respectivamente utilizados por la máquina recreativa (2) para sus
juegos propios.
La información del panel de mandos (16), es
decir, las ordenes de apuestas en la, o las, distintas UCJ (1, 1',
1'', ...) es enviada a la CPU (4) del dispositivo gestor de
apuestas a través de la línea (13), previa habilitación, como se
indica en el párrafo anterior, por medio de la señal habilitadora
(12).
Por último, y en relación a los pagos de premios
obtenidos con los datos de alguna UCJ (1, 1', 1'', ...), es decir,
gestionados en la CPU (4) del Dispositivo una vez en estado
operativo o activada, ésta envía las ordenes de pago como
resultado de las apuestas, por medio de la línea (6) a la CPU (5) de
la Máquina de juego, la cual procede a activar los medios (19) de
pago al jugador, como pueden ser hoopers, o en su defecto cualquier
otro medio de pago previsto para tal fin.
Claims (11)
1. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real, del tipo de las clásicas máquinas
recreativas con premio, provista de medios de cobro, pago, juego y
visualización, caracterizada porque comprende:
- -
- medios de recepción (3) de información en tiempo real, a través de un canal de comunicación (17), para captación de datos procedente de al menos una unidad central de juego (1, 1', 1'', ...) relativos al desarrollo de los resultados de un juego, sorteo o competición, encaminados a efectuar apuestas en la máquina recreativa,
- -
- CPU (4) de dispositivo gestor de apuestas,
- -
- CPU (5) de máquina recreativa,
- -
- panel de mandos (16),
- -
- línea (12) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (4),
- -
- línea (15) de habilitación del panel de mandos (16) por parte de la CPU (5),
- -
- línea (13) de selección de datos de los resultados de un juego realizado en una unidad central de juego (1', 1'', 1'', ...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa,
- -
- medios (8) de conteo, acumulación y depósito de los bonos obtenidos en la máquina recreativa,
- -
- medios (7) de habilitación de la CPU (4) del dispositivo gestor de apuestas sobre los resultados de un juego o competición realizado en una unidad central de juego (1, 1', 1'', ...) para efectuar apuestas en la máquina recreativa, y
- -
- medios de visualización (11) comunes para la representación de información de ambas CPU (4, 5).
2. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª
caracterizada porque la CPU (4) y la CPU (5) están
conectadas por una línea de datos (6) para habilitación de unos
medios de pago (19).
3. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª
caracterizada porque comprende unos medios de pago (19)
gobernados por la CPU (5) de la máquina recreativa, común para ambas
operativas, tanto las ordenadas por la CPU (4) como las ordenadas
por la CPU (5).
4. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª
caracterizada porque el panel de mandos (16) es común a
ambas CPU (4, 5).
5. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª y 4ª
caracterizada porque comprende una línea (14) de selección /
inicio de jugada en la CPU (5) de la máquina recreativa.
6. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª
caracterizada porque el canal de comunicación (17) es físico
(cable, fibra óptica, etc...) o inalámbrico.
7. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª
caracterizada porque los datos de los resultados de los
juegos realizados en las Unidades Centrales de Juego (1, 1', 1'',
...) se producen de forma secuencial.
8. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª
caracterizada porque las unidades centrales de juego (1, 1',
1'', ...) están dotadas igualmente de unos medios de transmisión de
información.
9. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1ª
caracterizada comprende unos segundos medios de
visualización (11') auxiliares.
10. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1
caracterizado porque las CPU (4, 5) envían la información a
visualizar por medio de una línea de comunicación de datos (10).
11. Máquina recreativa con dispositivo gestor de
apuestas en tiempo real según reivindicación 1 y 9,
caracterizado porque las CPU (4, 5) envían la información a
visualizar por medio de líneas de comunicación de datos (8, 9)
respectivamente.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES200502096U ES1061321Y (es) | 2005-09-23 | 2005-09-23 | Maquina recreativa con dispositivo terminal gestor de apuestas en tiempo real. |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES200502096U ES1061321Y (es) | 2005-09-23 | 2005-09-23 | Maquina recreativa con dispositivo terminal gestor de apuestas en tiempo real. |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES1061321U true ES1061321U (es) | 2006-02-01 |
ES1061321Y ES1061321Y (es) | 2006-10-01 |
Family
ID=35875138
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES200502096U Expired - Fee Related ES1061321Y (es) | 2005-09-23 | 2005-09-23 | Maquina recreativa con dispositivo terminal gestor de apuestas en tiempo real. |
Country Status (1)
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---|---|
ES (1) | ES1061321Y (es) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
ES2761336A1 (es) * | 2018-11-16 | 2020-05-19 | Zitro Ip S Ar L | Maquina electronica de bingo con sorteo de bolas especiales |
-
2005
- 2005-09-23 ES ES200502096U patent/ES1061321Y/es not_active Expired - Fee Related
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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ES2761336A1 (es) * | 2018-11-16 | 2020-05-19 | Zitro Ip S Ar L | Maquina electronica de bingo con sorteo de bolas especiales |
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Publication number | Publication date |
---|---|
ES1061321Y (es) | 2006-10-01 |
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