ES2293606T3 - Entorno de juego inalambrico. - Google Patents

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ES2293606T3 ES06003771T ES06003771T ES2293606T3 ES 2293606 T3 ES2293606 T3 ES 2293606T3 ES 06003771 T ES06003771 T ES 06003771T ES 06003771 T ES06003771 T ES 06003771T ES 2293606 T3 ES2293606 T3 ES 2293606T3
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Richard E. Rowe
Michael M. Oberberger
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Abstract

Un dispositivo (301, 430) manual para proporcionar un servicio de juegos en una zona de juego, que comprende: - una interfaz de comunicación inalámbrica; - una pantalla (302) de visualización adaptada para visualizar una o más interfaces de servicios de juegos en el que las interfaces de servicios de juegos son para proporcionar un servicio de juegos; - un mecanismo de entrada adaptado para introducir una información de transacción de servicios de juegos desde un boleto que almacena una retribución que es canjeable por un servicio o producto; - un microprocesador adaptado para a) recibir una solicitud para validar el boleto en el que la validación del boleto es para permitir canjear la retribución almacenada en el boleto, b) enviar una solicitud de validación de transacción de servicio de juegos para la validación del boleto desde el dispositivo (301, 430) manual a un servidor (10, 360) de transacciones a través de dicha interfaz de comunicación inalámbrica en el que la solicitudde validación de transacción de servicio de juegos comprende uno o más paquetes de datos, c) recibir una transacción de servicio de juegos desde el servidor (10, 360) de transacciones en el dispositivo (301, 430) manual a través de comunicaciones inalámbricas en el que la respuesta de validación de transacción de servicio de juegos aprueba o rechaza la validación del boleto, y d) generar la una o más interfaces de servicios de juegos sobre la pantalla (302) de visualización incluyendo una primera interfaz de servicios de juegos para validar el boleto.

Description

Entorno de juego inalámbrico.
Antecedentes de la invención
Esta invención se refiere a servicios de juegos para máquinas de juego tales como máquinas tragaperras y máquinas de vídeo póquer. Más particularmente, la presente invención se refiere a procedimientos para proporcionar servicios de juegos, tal como validación de boletos, a jugadores.
Existe una amplia variedad de dispositivos asociados que pueden conectarse a una máquina de juego tal como una máquina tragaperras o máquina de vídeo póquer. Algunos ejemplos de estos dispositivos son luces, impresoras de boletos, lectores de tarjetas, altavoces, validadores de billetes, lectores de boletos, aceptadores de monedas, paneles de visualización, teclados numéricos, tolvas de monedas y teclados de botones. Muchos de estos dispositivos se construyen dentro de la máquina de juego o componentes asociados con la máquina de juego tales como una caja superior que normalmente se sitúa en la parte superior de la máquina de juego.
Normalmente, utilizando un controlador de juego maestro, la máquina de juego controla diversas combinaciones de dispositivos que permiten a un jugador jugar a un juego en la máquina de juego y también fomenta el juego en la máquina de juego. Por ejemplo, un juego jugado en una máquina de juego normalmente requiere que un jugador introduzca dinero o impresión de crédito en la máquina de juego, indique una cantidad de apuesta, e inicie un juego. Estas etapas requieren que la máquina de juego controle dispositivos de entrada, incluyendo validadores de billetes y aceptadores de monedas, para aceptar dinero dentro de la máquina de juego y reconocer entradas de datos del usuario desde los dispositivos, incluyendo teclados numéricos y teclados de botones, para determinar la cantidad de la apuesta e iniciar el juego. Después de que se ha iniciado el juego, la máquina de juego determina un resultado del juego, presenta el
resultado del juego al jugador y puede dispensar una retribución de algún tipo dependiendo del resultado del juego.
A medida que progresa la industria de juego, el procedimiento tradicional de dispensar monedas o vales como retribuciones a los resultados ganadores del juego está complementándose mediante dispensadores de boletos que imprimen cupones de boletos que pueden intercambiarse por dinero en metálico o aceptarse como crédito de impresión en otras máquinas de juego para juegos adicionales. Un sistema de boletos de retribución, que permite que los cupones de boletos de retribución se dispensen y utilicen por otras máquinas de juego, aumenta la eficacia operacional de mantener una máquina de juego y simplifica el proceso de pago a un jugador. Un ejemplo de un sistema de boletos de retribución es el sistema de boletos EZ PAY^{TM} por Internacional Game Technology de Las Vegas, Nevada.
Actualmente, los cupones de boletos se utilizan principalmente como impresión de crédito para otras máquinas de juego y pueden intercambiarse por dinero en metálico después de que se ha validado el cupón de boleto. Sin embargo, los cupones de boletos tienen otros muchos usos potenciales. Por ejemplo, un cupón de boleto puede utilizarse como cupón de premio, que puede canjearse por productos retribuidos para un resultado de juego particular, o como un cupón de servicios para comida, mejoras en la habitación u otras formas de compensación.
Un componente importante de un sistema de boletos de retribución es el proceso de validación de boletos. Normalmente, la satisfacción de un jugador con un sistema de boletos de retribución se basa en la facilidad con la que los cupones de boletos pueden validarse o utilizarse en el contexto del juego. Cuando el proceso de validación de boletos es difícil, un jugador puede sentirse insatisfecho con la zona de juego que ofrece el sistema de boletos de retribución y frecuentar una zona de juego sin un sistema de boletos de retribución o una zona de juego que ofrece un sistema de validación de boletos más sencillo. Como un ejemplo, el proceso de validación de cupones de boletos se describe en relación con el sistema EZ PAY^{TM}. La figura 1 es un diagrama de bloques de los componentes del sistema de boletos EZ PAY^{TM}. Un primer grupo de máquinas 65, 66, 67, 68 y 69 de juego se muestran conectadas a un primer terminal 60 de validación de empleado (CVT) y un segundo grupo de máquinas 75, 76, 77, 78 y 79 de juego se muestran conectadas a un segundo CVT 70. Todas las máquinas de juego imprimen cupones de boletos que pueden intercambiarse por dinero en metálico o aceptarse como crédito de impresión en otras máquinas de juego. Cuando los CVT no están conectados entre sí, un cupón de boleto impreso desde una máquina de juego sólo puede utilizarse como impresión de crédito en otra máquina de juego que está en un grupo de máquinas de juego conectadas al mismo terminal de validación de empleado. Por ejemplo, un boleto de retribución impreso desde la máquina 65 de juegos puede utilizarse como impresión de crédito en las máquinas 66, 67, 68 y 69 de juego, que están conectadas cada una al CVT 60, pero no en las máquinas 75, 76, 77, 78 y 79 de juego, que están conectadas cada una al CVT 70.
Los CVT, 60 y 70, almacenan información de cupones de boletos correspondiente a los cupones de boletos impagados que esperan su canjeo. Esta información se utiliza cuando los boletos se validan y se cobran. Los CVT 60 y 70 almacenan la información para los cupones de boletos impresos por las máquinas de juego conectadas al CVT. Por ejemplo, el CVT 60 almacena la información de cupones de boletos para cupones de boletos impresos por las máquinas 65, 66, 67, 68 y 69 de juego. Cuando un jugador desea cobrar un cupón de boleto y el CVT no está conectado a otro, el jugador puede canjear los cupones impresos desde una máquina de juego particular en el CVT asociado con la máquina de juego. Para cobrar el cupón de boleto, el cupón de boleto se valida comparando la información obtenida del boleto con la información almacenada en el CVT. Después de que se ha cobrado un cupón de boleto, el CVT marca el boleto pagado en una base de datos para impedir que se cobre múltiples veces un cupón de boleto con información similar.
Múltiples grupos de máquinas de juego conectadas a los CVT pueden conectarse entre sí en una red 45 de validación cruzada. La red de validación cruzada comprende normalmente uno o más concentradores 55 que aceptan entradas desde dos o más CVT y permite las comunicaciones a y desde los dos o más CVT utilizando una línea de comunicación. El concentrador está conectado a un controlador 50 frontal que puede sondear los CVT para obtener información de cupones de boletos. El controlador frontal está conectado a un servidor 10 EZ PAY^{TM} que puede proporcionar una variedad de servicios de información para el sistema de boletos de retribución incluyendo contabilidad 20 y administración 15.
La red de validación cruzada permite que otras máquinas de juego en la red 45 de validación cruzada acepten los cupones de boletos generados por cualquier máquina de juego conectada a la validación cruzada. Adicionalmente, la red de validación cruzada permite a un cajero en una estación 25, 30 y 35 de cajero validar cualquier cupón de boleto generado desde una máquina de juego dentro de la red 45 de validación cruzada. Para cobrar un cupón de boleto, un jugador puede presentar un cupón de boleto en una de las estaciones 25, 30 y 35 de cajero. La información obtenida del cupón de boleto se utiliza para validar el boleto comparando la información del boleto con información almacenada en uno de los CVT conectados a la red de validación cruzada. Cuando los boletos están validados, esta información puede enviarse a otro ordenador 40 que proporciona servicios de auditoría.
En algunos casos, para validar y cobrar un cupón de boleto EZ PAY^{TM}, un jugador debe dirigirse a la ubicación del CVT asociado con las máquinas de juego desde las que imprimió el cupón de boleto. Cuando los CVT están conectados a través de una red de validación cruzada, un jugador debe ubicar un CVT o dirigirse a una estación de cajero en otra ubicación. En un área de juego de casino grande y abarrotado, un jugador puede no desear encontrar la ubicación de un CVT que contiene la información de canjeo que se necesita para validar su cupón de boleto o puede no desear ubicar, encontrar y después esperar en la cola en una estación de cajero para canjear su cupón de boleto. Además, cuando el cupón de boleto es para un servicio tal como comida o alojamientos en una zona de juego, un jugador puede desear aprovechar el servicio ofrecido en el cupón de boleto mientras continúa su juego o permanece en la zona de juego. Por ejemplo, cuando el cupón de boleto es para una comida gratis, el jugador puede desear reservar una cena mientras continua jugando en una máquina de juego o permanece cerca de la máquina de juego.
El documento US 5.618.045 describe un sistema de juegos interactivo de múltiples jugadores que incluye al menos dos dispositivos de juego que se conectan sobre una red de emisión todos a todos inalámbrica ad hoc. Los dispositivos de juegos incluyen cada uno un procesador para ejecutar un escenario de juegos.
El documento DE 195 02 613 A1 da a conocer un sistema de máquinas de juego que comprende una pluralidad de dispositivos de juego remotos.
Los documentos US 6.012.832 y US 5.129.652 dan a conocer sistemas de juego en los que el jugador puede dirigirse a una máquina para que ésta convierta los boletos, previamente impresos, en créditos en una máquina de juego o que los canjee por dinero en metálico.
En vista de lo anterior, sería deseable proporcionar un sistema de validación de cupones de boletos para máquinas de juego que genere y acepte cupones de boletos que supere las limitaciones asociadas con encontrar una ubicación para validar un cupón de boleto para un servicio de juegos.
Sumario de la invención
Este objetivo se consigue con un dispositivo manual para proporcionar un servicio de juegos en una zona de juego que tiene las características de la reivindicación 1 o una red de transacciones de servicios de juegos que tiene las características de la reivindicación 13. Las reivindicaciones dependientes se dirigen a realizaciones preferidas.
La presente invención aborda las necesidades indicadas anteriormente proporcionando un dispositivo manual que tiene una interfaz de comunicación inalámbrica, una pantalla de visualización y un microprocesador que genera un número de interfaces de servicios de juegos sobre la pantalla de visualización. El dispositivo manual puede introducir información de cupones de boletos y comunicarse con un servidor de transacciones remoto de manera que puede validarse un cupón de boleto. Adicionalmente, el dispositivo manual puede utilizarse para proporcionar una variedad de servicios de juego utilizando diferentes interfaces de servicios de juegos previstas en el dispositivo. Estos dispositivos manuales pueden verificarse mediante un representante de servicios de juegos de una forma segura de manera que un representante de servicios de juegos puede deambular por una zona de juego y proporcionar diversos servicios de juegos a jugadores en la zona de juego utilizando el dispositivo manual. Estos servicios de juegos pueden incluir una validación de boletos, una validación de premios, un servicio de comida, un servicio de alojamiento o servicios de operaciones de juego.
Un aspecto de la presente invención proporciona un dispositivo manual para proporcionar un servicio de juegos en una zona de juego en el que la zona de juego puede ser un casino, un restaurante, un hotel, un bar, o una tienda. El dispositivo manual puede caracterizarse generalmente como que incluye 1) una interfaz de comunicación inalámbrica, 2) una pantalla de visualización y 3) un microprocesador en el que el microprocesador recibe información de transacción de servicio de juegos desde un mecanismo de entrada y envía información de transacción de servicio de juegos a un mecanismo de salida utilizando la interfaz de comunicación inalámbrica y genera una o más interfaces de servicios de juegos sobre la pantalla de visualización para proporcionar una transacción de servicio de juegos que permita el servicio de juegos. Adicionalmente, el dispositivo manual puede incluir una memoria que almacena información de transacción de servicio de juegos a partir de una o más transacciones de servicio de juegos en el que la memoria puede extraerse del dispositivo manual.
En realizaciones preferidas, la pantalla de visualización puede ser una pantalla táctil y la interfaz de comunicación inalámbrica puede ser una interfaz de comunicación infrarroja o espectro ensanchado. El mecanismo de entrada puede ser un lector de tarjetas, un lector de código de barras, una máquina de juego, un servidor de transacciones, un dispositivo de almacenamiento, un teclado, una pantalla táctil, un micrófono o un asistente personal digital. El mecanismo de salida puede ser un lector de tarjetas, una impresora, un servidor de transacciones, una máquina de juego, un asistente personal digital o un dispositivo de almacenamiento.
En las realizaciones preferidas, el servicio de juegos puede ser una validación de boleto, una validación de premio, un servicio de comida, un servicio de alojamiento o un servicio de operaciones de juego. En particular, el servicio de juegos puede ser una validación de boleto EZ PAY^{TM}. La interfaz de servicios de juegos puede ser una interfaz de registro, una interfaz de conciliación de transacciones, una interfaz de validación de premios, una interfaz de validación de boletos, una interfaz de servicios de comida, una interfaz de servicios de alojamiento, una interfaz de operaciones de juego, una interfaz de inicio de sesión, una interfaz de entrada/salida, una interfaz de voz y una interfaz de validación de boletos EZ PAY^{TM}. La transacción de servicios de juegos puede ser una solicitud de validación de boleto, un respuesta de validación de boleto, información del operador, una solicitud de validación de premio, una respuesta de validación de premio, una solicitud de servicios de comida, una respuesta de servicio de comida, una solicitud de alojamiento, una respuesta de alojamiento, una solicitud de mantenimiento, una respuesta de mantenimiento, una solicitud de impresión, una respuesta de impresión, o una confirmación de transacción o una solicitud de validación de boleto EZ PAY^{TM} o una respuesta de validación de boleto EZ PAY^{TM}. La información de transacción de servicio de juegos puede ser información de seguimiento del jugador, un código de barras para una retribución, un código de barras para un premio, un código de barras para un servicio de comida, y un código de barras para un servicio de alojamiento o un código de barras de boleto EZ PAY^{TM}.
Otro aspecto de la invención proporciona un procedimiento para proporcionar un servicio de juegos en una zona de juego que utiliza un dispositivo manual. El procedimiento puede caracterizarse como que incluye las siguientes etapas de 1) contactar con un jugador en la zona de juego, 2) seleccionar una interfaz de servicios de juegos en el dispositivo manual, 3) introducir información de transacción de servicios de juegos, 4) validar la información de transacción de servicios de juegos y 5) proporcionar un servicio de juegos en el que el servicio de juegos puede estar compuesto por una o más transacciones de servicios de juegos. Adicionalmente, el procedimiento puede incluir una o más de las siguientes etapas, a) antes de contactar con el jugador, asignar un dispositivo manual a un representante de servicios de juegos, b) generar un recibo para la transacción de servicios de juegos, c) desasignar el dispositivo manual a un repre-
sentante de servicios de juegos y d) conciliar un historial de transacciones en una memoria en el dispositivo manual.
En realizaciones preferidas, la interfaz de servicios de juegos puede ser una interfaz de registro, una interfaz de conciliación de transacciones, una interfaz de validación de premios, una interfaz de validación de boletos, una interfaz de servicio de comida, una interfaz de servicios de alojamiento, una interfaz de operaciones de juegos, una interfaz de inicio de sesión, una interfaz de voz o una interfaz de entrada/salida. La transacción de servicios de juegos puede ser una solicitud de validación de boleto, una respuesta de validación de boleto, una información de seguimiento del jugador, información del operador, una solicitud de validación de premio, una respuesta de validación de premio, un solicitud de servicio de comida, una respuesta de servicio de comida, una solicitud de alojamiento, una respuesta de alojamiento, una solicitud de mantenimiento, una respuesta de mantenimiento, una solicitud de impresión, una respuesta de impresión, o una confirmación de transacción. La información de transacción de servicios de juegos puede ser información de seguimiento del jugador, un código de barras para una retribución, un código de barras para un premio, un código de barras para un servicio de comida, un código de barras para un boleto EZ PAY^{TM} y código de barras para un servicio de alojamiento. La información de transacción de servicios de juegos puede introducirse desde un lector de tarjetas, un lector de código de barras, una máquina de juego, un servidor de transacciones, un dispositivo de almacenamiento, un teclado numérico, una pantalla táctil, un micrófono o un asistente personal digital y puede transmitirse a un mecanismo de salida incluyendo una impresora, un asistente personal digital, una tarjeta inteligente, un servidor de transacciones, una máquina de juego o un dispositivo de almacenamiento.
Otro aspecto de la invención puede proporcionar un procedimiento para generar una transacción de servicios de juegos en un dispositivo manual. El procedimiento puede caracterizarse como que incluye las siguientes etapas de, 1) enviar una solicitud de validación de transacción de servicios de juegos a un servidor de transacciones en el que la solicitud de validación de transacción es uno o más paquetes de datos, 2) recibir una respuesta de validación de transacción de servicios de juegos desde el servidor de transacciones, 3) cuando se completa la transacción de servicios de juegos, enviar una confirmación de transacción al servidor de transacciones y 4) cuando se cancela la transacción de servicios de juegos, enviar una cancelación de transacción al servidor de transacciones. El uno o más paquetes de datos pueden contener información de código de barras o información de seguimiento del jugador y pueden enviarse a través de la interfaz de comunicación inalámbrica. Para las transacciones de servicios de juegos (por ejemplo, validación de boleto EZ PAY^{TM}, una validación de boletos de premio, una validación de boleto de remuneración, un servicio de comida, un servicio de alojamiento o un servicio de premio), la solicitud de validación de transacción puede ser una solicitud de validación de boleto EZ PAY^{TM}, una solicitud de validación de premio, una solicitud de validación de retribución, o una solicitud de validación de mantenimiento y la respuesta de validación de transacción puede aprobar la transacción de servicios de juegos.
Otro aspecto de la invención puede proporcionar un procedimiento para generar una transacción de servicios de juegos en un servidor de transacciones. El procedimiento puede caracterizarse como que incluye las siguientes etapas de, 1) recibir una solicitud de validación de transacción desde un dispositivo manual, 2) marcar la solicitud de transacción como pendiente, 3) generar una respuesta de validación de transacción y 4) enviar la respuesta de validación de transacción al dispositivo manual. Adicionalmente, el procedimiento puede incluir las etapas de a) recibir una confirmación de transacción desde el dispositivo manual y marcar la transacción como completa y b) identificar el terminal de validación de empleado al que pertenece el boleto y enviar una solicitud de pago al boleto de validación de empleado.
Otro aspecto de la presente invención proporciona una red de transacciones de servicios de juegos en una zona de juego. La red de transacciones de servicios de juegos puede caracterizarse que incluye 1) una o más máquinas de juego, 2) uno o más dispositivos manuales que proporcionan transacciones de servicios de juegos en la zona de juego que utilizan una interfaz de comunicación inalámbrica, 3) uno o más servidores de transacciones y 4) uno o más receptores de servidores de transacciones que permite a los servidores de transacciones recibir comunicaciones desde las interfaces de comunicación inalámbrica en el uno o más dispositivos manuales y enviar comunicación a las interfaces de comunicación inalámbrica en el uno o más dispositivos manuales en el que las máquinas de juego generan boletos que se leen por los dispositivos manuales. Adicionalmente, la red de transacciones de servicios de juegos puede incluir uno o más repetidores de transacciones que retransmiten comunicaciones desde los dispositivos manuales hasta el uno o más receptores de servidores de transacciones. Las máquinas de juego en la red de transacciones de servicios de juegos pueden incluir máquinas de vídeo tragaperras, máquinas tragaperras mecánicas, máquinas de vídeo black jack, máquinas de vídeo pai gow póquer, máquinas de vídeo póquer y máquinas de vídeo keno.
Éstas y otras características de la presente invención se presentarán en mayor detalle en la siguiente descripción detallada de la invención y las figuras asociadas.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es un diagrama de bloques de los componentes de un sistema de cupones de boletos EZ PAY^{TM}.
La figura 2 es un dibujo en perspectiva de una máquina de juego que tiene una caja superior y otros dispositivos.
La figura 3 es un diagrama de bloques de un sistema de servicios de juegos.
La figura 4 es un diagrama de bloques de una red de transacciones de servicios de juegos.
La figura 5 es un diagrama de flujo que representa un procedimiento para proporcionar un servicio de juegos que utiliza un dispositivo manual.
La figura 6 es un diagrama de flujo que representa un procedimiento para validar información para proporcionar un servicio de juegos personal.
Descripción de las realizaciones preferidas
Haciendo primero referencia a la figura 2, se muestra una máquina 2 de videojuegos. La máquina 2 incluye un armario 4 principal, que generalmente rodea el interior de la máquina (no mostrado) y es visible por los usuarios. El armario principal incluye una puerta 8 principal en la parte frontal de la máquina, que se abre para proporcionar acceso al interior de la máquina. Acoplados a la puerta principal hay conmutadores de entrada de usuario o botones 32, un aceptador 28 de monedas, un validador 30 de billetes, una bandeja 38 de monedas y un cristal 40 combado. Un monitor 34 de visualización de vídeo y un panel 36 de información son visibles a través de la puerta principal. El monitor 34 de visualización será normalmente un tubo de rayos catódicos, un LCD de panel plano de alta resolución, u otro monitor convencional de vídeo controlado electrónicamente. El panel 36 de información puede ser un panel de vidrio de pantalla de seda con luz posterior con caracteres para indicar información de juegos general incluyendo, por ejemplo, el número de monedas jugadas. El validador 30 de billetes, los conmutadores 32 de entradas de usuario, el monitor 34 de visualización de vídeo, y el panel de información son dispositivos utilizados para jugar a un juego en la máquina 2 de juegos. Los dispositivos están controlados por un conjunto de circuitos (no mostrado) alojado dentro del armario 4 principal de la máquina 2. Muchos juegos posibles, incluyendo juegos tragaperras, juegos de vídeo tragaperras, vídeo póquer y keno pueden proporcionarse con las máquinas de juego de esta invención.
La máquina 2 de juego incluye una caja 6 de superior que se sitúa en la parte superior del armario 4 principal. La caja 6 de superior aloja un número de dispositivos que pueden utilizarse para añadir características a un juego que está jugándose en una máquina 2 de juego, incluyendo altavoces 10, 12, 14, una impresora 18 de boletos que imprime los boletos 20 con códigos de barras, un teclado 22 numérico para introducir la información de seguimiento del usuario, un visualizador 16 fluorescente para mostrar información de seguimiento del usuario, un lector 24 de tarjetas para introducir una tarjeta con banda magnética que contiene la información de seguimiento del usuario, y una pantalla 42 de visualización de vídeo. Además, la caja 6 superior puede alojar dispositivos diferentes o adicionales a los mostrados en la figura 1. Por ejemplo, la caja superior puede contener una rueda adicional o un panel de pantalla de seda iluminado con luz posterior para añadir características adicionales al juego al que está jugándose en la máquina de juego. Durante un juego, estos dispositivos están controlados y alimentados, en parte, por un conjunto de circuitos (no mostrado) alojado dentro del armario 4 principal de la máquina 2.
Entiéndase que la máquina 2 de juego es sólo un ejemplo de una amplia gama de diseños de máquinas de juego sobre las que puede implementarse la presente invención. Por ejemplo, no todas las máquinas de juego adecuadas tienen cajas superiores o características de seguimiento del jugador. Además, algunas máquinas de juego tienen dos o más visualizadores (mecánicos y/o de vídeo) del juego. Y algunas máquinas de juego están diseñadas para las mesas de un bar y tienen visualizadores que miran hacia arriba. Los expertos en la técnica entenderán que la presente invención, como se describe posteriormente, puede utilizarse en casi cualquier máquina de juego disponible actualmente o desarrollada de aquí en adelante.
Volviendo al ejemplo de la figura 2, cuando un usuario desea jugar con la máquina 2 de juego, él o ella introduce dinero en metálico a través del aceptador 28 de monedas o del validador 30 de billetes. Adicionalmente, el validador de billetes puede aceptar un cupón de boleto impreso que puede aceptarse por el validador 30 de billetes como una impresión de crédito. En el inicio del juego, el jugador puede introducir información de seguimiento del juego utilizando el lector 24 de tarjetas, el teclado 22 numérico y el visualizador 16 fluorescente. Además, otras preferencias de juego del jugador que juega al juego pueden leerse desde una tarjeta insertada dentro del lector de tarjetas. Durante el juego, el jugador ve información del juego utilizando el visualizador 34 de vídeo. También puede mostrarse otra información del juego y de premios en la pantalla 42 de visualización de vídeo ubicada en la caja superior.
Durante el transcurso de un juego, puede requerirse a un jugador que tome un número de decisiones que afectan al resultado del juego. Por ejemplo, un jugador puede variar su apuesta en un juego particular, seleccionar un premio para un juego particular, o tomar decisiones del juego que afectan al resultado de un juego particular. El jugador puede realizar estas elecciones utilizando los conmutadores 32 de entrada del usuario, la pantalla 34 de visualización de vídeo o utilizando algún otro dispositivo que permita a un jugador introducir información en la máquina de juego. Durante ciertos casos del juego, la máquina de juego puede mostrar efectos visuales y sonoros que pueden percibirse por el jugador. Estos efectos añaden emoción a un juego, lo que hace más probable que un jugador siga jugando. Los efectos sonoros incluyen diversos sonidos que se proyectan por los altavoces 10, 12, 14. Los efectos visuales incluyen luces intermitentes, luces estroboscópicas u otros patrones mostrados a partir de luces en la máquina 2 de juego o a partir de luces por detrás del vidrio 40 combado. Después de que el jugador ha completado un juego, el jugador puede recibir vales de juego desde la bandeja 38 de monedas o el boleto 20 desde la impresora 18, que pueden utilizarse para juegos adicionales o para canjear un premio. Además, el jugador puede recibir un boleto 20 para comida, productos, o juegos desde la impresora 18. En algunas realizaciones, estos boletos pueden utilizarse por un jugador para obtener servicios de juegos. El hardware y los procedimientos utilizados para proporcionar diversos servicios de juegos del jugador se describen con referencia a las figuras 3, 4, 5 y 6.
La figura 3 es un diagrama de bloques de un sistema de servicios de juegos. En una realización, el sistema 300 de servicios de juegos está compuesto por un dispositivo 301 manual de interfaz de usuario de servicios de juegos (GSUID) y un número de dispositivos de entrada y salida. El GSUID 301 está compuesto generalmente por una pantalla 302 de visualización que puede mostrar un número de interfaces 306 de servicios de juegos. Estas interfaces 306 de servicios de juegos se generan sobre la pantalla 302 de visualización mediante un microprocesador de algún tipo (no mostrado) dentro del GSUID 301. Ejemplos de un GSUID manual que puede alojar las interfaces 306 de servicios de juegos mostradas en la figura 3 los fabrica Symbol Technologies, Incorporated of Holtsville, Nueva York.
Las interfaces 306 de servicios de juegos pueden utilizarse para proporcionar una variedad de transacciones de servicios de juegos y servicios de operaciones de juego. Las interfaces 306 de servicios de juegos, que incluyen una interfaz 305 de inicio de sesión, una interfaz 308 de entrada/salida, una interfaz 310 de conciliación de transacciones, una interfaz 315 de validación de boletos, una interfaz 320 de servicios de premios, una interfaz 325 de servicios de comida, una interfaz 330 de servicios de alojamiento y una interfaz 335 de operaciones de juego, a las que puede accederse a través de un menú principal con un número de submenús que permiten a un representante de servicios de juegos acceder a diferentes pantallas de visualización relacionadas con la interfaz particular. Al utilizar las diferentes pantallas de visualización dentro de una interfaz particular, el representante de servicios de juegos puede realizar diversas operaciones necesarias para proporcionar un servicio de juegos particular. Por ejemplo, la interfaz 305 de inicio de sesión puede permitir al representante de servicios de juegos introducir una identificación de usuario de algún tipo y verificar la información de usuario con una contraseña. Cuando la pantalla 302 de visualización es una pantalla táctil, el usuario puede introducir la información de identificación de usuario/operador en una pantalla de visualización que comprende la interfaz 305 de inicio de sesión utilizando el lápiz 303 electrónico de entrada y/o utilizando los botones 304 de entrada. Utilizando un menú sobre la pantalla de visualización de la interfaz de inicio de sesión, el usuario puede seleccionar otras pantallas de visualización relacionadas con el proceso de inicio de sesión y registro. Por ejemplo, otra pantalla de visualización obtenida a través de un menú sobre una pantalla de visualización en la interfaz de inicio de sesión puede permitir que el GSUID 301 escanee una huella dactilar del representante de servicios de juegos para fines de identificación o que escanee la huella dactilar de un jugador.
La información de identificación de usuario y la información de validación de usuario puede permitir que el representante de servicios de juegos acceda a todas o a algún subconjunto de las interfaces 306 de servicios de juegos disponibles en el GSUID 301. Por ejemplo, ciertos usuarios, después de iniciar sesión en el GSUID 301 (por ejemplo, introduciendo una identificación de usuario y una información de identificación de usuario válida), pueden acceder a la interfaz 325 de servicios de comida, a la interfaz 330 de servicios de alojamiento, o a la interfaz 335 de servicios de operaciones de juego y realizar una variedad de servicios de permitidos por estas interfaces 306 de servicios de juegos. Mientras que otros usuarios sólo pueden acceder a la interfaz 315 de validación de boletos de retribución y realizar validaciones de boletos EZ PAY^{TM}.
Al utilizar la interfaz 308 de entrada/salida, un usuario del GSUID 301 puede enviar y recibir información de transacción de servicios de juegos desde un número de mecanismos de entrada y mecanismos de salida. La interfaz de entrada/salida puede permitir que el usuario del GSUID seleccione, de una lista de dispositivos almacenados en una memoria en el GSUID 301, un dispositivo a partir de que el GSUID puede introducir información de transacción de servicios de juegos o transmitir información de transacción de servicios de juegos. Por ejemplo, el GSUID 301 puede comunicarse con un lector 345 de boletos que lee información de transacción de servicios de juegos a partir de boletos con códigos de barras. Los códigos de barras pueden leerse utilizando un lector de códigos de barras de algún tipo. Los boletos con códigos de barras pueden contener información de código de barras para retribuciones, premios, servicios de comida, servicios de alojamiento y boletos EZ PAY^{TM}. Adicionalmente, los boletos con códigos de barras pueden contener información adicional incluyendo información de seguimiento del usuario que relaciona el boleto con un jugador específico. La información en un boleto no está necesariamente en formato de código de barras y puede estar en cualquier formato legible por un lector 345 de boletos particular. Como otro ejemplo, el GSUID 301 puede introducir información desde un lector 340 de tarjetas que lee información desde tarjetas de banda magnética o tarjetas inteligentes. Las tarjetas pueden contener información de seguimiento del usuario u otra información con respecto a los hábitos de juego del usuario que presenta la tarjeta.
El GSUID 301 puede transmitir información de transacción de servicios de juegos a un número de dispositivos. Por ejemplo, para imprimir un recibo, el GSUID 301 puede transmitir información a una impresora 350. En esta transacción de servicios de juegos, el GSUID 301 puede enviar una solicitud de impresión a la impresora 350 y recibir una respuesta de impresión desde la impresora 350. La impresora 350 puede ser un dispositivo grande en alguna ubicación fija o un dispositivo portátil que lleva el representante de servicios de juegos. Como otro ejemplo, el dispositivo de salida puede ser un lector 340 de tarjetas que puede almacenar información en una tarjeta magnética o tarjeta inteligente. Otros dispositivos que pueden aceptar entrada o salida desde el GSUID 301 son asistentes personales digitales, micrófonos, teclados, dispositivos de almacenamiento, máquinas de juego y servicios de transacción remotos.
El GSUID 301 puede comunicarse con los diversos mecanismos de entrada y mecanismos de salida utilizando interfaces de comunicación tanto cableada como inalámbrica. Por ejemplo, el GSUID 301 puede estar conectado a un lector 345 de boletos mediante una conexión cableada de algún tipo. Sin embargo, el GSUID 301 puede comunicarse con un servidor 360 de transacciones remoto a través de una interfaz de comunicación inalámbrica incluyendo una interfaz de comunicación de red celular de espectro ensanchado. Un ejemplo de interfaz de comunicación de red celular de espectro ensanchado es Spectrum 24 ofrecida por Symbol Technologies de Holtsville, Nueva York, que opera entre aproximadamente 2,4 y 2,5 Gigahercios. Como otro ejemplo, el GSUID 301 puede comunicarse con la impresora 350 a través de una interfaz de comunicación inalámbrica infrarroja. La información comunicada utilizando las interfaces de comunicación inalámbrica pueden cifrarse para proporcionar seguridad para ciertas transacciones de servicios de juegos tales como validar un boleto para un pago de dinero en metálico. Algunos dispositivos pueden alojar múltiples interfaces de comunicación. Por ejemplo, una máquina de juego puede contener una interfaz de comunicación inalámbrica para la comunicación con el GSUID 301 o un puerto en el que puede conectarse un cable desde el GSUID 301 a la máquina de juego.
Otro tipo de interfaz de servicios de juegos que puede almacenarse en el GSUID 301 es una interfaz 315 de validación de boletos de retribución. Una realización de la interfaz 315 de boletos de retribución puede alojar el sistema de cupones de boletos EZ PAY^{TM} y validar boletos EZ PAY^{TM} como se describió previamente. Sin embargo, cuando se utilizan otros sistemas de cupones de boletos, la interfaz 315 de validación de boletos de retribución puede diseñarse para interconectarse con los otros sistemas de cupones de boletos. Utilizando la interfaz de validación de boletos de retribución, un representante de servicios de juegos puede leer información de un boleto presentado al representante de servicios de juegos por un jugador utilizando el lector de boletos y después validar y pagar una retribución indicada en el boleto.
Normalmente, el boleto de retribución contiene información de transacción de servicios de juegos que puede verificarse con información almacenada en un servidor 360 de transacciones remoto. Validar el boleto puede requerir un número de transacciones de servicios de juegos. Por ejemplo, después de obtener la información de transacción de servicios de juegos del boleto de retribuciones, el GSUID 301 puede enviar una solicitud de validación de boleto al servidor 360 de transacciones remoto utilizando la interfaz de comunicación de espectro ensanchado y recibir una respuesta de validación de boleto desde el servidor 360 remoto. En particular, la respuesta de validación y la solicitud de validación pueden ser para un boleto EZ PAY^{TM}. Después de que se ha validado el boleto de retribución, el GSUID 301 puede enviar una confirmación de la transacción al servidor 360 remoto. Los detalles del proceso de validación de información de transacción de servicios de juegos se describen con referencia a la figura 6. En otras realizaciones, la interfaz de boletos de retribución puede estar configurada para validar información de retribución de una tarjeta inteligente o algún otro dispositivo de información portátil o validar información de retribución directamente desde una máquina de juego.
Cuando se han completado las transacciones de servicios de juegos, la información de transacción de servicios de juegos puede almacenarse en un dispositivo 355 de almacenamiento. El dispositivo 355 de almacenamiento puede ser un dispositivo de almacenamiento remoto o un dispositivo de almacenamiento portátil. El dispositivo 355 de almacenamiento puede utilizarse como una copia de seguridad para fines de auditoría cuando la memoria del GSUID 301 falla y puede extraerse del GSUID 301.
Otro tipo de interfaz de servicios de juegos que puede almacenarse en el GSUID 301 es una interfaz 320 de servicios de premios. Como una retribución en una máquina de juego, un jugador puede recibir un boleto que es canjeable por productos incluyendo una bicicleta, un ordenador o maletas. Al utilizar la interfaz 320 de servicios de premios, el representante de servicios de juegos puede validar el boleto de servicios de premios y después comprobar la disponibilidad de ciertos premios. Por ejemplo, cuando el boleto de servicios de premios indica que el jugador ha ganado una bicicleta, el representante de servicios de juegos puede comprobar si el premio está disponible en un centro de distribución de premios cercano. El GSUID 301 puede validar el boleto de premio y comprobar la disponibilidad de ciertos premios comunicándose con un servidor de premios remoto. Además, el representante de servicios de juegos puede hacer que manden el premio a la casa de un jugador o enviar una solicitud para que envíen el premio a una ubicación de distribución de premios. Las transacciones de servicios de juegos necesarias para validar el boleto de premio incluyendo una solicitud de validación de premio y una respuesta de validación de premio, comprobar la disponibilidad de los premios y encargar o mandar un premio pueden implementarse utilizando diversas pantallas de visualización ubicadas dentro de la interfaz de premios. Puede accederse a las diferentes pantallas de premios en la interfaz de servicios de premios utilizando un menú ubicado en cada pantalla de la interfaz de servicios de premios. En otras realizaciones, la interfaz de servicios de premios puede estar configurada para validar información de premios desde una tarjeta inteligente o algún otro dispositivo de información portátil o validar información de retribución directamente desde una máquina de juego. Una exposición más completa de la utilización de servidores de premios se proporciona en la solicitud de patente estadounidense con nº de serie 09/515.717 en tramitación junto con la presente y transferida legalmente, titulada NAME YOUR PRIZE GAME PLAYING METHODOLOGY presentada el 29 de febrero de 2000, cuya memoria descriptiva completa se incorpora en el presente documento por referencia.
Otro tipo de interfaz de servicios de juegos que puede almacenarse en el GSUID 301 es una interfaz 325 de servicios de comida. Como una retribución en una máquina de juego o como compensación por una cantidad particular de juego, un jugador puede recibir un boleto que es canjeable por un servicio de comida que incluye comida gratis, una bebida gratis u otros premios de comida. Al utilizar la interfaz 325 de servicios de comida, el representante de servicios de juegos puede validar el boleto de servicios de comida y después comprobar la disponibilidad de ciertos premios. Por ejemplo, cuando el jugador ha recibido un boleto de retribución válido para una comida gratis, la interfaz de servicios de comida puede utilizarse para comprobar la disponibilidad de la reserva de una cena y realizar la reserva de una cena. Como otro ejemplo, el GSUID puede utilizarse para pedir una bebida para un jugador en una máquina de juego. El GSUID 301 puede validar el boleto de servicios de comida y comprobar la disponibilidad de ciertas retribuciones de comida comunicándose con un servidor de comida remoto. Las transacciones de servicios de juegos necesarias para validar el boleto de comida, comprobar la disponibilidad de servicios de comida, solicitar un servicio de comida y recibir una respuesta a la solicitud de servicio de comida pueden implementarse utilizando diversas pantallas de visualización ubicadas dentro de la interfaz de servicios de comida. Puede accederse a estas pantallas de visualización utilizando un menú ubicado en cada pantalla de la interfaz de servicios de comida. En otras realizaciones, la interfaz de servicios de comida puede estar configurada para validar información de servicios de comida desde una tarjeta inteligente o algún otro dispositivo de información portátil.
Otro tipo de interfaz de servicios de juegos que puede almacenarse en el GSUID 301 es una interfaz 330 de servicios de alojamiento. Como una retribución en una máquina de juego o como compensación por una cantidad particular de juego, un jugador puede recibir un boleto que es canjeable por un servicio de alojamiento que incluye una mejora en la habitación, una estancia de noche gratis u otro premio de alojamiento. Al utilizar la interfaz 330 de servicios de alojamiento, el representante de servicios de juegos puede validar el boleto de servicios de alojamiento y después comprobar la disponibilidad de ciertos premios de alojamiento. Por ejemplo, cuando el jugador ha recibido un boleto de retribución válido para una mejora en la habitación, la interfaz de servicios de alojamiento puede utilizarse para validar la disponibilidad de una habitación y hacer una reservar de habitación. Como otro ejemplo, el GSUID puede utilizarse para pedir un taxi o alguna otra forma de transporte para un jugador en una máquina de juego que está preparándose para abandonar la zona de juego. La zona de juego puede ser un casino, un hotel, un restaurante, un bar o una tienda.
El GSUID 301 puede validar el boleto de servicios de alojamiento y comprobar la disponibilidad de ciertas retribuciones de alojamiento comunicándose con un servidor de alojamiento remoto. Las transacciones de servicios de juegos necesarias para validar el boleto de alojamiento, comprobar la disponibilidad de los servicios de alojamiento, solicitar un servicio de alojamiento y recibir una respuesta a la solicitud del servicio de alojamiento pueden implementarse utilizando diversas pantallas de visualización ubicadas dentro de la interfaz de servicios de alojamiento. Puede accederse a estas pantallas de visualización utilizando un menú ubicado en cada pantalla de la interfaz de servicios de alojamiento. En otras realizaciones, la interfaz de servicios de alojamiento puede estar configurada para validar información de servicios de alojamiento desde una tarjeta inteligente o algún otro dispositivo de información portátil.
Otro tipo de interfaz de servicios de juego que puede almacenarse en el GSUID 301 es una interfaz 335 de servicios de operaciones de juegos. Al utilizar la interfaz 335 de servicio de juego en el GSUID 301, un representante de servicios de juegos puede realizar un número de transacciones de servicios de juegos relacionadas con las operaciones de juego. Por ejemplo, cuando un jugador ha derramado una bebida en la zona de juego, un representante de los servicios de juegos puede enviar un solicitud a mantenimiento para alguien limpie el percance y recibir un respuesta desde mantenimiento con respecto a su solicitud. La solicitud de mantenimiento y la respuesta de mantenimiento pueden enviarse y recibirse a través de pantallas de visualización seleccionadas a través de un menú en las pantallas de la interfaz de servicios de operaciones de juego. Como otro ejemplo, cuando un representante de servicios de juegos observa una máquina de juego dañada tal como una luz rota, el representante de servicios de juegos puede enviar una solicitud de mantenimiento para la máquina de juego utilizando el GSUID 301.
Otro tipo de interfaz de servicios de juegos que puede almacenarse en el GSUID 301 es una interfaz 310 de conciliación de transacciones. Normalmente, el GSUID 301 contiene una memoria que almacena información de transacción de servicios. La memoria puede registrar el tipo y la hora en la que se realizan transacciones de servicios de juegos. En ciertos momentos, los registros de las transacciones de servicios de juegos almacenadas dentro del GSUID 301 pueden compararse con registros almacenados en una ubicación alternativa. Por ejemplo, para una validación de boletos de retribución, cada vez que se valida y se paga un boleto de retribución, se envía una confirmación a un servidor 360 remoto. Por tanto, la información referente a los boletos de retribución, que se validaron y pagaron utilizando el GSUID, debería estar de acuerdo con la información referente a transacciones mediante el GSUID almacenada en el servidor 360 remoto. El proceso de conciliación de transacciones implica utilizar la interfaz de conciliación de transacciones para comparar esta información.
Otro tipo de interfaz de servicios de juegos que puede almacenarse en el GSUID 301 es una interfaz 338 de voz. Al utilizar la red celular de espectro ensanchado incorporada en el GSUID, un representante de servicios de juegos puede utilizar el GSUID 301 como un dispositivo de comunicación por voz. Esta interfaz 338 de voz puede utilizarse para complementar algunas de las interfaces descritas previamente. Por ejemplo, cuando un jugador derrama una bebida, el representante de servicios de juegos puede enviar una solicitud de mantenimiento y recibir una respuesta de mantenimiento utilizando la interfaz 338 de voz en el GSUID 301. Como otro ejemplo, cuando un jugador solicita validar un servicio de comida tal como una comida gratis, el representante de servicios de juegos puede solicitar una reserva en un restaurante utilizando la interfaz 338 de voz en el GSUID 301.
La figura 4 es un diagrama de bloques de una red de transacciones de servicios de juegos. En una realización, la red de transacciones de servicios de juegos comprende el sistema de boletos de retribución EZ PAY^{TM} descrito con referencia a la figura 1, uno o más dispositivos manuales de interfaz de usuario de servicios de juegos (GSUID) como se describió con referencia a la figura 3, una impresora 425, repetidores 440 y 435 de comunicación inalámbrica, y transceptores 400, 410, 420 inalámbricos conectados a servidores 10, 405 y 415 de transacciones remotos. Después de verificar un GSUID 430 e iniciar sesión en el GSUID 430, un representante de servicios de juegos puede deambular por la zona 429 de juego y contactar con jugadores en la zona 429 de juego. La zona de juego puede ser un casino, un hotel, un restaurante, una tienda o un bar. Mientras que juega en una o más máquinas 65, 66, 67, 68, 69, 75, 76, 77, 78 y 79 de juego en la zona 429 de juego, un jugador puede recibir boletos que requieren o permiten un servicio de juegos incluyendo una validación de boletos de retribución, una validación de boletos EZ PAY^{TM}, un servicio de premios, un servicio de comida, o un servicio de alojamiento. Los jugadores pueden intentar validar boletos de retribución o boletos EZ PAY^{TM} en los CVT 60 y 70, en las estaciones 24, 30 y 35 de cajero, o contactando con un representante de servicios de juegos que deambula por la zona 429 de juego con un GSUID 430. Para otros servicios de juegos, incluyendo servicios de comida o servicios de alojamiento, el jugador puede tener que contactar con un representante de servicios de juegos con un GSUID 430.
Cuando un representante de servicios de juegos contacta con un jugador que busca un servicio de juegos en la zona 429 de juegos, el representante de servicios de juegos utiliza una interfaz de servicios de juegos apropiada en la pantalla de visualización del GSUID 430, como se describió con referencia en la figura 3, para proporcionar el servicio de juegos solicitado por el jugador. Por ejemplo, cuando un jugador solicita una validación de boletos EZ PAY^{TM}, el representante de servicios de juegos lleva la interfaz de validación de boletos EZ PAY^{TM} sobre la pantalla de visualización del GSUID 430 utilizando los menús disponibles en la pantalla de visualización. Después, el representante de servicios de juegos escanea el boleto EZ PAY^{TM} utilizando un lector de boletos conectado al GSUID 430 para obtener información de boletos única. A continuación, el GSUID 430 envía una solicitud de validación de boleto EZ PAY^{TM} al servidor 10 EZ PAY^{TM} utilizando la interfaz de comunicación inalámbrica.
Normalmente, la solicitud de validación de boletos está compuesta por uno o más paquetes de información compatibles con la norma de comunicación inalámbrica que está empleándose. Al utilizar el enlace 445 inalámbrico, el uno o más paquetes de información que contienen la solicitud de validación de boleto, se envían a un transceptor 400 conectado al servidor EZ PAY^{TM}. El transceptor 400 está diseñado para recibir y enviar mensajes desde el uno o más GSUID en la zona 429 de juego en un formato de comunicación utilizado por los GSUID. Dependiendo de la ubicación del GSUID 430 en la zona de juego, la trayectoria de comunicación para los paquetes de información hasta y desde el GSUID 430 puede ser a través uno o más repetidores de comunicación inalámbrica, incluyendo el 435 y el 440. Por ejemplo, cuando el GSUID 430 está ubicado cerca de la máquina 77 de juego, la trayectoria de comunicación para un mensaje desde el GSUID 430 hasta el servidor 10 EZ PAY^{TM} puede ser desde el GSUID 430 hasta el repetidor 435, desde el repetidor 435 hasta el repetidor 440, desde el repetidor 440 hasta el transceptor 400 y desde el transceptor 400 hasta el servidor EZ PAY^{TM}. A medida que cambia la ubicación del GSUID 430 en la zona 429 de juego, la trayectoria de comunicación entre el GSUID 430 y el servidor 10 EZ PAY^{TM} puede cambiar.
Después de recibir una respuesta de validación de boleto EZ PAY^{TM} desde el servidor 10 EZ PAY^{TM}, el boleto EZ PAY^{TM} puede validarse utilizando una pantalla de visualización apropiada en el GSUID 430. Después de pagar el boleto, el representante de servicios de juegos puede enviar una confirmación de la transacción al servidor 10 EZ PAY^{TM} utilizando el GSUID 430. El historial de transacciones para el GSUID 430 puede almacenarse en el GSUID 430 así como en el servidor 10 EZ PAY^{TM}. A continuación, puede imprimirse un recibo para la transacción. El recibo puede generarse a partir de una impresora portátil que lleva el representante de servicios de juegos y conectarse al GSUID 430 de alguna manera o el recibo puede generarse a partir de una impresora 435 en una ubicación fija.
Después de proporcionar un número de servicios de juegos que comprenden un número transacciones de servicios de juegos a diferentes jugadores en la zona 429 de juego utilizando el GSUID 430, un representarse de servicios de juegos puede cerrar la sesión del GSUID 430 y devolverlo a la ubicación para almacenamiento seguro. Por ejemplo, al final de un turno, el representante de servicios de juegos puede devolver el GSUID 430 en alguna ubicación, el dispositivo se desasigna del representante de servicios de juegos particular y entonces puede asignarse a otro representante de servicios de juegos. Sin embargo, antes de que el GSUID 430 se asigne a otro representante de servicios de juegos, el historial de transacciones almacenado en el GSUID 430 puede conciliarse con un historial de transacciones independiente almacenado en un servidor de transacciones tal como el servidor 10 EZ PAY^{TM}.
La asignación y desasignación del GSUID a un representante de servicios de juegos y la conciliación de transacciones se realizan para fines de seguridad y auditoría. Otra medida de seguridad que puede utilizarse en un GSUID 430 es un tiempo fijo de conexión entre el GSUID 430 y un servidor de transacciones. Por ejemplo, después de que un GSUID 430 se ha asignado a un representante de servicios de juegos y de que el representante de servicios de juegos se ha registrado en el GSUID 430, el GSUID 430 puede establecer una conexión con uno o más servidores de transacciones incluyendo el servidor 10 EZ PAY^{TM}, un servidor 405 o un servidor 420. La conexión entre un servidor de transacciones y el GSUID 430 permite que el GSUID 430 envíe información al servidor de transacciones y reciba información desde el servidor de transacciones. La longitud de esta conexión puede fijarse de manera que después de una cierta cantidad de tiempo, la conexión entre el GSUID 430 y el servidor de transacciones finaliza automáticamente. Para volver a conectarse al servidor de transacciones, debe repetirse el proceso de inicio de sesión y registro en el GSUID 430.
Un servidor de transacciones puede proporcionar una o más transacciones de servicios de juegos. Sin embargo, el GSUID 430 puede conectarse con múltiples servidores de transacciones para obtener diferentes transacciones de servicios de juegos. Por ejemplo, el servidor 405 puede ser un servidor de transacciones de premios que permite transacciones de servicios de premios y el servidor 415 puede ser un servidor de transacciones de comida que permite transacciones de servicios de comida. Cuando un representante de servicios de juegos recibe una solicitud de servicio de juegos de un jugador, el GSUID 430 puede utilizarse para contactar con el servidor 405 de transacciones de premios utilizando un enlace de comunicación inalámbrica entre el GSUID 430 y un transceptor 410 conectado al servidor 405 de transacciones de premios. De manera similar, cuando un representante de servicios de juegos recibe una solicitud de servicios de comida de un jugador, el GSUID 430 puede utilizarse para contactar con el servidor 415 de transacciones de comida utilizando un enlace de comunicación inalámbrica entre el GSUID 430 y un transceptor 420 conectado al servidor 405 de transacciones de comida.
Los diferentes servidores de transacciones, incluyendo los servidores 10, 405 y 415, pueden estar en redes independientes o enlazadas de alguna manera. Por ejemplo, el servidor 415 está conectado a la red 422, el servidor 10 está conectado a la red 45, y el servidor 405 está conectado a la red 412. En esta realización, existe un enlace 414 de red entre la red 412 y la red 45. Por tanto, el servidor 10 puede comunicarse con el servidor 405 a través del enlace 414 de red. Un enlace de comunicación entre diferentes servidores puede permitir que los servidores compartan información de transacción de servicios de juegos y permitir diferentes trayectorias de comunicación entre los GSUID y los servidores de transacciones.
La figura 5 es un diagrama de flujo que representa un procedimiento para proporcionar un servicio de juegos utilizando un dispositivo manual. En la etapa 500, un representante de servicios de juegos recibe un dispositivo manual de interfaz de usuario de servicios de juegos (GSUID) e inicia la sesión en el dispositivo para asignar el dispositivo. El proceso de verificación y el proceso de asignación son para fines de seguridad y auditoría. En la etapa 505, el representante de servicios de juegos contacta con un jugador en la zona de juego que solicita un servicio de juegos de algún tipo. En la etapa 510, el representante de servicios de juegos selecciona una interfaz apropiada en el GSUID utilizando menús en la pantalla de visualización del GSUID que permite que el representante de servicios de juegos proporcione un servicio de juegos solicitado. En la etapa 515, el representante de servicios de juegos introduce información de transacción de servicio de juegos requerida para realizar una transacción de servicio de juegos. Por ejemplo, para validar un boleto de retribución, el representante de servicios de juegos puede leer información del boleto utilizando un lector de boletos. Como otro ejemplo, para proporcionar un servicio de comida, incluyendo la reserva de una cena, el representante de servicios de juegos puede introducir un nombre de jugador para hacer la reserva.
En la etapa 520, la información de transacción obtenida en la etapa 515 se valida según se requiera. Por ejemplo, cuando un jugador intenta cobrar un boleto de retribución, la información de la retribución se valida para garantizar tanto que el boleto es auténtico (por ejemplo, el boleto puede falsificarse) como que no se ha validado todavía. El proceso de validación requiere un número de transferencias de paquetes de información entre el GSUID y el servidor de transacciones. Los detalles del proceso de validación para una validación de boletos de retribución se describen con referencia a la figura 6. Cuando la información de transacción es válida, en la etapa 522, se proporciona una transacción de servicio de juegos. Por ejemplo, puede hacerse una reserva de habitación para un jugador que solicita un servicio de alojamiento. Puede enviarse una confirmación de la transacción de servicio de juegos al servidor de transacciones para la conciliación de transacción en la etapa 545. En la etapa 525, puede generarse un recibo para la transacción de servicio de juegos.
En la etapa 535, después de generar un recibo para un servicio, un jugador puede solicitar otro servicio de juegos. Cuando un jugador solicita un servicio de juegos adicional, el representante de servicios de juegos vuelve a la etapa 510 y selecciona una interfaz apropiada para el servicio de juegos. Cuando un jugador no solicita un servicio adicional y no es el final de un turno, en la etapa 530, el representante de servicios de juegos vuelve a la etapa 505 y contacta con un nuevo jugador. En la etapa 540, cuando ha terminado un turno, el representante de servicios de juegos cierra la sesión del GSUID y devuelve el dispositivo en una ubicación segura de manera que el GSUID puede asignarse a un representante de servicios de juegos diferente. En la etapa 545, antes de que el GSUID se asigne a un representante de servicios de juegos diferente, se realiza una conciliación de historial de transacciones para garantizar que el historial de transacciones almacenado en el GSUID es coherente con las transacciones confirmadas previamente con un servidor de transacciones durante el turno del representante de servicios de juegos. El historial de transacciones del GSUID puede almacenarse en un dispositivo de almacenamiento de memoria que puede extraerse en el GSUID. Por tanto, la memoria puede extraerse del dispositivo para la conciliación de transacciones y sustituirse por una nueva memoria. Por tanto, el dispositivo con la nueva memoria puede asignarse a un nuevo representante de servicios de juegos mientras que se concilia el historial de transacciones del representante de servicios de juegos anterior asignado al dispositivo.
La figura 6 es un diagrama de flujo que representa un procedimiento para validar información para proporcionar un servicio de juegos personal. En la realización mostrada en la figura, se valida un boleto de una manera coherente con un sistema de boletos EZ PAY^{TM}. El boleto EZ PAY^{TM} se utiliza normalmente para boletos de retribución. Sin embargo, el sistema puede adaptarse para proporcionar boletos para otros servicios incluyendo servicios de comida, servicios de premios o servicios de alojamiento. En la etapa 600, se envía una solicitud para información de transacción de servicios de juegos leída de un boleto al servidor de transacciones apropiado a través de una interfaz de comunicación inalámbrica en el GSUID, como se describe con referencia a la figura 4. En la etapa 605, el servidor identifica a qué boleto de validación de empleado pertenece el boleto. Cuando un boleto pertenece a un CVT, el CVT ha almacenado información referente al estado de un boleto particular emitido desde una máquina de juego conectada al CVT. En la etapa 610, el servidor envía una solicitud para pagar el boleto al CVT identificado como el propietario del boleto. Normalmente, la solicitud de pago indica que se ha solicitado un servicio en el boleto. Para un boleto de dinero en metálico, una solicitud de pago significa que se ha realizado una solicitud para cobrar el boleto. Para una comida gratis, una solicitud de pago significa que se ha realizado una solicitud para obtener la comida. En la etapa 615, el CVT recibe la solicitud de pago para el boleto y marca el boleto como pendiente. Mientras el boleto está pendiente, el CVT bloquea cualquier intento de validar un boleto con información similar.
En la etapa 620, el CVT envía de vuelta una respuesta con información de contexto al servidor. Como un ejemplo, la información de contexto puede ser la hora y lugar en los que se emitió el boleto. La información desde el CVT al servidor puede enviarse como uno o más paquetes de fecha según una norma de comunicación compartida por el CVT y el servidor. En la etapa 625, después de recibir la respuesta de validación desde el CVT, el servidor marca la solicitud de pago como pendiente y envía una orden de pago al GSUID. Mientras la solicitud de pago está pendiente, el servidor no permitirá validar otro boleto con la misma información que el boleto con la solicitud de pago pendiente.
En la etapa 630, el representante de servicios de juegos puede escoger aceptar o rechazar la orden de pago del servidor. Cuando el representante de servicios de juegos acepta la orden de pago del servidor, en la etapa 640, el GSUID envía una respuesta al servidor de transacciones confirmando que se ha realizado la transacción. El servidor de transacciones marca la solicitud como pagada, lo que impide que se valide otro boleto con idéntica información. En la etapa 645, el servidor envía una confirmación al CVT, lo que permite que el CVT marque la solicitud desde pendiente a pagada. Cuando el representante de servicios de juegos rechaza la orden de pago del servidor, en la etapa 650, el GSUID envía una respuesta al servidor para marcar la solicitud de pago desde pendiente a impagada. Cuando el boleto está marcado como impagado, puede validarse por otro GSUID u otro dispositivo de validación. En la etapa 655, el servidor envía la respuesta al CVT para marcar la solicitud de pago desde pendiente a impagada lo que permite validar el boleto.
Aunque la invención anterior se ha descrito con algún detalle para fines de claridad de comprensión, será evidente que pueden efectuarse ciertos cambios y modificaciones dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas. Por ejemplo, aunque las máquinas de juego de esta invención se han representado teniendo una caja superior montada sobre la parte superior del armario principal de la máquina de juego, la utilización de dispositivos de juego según esta invención no es tan limitada. Por ejemplo, puede proporcionarse la máquina de juego sin una caja superior.

Claims (15)

1. Un dispositivo (301, 430) manual para proporcionar un servicio de juegos en una zona de juego, que comprende:
-
una interfaz de comunicación inalámbrica;
-
una pantalla (302) de visualización adaptada para visualizar una o más interfaces de servicios de juegos en el que las interfaces de servicios de juegos son para proporcionar un servicio de juegos;
-
un mecanismo de entrada adaptado para introducir una información de transacción de servicios de juegos desde un boleto que almacena una retribución que es canjeable por un servicio o producto;
-
un microprocesador adaptado para
a)
recibir una solicitud para validar el boleto en el que la validación del boleto es para permitir canjear la retribución almacenada en el boleto,
b)
enviar una solicitud de validación de transacción de servicio de juegos para la validación del boleto desde el dispositivo (301, 430) manual a un servidor (10, 360) de transacciones a través de dicha interfaz de comunicación inalámbrica en el que la solicitud de validación de transacción de servicio de juegos comprende uno o más paquetes de datos,
c)
recibir una transacción de servicio de juegos desde el servidor (10, 360) de transacciones en el dispositivo (301, 430) manual a través de comunicaciones inalámbricas en el que la respuesta de validación de transacción de servicio de juegos aprueba o rechaza la validación del boleto, y
d)
generar la una o más interfaces de servicios de juegos sobre la pantalla (302) de visualización incluyendo una primera interfaz de servicios de juegos para validar el boleto.
2. El dispositivo manual según la reivindicación 1, que comprende además una memoria (355) que almacena la información de transacción de servicios de juegos desde uno o más tipos de transacciones de servicios de juegos.
3. El dispositivo manual según la reivindicación 2, en el que la memoria (355) puede extraerse del dispositivo manual.
4. El dispositivo manual según la reivindicación 1, en el que la pantalla de visualización es una pantalla (302) táctil.
5. El dispositivo manual según la reivindicación 1, en el que la interfaz de comunicación inalámbrica es una interfaz de comunicación de espectro ensanchado o infrarroja.
6. El dispositivo manual según la reivindicación 1, en el que el mecanismo de entrada es un lector de tarjetas, un lector de códigos de barras, una máquina de juego, un servidor de transacciones, un dispositivo de almacenamiento, un teclado, una pantalla táctil, un micrófono o un asistente personal digital.
7. El dispositivo manual según la reivindicación 1, en el que el mecanismo de salida es un lector de tarjetas, una impresora, un servidor de transacciones, una máquina de juego, un asistente personal digital o un dispositivo de almacenamiento.
8. El dispositivo manual según la reivindicación 1, en el que el servicio de juegos es una servicio de premios, un servicio de comida, un servicio de alojamiento o un servicio de operaciones de juego.
9. El dispositivo manual según la reivindicación 1, en el que la una o más interfaces de servicios de juegos es una interfaz de registro, una interfaz (310) de conciliación de transacciones, una interfaz (320) de validación de premios, una interfaz (325) de servicios de comida, una interfaz (330) de servicios de alojamiento, una interfaz (335) de operaciones de juegos, una interfaz (305) de inicio de sesión, una interfaz (338) de voz o una interfaz (308) de entada/salida.
10. El dispositivo manual según la reivindicación 1, adaptado para tratar transacciones de servicios de juegos que es información de operador, una solicitud de validación de premio, una respuesta de validación de premio, una solicitud de servicio de comida, una respuesta de servicio de comida, una solicitud de alojamiento, una respuesta de alojamiento, una solicitud de mantenimiento, una respuesta de mantenimiento, una solicitud de impresión, una respuesta de impresión, o una confirmación de transacción.
11. El dispositivo manual según la reivindicación 1, adaptado para tratar información de transacción de servicios de juegos comprendiendo información de seguimiento del jugador, un código de barras para una retribución, un código de barras para un premio, un código de barras para un servicio de comida, y un código de barras para un servicio de alojamiento o un código de barras del boleto.
12. El dispositivo manual según la reivindicación 1, en el que la zona de juego es un casino, un restaurante, un hotel, un bar, o una tienda.
13. Una red de transacciones de servicios de juegos en una zona de juego, comprendiendo la red de transacciones de servicios de juegos:
una o más máquinas (2) de juego;
uno o más dispositivos (301, 430) manuales según una de las reivindicaciones 1 a 12;
uno o más servidores (10, 360) de transacciones; y
uno o más transceptores (400) de servidor de transacciones que permiten que los servidores (10, 360) reciban comunicaciones desde las interfaces de comunicación inalámbrica en el uno o más dispositivos (301, 430) manuales y envíen comunicaciones a las interfaces de comunicación inalámbrica en el uno o más dispositivos (301, 430) manuales,
en la que las máquinas (2) de juego están adaptadas para generar boletos que almacenan las cantidades de impresión de crédito.
14. La red de transacciones de servicios de juegos según la reivindicación 13, que comprende además uno o más repetidores (455) de transacciones que permiten que las comunicaciones desde los dispositivos (301, 430) manuales se retransmitan al uno o más receptores de servidores de transacciones.
15. La red de transacciones de servicios de juegos según la reivindicación 13, en la que la una o más máquinas (2) de juego se seleccionan cada una del grupo que consiste en vídeo tragaperras, tragaperras mecánicas, vídeo black jack, vídeo pai gow póquer, vídeo póquer o vídeo keno.
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