ES2287465T3 - Juego de diversion telelotto. - Google Patents
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Abstract
Sistema de juego de diversión Telelotto que comprende lo siguiente: medio de telecomunicación desarrollado de modo que cada concursante pueda hacer apuestas, medio desarrollado de modo que cada concursante haga sus apuestas y entre datos de registro antes que el juego empiece, medio desarrollado de modo que se celebren sorteos para determinar los premios y desarrollado de modo que en cada sorteo se utilice y se distribuya otra parte de las apuestas registradas, un sistema informático digital para generar un número de registro individual en forma de una combinación de cifras y/o de letras y para grabar la voz del/de la concursante, medio desarrollado de modo que, supuesto que el número de registro individual ya ha sido generado, el/la concursante entre su número de registro individual después de haber entendido un saludo vocal, dispositivos del tipo "dédalo/laberinto" desarrollados para repartir los sorteos de premios, que se caracteriza porque los dispositivos del tipo "dédalo/ laberinto" consisten en un tablero (1) inclinado provisto de una superficie plana, cuya casilla de juego se defina por barreras (4) colocadas en líneas en su superficie mientras que las barreras (4) que forman las distintas líneas se colocan de manera desalienada y al extremo inferior del tablero (1) se presentan indicadores (6) desarrollados de modo que recojan las bolitas y indiquen la cantidad del premio a ganar.
Description
Juego de diversión Telelotto.
La invención se refiere a un juego de diversión,
es decir a Telelotto, por lo cual se ofrecen posibilidades para la
participación individual de cualquier número de jugadores siendo un
juego que se aplica a la industria del entretenimiento en la
celebración de loterías, en concursos televisivos y radiofónicos y
en otras categorías del tipo Totalizador (juegos donde se suman las
apuestas).
Loterías cuentan entre los juegos que son
particularmente populares e interesantes, donde los jugadores suelen
optar por cierto grupo de cifras, considerado como apuesta, dentro
de un mayor grupo de posibles cifras, y por lo cual participan al
pagar la apuesta definida en la distribución de los premios,
supuesto que han acertado un número definido o todas las cifras que
resultan del sorteo. Una desventaja del Totalizador conocido se
puede enfatizar por el hecho que tales tipos de juegos se suelen
jugar en oficinas de corredores de apuestas, en casinos, etc., o sea
los/las concursantes tienen que ir a cierto sitio y realizar sus
apuestas allí. Tales juegos no se pueden considerar como juegos de
equipo o juegos colectivos porque los/las concursantes no juegan
entre ellos uno contra otro, sino contra el casino o contra el
corredor de apuestas. En estos juegos, el beneficio del organizador
no se ha fijado. Virtualmente, no tiene límites y puede alcanzar
100% e incluso más. El beneficio depende, por un lado, de los
resultados de los distintos jugadores, lo que se refiere a menudo a
una disposición de datos y de hechos engañosa o fraudulenta, y, por
otro lado, de múltiples maquinaciones/manipulaciones.
De la patente número RU 2014108 C1 se conoce un
principio de lotería que se basa en el juego de loto. Antes del
inicio del juego, cada concursante hay que realizar sus apuestas por
el registro de un número específico y/o de una designación adicional
compuesta de números y/o de letras después de un recibo confirmando
que ya se ha pagado y cuyo valor nominal es proporcional a las
apuestas realizadas. Según una variación del juego jugado, cada
concursante hay que registrar informaciones sobre el modo de jugar y
un número y/o un número adicional y/o informaciones resultantes del
recibo cuyo valor nominal corresponde a 10% de las apuestas
realizadas. Las reglas del juego permiten que, en cuanto a las
apuestas del juego, el premio de un/una concursante puede traspasar
dos veces el valor de las apuestas realizadas.
De la patente con el número de publicación RU
94018736 A1 se conoce otro juego con bolitas que consiste en una
caja que se rellena de bolitas que son marcadas de manera distinta y
la caja está provista de una parte inferior móvil que se puede
girar. Se proveían medios para seleccionar de manera aleatoria
elementos del juego de azar, a saber bolitas, que ponen a
disposición también una posibilidad de extraer de manera periódica
bolitas de la caja por medio de un orificio especial en la pared de
la caja. Los medios para la selección aleatoria incluyen un elemento
de control en forma de una espiral y un elemento de control en forma
de una barra, por lo cual el elemento de control se instala de
manera coaxial sobre el elemento inferior móvil de modo que las
bolitas seleccionadas de manera aleatoria se extraigan a lo largo
del elemento de control en forma de una espiral.
Una desventaja del juego citado conocido
consiste, por un lado, en la construcción complicada del dispositivo
y, por otro lado, en las posibilidades limitadas de lograr dinámica,
un alto punto de espectacularidad y una gran gama de
combinaciones.
Un juego conocido es el "Totalizador"
basándose en el principio que cada concursante hay que realizar sus
apuestas antes que el juego empiece y hay que registrar sus datos de
información. Los premios se determinan por sorteos consecutivos de
los boletos, mientras que los números que resultan del sorteo que
son iguales a las apuestas realizadas determinan, por un lado, los
distintos números de registro ganadores y, por otro lado, la
cantidad del premio que se ha ganado.
En la patente número US 5,403,999 se conoce un
sistema de telecomunicación para efectuar un juego de lotería, que
se refiere particularmente a un método utilizando una red telefónica
pública para que se pueda participar en una lotería y recibir la
notificación del premio durante una llamada de lotería. Un modo de
realización posible del método según la invención supone la
implementación de un juego de lotería que se efectúa de la manera
siguiente:
El/la concursante potencial opta por un código
que le da acceso a la lotería mientras que se establece una conexión
con un sistema telefónico central que está vinculado con un conjunto
de servicios de red. El número del teléfono del usuario
(Identificación Automática del Número) se transmite al sistema
telefónico central que incluye un conjunto de servicios de red,
incluido un sistema de notificación por medio de que el usuario/la
usuaria recibe, por un lado, instrucciones y, por otro lado,
mensajes publicitarios para loterías pagados por un patrocinador. A
continuación, se utiliza una base de datos para mantener los datos
de autorización de los clientes para una lotería y para acumular los
datos de facturación. El/la concursante realiza su apuesta
utilizando la señalización Multifrecuencia por tono doble (DTMF) que
se efectúa por medio de las teclas del teléfono o por medio de voz,
de lo cual se entran los datos de débito y se sustrae la suma
correspondiente. A continuación, se activa una unidad de proceso de
control generando un número aleatorio resultante del sorteo que se
comparará enseguida con el número de comparación de la lotería
generado por la selección de lotería. En caso de un acierto o de un
casi-acierto de los números comparados, se efectúa
inmediatamente un registro en un dispositivo para imprimir y el/la
concursante está informado/informada sobre el premio por lo cual
un/una telefonista recoge datos adicionales como por ejemplo el
nombre y/o la dirección.
El método conocido descrito encima para efectuar
un juego de lotería utilizando una red telefónica presenta
desventajas que se pueden describir de la manera siguiente: El juego
de lotería conocido puede clasificarse dentro del grupo de los
juegos de azar instantáneos donde el/la concursante está
inmediatamente informado/informada si gana o no, lo que reduce la
atractividad del juego aún más. En tal juego, no hay el suspense en
cuanto a la expectativa que los/las concursantes desaprueban y lo
que contribuye a que el juego se vuelve impopular. Otro elemento que
influye la atractividad del juego es sin duda la componente
individual en el juego porque solamente el/la concursante recibe una
notificación si ha ganado o no y en este contexto, no puede
aprovechar de la posibilidad de compartir el éxito con un gran
número de gente, de amigos y de parientes. Al mismo tiempo, el juego
se realiza de tal manera que cada concursante juegue para ganar un
premio fijado, lo que representa una pérdida suplementaria en
atractividad y en atracción que se deben al hecho que se ganan
menores premios y mayores premios. En cuanto al instrumental técnico
de la lotería, el hecho que el mismo sistema se utiliza para
registrar las apuestas y para determinar los premios puede
considerarse como una desventaja fundamental, lo que reduce
considerablemente la confianza en el juego. Además, se han
introducido algunos requisitos como por ejemplo el requisito de una
tarjeta de crédito o de la Identificación Automática de Número
(IAN), el requisito de encontrar y/o de someter una "primera parte
de información", una "segunda parte de información", lo que
complica la implementación técnica de la lotería en la práctica.
La reivindicación 1 divulga la presente
invención. En las reivindicaciones 2-4, se divulgan
los modos de realización preferidos.
El objeto de la invención consiste en crear un
juego de diversión Telelotto que se distingue por una estructura
bien desarrollada y por la atractividad del juego, lo cual permite
lo siguiente: Utilización en una manera rápida, simple y confortable
para nombrar las apuestas, organización del juego en distintos
maneras, métodos y variaciones del juego de modo que se pueda
realizar según un gran número de combinaciones y variaciones del
juego. Para cada concursante se crean así condiciones complejos de
la espectacularidad, de la atractividad, del confort y la
oportunidad de ganar un premio. Otro objeto de la invención consiste
en reducir o eliminar completamente el interés personal del
organizador del juego en cuanto al beneficio de concursantes
específicos porque se utiliza un principio para formar el premio
como una suma de tarifas de comisiones. En este caso, los resultados
del juego no tienen ninguna influencia en la cantidad del premio
recibido. Así se fija el beneficio logrado por los organizadores y
siempre equivale a un porcentaje (%) determinado ya de antemano de
la cantidad total de las apuestas realizadas.
El problema se resuelve por medio de un juego de
diversión "Telelotto" donde cada concursante se conecta por
medio de un dispositivo de comunicación a un sistema telefónico y
entra datos de registro mientras que un sistema informático
electrónico genera un número de registro individual que se comparará
más tarde con un número aleatorio resultante de sorteos de la
lotería y define premios.
Según la invención, la apuesta se forma por la
duración de la llamada telefónica del/de la concursante mientras que
los ganadores se definen en el marco de la celebración pública del
orden de los sorteos en un medio electrónico por lo cual se utiliza
y se distribuye una distinta parte de las apuestas registradas en
cada sorteo utilizando dispositivos sirviendo para el sorteo de
números aleatorios
Según otra variación del juego Telelotto,
los/las concursantes utilizan medios de telecomunicación para
realizar sus apuestas y para entrar, después de haber entendido un
saludo vocal, su número de registro individual (NRI), siendo una
combinación de cifras y/o de letras, y datos de registro, y una base
de datos de información almacena la correspondencia entre el NRI y
el identificador del archivo que contiene el archivo de voz
conteniendo los datos del/de la concursante. Para determinar los
ganadores, se celebran sorteos haciendo utilización del sorteador
para números aleatorios (Drawing Machine for Random Numbers, DMRN)
mientras que se utilizan dispositivos del tipo
"dédalo/laberinto" para determinar la cantidad del premio.
El juego "Telelotto" se caracteriza también
por el hecho que al menos una parte del precio de la llamada
telefónica corresponde a la apuesta del/de la concursante.
Los premios del tercer sorteo se determinan con
la ayuda de software especializado para memorizar el número que se
selecciona dentro de los números individuales de concursantes que
han realizado sus apuestas.
El/La concursante así determinado/determinada
tiene el derecho a jugar en el dispositivo del tipo
"dédalo/laberinto" y a dar instrucciones en cuanto a sus
movimientos dentro de las casillas de juego en forma de un
dédalo/laberinto mediante medios de telecomunicación. Después de
haber conseguido un sitio donde se define una cantidad, el/la
concursante gana esta cantidad como un premio. En el dispositivo del
tipo dédalo/laberinto que se utiliza para determinar los premios del
tercer sorteo se presentan también casillas de juego que pueden
girarse. La casilla de juego donde empieza el juego se marca por
flechas que indican tres posibles direcciones para movimientos
mientras que los demás casillas de juego se marcan por flechas que
demuestran una dirección o dos direcciones y que indican las
posibles direcciones para los siguientes movimientos del/de la
concursante. En algunas casillas de juego marginales se presenta un
número "n" de indicadores representando una cantidad del premio
que ya se ha fijado y definido de antemano.
Las ventajas del juego "Telelotto" según la
invención se manifiestan por la atractividad subrayada y la gran
espectacularidad durante la determinación de los premios en todas
las operaciones del sorteo. El juego pone a disposición un acceso
más fácil a la lotería porque basta que el/la concursante establezca
una conexión con el sistema de débito telefónico y entra datos de
registro sin que una tarjeta de crédito sea necesaria o sin que la
Identificación Automática de Números sea disponible, por lo cual la
información sobre la apuesta realizada se transmite directamente
al/a la concursante. La atractividad y la espectacularidad citadas
se basan en una lograda combinación de una realización simplificada
de apuestas utilizando un sistema telefónico y utilizando multimedia
para definir los/las concursantes ganadores. La realización del
juego, particularmente de la parte de los sorteos para determinar
los ganadores, se celebra en el marco de una show televisiva con
gran audiencia dónde el/la concursante puede compartir su alegría
frente a su éxito con otra gente.
Las reglas para definir los premios crean
condiciones para situaciones inesperadas porque un mayor número de
concursantes aprovecha de la oportunidad de ganar un premio. Esto
resulta del hecho que los premios se reparten según un esquema que
depende de los ingresos, es decir, del número de llamadas por lo
cual no hay límites para un/una concursante que le prohíben llamar
más veces que una vez. El juego se realiza bajo las condiciones de
la espectacularidad y de la atractividad, lo que se determina por el
gran número de combinaciones del juego y por la cantidad de los
posibles premios durante los distintos sorteos. El juego se
caracteriza por un acceso fácil y la creación de situaciones
inesperadas durante el juego. A causa del gran número de
combinaciones de modos del juego, la espectacularidad es típica para
el juego en todos los sorteos. Las reglas definidas encima
determinan la posibilidad para cada concursante de, por un lado,
poder influir en la cantidad del premio por medio del número de las
apuestas realizadas por el/la concursante y, por otro lado, de ganar
de golpe más por medio de la definición del número de las apuestas
en un ciclo. La dinámica, la sencillez y la justicia, la bondad y el
juego limpio caracterizan el juego por lo cual se elimina de esta
manera cualquiera restricción interior o cualquier antojo reprimido
de los jugadores. Los juegos del tipo "dédalo/laberinto" y los
juegos llamados "Radiance of Ra" que se realizan en los
dispositivos descritos encima se pueden también utilizar para juegos
individuales que se realizan según el mismo orden consecutivo o en
combinación con otros juegos.
Las figuras incluidas alegan un ejemplo de la
realización del juego de diversión "Telelotto" según la
invención, por lo cual:
- Fig. 1 - ofrece una vista frontal al tablero
del dispositivo para determinar el premio del tercer sorteo.
- Fig. 2 - ofrece un esquema ejemplar de la
disposición de las casillas de juego según Fig. 1, por lo cual
flechas, que indican sea una dirección sea dos direcciones,
demuestran el movimiento hacia las regiones con premios.
- Fig. 3 - ofrece una vista general al tablero
de un dispositivo para determinar los premios.
- Fig. 4 - ofrece un esquema de como se procesa
una llamada telefónica.
- Fig. 5 - ofrece un esquema del primer
sorteo.
- Fig. 6 - ofrece un esquema del segundo
sorteo.
- Fig. 7 - ofrece un esquema del tercer
sorteo.
- Fig. 8 - ofrece un esquema del cuarto
sorteo.
La descripción siguiente ofrece en esto una
realización ejemplar del juego según la invención, lo que no limita
la manera como se juega al modificar el orden consecutivo de los
distintos sorteos. Al mismo tiempo, como ya se ha mencionado, la
típica espectacularidad, atractividad y sencillez se mantienen al
realizar las apuestas.
El juego de diversión "Telelotto" incluye
cuatro distintas etapas, a saber sorteos, que hay que recorrer. Con
vista al número creciente de concursantes y a la atractividad del
juego se realizan sea directamente uno después del otro sea en
intervalos de tiempo definidos. Según una realización ejemplar del
juego, empieza después de que un número no definido de llamadas
mediante cualquier medio de comunicación se haya efectuado que se
registró por un sistema de comunicación/sistema informático. Cada
concursante que ha realizado sus apuestas después de haber sometido
sus datos de información en cuanto al registro se considera como
siendo un/una concursante regular mientras que el sistema
informático citado encima genera un número individual, por ejemplo
un número de cinco dígitos, por medio de un principio de suerte (o
un principio al azar). Según los requisitos de la invención, los/las
concursantes utilizan medios de telecomunicación (Fig. 4) para
realizar sus apuestas y para realizar, después de haber entendido un
saludo vocal (104), la entrada de su número de registro individual
(105), siendo una combinación de cifras y/o de letras, y de datos de
registro (107), y una base de datos de información memoriza la
correspondencia entre el NRI y el identificador del archivo que
contiene el archivo de voz conteniendo los datos del/de la
concursante (106). Este número de cinco dígitos ofrece una
posibilidad de participar en la distribución de los premios del
primer sorteo hasta el tercer sorteo que se celebran después de que
el plazo para realizar las apuestas se haya terminado. Después de
que un periodo de tiempo definido se haya terminado, se celebra un
cuarto sorteo de premios en que participan todos los/las
concursantes regulares registrados durante el periodo de tiempo
definido, independiente del hecho si han participado en la
distribución de los premios en los tres sorteos previos o no. Se
conviene fijar el ciclo para la realización de las apuestas por
celebración diaria del primer, del segundo y del tercer sorteo en 24
horas y de fijar el ciclo para el cuarto sorteo en la base de una
semana (es decir una vez por semana).
En cuanto al primer y al segundo sorteo, se
distribuyen distintas partes de las apuestas, que se realizan
exclusivamente para el ciclo diario del juego. El primer sorteo
empieza haciendo utilización de los dispositivos para el sorteo de
los números de la suerte (de manera aleatoria) como por ejemplo
bombos donde se giran bolitas marcadas por cifras desde 0 hasta 9 a
causa de aire comprimido. En este caso concreto, se utilizan tres
bombos con respectivamente 10 bolitas. Se extraen tres bolitas, una
después de otra (una bolita de cada bombo), representando los tres
distintos dígitos (unidad, decena y centena) de un número de tres
dígitos. Se utilizan tres bombos para determinar los premios del
primer sorteo (Fig. 5) y el número resultante (111) se entra en un
sistema informático electrónico (112) que visualiza todos los NRIs
del periodo de juego activo cuyos tres últimos dígitos son iguales
al número de tres dígitos (115). Los ganadores reparten la
distribución del primer sorteo a partes iguales entre ellos. Todos
los/las concursantes quien han realizado apuestas y quien han
obtenido un número individual de cinco dígitos generado cuyos tres
últimos dígitos son iguales al número de tres dígitos que resulta
del sorteo reparten la cantidad definida como siendo un porcentaje
(%) de los premios pronosticados a partes iguales entre ellos. El
segundo sorteo empieza haciendo utilización de cuatro bombos con
bolitas marcadas por cifras desde 0 hasta 9 que se giran a causa de
aire comprimido. Se extraen cuatro bolitas, una después de otra (una
bolita de cada bombo) representando los cuatro distintos dígitos de
un número de cuatro dígitos. Se utilizan cuatro bombos para
determinar los premios del segundo sorteo (Fig. 6) y el número
resultante (118) se entra en un sistema informático electrónico
(119) que visualiza todos los NRIs del período de juego activo cuyos
cuatro últimos dígitos son iguales al número de cuatro dígitos que
resulta del sorteo (122). Los ganadores reparten la distribución del
segundo sorteo a partes iguales entre ellos. Todos los/las
concursantes con apuestas válidas cuyos cuatro últimos dígitos de
sus números individuales son iguales al número de cuatro dígitos que
resulta del sorteo reparten la cantidad a distribuir como premios
que representa un porcentaje (%) de las apuestas realizadas en el
marco del segundo sorteo. El tercer sorteo empieza haciendo
utilización de software especializado para registrar un número
basándose en el "principio de la selección aleatoria" dentro de
los números individuales de los/las concursantes que se han
registrado para el ciclo diario. Los concursantes así determinados
tienen el derecho a participar en la distribución de los premios del
tercer sorteo por medio de un dispositivo llamado
"dédalo/laberinto". Los premios del tercer sorteo (Fig. 7) se
determinan con la ayuda de software especializado para seleccionar
de manera aleatoria una llamada dentro de los/las concursantes quien
han realizado sus apuestas (125) mientras que se reproduce el
archivo de grabación de voz correspondiente (125). Después de haber
controlado la validez de los datos en la grabación (129), se
establece una conexión telefónica con el jugador/la jugadora (130) y
se le otorga el derecho a jugar en el dispositivo del tipo
"dédalo/laberinto" y a dar instrucciones con la ayuda de medios
de telecomunicación en cuanto a sus movimientos a lo largo de las
casillas de juego en forma de un dédalo/laberinto. Cuando se alcanza
un sitio donde se define una cantidad, el/la concursante gana esta
cantidad como un precio (131). El animador del juego contacta por
teléfono al/a la concursante y él/ella da instrucciones en cuanto a
los movimientos que quiere que se efectúen en el dispositivo del
tipo dédalo/laberinto. En el dispositivo del tipo dédalo/laberinto
que se utiliza para determinar los premios del tercer sorteo se
presentan también casillas de juego que se pueden girar. La casilla
de juego donde empieza el juego se marca por flechas que indican
tres posibles direcciones para los movimientos mientras que las
demás casillas de juego se marcan por flechas que demuestran sea una
dirección sea dos direcciones y que indican las posibles direcciones
para los movimientos siguientes del/de la concursante. En algunas
casillas de juego al margen, se presenta un número "n" de
indicadores representando una cantidad del premio que ya se ha
fijado y definido de antemano. El dédalo/laberinto es un tablero con
casillas de juego que se marcan por signos, cifras, letras o una
combinación de estos. Una realización ejemplar del juego demuestra
un tablero provisto de 54 casillas de juego. A lo largo de los
lados, en las casillas de juego marginales, se localizan indicadores
con un premio definido ya de antemano que equivale a un porcentaje
de la cantidad total acumulada por las apuestas del día, por ejemplo
a 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, o el Jackpot (JP). La realización del
juego empieza siempre en la casilla de juego definida como
"Inicio" de donde un movimiento en tres direcciones es posible,
respectivamente un movimiento "a la izquierda", "a la
derecha" o "hacia abajo". El resto de las casillas de juego
que quedan se marca por flechas que demuestran una dirección o dos
direcciones y que indican las posibles direcciones que un/una
concursante puede seguir por medio de instrucciones. Si se abre una
casilla de juego que demuestra dos direcciones (es decir, un casilla
indicando dos posibles direcciones), el/la concursante toma una
decisión y señala la dirección que quiere seguir. Si se abre una
casilla de juego que demuestra una dirección, la dirección ya se
indica y el animador él mismo abre la casilla de juego siguiente. El
objetivo consiste en alcanzar una casilla de juego situada al margen
donde se indica un premio, lo que resulta en la ganancia de la suma
indicada. Cuando se alcanza un premio, esto marca el fin del tercer
sorteo. La diferencia entre el premio que el/la concursante ha
ganado y la suma distribuida por el ciclo diario para el premio del
tercer sorteo se añade a la cantidad para el "Jackpot" del
dispositivo del próximo día. Si no se puede establecer una conexión
con el/la concursante quién ha sido seleccionado/a al comienzo del
juego como jugador, se pueden seleccionar al máximo dos otros
posibles concursantes y se pueden contactar por teléfono para que
actúen como jugador en el dispositivo del tipo
"dédalo/laberinto". Una vez por semana se celebra el juego
llamado "Radiance of Ra" durante cuyo desarrollo se determinan
los premios del cuarto sorteo. Se utilizan cinco bombos para
determinar los premios del cuarto sorteo (Fig. 8) y el número
resultante (134) se entra en un sistema informático electrónico
(135) que visualiza todos los NRIs del periodo de juego activo cuyos
cinco últimos dígitos son iguales al número de cinco dígitos (138)
que resulta del juego mientras que se reproducen los archivos de
grabación de voz correspondientes (139). Después de haber controlado
la validez de los datos en la grabación (141), se establece una
conexión telefónica con el jugador/la jugadora (142). Los premios
del cuarto sorteo se determinan con la ayuda del dispositivo llamado
"Klondike" (143). Consiste en un tablero inclinado provisto de
una superficie plana. La casilla se demarca por barreras colocadas
sobre el tablero por lo cual las barreras de las distintas líneas
son colocadas de manera desalienada una frente a otra y por lo cual
se presentan al extremo inferior del tablero indicadores para
recoger los elementos del juego, las bolitas, y para indicar la
cantidad del premio a ganar. Pueden participar todos los/las
concursantes en los ciclos durante esta semana. Para determinar los
premios se utiliza un dispositivo del tipo dédalo/laberinto llamado
"Klondike". La realización del juego empieza por la utilización
de un dispositivo para celebrar el sorteo de números basándose en un
principio del azar, en este caso concreto, se utilizan cinco bombos
con bolitas marcadas con cifras desde 0 hasta 9. Se extraen cinco
bolitas (una de cada bombo) que forman un número de cinco dígitos.
Todos los/las concursantes que han realizado sus apuestas bajo un
número individual que es igual al número de cinco dígitos que
resulta del sorteo pueden participar en la distribución de los
premios del cuarto sorteo. El dispositivo llamado "Klondike" se
utiliza para determinar los premios. Consiste en un tablero
inclinado (1) provisto de un cuadro (2) delimitador a lo largo de su
margen. Sobre la casilla (3) así formada se fijan barreras (4)
colocadas en líneas (5) por lo cual las barreras (4) de una línea se
colocan de manera desalienada en cuanto a las barreras (4) de la
línea precedente. Al extremo inferior del tablero (1) se presentan
indicadores (6) en forma de bolsas que definen la cantidad del
premio ya de antemano. De manera preferida, el número de las bolsas
(6) alcanza al menos 5. En el caso concreto, el número alcanza 9 y
la bolsa del máximo premio se coloca en el centro, mientras que las
bolsas (6) de menores premios presentan el margen. El juego llamado
"Radiance of Ra" prevé que cada concursante tiene el derecho de
utilizar 10 fichas de juego, es decir bolitas, del mismo color, que
introduce en el dispositivo. Las bolitas que se mueven de manera
caótica dentro de las barreras (4) caen en las bolsas, lo que define
la cantidad del premio. Se introduce una nueva bolita solamente
después de que la bolita precedente haya terminado su movimiento. Si
el número de concursantes alcanza más de uno, se extraen boletos
para determinar el orden consecutivo durante el juego, es decir el
orden según cual cada concursante puede introducir una nueva
bolita.
Un/una concursante quien ha logrado que dos
bolitas hayan alcanzado la misma bolita, lo que significa el fin de
su participación, recibe un premio, un
"Super-Jackpot", u otro premio. Los demás
concursantes continúan el juego hasta que todas las bolitas (10
piezas) a las que tienen derecho se hayan utilizado o tanto que
ganen. En el caso que un/una concursante gana el
"Super-Jackpot", los demás concursantes pueden
recibir un premio de consolación o un accésit.
La diferencia entre la suma que se ha ganada y
la suma que se distribuye por los premios del ciclo semanal del
juego se añade a la cantidad del
"Super-Jackpot" del dispositivo de la semana
siguiente.
Los dos dispositivos descritos encima,
"dédalo/laberinto" y "Klondike", se pueden utilizar como
juegos individuales o en combinación, en el mismo orden o en el
orden inverso.
Claims (4)
1. Sistema de juego de diversión Telelotto que
comprende lo siguiente:
medio de telecomunicación desarrollado de modo
que cada concursante pueda hacer apuestas, medio desarrollado de
modo que cada concursante haga sus apuestas y entre datos de
registro antes que el juego empiece, medio desarrollado de modo que
se celebren sorteos para determinar los premios y desarrollado de
modo que en cada sorteo se utilice y se distribuya otra parte de las
apuestas registradas, un sistema informático digital para generar un
número de registro individual en forma de una combinación de cifras
y/o de letras y para grabar la voz del/de la concursante, medio
desarrollado de modo que, supuesto que el número de registro
individual ya ha sido generado, el/la concursante entre su número de
registro individual después de haber entendido un saludo vocal,
dispositivos del tipo "dédalo/laberinto" desarrollados para
repartir los sorteos de premios, que se caracteriza porque
los dispositivos del tipo "dédalo/laberinto" consisten en un
tablero (1) inclinado provisto de una superficie plana, cuya casilla
de juego se defina por barreras (4) colocadas en líneas en su
superficie mientras que las barreras (4) que forman las distintas
líneas se colocan de manera desalienada y al extremo inferior del
tablero (1) se presentan indicadores (6) desarrollados de modo que
recojan las bolitas y indiquen la cantidad del premio a ganar.
2. Sistema de juego de diversión
"Telelotto" según la reivindicación 1, por lo cual al menos una
parte del precio de la llamada telefónica representa la apuesta
del/de la concursante.
3. Sistema de juego de diversión
"Telelotto" según la reivindicación 1, por lo cual un/una
concursante puede tener influencia en la cantidad del premio por
medio del número de las apuestas que representan el número de las
llamadas del/de la concursante.
4. Sistema de juego de diversión
"Telelotto" según cualquiera de las reivindicaciones
precedentes, por lo cual los juegos del tipo "laberinto" se
juegan con 10 bolitas por concursante y cada concursante quién logra
acertar al menos dos bolitas al mismo indicador gana un premio.
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