EA006870B1 - Развлекательная игра "телелото" - Google Patents

Развлекательная игра "телелото" Download PDF

Info

Publication number
EA006870B1
EA006870B1 EA200401601A EA200401601A EA006870B1 EA 006870 B1 EA006870 B1 EA 006870B1 EA 200401601 A EA200401601 A EA 200401601A EA 200401601 A EA200401601 A EA 200401601A EA 006870 B1 EA006870 B1 EA 006870B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
participant
game
bets
prize
prizes
Prior art date
Application number
EA200401601A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200401601A1 (ru
Inventor
Венцислав Стоянов Иванов
Original Assignee
Венцислав Стоянов Иванов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from BG106817A external-priority patent/BG106817A/bg
Priority claimed from BG107719A external-priority patent/BG107719A/bg
Application filed by Венцислав Стоянов Иванов filed Critical Венцислав Стоянов Иванов
Publication of EA200401601A1 publication Critical patent/EA200401601A1/ru
Publication of EA006870B1 publication Critical patent/EA006870B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
    • A63F7/041Two-dimensional labyrinths

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Coloring Foods And Improving Nutritive Qualities (AREA)
  • Permanent Magnet Type Synchronous Machine (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Saccharide Compounds (AREA)
  • Holo Graphy (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Jellies, Jams, And Syrups (AREA)

Abstract

Изобретение относится к развлекательной игре "телелото", которая может найти применение в индустрии развлечений при проведении лотерей, теле- или радиовикторин и других видов игр со ставками типа тотализатора. Игра "телелото" характеризуется своей привлекательностью и высокой степенью зрелищности во время всех розыгрышей, а также большим количеством игровых комбинаций. Во время розыгрыша создаются условия для легкого доступа и условия для возникновения неожиданных ситуаций. Правила игры предоставляют каждому участнику возможность путем количества сделанных ставок влиять на размер приза из конкретного розыгрыша, чтобы выиграть больше на протяжении одного участия в цикле. Игра начинается после того, как каждый участник уже сделал свои ставки до начала с помощью телекоммуникационного средства и ввел регистрационные данные. Это позволяет коммуникационно-компьютерной системе создать индивидуальные регистрационные номера в виде комбинации цифр и(или) букв. Для того чтобы определить призы, проводятся розыгрыши с использованием устройств для вытягивания счастливых чисел по принципу случайности. Для того чтобы определить размер приза, используются устройства типа "лабиринт". В каждом розыгрыше разыгрываются разные части зарегистрированных ставок, а через некоторое оговоренное время организуется дополнительный розыгрыш джек-пота, накопившегося за указанное оговоренное время.

Description

Изобретение относится к развлекательной игре Телелото, позволяющей участвовать в ней любому числу игроков, которая может найти применение в индустрии развлечений при проведении лотерей, теле- или радиовикторин и других видов игр со ставками типа тотализатора.
Описание известных технических решений
Лотереи являются очень популярными и интересными играми, смысл которых обычно состоит в том, что игрок выбирает группу чисел (ставку), из большей группы возможных чисел, и после оплаты такой ставки игроки, которые угадали определенные количество номеров или все номера, выпавшие в результате розыгрыша, принимают участие в распределении выигрышей.
В качестве недостатка известных игр типа тотализатора необходимо указать тот факт, что такие виды игр обычно проводят в букмекерских конторах, казино и подобных заведения, то есть, участникам нужно идти в определенное место и там делать свои ставки. Такие игры нельзя считать командными или коллективными, поскольку участники не могут играть между собою, то есть друг против друга, а играют с казино или букмекерами. В этих играх прибыль организаторов не фиксируется. Она практически неограниченна и может достигать 100% или даже больше. Прибыль зависит от результатов самих игроков, которые довольно часто связаны с предвзятым или мошенническим размещением данных, фактов, а также с разными махинациями или манипуляциями.
Из патента № 2014108-С1, КИ известна игра лото, основанная на принципе лотереи. Перед началом игры каждый участник должен сделать свои ставки, зарегистрировав при этом конкретный номер и/или дополнительное цифровое и/или буквенное обозначение из платежного документа, который имеет реальное покрытие, и номинальная сумма платежа по которому пропорциональна сделанным ставкам. По одному из вариантов игры каждый участник должен зарегистрировать информацию о способе ведения игры и номер и/или дополнительное цифровое и/или буквенное обозначение платежного документа, номинальная сумма которого равняется 10% стоимости сделанных ставок. Игра проводится по правилам, которые разрешают двукратное превышение выигрышем участника суммы сделанных ставок.
Другая игра известна из публикации патента № 94018736-А1-КИ. Эта игра проводится с шарами. Для этой игры используется корпус, заполненный шарами с разной маркировкой. Корпус имеет подвижную нижнюю часть, которая может вращаться. Предусмотрено устройство для случайного выбора игровых элементов - шаров, которое позволяет также периодически вытаскивать шары из корпуса через специальное отверстие в стенке корпуса. Устройство для случайного выбора имеет спиралеобразный направляющий элемент и стержень, причем направляющий элемент установлен соосно на подвижном нижнем элементе таким образом, чтобы случайно выбранный шар мог быть вытолкнут по спиралеобразному направляющему элементу.
Недостатком описанной известной игры являются сложная конструкция устройства, а также ограниченные возможности для достижения динамики, высокой степени зрелищности и большого набора комбинаций.
Известной игрой является тотализатор, которая основана на том принципе, что перед началом игры каждый участник должен сделать свои ставки и зарегистрировать свои информационные данные. Выигрыши определяются при последующей жеребьевке, и вытянутые номера, которые совпадают со сделанными ставками, определяют выигравшие индивидуальные регистрационные номера, а также размер выигранного приза.
Из патента США 5403999 известна телекоммуникационная система для проведения лотереи. В частности в этом патенте раскрывается способ использования общедоступной коммутаторной сети для участия в лотереи и получение информации о выигрышах с помощью телефонного звонка. Возможное осуществление способа по данному изобретению предусматривает реализацию лотерейной игры, которая проводится следующим образом.
Потенциальный участник набирает код доступа к лотерее и связывается с системой коммутации платных звонков, к которой подключен комплекс сетевых услуг. Благодаря автоматическому определению номера, номер телефона пользователя передается системе коммутации платных звонков, которая имеет комплекс сетевых услуг, включающий систему объявлений, с помощью которой пользователь получает инструкции, а также рекламные сообщения, оплачиваемые спонсорами. Далее, база данных используется для сохранения данных о правах пользователей на участие в лотереи и для накопления данных о счетах. Участник вводит свою лотерейную ставку с помощью сигналов тонального набора (ΌΤΜΡ), которые генерируются с помощью кнопок телефона, или голосом, после этого вводятся данные о цене и со счета участника снимается соответствующая сумма. После этого, активируется управляющий процессор, генерирующий случайный лотерейный номер, который потом сравнивают с контрольным номером лотереи, созданным при выборе лотереи. В случае если эти номера совпадают или почти совпадают, сразу делается запись на печатном устройстве и участника информируют о выигрыше сообщением, при этом дополнительная информация, например фамилия и/или адрес участника, записываются оператором.
Описанный выше способ проведения лотерейной игры с использованием телефонной сети имеет следующие недостатки: известная лотерейная игра может быть отнесена к группе моментальных игр на
- 1 006870 деньги, где участнику сразу сообщают о том, выиграл он или нет, таким образом, нивелируя привлекательность игры. Такие игры не имеют для участников того волнения, которое возникает при ожидании результата, и таким образом менее популярны. Другим элементом, который влияет на привлекательность игры, является личный момент в игре, поскольку сообщение о выигрыше получает лишь сам участник, и таким образом о его выигрыше не может узнать большое количество людей, например друзья и родственники. В то же время, игра происходит таким образом, что участники играют для того, чтобы выиграть какой-то фиксированный приз, что также имеет отрицательное влияние на привлекательность игры, так как если можно выиграть меньший или больший приз, тогда играть интереснее. Относительно технического обеспечения лотереи следует отметить, что использование одной и той же системы и для регистрации ставок, и для определения победителей можно рассматривать как значительный недостаток, который значительно снижает доверие к игре. Кроме того, в этой системе имеются некоторые требования, значительно усложняющие техническую реализацию такой лотереи на практике, а именно - условие наличия кредитной карточки, автоматическое определение номера, необходимость поиска или предоставления первой части информации, второй части информации.
Краткое описание изобретения
Целью изобретения является создание развлекательной игры типа Телелото, которая отличается хорошо разработанными структурой и привлекательностью игры, позволяющей быстро, легко и удобно назначать ставки, а также организовать проведение игры разными способами и в разных вариантах с тем, чтобы ее можно было проводить с большим числом игровых комбинаций и вариантов. Благодаря этому комплексно создаются условия зрелищности, привлекательности, удобства и каждому участнику предоставляется шанс выиграть приз. Еще одной целью изобретения является снижение или полное исключение личной заинтересованности организаторов игры в прибыли от конкретных участников благодаря применению принципа формирования приза как суммы комиссионных платежей. В этом случае результаты игры не влияют на размер полученного приза. Таким образом, прибыль, получаемая организаторами, является фиксированной и всегда равняется предварительно установленному проценту (%) от общей суммы сделанных ставок.
Эта цель достигается благодаря игре Телелото, в которой каждый участник через коммуникационное устройство связывается с телефонной системой платных звонков и вводит регистрационные данные, при этом компьютерная цифровая система генерирует индивидуальный регистрационный номер, который потом сравнивается со случайным выигрышным номером, после чего определяются призы.
По данному изобретению, ставка формируется в зависимости от продолжительности звонка участника, а выигрыши определяются путем проведения серии открытых розыгрышей в электронных средствах массовой информации. При этом во время каждого розыгрыша разыгрывается и распределяется разная часть зарегистрированных ставок с помощью устройств типа Лабиринт, которые физически и логически отделены от системы регистрации ставок.
В соответствии с другим вариантом игры Телелото, для того чтобы сделать свои ставки, участники используют телекоммуникационное средство. После прослушивания речевого приветствия участник вводит свой индивидуальный регистрационный номер (ИРН), комбинацию цифр и (или) знаков и регистрационные данные, а компьютерная база данных регистрирует соответствие между ИРН и идентификатором файла, содержащего речевой файл, содержащий данные участника. Для определения победителей проводятся розыгрыши с использованием жеребьевочной машины для случайных чисел (ЖМСЧ), а для определения размеров приза используются устройства типа Лабиринт.
Развлекательная игра Телелото характеризуется тем, что игры Лабиринт и устройства генерирования случайных чисел логически и физически отделены от системы регистрации ставок. Также, развлекательная игра Телелото характеризуется тем, что ставка участника представлена по крайней мере частью стоимости телефонного звонка.
Призы при третьем розыгрыше определяются с помощью специализированного программного обеспечения, которое выбирает случайное число среди индивидуальных чисел участников, которые сделали свои ставки.
Выбранному таким образом участнику предоставляется право сыграть на лабиринтном устройстве и с помощью телекоммуникационного средства давать команды о своих ходах по игровым полям в виде лабиринта. Попав в место с указанной на нем суммой, участник выигрывает эту сумму как приз. В лабиринтном устройстве, которое используется для определения призов третьего розыгрыша, тоже имеются игровые поля, которые могут вращаться. Игровое поле, с которого начинается игра, помечено стрелками, указывающими три возможные направления для хода вперед, а остальные игровые поля помечены однои двунаправленными стрелками, указывающими возможные направления для следующих ходов участника. На некоторых конечных игровых полях находятся η-ное количество указателей с предварительно фиксированной и указанной суммой приза.
Преимущества предлагаемой игры Телелото становятся очевидными благодаря выраженной привлекательности и высокой степени зрелищности во время определения выигрышей в процессе всех розыгрышей. В этой игре обеспечивается легкий доступ к лотерее, так как участнику достаточно связаться с телефонной системой предоставления платных услуг и ввести регистрационные данные, при этом не
- 2 006870 нужна кредитная карточка и не нужна возможность автоматического определения номера, в то же время информация о размещенной ставке передается непосредственно участнику. Упомянутые привлекательность и зрелищность обусловлены удачным совмещением легкого размещения ставки с помощью телефонной системы для предоставления платных услуг и использования мультимедийных средств для определения победителей. Проведение игры, в особенности в части розыгрышей для определения победителей проводится в форме телевизионного шоу, на глазах многих зрителей, при этом победитель может поделиться своей радостью и успехом с другими.
Правила определение выигрышей создают условия для возникновения неожиданных ситуаций, так как существует возможность, когда выиграет большое количество участников. Это является результатом того, что выигрыши распределяются по схеме, которая зависит от сбора, то есть от количества звонков, при этом не существует никаких ограничений на количество звонков от одного участника. Игра проводится в условиях привлекательности и зрелищности, что обусловлено большим количеством игровых комбинаций и размером возможных выигрышей во время всех розыгрышей. Игру отличают легкий доступ и возникновение непредвиденных ситуаций во время ее проведения. Этой игре присуща зрелищность при проведении всех розыгрышей благодаря большому числу комбинаций способов ее проведения. Описанные выше правила позволяют каждому участнику влиять на размер приза в данном розыгрыше посредством личной ставки, а также выигрывать больше за раз в одном цикле, задавая число ставок. Игру отличают динамизм, простота и справедливость, доброта и честность, которые снимают у игроков любые внутренние ограничения или подавленное настроение. В игры Лабиринт или Сияние Ра, в которые играют на описанных устройствах, можно играть и как в отдельные игры в таком же последовательном порядке или в сочетании с другими играми.
Краткое описание графического материала
Пример проведения предлагаемой развлекательной игры Телелото приведен на прилагаемых фигурах, где фиг. 1 представляет собой вид спереди игровой доски устройства для определения призов при третьем розыгрыше;
фиг. 2 представляет собой примерную схему расположения игровых полей фиг. 1 с указанием однои двунаправленных стрелок для движения в сторону выигрышных зон;
фиг. 3 представляет собой общий вид игровой доски устройства для определения призов;
фиг. 4 представляет собой схему обработки звонков;
на фиг. 5 приведена схема 1-го розыгрыша;
на фиг. 6 приведена схема 2-го розыгрыша; на фиг. 7 приведена схема 3-го розыгрыша; на фиг. 8 приведена схема 4-го розыгрыша.
Описание предпочтительного варианта оуществления
Ниже приводится описание примерного проведения предлагаемой игры, что не ограничивает способ проведения, при изменении последовательности разных розыгрышей. В то же время полностью сохраняются присущие этой игре уже упомянутые зрелищность, привлекательность и легкость, с которой делаются ставки.
Развлекательная игра Телелото состоит из четырех разных стадий-розыгрышей, которые необходимо пройти. Учитывая растущее число участников и привлекательность игры, эти стадии можно проводить сразу же одна за другой или через установленные промежутки времени.
По одному примерному варианту проведения игры она начинается после того, как через любое средство связи направлено произвольное число звонков, которые регистрируются коммуникационнокомпьютерной системой. Каждый участник после предоставления своих информационных данных, связанных с регистрацией, и после того, как он сделал свои ставки, считается обычным участником, а вышеуказанная компьютерная система по случайному закону генерирует индивидуальный номер, например, пятизначный.
По правилам предлагаемой игры, для того чтобы сделать свои ставки, участники используют телекоммуникационное средство (фиг. 4). После прослушивания речевого приветствия 104 они вводят свой индивидуальный регистрационный номер (ИРН) 105 - комбинацию цифр и (или) знаков - и регистрационные данные, и компьютерная база данных 106 регистрирует соответствие между ИРН и идентификатором файла, содержащего речевой файл с данными участника.
Этот пятизначный номер позволяет участвовать в распределении призов в розыгрышах с первого по третий, которые проводятся по истечении времени, отведенного для того, чтобы делать ставки. Спустя оговоренное время проводится четвертый розыгрыш призов, в котором принимают участие все обычные участники, зарегистрированные за оговоренное время, независимо от того, принимали ли они участие в распределении призов в предыдущих трех розыгрышах. Цикл, когда делают ставки, удобно сделать 24часовым путем ежедневного проведения первого, второго и третьего розыгрышей, а цикл для четвертого розыгрыша удобно проводить на еженедельной основе (т.е., раз в неделю).
При первой и втором розыгрышах распределяются разные части ставок, которые были сделаны только для ежедневного цикла игры.
- 3 006870
Первый розыгрыш начинается с использованием устройств для определения счастливых номеров (по принципу случайности), например, барабанов, в которых под действием сжатого воздуха крутятся шары, маркированные цифрами от 0 до 9. В этом конкретном случае используются три барабана с 10 шарами в каждом. Для получения трех разных цифр (цифры единиц, десятков, сотен) трехзначного числа один за другим вытаскиваются три шара (по одному из каждого барабана). Для определения призов при первом розыгрыше используются три барабана (фиг. 5), и полученное число 111 вводится в компьютерную электронную систему 112, которая визуализирует все ИРН за активное время игры, у которых последние три цифры совпадают с вытянутым трехзначным числом 115. Победители распределяют между собой равные части выплаты по первому розыгрышу. Все участники, которые сделали ставки, и которым был предоставлен сгенерированный пятизначный индивидуальный номер, последние три цифры которого совпадают с вытянутым трехзначным числом, распределяют между собой равные части суммы, оговоренной как процент (%) от запланированных призов.
Второй розыгрыш начинается с использованием четырех барабанов, в которых под действием сжатого воздуха крутятся шары, маркированные цифрами от 0 до 9. Для получения четырех разных цифр четырехзначного числа один за другим вытаскиваются четыре шара (по одному из каждого барабана). Для определения призов во втором розыгрыше используются четыре барабана (фиг. 6), и полученное число 118 вводится в компьютерную электронную систему 119, которая визуализирует все ИРН за активное время игры, у которых последние четыре цифры совпадают с вытянутым четырехзначным числом 122. Победители распределяют между собой равные части выплаты по второму розыгрышу. Все участники с действительными ставками, последние четыре цифры индивидуальных номеров которых совпадают с вытянутым четырехзначным числом, распределяют между собой равные части суммы, оговоренной для распределения как призы, которая представляет процент (%) от ставок, сделанных для второго розыгрыша.
Третий розыгрыш начинается с использованием специализированного программного обеспечения, которое по принципу случайности выбирает число среди индивидуальных номеров участников, зарегистрированных для ежедневного цикла. Выбранному таким образом участнику предоставляется право принять участие в распределении призов третьего розыгрыша с использованием устройства Лабиринт. Призы третьего розыгрыша (фиг. 7) определяются с помощью специализированного программного обеспечения, предназначенного для выбора случайного звонка от участников, которые сделали свои ставки 125, с проигрыванием файла с записью соответствующего голоса 127. После проверки действительности данных в записи 129 с игроком устанавливается телефонная связь 130, и ему предоставляется право сыграть на лабиринтном устройстве и с помощью телекоммуникационного средства давать команды о своих ходах по игровым полям в лабиринте. Попав в ячейку с указанной на ней суммой, участник выигрывает эту сумму как приз 131. Посредник в игре связывается с этим участником по телефону, и последний дает команды, как ходить по лабиринтному устройству. В лабиринтном устройстве, которое используется для определения призов третьего розыгрыша, тоже имеются игровые поля, которые могут вращаться. Игровое поле, с которого начинается игра, помечено стрелками, указывающими три возможные направления для хода вперед, а остальные игровые поля помечены одно- и двунаправленными стрелками, указывающими возможные направления для следующих ходов участника. На некоторых конечных игровых полях находится η-ное количество указателей с предварительно фиксированной и указанной суммой приза.
Лабиринт - это доска с игровыми полями, помеченными знаками - числами, буквами или их сочетанием. В примере проведения игры показана доска с 54 игровыми полями. Сбоку от соответствующих расположенных по краям игровых полей расположены указатели с предварительно установленным призом, который является процентом (%) от общей суммы, собранной из ставок за день, например, 10%, 20%, 30%, 40%, 50% и джек-пот (1Р).
Проведение игры всегда начинается с игрового поля, указанного как начало, с которого можно ходить в трех направлениях: соответственно влево, вправо или вниз. Все остальные игровые поля помечены одно- и двунаправленными стрелками, указывающими возможные направления ходов, а участник может давать команды делать такие ходы. Когда открыто двунаправленное игровое поле (т.е., поле с двумя возможными направлениями ходов), участник выбирает и указывает направление, в каком он хочет сделать ход. Когда открыто однонаправленное игровое поле, направление уже показано, и посредник в игре открывает следующее игровое поле сам. Цель игры заключается в том, чтобы попасть на игровое поле, расположенное на краю, против которого указан приз, и выиграть указанную сумму. При достижении призового поля третий розыгрыш заканчивается.
Разница между призом, выигранным участником, и суммой, распределяемой в ежедневном цикле на призы третьего розыгрыша, прибавляется к сумме джек-пота устройства на следующий день.
В том случае, если с участником, выбранным игроком в начале игры, связь установить не удается, можно выбирать максимум двух участников и связываться с ними по телефону, чтобы те действовали в качестве игроков на лабиринтном устройстве.
Раз в неделю проводится игра Сияние Ра, в которой определяются призы четвертого розыгрыша. Для определения призов при четвертом розыгрыше используются пять барабанов (фиг. 8), и полученное число 134 вводится в компьютерную электронную систему 135, которая визуализирует все ИРН за ак
- 4 006870 тивное время игры с последними пятью цифрами, совпадающими с вытянутым пятизначным числом 138, с проигрыванием файлов с записью соответствующего голоса 139. После проверки действительности данных в записи 141 с игроком устанавливается телефонная связь 142. Призы четвертого розыгрыша определяются с помощью устройства Клондайк. Оно представляет собой наклонную доску с плоской поверхностью. Игровое поле имеет расположенные на нем барьеры, причем барьеры на разных линиях смещены относительно друг друга, а внизу доски выполнены указатели для улавливания игровых элементов - шаров, указывающие приз. Принять участие в игре могут все участники циклов в течение этой недели. Для определения призов использует устройство лабиринтного типа, называемое Клондайк.
Проведение игры начинается с использованием устройства для вытягивания чисел по случайному закону, в данном конкретном случае - из пяти барабанов с шарами, помеченными цифрами от 0 до 9. Вытягиваются пять шаров (по одному из каждого барабана), которые составляют пятизначное число. Все участники, которые сделали ставки под индивидуальным номером, совпадающим с вытянутым таким образом пятизначным числом, получают право участвовать в распределении призов четвертого розыгрыша.
Для определения призов использует устройство Клондайк. Оно состоит из наклонной доски (1) с ограничивающей рамкой (2) по краям. На игровом поле (3), образованном таким образом, имеются закрепленные барьеры (4), расположенные в линию (5), причем барьеры (4) одной линии смещены относительно барьеров (4) предыдущей линии. На нижнем конце игровой доски (1) имеются указатели (6) в виде карманов, которые заранее указывают сумму приза. Предпочтительно, число карманов (6) равно, по крайней мере, 5. В этом конкретном случае их число равно 9, причем в центре расположен карман с наибольшим призом, а карманы (6) по обе стороны от него предназначены для меньших призов.
По правилам игры Сияние Ра, каждый участник имеет право использовать 10 фигур для конкурса - шаров одного цвета, которые он вставляет в устройство. Шары, хаотически скатывающиеся между барьерами (4), попадают в карманы, которые указывают размер приза. Новый шар вставляется в устройство только после того, как предыдущий шар закончил движение.
Если число участников более одного, бросается жребий для определения последовательности игры, т.е. порядка, в каком каждый из них будет вставлять новый шар.
Приз - супер джек-пот или любой иной - получает участник, которому удалось попасть двумя шарами в один карман, и на этом его участие в игре заканчивается. Остальные участники продолжают играть до тех пор, пока не используют все шары (10 штук) или пока не выиграют. В случае выигрыша супер джек-пота любым из участников остальные участники могут получить утешительные призы.
Разница между выигранными суммами и суммой, распределенной на призы недельного цикла игры, прибавляется к сумме супер джек-пота на следующую неделю.
Оба описанные выше устройства - Лабиринт и Клондайк - можно использовать как отдельные игры или в сочетании - в указанном или в обратном порядке.

Claims (5)

1. Развлекательная игра Телелото, в которой перед началом проведения игры каждый участник сделал ставки и ввел регистрационные данные, для определения призов проводятся розыгрыши, для каждого розыгрыша используется и распределяется разная часть зарегистрированных ставок, отличающаяся тем, что ставки делаются с помощью телекоммуникационного средства, причем компьютерноцифровой системой генерируется индивидуальный регистрационный номер (ИРН) в виде комбинации цифр и(или) букв и записывается голос участника, при этом в случае ИРН уже был сгенерирован, участник после прослушивания речевого приветствия вводит свой ИРН, а компьютерная база данных регистрирует соответствие между введенным ИРН и речевым файлом этого участника, а для распределения призов организуются розыгрыши при помощи устройств типа Лабиринт, при этом устройства Лабиринт состоят из наклонной доски (1) с плоской поверхностью, которая имеет игровые поля, ограниченные барьерами (2) на ее поверхности, ориентированные по линиям, причем барьеры (2) на разных линиях смещены относительно друг друга, а внизу доски (1) выполнены указатели для улавливания шаров и определения выигранного приза.
2. Развлекательная игра Телелото по п.1, которая отличается тем, что игры Лабиринт и устройства генерирования случайных чисел логически и физически отделены от системы регистрации ставок.
3. Развлекательная игра Телелото по п.1, которая отличается тем, что ставка участника представлена, по крайней мере, частью стоимости телефонного звонка.
4. Развлекательная игра Телелото по п.1, которая отличается тем, что участник имеет возможность влиять на размер приза посредством количества своих ставок, которое соответствует количеству звонков указанного участника.
5. Развлекательная игра Телелото по любому из пп.1-4, которая отличается тем, что игры типа Лабиринт проводятся с 10 шарами для каждого участника, а приз выигрывает каждый участник, которому удалось попасть по крайней мере двумя шарами в один и тот же указатель.
- 5 006870
ЛАБИРИН Г
НАЧАЛО
ί ‘1 ί 2 I 3 р 1 б1ч6 | 7 Г 8 1 е Ж7Н&.. И |ΐ2 113 | Η |ΐ.5 ГД6 I 17 118 и-А йе л и8 Ьр гм Ьг |2зТ24 |?5 Г?.б в г/ | 29 !зр | 31 р 32 1зЗ |з4 135 | 36 .5»»,·?Йиъй» *, р-лл ·:··.· р*»*»*4Ϊ«}Β·ί»-ν р«.-и4.ч,«,|Хед|-х^ 146 [з8 |з9 |4Р |4.1 |42 |43 £44 £45 Ь? Й48 1л9 | 50 |б1 1.52 Г‘53 | 54
20 ДЖЕК-ПОТ
Фиг. 1 ; НАЧАЛО ; т.......
EA200401601A 2002-06-12 2003-04-25 Развлекательная игра "телелото" EA006870B1 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG106817A BG106817A (bg) 2002-06-12 2002-06-12 Игра "телелото"
BG107719A BG107719A (bg) 2003-04-14 2003-04-14 Развлекателна игра "телелото"
PCT/BG2003/000024 WO2003107286A2 (en) 2002-06-12 2003-04-25 Entertaiment game teleloto

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200401601A1 EA200401601A1 (ru) 2005-08-25
EA006870B1 true EA006870B1 (ru) 2006-04-28

Family

ID=29737424

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200401601A EA006870B1 (ru) 2002-06-12 2003-04-25 Развлекательная игра "телелото"

Country Status (12)

Country Link
EP (1) EP1556840B1 (ru)
CN (1) CN100504937C (ru)
AT (1) ATE366969T1 (ru)
AU (1) AU2003225351A1 (ru)
CY (1) CY1108035T1 (ru)
DE (1) DE60314899T2 (ru)
DK (1) DK1556840T3 (ru)
EA (1) EA006870B1 (ru)
ES (1) ES2287465T3 (ru)
NO (1) NO20050156D0 (ru)
PT (1) PT1556840E (ru)
WO (1) WO2003107286A2 (ru)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016092634A1 (ja) * 2014-12-09 2016-06-16 セガサミークリエイション株式会社 カードゲーム装置、カードゲームの制御方法及びプログラム
DK3275153T3 (da) 2015-03-25 2021-03-15 Alm Dansk Vare Og Ind Verificerbar overførsel af data via et netværk

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR795869A (fr) * 1935-10-02 1936-03-24 Jeu de hasard à distributeur automatique
FR922486A (fr) * 1946-02-07 1947-06-10 Jeu d'adresse
US4251075A (en) * 1979-07-11 1981-02-17 Marvin Glass & Associates Maze game apparatus
US4332385A (en) * 1981-01-08 1982-06-01 Mccaslin Robert E Game with moveable maze on game board
US4996705A (en) * 1987-09-01 1991-02-26 At&T Bell Laboratories Use of telecommunications systems for lotteries
US4813676A (en) * 1987-12-07 1989-03-21 Wallace Weatherspoon Lottery number selection device
US4974847A (en) * 1988-02-24 1990-12-04 Donahue Joseph F Lottery pick machine
ES2131475B1 (es) * 1997-09-18 2000-04-01 Proindumar Sl Dispositivo retentor-alimentador de bola para juegos de azar tipo laberinto.
US6295342B1 (en) * 1998-02-25 2001-09-25 Siemens Information And Communication Networks, Inc. Apparatus and method for coordinating user responses to a call processing tree

Also Published As

Publication number Publication date
WO2003107286A3 (en) 2004-03-04
CY1108035T1 (el) 2013-09-04
CN100504937C (zh) 2009-06-24
DE60314899T2 (de) 2008-03-13
CN1659598A (zh) 2005-08-24
WO2003107286A8 (en) 2005-04-07
PT1556840E (pt) 2007-10-22
EP1556840A2 (en) 2005-07-27
NO20050156D0 (no) 2005-01-11
WO2003107286A2 (en) 2003-12-24
AU2003225351A1 (en) 2003-12-31
ES2287465T3 (es) 2007-12-16
DK1556840T3 (da) 2007-11-12
AU2003225351A8 (en) 2003-12-31
ATE366969T1 (de) 2007-08-15
EP1556840B1 (en) 2007-07-11
DE60314899D1 (de) 2007-08-23
EA200401601A1 (ru) 2005-08-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6582302B2 (en) Automated baccarat gaming assembly
US6220596B1 (en) Matrix game
US7335100B2 (en) Baccarat gaming assembly
US6120376A (en) Wagering game based on ranking order of game participants
US6186892B1 (en) Bingo game for use on the interactive communication network which relies upon probabilities for winning
US6896614B2 (en) Baccarat gaming assembly and method of playing baccarat
US6585586B1 (en) Automated baccarat gaming assembly
US6805628B2 (en) Baccarat gaming assembly and method of playing baccarat
US7081050B2 (en) Method of playing a multi-player game
US5957775A (en) Wagering game based on ranking order of game participants
US7717785B2 (en) Electronic bingo game and method
US20040137980A1 (en) User participation in event at computer network site
US20050096117A1 (en) Novel games, and methods and apparatus for game play in games of chance
NZ524955A (en) A lottery game and method for play in games of chance
AU2001251276A1 (en) A baccarat gaming assembly and method of playing baccarat
US20040204243A1 (en) Challenge-based electronic gaming systems and methods
US20060089188A1 (en) Baccarat gaming assembly
US7300347B1 (en) Wagering gaming and method of play
EA006870B1 (ru) Развлекательная игра "телелото"
US20030045336A1 (en) Game based on the outcomes of multiple sequential wagering events
UA81252C2 (en) System for an entertainment "telelotto" game
US20190143198A1 (en) Extended play lottery game
Maurer et al. ‘Unorthodox’videotex applications: Teleplaying, telegambling, telesoftware and telecomputing
ZA200209015B (en) A baccarat gaming assembly and method of playing baccarat.
BG107719A (bg) Развлекателна игра "телелото"

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): TJ TM

MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD RU