ES2277150T3 - Reproduccion trucada de television interactiva por interfaz digital. - Google Patents
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Abstract
Método para el tratamiento de un flujo (306) de datos grabados y la aplicación (308) ejecutable asociada, que comprende las etapas de: iniciar la reproducción en tiempo real lineal del flujo de datos e iniciar el funcionamiento de la aplicación ejecutable desde un punto (502) de inicio de la misma; al entrar en una fase (504) de reproducción que no es en tiempo real, correlacionar (506) cuadros seleccionados del flujo de datos usando un esquema de correlación para crear un flujo (312) de reproducción trucada; y correlacionar eventos de la aplicación ejecutable en el flujo de reproducción trucada usando dicho esquema (512) de correlación.
Description
Reproducción trucada de televisión interactiva
por interfaz digital.
La invención se refiere al comportamiento de
reproducción trucada ("trick play") de datos de vídeo
digitales, y más en particular a un método y aparato para controlar
el funcionamiento de una aplicación asociada a los datos de vídeo
digitales durante el funcionamiento de reproducción trucada.
Un emisor puede emitir aplicaciones específicas
de plataforma multimedia junto con programas de televisión digital,
con un módulo de conexión (set-top box) específico
de plataforma equipado de forma adecuada que recibe esas
aplicaciones y las ejecuta localmente. Ejemplos de tales
aplicaciones son las guías electrónicas de programas, juegos
interactivos, telebanca, telecompra, periódicos electrónicos y
servicios de información similares. Los programas de televisión
pueden grabarse y, si tal programa de televisión tiene una
aplicación asociada con él, entonces esta aplicación también debería
grabarse. Normalmente las aplicaciones específicas de plataforma
multimedia se emiten en un carrusel de datos u objetos, en el que
todos los datos y el código de aplicación se emiten en ciclos. Esto
se asemeja a los datos de teletexto, que también se emiten en un
carrusel.
Un sistema de transmisión apropiado para una
distribución de aplicaciones de este tipo se conoce por la Norma
Internacional de la ISO/IEC 13818-6,
"MPEG-2 Medios de Almacenamiento
Digital-Comando y control" 12 de julio de 1996.
En sistemas de emisión digital modernos un transmisor transmite
normalmente un gran número de servicios (o canales) a una pluralidad
de receptores, ejemplos de los cuales se encuentran en receptores de
televisión o módulos de conexión. Un dispositivo de este tipo puede
contener un flujo audio/vídeo, una aplicación interactiva, por
ejemplo en el formato MHEG-5, otros tipos de datos o
una combinación de estos elementos. Un flujo de transporte
MPEG-2 es un multiplex de un número de servicios, y
un transmisor típicamente transmitirá varios flujos de transporte a
los módulos "set-top box". A su vez, un módulo
"set-top box" configurado adecuadamente puede
sintonizarse a un flujo de transporte específico y entonces puede
recuperar información desde ese flujo de transporte.
El documento EP 1 148 727 A1 da a conocer un
método para descodificar corrientes de transporte grabados o flujos
elementales en paquetes en un sistema de vídeo digital. El método
descodifica un flujo de datos en paquetes que comprende paquetes en
el que los paquetes comprenden adicionalmente una cabecera y una
carga útil, donde el flujo elemental se encapsula como carga útil en
los paquetes. El documento EP 1 148 727 A1 se ocupa de proporcionar
un flujo legal (en el sentido de la norma ISO
13818-2) a un descodificar de vídeo. Esto se
consigue seleccionando una cabecera de objeto en el flujo elemental,
insertando una cabecera empaquetadora de flujo de datos en paquetes
antes de dicha cabecera de objeto y transfiriendo la cabecera de
paquete insertada, la cabecera de objeto y datos del flujo de datos
en paquetes consecutivo a la cabecera de objeto a un analizador
sintáctico de flujo de datos en paquetes. El documento EP 1 148 727
A1 también da a conocer un dispositivo que implementa el método.
El documento EP 1 206 141 A2 se refiere a
aparatos de reproducción/grabación de emisión digitales, y en
particular, a un aparato de reproducción/grabación de emisión
digital en el que en la emisión digital que incluyen la emisión de
datos en carrusel de datos, se graban partes de contenido
distribuidas por el emisor de datos sin repetición y las partes
grabadas se reproducen. El documento EP 1 206 141 A2 se ocupa de
proporcionar un aparato de reproducción/grabación de emisión digital
en el que, cuando el aparato graba una emisión digital que incluye
una emisión de datos que usa transmisión de carrusel de datos para
transmitir contenido, el contenido se graba sin repetición, y el
contenido grabado se reproduce en un momento indicado en
sincronización con un flujo de audio/vídeo. Esto se consigue
proporcionando un aparato de reproducción/grabación de emisión
digital para grabar por separado contenido y flujo de audio/vídeo
cuando la grabación de una emisión digital de flujo de transporte
MPEG incluye una emisión de datos en la que el contenido se
transmite mediante transmisión de carrusel de datos, y para
reproducir el contenido grabado por separado y el flujo de
audio/vídeo. Cuando el contenido y el flujo de audio/vídeo se graban
por separado, se añade una fecha y hora en la que la transmisión del
contenido termina como una marca de fecha y hora que puede
sincronizar el flujo de audio/vídeo al contenido. Por lo tanto, el
contenido y el flujo de A/V de una emisión de datos se registran por
separado, y se graba una fecha y hora en el que la transmisión del
contenido termina como una marca de fecha y hora para sincronizarse
con el flujo de A/V. Cuando se graba una emisión de datos en la que
un idéntico contenido se transmite repetidamente el contenido se
graba en un medio de grabación sólo una vez, y sólo una fecha y hora
en que la transmisión del siguiente contenido termina se añade como
una marca de fecha y hora al contenido grabado. Por lo tanto, puede
evitarse que el mismo contenido se grabe repetidamente. Por
consiguiente, la capacidad de almacenamiento del medio de grabación
puede guardarse, y el contenido grabado puede reproducirse (salida)
para sincronizarse con el flujo de A/V y según una fecha y hora
indicada.
Cuando se ejecuta una aplicación que se recupera
directamente de una emisión en vivo, el "tiempo de aplicación"
aumenta linealmente. Un usuario no puede saltar hacia atrás y hacia
delante en una emisión en vivo. Cuando se reproduce una aplicación
grabada, sin embargo, el usuario puede seleccionar varias
operaciones de reproducción trucada tales como avance rápido, o
rebobinado (rápido) de la grabación. Sin embargo, es frecuente el
caso en el que una aplicación que se ha escrito para reproducción
lineal no pueda tratar estas operaciones de avance rápido y
rebobinado de velocidad rápida o convencional (o más en general, no
lineales en tiempo). Los motivos para esto incluyen que una
aplicación puede captar eventos que se emiten con la aplicación, y
la reproducción no lineal podría tener como resultado la pérdida de
tales eventos o la captación de tales eventos muchas veces. Un
ejemplo de tal evento es "Jugador X del equipo de fútbol Y ha
marcado un gol".
Cuando se realiza la reproducción trucada sobre
una interfaz digital, el flujo se transforma de manera
significativa, por ejemplo, sólo se extraen los cuadros I y se
añaden los cuadros P vacíos para causar la repetición de los cuadros
I. En este caso, las únicas partes del flujo original se usan para
la reproducción trucada y así sólo estarán presentes las partes de
las aplicaciones interactivas en el flujo de reproducción trucada.
También tras la reproducción trucada, la aplicación puede estar en
un estado incoherente que puede dar lugar a problemas. Se entenderá
que es posible escribir aplicaciones que puedan trabajar bien en el
contexto de tiempo no lineal. El problema es que no puede esperarse
que todas las aplicaciones se escriban de modo que trabajen bien en
el contexto de tiempo no lineal. Por lo tanto, hay una necesidad de
un método y aparato para controlar el funcionamiento de la
aplicación durante operaciones de reproducción trucada de modo que
la aplicación esté en un estado coherente después de que finalice la
operación de reproducción trucada.
Es un objetivo de la invención, tal como se
expone en las reivindicaciones adjuntas, superar las deficiencias
descritas anteriormente proporcionando un método y aparato para
controlar el funcionamiento de una aplicación durante la operación
de reproducción trucada insertando de manera selectiva partes del
contenido interactivo en el flujo de reproducción trucada para
garantizar que el comportamiento de la aplicación está bien
definido. Según una realización de la invención, se suministran
eventos a la aplicación durante operaciones de reproducción
trucada.
Según una realización de la invención, se da a
conocer un método y aparato para el tratamiento de un flujo de datos
grabados y la aplicación lineal asociada. La reproducción en tiempo
real lineal del flujo de datos y el funcionamiento de la aplicación
lineal se inicia desde un punto de inicio de la misma. Al entrar en
una fase de reproducción que no es en tiempo real, se correlacionan
(mapped) secuencias seleccionadas del flujo de datos usando un
esquema de correlación para crear un flujo de reproducción trucada
interactivo. Los eventos de la aplicación lineal se correlacionan en
al flujo de reproducción trucada interactivo usando el esquema de
correlación.
Éstos y otros aspectos de la invención serán
evidentes a partir de y aclarados con referencia a las realizaciones
descritas a continuación.
La invención se describirá ahora, a modo de
ejemplo, con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
la figura 1 ilustra un diagrama de bloques de un
aparato de audio/vídeo apropiado para presentar realizaciones de la
invención;
la figura 2 ilustra un diagrama de bloques de un
módulo "set-top box" que puede usarse para
implementar al menos una realización de la invención;
las figuras 3(a)-(b) ilustran varios
sistemas de procesamiento de reproducción trucada según una
realización de la invención;
la figura 4 ilustra una línea temporal original
y una línea temporal nueva para operaciones de avance rápido según
una realización de la invención;
la figura 5 es un diagrama de flujo que
representa el control del funcionamiento de la aplicación
interactiva durante las operaciones de avance rápido según una
realización de la invención.
La figura 1 ilustra un aparato 100 de
audio/vídeo apropiado para presentar la invención. El aparato
comprende un terminal 1 de entrada para recibir una señal de vídeo
digital para grabarse en un disco 3. Además, el aparato comprende un
terminal 2 de salida para suministrar una señal de vídeo digital
reproducida desde el disco. Estos terminales pueden conectarse en
funcionamiento a través de una interfaz digital a un receptor y
descodificador de televisión digital del tipo de un módulo 12
"set-top box" (STB), que también recibe señales
de emisión por satélite, cable y similares, en formato MPEG TS. El
módulo 12 "set-top box" proporciona señales de
visualización a un dispositivo 14 de visualización, que puede ser
un equipo de televisión convencional.
El aparato 100 de grabación de vídeo, tal como
se muestra en la figura 1, se compone de dos partes de sistema
principales, concretamente el subsistema 6 de disco y el subsistema
8 de grabador de vídeo, controlando ambos la grabación y la
reproducción. Los dos subsistemas tienen una serie de
características, como se entenderá fácilmente, que incluyen que el
subsistema de disco puede direccionarse de manera transparente en
términos de direcciones lógicas (DL) y puede garantizar una
velocidad de transmisión de bits sostenible máxima para leer y/o
escribir datos desde/en el disco.
El experto en la técnica conoce disposiciones de
hardware para implementar un aparato de este tipo, con un ejemplo
ilustrado en el documento de solicitud de patente
WO-A-00/00981. El aparato comprende
en general unidades de procesamiento de señales, una unidad de
lectura/escritura que incluye un cabezal de lectura/escritura
configurado para leer desde/escribir en el disco 3. Unos
accionadores colocan el cabezal en una dirección radial de lado a
lado del disco, mientras que un motor (no mostrado) gira el disco 3.
Un microprocesador (no mostrado) está presente para controlar todos
los circuitos de manera conocida.
\newpage
En referencia a la figura 2, se muestra un
diagrama de bloques del módulo 12 "set-top
box". Los expertos en la técnica entenderán que la invención no
se limita a un módulo "set top box" sino que también se
extiende a una variedad de dispositivos tales como un reproductor de
DVD, una caja de grabador de vídeo personal, una caja que contiene
un disco duro (módulo grabador), etc. Una señal 39 de emisión se
recibe y alimenta a un sintonizador 31. El sintonizador 31
selecciona el canal en el que se transmite la señal de emisión
audio/vídeo interactiva y pasa la señal a una unidad 32 de
procesamiento. La unidad 32 de procesamiento desmultiplexa los
paquetes de la señal de emisión si es necesario y reconstruye los
programas de televisión y/o aplicaciones interactivas incorporados
en la señal. Los programas y aplicaciones se descomprimen entonces
mediante una unidad 33 de descompresión. La información de audio y
vídeo asociado con los programas de televisión incorporados en la
señal se transfiere a una unidad 34 de visualización, que puede
realizar procesamiento y conversión adicional de la información a un
formato de televisión apropiado, tal como audio/vídeo NTSC o HDTV.
Las aplicaciones reconstruidas a partir de la señal de emisión se
envían a una memoria 37 de acceso aleatorio (RAM) y se ejecutan
mediante un sistema 35 de control.
El sistema 35 de control puede incluir un
microprocesador, un microcontrolador, un procesador de señal digital
(DSP), u otro tipo de dispositivo de procesamiento de instrucciones
de software, y puede recibir información 40 de entrada del usuario.
La memoria 37 RAM puede incluir unidades de memoria que son
estáticas (es decir memoria SRAM), dinámicas (es decir memoria
DRAM), volátiles o no volátiles (es decir, memoria FLASH), según se
requiera para soportar las funciones del módulo
"set-top box". Cuando se aplica energía
eléctrica al módulo "set-top box", el sistema
35 de control ejecuta el código del sistema operativo que se
almacena en la memoria 36 ROM. El código del sistema operativo se
ejecuta continuamente mientras el módulo "set-top
box" se acciona de la misma manera que el código del sistema
operativo de un ordenador personal típico y permite al módulo
"set-top box" actuar sobre la información de
control y ejecutar aplicaciones interactivas y otras aplicaciones.
El módulo "set-top box" también incluye un
módem 38. El módem 38 proporciona tanto un camino de vuelta mediante
el cual los datos del espectador pueden transmitirse a la estación
de emisión como un camino 41 alternativo mediante el que la estación
de emisión puede transmitir datos al módulo
"set-top box".
Aunque en el presente documento se usa el
término módulo "set-top box", se entenderá que
este término se refiere a cualquier receptor o unidad de
procesamiento para recibir y procesar una señal transmitida y
trasportar la señal procesada a una televisión u otro monitor. El
módulo "set-top box" puede estar en una carcasa
que físicamente se coloca en la parte superior de un televisor,
puede estar en otra ubicación de la televisión, o puede estar
incorporada en la misma televisión.
Según una realización de la invención, las
partes del contenido interactivo se suministran selectivamente a la
aplicación para garantizar que el comportamiento de la aplicación
interactiva está bien definido y parece coherente y predecible para
el usuario. Han de considerarse dos situaciones. La primera es en la
que el contenido de A/V y el contenido interactivo (aplicaciones de
televisión interactiva y eventos) se almacenan conjuntamente de la
misma forma que en la emisión, como se ilustra en la figura
3(a). En este ejemplo, el contenido de A/V y el contenido
interactivo se incluyen en un flujo 302 único, que se suministra al
procesador 304 de reproducción trucada. El procesador 304 de
reproducción trucada emite el flujo 310 de reproducción trucada. El
segundo caso es en el que el contenido interactivo se separa del
contenido de A/V y se almacena por separado, como se ilustra en la
figura 3(b). En este ejemplo, las partes del flujo de A/V
original se proporcionan en el flujo 306 al procesador 304 de
reproducción trucada y el contenido interactivo se proporciona al
procesador 304 de reproducción trucada en el flujo 308. El
procesador de reproducción trucada emite el flujo 312 de
reproducción trucada. En ambos casos, el procesamiento de
reproducción trucada es esencialmente el mismo, sin embargo, el
último caso requerirá que se recuperen muchos menos datos con el fin
de generar los flujos de reproducción trucada interactivos. Aquellos
expertos en la técnica entenderán que el procesador 304 de
reproducción trucada puede ser parte del sistema 35 de control o una
unidad separada conectada al sistema 35 de control.
El contenido de A/V transmitido por la interfaz
digital debería ser un flujo de transporte MPEG-2
válido en el caso de reproducción trucada. De forma similar, en el
caso de reproducción trucada con interactividad, el contenido
transmitido debe ser un flujo válido. Para generar un flujo de
televisión interactiva válido ambas aplicaciones y eventos de flujo
se insertan en un multiplexor de MPEG-2.
La discusión de la invención se dividirá ahora
en varias secciones que se ocupan cada una de una operación de
reproducción trucada diferente. Para operaciones de avance rápido,
la línea de tiempo original se correlaciona con una nueva línea de
tiempo tal como se representa en la figura 4. Los eventos que se
producen en el flujo original deben correlacionarse también con el
flujo de avance rápido según la misma correlación. Si el factor de
avance rápido es n y el tiempo en el que la reproducción trucada se
inicia es t(I_{0}), entonces el evento E_{x} en el flujo
original que se produce en el tiempo t(E_{x}) debería
correlacionarse con el flujo de avance rápido en el tiempo
t(E_{x}') =
t(I_{0}) + (t(E_{x}) -
t(I_{0}))/n
De forma alternativa, si E_{x} se produce
entre I_{y} e I_{y+1} en el flujo original entonces E_{x}
debería producirse de nuevo entre I_{y} e I_{y+1} en el flujo de
avance rápido. Realmente no se necesita mayor precisión que ésta. De
forma similar, si la versión de la aplicación (módulo en MHP) cambia
en un momento en particular en el flujo original, entonces debería
multiplexarse de nuevo de modo que el nuevo módulo se carga en el
tiempo correspondiente en el flujo de reproducción trucada.
Un problema potencial con esta solución es que
el módulo "set-top box" pueda inducir al
usuario a introducir o visualizar alguna información en respuesta a
un evento y esperar un período de tiempo predeterminado. En el caso
de avance rápido, el siguiente evento puede recibirse antes de que
el tiempo de espera predeterminado del último evento haya
finalizado. Esto puede tener como resultado comportamiento no
definido de la aplicación. Para garantizar que la aplicación está en
un estado bien definido antes de que se reciba cada evento, puede
insertarse un evento de pausa seguido de un evento de reanudación en
el flujo antes de cada nuevo evento. Si la aplicación está esperando
una respuesta del usuario a un evento anterior, la operación de
pausa/reanudación hará que la aplicación use una respuesta por
defecto como si el usuario no respondiera al evento dentro del
período de tiempo predeterminado. Esto garantizará que la aplicación
ya no espera más entradas o está usando el dispositivo de
visualización cuando ocurre el siguiente evento.
La operación de pausa/reanudación puede también
usarse en MHP (multimedia home platform, plataforma doméstica
multimedia). La especificación MHP extiende la norma abierta DVB
para emisión y servicios interactivos en todas las redes de
transmisión incluyendo satélite, cable, terrestre y sistemas de
microondas. La especificación MHP proporciona un conjunto
consistente de características y funciones requeridas para los
perfiles de emisión mejorada y emisión interactiva. En la MHP, el
control del ciclo de vida de una aplicación puede realizarse de
manera remota usando la AIT (application information table, tabla de
información de la aplicación), que permite un código de control de
la aplicación a especificar. Cambiando el valor de este código, la
aplicación puede iniciarse y con una ampliación de la norma podría
también detenerse y reanudarse antes de cada evento durante la
operación de reproducción trucada.
Un ejemplo ilustrativo del control inventivo del
funcionamiento de una aplicación durante una operación de avance
rápido se describirá ahora con referencia a la figura 5. En primer
lugar, la reproducción del material grabado y la aplicación lineal
se inician en la etapa 502. Cuando la operación de avance rápido se
inicia en la etapa 504, el procesador 304 de reproducción trucada
determina cuándo ocurrirá un evento para la aplicación lineal en la
etapa 506. Antes de cada evento, el procesador 304 de reproducción
trucada hace que la aplicación se detenga y se reanude entonces en
las etapas 508 y 510, respectivamente. Después de que la aplicación
se haya detenido, el evento se suministra a la aplicación para
ejecución en la etapa 512.
Durante la marcha atrás rápida o lenta, existen
dos posibilidades. La primera opción es enviar contenido que no es
de televisión interactiva al módulo "set-top
box" durante el rebobinado y posteriormente reproducir hasta
alcanzar el punto donde empezó el rebobinado. En este caso cualquier
cosa visualizada mediante la aplicación permanecerá en la pantalla
durante el rebobinado pero no se producirán incoherencias en la
aplicación. La segunda opción es pausar la aplicación cuando el
usuario inicia el rebobinado. Entonces cuando la reproducción
alcanza el punto donde se inició el rebobinado, la aplicación se
reanudará. Esto garantiza que durante el rebobinado no se visualiza
nada en la pantalla.
El avance lento se lleva a cabo incluyendo
cuadros ficticios adicionales en el contenido para provocar la
repetición de las imágenes originales. En el caso en el que el
contenido de televisión interactiva se almacene junto con el
contenido de A/V, no hay que realizar acciones en particular. Las
aplicaciones de televisión interactiva y los eventos ya están en el
flujo y añadir cuadros ficticios no cambia la posición relativa de
los eventos de televisión interactiva y las aplicaciones. Cuando el
contenido de televisión interactiva se almacena junto con el
contenido de A/V, las aplicaciones y eventos deben insertarse en el
flujo de movimiento lento. Hay una correlación directa entre el
tiempo del original y el tiempo del flujo ralentizado por lo que
resulta fácil calcular cuándo insertar los eventos/aplicaciones. De
manera alternativa, pueden insertarse en el flujo junto con el mismo
contenido de A/V con el se producirían en el flujo original.
Claims (16)
1. Método para el tratamiento de un flujo (306)
de datos grabados y la aplicación (308) ejecutable asociada, que
comprende las etapas de:
iniciar la reproducción en tiempo real lineal
del flujo de datos e iniciar el funcionamiento de la aplicación
ejecutable desde un punto (502) de inicio de la misma;
al entrar en una fase (504) de reproducción que
no es en tiempo real, correlacionar (506) cuadros seleccionados del
flujo de datos usando un esquema de correlación para crear un flujo
(312) de reproducción trucada; y
correlacionar eventos de la aplicación
ejecutable en el flujo de reproducción trucada usando dicho esquema
(512) de correlación.
2. Método según la reivindicación 1, en el que
si se produce un evento entre un primer y un segundo cuadro en el
flujo de datos grabados, el evento se correlaciona para que se
produzca entre el primer y segundo cuadro correlacionados en el
flujo de reproducción trucada.
3. Método según la reivindicación 1, en el que
se correlaciona un evento usando el siguiente esquema de
correlación:
t(E_{x}') =
t(I_{0}) + (t(E_{x}) -
t(I_{0}))/n
en el que n es un factor de avance
rápido, t(I_{0}) es el tiempo en que empieza la
reproducción trucada y E_{x} es el
evento.
4. Método según la reivindicación 1, en el que
cualquier evento programado para que ocurra en un grupo de imágenes
alimenta a la aplicación ejecutable junto con un cuadro I
correlacionado durante la retroalimentación que no es en tiempo
real.
5. Método según la reivindicación 1, en el que
se ejecuta un evento de la aplicación ejecutable usando entradas que
no son del usuario.
6. Método según la reivindicación 1, que
comprende adicionalmente las etapas de:
determinar cuándo ocurrirá un evento para la
aplicación ejecutable;
insertar un evento (508) de pausa para la
aplicación ejecutable antes del evento;
insertar un evento (510) de reanudación para la
aplicación ejecutable antes del evento; y
ejecutar el evento de la aplicación
ejecutable.
7. Método según la reivindicación 6, en el que
la aplicación ejecutable se pausa y se reanuda usando códigos de
control de la aplicación.
8. Método según la reivindicación 7, en el que
los códigos de control de la aplicación se reciben desde una tabla
de información de la aplicación.
9. Aparato para el tratamiento de un flujo (306)
de datos grabados y aplicación (308) ejecutable asociada, que
comprende:
medios (35) para iniciar la reproducción en
tiempo real lineal del flujo de datos e iniciar el funcionamiento de
la aplicación ejecutable desde un punto de inicio de la misma;
medios (304) para correlacionar secuencias
seleccionadas del flujo de datos usando un esquema de correlación
para crear un flujo (312) de reproducción trucado; y
medios (304) para correlacionar eventos de la
aplicación ejecutable en el flujo de reproducción trucada usando
dicho esquema de correlación.
10. Aparato según la reivindicación 9, en el que
si ocurre un evento entre un primer y segundo cuadro en el flujo de
datos grabados, se correlaciona un evento para que ocurra entre el
primer y segundo cuadros correlacionados.
11. Aparato según la reivindicación 9, en el que
se correlaciona un evento usando el siguiente esquema de
correlación:
t(E_{x}') =
t(I_{0}) + (t(E_{x}) -
t(I_{0}))/n
en el que n es un factor de avance
rápido, t(I_{0}) es el tiempo en el que empieza la
reproducción trucada y E_{x} es el
evento.
evento.
12. Aparato según la reivindicación 9, en el que
un evento programado para que ocurra en un grupo de imágenes se
alimenta a la aplicación ejecutable junto con un Cuadro I
correlacionado durante la retroalimentación que no es en tiempo
real.
13. Aparato según la reivindicación 9, en el que
se ejecuta un evento de la aplicación ejecutable usando entradas que
no son del usuario.
14. Aparato según la reivindicación 9, que
comprende adicionalmente:
medios para determinar, al entrar en una fase de
reproducción no lineal, cuándo ocurrirá un evento para la aplicación
ejecutable.
medios (304) para insertar un evento de pausa
para la aplicación ejecutable antes del evento;
medios (304) para insertar un evento de
reanudación para la aplicación ejecutable antes del evento; y
medios (304) para ejecutar el evento de la
aplicación ejecutable.
15. Aparato según la reivindicación 14, en el
que la aplicación ejecutable se pausa y se reanuda usando códigos de
control de la aplicación.
16. Aparato según la reivindicación 15, en el
que los códigos de control de la aplicación se reciben desde una
tabla de información de la aplicación.
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