ES2277150T3 - Reproduccion trucada de television interactiva por interfaz digital. - Google Patents

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ES2277150T3 ES03807918T ES03807918T ES2277150T3 ES 2277150 T3 ES2277150 T3 ES 2277150T3 ES 03807918 T ES03807918 T ES 03807918T ES 03807918 T ES03807918 T ES 03807918T ES 2277150 T3 ES2277150 T3 ES 2277150T3
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Abstract

Método para el tratamiento de un flujo (306) de datos grabados y la aplicación (308) ejecutable asociada, que comprende las etapas de: iniciar la reproducción en tiempo real lineal del flujo de datos e iniciar el funcionamiento de la aplicación ejecutable desde un punto (502) de inicio de la misma; al entrar en una fase (504) de reproducción que no es en tiempo real, correlacionar (506) cuadros seleccionados del flujo de datos usando un esquema de correlación para crear un flujo (312) de reproducción trucada; y correlacionar eventos de la aplicación ejecutable en el flujo de reproducción trucada usando dicho esquema (512) de correlación.

Description

Reproducción trucada de televisión interactiva por interfaz digital.
La invención se refiere al comportamiento de reproducción trucada ("trick play") de datos de vídeo digitales, y más en particular a un método y aparato para controlar el funcionamiento de una aplicación asociada a los datos de vídeo digitales durante el funcionamiento de reproducción trucada.
Un emisor puede emitir aplicaciones específicas de plataforma multimedia junto con programas de televisión digital, con un módulo de conexión (set-top box) específico de plataforma equipado de forma adecuada que recibe esas aplicaciones y las ejecuta localmente. Ejemplos de tales aplicaciones son las guías electrónicas de programas, juegos interactivos, telebanca, telecompra, periódicos electrónicos y servicios de información similares. Los programas de televisión pueden grabarse y, si tal programa de televisión tiene una aplicación asociada con él, entonces esta aplicación también debería grabarse. Normalmente las aplicaciones específicas de plataforma multimedia se emiten en un carrusel de datos u objetos, en el que todos los datos y el código de aplicación se emiten en ciclos. Esto se asemeja a los datos de teletexto, que también se emiten en un carrusel.
Un sistema de transmisión apropiado para una distribución de aplicaciones de este tipo se conoce por la Norma Internacional de la ISO/IEC 13818-6, "MPEG-2 Medios de Almacenamiento Digital-Comando y control" 12 de julio de 1996. En sistemas de emisión digital modernos un transmisor transmite normalmente un gran número de servicios (o canales) a una pluralidad de receptores, ejemplos de los cuales se encuentran en receptores de televisión o módulos de conexión. Un dispositivo de este tipo puede contener un flujo audio/vídeo, una aplicación interactiva, por ejemplo en el formato MHEG-5, otros tipos de datos o una combinación de estos elementos. Un flujo de transporte MPEG-2 es un multiplex de un número de servicios, y un transmisor típicamente transmitirá varios flujos de transporte a los módulos "set-top box". A su vez, un módulo "set-top box" configurado adecuadamente puede sintonizarse a un flujo de transporte específico y entonces puede recuperar información desde ese flujo de transporte.
El documento EP 1 148 727 A1 da a conocer un método para descodificar corrientes de transporte grabados o flujos elementales en paquetes en un sistema de vídeo digital. El método descodifica un flujo de datos en paquetes que comprende paquetes en el que los paquetes comprenden adicionalmente una cabecera y una carga útil, donde el flujo elemental se encapsula como carga útil en los paquetes. El documento EP 1 148 727 A1 se ocupa de proporcionar un flujo legal (en el sentido de la norma ISO 13818-2) a un descodificar de vídeo. Esto se consigue seleccionando una cabecera de objeto en el flujo elemental, insertando una cabecera empaquetadora de flujo de datos en paquetes antes de dicha cabecera de objeto y transfiriendo la cabecera de paquete insertada, la cabecera de objeto y datos del flujo de datos en paquetes consecutivo a la cabecera de objeto a un analizador sintáctico de flujo de datos en paquetes. El documento EP 1 148 727 A1 también da a conocer un dispositivo que implementa el método.
El documento EP 1 206 141 A2 se refiere a aparatos de reproducción/grabación de emisión digitales, y en particular, a un aparato de reproducción/grabación de emisión digital en el que en la emisión digital que incluyen la emisión de datos en carrusel de datos, se graban partes de contenido distribuidas por el emisor de datos sin repetición y las partes grabadas se reproducen. El documento EP 1 206 141 A2 se ocupa de proporcionar un aparato de reproducción/grabación de emisión digital en el que, cuando el aparato graba una emisión digital que incluye una emisión de datos que usa transmisión de carrusel de datos para transmitir contenido, el contenido se graba sin repetición, y el contenido grabado se reproduce en un momento indicado en sincronización con un flujo de audio/vídeo. Esto se consigue proporcionando un aparato de reproducción/grabación de emisión digital para grabar por separado contenido y flujo de audio/vídeo cuando la grabación de una emisión digital de flujo de transporte MPEG incluye una emisión de datos en la que el contenido se transmite mediante transmisión de carrusel de datos, y para reproducir el contenido grabado por separado y el flujo de audio/vídeo. Cuando el contenido y el flujo de audio/vídeo se graban por separado, se añade una fecha y hora en la que la transmisión del contenido termina como una marca de fecha y hora que puede sincronizar el flujo de audio/vídeo al contenido. Por lo tanto, el contenido y el flujo de A/V de una emisión de datos se registran por separado, y se graba una fecha y hora en el que la transmisión del contenido termina como una marca de fecha y hora para sincronizarse con el flujo de A/V. Cuando se graba una emisión de datos en la que un idéntico contenido se transmite repetidamente el contenido se graba en un medio de grabación sólo una vez, y sólo una fecha y hora en que la transmisión del siguiente contenido termina se añade como una marca de fecha y hora al contenido grabado. Por lo tanto, puede evitarse que el mismo contenido se grabe repetidamente. Por consiguiente, la capacidad de almacenamiento del medio de grabación puede guardarse, y el contenido grabado puede reproducirse (salida) para sincronizarse con el flujo de A/V y según una fecha y hora indicada.
Cuando se ejecuta una aplicación que se recupera directamente de una emisión en vivo, el "tiempo de aplicación" aumenta linealmente. Un usuario no puede saltar hacia atrás y hacia delante en una emisión en vivo. Cuando se reproduce una aplicación grabada, sin embargo, el usuario puede seleccionar varias operaciones de reproducción trucada tales como avance rápido, o rebobinado (rápido) de la grabación. Sin embargo, es frecuente el caso en el que una aplicación que se ha escrito para reproducción lineal no pueda tratar estas operaciones de avance rápido y rebobinado de velocidad rápida o convencional (o más en general, no lineales en tiempo). Los motivos para esto incluyen que una aplicación puede captar eventos que se emiten con la aplicación, y la reproducción no lineal podría tener como resultado la pérdida de tales eventos o la captación de tales eventos muchas veces. Un ejemplo de tal evento es "Jugador X del equipo de fútbol Y ha marcado un gol".
Cuando se realiza la reproducción trucada sobre una interfaz digital, el flujo se transforma de manera significativa, por ejemplo, sólo se extraen los cuadros I y se añaden los cuadros P vacíos para causar la repetición de los cuadros I. En este caso, las únicas partes del flujo original se usan para la reproducción trucada y así sólo estarán presentes las partes de las aplicaciones interactivas en el flujo de reproducción trucada. También tras la reproducción trucada, la aplicación puede estar en un estado incoherente que puede dar lugar a problemas. Se entenderá que es posible escribir aplicaciones que puedan trabajar bien en el contexto de tiempo no lineal. El problema es que no puede esperarse que todas las aplicaciones se escriban de modo que trabajen bien en el contexto de tiempo no lineal. Por lo tanto, hay una necesidad de un método y aparato para controlar el funcionamiento de la aplicación durante operaciones de reproducción trucada de modo que la aplicación esté en un estado coherente después de que finalice la operación de reproducción trucada.
Es un objetivo de la invención, tal como se expone en las reivindicaciones adjuntas, superar las deficiencias descritas anteriormente proporcionando un método y aparato para controlar el funcionamiento de una aplicación durante la operación de reproducción trucada insertando de manera selectiva partes del contenido interactivo en el flujo de reproducción trucada para garantizar que el comportamiento de la aplicación está bien definido. Según una realización de la invención, se suministran eventos a la aplicación durante operaciones de reproducción trucada.
Según una realización de la invención, se da a conocer un método y aparato para el tratamiento de un flujo de datos grabados y la aplicación lineal asociada. La reproducción en tiempo real lineal del flujo de datos y el funcionamiento de la aplicación lineal se inicia desde un punto de inicio de la misma. Al entrar en una fase de reproducción que no es en tiempo real, se correlacionan (mapped) secuencias seleccionadas del flujo de datos usando un esquema de correlación para crear un flujo de reproducción trucada interactivo. Los eventos de la aplicación lineal se correlacionan en al flujo de reproducción trucada interactivo usando el esquema de correlación.
Éstos y otros aspectos de la invención serán evidentes a partir de y aclarados con referencia a las realizaciones descritas a continuación.
La invención se describirá ahora, a modo de ejemplo, con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
la figura 1 ilustra un diagrama de bloques de un aparato de audio/vídeo apropiado para presentar realizaciones de la invención;
la figura 2 ilustra un diagrama de bloques de un módulo "set-top box" que puede usarse para implementar al menos una realización de la invención;
las figuras 3(a)-(b) ilustran varios sistemas de procesamiento de reproducción trucada según una realización de la invención;
la figura 4 ilustra una línea temporal original y una línea temporal nueva para operaciones de avance rápido según una realización de la invención;
la figura 5 es un diagrama de flujo que representa el control del funcionamiento de la aplicación interactiva durante las operaciones de avance rápido según una realización de la invención.
La figura 1 ilustra un aparato 100 de audio/vídeo apropiado para presentar la invención. El aparato comprende un terminal 1 de entrada para recibir una señal de vídeo digital para grabarse en un disco 3. Además, el aparato comprende un terminal 2 de salida para suministrar una señal de vídeo digital reproducida desde el disco. Estos terminales pueden conectarse en funcionamiento a través de una interfaz digital a un receptor y descodificador de televisión digital del tipo de un módulo 12 "set-top box" (STB), que también recibe señales de emisión por satélite, cable y similares, en formato MPEG TS. El módulo 12 "set-top box" proporciona señales de visualización a un dispositivo 14 de visualización, que puede ser un equipo de televisión convencional.
El aparato 100 de grabación de vídeo, tal como se muestra en la figura 1, se compone de dos partes de sistema principales, concretamente el subsistema 6 de disco y el subsistema 8 de grabador de vídeo, controlando ambos la grabación y la reproducción. Los dos subsistemas tienen una serie de características, como se entenderá fácilmente, que incluyen que el subsistema de disco puede direccionarse de manera transparente en términos de direcciones lógicas (DL) y puede garantizar una velocidad de transmisión de bits sostenible máxima para leer y/o escribir datos desde/en el disco.
El experto en la técnica conoce disposiciones de hardware para implementar un aparato de este tipo, con un ejemplo ilustrado en el documento de solicitud de patente WO-A-00/00981. El aparato comprende en general unidades de procesamiento de señales, una unidad de lectura/escritura que incluye un cabezal de lectura/escritura configurado para leer desde/escribir en el disco 3. Unos accionadores colocan el cabezal en una dirección radial de lado a lado del disco, mientras que un motor (no mostrado) gira el disco 3. Un microprocesador (no mostrado) está presente para controlar todos los circuitos de manera conocida.
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En referencia a la figura 2, se muestra un diagrama de bloques del módulo 12 "set-top box". Los expertos en la técnica entenderán que la invención no se limita a un módulo "set top box" sino que también se extiende a una variedad de dispositivos tales como un reproductor de DVD, una caja de grabador de vídeo personal, una caja que contiene un disco duro (módulo grabador), etc. Una señal 39 de emisión se recibe y alimenta a un sintonizador 31. El sintonizador 31 selecciona el canal en el que se transmite la señal de emisión audio/vídeo interactiva y pasa la señal a una unidad 32 de procesamiento. La unidad 32 de procesamiento desmultiplexa los paquetes de la señal de emisión si es necesario y reconstruye los programas de televisión y/o aplicaciones interactivas incorporados en la señal. Los programas y aplicaciones se descomprimen entonces mediante una unidad 33 de descompresión. La información de audio y vídeo asociado con los programas de televisión incorporados en la señal se transfiere a una unidad 34 de visualización, que puede realizar procesamiento y conversión adicional de la información a un formato de televisión apropiado, tal como audio/vídeo NTSC o HDTV. Las aplicaciones reconstruidas a partir de la señal de emisión se envían a una memoria 37 de acceso aleatorio (RAM) y se ejecutan mediante un sistema 35 de control.
El sistema 35 de control puede incluir un microprocesador, un microcontrolador, un procesador de señal digital (DSP), u otro tipo de dispositivo de procesamiento de instrucciones de software, y puede recibir información 40 de entrada del usuario. La memoria 37 RAM puede incluir unidades de memoria que son estáticas (es decir memoria SRAM), dinámicas (es decir memoria DRAM), volátiles o no volátiles (es decir, memoria FLASH), según se requiera para soportar las funciones del módulo "set-top box". Cuando se aplica energía eléctrica al módulo "set-top box", el sistema 35 de control ejecuta el código del sistema operativo que se almacena en la memoria 36 ROM. El código del sistema operativo se ejecuta continuamente mientras el módulo "set-top box" se acciona de la misma manera que el código del sistema operativo de un ordenador personal típico y permite al módulo "set-top box" actuar sobre la información de control y ejecutar aplicaciones interactivas y otras aplicaciones. El módulo "set-top box" también incluye un módem 38. El módem 38 proporciona tanto un camino de vuelta mediante el cual los datos del espectador pueden transmitirse a la estación de emisión como un camino 41 alternativo mediante el que la estación de emisión puede transmitir datos al módulo "set-top box".
Aunque en el presente documento se usa el término módulo "set-top box", se entenderá que este término se refiere a cualquier receptor o unidad de procesamiento para recibir y procesar una señal transmitida y trasportar la señal procesada a una televisión u otro monitor. El módulo "set-top box" puede estar en una carcasa que físicamente se coloca en la parte superior de un televisor, puede estar en otra ubicación de la televisión, o puede estar incorporada en la misma televisión.
Según una realización de la invención, las partes del contenido interactivo se suministran selectivamente a la aplicación para garantizar que el comportamiento de la aplicación interactiva está bien definido y parece coherente y predecible para el usuario. Han de considerarse dos situaciones. La primera es en la que el contenido de A/V y el contenido interactivo (aplicaciones de televisión interactiva y eventos) se almacenan conjuntamente de la misma forma que en la emisión, como se ilustra en la figura 3(a). En este ejemplo, el contenido de A/V y el contenido interactivo se incluyen en un flujo 302 único, que se suministra al procesador 304 de reproducción trucada. El procesador 304 de reproducción trucada emite el flujo 310 de reproducción trucada. El segundo caso es en el que el contenido interactivo se separa del contenido de A/V y se almacena por separado, como se ilustra en la figura 3(b). En este ejemplo, las partes del flujo de A/V original se proporcionan en el flujo 306 al procesador 304 de reproducción trucada y el contenido interactivo se proporciona al procesador 304 de reproducción trucada en el flujo 308. El procesador de reproducción trucada emite el flujo 312 de reproducción trucada. En ambos casos, el procesamiento de reproducción trucada es esencialmente el mismo, sin embargo, el último caso requerirá que se recuperen muchos menos datos con el fin de generar los flujos de reproducción trucada interactivos. Aquellos expertos en la técnica entenderán que el procesador 304 de reproducción trucada puede ser parte del sistema 35 de control o una unidad separada conectada al sistema 35 de control.
El contenido de A/V transmitido por la interfaz digital debería ser un flujo de transporte MPEG-2 válido en el caso de reproducción trucada. De forma similar, en el caso de reproducción trucada con interactividad, el contenido transmitido debe ser un flujo válido. Para generar un flujo de televisión interactiva válido ambas aplicaciones y eventos de flujo se insertan en un multiplexor de MPEG-2.
La discusión de la invención se dividirá ahora en varias secciones que se ocupan cada una de una operación de reproducción trucada diferente. Para operaciones de avance rápido, la línea de tiempo original se correlaciona con una nueva línea de tiempo tal como se representa en la figura 4. Los eventos que se producen en el flujo original deben correlacionarse también con el flujo de avance rápido según la misma correlación. Si el factor de avance rápido es n y el tiempo en el que la reproducción trucada se inicia es t(I_{0}), entonces el evento E_{x} en el flujo original que se produce en el tiempo t(E_{x}) debería correlacionarse con el flujo de avance rápido en el tiempo
t(E_{x}') = t(I_{0}) + (t(E_{x}) - t(I_{0}))/n
De forma alternativa, si E_{x} se produce entre I_{y} e I_{y+1} en el flujo original entonces E_{x} debería producirse de nuevo entre I_{y} e I_{y+1} en el flujo de avance rápido. Realmente no se necesita mayor precisión que ésta. De forma similar, si la versión de la aplicación (módulo en MHP) cambia en un momento en particular en el flujo original, entonces debería multiplexarse de nuevo de modo que el nuevo módulo se carga en el tiempo correspondiente en el flujo de reproducción trucada.
Un problema potencial con esta solución es que el módulo "set-top box" pueda inducir al usuario a introducir o visualizar alguna información en respuesta a un evento y esperar un período de tiempo predeterminado. En el caso de avance rápido, el siguiente evento puede recibirse antes de que el tiempo de espera predeterminado del último evento haya finalizado. Esto puede tener como resultado comportamiento no definido de la aplicación. Para garantizar que la aplicación está en un estado bien definido antes de que se reciba cada evento, puede insertarse un evento de pausa seguido de un evento de reanudación en el flujo antes de cada nuevo evento. Si la aplicación está esperando una respuesta del usuario a un evento anterior, la operación de pausa/reanudación hará que la aplicación use una respuesta por defecto como si el usuario no respondiera al evento dentro del período de tiempo predeterminado. Esto garantizará que la aplicación ya no espera más entradas o está usando el dispositivo de visualización cuando ocurre el siguiente evento.
La operación de pausa/reanudación puede también usarse en MHP (multimedia home platform, plataforma doméstica multimedia). La especificación MHP extiende la norma abierta DVB para emisión y servicios interactivos en todas las redes de transmisión incluyendo satélite, cable, terrestre y sistemas de microondas. La especificación MHP proporciona un conjunto consistente de características y funciones requeridas para los perfiles de emisión mejorada y emisión interactiva. En la MHP, el control del ciclo de vida de una aplicación puede realizarse de manera remota usando la AIT (application information table, tabla de información de la aplicación), que permite un código de control de la aplicación a especificar. Cambiando el valor de este código, la aplicación puede iniciarse y con una ampliación de la norma podría también detenerse y reanudarse antes de cada evento durante la operación de reproducción trucada.
Un ejemplo ilustrativo del control inventivo del funcionamiento de una aplicación durante una operación de avance rápido se describirá ahora con referencia a la figura 5. En primer lugar, la reproducción del material grabado y la aplicación lineal se inician en la etapa 502. Cuando la operación de avance rápido se inicia en la etapa 504, el procesador 304 de reproducción trucada determina cuándo ocurrirá un evento para la aplicación lineal en la etapa 506. Antes de cada evento, el procesador 304 de reproducción trucada hace que la aplicación se detenga y se reanude entonces en las etapas 508 y 510, respectivamente. Después de que la aplicación se haya detenido, el evento se suministra a la aplicación para ejecución en la etapa 512.
Durante la marcha atrás rápida o lenta, existen dos posibilidades. La primera opción es enviar contenido que no es de televisión interactiva al módulo "set-top box" durante el rebobinado y posteriormente reproducir hasta alcanzar el punto donde empezó el rebobinado. En este caso cualquier cosa visualizada mediante la aplicación permanecerá en la pantalla durante el rebobinado pero no se producirán incoherencias en la aplicación. La segunda opción es pausar la aplicación cuando el usuario inicia el rebobinado. Entonces cuando la reproducción alcanza el punto donde se inició el rebobinado, la aplicación se reanudará. Esto garantiza que durante el rebobinado no se visualiza nada en la pantalla.
El avance lento se lleva a cabo incluyendo cuadros ficticios adicionales en el contenido para provocar la repetición de las imágenes originales. En el caso en el que el contenido de televisión interactiva se almacene junto con el contenido de A/V, no hay que realizar acciones en particular. Las aplicaciones de televisión interactiva y los eventos ya están en el flujo y añadir cuadros ficticios no cambia la posición relativa de los eventos de televisión interactiva y las aplicaciones. Cuando el contenido de televisión interactiva se almacena junto con el contenido de A/V, las aplicaciones y eventos deben insertarse en el flujo de movimiento lento. Hay una correlación directa entre el tiempo del original y el tiempo del flujo ralentizado por lo que resulta fácil calcular cuándo insertar los eventos/aplicaciones. De manera alternativa, pueden insertarse en el flujo junto con el mismo contenido de A/V con el se producirían en el flujo original.

Claims (16)

1. Método para el tratamiento de un flujo (306) de datos grabados y la aplicación (308) ejecutable asociada, que comprende las etapas de:
iniciar la reproducción en tiempo real lineal del flujo de datos e iniciar el funcionamiento de la aplicación ejecutable desde un punto (502) de inicio de la misma;
al entrar en una fase (504) de reproducción que no es en tiempo real, correlacionar (506) cuadros seleccionados del flujo de datos usando un esquema de correlación para crear un flujo (312) de reproducción trucada; y
correlacionar eventos de la aplicación ejecutable en el flujo de reproducción trucada usando dicho esquema (512) de correlación.
2. Método según la reivindicación 1, en el que si se produce un evento entre un primer y un segundo cuadro en el flujo de datos grabados, el evento se correlaciona para que se produzca entre el primer y segundo cuadro correlacionados en el flujo de reproducción trucada.
3. Método según la reivindicación 1, en el que se correlaciona un evento usando el siguiente esquema de correlación:
t(E_{x}') = t(I_{0}) + (t(E_{x}) - t(I_{0}))/n
en el que n es un factor de avance rápido, t(I_{0}) es el tiempo en que empieza la reproducción trucada y E_{x} es el evento.
4. Método según la reivindicación 1, en el que cualquier evento programado para que ocurra en un grupo de imágenes alimenta a la aplicación ejecutable junto con un cuadro I correlacionado durante la retroalimentación que no es en tiempo real.
5. Método según la reivindicación 1, en el que se ejecuta un evento de la aplicación ejecutable usando entradas que no son del usuario.
6. Método según la reivindicación 1, que comprende adicionalmente las etapas de:
determinar cuándo ocurrirá un evento para la aplicación ejecutable;
insertar un evento (508) de pausa para la aplicación ejecutable antes del evento;
insertar un evento (510) de reanudación para la aplicación ejecutable antes del evento; y
ejecutar el evento de la aplicación ejecutable.
7. Método según la reivindicación 6, en el que la aplicación ejecutable se pausa y se reanuda usando códigos de control de la aplicación.
8. Método según la reivindicación 7, en el que los códigos de control de la aplicación se reciben desde una tabla de información de la aplicación.
9. Aparato para el tratamiento de un flujo (306) de datos grabados y aplicación (308) ejecutable asociada, que comprende:
medios (35) para iniciar la reproducción en tiempo real lineal del flujo de datos e iniciar el funcionamiento de la aplicación ejecutable desde un punto de inicio de la misma;
medios (304) para correlacionar secuencias seleccionadas del flujo de datos usando un esquema de correlación para crear un flujo (312) de reproducción trucado; y
medios (304) para correlacionar eventos de la aplicación ejecutable en el flujo de reproducción trucada usando dicho esquema de correlación.
10. Aparato según la reivindicación 9, en el que si ocurre un evento entre un primer y segundo cuadro en el flujo de datos grabados, se correlaciona un evento para que ocurra entre el primer y segundo cuadros correlacionados.
11. Aparato según la reivindicación 9, en el que se correlaciona un evento usando el siguiente esquema de correlación:
t(E_{x}') = t(I_{0}) + (t(E_{x}) - t(I_{0}))/n
en el que n es un factor de avance rápido, t(I_{0}) es el tiempo en el que empieza la reproducción trucada y E_{x} es el
evento.
12. Aparato según la reivindicación 9, en el que un evento programado para que ocurra en un grupo de imágenes se alimenta a la aplicación ejecutable junto con un Cuadro I correlacionado durante la retroalimentación que no es en tiempo real.
13. Aparato según la reivindicación 9, en el que se ejecuta un evento de la aplicación ejecutable usando entradas que no son del usuario.
14. Aparato según la reivindicación 9, que comprende adicionalmente:
medios para determinar, al entrar en una fase de reproducción no lineal, cuándo ocurrirá un evento para la aplicación ejecutable.
medios (304) para insertar un evento de pausa para la aplicación ejecutable antes del evento;
medios (304) para insertar un evento de reanudación para la aplicación ejecutable antes del evento; y
medios (304) para ejecutar el evento de la aplicación ejecutable.
15. Aparato según la reivindicación 14, en el que la aplicación ejecutable se pausa y se reanuda usando códigos de control de la aplicación.
16. Aparato según la reivindicación 15, en el que los códigos de control de la aplicación se reciben desde una tabla de información de la aplicación.
ES03807918T 2002-10-10 2003-09-19 Reproduccion trucada de television interactiva por interfaz digital. Expired - Lifetime ES2277150T3 (es)

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