ES2214324T3 - Procedimiento y dispositivo de simulacion y de representacion del vestido de un maniqui. - Google Patents

Procedimiento y dispositivo de simulacion y de representacion del vestido de un maniqui.

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ES2214324T3
ES2214324T3 ES00967981T ES00967981T ES2214324T3 ES 2214324 T3 ES2214324 T3 ES 2214324T3 ES 00967981 T ES00967981 T ES 00967981T ES 00967981 T ES00967981 T ES 00967981T ES 2214324 T3 ES2214324 T3 ES 2214324T3
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Michel Ziakovic
Ramon Yepes Segovia
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Abstract

Procedimiento para visualizar un vestido, compuesto por piezas de vestido, representado por unos datos memorizados en una memoria de un ordenador (119), y que tiene unas líneas de costura, sobre un modelo de maniquí representado por unos datos memorizados en una memoria de un ordenador (119), comprendiendo este procedimiento: - la deposición de unas piezas de vestido (30, 34, 36, 38, 40, 44, 50) sobre la superficie del modelo de maniquí (32, 42) o sobre una superficie (48) deducida de la del modelo de maniquí, - la unión de las piezas de vestido, según sus líneas de costura, - la relajación de cada pieza del vestido, después de su posición en la superficie del modelo de maniquí hacia su posición de equilibrio sobre el modelo de maniquí.

Description

Procedimiento y dispositivo de simulación y de representación del vestido de un maniquí.
Campo técnico y técnica anterior
La presente invención se refiere al campo de la simulación del vestido de un maniquí, y en particular encuentra aplicación en las industrias de la confección y/o de la costura.
Cada vez más, los industriales de la confección utilizan unas bases de datos en las cuales los vestidos están clasificados o repertoriados en dos dimensiones. Se busca por tanto, a partir de los datos contenidos en estas bases, simular el vestido de un maniquí, sin tener que efectuar una fase de realización sobre un maniquí clásico "real".
Más precisamente, la invención describe un procedimiento y un dispositivo para la colocación, sobre un maniquí virtual, de un vestido flotante inicialmente descrito por sus piezas de tejido en dos dimensiones. El problema es coser las piezas entre sí en un espacio tridimensional (3D) y colocar el vestido así obtenido, alrededor del maniquí virtual, en una posición correcta.
Según un procedimiento conocido, ilustrado en la figura 1, se colocan las piezas del vestido 2, 4, 6 a ensamblar, aproximadamente frente a su posición definitiva alrededor de un maniquí 8. Después, se unen las líneas a coser por unos "elásticos" 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22. La simulación del tejido es a continuación realizada, en "ingravidez". Las piezas se aproximan entre sí y acaban por estabilizarse borde contra borde. Sólo queda coser.
La simulación de la aproximación de las piezas según este procedimiento requiere mucho tiempo, puesto que el cálculo del comportamiento físico de un tejido medianamente rígido, como el algodón, implica la utilización de algoritmos de integración de ecuaciones diferenciales de tipo Euler, o Runge-Kutta, con un paso de tiempo netamente inferior al semi periodo de oscilación mantenido más corto de la ecuación diferencial (sobrepasar este paso de tiempo implica un aumento exponencial de los errores y, por tanto, el tejido estalla).
Para un enmallado razonable de las piezas (triángulos de tamaño centimétrico), una masa superficial M de aproximadamente 0,2 kg/m^{2}, una rigidez k en urdimbre/trama de aproximadamente 1000 N/m, se está obligado a adoptar un paso de tiempo de 0,1 milisegundo. Se obtiene por tanto una frecuencia de aproximadamente 1 kHz (f = \sqrt{(k/M)}2\pi).
Otros procedimientos de resolución de ecuaciones diferenciales, llamados procedimientos implícitos, permiten sobrepasar este paso de tiempo, pero el coste de su utilización es superior a la ganancia obtenida, debido a la no linearidad de las ecuaciones y de los cálculos relativos a las colisiones.
Ahora bien, un vestido clásico (una camisa) representa aproximadamente 1,5 m^{2} de tejido. Con un enmallado medio de 1 cm^{2}, se obtiene un enmallado de este vestido de aproximadamente 15000 elementos. Cada etapa del cálculo requiere la medición de las fuerzas que se aplican sobre cada elemento, y, por tanto, como mínimo cuatro mediciones de la distancia que lo separan de los adyacentes (urdimbre, trama y cizalladuras), lo que, en 3D, representa 12 sustracciones, 12 multiplicaciones, y sobre todo 4 extracciones de raíces cuadradas. Se está por tanto obligado a realizar aproximadamente 60000 raíces cuadradas, y 180000 multiplicaciones, como mínimo, a cada paso de tiempo.
Curiosamente, y desgraciadamente, la adición de viscosidades del orden de las viscosidades críticas obliga a disminuir más el paso de tiempo. No se puede por tanto esperar disipar muy rápidamente la energía cinética de la aproximación. Una velocidad de aproximación muy elevada (debida a unos elásticos muy rígidos) provoca unos plegados y unos estirados, y puede también obligar a reducir el paso de tiempo. Por tanto no se puede probablemente esperar juntar las piezas en menos de 1 segundo de tiempo simulado, o sea 10000 etapas de cálculo. Se obtiene un total de 1,8 mil millones de multiplicaciones, y 600 millones de extracciones de raíces cuadradas. Es preciso añadir además el tiempo de gestión de las colisiones tejido/tejido y tejido/maniquí.
Son posibles diversas optimizaciones, pero el tiempo total de cálculo permanece imponente (decenas de minutos en un microprocesador "Pentium 2").
El documento US-5.615.318 describe un procedimiento en el cual una forma tridimensional es realizada en primer lugar ensamblando las piezas de vestido. Después, unas secciones de un modelo estándar de maniquí son dilatadas hasta que algunas de estas secciones dilatadas corresponden a unas secciones de la forma 3D, y dejando espacios entre el maniquí y el vestido a nivel de las otras secciones.
El cálculo de la dilatación es bastante complejo. Necesita referenciar unos puntos característicos correspondientes sobre el maniquí y sobre las piezas de cada vestido, y calcular unas longitudes de arcos características que pasan por algunos de estos puntos característicos. Los arcos característicos pasan por ejemplo por el cuello, los hombros, o el busto. Se deduce un factor de dilatación para cada uno de estos arcos.
La complejidad de los cálculos y la longitud de los tiempos de cálculo penalizan también cualquier realización de las piezas por corte en un tejido o en un material.
Exposición de la invención
La presente invención tiene por objeto un procedimiento para visualizar un vestido compuesto por piezas de vestido sobre un maniquí virtual, o sobre una representación de un maniquí o de un modelo de maniquí, o para vestir, con unas piezas de vestido, un maniquí virtual o un modelo de maniquí representado en tres dimensiones, comprendiendo este procedimiento:
-
la aplicación de unas piezas de vestido en la superficie del maniquí,
-
la unión de las piezas de vestido según sus líneas de costura,
-
y la relajación de las piezas de vestido, desde su posición en la superficie del maniquí hacia su posición de equilibrio en el maniquí.
La pieza de vestido y el modelo de maniquí pueden estar representados por unos datos memorizados en una memoria de un ordenador.
Según la invención, las piezas son en primer lugar "pintadas" en la superficie del maniquí, de forma ajustada, sin respetar la geometría o el comportamiento físico del tejido. En otros términos, las piezas son aplicadas contra el maniquí. Para esta etapa, las piezas son deformadas de forma continua, sin desgarro ni intersección.
A continuación son "cosidas", por proximidad geométrica.
Por último, la energía de compresión del tejido es minimizada: el tejido es relajado, o "rehinchado". Pasa de un estado en el que esta energía de compresión es importante a un estado en el que está reducida a un valor compatible con la posición del vestido sobre el maniquí.
La forma 3D obtenida está entonces preparada para la simulación del drapeado del tejido.
El procedimiento según la invención presenta un tiempo de cálculo reducido con respecto a los procedimientos que utiliza la simulación del tejido para efectuar el montaje, el cosido y la puesta del vestido, respetando en todo momento las dimensiones y los esfuerzos en el tejido.
La invención evita las etapas previas de simulación del tejido, y después de aproximación del tejido sobre el cuerpo o el maniquí. La misma evita en particular los cálculos del comportamiento físico del tejido, antes de ensamblado. Permite resolver los problemas de tiempo de cálculo, suprimiendo los esfuerzos físicos ligados a la simulación del tejido y a la aproximación del tejido, y realizando o simulando directamente las costuras (unión de las piezas del vestido).
Más precisamente, el procedimiento según la invención permite abstraerse temporalmente del respeto de la geometría (respeto de las longitudes, de los ángulos del tejido) para conservar sólo las relaciones de continuidad clásicas en topología: sólo utiliza deformaciones continuas.
Por último, la invención permite evitar los cálculos complejos de dilatación que implican una deformación del maniquí: en particular, la relajación utiliza una deformación del vestido, pero no del maniquí.
Según un aspecto particular de la invención, la aplicación de las piezas de vestido en la superficie del maniquí representa el establecimiento de una relación punto por punto, o biyectiva y continua, entre la pieza, o una parte de esta pieza, o unos puntos representativos de dicha parte, y una porción correspondiente de la superficie del maniquí, o de los puntos de dicha porción.
Esta relación permite aplicar, o colocar, la pieza de vestido contra el maniquí.
La etapa de relajación puede comprender a continuación:
-
la subdivisión de la pieza de vestido en un primer conjunto de partes,
-
la deformación de este conjunto de partes minimizando una función de energía, que puede ser la energía de tracción.
La misma puede comprender, además:
-
la subdivisión de la pieza de vestido en un segundo conjunto de partes, más pequeñas que las partes del primer conjunto,
-
la deformación de este segundo conjunto de partes, minimizando una función de energía, que puede ser aquí también la energía de tracción.
Las deformaciones pueden ser elegidas de manera que respeten las relaciones topológicas del volumen euclidiano. El resultado de esta elección es que el cálculo de las colisiones del tejido resulta inútil.
Dicha deformación puede comprender por ejemplo:
-
un desplazamiento a lo largo de líneas de campo salidas del maniquí,
-
un desplazamiento a lo largo de la superficie del tejido, en las demás direcciones.
La invención también tiene por objeto un procedimiento para realizar unas piezas de vestido, que comprende:
-
la visualización previa del vestido sobre un maniquí virtual, según un procedimiento tal como el descrito anteriormente,
-
la realización de las piezas del vestido.
La visualización puede tener lugar en un lugar distinto al lugar de realización física de las piezas de vestido, siendo los datos sobre las piezas de vestido visualizadas transferidos, después de visualización o simulación, al lugar de realización de las piezas de vestido.
La invención también tiene por objeto un dispositivo para la realización del procedimiento según la invención.
Así, la invención se refiere también a un dispositivo para visualizar unas piezas de vestido sobre un maniquí, que comprende:
-
unos medios de cálculo, o unos medios específicamente programados, para:
-
realizar la aplicación de la pieza de vestido sobre la superficie del maniquí o sobre una superficie deducida de la del maniquí,
-
unir las piezas del vestido según sus líneas de costura,
-
realizar una relajación de las piezas de vestido, desde su posición en la superficie del maniquí hacia su posición de equilibrio sobre el maniquí, y
-
unos medios para visualizar el maniquí con las piezas de vestido sobre el maniquí.
Además, es posible visualizar previamente el maniquí seleccionado y/o las piezas de vestido seleccionadas.
Este dispositivo puede comprender además unos medios para modificar una pieza de vestido seleccionada o para reemplazar una pieza de vestido por otra pieza de vestido.
La invención tiene también por objeto un dispositivo para realizar unas piezas de vestido, que comprende:
-
un dispositivo de visualización según la invención, tal como el anterior,
-
unos medios para realizar el corte de piezas de vestido,
-
unos medios de transmisión de datos entre el dispositivo de visualización y los medios para realizar el corte de las piezas de vestido.
Los medios para realizar el corte de las piezas de vestido pueden ser mandados por un microordenador, conectando entonces los medios de transmisión de datos el dispositivo de visualización y el microordenador.
Los medios de transmisión de datos pueden por ejemplo formar parte de una red de comunicación.
Breve descripción de las figuras
Las características y ventajas de la invención se pondrán de manifiesto a partir de la descripción que sigue. Esta descripción se refiere a los ejemplos de realización, dados a título explicativo y no limitativo, haciendo referencia a los planos anexos en los cuales:
- la figura 1 ilustra un procedimiento de simulación de ensamblado según la técnica anterior;
- las figuras 2 a 6 son unos ejemplos de etapas de aplicación de piezas de vestido a un maniquí, en el marco de un procedimiento según la invención;
- la figura 7 ilustra una etapa de inserción de una línea homóloga sobre un maniquí;
- la figura 8 representa esquemáticamente una porción de un maniquí y un sistema de referenciado en coordenadas elípticas;
- las figuras 9A y 9B representan esquemáticamente, respectivamente, unas líneas características de una parte de un maniquí y una parte de un maniquí, topológicamente homólogo a una pieza de vestido;
- la figura 10 representa la parte de maniquí de la figura 9B, en desarrollo en un plano;
- la figura 11 representa una triangulación de una pieza de vestido;
- la figura 12 representa unas etapas de un procedimiento para aplicar una pieza de vestido contra el maniquí;
- la figura 13 representa esquemáticamente un procedimiento económico en desplazamiento para restablecer las longitudes de una cadena de rectas comprimida;
- la figura 14 representa unas etapas de un procedimiento de relajación según la invención;
- las figuras 15A y 15B representan un nudo de enmallado rodeado de triángulos;
- la figura 16 representa un polígono, en un conjunto de triángulos, conteniendo este polígono todos los puntos que vean los contornos exteriores de todos los triángulos;
- las figuras 17A y 17B representan el desplazamiento de un punto de enmallado triangular que evita los problemas de girado;
- la figura 18 representa la zona de desplazamiento de un punto de enmallado triangular, compatible con la condición de no-girado;
- la figura 19 representa esquemáticamente un procedimiento general de vestido de maniquí, de simulación y de análisis de "portabilidad" según la invención;
- la figura 20 representa las etapas de un procedimiento de vestido de maniquí según la invención;
- las figuras 21A y 21B representan un dispositivo para la realización de la invención, y
- la figura 22 representa un dispositivo de corte, acoplado a un dispositivo de simulación y de visualización según la invención.
Descripción detallada de modos de realización de la invención
A continuación, se denomina "maniquí" una representación informática del volumen (o de la parte útil del volumen) de un maniquí de confección o de un cuerpo humano. Para las necesidades de la explicación, el volumen se supondrá descrito por su superficie externa, descrita a su vez como un enmallado triangular, siendo los vértices de los triángulos del enmallado unos puntos de esta superficie externa. Son posibles otras representaciones (superficie exterior paramétrica, o también, volumen definido por unos voxels (pequeños elementos de volumen)).
El maniquí puede por tanto estar representado por unos datos memorizados en una memoria de un ordenador o de un sistema informático, correspondiendo estos datos por ejemplo a un enmallado triangular, o a una superficie exterior paramétrica, o a estos voxels.
Diferentes tipos de maniquíes pueden ser definidos, en función de diferentes parámetros, por ejemplo la edad y/o el sexo de la persona que el maniquí representa. Es posible prever diversos tipos de maniquíes, y realizar una selección de un tipo de maniquí particular. En particular, puede ser definida inicialmente una base de datos "maniquíes", en la cual un usuario puede seleccionar un maniquí particular, en función de las necesidades. Una base de datos de este tipo puede ser previamente memorizada en un sistema informático, como se describe más adelante en este texto.
La patente US-5.850.222 describe una modelización de maniquí, utilizable en el marco de la presente invención.
El "vestido" significa la representación informática de las piezas bidimensionales (2D) de un vestido, por sus líneas de acabado y su corte. El acabado de una pieza es el conjunto de las líneas que delimitan la parte aparente de la pieza una vez montada. El acabado contiene las líneas de costura, los límites visibles de los dobladillos y las líneas de pliegue o de pinza. El acabado está asociado a una noción implícita de interior. La parte de tejido exterior al acabado (es decir entre el acabado y el corte) se denomina el valor de costura. Las piezas se suponen descritas con el eje x correspondiente al sentido de la urdimbre del tejido (el "hilo recto"), allí donde deben ser cortadas.
El vestido puede por tanto estar representado por unos datos memorizados en una memoria de un ordenador o de un sistema informático, correspondiendo estos datos por ejemplo a las líneas de acabado y de corte.
Aquí también, pueden ser definidos diversos tipos de vestidos, en función de diferentes parámetros, por ejemplo la edad y/o el sexo de la persona a la cual el vestido está destinado. Es posible prever diversos tipos de vestidos, y realizar una selección de un tipo de vestido particular. En particular, puede ser definida inicialmente una base de datos "vestidos", en la cual un usuario puede seleccionar un vestido particular, en función de las necesidades. Una base de datos de este tipo también puede ser previamente memorizada en un sistema informático, como se describe más adelante en este texto.
Una etapa preliminar de un procedimiento según la invención puede por tanto consistir por tanto en la selección y/o la visualización de un tipo de maniquí y de un tipo de vestido particulares.
De manera general, se procede, según la invención, a una primera etapa de aplicación de las piezas del vestido a la superficie, o contra la superficie, del maniquí. Pero no se tiene en cuenta, para esta etapa, el respeto a la geometría o al comportamiento físico del tejido. Sólo se tienen en cuenta las relaciones de continuidad, clásicas en topología; por ejemplo, las deformaciones se realizan de manera continua, sin desgarro ni intersección.
Según un ejemplo, ilustrado en la figura 2, se aplica una pieza 30, llamada "medio delantera", a la superficie correspondiente del busto 32 de un maniquí.
Es posible, en el caso de piezas parciales, y como se ha ilustrado en la figura 3, fusionar previamente unos pedazos 34, 36 (o los datos memorizados o los conjuntos de datos memorizados correspondientes, representativos de estos pedazos) para obtener una pieza 30 (o los datos representativos de dicha pieza) a aplicar a la parte 32 del maniquí. Cada uno de los pedazos 34, 36 puede formar parte inicialmente de la base de datos utilizada por el confeccionador.
También es posible, como se ha ilustrado en la figura 4, en el caso de una pieza de vestido 38 que comprende una o varias pinza(s) 40, cerrar ésta(s) previamente a la aplicación o a la colocación de la pieza sobre el maniquí. Este cierre de las pinzas no necesita respetar las longitudes de la pieza. La misma se realiza sobre los datos que representan la pieza de vestido.
En algunos casos de piezas atípicas o complejas, es preferible seccionar la pieza (o los datos que representan la pieza) en subpiezas de forma más clásica, de manera que se simplifique la etapa de colocación o de aplicación de la pieza en la superficie del maniquí.
Así, la figura 5 representa una pieza 40 de forma inicialmente compleja, que comprende las partes anterior y posterior de una misma semipieza. Un corte permite aislar la parte delantera 30 que es a continuación aplicada al maniquí 32. Aquí también, se realiza un corte correspondiente de los datos representativos de la pieza 40.
En algunos casos, según el tipo de vestido o de pieza, se aplicará éste o ésta, no directamente en la superficie inicial del maniquí, sino en una superficie deducida del maniquí o deducida de la superficie externa que define el maniquí.
Este resultado puede ser obtenido calculando la envolvente convexa de la superficie útil del maniquí o de la parte considerada del maniquí.
En el caso de una superficie útil que comprende dos partes separadas del maniquí, se puede calcular también la superficie que resulta de la acumulación de polígonos convexos de secciones elegidas, por ejemplo horizontales, de las dos partes consideradas del maniquí.
Por ejemplo, como se ha ilustrado en la figura 6, en el caso de una falda 44 (o de un vestido, etc.), el vestido no corresponde ya topológicamente a la superficie del maniquí 48: la superficie de la falda, una vez aplicada en tres dimensiones, presenta dos orificios 43, 45, mientras que la superficie útil del maniquí (reducida a las piernas y a la pelvis) presenta tres orificios 47, 49, 51. Se corrige por tanto la superficie del maniquí llenando el espacio entre las dos piernas. El procedimiento más simple es utilizar un maniquí que presente ya esta propiedad. Se puede también obtener automáticamente este resultado calculando la envolvente convexa de la superficie útil del maniquí o, más simplemente aún (desde el punto de vista del tiempo de cálculo), calculando la superficie que resulta de la acumulación de los polígonos convexos de secciones horizontales de las piernas.
Así, la figura 6 representa la aplicación de un panel 44 de falda a una superficie 46 deducida del maniquí 48. El resultado es equivalente a introducir las dos piernas en un manguito.
La elección entre las diferentes técnicas, expuestas anteriormente, en conexión con las figuras 2 a 6, será efectuada gracias al conocimiento del tipo de vestido, del tipo de pieza y de los puntos y/o líneas característicos de las piezas.
Aquí también, todas las transformaciones y cálculos se realizan sobre los datos representativos de los maniquíes y/o del vestido.
Para realizar la etapa de aplicación de la pieza al maniquí, (o contra el maniquí) se puede definir una relación punto a punto entre dicha pieza y la superficie del maniquí o entre los conjuntos de datos representativos, respectivamente, de la pieza y de la superficie del maniquí. Esta relación respeta las relaciones de continuidad clásicas de la topología.
Así, cada punto de la superficie del maniquí o (en el caso descrito anteriormente en conexión con la figura 6) de la superficie deducida del maniquí, es asociado a uno y a un solo punto del vestido o de la pieza de vestido a aplicar.
Más generalmente, se pueden definir unas relaciones biyectivas y continuas (homologías) entre las piezas 2D del vestido (o los datos representativos correspondientes) y unas porciones de superficies del maniquí o de unas porciones de superficie simplemente deducidas del maniquí (o los datos representativos correspondientes).
Los ejemplos dados anteriormente, en relación con las figuras 2 a 6, pueden por tanto ser descritos en términos de relación continua biunívoca, o punto por punto, o en términos de biyección continua, es decir de homología.
La figura 2 corresponde entonces a una homología entre una pieza mediodelantera y la superficie correspondiente del maniquí, y la figura 6 a una homología entre un panel de falda y una superficie deducida del maniquí. En el caso de la figura 5, el hecho de recortar previamente la pieza compleja permite simplificar el cálculo de la homología.
De manera más general, se pueden definir unas relaciones topológicas entre el vestido y el maniquí (o el cuerpo) que viste, o entre los datos representativos de este vestido y de este maniquí o de este cuerpo, relaciones expresadas por unas superficies y/o unas curvas y/o unos puntos homólogos.
Así, según otro ejemplo, ilustrado en la figura 7, en el caso de una pieza parcial 50, se puede construir sobre el maniquí 32 una, o unas, línea(s) de frontera 52 homóloga(s) a la, o a las, línea(s) no clásica(s) 53 de la pieza 50.
Se describe más adelante un procedimiento para establecer dicha correspondencia o relación homológica.
Por otra parte, se practica un enmallado del vestido o de la pieza 2D, o de los datos representativos correspondientes, apto para soportar la simulación del tejido, por ejemplo un enmallado triangular.
Con la ayuda de la homología y de las normales a la superficie del maniquí, se aplica a continuación, capa por capa (forro, tela, bolsillos), el enmallado de las piezas sobre la superficie 3D del maniquí. Entonces, las piezas son aplicadas contra la superficie del maniquí, de manera irreal. Es posible añadir un espesor pequeño entre unas capas sucesivas, a fin de poner las piezas en el orden en que se presentarán a final del procedimiento.
Se efectúan a continuación unas costuras (o unos repegados) entre los enmallados de las piezas con la ayuda de las líneas 3D y de la contigüidad geométrica de los enmallados.
El vestido está entonces topológicamente completo, cosido y puesto sobre el maniquí. Por el contrario, está generalmente extremadamente comprimido y deformado (puede ser por ejemplo estirado por puntos) y esto de forma irrealizable físicamente. Esto es normal puesto que el vestido está aplicado contra el maniquí; en efecto, como ya se ha explicado anteriormente, las etapas iniciales del procedimiento según la invención no tienen en cuenta el respeto del aspecto mecánico y/o geométrico del material constitutivo del vestido.
Por otra parte, para una forma dada de pieza de vestido, el resultado de este "aplicado" es el mismo cualquiera que sea la longitud o el tamaño de dicha pieza de vestido.
Se describirá ahora un procedimiento que permite construir la homología entre el maniquí y una pieza de vestido.
El maniquí está en principio separado en diferentes partes simples:
- tronco y pelvis
- piernas (o parte alta y baja de la pierna)
- brazo (o antebrazo y brazo).
Si una pieza cubre varias de estas partes, se corta la pieza también según una línea homóloga, como ya se ha descrito anteriormente en conexión con la figura 5.
Como se ha ilustrado en la figura 8, las partes del maniquí se describen en coordenadas elípticas. Para cada parte, se elige el eje AA' más adaptado: en el caso del ejemplo de la figura 8 (tronco del maniquí), se elige por ejemplo un eje que pasa por una parte por el centro de simetría de una primera sección S_{1} (que pasa por el cuello) y por otra parte por el centro de simetría de una segunda sección S_{2}, aquí una sección abdominal. Cada punto M se describe por tanto por un conjunto de coordenadas r, \rho, \theta en el que r designa la distancia del punto M al centro O de la referencia de coordenadas. \rho y \theta permiten referenciar el punto M respectivamente con respecto a un plano horizontal y a un plano vertical de referencia.
Puede ser que, para ciertas superficies, existe un par (\rho, \theta) correspondiente a varios valores de r. Esto significa que existen, según una cierta dirección, varios "niveles" de superficie del maniquí, a diferentes distancias del centro O. En este caso, se puede modificar el volumen del maniquí considerando sólo el (los) punto(s) para el (los) cual(es) r es máximo. Por otra parte se ha descrito anteriormente otro ejemplo de modificación de la superficie del maniquí (figura 6). Es la superficie modificada o, en el caso expuesto aquí, la superficie definida por los puntos de coordenada r máxima, que define la superficie a partir de la cual la homología será establecida.
Se aísla a continuación del volumen una parte topológicamente homóloga a la pieza, utilizando las líneas características del maniquí. Estas líneas características definen unas superficies del maniquí que pueden ser puestas de plano.
Unos ejemplos de dichas líneas Li (i = 1,2, ..., 31) se dan, para la parte alta de un maniquí, en la figura 9A:
- L1, L3: líneas que definen la sisa derecha
- L2, L4: líneas que definen la sisa izquierda
- L5: línea que define el hombro derecho
- L6: línea que define el hombro izquierdo
- L7: línea que define el lado derecho
- L8: línea que define el lado izquierdo
- L9, L11, L12: líneas que definen el talle
- L10: línea que define el centro, delante
- L13, L14, L15: líneas que definen el cuello
- L16, L18: líneas que definen la muñeca derecha
- L17, L19: líneas que definen la muñeca izquierda
- L20, L22: líneas que definen el codo derecho
- L21, L23: líneas que definen el codo izquierdo
- L24, L26: líneas que definen el antebrazo derecho
- L25, L27: líneas que definen el antebrazo izquierdo
- L28, L30: líneas que definen el brazo derecho
- L29, L31: líneas que definen el brazo izquierdo
La figura 9B representa la parte superior delantera de un maniquí, recortada según ciertas líneas características.
Se proyecta a continuación (figura 10), sobre el plano (\rho, \theta), esta parte homóloga (o los datos representativos de esta parte). Esta operación, así como el contorno obtenido, se denominan la "proyección" de la pieza sobre el maniquí. Los datos relativos a esta proyección son memorizados.
Esta proyección está en biyección con la superficie (corregida por el máximo del radio) del maniquí.
De hecho se realiza previamente por tanto una proyección, sobre un plano, de la zona seleccionada del maniquí. Así se establece una primera biyección entre la superficie (en 3D) del maniquí (o los datos representativos de esta superficie) y su proyección sobre un plano.
Por otra parte, como se ha ilustrado en la figura 11, a partir de la forma de la pieza, se construye una triangulación, manteniendo el mismo número de puntos sobre las partes del contorno cosidas con otras piezas.
Se deformará entonces progresivamente la triangulación (el "mesh") de la pieza para llevarlo a coincidir con su proyección, evitando cualquier girado de triángulos. Se describe más adelante el desplazamiento de un punto de enmallado triangular, sin girado.
El algoritmo de deformación utilizado consiste, en cada etapa, en principio en desplazar en primer lugar los puntos del contorno hacia una nueva posición que se aproxima al contorno deseado, y esto respetando la obligación de no-girado de los triángulos, asegurando al mismo tiempo que el nuevo contorno resulte un polígono simple, es decir que no se auto-interseccione. Existen en efecto, para los triángulos, dos posibilidades de ser superpuestos: por girado de un triángulo, o en el caso de un polígono complejo. A continuación, todos los demás puntos de la triangulación son desplazados al emplazamiento de la mediana de los puntos que los rodean, respetando la obligación de no-girado de los triángulos. Para cada punto, se calcula el baricentro de sus vecinos, y este punto sigue por tanto este baricentro. La deformación del enmallado triangular descansa por tanto sobre unos efectos de desplazamiento medios.
En la práctica, los contornos iniciales y finales son suficientemente semejantes para que sea a menudo inútil respetar la obligación "polígono simple". Es suficiente que la triangulación inicial sea reducida, por un factor de escala, a mantener en el interior de su proyección. Se puede a continuación ir en línea recta, paso a paso, del contorno del mesh al punto correspondiente de la proyección.
Se obtiene por tanto una proyección reversible de cada punto de la pieza sobre un punto del maniquí. Los datos que se refieren a esta proyección son memorizados. Prácticamente, se memorizan las correspondencias de los vértices de los triángulos con unos puntos de la proyección del maniquí. Se obtienen, por otra parte, las líneas a coser (cuyos datos correspondientes son también son memorizados).
Una aplicación de esta proyección permite colocar las piezas en la superficie del maniquí.
En efecto, según la invención, se realizan sucesivamente dos biyecciones:
-
una primera biyección, entre el maniquí o una parte de éste, definido(a) en tres dimensiones, y una proyección de este maniquí o de esta parte, en dos dimensiones,
-
una segunda biyección, entre la proyección del maniquí y la, o la(s) pieza(s) correspondiente(s) de vestido, que tiene(n) una representación bidimensional.
Con la ayuda de los datos memorizados que se refieren a estas operaciones, una combinación de estas dos biyecciones permite aplicar el vestido (o su capa más interna) contra la superficie del maniquí, o también depositar las piezas de vestido en la superficie del maniquí, puesto que cada punto de la pieza de vestido considerada está en correspondencia con un punto de la superficie del maniquí.
Las capas, que constituyen el vestido (forro, tela, cuello ...), se colocan en 3D por capas sucesivas, separadas por un espesor suficientemente pequeño para preservar la biyectividad. Este espesor está ligado al radio de curvatura mínimo de la superficie del maniquí.
Más precisamente, para cada porción del maniquí, el espesor que separa dos capas sucesivas se elige muy pequeño debiendo el radio de curvatura de dicha porción del maniquí, y la suma de los espesores sucesivos, ser inferior a este mismo radio de curvatura. La capa más interna es preferentemente aplicada contra el maniquí; dicho de otro modo, el espesor que separa esta capa interna de la superficie del maniquí es nulo.
Se realizan a continuación las costuras, o la unión de las piezas del vestido según sus líneas de costura, es decir la fusión de los puntos y de los lados que pertenecen a los bordes cosidos (la biyectividad permite encontrarlos). Esta operación se realiza sobre los datos representativos de las piezas al final de la etapa de colocación en la superficie del maniquí.
La figura 12 resume las operaciones de aplicado de un vestido contra el maniquí que son de hecho realizadas sobre los datos representativos de las piezas de vestido y del maniquí.
En una primera etapa (S26), se aísla del volumen del maniquí una parte topológicamente homóloga a la pieza.
Después (etapa S28) esta parte es proyectada en dos dimensiones, sobre un plano.
La triangulación de la pieza de vestido, obtenida previamente o simultáneamente con las operaciones anteriores, es a continuación deformada (etapa S29).
Los datos obtenidos cuando tienen lugar estas dos últimas etapas pueden ser memorizados.
Se aplican a continuación (etapa S30) las diferentes capas de vestido contra la superficie del maniquí.
Por último, se realizan las costuras (unión de las piezas de vestido (o de sus datos representativos) según sus líneas de costura: etapa S31).
El vestido está entonces preparado para la relajación.
El objetivo de la relajación es llevar de nuevo cada pieza de vestido hacia su estado de equilibrio. Más precisamente, el estado energético del tejido, inicialmente muy elevado en razón del tratamiento topológico explicado anteriormente, es llevado de nuevo hacia un valor próximo al mínimo, compatible con el lanzamiento de la simulación del material. Son posibles diferentes algoritmos. Se puede utilizar un modelo más o menos simplificado y/o realista de simulación del tejido (que rige las colisiones), por introducción directa en dicho modelo.
La comparación de las diferentes características de los tejidos muestra que (en general) el factor energético dominante (para un desplazamiento cualquiera) es la resistencia a la tracción. Esta última es generalmente por lo menos 100 veces mayor que la resistencia a la cizalladura, y aún mayor frente a la resistencia a la curvatura, para unas curvaturas típicas. La resistencia a la curvatura resulta no despreciable si se prueba a plegar en ángulo vivo el tejido.
El procedimiento más económico en desplazamiento para restablecer las longitudes de una cadena de rectas comprimida (la compresión es el caso general) consiste, como se ha ilustrado en la figura 13, en "arrugar" la línea.
Es lo que se realiza clásicamente, por ejemplo en el marco de los algoritmos que desplazan cada punto para restablecer las distancias con sus vecinos. Pero, entonces se plantean unos problemas, ligados a la obtención de curvaturas demasiado importantes. Además, los pliegues obtenidos son entonces una función directa del paso de enmallado, y no son por tanto unos parámetros físicos. Por último, los algoritmos rápidos de anticolisión tienen unos tiempos de cálculo generalmente muy ligados a la regularidad de las superficies a tratar.
La introducción, en el algoritmo, de una resistencia a la curvatura para luchar contra el arrugado tiene como consecuencia unos cálculos pesados; además, la resistencia a la curvatura debe ser entonces exagerada (relativamente a la del tejido), y esto corre el riesgo de provocar una solución bloqueada (mínimo local), en la que subsisten grandes resistencias a la tracción, compensadas por grandes resistencias a la curvatura.
Según la invención, se puede tratar también el problema a partir de las grandes superficies, y después "descender" hacia las pequeñas superficies. Por ejemplo, se "deforma" en primer lugar de manera homogénea todo el vestido, preferentemente buscando un mínimo de energía de tracción (se dan más adelante los ejemplos de cálculo de la energía). Se deforma a continuación un conjunto de grandes subpartes del vestido, después unos conjuntos de partes cada vez más pequeñas... etc. El tamaño de una parte puede definirse en función del número de triángulos que contiene: así, el número medio de triángulos de cada parte del primer conjunto se elige mayor que el número medio de triángulos de cada parte del conjunto siguiente, y este segundo número es a su vez mayor que el número medio de los triángulos de cada parte de un tercer conjunto... etc. El arrugado se evita utilizando unas deformaciones "suaves" del espacio, es decir preferentemente continuas, derivables y también preferentemente cuya derivada es continua (función C^{2}, desde un punto de vista matemático).
Esta técnica presenta la ventaja siguiente. La deformación elegida es una deformación (continua y derivable) del espacio, en lugar simplemente de una deformación del tejido. Se desplaza por tanto cada punto en función de su posición en el espacio, y no en función de su posición con respecto a sus vecinos. Las deformaciones pueden entonces elegirse de forma que respeten las relaciones topológicas del volumen euclidiano. El resultado de esta elección es que el cálculo de las colisiones del tejido resulta inútil: el forro no puede ya atravesar la tela, la manga no puede ya tocar el lado menor, el vestido no puede penetrar el maniquí... etc. La triangulación se elige preferentemente suficientemente densa para que la deformación del espacio alrededor de un triángulo elemental pueda ser considerada como lineal.
Los cálculos se realizan sobre los datos representativos de las piezas de vestido.
El maniquí permanece, a su vez, sin deformación.
Para obtener una deformación satisfactoria a los criterios anteriores, es suficiente desplazarse, en un sentido, a lo largo de líneas de campo (en el sentido de campo de potencial) salidas del maniquí, y, en las otras dos direcciones, a lo largo de la superficie misma del tejido en el instante considerado, evitando, en esta referencia local al tejido, cualquier girado de triángulo. En el borde del tejido (donde la superficie no está definida) es suficiente permanecer sobre la misma equipotencial. Para evitar el desvestido en el caso de un maniquí demasiado simple (es el caso en particular de un tronco sin los brazos), se puede por ejemplo inducir una pequeña tendencia a descender.
El coste de cálculo de un campo de potencial es elevado, pero el resultado sólo depende del maniquí (y del tipo de campo elegido). Entonces es suficiente almacenar, o memorizar, estas líneas de campo con el maniquí. Estas líneas acaban rápidamente por ser rectas fugitivas, lo que evita calcularlas o almacenarlas en una gran longitud.
El cálculo de un campo de potencial viene dado en la obra titulada "Introduction to Implicit Surfaces", editado por J. Bloomenthal et al., Morgan Kaufmann Publishers, The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics and Geometric Modeling, 1997.
Se elige una función de deformación a lo largo de cada línea de campo. Esta función es optimizada según un criterio de minimización de la energía.
La subdivisión de la parte de vestido (o de los datos correspondientes) a tratar puede consistir en aislar unas zonas conectadas globalmente comprimidas o estiradas. Un recorte conexo arbitrario funciona también, al precio de una ligera degradación de las características.
Se alcanza entonces el resultado deseado: el vestido está cosido, puesto sobre el maniquí, y sólo sufre pequeñas tensiones, compatibles con el lanzamiento de una simulación realista del tejido.
La energía de tracción de cada pieza se calcula con respecto a la posición inicial de esta pieza, en dos dimensiones.
Por ejemplo, se calcula, para cada triángulo de la triangulación de la pieza considerada, la variación de energía desde la posición inicial del triángulo, y se realiza a continuación la suma de las variaciones de energía de todos los triángulos.
Para cada triángulo, se puede tomar, como medida de la energía, la variación de la longitud de uno de sus lados o la variación de su perímetro.
Para cada triángulo, también se puede calcular la energía en función de su posición en 3D (sobre el maniquí), de su posición de reposo en el plano, y de un valor de la rigidez K del tejido.
Se da a continuación un ejemplo de módulo de cálculo de la energía, para cada triángulo, en lenguaje C++.
1
La figura 14 representa unas etapas de un procedimiento de relajación según la invención. Aquí también, estas etapas están realizadas sobre los datos memorizados del vestido.
Un primer conjunto de partes se define en función de su tamaño (etapa 340).
Una función de deformación es a continuación elegida para cada línea de campo (etapa S341). Esta función es optimizada en función de un criterio de minimización de la energía (etapa S342). Evidentemente la función energía ha sido previamente definida.
Una vez obtenida la optimización, se define otro subconjunto de partes, más pequeñas (etapa S344) y una función de deformación es de nuevo elegida en función de las líneas de campo, y es optimizada. El algoritmo se para cuando el operador juzga que el resultado es satisfactorio, o después de un número de iteraciones predeterminado (etapa S343).
La cuestión del desplazamiento de un punto de enmallado triangular, sin girado, se tratará ahora.
El problema planteado será explicado en conexión con las figuras 15A y 15B. Sea un nudo No de enmallado, rodeado de triángulos. Se desea desplazar No sin inducir "girado", como se produce uno en la figura 15B.
Se calcula por tanto en primer lugar (figura 16) el polígono (convexo) que contiene todos los puntos P tales como P "vía" el contorno exterior de los triángulos. Se trata de la intersección (rayada en la figura 16) de los 1/2 planos definidos por todos los lados del contorno. Esta intersección no está vacía, puesto que el nudo No de origen respeta la obligación. Se observa que, si el contorno es convexo, no es necesario ningún cálculo, siendo entonces cualquier punto en el interior del contorno un punto P.
El resultado es un polígono convexo. Se puede entonces calcular un punto final intermedio No', respetando el sentido de los triángulos, como se ha ilustrado en la figura 17A. La figura 17B representa el polígono obtenido.
El problema es el mismo para un punto en el borde (es decir no completamente rodeado de triángulos), y esto considerando que el convexo obtenido puede estar abierto, como se ha ilustrado en la figura 18.
Por consiguiente, un punto de enmallado triangular es desplazado sin girado de triángulos, a condición de que el desplazamiento esté limitado al interior de un polígono que delimita todos los puntos que ven directamente, desde el interior, el contorno exterior de los triángulos.
Respetar la obligación de no girado consiste por tanto en comprobar el sentido de rotación de los triángulos adyacentes al punto a desplazar considerado, y, si se detecta un girado (un sentido de rotación que se invierte), reintentar un desplazamiento más pequeño (por ejemplo la mitad del desplazamiento inicial). En caso de fracaso total, se puede intentar desbloquear la situación desplazando el punto aleatoriamente.
La figura 19 es un esquema general de un procedimiento según la invención, de las operaciones descritas anteriormente pueden formar parte.
En una primera etapa (S10), las formas, o subconjuntos de vestido, se definen de plano, en dos dimensiones. En el curso de esta etapa también pueden ser definidas las posiciones de ensamblado de las diferentes piezas. Esta etapa puede ser realizada con la ayuda de la lógica comercializada por la Sociedad Lectra bajo la designación "Modaris".
La etapa S20 reagrupa las operaciones de vestido del maniquí, tales como las descritas ya anteriormente.
En particular, las piezas de vestido, después de haber sido seleccionadas, son depositadas contra la superficie del maniquí, sin tener en cuenta sus parámetros físicos. A continuación, tiene lugar la operación de unión de las piezas entre sí, después la relajación.
Una etapa de simulación (S40) puede tener lugar a continuación, por ejemplo por el procedimiento de los elementos acabados. Un procedimiento de simulación que puede ser utilizado ha sido descrito por D. Baraff et al. "Large Steps in Cloth Simulation": Sigraph 1998, Computer Graphics Conference Proceedings, Addison-Wesley, ISBN 0-201-30988-2.
La "portabilidad" del vestido puede entonces ser analizada (etapa S50): el operador puede entonces visualizar el vestido, analizar la configuración o la impresión de conjunto. Si algo no le satisface (una pieza particular de vestido está por ejemplo mal adaptada a una parte del cuerpo), es posible seleccionar una nueva pieza de vestido que reemplace la anterior, o bien modificar la pieza de vestido, por ejemplo con la ayuda de la lógica "Modaris" del solicitante.
En este caso, el maniquí es vestido de nuevo (etapa S20). El procedimiento se repite entonces desde la etapa en que las piezas son aplicadas sobre las formas homólogas del maniquí y puestas de plano. Se aplican, por biyectividad, los datos a la superficie del maniquí para la forma o la parte que ha sufrido una modificación o una sustitución. Después, se procede a la unión de los bordes de la pieza con las piezas adyacentes. El proceso de relajación puede ser entonces de nuevo ejecutado, y actuará sobre todo el vestido para llevarlo de nuevo a su posición de equilibrio sobre el maniquí. Así, se pueden tener en cuenta todas las interacciones posibles entre la pieza modificada y las demás piezas de vestido.
Si no, la fabricación del vestido (etapa S60) puede tener lugar.
La figura 20 es un organigrama detallado que representa un procedimiento de vestido según la invención.
En una primera etapa (S21) se selecciona el patrón de plano (representación bidimensional) y el maniquí.
Se puede verificar a continuación (etapa S22) si existe compatibilidad topológica entre el tipo de vestido seleccionado y la parte correspondiente del maniquí. Por ejemplo, se puede verificar si el número de orificios del vestido corresponde al de dicha parte del maniquí. Si no hay compatibilidad, se puede proceder a la alteración del maniquí (etapa S23), por ejemplo por fusión de partes del maniquí o por determinación de una superficie deducida del maniquí, como ya se ha explicado anteriormente.
Las etapas S24 (S241-S244), S25 y S26 se realizan para cada par constituido por una pieza de vestido y por una superficie o por una parte del maniquí.
Si es el caso de una pieza parcial, o de pieza que presenta una pinza, o de pieza compleja, se puede realizar una de las etapas siguientes:
- etapa S241: fusión de la pieza con otra pieza
- etapa S242: corte de pieza compleja
- etapa S243: inserción de línea homóloga sobre el maniquí
- etapa S244: cierre de pinza.
A continuación, se procede al enmallado de la pieza (etapa S27), lo que determina el número de puntos a poner en correspondencia con unos puntos del maniquí, así como a la puesta de plano de la superficie correspondiente del maniquí (etapa S28).
El contorno de la pieza puede entonces ser llevado sobre el contorno de la proyección del maniquí (etapa S29): el enmallado es por tanto progresivamente deformado.
Se obtiene así (S33) el vestido "pintado" sobre el maniquí.
Esta etapa S33 termina la colocación del vestido sobre el maniquí.
El vestido puede ser relajado a continuación (etapa S34). A continuación viene la etapa de simulación mecánica (S38), que permite, para un tejido dado, encontrar el buen drapeado, y que permite eliminar las últimas deformaciones. Se obtiene una imagen realista del vestido enfilado sobre el maniquí (S39).
Un ejemplo de dispositivo, ilustrado en las figuras 21A y 21B, se dará ahora, para la realización del procedimiento según la invención. Este dispositivo se designa globalmente por la referencia 119.
La figura 21A representa globalmente una estación gráfica que comprende un microordenador 120 configurado de forma adaptada para el tratamiento, según un procedimiento de acuerdo con la invención, de modelos de maniquí y de piezas de vestido, un dispositivo 122 de visualización y unos periféricos de control (por ejemplo un teclado 124 y un ratón 125). El microordenador 120 comprende una sección de cálculo con todos los componentes electrónicos, lógicos u otros, necesarios para la simulación del vestido de un maniquí con unas piezas de vestido.
Así, por ejemplo (figura 21B), el sistema 120 comprende un procesador programable 126, una memoria 128 y un periférico de entrada, por ejemplo un disco duro 132, acoplados a un bus sistema 130. El procesador puede ser, por ejemplo, un microprocesador, o un procesador de unidad central o de estación de trabajo gráfico. La memoria 128 puede ser, por ejemplo, un disco duro, una memoria muerta ROM, un disco óptico compacto, una memoria viva dinámica DRAM o cualquier otro tipo de memoria RAM, un elemento de almacenado magnético u óptico, unos registros u otras memorias volátiles y/o no volátiles. Un algoritmo de vestido de maniquí comprende unas instrucciones que pueden ser almacenadas en la memoria, y que permiten vestir este maniquí con una o unas piezas de vestido, de acuerdo con cualquiera de los modos de realización de la presente invención. Un programa, que permite realizar el procedimiento según la invención reside o se registra sobre un soporte (por ejemplo: disquete o CD ROM o disco duro amovible o soporte magnético) susceptible de ser leído por un sistema informático o por el microordenador 120. Este programa se refiere a un procedimiento para vestir, con unas piezas de vestido, un maniquí representado en tres dimensiones. Comprende las instrucciones para:
-
realizar la deposición, o efectuar los cálculos de deposición, de las piezas de vestido sobre la superficie del maniquí o sobre una superficie deducida de la del maniquí,
-
realizar la unión, o efectuar los cálculos de unión de las piezas de vestido según sus líneas de costura,
-
efectuar una relajación, o efectuar los cálculos de relajación, de las piezas del vestido, desde su posición en la superficie del maniquí hacia su posición de equilibrio.
El microordenador puede comprender unos medios de cálculo, para calcular por ejemplo las proyecciones de las partes seleccionadas del maniquí, o también para calcular unos valores de las líneas de campo de potencial, si éstas no han sido ya previamente asociadas al maniquí seleccionado, o también para efectuar las triangulaciones y sus deformaciones, y/o las operaciones de aplicación del vestido al maniquí. Estos medios de cálculo permiten también realizar los cálculos de las energías (energía de tracción) y los cálculos de minimización de estas energías cuando tiene lugar la relajación.
El microordenador 120 puede estar programado para generar unas formas de maniquí, o bien dichas formas pueden ser previamente memorizadas, por ejemplo en la memoria 128. Asimismo unas formas de piezas de vestido pueden estar también previamente memorizadas. En este caso, están previstos unos medios, que permiten seleccionar un maniquí y una o varias piezas de vestido. Estos elementos pueden haber sido obtenidos por CAO o por unos sistemas de generación automática.
El microordenador 120 puede estar conectado también a otros dispositivos periféricos, tales como por ejemplo, unos dispositivos de impresión 132. Puede estar conectado a una red electrónica, por ejemplo de tipo Internet o Intranet, que permiten enviar unos datos relativos a los maniquíes y/o a los vestidos.
Es posible visualizar sobre la pantalla 122 una imagen que representa un maniquí seleccionado por un operador. Éste selecciona también las piezas de vestido, que son depositadas contra la superficie del maniquí, sin tener en cuenta sus parámetros físicos y como ya se ha explicado anteriormente. Puede haber una visualización intermedia, sobre el dispositivo 122, de las partes del vestido aplicadas contra el maniquí, por tanto en su estado comprimido, antes de relajación. A continuación, tiene lugar la operación de unión de las piezas entre sí, y después la etapa de relajación.
El operador puede entonces visualizar el vestido, analizar la configuración o la impresión de conjunto, y si alguna cosa no le satisface, puede seleccionar una nueva pieza de vestido que reemplace la anterior, o modificar una pieza de vestido.
También es posible realizar físicamente el vestido, por ejemplo por operaciones de corte de las piezas en un tejido, después de haber validado estas piezas por simulación. Dicha operación de corte puede realizarse según unos procedimientos y con unos dispositivos conocidos, por ejemplo como se describe en el documento US-5.825.652.
Un dispositivo de este tipo está ilustrado en la figura 22. Comprende unos medios 136 de tipo mesa de corte, sobre la cual pueden ser posicionadas unas hojas 138 de material a cortar, por ejemplo del tejido, unos medios 140 de posicionado y de desplazamiento de una herramienta de corte 150 por encima de esta mesa, y unos medios 142 de mando o de guiado de estos medios de posicionado y de corte. Los medios de guiado son unos medios informáticos. Pueden comprender además unos medios 144 de visualización de la pieza a cortar, cuyos datos han sido transmitidos y/o unos medios de visualización de la zona de la pieza posicionada sobre la mesa de corte.
Los datos que se refieren a las piezas, que han sido validadas de acuerdo con la invención por simulación con la ayuda del dispositivo 119, pueden por ejemplo ser transmitidos a los medios 142 de mando del dispositivo de corte por una conexión 146 de una red de comunicación electrónica. También es posible memorizar los datos sobre un soporte de tipo disquete, y cargarlos a continuación en una memoria de los medios 142 de mando del dispositivo de corte.

Claims (30)

1. Procedimiento para visualizar un vestido, compuesto por piezas de vestido, representado por unos datos memorizados en una memoria de un ordenador (119), y que tiene unas líneas de costura, sobre un modelo de maniquí representado por unos datos memorizados en una memoria de un ordenador (119), comprendiendo este procedimiento:
-
la deposición de unas piezas de vestido (30, 34, 36, 38, 40, 44, 50) sobre la superficie del modelo de maniquí (32, 42) o sobre una superficie (48) deducida de la del modelo de maniquí,
-
la unión de las piezas de vestido, según sus líneas de costura,
-
la relajación de cada pieza del vestido, después de su posición en la superficie del modelo de maniquí hacia su posición de equilibrio sobre el modelo de maniquí.
2. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado porque la deposición de las piezas de vestido en la superficie del modelo de maniquí comprende el establecimiento de una relación biyectiva y continua entre por lo menos una parte de una pieza de vestido y una porción correspondiente de la superficie del modelo de maniquí.
3. Procedimiento según la reivindicación 1 ó 2, caracterizado porque la deposición de las piezas de vestido en la superficie del modelo de maniquí comprende el establecimiento de una relación biyectiva y continua entre unos puntos representativos de una pieza de vestido y unos puntos de una porción correspondiente de la superficie del modelo de maniquí.
4. Procedimiento según la reivindicación 2 ó 3, caracterizado porque el establecimiento de una relación biyectiva y continua entre una pieza de vestido y una porción correspondiente de la superficie del modelo de maniquí comprende:
-
la selección de una parte del modelo de maniquí, topológicamente homóloga a la pieza de vestido;
-
la proyección de esta parte del modelo de maniquí sobre un plano;
-
la deformación de la pieza para que coincida con dicha proyección.
5. Procedimiento según la reivindicación 4, en el cual:
-
se realiza una triangulación de la pieza de vestido;
-
se deforma la triangulación de la pieza para que coincida con dicha proyección.
6. Procedimiento según la reivindicación 5, caracterizado porque la triangulación de la pieza es deformada por:
-
desplazamiento de puntos que definen un contorno de la pieza hacia unos puntos de un contorno de dicha proyección;
-
desplazamiento de los puntos, vértices de los triángulos, en el interior del contorno de la pieza.
7. Procedimiento según la reivindicación 5 ó 6, caracterizado porque la triangulación es deformada respetando una obligación de no-girado de los triángulos de la triangulación de la pieza.
8. Procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 7, caracterizado porque la relajación de una pieza de vestido comprende:
-
la subdivisión de la pieza de vestido en un primer conjunto de partes,
-
la deformación de este conjunto de partes, minimizando una función energía de la pieza de vestido.
9. Procedimiento según la reivindicación 8, caracterizado porque la relajación de la pieza de vestido comprende también:
-
la subdivisión de la pieza de vestido en un segundo conjunto de partes, más pequeñas que las partes del primer conjunto,
-
la deformación de este segundo conjunto de partes, minimizando una función energía de la pieza de vestido.
10. Procedimiento según una de las reivindicaciones 8 ó 9, caracterizado porque la función energía representa la energía de tracción de la pieza de vestido.
11. Procedimiento según una de las reivindicaciones 8 a 10, caracterizado porque la función energía de la pieza de vestido está calculada con respecto a la posición de esta pieza en dos dimensiones, y en función de un valor de la rigidez K de un tejido.
12. Procedimiento según la reivindicación 8 a 11, caracterizado porque la deformación de los conjuntos de partes comprenden:
-
un desplazamiento a lo largo de líneas de campo salidas del modelo de maniquí,
-
un desplazamiento a lo largo de la superficie del tejido, en las demás direcciones.
13. Procedimiento según la reivindicación 12, caracterizado porque se memorizan previamente unos datos que corresponden a las líneas de campo.
14. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a 13, caracterizado porque las partes de los primeros y segundos conjuntos de partes son unas zonas conexas de la pieza de vestido.
15. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque una pieza del vestido comprende una pinza (40), que es cerrada antes de la deposición de dicha pieza en la superficie del modelo de maniquí (32).
16. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque dos piezas de vestido (34, 36) se juntan previamente antes de depositarlas en la superficie del modelo de maniquí (32).
17. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque una de las piezas del vestido (40) es previamente recortada en por lo menos dos subpiezas antes de la deposición en la superficie del modelo de maniquí (42).
18. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque comprende además:
-
la selección de una de las piezas de vestido relajadas, llamada pieza a reemplazar,
-
la selección de otra pieza de vestido, llamada pieza de reemplazo,
-
la deposición de esta pieza de reemplazo sobre la superficie del modelo de maniquí,
-
la eventual unión de esta pieza de reemplazado con las otras piezas, según sus líneas de costura,
-
la relajación del conjunto de las piezas del vestido, desde su posición en la superficie del maniquí hacia su posición de equilibrio sobre el modelo de maniquí.
19. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque comprende además:
-
la selección de una de las piezas de vestido relajadas, llamada pieza a modificar,
-
la modificación de esta pieza
-
la deposición de esta pieza modificada sobre la superficie del modelo de maniquí,
-
la eventual unión de esta pieza modificada con las demás piezas, según sus líneas de costura,
-
la relajación del conjunto de las piezas del vestido, desde su posición en la superficie del modelo de maniquí hacia su posición de equilibrio sobre el modelo de maniquí.
20. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque comprende además una etapa de simulación mecánica del vestido.
21. Procedimiento para realizar unas piezas de vestido, que comprende:
-
la visualización previa del vestido sobre un modelo de maniquí, según un procedimiento de acuerdo con una de las reivindicaciones 1 a 20
-
la realización de las piezas de vestido.
22. Dispositivo (119) para visualizar unas piezas de vestido sobre un modelo de maniquí, caracterizado porque comprende:
-
unos medios (120, 126, 128, 132) de cálculo, para:
-
realizar la deposición de piezas de vestido sobre la superficie del modelo de maniquí o sobre una superficie deducida de la del modelo de maniquí,
-
juntar las piezas de vestido según sus líneas de costura,
-
realizar una relajación de las piezas de vestido, desde su posición en la superficie del modelo de maniquí hacia su posición de equilibrio sobre el modelo de maniquí
-
unos medios (122) de visualización, para visualizar el modelo de maniquí así como las piezas de vestido sobre el modelo de maniquí.
23. Dispositivo según la reivindicación 22, caracterizado porque permite además visualizar previamente el modelo de maniquí seleccionado y/o las piezas de vestido seleccionadas.
24. Dispositivo según la reivindicación 22 ó 23, caracterizado porque comprende además unos medios (24, 125) para modificar una pieza de vestido seleccionada o para reemplazar una pieza de vestido por otra pieza de vestido.
25. Dispositivo según una de las reivindicaciones 22 a 24, caracterizado porque comprende además unos medios (124, 125) para seleccionar unas piezas de vestido de entre una base de datos de vestidos preestablecida.
26. Dispositivo según una de las reivindicaciones 22 a 25, caracterizado porque comprende además unos medios (124, 125) para seleccionar un modelo de maniquí de entre una base de datos de maniquíes preestablecidos.
27. Dispositivo según una de las reivindicaciones 22 a 26, caracterizado porque comprende además unos medios de memorización de datos relativos a las piezas de vestido y/o al modelo de maniquí.
28. Dispositivo para realizar unas piezas de vestido, caracterizado porque comprende:
-
un dispositivo de visualización (119) según una de las reivindicaciones 22 a 28,
-
unos medios (136, 138, 140, 150) para realizar el corte de piezas de vestido,
-
unos medios (146) de transmisión de datos entre el dispositivo de visualización (119) y los medios para realizar el corte de las piezas de vestido.
29. Dispositivo según la reivindicación 28, caracterizado porque los medios (140, 150) para realizar el corte de las piezas de vestido son mandados por un microordenador (142), conectando los medios (146) de transmisión de datos, el dispositivo de visualización (119) y el microordenador.
30. Dispositivo según la reivindicación 28 ó 29, caracterizado porque los medios (146) de transmisión de datos forma parte de una red de comunicación.
ES00967981T 1999-10-08 2000-10-09 Procedimiento y dispositivo de simulacion y de representacion del vestido de un maniqui. Expired - Lifetime ES2214324T3 (es)

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