ES2209065T3 - Metodo de simulacion de la creacion de un dibujo o pintura de un artista, y dispositivo para llevar a cabo el mismo. - Google Patents
Metodo de simulacion de la creacion de un dibujo o pintura de un artista, y dispositivo para llevar a cabo el mismo.Info
- Publication number
- ES2209065T3 ES2209065T3 ES98305106T ES98305106T ES2209065T3 ES 2209065 T3 ES2209065 T3 ES 2209065T3 ES 98305106 T ES98305106 T ES 98305106T ES 98305106 T ES98305106 T ES 98305106T ES 2209065 T3 ES2209065 T3 ES 2209065T3
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- artist
- imaginary
- image
- electronically
- work
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—2D [Two Dimensional] image generation
- G06T11/001—Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Application Of Or Painting With Fluid Materials (AREA)
Abstract
SE DESCRIBE UN PROCEDIMIENTO PARA SIMULAR LA CREACION EN UN MONITOR DE UNA IMAGEN FICTICIA DE UN DIBUJO O PINTURA DE UN ARTISTA, A PARTIR DE UNA IMAGEN ALMACENADA ELECTRONICAMENTE, QUE COMPRENDE TRADUCIR LA IMAGEN ALMACENADA ELECTRONICAMENTE EN INSTRUCCIONES CAPACES DE CREAR LA IMAGEN FICTICIA; GENERAR Y VISUALIZAR EN EL MONITOR UN ICONO QUE SIMULA EL DIBUJO O PINTURA DE LA IMAGEN FICTICIA; Y USAR LAS INSTRUCCIONES PARA MOVER EL ICONO A TRAVES DEL MONITOR, CON LO QUE LA IMAGEN FICTICIA SE CREA GRADUALMENTE A MEDIDA QUE EL ICONO VA MOVIENDOSE A TRAVES DEL MONITOR, PARA SIMULAR EL PROCESO POR EL QUE EL ARTISTA PODRIA CREAR LA IMAGEN FICTICIA. SE EXPONE IGUALMENTE UN DISPOSITIVO PARA LLEVAR A LA PRACTICA LOS PROCEDIMIENTOS DE LA PRESENTE INVENCION.
Description
Método de simulación de la creación de un dibujo
o pintura de un artista, y dispositivo para llevar a cabo el
mismo.
La invención está relacionada con un método de
simulación de la creación de un dibujo o pintura de un artista en un
monitor de vídeo, y un dispositivo para llevar a cabo el
método.
Con frecuencia los artistas esbozan o pintan
retratos en la calle o en los escaparates, particularmente en zonas
turísticas. El sujeto o el ser querido disfruta del resultado
final, y los espectadores disfrutan con frecuencia de la creación
del trabajo. No obstante, esto puede suceder solamente con un
artista en directo y con un sujeto en directo, o quizás con un
fotógrafo.
Se han utilizado cabinas de fotografía durante
años para capturar imágenes de sujetos. Las modernas cabinas de
fotografía incluyen a menudo fondos de fantasía que pueden ser
insertados en la imagen capturada. Aunque el resultado es
placentero, ni el sujeto ni los transeúntes pueden observar el
proceso mediante el cual se crea la fotografía. En consecuencia, en
las cabinas de fotografía existe entretenimiento asociado con la
creación de fotografía resultante.
El documento de los EE.UU. número 4864410
(referencia D1) expone un dispositivo de una cabina de fotografía
para hacer fotografías a partir de una imagen de vídeo. La imagen
es almacenada en formato digitalizado, y después convertida en un
formato analógico para su visualización por el sistema de vídeo y
para producir fotografías mediante el sistema fotográfico.
La referencia D2 (Pluma interactiva e ilustración
con tinta, Salisbury y otros) expone un sistema computerizado para
ayudar en la creación de ilustraciones. Las colecciones de
pinceladas en diferentes patrones son almacenadas en el sistema.
Cuando el usuario "pinta", estas pinceladas son visualizadas.
Esto da lugar a ahorrar trabajo, porque no es necesario trazar
manualmente cada pincelada.
El documento de referencia D3,
EP-A-0678831 (Sony Electronics Inc.)
de 25 de Octubre de 1995, expone un sistema que simula las técnicas
utilizadas en la producción de materiales gráficos personalizadas.
El sistema modifica automáticamente una imagen inicial de forma tal
que el resultado aparece como que contiene trazos de pinceles.
Esto puede realizarse mediante la modificación de partes de la
imagen para que tengan más luminancia uniforme, saturación del
color o el matiz del color. Alternativamente, la precisión de la
imagen inicial puede ser reducida mediante la modificación de la
luminancia a lo largo de los bordes de contrastes, para producir una
imagen resultante en la cual los objetos y características estén
esbozados para que tengan una definición mejorada con respecto al
fondo.
Es por tanto un objeto de esta invención el
proporcionar un método para simular la creación de un dibujo o
pintura de un artista.
Es un objeto adicional de esta invención el
proporcionar un método tal que sea entretenido tanto para el
usuario como para los transeúntes.
Es un objeto adicional de esta invención el
proporcionar un método tal que pueda ser utilizado en una cabina
fotográfica.
Es un objeto adicional de esta invención el
proporcionar un método tal que pueda crear un esbozo o pintura
imaginario utilizando un ordenador.
Es un objeto adicional de esta invención el
proporcionar un método tal que pueda seleccionar el usuario a
partir de un tipo de artista para crear diferentes esbozos o
pinturas imaginarios.
Esta invención ofrece en una realización un
método de simulación de la creación de un dibujo o pintura de un
artista imaginario o una imagen de un dibujo o pintura en un
monitor, a partir de una imagen almacenada electrónicamente,
comprendiendo la traducción de la imagen almacenada electrónicamente
a instrucciones capaces de crear la imagen imaginaria; generar y
visualizar en el monitor un icono que simule el dibujo o pintura de
la imagen imaginaria; y utilizar las instrucciones para desplazar el
icono a través del monitor, en el que la imagen imaginaria se crea
gradualmente conforme el icono se desplaza a través del monitor,
para simular el proceso mediante el cual un artista puede crear la
imagen imaginaria.
La etapa de la traducción puede incluir la
determinación de un valor de parámetros de la imagen (el valor de la
escala de grises en la realización preferida) de los píxeles de la
imagen almacenada electrónicamente. La etapa de traducción puede
incluir además la división de los valores determinados en grupos que
representen partes contiguas de un espectro digital de escala de
grises.
El método puede incluir además el almacenamiento
electrónico de una pluralidad de texturas de imágenes para su uso
en la creación de la imagen imaginaria. La etapa de traducción
puede incluir la substitución de las texturas de la imagen
almacenada por partes de la imagen almacenada electrónicamente.
Esta etapa de utilización puede incluir la visualización en el
monitor de las texturas de la imagen substituida en las zonas de la
pantalla correspondientes a las partes substituidas de la imagen
almacenada electrónicamente. El método puede incluir además el
esbozo manual de una pluralidad de texturas, y almacenando
electrónicamente una pluralidad de texturas de imágenes que pueden
incluir las texturas esbozadas manualmente en la memoria del
ordenador.
La visualización en el monitor de las texturas
de imágenes substituidas puede incluir la creación gradual en el
monitor de las texturas de la pantalla substituida. La creación
gradual de las texturas de imágenes substituidas puede incluir el
desplazamiento del icono a través del monitor según un patrón de
movimientos predeterminados. El patrón de los movimientos
predeterminados puede realizarse en un área de la pantalla
correspondiente a las partes substituidas de la imagen almacenada
electrónicamente al mismo tiempo. La creación gradual en el monitor
de las texturas de imágenes substituidas puede incluir la creación
de texturas de imágenes a lo largo del recorrido sobre el cual el
icono atraviesa el monitor, conforme el icono atraviesa el
monitor.
La etapa de generación y visualización de un
icono puede incluir el suministro y visualización de una pluralidad
de iconos de dibujo, y proporcionar unos medios para el usuario
para seleccionar un icono de dibujo. Las instrucciones capaces de
crear la imagen imaginaria pueden incluir la división de la imagen
almacenada electrónicamente en una pluralidad de áreas de la imagen
independientes, en que cada área de la imagen corresponda
generalmente a áreas de imágenes contiguas de aproximadamente el
mismo brillo. La utilización de las instrucciones para desplazar el
icono a través del monitor puede incluir el movimiento del icono a
través del monitor con un patrón de movimientos predeterminados. El
patrón de movimientos predeterminados puede llevarse a cabo en la
pluralidad de áreas de la imagen separadas, con un área de la
imagen en un instante.
En otra realización, la invención ofrece un
método de simular la creación de una imagen de dibujo o pintura de
un artista imaginario en un monitor, a partir de una imagen
almacenada electrónicamente, que comprende: almacenamiento
electrónico de una pluralidad de texturas de presentación para su
uso en la creación de la imagen imaginaria; traducir la imagen
almacenada electrónicamente a instrucciones capaces de crear la
imagen imaginaria, incluyendo la determinación de un valor de los
parámetros de la imagen de píxeles de la imagen almacenada
electrónicamente, y dividir los valores determinados en grupos, en
que los grupos representan partes contiguas de un espectro de
parámetros de la imagen; y en los cuales la etapa de traducción
incluye además la substitución de las texturas de la imagen
almacenadas por partes de la imagen almacenada electrónicamente;
generar y visualizar en el monitor un icono que simule el dibujo o
pintura de la imagen imaginaria; y utilizar las instrucciones para
mover el icono a través del monitor, en el que la imagen imaginaria
se crea gradualmente conforme el icono se mueve a través del
monitor, para simular el proceso mediante el cual un artista puede
crear la imagen imaginaria.
En otra realización incluso, esta invención
ofrece un método de simulación de la creación de una imagen de un
dibujo o pintura de un artista imaginario en un monitor, a partir
de una imagen almacenada electrónicamente, que comprende: almacenar
electrónicamente una pluralidad de texturas de imágenes para su uso
en la creación de la imagen imaginaria; traducir la imagen
almacenada electrónicamente en instrucciones capaces de crear la
imagen imaginaria, incluyendo la determinación del valor de la
escala de grises de los píxeles de la imagen almacenada
electrónicamente, dividiendo los valores de la escala de grises en
grupos, y en los que la etapa de traducción incluye la substitución
de las texturas de presentación almacenadas para las partes de la
imagen almacenada electrónicamente; generar y visualizar en el
monitor un icono que simule el dibujo o pintura de la imagen
imaginaria; y utilizar las instrucciones para mover el icono a
través del monitor, en el que la imagen imaginaria se crea
gradualmente conforme el icono se mueve a través del monitor, para
simular el proceso mediante el cual un artista puede crear la
imagen imaginaria, incluyendo la visualización en el monitor de las
texturas de visualización de substitución en las áreas de la
pantalla correspondientes a las partes substituidas de la imagen
almacenada electrónicamente, y en la cual la visualización en el
monitor de las texturas de presentación substituidas incluye la
creación gradual en el monitor de las texturas de presentación
substituidas, y en las que se crean gradualmente las texturas de
presentación substituidas que incluyen el movimiento del icono a
través del monitor con un patrón de movimientos predeterminados, en
los cuales el patrón de movimientos predeterminados corresponden a
las partes substituidas de la imagen almacenada electrónicamente al
mismo tiempo, y en las que además se crean gradualmente en el
monitor las texturas de presentación substituidas, que incluye la
creación de las texturas de presentación a lo largo del recorrido
en el cual el icono atraviesa el monitor, conforme el icono
atraviesa el monitor.
Se ofrece también un método de simulación de la
creación de una imagen de un dibujo o pintura de un artista
imaginario en un monitor de un ordenador, a partir de una imagen
almacenada electrónicamente, que comprende: traducir la imagen
almacenada electrónicamente en instrucciones capaces de crear la
imagen imaginaria; utilizar las instrucciones para crear
gradualmente la imagen imaginaria en el monitor, en partes
discretas independientes del monitor al mismo tiempo, para simular
el proceso mediante el cual un artista puede crear la imagen
imaginaria.
Esta invención ofrece además una cabina de
fotografía para crear una salida impresa de una imagen de un dibujo
o pintura de un artista imaginario, que comprende: una impresora,
un ordenador con memoria; medios para almacenar una imagen
suministrada por el cliente en la memoria del ordenador; medios para
almacenar una pluralidad de texturas de imágenes; medios para
sustituir una o más de las texturas almacenadas para las diferentes
áreas de la imagen almacenada, para crear una imagen de un dibujo o
pintura de un artista imaginario; y medios para proporcionar la
imagen electrónica del artista imaginario a la impresora, para
imprimir la imagen del artista imaginario.
En otra realización, esta invención ofrece una
cabina fotográfica para crear una salida de una imagen de dibujo o
pintura de un artista imaginario, que comprende: un ordenador con
memoria; medios para almacenar una imagen provista por el cliente
en la memoria del ordenador; medios para almacenar una pluralidad de
texturas almacenadas para las diferentes áreas de la imagen
almacenada para crear una imagen electrónica de un dibujo o pintura
de un artista imaginario; y medios para crear una versión
almacenada de la imagen del artista imaginario o la imagen
electrónica del artista imaginario en un dispositivo de memoria
legible por un ordenador portátil, y suministrar la misma al
usuario como una grabación de la imagen.
La cabina de esta realización puede además
incluir un dispositivo de copia dura, y medios para proporcionar
la imagen electrónica del artista imaginario a un dispositivo de
salida, para crear una copia dura de la imagen del artista
imaginario. La cabina puede incluir también además un monitor, y
medios para visualizar en el monitor un proceso gradual de crear la
imagen imaginaria, y medios para crear una versión almacenada del
proceso gradual en un dispositivo de memoria legible por un
ordenador portátil, y medios para distribuir al usuario el
dispositivo de memoria legible por ordenador portátil.
La cabina puede incluir además medios para
distribuir al usuario la copia dura. El dispositivo de salida de
copia dura puede ser una impresora de ordenador, un grabador o de
grabado con agua fuerte.
Otros objetos, características y ventajas podrán
estar presentes para aquellos técnicos especializados en el arte a
partir de la siguiente descripción de una realización preferida, y
de los dibujos adjuntos, en los que:
La figura 1 es un diagrama esquemático
simplificado de un sistema de esta invención capaz de llevar a cabo
los métodos de esta invención;
la figura 2A es una vista esquemática en sección
transversal de una cabina para llevar a cabo el sistema de la
figura 1;
la figura 2B es un diagrama esquemático de otra
cabina fotográfica que lleva a cabo la invención;
la figura 3 es un ejemplo de dos maneras
diferentes de sustituir el valor de la escala de grises de la
imagen de entrada con texturas que representan a dos artistas
diferentes, para su uso con la invención;
la figura 4A es una representación más
esquemática de una parte de una imagen imaginaria visualizada, la
cual es de ayuda para ilustrar la manera preferida en la cual se
crea la imagen de esta invención mediante el método de esta
invención;
la figura 4B es una vista esquemática ampliada de
una parte de la figura 4A, que muestra el recorrido del icono que
simula la creación de la imagen imaginaria en la presente
realización del método de esta invención; y
la figura 5 es un ejemplo simplificado del
monitor de las figuras 1 y 2 durante la terminación de la creación
del dibujo o pintura del artista imaginario, de acuerdo con el
método de esta invención.
La invención puede llevarse a cabo con un método
de simulación de la creación de un dibujo o pintura de un artista
imaginario en un dispositivo de salida de un ordenador, por ejemplo
una impresora y/o un monitor, preferiblemente el monitor de una
cabina de fotografía del tipo conocido en el campo. Más básicamente,
el método contempla la existencia de una imagen almacenada
electrónicamente a recrear en el dispositivo de salida en la forma
de un dibujo o pintura de un artista imaginario. La imagen puede
ser capturada en directo con una cámara de vídeo, o puede ser una
imagen escaneada o capturada en vídeo a partir de una fotografía
existente, o introducida como un fichero electrónico a partir de
una imagen electrónica memorizada previamente. El tipo y formato de
dicha imagen electrónica son bien conocidos en el campo del
vídeo.
En el método de esta invención, esta imagen
almacenada electrónicamente es traducida al ordenador en
instrucciones de ordenador capaces de crear el deseado dibujo o
pintura visualizada y/o impresa del artista imaginario. Se
visualiza preferiblemente un icono en el monitor sobre el cual se
tiene que recrear la imagen imaginaria. Las instrucciones se
utilizan entonces para mover el icono a través del monitor, y la
imagen imaginaria se crea gradualmente siguiendo el recorrido
seguido por el icono, para simular un esbozo o pintura creada por
la mano del artista. La imagen imaginaria completada puede entonces
ser impresa como una copia dura para el usuario a memorizar.
Alternativamente, la imagen imaginaria puede se creada por el
ordenador, y suministrada simplemente como una salida de copia dura,
tal como un papel impreso o una madera o pieza metálica gravada,
y/o un formato almacenado electrónicamente tal como
CD-ROM, disco, o bien un ordenador o una cinta de
vídeo.
La figura 1 es un diagrama esquemático
simplificado del sistema 10 de esta invención, el cual puede
utilizarse para llevar a cabo los métodos de esta invención. El
ordenador personal 12 tiene memoria, típicamente de la forma de una
unidad de disco duro o una memoria RAM según sea lo apropiado,
dependiendo del ordenador y del tamaño del fichero. La imagen
electrónica a recrear en esta invención es recibida en la memoria.
La imagen puede ser provista por la cámara de vídeo 14, la cual
puede capturar bien sea una imagen en directo o una fotografía
colocada frente a la cámara de vídeo, o la imagen puede ser
introducida al ordenador 12 como un fichero digital 16. El
ordenador personal 12 tiene una placa de captación de vídeo estándar
tal como el modelo Flashpoint de Integral Technologies. Según se
expone con más detalle más adelante, el software residente en el
ordenador 12 genera y visualiza en el monitor 18 un icono que se
utiliza para simular el dibujo o pintura de la imagen de salida
imaginaria. El software traduce también la imagen almacenada
electrónicamente en instrucciones capaces de crear la imagen
imaginaria. Estas instrucciones se utilizan para mover el icono a
través del monitor. La imagen se crea gradualmente en el recorrido
que sigue el icono, para simular el dibujo o pintura de la imagen
por el icono. El icono puede tomar cualquier forma deseada, por
ejemplo la mano de una artista con un lápiz o pincel, o una imagen
más fantástica como un animal o bien otro objeto que se mueva
alrededor del monitor 18.
El sistema de la figura 1 puede llevarse a cabo
en una cabina de autofotografia independiente tal como la cabina
50, figura 2. La cabina 50 incluye una videocámara 14a con el
dispositivo de posicionamiento 64 que puede estar controlado por un
usuario, no mostrado, de pie o sentado frente a la cámara 14a para
capturar una imagen en directo del usuario. La cabina 50 se muestra
también incluyendo una segunda cámara de vídeo 14b, la cual está
apuntada a una placa de cristal 66 sobre la cual puede colocarse
una fotografía, que el usuario desee trasladar a la imagen del
dibujo o pintura del artista imaginario. Es posible también incluir
otra fuente de entrada de imágenes 16a, que podría llevarse a cabo
con un módem o bien otro dispositivo de conexión para permitir la
entrada de un fichero de imágenes electrónicas.
La entrada de vídeo deseada es enrutada a la
placa de vídeo 13 del ordenador personal 12a. El software residente
en el ordenador 12a dirige la creación de la imagen del dibujo o
pintura del artista imaginario en el monitor 16a. Cuando se
completa el proceso de creación de la imagen, la imagen puede
imprimirse con una impresora estándar tal como la impresora láser
de Hewlett Packard, no mostrada en el dibujo.
La figura 2B es un diagrama esquemático de otra
realización del sistema 150 de esta invención, el cual puede
utilizarse para realizar el método de esta invención. La cabina de
fotografía 151 tiene una posición de la cámara operada por el
usuario, y con botones de selección de la imagen etiquetados con
1-4, y un dispositivo de introducción de dinero o
un dispositivo para tarjetas de crédito 5, para habilitar
operativamente el sistema. El usuario se sienta en el asiento 156 y
se captura un retrato del usuario por la cámara de vídeo 153, cuya
entrada está provista para el ordenador personal 154. La segunda
cámara de vídeo 155 está apuntada a una placa de cristal (no
mostrada), para capturar la imagen de una fotografía fija, según
se expuso anteriormente. El monitor de usuario 152 visualiza la
imagen apropiada para verla el usuario, y un segundo monitor 157
visualiza la misma imagen a otros. El sistema 150 incluye la
provisión de una copia dura y/o una copia electrónica de la imagen
imaginaria creada por el sistema, y/o un videoclip del proceso
mediante el cual se creó la imagen imaginaria, la cual puede
seleccionar el usuario y reproducirla como lo desee por el usuario
en un ordenador o VCR, para entretener al usuario. Estas secuencias
de animación grabadas pueden ser creadas y distribuidas en
cualquier medio de un dispositivo portátil de memoria legible por
ordenador, tal como un distribuidor de CD-ROM 158,
distribuidor de disco flexible 159, y un distribuidor de cinta de
vídeo 160, en que cada uno sería suministrado a través de una rampa
de entrada 161. Otra posibilidad sería el uso de un módem para
transmitir un fichero electrónico que comprenda un videoclip digital
del proceso de creación de la imagen.
El sistema 150 proporciona también tipos
diferentes de salida de copia dura de la imagen creada. La
impresora 162 puede suministrar una copia dura a través de la rampa
163. La copia podría alternativamente ser grabada sobre un material
duro tal como la madera, metal o plástico mediante un grabado 164
controlado por control numérico (CNC, o bien grabarse con un
dispositivo tal como una máquina de grabado por láser 165, y
suministrada a través de la rampa 166.
La primera etapa de la realización preferida del
método de esta invención es traducir la imagen almacenada
electrónicamente en instrucciones capaces de crear la imagen
imaginaria. Esto se lleva a cabo preferiblemente como sigue a
continuación. En conjunción con la tarjeta de vídeo, se habilita
para determinar el valor de la escala de grises de cada píxel de la
imagen almacenada electrónicamente. Uno o más parámetros de la
visualización distintos a la escala de grises (por ejemplo, matiz,
valor RGB, saturación) pueden ser el parámetro de los píxeles para
los cuales se determina un valor, y se utiliza tal como se expone
más adelante. La escala de grises se utilizará en la exposición
siguiente, pero ello no limita la invención. La escala de grises
completa que puede ser reconocida por el sistema de vídeo utilizado
ha sido previamente dividida en varios grupos. Preferiblemente,
estos grupos representan cada uno las partes contiguas de un
espectro digital de una escala de grises. Por ejemplo, con un
sistema de vídeo de ocho bits, pueden soportarse 256 valores de la
escala de grises. Estos 256 valores pueden ser divididos en varios
grupos. La figura 3 visualiza cinco grupos 111-115
en la columna 10. El tamaño y los valores de la escala de grises que
comprenden cada grupo es una selección de diseño, sujeta
parcialmente por el tipo de salida la imagen imaginaria para la cual
se desee crear la misma. La columna 110 en la figura 3 representa
los valores de la escala de grises de la oscuridad creciente desde
el valor 111 al valor 115. El software les asigna el valor del
grupo de la escala de grises apropiada a cada píxel de la imagen
almacenada electrónicamente.
El método de esta invención permite
preferiblemente que pueda utilizarse más de un tipo de estilo
artístico en la creación de la imagen del artista imaginario. Esto
puede llevarse a cabo tal como sigue. Se introducen varias texturas
de visualización para tipo de estilo de artista en el ordenador
personal. Esto puede llevarse a cabo mediante el esbozo manual de
tales texturas, en que cada una de cuales representa un área de
dibujo o pintura progresivamente más oscura, y/o un color en
particular para una salida de color. Estas distintas texturas son
escaneadas entonces en un ordenador y digitalizadas para crear
instrucciones que son necesarias para llevar a cabo una salida en el
monitor, las cuales son representativas de la textura escaneada. La
figura 3 ilustra dos grupos de tales texturas escaneadas para dos
estilos diferentes del artista, etiquetadas como "Artista número
1" y "Artista número 2", columnas 120 y 130,
respectivamente. El estilo del artista número 1 se lleva a cabo
mediante una serie de líneas diagonales cada vez más gruesas que
crean un efecto de sombreado cada más oscuro. Un efecto similar es
el creado en las texturas 131-135 en la columna 130
utilizando líneas curvas cada vez más gruesas y más cercanas entre
sí, y otras partes del dibujo. Existen posibilidades sin límite
para la creación de áreas de texturas que tengan diferente oscuridad
que pueda ser escaneada en el ordenador.
La siguiente etapa en la traducción de la imagen
almacenada electrónicamente en instrucciones capaces de crear la
imagen imaginaria es sustituir con eficacia las texturas de la
pantalla almacenada para las partes de la imagen almacenada
electrónicamente que tengan los valores de escalas de grises
apropiados. Esto puede llevarse a cabo como sigue a
continuación.
Con referencia a la figura 4A, el área de la
imagen 250 limitada por un gran rectángulo incluye la imagen 260
(mostrada en línea de trazos), la cual es el esbozo de un retrato.
La imagen 260 no es la imagen real creada en el monitor por el
método de esta invención, sino es sencillamente una ilustración de
una parte de una imagen que es útil para explicar la manera
preferida en la que las texturas correctas se aplican a las áreas
de la imagen, y que se crea en el monitor.
Suponiendo que el artista número 1 ha sido
seleccionado por el usuario, las texturas 121-125
se encuentran disponibles para su utilización. Tal como se ha
descrito anteriormente, el ordenador ha sido programado previamente
para sustituir una de las texturas 121-125 a las
diferentes partes del espectro de la escala de grises de la imagen
almacenada electrónicamente. La creación de la imagen imaginaria en
el monitor se lleva a cabo tal como sigue a continuación, con
referencia a las figuras 4A y 4B. La operación comienza en el
centro 261 del área de la imagen 250. Un puntero es movido (no
mostrado) diagonalmente hacia abajo a la derecha a lo largo del
recorrido 263 desde el centro 261 a 45º con la horizontal, hasta el
primer píxel que se encuentre que tenga un valor de la escala de
grises en el rango de la primera textura (textura 121 cuando se
haya seleccionado el artista numero 1). El procedimiento puede
iniciarse con cualquiera de las texturas, y no tiene que procederse
desde lo más claro a lo más oscuro, tal como se expondrá
posteriormente. Este primer píxel es el mostrado como el píxel 264
del área de la imagen contigua 262 que tenga píxeles con valores de
la escala de grises en el rango seleccionado. El puntero es
entonces desplazado horizontalmente a la derecha, hasta que se
detenga al encontrar píxeles en el rango de la escala de grises de
la textura seleccionada 121. Este último punto contiguo que tiene
una escala de grises en dicho rango está etiquetado como 265 en el
dibujo. El puntero cae entonces hasta la siguiente fila de píxeles
y atraviesa horizontalmente hacia la izquierda, continuando hasta
que incide en el último píxel contiguo que tiene un valor de la
escala de grises en el rango seleccionado. A partir de dicho punto,
el puntero cae de nuevo hacia abajo y atraviesa hacia la derecha.
La operación continua de esta forma hasta que no se encuentran ya
más píxeles adyacentes que tengan el valor de la escala de grises
correcta, que es el punto 266 en el dibujo. El software entonces
dibuja un rectángulo virtual alrededor del área 267 que ha sido
atravesada, en la que el primer punto establece el lado superior
del rectángulo, estableciendo el último punto el lado inferior, y
los puntos más a la derecha y a la izquierda estableciendo el lado
derecho e izquierdo del rectángulo, respectivamente. De esta forma,
queda identificada la parte 267 del área mayor 262 compuesta
totalmente por píxeles que tienen valores de la escala de grises en
el rango seleccionado. Este área 267, y el rectángulo virtual 268,
se muestran en forma ampliada en la figura 4B.
El software lleva a cabo entonces la
visualización gradual del área 267 sobre el dispositivo de salida
del ordenador. Esto se lleva a cabo como sigue, con referencia a la
figura 4B. El icono de dibujo se posiciona sobre la pantalla de
forma que el extremo del implemento de dibujo se encuentre en la
esquina superior izquierda del rectángulo 268. El icono se mueve
hacia atrás y hacia delante entonces a través de las líneas
diagonales mostradas por las líneas de trazos en la figura 4B.
Cuando se encuentra un lado del rectángulo 268, el puntero se mueve
en un píxel a la derecha o hacia abajo, según sea necesario, en la
dirección inversa, y a través de nuevo. El resultado final es que
el icono se mueve diagonalmente hacia arriba y hacia abajo a través
del área completa del rectángulo 268, imitando el movimiento
diagonal del implemento del artista que puede llevarse a cabo
mediante el rellenado por parte del artista de un área con una
textura en particular. Cuando el icono encuentra los píxeles dentro
del área 267 que tienen que sombrearse con la textura seleccionada
para representar el rango de la escala de grises de los píxeles
dentro del área 267, el software permite que el monitor visualice
la textura a lo largo del recorrido que atraviese el icono. La
textura visualizada queda indicada mediante las líneas de trazo
continuo dentro del área 267. El resultado es la aplicación de la
textura escaneada en el área 267 con un rellenado de forma gradual
desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha
del rectángulo 268. Para un observador, este proceso aparece como
que aunque el icono está dibujando la textura en el área 267, se
está dibujando el rellenado desde la parte superior izquierda a la
parte derecha inferior del área, y dejando las líneas de dibujo
apropiadas que crean la textura. Esta realización simula un proceso
de dibujo por un artista diestro. Para simular un artista zurdo, el
rellenado de la textura sería desde la parte superior derecha a la
parte inferior izquierda.
Una vez que la parte visualizada 267 está
terminada, el puntero se mueve a la esquina superior izquierda del
rectángulo 268 y procede en forma diagonal a lo largo del recorrido
269 (paralelo al recorrido 263) hasta que se encuentra otro píxel
que tiene un valor de la escala de grises en el rango seleccionado,
el píxel etiquetado como 272, figura 4A. Puesto que el puntero se
está moviendo, el paso horizontal que identifica el área 271 a la
cual se aplicará la textura seleccionada, procede a la izquierda y
a la derecha y arriba, en la misma forma descrita más adelante para
el área 267. El área 271 y el rectángulo 276 asociado se crean de
la misma forma, y el área 271 se rellena con la textura de
visualización de la misma forma que la descrita más adelante en
relación con el área 257. Cuando el área visualizada 271 ha sido ya
creada, el puntero se desplaza a la esquina inferior derecha del
rectángulo 276, y procede diagonalmente hacia abajo hasta la
derecha, hasta que encuentre el siguiente píxel que tenga el valor
de la escala de grises en el rango seleccionado. La operación
procede de esta forma hasta que cada píxel en la imagen 260 que
tenga el valor en la escala de grises en el rango seleccionado haya
sido visualizado en el monitor con la textura apropiada. Serian
aplicadas entonces cada una de las otras texturas a la imagen de la
misma forma. El resultado final es que el icono se mueve a través
de la pantalla 250 de una forma interesante y aparentemente de
manera aleatoria, rellenando áreas pequeñas o grandes con diferentes
texturas, hasta que se genere la imagen completa. Aunque con el
software la imagen 260 puede ser creada en segundos, se habilita el
icono para que se mueva a una velocidad relativamente lenta, de
forma que la mayoría de las imágenes requieran minutos para ser
creadas, lo cual lleva a cabo el valor de entretenimiento asociado
con la invención.
Una forma simplificada de una imagen de retrato
completada 200 es la mostrada en la figura 5. La imagen 200 tiene
el área 202 con la textura más clara, el área 204 con la textura
más oscura siguiente, el área 206 con la textura más oscura
siguiente, el área 208 con la textura más oscura siguiente, y el
área 210 con la textura más oscura. El software puede crear también
la "firma" 216 del artista, lo cual ayuda a personalizar la
salida. La firma está asociada con el estilo del artista
seleccionado por el usuario y el icono de dibujo. Se visualiza
también en la imagen 200 el icono de dibujo 212, el cual en este
caso es la mano del artista sosteniendo un lápiz. Se visualiza
también el icono del observador 214 que podría ser un animal o una
persona, por ejemplo. El icono del observador 214 puede situarse
para incrementar el valor de entretenimiento de esta invención. El
icono 214 representa la simulación de observadores que a menudo
observan y comentan los dibujos en directo de los artistas. El icono
del observador 214 puede ser simulado para hacer comentarios
conforme se crea el dibujo, por ejemplo "ha captado Vd. muy bien
los ojos". En otra realización, el observador 214 puede aparecer
como que alcanza la imagen 200 y hace una marca en la misma. El
icono de dibujo podría ser habilitado entonces para que aparezca
diciendo " lo siento", y que genere una goma de borrar que
borre la marca, continuando después con el dibujo. Existen
infinitas posibilidades para la interacción entre el icono de
dibujo, el icono del observador, y los observadores reales del
proceso, limitado solo por las capacidades creativas del
programador.
Como resultado de ello, es único cada retrato, y
es único el proceso mediante el cual se "crea" en el monitor.
Existe pues un valor de entretenimiento con el proceso. Cuando
videoclip del proceso será una película de dibujos animados
exclusiva, lo cual tiene un valor. El videoclip para cada retrato
tendrá una duración distinta, y el recorrido de los movimientos del
icono será exclusivo, porque depende del sombreado de un retrato en
particular. Así mismo, los comentarios del icono del observador
pueden ser seleccionados aleatoriamente a partir de una librería de
cientos de diferentes expresiones. El instante en que se insertan
dichos comentarios en el proceso del dibujo puede ser también
introducido en forma aleatoria.
Aunque se han mostrado las características
específicas de esta invención en algunos dibujos y no en otros,
esto es solo por conveniencia solamente, ya que cada característica
puede ser combinada con cualquiera o con todas las demás
características de acuerdo con la invención.
Podrán realizarse otras realizaciones por
aquellos técnicos especializados en el arte y que estén dentro de
las siguientes reivindicaciones.
Claims (25)
1. Un método para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente del tipo en el que la visualización comprende una
textura correspondiente al estilo de un artista imaginario,
caracterizado porque el método comprende las etapas de:
almacenar al menos una textura (110, 120, 130)
correspondiente a un etilo del artista imaginario;
seleccionar partes (267, 271) de la imagen
almacenada electrónicamente de acuerdo con una secuencia; y
crear gradualmente en un monitor (18) una imagen
a partir de la imagen almacenada, mediante la visualización
secuencial en el monitor (18) de una representación (204, 210) de
cada parte seleccionada (267, 271) de la imagen almacenada
electrónicamente utilizando al menos una textura almacenada (110,
120, 130) en cada parte seleccionada (267, 271), en la que la etapa
de visualización incluye la etapa de visualizar gradualmente la
representación de al menos una parte (267, 271).
2. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con la reivindicación 1, comprendiendo
además la etapa de:
crear una copia dura de la imagen (200)
visualizada en el monitor después de que todas las partes de la
imagen almacenada electrónicamente hayan sido visualizadas.
3. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con cualquier reivindicación anterior,
en el que la etapa de selección incluye la etapa de identificar
grupos de píxeles (267, 271) en la imagen almacenada
electrónicamente que tengan valores de los parámetros similares como
una parte única (267, 271).
4. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con la reivindicación 3, en el que los
valores de los parámetros son los valores de la escala de grises o
de los colores.
5. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con cualquier reivindicación anterior,
en el que la etapa de selección incluye la etapa de determinar una
secuencia para las partes (267, 271) de la imagen almacenada
electrónicamente tal que al menos una parte seleccionada (267, 271)
en la secuencia no sea contigua con una parte seleccionada
inmediatamente anterior (267, 271) en la secuencia.
6. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con cualquier reivindicación anterior,
en el que la etapa de selección incluye la etapa de:
- -
- identificar grupos de píxeles (267, 271) en la imagen almacenada electrónicamente que tengan valores de los parámetros similares como partes únicas (267, 271); y
- -
- determinar una secuencia para las partes (267, 271) de la imagen almacenada electrónicamente tal que las partes separadas (267, 271) que tengan valores similares de los parámetros sean agrupadas en forma secuencial.
7. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con la reivindicación 1, en el que la
etapa de visualización incluye además las etapas de:
mover un icono (212) a través del monitor (18) en
las áreas correspondientes a las partes seleccionadas (267, 271);
y
visualizar la representación de cada parte
seleccionada (267, 271) a lo largo del recorrido atravesado por el
icono (212).
8. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con la reivindicación 7, en el que el
icono (212) se mueve de acuerdo con un patrón predeterminado.
9. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con la reivindicación 7, en el que la
representación de cada parte seleccionada (267, 271) se visualiza
primeramente mientras que el icono (212) se encuentra en el área
correspondiente a la parte (267, 271).
10. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con cualquier reivindicación anterior,
en el que la etapa de almacenar al menos una textura (110, 120,
130) incluye la etapa de almacenar una pluralidad de texturas (110,
120, 130) correspondientes a una pluralidad de estilos del artista
imaginario (110, 120, 130).
11. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con la reivindicación 10, comprendiendo
además la etapa de seleccionar un estilo del artista imaginario a
partir de la pluralidad de estilos (110, 120, 130) del artista
imaginario, y en el que al menos una textura (110, 120, 130)
correspondiente al estilo (110, 120, 130) del artista imaginario
seleccionado se utiliza en la etapa de visualización.
12. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con cualquier reivindicación anterior,
que comprende además las etapas de:
capturar una imagen electrónica de un dispositivo
de entrada (14); y
almacenar la imagen electrónica capturada como la
imagen almacenada electrónicamente.
13. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario del tipo en que la pantalla
comprende una textura correspondiente a un etilo del artista
imaginario, que comprende:
una memoria que tiene una imagen almacenada
electrónicamente;
un monitor (18);
estando caracterizado el mencionado
sistema porque:
tiene una memoria que tiene al menos una textura
(110, 120, 130) correspondiente a un estilo del artista
imaginario;
medios para seleccionar partes (267, 271) de la
imagen almacenada electrónicamente de acuerdo con una secuencia;
y
medios para crear gradualmente en el monitor (18)
una imagen de visualización a partir de la imagen almacenada,
mediante la visualización secuencial en el monitor (18), una
representación (204, 210) de cada parte seleccionada (267, 271) de
la imagen almacenada electrónicamente utilizando al menos una
textura almacenada (110, 120, 130) en cada parte seleccionada (267,
271), en el que al menos una parte (267, 271) se visualiza
gradualmente.
14. El método de simulación de la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
13, que comprende además un dispositivo de captura de imágenes (14)
para capturar la imagen almacenada electrónicamente.
15. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
14, en el que el dispositivo de captura de imágenes es una cámara
de vídeo (14).
16. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
13, comprendiendo además un dispositivo de salida (162) para crear
una copia dura de la imagen visualizada.
17. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
13, en el que los medios para la selección incluyen medios para
identificar los grupos de píxeles (267, 271) en la imagen almacenada
electrónicamente que tengan valores similares de los parámetros como
una parte única (267, 271).
18. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
13, en el que los medios para la selección comprenden además:
medios para identificar los grupos de píxeles
(267, 271) en la imagen almacenada electrónicamente, que tengan
valores similares de los parámetros como una parte única (267,
271); y
medios para determinar una secuencia para las
partes (267, 271) de la imagen almacenada electrónicamente, de
forma tal que las partes separadas (267, 271) que tengan valores
similares de los parámetros se agrupen en la secuencia.
19. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
13, en el que los medios para la visualización comprenden medios
para mover un icono (212) a través del monitor (18) en las áreas
correspondientes a las partes seleccionadas (267, 271); y en el que
los medios para la visualización comprenden medios para visualizar
la representación de cada parte seleccionada (267, 271) a lo largo
del recorrido atravesado por el icono (212).
20. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
19, en el que el icono (212) se mueve de acuerdo con un patrón
predeterminado.
21. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
19, en el que los medios para visualizar representan primeramente
la representación de cada parte seleccionada (267, 271) mientras
que el icono (212) se encuentra en el área correspondiente a la
parte (267, 271).
22. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
13, que comprende además una memoria que almacena una pluralidad de
texturas (110, 120, 130) correspondientes a una pluralidad de
estilos del artista imaginario (110, 120, 130).
23. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario a partir de una imagen almacenada
electrónicamente de acuerdo con la reivindicación 22, comprendiendo
además medios para seleccionar un estilo del artista imaginario
(110, 120, 130) a partir de la pluralidad de estilos del artista
imaginario (110, 120, 130), y en el que al menos una textura (110,
120, 130) correspondiente al estilo del artista imaginario (110,
120, 130) es utilizada en los medios de visualización.
24. El sistema para simular la creación de un
trabajo de un artista imaginario de acuerdo con la reivindicación
23, que comprende además medios para seleccionar un estilo del
artista imaginario (110, 120, 130) a partir de la pluralidad de
estilos del artista imaginario (110, 120, 130)M; y en el que
los medios para la visualización incluyen medios para visualizar al
menos una textura (110, 120, 130) correspondiente al estilo del
artista imaginario (110, 120, 130).
25. Una cabina fotográfica para crear una salida
impresa de una imagen de un dibujo o pintura de un artista
imaginario, que comprende el sistema de la reivindicación 14, y que
comprende además una impresora (162) para imprimir la imagen
visualizada.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US961780 | 1997-10-31 | ||
US08/961,780 US6021417A (en) | 1997-10-31 | 1997-10-31 | Method of stimulating the creation of an artist's drawing or painting, and device for accomplishing same |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2209065T3 true ES2209065T3 (es) | 2004-06-16 |
Family
ID=25504989
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES98305106T Expired - Lifetime ES2209065T3 (es) | 1997-10-31 | 1998-06-29 | Metodo de simulacion de la creacion de un dibujo o pintura de un artista, y dispositivo para llevar a cabo el mismo. |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US6021417A (es) |
EP (1) | EP0932120B1 (es) |
JP (1) | JPH11202758A (es) |
AT (1) | ATE250254T1 (es) |
DE (1) | DE69818217D1 (es) |
ES (1) | ES2209065T3 (es) |
Families Citing this family (57)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6619860B1 (en) | 1997-11-14 | 2003-09-16 | Eastman Kodak Company | Photobooth for producing digitally processed images |
US6209435B1 (en) * | 1998-01-07 | 2001-04-03 | Fuji Photo Film Co., Ltd. | Printing apparatus with cutter and image printing and cutting method |
US6300999B1 (en) * | 1998-10-19 | 2001-10-09 | Kowa Company Ltd. | Optical apparatus |
US6747642B1 (en) | 1999-01-29 | 2004-06-08 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for providing non-photorealistic cartoon outlining within a 3D videographics system |
KR20000074376A (ko) | 1999-05-20 | 2000-12-15 | 김현옥 | 스티커 및 캐리커처 인쇄물 자판기 |
JP3973324B2 (ja) * | 1999-07-28 | 2007-09-12 | 富士フイルム株式会社 | 画像取込装置およびその動作制御方法 |
US20020118209A1 (en) * | 1999-09-21 | 2002-08-29 | Hylen Steve H.L. | Computer program product for introducing painting effects into a digitized photographic image |
JP2001109910A (ja) * | 1999-10-14 | 2001-04-20 | Fuji Photo Film Co Ltd | 画像処理装置及び画像撮影装置 |
US6618048B1 (en) | 1999-10-28 | 2003-09-09 | Nintendo Co., Ltd. | 3D graphics rendering system for performing Z value clamping in near-Z range to maximize scene resolution of visually important Z components |
US6717577B1 (en) | 1999-10-28 | 2004-04-06 | Nintendo Co., Ltd. | Vertex cache for 3D computer graphics |
US6556212B1 (en) | 1999-11-15 | 2003-04-29 | Joseph W. Griffin | Method and apparatus for displaying a chain of rotating color output units on a displayer of a data processing system |
US7190373B1 (en) * | 2000-03-10 | 2007-03-13 | Paul Anthony John Nolan | Alpha channel filter |
US6813378B2 (en) * | 2000-04-19 | 2004-11-02 | John N. Randall | Method for designing matrix paintings and determination of paint distribution |
KR100376760B1 (ko) * | 2000-07-05 | 2003-03-19 | 케이포테크놀로지 주식회사 | 캐리커쳐 제작 방법 |
US6707458B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-03-16 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for texture tiling in a graphics system |
US7576748B2 (en) * | 2000-11-28 | 2009-08-18 | Nintendo Co. Ltd. | Graphics system with embedded frame butter having reconfigurable pixel formats |
US6700586B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-03-02 | Nintendo Co., Ltd. | Low cost graphics with stitching processing hardware support for skeletal animation |
US6636214B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-10-21 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for dynamically reconfiguring the order of hidden surface processing based on rendering mode |
US7196710B1 (en) * | 2000-08-23 | 2007-03-27 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for buffering graphics data in a graphics system |
US7538772B1 (en) * | 2000-08-23 | 2009-05-26 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics processing system with enhanced memory controller |
US6811489B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-11-02 | Nintendo Co., Ltd. | Controller interface for a graphics system |
US6980218B1 (en) * | 2000-08-23 | 2005-12-27 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for efficient generation of texture coordinate displacements for implementing emboss-style bump mapping in a graphics rendering system |
US6937245B1 (en) * | 2000-08-23 | 2005-08-30 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system with embedded frame buffer having reconfigurable pixel formats |
US6538645B1 (en) * | 2000-10-26 | 2003-03-25 | Sunplus Technology Co., Ltd. | Computer input system utilizing a camera to sense point source |
EP1205892A1 (en) | 2000-11-13 | 2002-05-15 | Mega Feel Co., Ltd. | Automatic vending machine for portrait and caricature printed articles |
US20040145592A1 (en) * | 2001-01-09 | 2004-07-29 | Twersky Irving Yitzchak | Apparatus and methods for replacing decorative images with text and/or graphical patterns |
US6565415B1 (en) | 2001-07-30 | 2003-05-20 | Pacific Crest Industries | Method and apparatus of engraving a three dimensional image on metal |
US6845171B2 (en) * | 2001-11-19 | 2005-01-18 | Microsoft Corporation | Automatic sketch generation |
JP2004062839A (ja) * | 2002-06-03 | 2004-02-26 | Omron Corp | 写真撮影プリント装置、プリント紙ユニット、写真撮影プリント装置の制御方法、写真撮影プリント装置の制御プログラムならびにそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US20030234871A1 (en) * | 2002-06-25 | 2003-12-25 | Squilla John R. | Apparatus and method of modifying a portrait image |
US6668210B1 (en) * | 2003-02-04 | 2003-12-23 | Fusence Co., Ltd. | Vending machine for engraved medals and a method of automatically engraving medals |
US20040179233A1 (en) * | 2003-03-11 | 2004-09-16 | Vallomy John A. | Photo kiosk |
GB0311185D0 (en) * | 2003-05-15 | 2003-06-18 | British Telecomm | Image-size dependent facial caricaturing |
GB0311208D0 (en) * | 2003-05-15 | 2003-06-18 | British Telecomm | Feature based caricaturing |
JP2005078362A (ja) * | 2003-08-29 | 2005-03-24 | Konica Minolta Photo Imaging Inc | 画像作成サービスシステム |
US7483553B2 (en) * | 2004-03-29 | 2009-01-27 | Microsoft Corporation | Caricature exaggeration |
US20050229112A1 (en) * | 2004-04-13 | 2005-10-13 | Clay Timothy M | Method and system for conveying an image position |
US7660482B2 (en) * | 2004-06-23 | 2010-02-09 | Seiko Epson Corporation | Method and apparatus for converting a photo to a caricature image |
US20070099699A1 (en) * | 2005-10-28 | 2007-05-03 | Anatoly Plotkin | Novel enhanced image entertainment and laser engraving site and method of engraving an image |
US20070106417A1 (en) * | 2005-11-01 | 2007-05-10 | Barbir Wesley V | Method of carving three-dimensional artwork |
US7876336B2 (en) * | 2007-07-02 | 2011-01-25 | Autodesk, Inc. | Scale-dependent rendering of natural media styles |
US20090259567A1 (en) * | 2008-04-11 | 2009-10-15 | Kimberly Watts | System and Apparatus for Creating Customized Artwork at Point-of-Purchase |
US20100036520A1 (en) * | 2008-08-07 | 2010-02-11 | Barbir Wesley V | Method of carving three-dimensional artwork |
US8550818B2 (en) * | 2010-05-21 | 2013-10-08 | Photometria, Inc. | System and method for providing and modifying a personalized face chart |
US8523570B2 (en) * | 2010-05-21 | 2013-09-03 | Photometria, Inc | System and method for providing a face chart |
JP5359995B2 (ja) * | 2010-06-09 | 2013-12-04 | カシオ計算機株式会社 | 絵画風画像表示制御装置、絵画風画像表示制御プログラム及び絵画風画像表示制御方法 |
US20130331003A1 (en) * | 2012-05-17 | 2013-12-12 | Nils Eric Simonsen | Systems and methods for machine polishing a pattern onto metal using abrasive disks |
US9681041B1 (en) | 2012-11-02 | 2017-06-13 | Foto Fantasy, Inc. | Apparatus, system and method for capturing and compositing an image using a light-emitting backdrop |
JP5549764B2 (ja) * | 2013-06-14 | 2014-07-16 | カシオ計算機株式会社 | 絵画風画像表示制御装置、絵画風画像表示制御プログラム及び絵画風画像表示制御方法 |
US20160103821A1 (en) | 2014-10-09 | 2016-04-14 | Wrap Media, LLC | Authoring tool for the authoring of wrap packages of cards |
US9448988B2 (en) * | 2014-10-09 | 2016-09-20 | Wrap Media Llc | Authoring tool for the authoring of wrap packages of cards |
US9442906B2 (en) * | 2014-10-09 | 2016-09-13 | Wrap Media, LLC | Wrap descriptor for defining a wrap package of cards including a global component |
US9582917B2 (en) * | 2015-03-26 | 2017-02-28 | Wrap Media, LLC | Authoring tool for the mixing of cards of wrap packages |
US9600803B2 (en) | 2015-03-26 | 2017-03-21 | Wrap Media, LLC | Mobile-first authoring tool for the authoring of wrap packages |
US10643491B2 (en) | 2017-03-14 | 2020-05-05 | Matthew CHELEL | Process, system and method for step-by-step painting of an image on a transparent surface |
US11443652B2 (en) * | 2020-12-02 | 2022-09-13 | Pabloarts Company Inc. | Terminal and system for learning artist's style |
US11451709B1 (en) | 2021-11-29 | 2022-09-20 | Unity Technologies Sf | Increasing dynamic range of a virtual production display |
Family Cites Families (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5216755A (en) * | 1980-12-04 | 1993-06-01 | Quantel Limited | Video image creation system which proportionally mixes previously created image pixel data with currently created data |
US4695142A (en) * | 1985-07-25 | 1987-09-22 | Harold A. Williamson | Automatic photo imaging system |
US4864410A (en) * | 1986-08-01 | 1989-09-05 | Bally Manufacturing Corporation | Apparatus and method of making photographs from a video image |
US5109281A (en) * | 1987-05-25 | 1992-04-28 | Hitachi, Ltd. | Video printer with separately stored digital signals printed in separate areas to form a print of multiple images |
GB2235347B (en) * | 1989-08-21 | 1994-06-08 | Barber Pamela L | Apparatus for making electronically-produced postcards and method of operating same |
US5196876A (en) * | 1989-11-20 | 1993-03-23 | Thayer Donald O | Photography booth and method |
US5072246A (en) * | 1989-11-20 | 1991-12-10 | Thayer Donald O | Self photography booth and method |
US5117283A (en) * | 1990-06-25 | 1992-05-26 | Eastman Kodak Company | Photobooth compositing apparatus |
DE69131156T2 (de) * | 1990-11-08 | 1999-10-14 | Canon Kk | Bildverarbeitungssystem |
WO1993007710A1 (en) * | 1991-09-28 | 1993-04-15 | Pmi Photomagic Limited | Improvements in or relating to photographic self-portrait installations |
US5345313A (en) * | 1992-02-25 | 1994-09-06 | Imageware Software, Inc | Image editing system for taking a background and inserting part of an image therein |
US5469536A (en) * | 1992-02-25 | 1995-11-21 | Imageware Software, Inc. | Image editing system including masking capability |
US5592597A (en) * | 1994-02-14 | 1997-01-07 | Parametric Technology Corporation | Real-time image generation system for simulating physical paint, drawing media, and feature modeling with 3-D graphics |
US5621868A (en) * | 1994-04-15 | 1997-04-15 | Sony Corporation | Generating imitation custom artwork by simulating brush strokes and enhancing edges |
WO1996013006A1 (en) * | 1994-10-20 | 1996-05-02 | Mark Alan Zimmer | Digital mark-making method |
US5513991A (en) * | 1994-12-02 | 1996-05-07 | Vamp, Inc. | Method of simulating personal individual art instruction |
US5556339A (en) * | 1995-06-27 | 1996-09-17 | Cohen; Justin R. | Computer picture toy for infants and very young children |
US5574511A (en) * | 1995-10-18 | 1996-11-12 | Polaroid Corporation | Background replacement for an image |
US5696995A (en) * | 1996-08-30 | 1997-12-09 | Huang; Sming | Automatic photography booth |
US5897220A (en) * | 1996-08-30 | 1999-04-27 | American Alpha Inc. | Automatic photograph booth for forming sketches |
US5991057A (en) * | 1996-09-17 | 1999-11-23 | Sony Corporation | Image transformation of a picture by using a superimmposed hologram |
US6619860B1 (en) * | 1997-11-14 | 2003-09-16 | Eastman Kodak Company | Photobooth for producing digitally processed images |
-
1997
- 1997-10-31 US US08/961,780 patent/US6021417A/en not_active Expired - Lifetime
-
1998
- 1998-06-29 ES ES98305106T patent/ES2209065T3/es not_active Expired - Lifetime
- 1998-06-29 AT AT98305106T patent/ATE250254T1/de not_active IP Right Cessation
- 1998-06-29 DE DE69818217T patent/DE69818217D1/de not_active Expired - Lifetime
- 1998-06-29 EP EP98305106A patent/EP0932120B1/en not_active Revoked
- 1998-08-11 JP JP22742598A patent/JPH11202758A/ja active Pending
-
1999
- 1999-03-01 US US09/258,922 patent/US6385628B1/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US6021417A (en) | 2000-02-01 |
US6385628B1 (en) | 2002-05-07 |
ATE250254T1 (de) | 2003-10-15 |
EP0932120B1 (en) | 2003-09-17 |
DE69818217D1 (de) | 2003-10-23 |
EP0932120A2 (en) | 1999-07-28 |
JPH11202758A (ja) | 1999-07-30 |
EP0932120A3 (en) | 2000-02-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
ES2209065T3 (es) | Metodo de simulacion de la creacion de un dibujo o pintura de un artista, y dispositivo para llevar a cabo el mismo. | |
US4952051A (en) | Method and apparatus for producing animated drawings and in-between drawings | |
US6283858B1 (en) | Method for manipulating images | |
Foster et al. | Integrating 3D modeling, photogrammetry and design | |
US8325205B2 (en) | Methods and files for delivering imagery with embedded data | |
US5459529A (en) | Video processing for composite images | |
EP0535022A4 (en) | Computergraphic animation system | |
JPH11224329A (ja) | デジタル処理された画像を形成する写真ブース | |
Omernick | Creating the Art of the Game | |
JP4406741B2 (ja) | 写真撮影編集方法及び写真撮影編集装置 | |
US6252604B1 (en) | Method of animating an image by squiggling the edges of image features | |
US20190333405A1 (en) | Illustration Instructor | |
US20040205483A1 (en) | Method of simulating the creation of an artist's drawing or painting and device for accomplishing same | |
JP5895394B2 (ja) | 遊戯用撮影装置、遊戯用撮影方法、および遊戯用撮影プログラム | |
Mela | Constructive drawing: tools and methods for creating human figures in perspective | |
EP1205892A1 (en) | Automatic vending machine for portrait and caricature printed articles | |
Kar et al. | 2D Animation | |
Hristov et al. | Development of a educational three dimensional computer game by using virtual reality utilities | |
Vilarrubi | Life Drawing on the iPad | |
WO2020261341A1 (ja) | グラフィックゲームプログラム | |
Faraz | Analytical Study of Perspective Techniques in Leonardo da Vinci's Paintings | |
Lacey | IBM's great AT slides | |
EP3518093A1 (en) | Method of determining settings for a multi-layer print job | |
Naqvi et al. | Digital Imaging | |
WO1993011525A1 (en) | Global coordinate image representation system |