ES2204341B1 - Sistema para entrenar el disparo a porteria en futbol. - Google Patents
Sistema para entrenar el disparo a porteria en futbol.Info
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Abstract
El sistema tiene por objeto mejorar el reflejo activo de un deportista, concretamente de un jugador de fútbol, para que éste sea capaz de actuar de forma prácticamente refleja sin necesidad de pensar, la acción a realizar, antes de efectuar el lanzamiento del balón. El sistema, apoyándose en una portería (1) con un panel (3) dotado de zonas (5) iluminables independientemente, incluye dos detectores (6) y (7), el primero para detectar el paso del jugador (9) y el segundo situado enfrentadamente al balón (8) sobre el que se pretende impactar, de manera que la distancia entre ambos detectores (6) y (7) determina el tiempo que permite al jugador (9) pensar para lanzar el balón (8) contra la zona iluminada (5) que se ha activado al paso por el detector (6). Si ambos detectores (6) y (7) se colocan con una distancia cero, el jugador se verá forzado a accionar en pensamiento-tiempo-cero, es decir que se acostumbrará a golpear el balón (8) instantáneamente y de forma refleja al impulso recibido.
Description
Sistema para entrenar el disparo a portería en
fútbol.
La presente invención se refiere a un sistema de
entrenamiento concebido con el objeto de educar a cualquier jugador
de fútbol para que actúe por la vía de los reflejos, es decir, un
sistema de entrenamiento que posibilita que el jugador vaya
desprendiéndose paulatinamente de su necesidad de pensar en el
momento de ejecutar una acción, accediendo con ello a la facultad de
tomar decisiones correctas en pensamiento-cero y,
por lo tanto, en tiempo cero.
Por lo tanto, el sistema constituye una especie
de simulador que se materializa en una portería complementada con
determinados elementos, fundamentalmente con una pareja de
detectores móviles, uno de los cuales actúa cuando el jugador se
encuentra a una distancia determinada o incluso a distancia
"cero" respecto del balón sobre el que va a impactar, mientras
que el otro actúa en el momento del impacto sobre el balón, todo
ello con objeto de que el jugador llegue a habituarse a accionar en
pensamiento-tiempo-cero, es decir,
a que accione con acierto obedeciendo a un impulso reflejo.
En el fútbol, todas las interacciones de
conocimientos, estrategias, habilidades, dificultades, aciertos y
errores se compendian en un hecho sencillo: una vez en el terreno
de juego y a igual fortuna, un equipo ganador, lo es porque se
anticipa a su adversario, es decir, porque juega un instante antes
que él y lo hace con una precisión suficiente.
La propia concepción del juego y el hecho de ser
un deporte de contacto hace que, con excepción de las jugadas a
balón parado, el juego se caracterice por conformarse como una
continuación de instantes puntuales impredecibles en los que el
factor tiempo es el elemento determinante de la acción. En estas
situaciones, el jugador tiene que anticiparse a la acción de su
adversario y, por consiguiente, el éxito o fracaso de su acción
dependen básicamente de su capacidad de anticipación.
Esta capacidad de anticipación es, en sí misma,
una consecuencia de la capacidad de actuación mediante movimientos
reflejos. El análisis de las diferentes acciones y sus secuencias
causales evidencia que en aquellas situaciones impredecibles en las
que el factor tiempo es determinante, la rapidez y la precisión se
obtienen cuando las acciones se llevan a efecto mediante actos
reflejos realizados sin intervención de pensamiento alguno.
Estos actos reflejos son propios de nuestra
condición, es decir, cualquier cerebro sano dispone de la capacidad
de percibir todos y cada uno de los sentidos, emitir
instantáneamente órdenes precisas en función de lo percibido y
lograr que las cumplimentemos de forma automática o lo que es lo
mismo, sin previa concienciación y por lo tanto sin intervención de
pensamiento alguno. Esta secuencia automática,
percibir-ordenar-ejecutar, que es
realizada cuasi instantáneamente, es lo que genéricamente conocemos
como reflejos.
Pues bien, a partir del razonamiento podemos
concluir que lo que diferencia al jugador que dispone de la
capacidad de anticiparse, del que no la dispone, es que el primero
utiliza esta capacidad en el momento de la acción, en tanto que el
otro no la utiliza y esta diferencia de actuación es puramente
educacional.
El jugador que no utiliza la vía de los reflejos
en el momento de la acción, lo hace porque ha sido entrenado en la
necesidad de ver y de saber (de llevar al plano consciente) que es
cierto aquello que ha visto y, consecuentemente, a no permitirse
ninguna acción en tanto que esta certificación no se ha producido,
dando lugar con ello a la utilización de la secuencia causal
(percibir-certificar-analizar las
opciones-elegir una de ellas
ordenar-ejecutar) que conforma la acción por la vía
de pensamiento. Una secuencia causal que, para que se cumpla,
precisa de un tiempo del todo inexistente cuando el jugador tiene
que anticiparse a la acción del otro y que, aplicada en el momento
de esa acción, generalmente termina por perderse en la duda, en la
determinación o en el mejor de los casos en una acción débil. Por
contra, el jugador que acciona por la vía de los reflejos, dispone
de esa facultad porque, por razones absolutamente colaterales
(suerte en su primer o primeros partidos, perseverancia de un
entrenador), ha tenido la fortuna de poder repetirse en las
situaciones que los propicien y, consecuentemente, ha accedido al
entrenamiento inconsciente, o lo que es lo mismo, al entrenamiento
inmeditado.
El razonamiento establecido evidencia que, en los
momentos puntuales en los que la rapidez y precisión son
imprescindibles para anticiparse a la acción del otro, lo que
diferencia a un jugador que tiene potenciados sus reflejos, del que
no los posee, es que el primero dispone de la facultad de tomar
decisiones en pensamiento cero, y por tanto en tiempo cero, en tanto
que el segundo se vuelve lento e impreciso porque siente la
necesidad de pensar. Además, estas dos realidades obedecen a una
simple cuestión de entrenamiento ya que el jugador lento e
impreciso, lo es porque ha sido inadecuadamente entrenado en la
necesidad de pensar en el momento de la acción, en tanto que quien
dispone de la facultad de anticiparse ha accedido a ésta, mediante
el entrenamiento inconsciente.
En coherencia con los antecedentes establecidos,
un proceso de entrenamiento que conduzca a una situación en la que
el jugador se ve forzado a actuar en
pensamiento-tiempo-cero, logrará que
cualquier jugador se habitúe a accionar obedeciendo a un impulso
reflejo, accediendo de este modo a la acción por instinto y,
consecuentemente, a la capacidad de anticipación individual.
No se conocen actualmente sistemas y/o
procedimientos de educación de los reflejos en los deportistas,
concretamente en los futbolistas. No obstante, en el Modelo de
Utilidad 9702955 se describe una portería electrónica de
entrenamiento prevista para afinar la puntería futbolística.
Concretamente la portería presenta la particularidad de disponer
detrás de la misma unos paneles luminosos que afectan a toda la
superficie de aquella, paneles que están controlados a distancia
para su iluminación unitaria, de manera que antes de efectuar el
lanzamiento del balón el entrenador encenderá los paneles
correspondientes a una determinada zona de la portería, con el fin
de que el deportista lance el balón hacia esa zona.
Dicho sistema se complementa con una red o malla
que impide que el balón impacte sobre los paneles luminosos, así
como con una armadura formada por largueros y travesaños que
definen unos vanos, formal y dimensionalmente coincidentes con los
paneles luminosos, a través de los cuales pasará el balón antes de
impactar con la red protectora. En los largueros y travesaños de
esta armadura se disponen una serie de sensores que permiten
determinar la zona de paso del balón para así determinar el nivel de
acierto en el disparo.
Esa portería electrónica de entrenamiento, aunque
cumple perfectamente su misión, únicamente permite al deportista
afinar su puntería, es decir en absoluto sirve para educar los
reflejos del jugador.
El sistema de la invención, basándose en el tipo
de portería referida con anterioridad, cuenta con medios que
permiten, además de poder practicar o entrenar para afinar la
puntería del jugador, mejorar los reflejos del propio jugador
hasta tal punto que éste sea capaz instintivamente de enviar el
balón a un punto determinado, sin pensar, de forma prácticamente
refleja. Así mismo, el sistema permite realizar todo el
entrenamiento sin necesidad de que el entrenador esté presente, ya
que se apoyará en un ordenador que controlará todas las
secuencias.
También presenta la ventaja de permitir llevar a
cabo un estudio a posteriori, incluso estadísticamente, de los
resultados del entrenamiento y evaluar así los progresos del
jugador o deportista, todo ello mediante correspondientes programas
de ordenador controlados por éste.
Más concretamente, el sistema objeto de la
invención, apoyándose en la utilización de una portería con un
panel en el que están establecidas una serie de zonas iluminables e
independientes, situadas por detrás de la red, se basa
fundamentalmente en dos detectores, uno de paso del jugador y otro
de impacto, de manera que ambos detectores son móviles y pueden
situarse con la separación que se quiera para que el primero de
ellos actúe al pasar el jugador y se produzca el encendido de una
de las zonas del panel luminoso, sobre el que precisamente ha de
ser lanzado el balón, actuando el segundo detector en el momento
del lanzamiento, o lo que es lo mismo en el momento de impactar el
pie del jugador en el balón.
De esta manera, la distancia entre ambos
detectores determina el tiempo que tiene el jugador para pensar
antes de lanzar el balón contra la zona iluminada que se ha
activado al paso del jugador por el primer detector, pudiendo
reducirse este tiempo a cero, si los dos detectores se disponen
juntos, en cuyo caso el jugador tendrá que ejecutar el lanzamiento
de forma instantánea al de encendido de la zona sobre la que se le
señala como objetivo a impactar con el balón.
Lógicamente, dichos detectores se situarán con
anterioridad, es decir, frente a la portería sobre la que se ha de
lanzar el balón, portería que además de la red frontal de
protección del panel con las zonas iluminables, contará con los
soportes apropiados para establecer mayor o menor número de zonas
iluminables en el panel, por lo que el tamaño y con ello las
dificultades para el jugador aumentarán cuanto mayor sea el número
de zonas, puesto que éstas serán de menor tamaño.
Lo que se pretende es que mediante el
entrenamiento sistematizado, el jugador progresivamente vaya
reduciendo la distancia de separación entre los detectores para de
este modo ir reduciendo también el tiempo de pensamiento en el
momento de la acción y, que además, este proceso se realice sujeto
al principio de acierto, de tal manera que la distancia entre los
detectores no deberá modificarse hasta que el jugador no haya
logrado un nivel estadístico aceptable de acierto en cada
situación.
Una vez cumplido este requisito en cada una de
las distintas etapas del proceso de entrenamiento, el jugador
llegará a un punto en el cual situará ambos detectores a la misma
distancia, habiendo logrado, en esta fase del entrenamiento,
desprenderse de su hábito de tener que pensar en el momento de la
acción, y se habrá educado en la capacidad de actuar con precisión
en pensamiento-tiempo-cero, o lo que
es lo mismo, a actuar con acierto obedeciendo a un impulso
reflejo.
Además, y con el objeto añadido de que durante el
proceso de entrenamiento no se precise del entrenador u otra
persona que supervise su correcto funcionamiento, el sistema que se
propone se complementa con unas videocámaras capaces de captar en
automático todo el proceso de ejecución, controlar y cuantificar,
mediante un videosensor, el nivel de aciertos de todos y cada uno
de los disparos con identificación del jugador que lo realice, así
como almacenar todas las imágenes captadas y los resultados de cada
jugador, con el fin de que posteriormente el entrenador y/o el
propio jugador puedan analizar los datos para, en función de su
progresión, establecer el estadio de entrenamiento que precisa.
Como se ha indicado, el sistema, además de los
dos detectores fundamentales referidos, así como la portería y
panel con zonas independientes de iluminación, se complementa con
una cámara de televisión que captará la portería y la zona
iluminada del panel que constituye el objetivo del disparo,
pudiéndose completar con una segunda cámara de vídeo que permita
obtener toda la perspectiva de la jugada.
También contará con medios de videosensor para
determinar el grado de acierto del jugador en base al porcentaje de
imagen del balón que se superponga a la imagen de la zona elegida
como blanco.
Para el control y gobierno de todo ello el
sistema estará dotado de un ordenador que incluye un programa de
digitalización y captura de imágenes, así como del videosensor y
los programas de control de todas las señales, incluidos los
programas de almacenamiento y tratamiento estadístico de los
resultados, todo ello de manera tal que el ordenador en cuestión
controlará todas las señales de forma que no se requiera la
presencia del entrenador durante la sesión de trabajo de los
deportistas.
Mediante este sistema de entrenamiento el jugador
puede verse conducido a una situación en la que se vea forzado a
accionar en
pensamiento-tiempo-cero, logrando
habituarse a accionar obedeciendo a un impulso reflejo, o lo que
es lo mismo accediendo a la acción por instinto.
Con independencia de que por su configuración y
por los controles de que ha sido dotado el sistema, éste pueda ser
utilizado para afinar la puntería incluso como un medio de
divertimento, el sistema en cuestión está ideado con el objeto de
que mediante el entrenamiento sistematizado cualquier jugador vaya
progresivamente desprendiéndose de su hábito de acción por la vía
del pensamiento, accediendo con ello a la acción por la vía de los
reflejos, es decir, a la facultad de tomar decisiones correctas en
pensamiento-cero y por lo tanto en
tiempo-cero.
Para ello, la portería que forma parte del
sistema utiliza el factor incertidumbre, puesto que cuando el
jugador inicia su acción sabe que tiene que disparar a la portería,
pero desconoce a qué zona de la misma tiene que hacerlo y una vez
en carrera hacia el balón, cuando el jugador se sitúa frente al
detector de paso, se produce la iluminación de la zona de la
portería a la que tiene que disparar, activándose el sistema. Como
ya se ha dicho, la distancia entre el detector de paso y el balón,
junto al cual se encuentra el detector de impacto, concede al
jugador un tiempo para certificarse (saber) donde tiene que
disparar, tiempo de certificación que en un proceso sistematizado
de entrenamiento irá reduciéndolo mediante la progresiva
aproximación del detector de paso a la posición del detector
situado junto al balón, hasta llegar a situar ambos detectores a
una distancia cero. De este modo una vez el jugador accede a ese
estado de entrenamiento, será su cerebro el que actúe por reflejo,
es decir instantáneamente, ya que habrá aprendido a accionar con
precisión en
pensamiento-tiempo-cero, o lo que es
lo mismo accionar con acierto obedeciendo a un impulso reflejo.
Por otra parte, el videosensor que forma parte
también del sistema de la invención, y que ha sido referido con
anterioridad, destinado a cuantificar el nivel de acierto de cada
uno de los disparos, permite llevar a cabo también una
identificación del jugador que lo realiza, en tanto que el ordenador
podrá almacenar en un disco duro las imágenes secuenciales y los
resultados a efecto de que el entrenador pueda analizarlas para, en
función de su progresión, establecer el estado de entrenamiento que
precisa cada jugador.
Como es evidente, las dimensiones de la portería
pueden ser aleatorias, en función de su utilización por niños, o
adultos, así como de espacio disponible para su colocación.
De igual manera, el panel en el que están
establecidas las zonas de iluminación, podrá incluir un número
variable de éstas, bien formando una única alineación, bien
formando dos o más alineaciones, de mayor o menor tamaño, etc., al
objeto de aumentar o disminuir el grado de dificultad en el
entrenamiento.
Para complementar la descripción que se está
realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las
características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente
de realización práctica del mismo, se acompaña como parte
integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con
carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo
siguiente:
La figura 1.- Muestra una representación según
una perspectiva general de una forma de ejecución del sistema de la
invención, en donde se deja ver una portería con la red de
protección, el panel posterior con algunas zonas de iluminación,
así como un jugador en fase de entrenamiento y las correspondientes
cámaras captadoras de las imágenes, observándose los dos detectores
que forman parte fundamental del sistema, uno situado en un punto
por el que ha de pasar el jugador antes de alcanzar el balón, y otro
situado enfrentadamente a éste para captar el momento del
impacto.
Las figuras 2 y 3.- Muestran sendas vistas
frontales esquemáticas de dos paneles con diferente número y tamaño
de zonas de iluminación.
A la vista de las figuras referidas, en el
sistema de la invención interviene una portería (1), que como ya se
ha dicho puede estar materializada con unas dimensiones variables,
la cual cuenta con una red frontal (2) y en una zona posterior un
panel (3) montado sobre un marco soporte y metálico (4), en cuyo
panel están establecidas una serie de zonas (5) iluminables
independientemente, como puede verse en la figura 2 y 3, de manera
que esas zonas (5) pueden ser distintas en número y por supuesto en
tamaños, al objeto de aumentar o disminuir las dificultades del
entrenamiento. Así, en la figura 2 puede observarse una portería
(1) con un panel (3) en el que están establecidas dieciséis zonas
(5) iguales entre sí, mientras que en la figura 3 el panel (3) de
la portería (1) comprende ocho zonas de iluminación (5), las cuales
lógicamente son de mayores dimensiones que las anteriores, y cuyo
aumento o disminución de dimensiones puede llevarse a cabo tanto en
sentido vertical como en sentido horizontal, y ser, como se decía,
distinto o variable en número de zonas de iluminación (5) que por
otra parte pueden iluminarse independientemente y, de hecho, así
estará previsto en el funcionamiento del sistema.
Como elementos fundamentales, el sistema de la
invención incluye un detector de paso (6) y un detector de impacto
(7), los cuales son elementos móviles y pueden situarse distantes
entre sí, como se representa en la figura 1, con mayor o menor
aproximación, e incluso alineados con el balón (8) que se encuentra
a la misma altura que el detector de impactos (7).
El detector de paso (6) puede estar constituido
por una barrera de infrarrojos, una fotocélula o cualquier otro
elemento que permita determinar que el deportista (9), durante su
carrera, ha pasado delante de tal detector (6), viéndose en esa
figura 1 al citado deportista (9), antes de llegar al detector (6),
al paso por éste y al lugar donde se encuentra el balón (8) sobre
el que ha de impactar.
Por su parte, el detector de impactos (7)
referido, que ocupa la posición enfrentada al balón (8), está
previsto para detectar en el momento en que se produce un impacto
sobre el balón (8), estando aquel situado a una distancia variable
respecto del detector de paso (6), de tal manera que la separación
entre ambos determina el tiempo de reacción, o lo que es lo mismo
el tiempo que el jugador tiene para pensar, pudiéndose variar
dependiendo del entrenamiento que se esté realizando. Inicialmente,
comenzará situando ambos detectores a una determinada distancia y a
medida que avanza el entrenamiento se irá reduciendo su separación
hasta que al final se encuentren juntos, o lo que es lo mismo,
mediante separación cero, situación ésta que determinará el estado
de pensamiento cero, es decir, el futbolista actuará
instantáneamente y de forma refleja al impulso recibido.
El sistema se complementa con una cámara de
televisión (10) que capta toda la portería (1), así como la zona
iluminada (5) del panel (3) que constituirá el objetivo del
disparo, y opcionalmente puede disponer de una segunda cámara de
vídeo (10') que obtiene una perspectiva de toda la jugada.
El sistema incluye igualmente un videosensor no
representado en las figuras, que determinará el grado de acierto
del jugador en base al porcentaje de la imagen del balón (8) que se
sobreponga a la imagen de la zona (5) elegida como blanco,
complementándose todo ello con un ordenador que incluye un programa
de digitalización y captación de imágenes, y el videosensor y los
programas de control de todo el sistema, así como programas de
almacenamiento y tratamiento estadístico de los resultados.
De acuerdo con el sistema referido, la forma de
trabajo o de entrenamiento es como sigue:
El deportista o jugador (9) inicia la carrera
hacia el balón (8), tal y como se representa en la figura 1 en tres
fases de la secuencia, de manera que cuando ese jugador (9) pasa
por el detector (6), el ordenador ilumina una zona (5) del panel
(3) de forma que dicho jugador (9), cuando llega al detector (7),
situado junto al balón (8), debe lanzar a la zona iluminada (5) que
se acaba de referir. Reduciendo progresivamente la distancia entre
los detectores (6) y (7) se puede conseguir que el jugador dispare
el balón (8) a la zona iluminada (5) de forma prácticamente
refleja, es decir sin pensar, haciéndolo de forma instantánea y
refleja a la señal del panel.
Mediante este sistema, y cuando el jugador (9) es
detectado por el detector de paso (6), el ordenador guarda los
datos correspondientes al nombre del jugador, el número de jugada,
fecha, con hora, minutos y segundos, estableciendo el programa
elegido un blanco que se manifiesta como una zona (5) iluminada de
la portería (1), efectuándose la digitalización y grabación de la
señal por parte de las cámaras (10) y (10').
Cuando el jugador (9) alcanza el balón (8) e
impacta sobre éste, ello es efectuado por el detector (7),
almacenándose los datos de hora, minutos y segundos.
El impacto del balón (8) sobre uno de los
blancos, es decir sobre una de las zonas (5), es detectado por el
videosensor, ejecutándose acciones tales como el almacenamiento de
la hora, minutos y segundos, decretándose igualmente el fin de la
jugada y borrándose el blanco prefijado, a la vez que se crea un
archivo que contiene el nombre del jugador, tipo de programa de
entrenamiento elegido, número de jugada, tiempo transcurrido entre
el inicio de la jugada y el impacto en el balón, así como tiempo
transcurrido entre el impacto y el fin de la jugada, porcentaje de
acierto en la jugada, así como las imágenes de ambas cámaras con
toda la jugada, procediendo finalmente el sistema al rearme para la
siguiente jugada.
En el caso de que el balón no impacte en el
blanco o zona (5) iluminada, el sistema concede un tiempo de espera
que está previamente fijado, transcurrido el cual se ejecutarán las
siguientes acciones: se guarda hora, minutos y segundos, se decreta
el fin de la jugada, se borra el blanco prefijado, y se crea un
archivo que contiene el nombre del jugador, tipo de programa y
entrenamiento elegido, así como tiempo transcurrido entre el inicio
de la jugada y el impacto en el balón, anotación de acierto cero y
las imágenes de ambas cámaras con toda la jugada, efectuando
finalmente el rearme de todo el sistema para la siguiente
jugada.
Evidentemente, se podrán establecer tantos
blancos o zonas (5) como se deseen, todo ello de manera totalmente
aleatoria, de acuerdo con el programa preestablecido y de acuerdo
lógicamente con las apetencias de cada entrenador, pudiendo incluso
dejar el programa preparado para que cada jugador elija sus propios
blancos ajustados a los parámetros variables correspondientes. El
sistema está concebido además para que resulte ilimitado respecto a
los tiempos, así como para tenga la capacidad de almacenamiento
apropiada, pudiendo ésta ser lógicamente ilimitada, pudiendo incluso
establecerse medios para comprobar la velocidad aplicada al balón,
la velocidad de reacción del jugador, estadística de aciertos,
horas de entrenamiento, etc.
Claims (5)
1. Sistema y dispositivo de entrenamiento para
educar los reflejos del jugador de fútbol, que estando previsto
para mejorar los reflejos de los jugadores de fútbol o deportistas
que han de realizar lanzamientos de balón, basándose en la
utilización de una portería (1) con un panel (3) dotado de zonas
iluminables e independientes (5), como objetivo de los disparos
realizados por el lanzamiento del balón, estando situado dicho
panel (3) por detrás de una red de protección (2), se
caracteriza porque comprende dos detectores independientes y
móviles (6) y (7), previstos para ser situados frente a la portería
(1), determinando el detector (6) un medio de detección del paso del
jugador (9) hacia el balón (8) que ha de golpear, mientras que el
detector (7) determina un medio de detección del impacto que dicho
jugador (9) realiza sobre el balón, estando éste segundo detector
(7) situado justamente al lado del balón (8); habiéndose previsto
una cámara de televisión (10) debidamente situada para captar la
portería y la zona iluminada (5) del panel (3) que constituye el
objetivo del disparo, incluyendo además un videosensor determinante
del grado de acierto del jugador en base al porcentaje de la imagen
del balón (8) que se sobreponga a la imagen de la zona (5) elegida
como blanco, todo ello complementado con un ordenador como soporte
de un programa de digitalización y captura de imágenes, así como de
control de todas las señales generadas en el funcionamiento del
propio sistema.
2. Sistema y dispositivo de entrenamiento para
educar los reflejos del jugador de fútbol, según reivindicación 1ª,
caracterizado porque el detector de paso (6) es activado al
paso del jugador (9) para el encendido de la zona (5) elegida como
blanco, correspondiente al panel (3), siendo dicho detector (6)
susceptible de estar situado a cualquier distancia del balón (8) y
por lo tanto del detector de impacto (7), correspondiendo la
distancia entre ambos detectores (6) y (7) al tiempo de reacción
del jugador (9) para pensar la ejecución del lanzamiento desde que
pasa entre el detector (6) hasta que efectúa el impacto sobre el
balón (8).
3. Sistema y dispositivo de entrenamiento para
educar los reflejos del jugador de fútbol, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque el detector de paso (6) es
susceptible de situarse a una distancia cero respecto del detector
de impacto (7), determinando para el jugador un estado de
pensamiento cero, actuando dicho jugador instantáneamente y de forma
refleja al impulso recibido y correspondiente al encendido de la
zona (5) de iluminación del panel (3) previsto en la portería
(1).
4. Sistema y dispositivo de entrenamiento para
educar los reflejos del jugador de fútbol, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque el panel (3) es
susceptible de comprender un número variable de zonas de
iluminación (5), resultando éstas de mayor o menor amplitud de
acuerdo con el número establecido de ellas, aumentando o
disminuyendo, respectivamente, el grado de dificultad que se
pretende dar al entrenamiento.
5. Sistema y dispositivo de entrenamiento para
educar los reflejos del jugador de fútbol, según reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque opcionalmente incorpora
una segunda cámara de vídeo (10') prevista para ser emplazada en un
lugar apropiado, mediante la que se obtiene una perspectiva de toda
la jugada.
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