ES2197798B1 - Equipo de usuario de telefonia movil, metodo para presentar informacion correspondiente a datos en un equipo de usuario de telefonia movil y sistema para transacciones. - Google Patents
Equipo de usuario de telefonia movil, metodo para presentar informacion correspondiente a datos en un equipo de usuario de telefonia movil y sistema para transacciones.Info
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Abstract
Un equipo de usuario de telefonía móvil, que comprende un terminal (o teléfono móvil) (1) con, al menos, una pantalla (2) y medios de presentar un código gráfico (4) (por ejemplo, un código de barras o un código de puntos) en la pantalla. La invención también se refiere a un método para presentar información y a un sistema para transacciones.
Description
Equipo de usuario de telefonía móvil, método para
presentar información correspondiente a datos en un equipo de
usuario de telefonía móvil y sistema para transacciones.
La invención se engloba en el campo de la
telefonía móvil. Como es sabido, en dicho campo, normalmente se
utilizan acrónimos y términos anglosajones para referirse a
elementos y conceptos propios del campo. Para facilitar la lectura
de esta memoria descriptiva para un lector no experto en la
materia, se expone a continuación un listado de los acrónimos
utilizadas en la presente:
- GSM Global System for Mobile Communication
- ICC Integrated Circuit Card ("Tarjeta Chip")
- SIM Subscriber Identity Module ("Módulo de Identificación de Usuario")
- SAT SIM Application Toolkit (conjunto de herramientas para aplicaciones sobre la SIM)
- SM Short Message ("Mensaje Corto")
- UMTS Universal Mobile Telecommunications System (también llamado "Tercera Generación de Telefonía Móvil")
- UICC UMTS Integrated Circuit Card (la "tarjeta chip" para el UMTS)
- USIM Universal Subscriber Identity Module (el Módulo de Identificación de Usuario en el UMTS)
- USAT USIM Application Toolkit (el SAT en el caso del UMTS)
- USSD Unstructured Supplementary Service Data
Actualmente existen diferentes tipos de teléfonos
móviles (también llamados "teléfonos portátiles" o
"celulares"), que suelen estar dotados de un teclado y de una
pantalla con capacidad para mostrar símbolos alfanuméricos y, en
muchos casos, también gráficos.
Actualmente existen varios sistemas de telefonía
móvil, entre ellos el sistema GSM y el UMTS (también llamado la
"Tercera Generación de Telefonía Móvil").
El equipo de usuario, comprende, tanto en el
sistema GSM como en el sistema UMTS:
- a)
- por una parte un terminal (que es el que muchas veces se denomina "teléfono móvil") (que incluye una carcasa, pantalla, teclado, fuente de alimentación y circuitos diversos); y
- b)
- por otra parte una tarjeta ICC o UICC (UMTS Integrated Circuit Card) En el caso de GSM se tratará de una tarjeta ICC llamada tarjeta SIM o simplemente SIM (Subscriber Identity Module) o de una UICC con una aplicación SIM y en el case de UMTS se tratará de una UICC con una aplicación USIM. Tanto la tarjeta SIM come la tarjeta UICC (con una o varias aplicaciones SIM y/o USIM) contienen un conjunto de ficheros con datos del operador de la red de telefonía móvil y del usuario (subscriber) y están dotadas de medios de ejecutar operaciones asociadas a una serie de comando: que permiten al terminal acceder a esos ficheros (leerlos, escribirlos, seleccionarlos verificar claves de usuario, etc.). Entre los datos de usuario están los que autentifican al usuario ante la red.
Hasta la llegada de UMTS (la llamada Tercera
Generación de Telefonía Móvil) no se solía hacer distinción alguna
entre el interfaz físico de la aplicación (dependiente de la propia
naturaleza de la tarjeta inteligente ICC) y la propia aplicación:
ambos eran llamados SIM. La tercera generación de telefonía móvil
(UMTS) introdujo la separación del interfaz físico y las
aplicaciones. El interfaz físico recibe el nombre de UICC; se
trata de una plataforma en la que pueden convivir varias
aplicaciones simultáneamente; entre ellas puede haber aplicaciones
SIM y/o USIM. La aplicación de identificación de usuario
propiamente dicha recibe en UMTS el nombre de USIM.
Se considera que una tarjeta inteligente es un
dispositivo físicamente seguro, es decir, es un dispositivo en el
que los datos almacenados se encuentran protegidos frente a ataques
de terceros que pretendan leerlos, modificarlos, borrarlos o
falsearlos sin permiso del propietario de la información.
A continuación, en ocasiones nos referimos al
módulo de identificación de usuario como SIM tanto para GSM como
para UMTS (es decir, con SIM también nos referimos a una UICC con
las aplicaciones SIM o USIM correspondientes).
En el campo de la telefonía móvil también se
conoce el concepto SAT=SIM Application Toolkit (en UMTS, USAT=USIM
Application Toolkit), que consiste en un conjunto de herramientas
para aplicaciones sobre la SIM; a continuación, nos referimos a una
aplicación basada en dichas herramientas como una "aplicación
Toolkit".
En un primer momento, los terminales móviles sólo
eran capaces de enviar comandos a las SIMs, mientras que las SIMs
sólo eran capaces de responder a comandos recibidos desde el
terminal móvil.
Posteriormente se produjo una evolución de los
terminales móviles y de las tarjetas SIM y se permite, por un lado,
a los terminales tanto enviar comandos a la tarjeta SIM como
recibir comandos de la misma, y por otro lado, a la tarjeta SIM
tanto responder a comandos recibidos desde el terminal móvil como
enviar comandos al mismo. Estos comandos permiten a la SIM, por
ejemplo, solicitar al terminal el envío de un mensaje corto (SM), la
realización de una llamada, mostrar una lista de opciones al
usuario, solicitarle un dato, etc.
Las aplicaciones existentes en la tarjeta SIM
capaces de enviar comandos al terminal móvil se conocen con el
nombre de aplicaciones SAT (SIM Application Toolkit). En UMTS se
conocen con el nombre de aplicaciones USAT (USIM Application
Toolkit). En general, tanto a unas como a otras se las llama
aplicaciones Toolkit.
Las aplicaciones Toolkit son una característica
opcional tanto de las tarjetas SIM como de las tarjetas UICC (con
las aplicaciones correspondientes). Los procedimientos de alto
nivel, contenidos y codificación de los comandos, están
especificados en la norma GSM11.14 para GSM y en la norma 3GPP TS
31.111 para UMTS.
En telefonía móvil se están desarrollando
sistemas, por ejemplo, de pago, que requieren una identificación del
usuario. Un ejemplo de este tipo de sistema es el que se describe
en la solicitud de patente europea
EP-A-1136961. Actualmente, en
algunos sistemas conocidos como, por ejemplo, en Movilbuy®, la
identificación del usuario se basa en la verificación de su número
de teléfono. Una manera de verificar dicho número se basa en que el
propio usuario realice una llamada o envíe un mensaje corto a la
entidad que debe verificar el número.
Existen también otras situaciones en las que
puede ser conveniente transmitir algún tipo de dato desde el
terminal o tarjeta del usuario a un terminal, servidor o similar.
La transmisión puede realizarse mediante una llamada o mediante el
envío de un mensaje corto (SM) o un USSD.
Ahora bien, a veces esta manera de comunicar un
dato no resulta práctico, por diversos motivos (comodidad,
economía, etc.). Por ejemplo, en un sistema de pago a través de
móvil es necesario que el cliente se autentifique ante el vendedor
o un sistema de venta. Si en este caso se facilita como
identificación el número de teléfono, se está violando la intimidad
del usuario y esto puede hacer poco atractivo el servicio.
Una solución conocida al problema de la
identificación del usuario en una transacción de pago que involucra
al equipo de usuario (terminal + tarjeta) se basa en hacer los
datos necesarios para la identificación (por ejemplo, el número de
teléfono o un código de usuario de un servicio, por ejemplo, el
código de cliente de un sistema electrónico de transacciones)
accesibles para lectura óptica, directamente en el terminal. Esto
se consigue pegando una etiqueta (por ejemplo, en forma de pegatina)
con un código de barras (o de puntos) en el propio terminal; el
código de barras corresponde a los datos necesarios para la
identificación (por ejemplo, el código de barras puede corresponder
al número de teléfono móvil del usuario o código de usuario de un
servicio). Sin embargo, esta solución tiene una serie de
limitacio-
nes:
nes:
- -
- La etiqueta puede desgastarse, borrarse y/o despegarse del terminal.
- -
- Si el usuario cambia su tarjeta SIM (o UICC) de terminal debe cambiar también la etiqueta. Por ejemplo, en GSM y UMTS, el número de teléfono de un usuario está asociado a su tarjeta o SIM y no depende para nada del terminal empleado. Por tanto, si uno tiene la etiqueta con el número de teléfono o el código de usuario (en forma de código de barras) pegado al terminal y luego cambia la tarjeta SIM a otro terminal, habrá que cambiar también la etiqueta al nuevo terminal. Además, si en un terminal que (leva una etiqueta con el número de teléfono o el código de usuario de la tarjeta SIM se cambia dicha tarjeta por otra (por ejemplo, de otro usuario), el número de teléfono o el código de usuario en la etiqueta del terminal ya no corresponderá al número de teléfono de la nueva tarjeta SIM.
- -
- Los códigos pueden ser fácilmente leídos por terceros, lo cual representa una falta de seguridad; por tanto, el sistema puede resultar poco seguro para el caso de aplicaciones de pago.
Los códigos de barras (también llamados códigos 1
D) se usan de forma generalizada para, por ejemplo, identificación
de productos, etc. Existen diferentes tipos de codificación para
los códigos de barras (códigos 1 D), pero todos están basados en
el mismo concepto: los caracteres alfanuméricos se codifican en
algún tipo de código binario y se representan mediante barras. La
Figura 1 ilustra un ejemplo de un código de barras.
Los códigos de barras se leen mediante lectores
específicos que, empleando métodos ópticos (normalmente un láser)
reconocen estos códigos y los transmiten a un sistema de
procesamiento, normalmente un ordenador. Los ejemplos más típicos de
códigos de barras están en las etiquetas de los productos de los
supermercados.
Existen muchos tipos de codificación con códigos
de barras; ejemplos de tipos de códigos 1 D son:
ADD-2; Add-5; Airline 2 of 5; BCD
Matrix; Code 2 of 5; Code 32; Code 93; Codel28; Code39, CODABAR;
Data Logic 2 of 5; EAN128; EAN-13;
EAN-8; Invert 2 of 5; Matrix 2 of 5; Patch Code;
UCC128; UPC-E; y UPC-UN.
También existen los llamados "códigos de
puntos" o "códigos 2D", los cuales pueden considerarse una
evolución de los códigos de barras (códigos 1 D). En los códigos de
puntos, los caracteres se representan como un conjunto de puntos;
un ejemplo de un código de puntos se muestra en la Figura 2.
Los códigos de puntos (códigos 2D) pueden ser
leídos por una cámara bajo cualquier ángulo, lo que acelera el
escaneado de los códigos. Uno de los tipos de codificación 2D más
empleados es el PDF.
La patente estadounidense
US-A-5642103 describe un
transpondedor (transmisor-receptor) con una
pantalla LCD en la que puede presentarse un código de barras.
A continuación, nos referimos a los códigos de
puntos, a los códigos de barras y a los códigos análogos que puedan
existir, con el término general "código gráfico".
La invención se refiere a un equipo de usuario
de acuerdo con la reivindicación 1, a un método de acuerdo con la
reivindicación 17 y a un sistema de acuerdo con la reivindicación
32. Realizaciones preferidas de la invención se definen en las
reivindicaciones dependientes.
El equipo de usuario comprende un terminal con,
al menos, una pantalla. De acuerdo con la invención, el equipo
comprende medios de presentar un código gráfico en la pantalla. El
código gráfico puede ser, por ejemplo, un código de barras o un
código de pun-
tos.
tos.
Los medios de presentar un código gráfico en la
pantalla comprenden una aplicación en una tarjeta, preferiblemente,
una tarjeta asociada a un usuario (subscriber), preferiblemente,
una tarjeta que comprende un Módulo de Identificación de Usuario o
equivalente. Si se trata de un equipo de usuario (terminal +
tarjeta) para el sistema GSM, la tarjeta es preferiblemente una
tarjeta SIM (o una UICC con, al menos, una aplicación SIM) y si se
trata de un equipo de usuario (terminal + tarjeta) para el sistema
UMTS, una UICC con una USIM (o más). En tal caso, la aplicación es
preferiblemente una aplicación SAT o USAT, respectivamente.
El terminal debe ser adecuado para presentar
códigos gráficos en la pantalla; preferiblemente, el terminal
soporta SAT y/o USAT y tiene una pantalla con definición suficiente
y que soporta iconos. Por ejemplo, tanto Alcatel® como Siemens®
comercializan terminales adecuados (p.e. el modelo Siemens
S-25) y cada vez aparecen más terminales que
presentan las características mencionadas. La pantalla es
habitualmente una pantalla de cristal líquido (LCD) que comprende
una matriz de puntos.
El código gráfico representa preferiblemente
datos asociados a la identidad de un usuario, por ejemplo, el
número de teléfono del usuario, un código de usuario, etc.
Los medios de presentar el código gráfico en la
pantalla pueden comprender:
- medios de generación del código gráfico a partir de datos almacenados en una memoria (por ejemplo, en la memoria de la tarjeta SIM) o introducidos a través del teclado del terminal, y/o medios de almacenar el código gráfico en una memoria (por ejemplo, en la memoria de la tarjeta SIM); y
- medios de mostrar el código gráfico generado y/o almacenado en la pantalla.
Por ejemplo, a partir del dato (p.e., número de
teléfono) se genera una secuencia binaria de acuerdo con una
codificación adecuada (por ejemplo, la codificación
EAN-13), y a partir de dicha secuencia binaria se
establece el código de barras, de modo que cada bit de la secuencia
binaria se asocia a una serie de pixels. Concretamente, cada bit
puede estar asociada a una serie de pixels que configuran un
rectángulo alargado y estrecho, de modo que dichos pixels se ponen
oscuros (con lo que representan una barra) o no oscuros (con lo
que representan un espacio en blanco entre los rectángulos
adyacentes) en función del valor del bit correspondiente. Cualquier
experto medio en la materia está familiarizado con estos
procedimientos por lo que no requieren más explicación.
La aplicación Toolkit que controla la
presentación del código de barras (o de puntos) podrá, dependiendo
de los requerimientos del servicio en cuestión, mostrar un código
que tenga almacenado o generarlo a partir de un dato y mostrarlo
posteriormente.
Por tanto, en la tarjeta ICC (normalmente, una
tarjeta SIM o UICC con, al menos, una aplicación SIM y/o USIM) se
genera y/o almacena el código de barras y la aplicación
(normalmente, la aplicación Toolkit) se encarga de solicitar al
terminal que el código se muestre o exponga en la pantalla.
Cualquier experto medio en la materia y familiarizado con las
aplicaciones Toolkit sabe que se pueden mostrar iconos (esto se
explica más detalladamente en las especificaciones GSM 11.14 y 3GPP
TS 31.111) y que la aplicación puede crear un icono con el dibujo
que se quiera; por tanto, no se consideran necesarias más
explicaciones al respecto.
Preferiblemente, los medios de presentar el
código gráfico en la pantalla comprenden medios de presentar el
código gráfico en la pantalla como respuesta a una solicitud de
presentación del código (por ejemplo, como respuesta a una orden
dada por el usuario, a través de un teclado del terminal).
Los medios de presentar el código gráfico en la
pantalla pueden comprender comandos proactivos que soportan iconos.
Los comandos proactivos (comandos del SAT y/o USAT) que permiten
mostrar estos tipos de códigos son todos los que soportan iconos.
Estos comandos permiten mostrar un texto o un icono, o ambos, por
pantalla en algún momento durante su ejecución. Algunos de los más
utilizados de estos comandos son: DISPLAY TEXT (muestra un texto por
pantalla); GET INKEY (solicita al usuario que introduzca un
carácter); GET INPUT (solicita al usuario la introducción de un
dato); SET-UP MENU (inserta el menú principal de la
aplicación de la tarjeta en el menú del terminal); SELECT ITEM
(muestra una lista de opciones al usuario); SEND SHORT MESSAGE
(envía un mensaje corto); SEND SS (envía un servicio suplementario);
SEND USSD (envía un USSD); SET-UP CALL (realiza un
llamada); SET-UP IDLE MODE TEXT (muestra un texto
cuando la pantalla está en modo idle ("ocioso")).
Existen unos cuantos comandos más que permiten
mostrar un texto o un icono o ambos y que se pueden usar para
mostrar un icono que contenga un código gráfico, por ejemplo, un
código de barras o de puntos.
Además, en futuras versiones del SAT y/o USAT
pueden aparecer nuevos comandos de gestión de iconos o de otro tipo
de imágenes que permitan mostrar estos códigos de diferentes
formas.
La invención se refiere también a un método para
presentar información correspondiente a datos en un equipo de
usuario que comprende un terminal con, al menos, una pantalla. El
método comprende el paso de presentar un código gráfico
correspondiente a dichos datos en la pantalla. El código gráfico
puede ser un código de barras o de puntos.
El paso de presentar un código gráfico en la
pantalla se realiza preferiblemente mediante una aplicación en una
tarjeta, preferiblemente una tarjeta asociada a un usuario,
preferiblemente una tarjeta que comprende un Módulo de
Identificación de Usuario, preferiblemente una tarjeta SIM o UICC
(con, al menos, una aplicación SIM o USIM). La aplicación es
preferiblemente una aplicación SAT o USAT.
El código gráfico representa preferiblemente
datos asociados a la identidad de un usuario, por ejemplo, el
número de teléfono del usuario.
El método comprende preferiblemente los pasos
de:
- -
- generar el código gráfico a partir de datos almacenados en una memoria y/o introducidos a través del teclado del terminal, y/o almacenar el código gráfico en una memoria; y
- -
- mostrar el código gráfico generado y/o almacenado en la pantalla.
Además, puede comprender un primer paso que
consiste en solicitar la presentación en la pantalla de un código
gráfico correspondiente a, al menos, un dato asociado al
usuario.
El paso de mostrar el código en la pantalla
incluye el envío de, al menos, un comando proactivo que soporta
iconos, de acuerdo con lo que se ha comentado en lo anterior.
La invención puede ser de utilidad para un
servicio que requiere que el usuario comunique un dato que pueda
ser representado en forma de código gráfico (código de barras o de
puntos), por ejemplo, para el servicio de pago mencionado en lo
anterior. Por ejemplo, si el servicio de pago requiere que el
usuario se identifique con su número de teléfono o con un código de
usuario, el usuario puede solicitar al equipo de usuario que se
presente en la pantalla del mismo, un código de barras o de plintos
que represente a su número de teléfono o código de usuario; dicho
código de barras o de puntos puede ser leído con un método óptico
convencional, con u n dispositivo óptico de lectura.
De acuerdo con la invención y debido a que
tarjetas como las tarjetas ICC comentadas en lo anterior se pueden
considerar dispositivos físicamente seguros que permiten almacenar
datos del usuario con distintos niveles de seguridad de acceso
dependiendo de los requerimientos, la invención soluciona, por
ejemplo, los problemas que presentan las pegatinas adheridas al
terminal:
- -
- El código gráfico (por ejemplo, de barras o de puntos) no se desgasta, ni se deteriora de ninguna manera.
- -
- Al ser los códigos residentes o generados en la propia tarjeta, están ligados a los datos del usuario (número de teléfono, claves, etc.) con lo que el usuario puede cambiar de terminal sin ningún problema.
- -
- Si el servicio que se quiere implementar lo requiere, se puede hacer que el código esté protegido por el PIN del usuario o cualquier otra clave de la tarjeta, haciéndolo inaccesible a terceros.
La forma en que se recoge, se almacena y se
procesa la información alfanumérica que debe ser mostrada en forma
de código gráfico (código de barras o de puntos) dependerá de la
aplicación que se esté implementando en cada momento.
La invención también se refiere a un sistema
para transacciones que comprende medios de procesamiento de datos,
al menos un dispositivo lector de códigos gráficos y al menos un
equipo de usuario (terminal + tarjeta) del tipo descrito en lo
anterior. En este sistema, se puede obtener datos (por ejemplo, el
número de teléfono de un usuario, etc.) leyendo un código gráfico
(por ejemplo, de barras o de puntos) que aparece en la pantalla del
equipo de un usuario, por ejemplo; de un comprador. El resto del
sistema puede estar configurado igual que un sistema convencional
de transacciones electrónicas basado en el uso de un equipo de
usuario (terminal + tarjeta).
A continuación se pasa a describir de manera muy
breve una serie de dibujos que ayudan a comprender mejor la
invención y que se relacionan expresamente con realizaciones de
dicha invención que se presentan como ejemplos ilustrativos y no
limitativos de
ésta.
ésta.
La Figura 1 es un ejemplo de un código de
barras.
La Figura 2 es un ejemplo de un código de
puntos.
La Figura 3 es una vista esquemática de un equipo
de usuario que incluye un terminal (o teléfono móvil) y una tarjeta
de acuerdo con una realización preferida de la invención.
La Figura 4 ilustra, de forma esquemática, la
distribución "física" de algunos de los medios que forman
parte de una realización preferida de la invención.
La Figura 5 ilustra, de forma esquemática, la
distribución "física" de algunos de los medios que forman
parte de otra realización preferida de la invención.
La figura 6 es un diagrama de flujo que
representa una serie de operaciones de acuerdo con una posible
aplicación de la invención.
La Figura 7 ilustra, de forma esquemática, el
proceso que tiene lugar en una tarjeta ICC según una realización
preferida de la invención.
La Figura 3 ilustra, de forma esquemática, una
realización preferida de la invención en la que se puede observar
un equipo de usuario, compuesto por un terminal (o teléfono móvil)
(1) con una pantalla (2) y por una tarjeta (3) ICC (o UICC) sobre
la que está cargada una aplicación SIM (o USIM) y aplicaciones SIM
(o USIM) Toolkit, es decir, SAT (o USAT). En la pantalla se
muestra un código gráfico (4), en este caso, un código de barras. A
continuación, para mayor simplicidad, sólo hacemos referencia a la
modalidad correspondiente al sistema GSM pero las realizaciones
preferidas serán directamente aplicables al UMTS.
La Figura 4 ilustra, de forma esquemática, la
distribución "física" de algunos de los medios que forman
parte de una realización preferida de la invención. En dicha
realización, se puede observar cómo los medios de generación (5) del
código gráfico (4) están asociados con la tarjeta (3) ICC;
concretamente, dichos medios comprenden una aplicación Toolkit. En
cambio, los medios de mostrar (6) el código gráfico en la pantalla
corresponden, en parte, a la tarjeta (3) (concretamente, una parte
de dichos medios comprenden la aplicación Toolkit correspondiente,
incluyendo la parte de dicha aplicación encargada de generar y
enviar el terminal el comando proactivo adecuado) y, en parte, al
terminal (1) (por ejemplo, los drivers de la pantalla (2) forman
parte del terminal (1) y no de la tarjeta (3)).
La Figura 5 ilustra, de forma esquemática, la
distribución "física" de algunos de los medios que forman
parte de una realización preferida alternativa de la invención. En
lugar de los medios de generación (5) del código gráfico, disponen
de medios de almacenar (7 el código gráfico en una memoria de la
tarjeta 3). Dichos medios están asociados con la tarjeta (3)
ICC.
La Figura 6 ilustra, mediante un diagrama de
flujo, una serie de pasos de acuerdo con una posible realización de
la invención. A continuación, comentamos los diferentes pasos que se
llevan a cabo en dicha realización:
- S1:
- "Rama de menú": en el menú, el usuario indica que desea que se presente en la pantalla (2), el código gráfico (4), por ejemplo, el código de barras correspondiente a su número de teléfono, código de usuario, etc. La aplicación Toolkit se dispara por medio de un comando ENVELOPE que le manda el terminal (en este ejemplo, el comando ENVELOPE es del tipo MENU SELECTION).
- S2:
- "Solicitar PIN con un comando GET INPUT": la aplicación Toolkit comienza su ejecución y solicita un PIN (una clave) al usuario empleando el comando GET INPUT. El usuario teclea su PIN sobre el teclado del terminal.
- S3:
- "Verificar PIN": la aplicación Toolkit comprueba si el PIN tecleado es el correcto.
- S4:
- "¿OK?": Si el PIN es correcto, se pasa al paso S6. Si es incorrecto, se pasa al paso S5.
- S5:
- "FIN": Se da por terminada la sesión, ya que el PIN introducido por el usuario era incorrecto.
- S6:
- "Pide Nº con un comando GET INPUT": la aplicación Toolkit solicita al usuario el número que se quiere poner en formato de código de barras, empleando el comando GET INPUT. El número solicitado puede ser el número de teléfono del usuario u otro tipo de dato o código, por ejemplo, un código que identifica al usuario como cliente en un sistema electrónico de transacciones. El usuario teclea dicho número en el teclado (en una realización alternativa, la aplicación puede obtener el número o código directamente de la memoria de la tarjeta SIM -o UICC con la aplicación correspondiente-, es decir, en dicha realización alternativa el número 0 código ya está almacenado en la tarjeta y no es necesario teclearlo).
- S7:
- "Compone un BMP con el código y lo guarda en el fichero de iconos": partiendo de los datos obtenidos, por ejemplo, el número de teléfono del usuario o el código de usuario, la aplicación Toolkit compone el código gráfico correspondiente, en el formato Bit-map que requieren los iconos manejables con aplicaciones SAT o USAT (de acuerdo con las especificaciones GSM 11.14 y 3GPP TS 31.111, respectivamente). Este fichero se guarda en un fichero de iconos en la tarjeta (3) ICC; esta operación involucra tanto los medios de generación (5) como los medios de almacenar (7) el código gráfico.
- S8:
- "Muestra el icono con un DISPLAY TEXT": con los medios de mostrar (6) el código gráfico en la pantalla, con el comando proactivo "DISPLAY TEXT" la aplicación Toolkit actúa sobre el terminal y sobre los drivers de la pantalla del terminal, con lo que el código gráfico (4) se muestra en la pantalla (2) (y puede ser leído con el lector óptico correspondiente).
- S9:
- "FIN": se termina la sesión.
La tarjeta (3) puede ser una tarjeta de Oberthur
Card Systems Java Card 2.1 y un terminal adecuado puede ser un
terminal Siemens S-25.
La Figura 7 ilustra, de forma esquemática, la
tarjeta (3) ICC en la que está cargada la aplicación SIM (8) (por
tanto, la tarjeta también suele denominarse "tarjeta SIM") y,
con ella, la aplicación Toolkit, en este caso, una aplicación SAT
(9). Tal y como se ilustra de forma esquemática en la Figura 7, la
aplicación SAT (9) recibe un comando (10) que solicita la
presentación en la pantalla (2), de un código gráfico (4), por
ejemplo, de un código de barras correspondiente a un dato o datos
relacionados con el usuario, es decir, con el titular de la tarjeta
(3) ICC. Dicho dato puede ser el número de teléfono del usuario,
un código de usuario, etc. En esta realización preferida, el dato
está almacenado en la memoria de la tarjeta ICC, esquemáticamente
representada con la referencia numérica (11).
La aplicación SAT recupera (12) el dato de la
memoria (11) y lo pasa a un módulo de generación (13) de un código
gráfico a partir del dato. Este módulo de generación (13) del
código gráfico puede consistir en cualquier programa habitualmente
utilizado para generar un código gráfico, por ejemplo, un código de
barras o de puntos, a partir de un dato numérico (p.e., un número
de teléfono) o alfanumérico. El código gráfico generado se envía
(14) a un módulo de presentación (15) del código gráfico en la
pantalla, que comprende el envío (16) de un comando adecuado al
terminal (1). Se puede tratar de un comando proactivo (comando SAT)
que soporta iconos, por ejemplo, DISPLAY TEXT.
Los módulos comentados en lo anterior no
corresponden a entidades físicas de la tarjeta ICC, sino a módulos
software de una aplicación SAT y la Figura 7 sólo pretende
ilustrar, de forma esquemática, como puede ser realizado la
invención en el entorno GSM.
La invención se podrá integrar en la arquitectura
del servicio o aplicación que lo requiera. Lógicamente, la
invención no debe interpretarse como limitada a los sistemas GSM o
UMTS, sino puede aplicarse a cualquier sistema que permita
incorporar los medios y pasos necesarios para la invención.
Los elementos y pasos serán susceptibles de
variación, siempre y cuando ello no suponga una alteración del
concepto básico de la invención. A lo largo de la presente
descripción y reivindicaciones la palabra "comprende" y
variaciones de la misma, como "comprendiendo", no pretende
excluir otros pasos o componentes.
Claims (24)
1. Un equipo de usuario de telefonía móvil, que
comprende:
un terminal (1) con, al menos, una pantalla
(2);
comprendiendo el equipo de usuario además medios
de presentar un código gráfico (4) ópticamente legible en la
pantalla, siendo dicho código gráfico representativo de datos
asociados con un identidad del usuario necesaria para identificación
en una transacción electrónica que involucra a un equipo de
usuario;
caracterizado porque
los medios de presentar un código gráfico (4)
ópticamente legible en la pantalla comprenden medios para ejecutar
una aplicación en una tarjeta que comprende un Módulo de
Identificación de Usuario para generar el código gráfico a partir de
los datos asociados con la identidad del usuario.
2. Un equipo de usuario según la reivindicación
1, caracterizado porque el código gráfico (4) es un código de
barras.
3. Un equipo de usuario según la reivindicación
1, caracterizado porque el código gráfico (4) es un código de
puntos.
4. Un equipo de usuario según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la tarjeta
(3) es una tarjeta SIM o UICC con, al menos, una aplicación SIM y/o
USIM almacenada en ella.
5. Un equipo de usuario según la reivindicación
4, caracterizado porque la aplicación es una aplicación SAT o
USAT.
6. Un equipo de usuario según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la pantalla
(2) es una pantalla de cristal líquido que comprende una matriz de
puntos.
7. Un equipo de usuario según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los datos
asociados a la identidad de un usuario comprenden el número de
teléfono del usuario.
8. Un equipo de usuario según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los medios
de presentar el código gráfico en la pantalla comprenden:
- medios de generación (5) del código gráfico (4)
a partir de datos almacenados en una memoria (11); y
- medios de mostrar (6) el código gráfico
generado en la pantalla (2).
9. Un equipo de usuario según cualquiera de las
reivindicaciones 1-7, caracterizado porque
los medios de presentar el código gráfico en la pantalla
comprenden:
- medios de generación (5) del código gráfico (4)
a partir de datos introducidos a través de un teclado del terminal
(1); y
- medios de mostrar (6) el código gráfico
generado en la pantalla (2).
10. Un equipo de usuario según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los medios
de presentar el código gráfico en la pantalla comprenden:
- medios de almacenar (7) el código gráfico en
una memoria; y
- medios de mostrar (6) el código gráfico en la
pantalla.
11. Un equipo de usuario según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los medios
de presentar el código gráfico en la pantalla comprenden medios de
presentar el código gráfico en la pantalla como respuesta a una
solicitud de presentación del código.
12. Un equipo de usuario según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los medios
de presentar el código gráfico en la pantalla comprenden medios para
ejecutar comandos proactivos que soportan iconos.
13. Un método para presentar información
correspondiente a datos en un equipo de usuario de telefonía móvil
que comprende un terminal (1) con, al menos, una pantalla (2),
en el que el método comprende el paso de
presentar un código gráfico (4) ópticamente legible en la pantalla
(2), siendo dicho código gráfico ópticamente legible representativo
de datos asociados con un identidad del usuario necesaria para
identificación en una transacción electrónica que involucra a un
equipo de usuario,
caracterizado porque
el método además comprende el paso de ejecutar
una aplicación en una tarjeta que comprende un Módulo de
Identificación de Usuario para generar el código gráfico a partir
de los datos asociados con la identidad del usuario.
14. Un método según la reivindicación 13,
caracterizado porque el código gráfico (4) es un código de
barras.
15. Un método según la reivindicación 13,
caracterizado porque el código gráfico (4) es un código de
puntos.
16. Un método según cualquiera de las
reivindicaciones 13-15, caracterizado porque
la tarjeta (3) es una tarjeta SIM o UICC con, al menos, una
aplicación SIM y/o USIM.
17. Un método según la reivindicación 16,
caracterizado porque la aplicación es una aplicación SAT o
USAT.
18. Un método según cualquiera de las
reivindicaciones 13-17, caracterizado porque
los datos asociados a la identidad de un usuario comprenden el
número de teléfono del usuario.
19. Un método según cualquiera de las
reivindicaciones 13-18, caracterizado porque
comprende los pasos de:
- generar el código gráfico a partir de datos
almacenados en una memoria; y
- mostrar el código gráfico generado en la
pantalla.
20. Un método según cualquiera de las
reivindicaciones 13-18, caracterizado porque
comprende los pasos de:
- generar el código gráfico a partir de datos
introducidos a través de un teclado del terminal; y
- mostrar el código gráfico generado en la
pantalla.
21. Un método según cualquiera de las
reivindicaciones 13-20, caracterizado porque
comprende los pasos de:
- almacenar el código gráfico en una memoria;
y
- mostrar el código gráfico en la pantalla.
22. Un método según cualquiera de las
reivindicaciones 13-21, caracterizado porque
adicionalmente comprende el primer paso de:
- solicitar la presentación en la pantalla de un
código gráfico correspondiente a, al menos, un dato asociado a un
usuario.
23. Un método según cualquiera de las
reivindicaciones 13-22, caracterizado porque
el paso de mostrar el código en la pantalla incluye el envío de, al
menos, un comando proactivo que soporta iconos.
24. Un sistema para transacciones que comprende
medios de procesamiento de datos, al menos un dispositivo lector de
códigos gráficos para leer ópticamente un código gráfico y al menos
un equipo de usuario de telefonía móvil, caracterizado
porque el equipo de usuario es un equipo de usuario de acuerdo con
cualquiera de las reivindicaciones 1-12.
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