ES2197411T3 - Aparato de generacion de imagenes, metodo de generacion de imagenes, medio de grabacion de programas de generacion de imagenes, aparato de composicion de imagenes, metodo de composicion de imagenes y medio de grabacion de programas de composicion de imagenes. - Google Patents
Aparato de generacion de imagenes, metodo de generacion de imagenes, medio de grabacion de programas de generacion de imagenes, aparato de composicion de imagenes, metodo de composicion de imagenes y medio de grabacion de programas de composicion de imagenes.Info
- Publication number
- ES2197411T3 ES2197411T3 ES98120375T ES98120375T ES2197411T3 ES 2197411 T3 ES2197411 T3 ES 2197411T3 ES 98120375 T ES98120375 T ES 98120375T ES 98120375 T ES98120375 T ES 98120375T ES 2197411 T3 ES2197411 T3 ES 2197411T3
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- image
- values
- depth
- pixel
- polygon
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
Abstract
UN APARATO DE GENERACION DE IMAGENES PARA GENERAR UNA IMAGEN TRIDIMENSIONAL BASADA EN DATOS DE FORMAR COMO UN CONJUNTO DE POLIGONOS, QUE SE REPRESENTA POR COORDENADAS TRIDIMENSIONALES, INCLUYE MEDIOS DE IDENTIFICACION DE POLIGONOS PARA IDENTIFICAR CADA POLIGONO DECIDIENDO SI ES OPACO O NO, PARA LOS DATOS DE FORMAS COMO EL CONJUNTO DE POLIGONOS; MEDIOS DE CALCULO DE DATOS DE IMAGENES PARA GENERAR VALORES DE PIXEL QUE INDIQUEN LA LUMINANCIA Y COLOR DE LOS RESPECTIVOS PIXELS, COMO UNIDADES DE VISUALIZACION DE UNA IMAGEN, VALORES DE PROFUNDIDAD QUE INDIQUEN LA PROFUNDIDAD CON LA QUE SE VISUALIZAN LOS POLIGONOS OBJETO DE PROCESO Y GRADOS DE CONTRIBUCION QUE INDICAN LAS RELACIONES DE LOS POLIGONOS OBJETO DEL PROCESO A LOS PIXELS, A PARTIR DE LOS DATOS DE FORMAS; MEDIOS DE ALMACENAMIENTO TEMPORAL PARA LOS VALORES DE PIXELS, LOS VALORES DE LA PROFUNDIDAD Y LOS GRADOS DE CONTRIBUCION QUE HAN SIDO GENERADOS POR LOS MEDIOS DE CALCULO DE DATOS DE IMAGENES; UN MEDIO DE COMPOSICION DE IMAGENES PARA GENERAR UNA IMAGEN OBJETO DE VISUALIZACION A PARTIR DE LOS VALORES DE PIXELS TEMPORALMENTE ALMACENADOS EN EL MEDIO DE ALMACENAMIENTO TEMPORAL, SOBRE LA BASE DE LOS GRADOS DE CONTRIBUCION Y LOS VALORES DE PROFUNDIDAD ALMACENADOS EN EL MEDIO DE ALMACENAMIENTO TEMPORAL.
Description
Aparato de generación de imágenes, método de
generación de imágenes, medio de grabación de programas de
generación de imágenes, aparato de composición de imágenes, método
de composición de imágenes y medio de grabación de programas de
composición de imágenes.
La presente invención se refiere a un aparato de
generación de imágenes, a un método de generación de imágenes y a un
medio de grabación de programas de generación de imágenes. En
particular, la presente invención se refiere a un aparato de
generación de imágenes y a un método de generación de imágenes para
generar una imagen a partir de datos de forma que comprenden valores
coordenados que representan una forma tridimensional, así como a un
medio de grabación de programas de generación de imágenes.
En años recientes, las técnicas de gráficos
tridimensionales por ordenador para generar una imagen
tridimensional vista desde un punto arbitrario, en base a datos de
forma de un objeto representado por coordenadas tridimensionales,
han sido extremadamente importantes en campos tales como el diseño
industrial o la simulación de fenómenos físicos. Además, las
técnicas para componer una imagen generada mediante el uso de
técnicas de gráficos tridimensionales por ordenador y una imagen
fotográfica, han sido útiles en los campos de la videoproducción,
tales como la radiodifusión televisiva, el cine y similares. A
continuación, se proporcionará una descripción de un aparato de
generación de imágenes y de un aparato para la composición de
imágenes que, según la técnica anterior, se han empleado para tal
propósito.
Primero, se hará una descripción de un aparato de
generación de imágenes para la generación de una imagen en base a
datos de formas tridimensionales. Un aparato de generación de
imágenes, representado en el presente documento según la técnica
anterior, trata un objeto a presentarse como un polígono plano (en
muchos casos un ``triángulo''), llamado ``polígono'', y utiliza
datos de forma descritos como coordenadas tridimensionales.
La figura 17 es un diagrama de bloques que
muestra un aparato de generación de imágenes según la técnica
anterior. Fijándonos en la figura 17, este aparato de generación de
imágenes comprende una memoria 1701 intermedia de datos de forma,
una unidad 1702 de generación de píxeles, una memoria 1703
intermedia Z, una memoria 1704 intermedia de trama y una pantalla
1705 de presentación de imágenes. La memoria 1701 intermedia de
datos de forma almacena datos de forma introducidos en el aparato
de generación de imágenes. Tal como se ha expuesto anteriormente,
los datos de forma se describen como los datos tridimensionales que
representan el polígono. La unidad 1702 de generación de píxeles lee
secuencialmente los datos de forma de cada polígono almacenados en
la memoria 1701 intermedia de datos de forma, divide los datos
leídos en unidades de píxeles de presentación y encuentra un color
de presentación de cada píxel de presentación como un valor (R, G,
B) de píxel. La unidad 1702 de generación de píxeles realiza su
operación según una fórmula que considera un punto de vista para
encontrar un valor (valor Z) de profundidad que indica una posición
en una pantalla de presentación como la profundidad en la dirección
de la línea visual.
Los algoritmos para decidir el valor del píxel a
generar incluyen el ``sombreado plano'', en el que todos los
píxeles que pertenecen al mismo polígono tienen el mismo valor, y
el ``sombreado suave'', para calcular un valor para cada píxel que
pertenece al mismo polígono según una fórmula que considera
condiciones ambientales, tales como una fuente luminosa y
similares. El sombreado plano es un algoritmo sencillo y, por
tanto, reduce la carga del tratamiento. Sin embargo, puesto que el
sombreado plano dificulta la obtención de una imagen de presentación
que tenga sombras suaves y finas, el sombreado suave se emplea en
general para obtener imágenes realistas y de alta calidad. Tal
tratamiento se describe en detalle en ``Computer Graphics
PRINCIPLES AND PRACTICES, Foley, van Dam, Feiner, Hughes,
ADDISON-WESLEY PUBLISHING COMPANY (1990)''.
La unidad 1702 de generación de valores de píxel
se implanta mediante software al emplear un procesador de uso
general, aunque puede implantarse en hardware especializado.
Además, el hardware especializado se implanta habitualmente
mediante un CI (circuito integrado). En este caso, el CI incluye una
función de control para leer datos de la memoria 1704 intermedia de
trama, que se menciona más adelante, y una función de conversión
D/A.
La memoria 1703 intermedia Z y la memoria 1704
intermedia de trama de la figura 17 almacenan el valor (valor Z) de
profundidad y el valor (R, G, B) de píxel, respectivamente. La
memoria 1703 intermedia Z almacena valores Z de los píxeles de
presentación y la memoria 1704 intermedia de trama almacena los
valores (R, G, B) de píxel de los píxeles de presentación.
En un proceso de gráficos por ordenador que trata
un objeto de presentación como un polígono, un proceso de
``superficie oculta'' que evita que una parte u objeto invisibles,
vistos desde un cierto punto de vista, sean presentados, mejora la
realidad. El aparato de generación de imágenes emplea un método de
``superficie oculta'' denominado ``método de memoria intermedia Z''.
En el proceso según el método de memoria intermedia, se almacena un
valor Z de un polígono previamente tratado en la memoria intermedia
Z, que se compara con un valor Z de un polígono a tratarse, para
decidir si se coloca al frente o no el polígono a tratarse,
decidiéndose por tanto si debería o no presentarse el polígono. En
el aparato de generación de imágenes de la figura 17, se realiza
una comparación entre el valor Z del polígono generado por la unidad
1702 de generación de píxeles y el valor Z del píxel,
correspondiente del polígono previamente tratado, almacenado en la
memoria 1703 intermedia Z. Cuando el valor Z del polígono es menor
que el del píxel, el valor Z almacenado en la memoria intermedia Z
se sustituye por el valor Z del polígono y, entonces, el valor
almacenado en la memoria 1704 intermedia de trama se sustituye por
el valor de píxel del polígono. Un valor Z menor indica una
profundidad menor, y por tanto el tratamiento anterior puede
representar el polígono a verse desde un cierto punto de vista y
eliminar el polígono que no puede verse desde allí, sin que se
represente.
Para el método de superficie oculta, son
factibles otros algoritmos distintos a los de la memoria intermedia
Z. Por ejemplo, existe un ``método de clasificación por
profundidad'' convencional.
En el método de clasificación por profundidad, se
disponen todos los polígonos según el orden de profundidad y, a
continuación, los valores de píxel de los polígonos se graban en
una memoria intermedia de trama (en orden creciente o decreciente
de profundidad). Una ventaja de este método es que se prescinde de
una memoria tal como una memoria intermedia (memoria intermedia Z)
para almacenar valores de profundidad. No obstante, la cuantía de
tratamiento de la disposición aumenta mucho con el aumento del
número de polígonos, ya que el ``orden'' del número n de polígonos
es n^{2} o nlog(n). El método de la memoria intermedia Z
es más apropiado para tratar muchos polígonos que el método de
clasificación por profundidad. El método de la memoria intermedia Z
es efectivo para obtener una velocidad alta mediante la ejecución
simultánea de tal tratamiento, porque puede realizar el tratamiento
individual en paralelo para cada polígono.
En general, la pantalla 1705 de presentación de
imágenes es un monitor CRT (tubo de rayos catódicos), y representa
una imagen generada por el aparato de generación de imágenes. En
algunas aplicaciones del aparato de generación de imágenes, un
monitor o similar, que actúa como pantalla 1705 de presentación de
imágenes, puede sustituirse por un equipo de videoedición.
Cuando se introducen los datos de forma, es
decir, las coordenadas tridimensionales, en el aparato de
generación de imágenes construido así, los datos de forma se
almacenan primero en al memoria 1701 intermedia de datos de forma.
La unidad 1702 de generación de píxeles lee los datos de forma, para
cada polígono, de la memoria 1701 intermedia de datos de forma, y
genera el valor de píxel y el valor de profundidad, tal como se ha
mencionado anteriormente. La unidad 1702 de generación de píxeles
realiza la comparación entre el valor Z generado y el valor Z del
píxel correspondiente del polígono tratado previamente, y luego
regraba un contenido de la memoria 1703 intermedia Z cuando el
valor generado es menor.
Después de la regrabación, se da salida al valor
(R, G, B) generado de píxel a la memoria 1704 intermedia de trama,
a lo que sigue la regrabación de un contenido de la misma.
Los valores de píxel almacenados en la memoria
1704 intermedia de trama se leen en el orden de los píxeles
correspondientes y se presentan en la pantalla 1705 de presentación
de imágenes. Alternativamente, los valores de píxel pueden
someterse primero a un proceso de conversión D/A y, después, darles
salida a la pantalla 1705 de presentación de imágenes.
Por tanto, el aparato de generación de imágenes
de la técnica anterior es capaz de generar una imagen que puede
presentarse de una forma tridimensional mediante el empleo de la
memoria intermedia Z que ejecuta el método de superficie oculta
según el método de memoria intermedia Z.
Las desventajas del método de memoria intermedia
Z son que el proceso de ``submuestreo inverso
(anti-aliasing)'' es dificultoso y la representación
de objetos transparentes es problemática porque determina el
algoritmo a partir del valor de profundidad. En consecuencia, ha
habido problemas asociados con el aparato de generación de imágenes
de la técnica anterior que emplea el método de memoria intermedia
Z, esto es, ``1. Problems with Anti Aliasing Process'' y ``Problems
with Handling Translucent Object'', que se describirán a
continuación.
1. ``Problemas con el proceso de submuestreo
inverso''
En un caso en el que el aparato de generación de
imágenes de la técnica anterior así construido genera una imagen de
gráficos por ordenador, todos los píxel de presentación presentan
un polígono específico, esto es, pertenecen al polígono en
particular. En una frontera entre polígonos, un píxel que pertenece
a un polígono tiene un valor significativamente diferente del valor
de un píxel perteneciente a otro polígono que es adyacente al píxel
anterior. Por ejemplo, en un caso en el que se presenta una imagen
con la resolución de una pantalla normal de televisión, un tamaño
de un píxel es reconocible por un espectador que ve la imagen. Por
tanto, en el caso en el que los valores de los píxeles difieren
significativamente entre sí, la luminancia cambia mucho en la
frontera, lo que se vuelve perceptible. Como resultado, se produce
un ``dentado'' en las fronteras entre líneas oblicuas o curvas, lo
que hace imposible realizar una presentación suave, produciéndose
una calidad degradada de imagen.
Las figuras 18(a) y 18(b) muestran
tal fenómeno y el proceso de submuestreo inverso como antídoto
contra aquél. La figura 18(a) muestra que el ``dentado''
daña la presentación. En una frontera entre un polígono blanco
superior y un polígono negro inferior, existen escalones. Para
evitar esto, tal como se muestra en la figura 18(b), pueden
mezclarse los colores de estos polígonos superior e inferior en la
frontera. La proporción de mezclado se hace directamente
proporcional a un área de cada polígono en cada píxel. Este
tratamiento es el proceso de submuestreo inverso para mejorar la
calidad de imagen.
La figura 19 muestra tal proceso de submuestreo
inverso. Para encontrar la proporción de mezclado a utilizar en el
proceso de submuestreo inverso, un píxel de representación se
divide en unidades de ``subpíxeles'' y se detecta un polígono para
cada subpíxel. En el ejemplo mostrado en la figura 19, un píxel se
divide en 16 subpíxeles (4x4 subpíxeles). En los subpíxeles de una
región, representados por líneas oblicuas, y los subpíxeles de otra
región, hay presentes polígonos distintos. La proporción de mezclado
es el número de subpíxeles por cada píxel. Por ejemplo, para un
píxel presente en una posición (16 subpíxeles) inferior, más a la
derecha, la proporción de mezclado del polígono en la región
representada mediante líneas oblicuas (9 subpíxeles) es de
9/16.
En este método, en cuantos más subpíxeles se
divida un píxel, más próxima será la proporción de mezclado a la
proporción de superficie del polígono. En el método de superficie
oculta mediante el empleo de la memoria intermedia Z, no existe
ningún problema con el algoritmo siempre y cuando el proceso de
submuestreo inverso se realice utilizando la división en subpíxeles.
No obstante, tal proceso de submuestreo inverso requiere de
memorias intermedias Z y de memorias intermedias de trama para todos
los subpíxeles de una pantalla de presentación y, por consiguiente,
requiere una gran capacidad de memoria.
Por ejemplo, supóngase que el valor Z es 24 bits,
cada uno de los valores R, G y B es 8 bits y la pantalla de
representación está compuesta por (1024 x 512) píxeles. En este
caso, la memoria intermedia Z y la memoria intermedia de trama
deben, respectivamente, tener una capacidad de memoria de 1,5
Mbytes, lo que asciende a 3 Mbytes en total. Si se divide un píxel
en 16 subpíxeles, tal como se muestra en la figura 19 bajo la misma
condición, se requieren 48 Mbytes (3M X 16).
El incremento de la capacidad de memoria conlleva
el aumento de los costes y, por tanto, la generación de imágenes
suavemente presentadas en el aparato de generación de imágenes de
la técnica anterior no es compatible con la reducción de
costes.
Existen muchos métodos para representar objetos
translúcidos, tales como un vidrio de color, mediante el empleo de
la generación de imágenes de gráficos por ordenador. Para el caso
del tratamiento de este tipo de objeto, para la representación se
establece en los datos de forma un parámetro llamado ``grado de
transparencia'' y se da un grado de transparencia a cada polígono.
Como grados de transparencia se emplean los valores numéricos
0-255. En este caso, un valor ``255'' indica que el
objeto correspondiente es opaco, un valor ``0'' indica que el
objeto correspondiente es completamente transparente (invisible) y
un valor intermedio indica que un grado de transparencia varía según
el valor.
Respecto a un píxel de una pantalla de
presentación, cuando un polígono que tiene el valor Z más pequeño,
de una pluralidad de polígonos que incluyen al píxel, es
transparente, esto es, el grado de transparencia no es 255, un color
de presentación del píxel se obtiene mezclando un color de
presentación del polígono y un color de presentación de un polígono
que tiene el segundo valor más pequeño de acuerdo con el grado de
transparencia. Si el polígono que tiene el segundo valor Z más
pequeño es traslúcido, debe emplearse un color de presentación de
un polígono que tenga el tercer valor Z más pequeño.
No obstante, en el proceso de superficie oculta
mediante el empleo de la memoria intermedia Z, se seleccionan las
coordenadas más próximas a un punto de vista, es decir, las
coordenadas con una profundidad pequeña, y, por tanto, sólo se
almacena en la memoria intermedia de trama el color de presentación
del polígono con el valor Z más pequeño. El proceso de mezclado
para una pluralidad de polígonos se hace imposible con una simple
memoria intermedia de trama y una memoria intermedia Z de la figura
17.
Para el caso de polígonos superpuestos que tienen
grados de transparencia, el uso de una pluralidad de memorias
intermedias de trama y de memorias intermedias Z hace posible el
proceso de superficie oculta mediante el método de memoria
intermedia Z y el proceso de mezclado que representa un objeto
traslúcido.
La figura 20 muestra un proceso que emplea una
pluralidad de memorias intermedias. En el ejemplo de la figura 20,
se muestran 4 memorias intermedias de trama y 4 memorias
intermedias Z. Las memorias 2011, 2012, 2013 y 2014 intermedias Z
retienen el valor Z más pequeño, el segundo valor X más pequeño, el
tercer valor Z más pequeño y el cuarto valor Z más pequeño,
respectivamente. Las memorias 2021, 2022, 2023 y 2024 intermedias
de trama almacenan valores (R, G, B) de las memorias
2011-2014 intermedias Z correspondientes.
Adicionalmente, las memorias 2031, 2032, 2033 y 2034 intermedias de
grado de transparencia de los respectivos píxeles se emplean para
realizar el proceso de mezclado para cada píxel.
Esta construcción de la figura 20 es capaz de
realizar el proceso tomando en consideración los grados de
transparencia, lo que aumenta la capacidad de memoria necesaria en
proporción al número de memorias intermedias de trama y de memorias
intermedias Z.
Además, con el fin de realizar simultáneamente el
proceso de submuestreo inverso y la representación del objeto
traslúcido, una capacidad necesaria de memoria viene a ser un
producto de incrementos de estas capacidades, lo que provoca un
aumento de los costes. En el ejemplo mostrado, se requiere una
memoria de 192 Mbytes, es decir, (una capacidad de memoria para la
presentación de píxeles de 3 Mbytes) x 64 (= 16 veces x 4
veces).
Como debería ser evidente, el problema con la
técnica anterior es que la presentación deseable de imágenes no es
compatible con una reducción de costes.
Posteriormente, se proporcionará una descripción
de un aparato de composición de imágenes de la técnica anterior para
componer la imagen generada por los gráficos tridimensionales de
ordenador y la imagen fotográfica.
La figura 21 muestra un aparato de composición de
imágenes general de acuerdo con la técnica anterior. Fijándonos en
la figura 21, el aparato de composición de imágenes comprende una
unidad 2101 de generación de imágenes, una unidad 2102 de
composición de profundidades, una unidad 2103 de mezclado de
píxeles, una unidad 2104 de tratamiento de claves de composición,
una unidad 2105 de composición de imágenes y una pantalla 2106 de
presentación de imágenes. La unidad 2101 de generación de imágenes,
la unidad 2102 de composición de profundidades y la unidad 2103 de
mezclado de píxeles constituyen una unidad 2110 de generación
CG.
La unidad 2110 de generación CG recibe como
entrada datos de forma, descritos como coordenadas tridimensionales
que representan un polígono, y genera una imagen CG por un proceso
de gráficos por ordenador. Supongamos que la unidad 2110 de
generación CG incluye una pluralidad de memorias intermedias para
realizar el proceso de submuestreo inverso y el proceso de
translucidez, tal como ya se han descrito para el uso del aparato
de generación de imágenes de la técnica anterior.
En este ejemplo, la unidad 2110 de generación CG
comprende la unidad 2101 de generación de imágenes, la unidad 2102
de composición de profundidades y la unidad 2103 de mezclado de
píxeles, para realizar el proceso de submuestreo inverso y
similares. Tal como se ha descrito anteriormente, esta construcción
requiere una gran capacidad de memoria. Tal como en el caso del
aparato de generación de imágenes de la técnica anterior de la
figura 17, el aparato puede comprender la memoria intermedia de
datos de forma, la unidad de generación de píxeles, la memoria
intermedia Z y la memoria intermedia de trama, y prescindir del
proceso de submuestreo inverso.
La unidad 2101 de generación de imágenes trata
secuencialmente los datos de forma de entrada para generar un valor
(R, G, B) de píxel y un valor (valor Z) de profundidad para cada
píxel. En el proceso de submuestreo inverso, un píxel se divide en
subpíxeles y se calcula una proporción de mezclado. En el proceso
de translucidez, se emplea el grado de ``transparencia''.
La unidad 2102 de composición de profundidades
realiza el proceso de superficie oculta según el método de memoria
intermedia Z. Para los procesos de submuestreo inverso y de
translucidez, se proporciona una pluralidad de memorias intermedias
Z y de memorias intermedias de trama, y una pluralidad de memorias
intermedias de proporción de mezclado y de memorias intermedias de
grado de transparencia, según proceda, para realizar el tratamiento
de la figura 20. Para ser más específicos, cada 4 memorias
intermedias se proporcionan para el proceso de translucidez, tal
como en el caso mostrado en la figura 20. Además, para realizar el
proceso de submuestreo inverso, pueden sustituirse las memorias
intermedias de grado de transparencia con las memorias intermedias
de proporción de mezclado, realizándose el proceso de la figura
20.
La unidad 2103 de mezclado de píxeles realiza el
proceso de mezclado mediante el empleo del valor (R, G, B) de píxel,
de acuerdo con el grado de transparencia o la proporción de
mezclado, para generar un valor de un píxel a presentarse, que se
almacena en la memoria intermedia de trama. La unidad 2103 obtiene
el valor Z más pequeño de la memoria intermedia Z como valor Z de
la imagen generada y da salida a la unidad 2105 de composición de
imágenes.
La imagen CG así procesada por la unidad 2110 de
generación CG y la imagen fotográfica, se componen mediante un
método de inserción de imágenes. Este método emplea las diferencias
entre matices para generar una señal de inserción de imágenes, es
decir, una señal muestreada, y realiza la composición mediante la
inserción de otra trama en la parte. Por ejemplo, se toma una imagen
de un objeto específico (un ser humano o un coche) con un color
específico llamado ``azul chromakey'' como fondo, se muestrea una
parte del ``azul chromakey'' de la imagen resultante por medio de un
proceso señalado, y el objeto específico restante se superpone a la
imagen de fondo.
La unidad 2104 de tratamiento de las claves de
composición recibe la imagen fotográfica como una entrada y realiza
el tratamiento señalado para generar una señal de inserción de
imágenes e información de la imagen fotográfica. La información de
la imagen fotográfica comprende valores (R, G, B) de píxel de la
imagen fotográfica. La señal de inserción de imágenes y la imagen
fotográfica se introducen en la unidad 2105 de composición de
imágenes. El valor (valor Z) de la profundidad de la imagen
fotográfica también se introduce en la unidad 2105 de composición
de imágenes. El valor Z especifica la relación de superposición
entre la imagen fotográfica y la imagen CG.
La unidad 2105 de composición de imágenes realiza
la comparación entre el valor Z de la imagen CG de la unidad 2103
de mezclado de píxeles y el valor Z de la imagen fotográfica.
Cuando el valor Z de la imagen fotográfica es más pequeño que el de
la imagen CG, el valor de píxel almacenado en la memoria intermedia
de trama se sustituye por el valor de píxel en la imagen
fotográfica para almacenarse dentro de la misma. Por tanto, la
imagen fotográfica se superpone con la imagen CG, a presentarse,
cuando el valor de la profundidad de la imagen fotográfica es más
pequeño, es decir, la imagen fotográfica se coloca delante en
relación con la imagen CG. A partir de aquí, el valor de píxel
almacenado en la memoria intermedia de trama se lee de la misma y
se somete a un proceso de conversión D/A para mostrarse en la
pantalla 2106 de presentación de imágenes.
Así, en el aparato de composición de imágenes de
la técnica anterior, la unidad 2110 de generación CG aplica el
proceso de submuestreo inverso a la imagen CG para hacer
indiscernible su ``dentado'', o aplica a la misma el proceso de
translucidez. No obstante, tienen lugar los siguientes
problemas.
- i)
- Puesto que el proceso de submuestreo inverso no puede aplicarse a la imagen fotográfica y a la imagen compuesta, algunas veces la calidad de la imagen se degrada. Por ejemplo, cuando se coloca la imagen fotográfica detrás de la imagen CG, su parte de frontera aparece borrosa, lo que resulta en una calidad degradada de imagen.
- ii)
- No puede realizarse un proceso flexible de composición. Asumamos que el proceso de translucidez se realiza en el proceso de generación CG, y que se obtiene una imagen CG en la que un objeto translúcido se coloca delante de un objeto opaco. Cuando se componen esta imagen CG y una imagen fotográfica, aunque la imagen fotográfica puede disponerse delante o detrás de la imagen CG, no puede disponerse entre el objeto translúcido y el objeto opaco. En otras palabras, aunque el tratamiento flexible, que puede emplear relaciones superpuestas del número de niveles igual al número de memorias intermedias (4 niveles en el ejemplo mostrado en la figura 20), es posible en el proceso de generación CG, tal tratamiento flexible es imposible en el proceso para componer la imagen CG y la imagen fotográfica.
Si el aparato de composición de imágenes de la
figura 21 comprende una pluralidad de unidades 2110 de generación
CG para tal proceso flexible de composición, entonces el proceso de
composición puede aumentar el número de niveles igual al número de
unidades de generación CG. Un ejemplo de un proceso de composición
de este tipo es que una imagen CG producida en una unidad de
generación CG es una imagen de fondo de una imagen fotográfica, y
una imagen CG producida en otra unidad de generación CG se dispone
delante de la imagen fotográfica. Tal como se ha descrito
anteriormente, la unidad 2120 de generación CG corresponde a una
parte principal del aparato de composición de imágenes de la
técnica anterior y, por tanto, una pluralidad de unidades de
generación incrementa significativamente el coste. En particular,
debe proporcionarse una pluralidad de memorias intermedias para el
proceso de submuestreo inverso o para el proceso de translucidez,
lo que requiere una gran capacidad de memoria y, por tanto, no es
práctico.
Como debería ser evidente a partir de la
descripción anterior, en el aparato de generación de imágenes de la
técnica anterior, si el proceso de submuestreo inverso o el proceso
de translucidez se realizan para obtener una calidad de imagen
mejorada, aumenta una capacidad requerida de memoria intermedia y,
correspondientemente, aumenta su coste.
Adicionalmente, el proceso de submuestreo inverso
o el proceso de translucidez no se aplican al proceso de
composición de la imagen CG y la imagen fotográfica. Como
consecuencia, la calidad de imagen no se mejora y el tratamiento de
imagen no se realiza con flexibilidad.
A partir del documento GB 2 278 524 A, se conoce
un método y aparato para generar imágenes visuales que utilizan el
cálculo de áreas y el mezclado de listas de píxeles fraccionarios
de submuestreo inverso y transparencia. Los polígonos primitivos se
transforman a coordenadas subpixelianas y, luego, se dividen y
cuartean para crear elementos ``enlaces de píxel'' asociados a cada
píxel. Una memoria intermedia de trama sobredimensionada permite el
almacenamiento de muchos enlaces de píxel para cada píxel. Se evita
la clasificación Z con el uso de objeto de datos de una lista
vinculada para cada vector de enlace de píxel en una pila de
píxeles. Puesto que todos los valores de datos de imagen para X, Y,
Z, R, G, B y la cobertura A de píxel se almacenan en el objeto de
datos de enlace de píxel, son posibles operaciones sofisticadas de
mezcla para el submuestreo inverso y la transparencia.
En ``Transparency and
Anti-aliasing Algorithms Implemented with the
Virtual Pixel Maps Technique'', por Mammen, A, IEEE computer
graphics and aplications, vol. 9, nº 4, 1 Julio 1989, páginas
43-45, XP000115865, se describen dos algoritmos de
generación, a saber, la técnica de transparencia y la técnica de
submuestreo inverso, para sacar provecho de la técnica de Mapas
Virtuales de Píxeles.
La publicación de Winner et al.:
``Hardware Accelerated rendering of anti aliasing using a modified
A-Buffer Algorithm'', en Computer Graphics
Proceedings, Siggraph 97, Los Angeles, Agosto 3-8, 3
Agosto 1997, páginas 307- 316, XP000765830 Association for Computing
Machinery, describe un aparato de generación de imágenes para
generar objetos 3D. Se realizan operaciones de disposición de
triángulos (polígonos), clasificación por profundidad, transparencia
y submuestreo inverso, y los objetos a presentar se rasterizan a
una velocidad de 100 M píxeles/segundo. Los datos de imagen se
almacenan en varias memorias intermedias. Se emplea una CPU para
tratar una trama, es decir, para generar una imagen a partir de los
datos almacenados en las memorias intermedias. El principal
inconveniente reside en el hecho de que emplea varias funciones de
mezclado y grados de contribución para cada píxel a generarse. Estas
operaciones requieren una gran cantidad de capacidad del
almacenamiento para generar una imagen de buena calidad y en una
cantidad de tiempo adecuada. Por consiguiente, el precio del
aparato aumenta y disminuye su velocidad.
Un objeto de la presente invención es
proporcionar un aparato de generación de imágenes que sea capaz de
realizar procesos de submuestreo inverso o de translucidez sin
aumentar significativamente el coste de un aparato y que pueda
conseguir una imagen de una calidad alta.
Otro objeto de la presente invención es
proporcionar un método de generación de imágenes que pueda mejorar
una calidad de imagen sin incrementar el coste de un aparato.
Otro objeto de la presente invención es también
proporcionar un medio de grabación de programas que contenga un
programa de generación de imágenes que puede generar una imagen de
una calidad alta en un sistema barato mediante la ejecución del
programa en un ordenador de uso general, y similares.
Otro objeto adicional de la presente invención es
proporcionar un aparato de composición de imágenes que sea capaz de
realizar un proceso de submuestreo inverso o de translucidez sin
incrementar el coste de un aparato y que pueda conseguir una imagen
con una calidad alta en el proceso de componer una imagen CG y una
imagen fotográfica.
Otro objeto adicional de la presente invención es
también proporcionar un método de composición de imágenes que sea
capaz de realizar un proceso de submuestreo inverso o de
translucidez sin incrementar el coste de un aparato y que puede
conseguir una imagen de una calidad alta en el proceso de
composición de una imagen CG y una imagen fotográfica.
Otro objeto de la presente invención es
proporcionar un medio de grabación de programas que contenga un
programa de composición de imágenes que es capaz de generar una
imagen de una calidad alta en un sistema barato mediante la
ejecución del programa en un ordenador de uso general.
Otros objetos y ventajas de la presente invención
serán evidentes a partir de la descripción detallada que sigue. La
descripción detallada y las realizaciones específicas se
proporcionan tan sólo a título de ejemplo, ya que varias adiciones
y modificaciones dentro del espíritu y el alcance de la invención
serán evidentes para aquellas personas expertas en la técnica a
partir de la descripción detallada.
En las reivindicaciones 1, 9 y 10 se establecen
un aparato, método y medio de grabación de generación de imágenes
según la invención.
Según una primera realización de la presente
invención, un aparato de generación de imágenes para generar una
imagen tridimensional en base a datos de forma como un conjunto de
polígonos, que viene representada por coordenadas tridimensionales,
comprende medios de identificación de polígonos para identificar
cada polígono al establecer si es o no opaco, para los datos de
forma como conjunto de polígonos; medios de cálculo de datos de
imagen para generar valores de píxel que indican la luminancia y el
color de los respectivos píxeles como unidades de presentación de
una imagen, indicando los valores de profundidad la profundidad con
la que son presentados polígonos a tratar e indicando los grados de
contribución las razones de los polígonos a tratarse a píxeles, a
partir de los datos de forma; medios de almacenamiento temporal para
almacenar temporalmente los valores de píxel, los valores de
profundidad y los grados de contribución que han sido generados por
los medios de cálculo de datos de imagen; y medios de composición
de imagen para generar una imagen a presentarse a partir de los
valores de píxel almacenados temporalmente en los medios de
almacenamiento temporal, en base a los grados de contribución y los
valores de profundidad almacenados en los medios de almacenamiento
temporal, en los que se calcula un único grado de contribución para
cada píxel, independientemente de dicha indicación sobre si dicho
polígono es opaco o no, y cada grado de contribución generado por
dichos medios de cálculo es una función del resultado
correspondiente de la identificación generado por dichos medios de
identificación de polígonos. Por tanto, el grado de contribución se
emplea en el proceso de submuestreo inverso para el polígono opaco y
se emplea en el proceso de translucidez para el polígono
translúcido.
Según un segundo aspecto de la presente
invención, en el aparato de generación de imágenes del primer
aspecto, los medios de almacenamiento temporal almacenan una
pluralidad de valores de profundidad, comprenden adicionalmente
medios de composición de profundidad para realizar la comparación
entre el valor de profundidad más grande de la pluralidad de
valores de profundidad y el valor de profundidad del polígono a
tratar, y decide si al polígono a tratar se presenta o no, de
acuerdo con el resultado de la comparación. Con lo cual, el
tratamiento se realiza en una pluralidad de niveles.
Según un tercer aspecto de la presente invención,
en el aparato de generación de imágenes del primer aspecto, los
medios de almacenamiento temporal tienen una pluralidad de
regiones, comprenden además medios de control de las memorias
intermedias para controlar la entrada/salida de datos desde/a la
pluralidad de regiones en los medios de almacenamiento temporal. De
este modo, los datos entran/salen desde/a las memorias intermedias
eficientemente.
Según un cuarto aspecto de la presente invención,
en el aparato de generación de imágenes del primer aspecto, los
medios de cálculo de datos de imagen dividen un píxel de
presentación, como una unidad de los datos de forma, en (M x M)
subpíxeles (M \geq 2, M: entero positivo), muestrean M subpíxeles
de los (M x M) subpíxeles y deciden si los subpíxeles muestreados
están o no en el polígono a tratar, con el fin de generar el grado
de contribución. De este modo, no se tratan todos los subpíxeles. A
resultas de esto, la carga de tratamiento se reduce y se ahorra en
capacidad requerida de memoria.
Según un quinto aspecto de la presente invención,
en el aparato de generación de imágenes del cuarto aspecto, los
medios de cálculo de datos de imagen seleccionan de una forma tal
los M subpíxeles a muestrear que no están presentes en la misma
columna y en la misma fila en un píxel. De este modo, un subpíxel a
muestrearse representa el píxel correspondiente.
Según un sexto aspecto de la presente invención,
en el aparato de generación de imágenes del quinto aspecto, los
medios de cálculo de datos de imagen muestrean subpíxeles en
posiciones específicas en todos los polígonos independientemente de
si los polígonos son opacos o no. De este modo, el proceso de
muestreo se realiza eficientemente.
Según un séptimo aspecto de la presente
invención, el aparato de generación de imágenes del segundo aspecto
comprende adicionalmente medios de división de datos de forma para
dividir los datos de forma en una pluralidad de grupos de polígonos
y para dar salida a grupos respectivos de polígonos como datos de
forma parciales; y en el que se proporcionan L (L: entero positivo)
partes de los medios de identificación de polígonos, L partes de
los medios de cálculo de datos de imagen y L partes de los medios de
composición de profundidad, y en el que se conectan en serie L
partes de los medios de composición de profundidad, y los medios de
composición de profundidad transfieren secuencialmente salidas
desde los medios de composición de profundidad, en una etapa
anterior a los mismos, a los medios de composición de profundidad en
una etapa posterior a los mismos. De este modo, el tratamiento se
realiza para cada grupo de polígonos, y la operación simultánea da
lugar a un tratamiento rápido.
Según un octavo aspecto de la presente invención,
en el aparato de generación de imágenes del séptimo aspecto, cada
una de las L partes de los medios de composición de profundidad
dispone las salidas a transferir a los medios de composición de
profundidad en la etapa posterior a los mismos, en orden ascendente
de los valores de profundidad. De este modo, los medios de
composición de profundidad se realizan eficientemente en una etapa
posterior a los mismos.
Según un noveno aspecto de la presente invención,
un método de generación de imágenes para generar una imagen
tridimensional en base a datos de forma, como un conjunto de
polígonos, que viene representada por coordenadas tridimensionales,
comprende una etapa de identificación de polígonos para identificar
cada polígono al decidir si es o no opaco, para los datos de forma
como conjunto de polígonos; una etapa de cálculo de datos de imagen
para generar valores de píxel que indican la luminancia y el color
de los respectivos píxeles como unidades de presentación de una
imagen, indicando los valores de profundidad la profundidad con la
que se presentan los polígonos a tratar, e indicando los grados de
contribución las razones de los polígonos a tratarse a píxeles, a
partir de los datos de forma; una etapa de almacenamiento temporal
para almacenar temporalmente los valores de píxel, los valores de
profundidad y los grados de contribución que se han generado en la
etapa de cálculo de datos de imagen; y una etapa de composición de
imagen para generar una imagen a presentar a partir de los valores
de píxel almacenados temporalmente en la etapa de almacenamiento
temporal, basada en los grados de contribución y los valores de
profundidad almacenados en la etapa de almacenamiento temporal, en
la que se calcula un único grado de contribución para cada píxel
independientemente de dicha indicación de si dicho polígono es
opaco o no, y cada grado de contribución generado por dichos medios
de cálculo es una función del resultado correspondiente de la
identificación generado por dichos medios de identificación de
polígonos. De este modo, el grado de contribución se emplea en el
proceso de submuestreo inverso para el polígono opaco y se emplea
en el proceso de translucidez para el polígono translúcido.
Según un décimo aspecto de la presente invención,
un medio de grabación de programas de generación de imágenes para
grabar un programa de generación de imágenes para generar una
imagen tridimensional en base a datos de forma como un conjunto de
polígonos, que viene representada por coordenadas tridimensionales,
comprende una etapa de identificación de polígonos para identificar
cada polígono al decidir si es o no opaco, para los datos de forma
como el conjunto de polígonos; una etapa de cálculo de datos de
imagen para generar valores de píxel que indican la luminancia y el
color de los respectivos píxeles como unidades de representación de
una imagen, indicando los valores de profundidad la profundidad con
la que se presentan los polígonos a tratar, e indicando los grados
de contribución las razones de los polígonos a tratar a píxeles, a
partir de los datos de forma; una etapa de almacenamiento temporal
para almacenar temporalmente los valores de píxel, los valores de
profundidad y los grados de contribución que se han generado en la
etapa de cálculo de datos de imagen; y una etapa de composición de
imagen para generar una imagen a presentar a partir de valores de
píxel almacenados temporalmente en la etapa de almacenamiento
temporal, en base a los grados de contribución y los valores de
profundidad almacenados en la etapa de almacenamiento temporal, en
la que se calcula un único grado de contribución para cada píxel,
independientemente de si dicho polígono es o no opaco, y cada grado
de contribución generado por dichos medios de cálculo es una función
del resultado correspondiente de identificación generado por dicho
medios de identificación de polígonos. De este modo, el grado de
contribución se emplea en el proceso de submuestreo inverso para el
polígono opaco y se emplea en el proceso de translucidez para el
polígono translúcido.
Según un decimoprimer aspecto de la presente
invención, un aparato de composición de imágenes para generar una
imagen tridimensional en base a datos de forma como un conjunto de
polígonos, que viene representada por coordenadas tridimensionales,
y componer la imagen generada y una imagen fotográfica para generar
una imagen compuesta, comprendiendo dicho aparato: medios de
identificación de polígonos para identificar cada polígono al
decidir si es o no opaco, para los datos de forma como el conjunto
de polígonos; medios de cálculo de datos de imagen para generar
valores de píxel que indican la luminancia y el color de los
respectivos píxeles como unidades de presentación de una imagen,
valores de profundidad que indican la profundidad con la que se
presentan los polígonos a tratarse, y grados de contribución que
indican las razones de los polígonos a tratarse a píxeles, a partir
de los datos de forma; medios de almacenamiento temporal para
almacenar temporalmente los valores de píxel, los valores de
profundidad y los grados de contribución que han sido generados por
los medios de cálculo de datos de imagen; medios de tratamiento de
imágenes fotográficas para tratar la imagen fotográfica con el fin
de generar valores de píxel de la imagen fotográfica que indican la
luminancia y el color, y grados de contribución de la imagen
fotográfica que indican las razones de la imagen fotográfica a
píxeles como unidades de presentación; y medios de composición de
imágenes para generar una imagen a presentar mediante el empleo de
los valores de píxel almacenados en los medios de almacenamiento
temporal, y de los valores de píxel de las imágenes fotográficas
generados por los medios de tratamiento de imágenes fotográficas en
base a los grados de contribución y los valores de profundidad
almacenados en los medios de almacenamiento temporal, los grados de
contribución de la imagen fotográfica generados por los medios de
tratamiento de imágenes fotográficas, y los valores de profundidad
preestablecidos de las imágenes fotográficas. De este modo, la
imagen fotográfica se trata de la misma manera que en la que se
trata la imagen generada.
Según una decimosegunda realización de la
presente invención, en el aparato de composición de imágenes del
decimoprimer aspecto, los medios de almacenamiento temporal
almacenan una pluralidad de valores de profundidad, comprende
adicionalmente medios de composición de profundidad para realizar
comparaciones entre el valor de profundidad más grande de la
pluralidad de valores de profundidad y el valor de profundidad del
polígono a tratar, y para decidir si el polígono a tratar se
presenta o no, de acuerdo con el resultado de la comparación. Con
lo cual, la imagen fotográfica se trata de la misma manera en la
que se trata la imagen generada, en un proceso que emplea valores de
profundidad.
Según una decimotercera realización de la
presente invención, un método de composición de imágenes para
generar una imagen tridimensional en base a datos de forma como un
conjunto de polígonos, que viene representada por coordenadas
tridimensionales, y para componer la imagen generada y una imagen
fotográfica con el fin de generar una imagen compuesta, comprende
una etapa de identificación de polígonos para identificar cada
polígono al decidir si es o no opaco, para los datos de forma como
conjuntos de polígonos; una etapa de cálculo de datos de imagen para
generar valores de píxel que indican la luminancia y el color de
los respectivos píxeles como unidades de presentación de una imagen,
indicando los valor de profundidad la profundidad con la que se
presentan los polígonos a tratar, e indicando los grados de
contribución las razones de los polígonos a tratarse a píxeles, a
partir de los datos de forma; una etapa de almacenamiento temporal
para almacenar temporalmente los valores de píxel, los valores de
profundidad y los grados de contribución que se han generado en la
etapa de cálculo de datos de imagen; una etapa de tratamiento de
imágenes fotográficas para tratar la imagen fotográfica con el fin
de generar valores de píxel de la imagen fotográfica que indican la
luminancia y el color, y grados de contribución de la imagen
fotográfica que indican las razones de la imagen fotográfica a
píxeles como unidades de presentación; y una etapa de composición
de imagen para generar una imagen a presentar mediante el empleo de
los valores de píxel almacenados en la etapa de almacenamiento
temporal y de los valores de píxel de las imágenes fotográficas
generados en la etapa de tratamiento de imágenes fotográficas, en
base a los grados de contribución y los valores de profundidad
almacenados en la etapa de almacenamiento temporal, los grados de
contribución de la imagen fotográfica generados en la etapa de
tratamiento de imágenes fotográficas, y los valores de profundidad
de la imagen fotográfica preestablecidos. De este modo, la imagen
fotográfica se trata de la misma manera en que se trata la imagen
generada.
Según una decimocuarta realización de la presente
invención, un medio de grabación de programas de generación de
imágenes para grabar un programa de composición de imágenes para
generar una imagen tridimensional en base a datos de forma como un
conjunto de polígonos, que viene representada por coordenadas
tridimensionales, y para componer la imagen generada y una imagen
fotográfica con el fin de generar una imagen compuesta, comprende
una etapa de identificación de polígonos para identificar cada
polígono al decidir si es o no opaco, para los datos de forma como
los conjuntos de polígonos; una etapa de cálculo de datos de imagen
para generar valores de píxel que indican la luminancia y el color
de los respectivos píxeles como unidades de presentación de una
imagen, indicando los valores de profundidad la profundidad con la
que se presentan los polígonos a tratar, e indicando los grados de
contribución las razones de los polígonos a tratarse a píxeles; una
etapa de almacenamiento temporal para almacenar temporalmente los
valores de píxel, los valores de profundidad y los grados de
contribución que se han generado en la etapa de cálculo de datos de
imagen; una etapa de tratamiento de imágenes fotográficas para
tratar la imagen fotográfica con el fin de generar valores de píxel
de las imágenes fotográficas que indican luminancia y color, y
grados de contribución de la imagen fotográfica que indican las
razones de la imagen fotográfica a píxeles como unidades de
presentación; y una etapa de composición de imagen para generar una
imagen a presentar mediante el uso de los valores de píxel
almacenados en la etapa de almacenamiento temporal y los valores de
píxel de la imagen fotográfica generados en la etapa de tratamiento
de imágenes fotográficas, en base a los grados de contribución y
los valores de profundidad almacenados en la etapa de
almacenamiento temporal, los grados de contribución de la imagen
fotográfica generada en la etapa de tratamiento de imágenes
fotográficas, y los valores de profundidad de la imagen fotográfica
preestablecidos. De este modo, la imagen fotográfica se trata de la
misma manera en que se trata la imagen generada, para hacer una
imagen compuesta.
La figura 1 es un diagrama de bloques que muestra
un aparato de generación de imágenes según una primera realización
de la presente invención.
La figura 2 es un diagrama de bloques que muestra
una estructura interna de una unidad de generación de imágenes del
aparato de generación de imágenes de la primera realización.
La figura 3 es un diagrama que muestra el proceso
para dividir un píxel en subpíxeles, realizado por un circuito de
generación de píxeles en la unidad de generación de imágenes del
aparato de generación de imágenes de la primera realización.
La figura 4 es un diagrama que muestra el proceso
para generar grados de contribución, realizado por un circuito de
cálculo de datos de imagen en la unidad de generación de imágenes
del aparato de generación de imágenes de la primera
realización.
Las figuras 5(a) y 5(b) son
diagramas que muestran una tabla de consulta para uso en el proceso
de generación de grados de contribución, realizado por el circuito
de cálculo de datos de imagen en la unidad de generación de
imágenes del aparato de generación de imágenes de la primera
realización.
La figura 6 es un diagrama de bloques que muestra
una estructura interna de un circuito de control de memorias
intermedias Z en la unidad de generación de imágenes del aparato de
generación de imágenes de la primera realización.
La figura 7 es un diagrama de bloques que muestra
una estructura interna de un circuito de generación de direcciones
de trama en la unidad de generación de imágenes del aparato de
generación de imágenes de la primera realización.
La figura 8 es un diagrama de bloques que muestra
una estructura interna de un circuito de composición de profundidad
del aparato de generación de imágenes de la primera
realización.
La figura 9 es un diagrama de bloques que muestra
una estructura interna de un circuito de clasificación de Z en el
circuito de composición de profundidad del aparato de generación de
imágenes de la primera realización.
La figura 10 es un diagrama de bloques que
muestra una estructura interna de un circuito de comparación de
valores Z en el circuito de composición de profundidad del aparato
de generación de imágenes de la primera realización.
La figura 11 es un diagrama que muestra un
ejemplo de la operación realizada por el circuito de comparación de
valores Z en el circuito de composición de profundidad del aparato
de generación de imágenes de la primera realización.
La figura 12 es un diagrama de bloques que
muestra una estructura interna de un circuito de cálculo de
proporciones de mezclado del aparato de generación de imágenes de
la primera realización.
La figura 13 es un diagrama de bloques que
muestra una estructura interna de un circuito de mezclado de
píxeles del aparato de generación de imágenes de la primera
realización.
La figura 14 es un diagrama que muestra el
proceso de generación grados de contribución, realizado por un
circuito de cálculo de datos de imagen en una unidad de generación
de imágenes de un aparato de generación de imágenes según una
segunda realización de la presente invención.
La figura 15 es un diagrama de bloques que
muestra un aparato de generación de imágenes según una tercera
realización de la presente invención.
La figura 16 es un diagrama de bloques que
muestra un aparato de generación de imágenes según una cuarta
realización de la presente invención.
La figura 17 es un diagrama de bloques que
muestra un aparato de generación de imágenes según la técnica
anterior.
La figura 18 es un diagrama para explicar el
proceso de submuestreo inverso.
La figura 19 es un diagrama para explicar el
proceso de división de un píxel en subpíxeles en el proceso de
submuestreo inverso.
La figura 20 es un diagrama que muestra un
proceso que emplea una pluralidad de memorias intermedias.
La figura 21 es un diagrama de bloques que
muestra un aparato de generación de imágenes según la técnica
anterior.
Realización
1
Un aparato de generación de imágenes según una
primera realización de la presente invención, está adaptado para
dividir datos de polígonos en tres porciones de datos, y para
realizar el tratamiento de los respectivos datos independiente y
simultáneamente al tratamiento de los otros datos. El aparato está
adaptado para realizar el proceso de submuestreo inverso sólo cuando
el polígono es opaco. A continuación en el presente documento, se
hará una descripción de la construcción y el funcionamiento del
aparato de generación de imágenes de la primera realización.
La figura 1 muestra la estructura completa del
aparato de generación de imágenes de la primera realización.
Fijándonos ahora en la figura 1, el aparato de generación de
imágenes comprende un medio 101 de división de datos de forma,
memorias 102a-102c intermedias de datos de forma,
unidades 103a-103c de generación de imágenes,
circuitos 104a-104c de composición de profundidad,
un circuito 105 de cálculo de proporciones de mezclado, un circuito
106 de mezclado de píxeles, una pantalla 107 de presentación de
imágenes y un generador 108 de señales síncronas, y trata un objeto
a presentar como un polígono y emplea datos de forma descritos como
coordenadas tridimensionales, tal como en el caso del aparato de
generación de imágenes de la técnica anterior.
El papel del medio 101 de división de datos de
forma es dividir datos de cada uno de los polígonos como datos de
forma en tres porciones de datos para generar tres porciones de
datos de forma parciales, y dar salida a estos datos a las memorias
102a, 102b y 102c de datos de forma, respectivamente, para
almacenarse en ellos.
El papel de cada una de las unidades 103a, 103b y
103c es leer los datos de polígono incluidos en cada uno de los
datos de forma parciales almacenados en cada una de las memorias
102a, 102b y 102c intermedias de datos de forma a partir de éstas,
y procesar los datos para hallar un valor Z y un valor (R, G, B) de
píxel, píxel a píxel, y encontrar un ``grado de contribución'' que
indique una razón de cada polígono al píxel correspondiente. En
esta primera realización, este grado de contribución se emplea en el
proceso de submuestreo inverso para un polígono opaco y se emplea
como grado de transparencia en el proceso de translucidez para otro
polígono. El tratamiento realizado por las unidades 103a, 103b y
103c de generación de imágenes se realiza, respectivamente,
independientemente del resto del tratamiento.
Cada una de las unidades 103a, 103b y 103c de
generación de imágenes comprende una memoria intermedia Z, una
memoria intermedia de trama, y una memoria intermedia para retener
grados de contribución (a la que se hará referencia en adelante en
el presente documento como memoria intermedia de grados de
contribución). Estas memorias intermedias pueden almacenar 4 valores
Z, 4 valores (R, G, B) de píxel y 4 grados de contribución por
píxel, respectivamente. En las memorias intermedias respectivas se
almacenan 4 valores Z, 4 valores (R, G, B) de píxel y 4 grados de
contribución de 4 polígonos en orden ascendente de sus valores de
profundidad.
Los circuitos 104a, 104b y 104c de composición de
profundidad están conectados linealmente. En estos circuitos
104a-104c, se realiza la comparación entre un valor
Z, introducido en un circuito de composición de profundidad desde un
circuito de composición de profundidad en una etapa previa al mismo
(en el orden de 104a, 104b y 104c), y un valor Z introducido en el
circuito desde la unidad de generación de imágenes correspondiente
conectada al mismo, y de acuerdo con el resultado de la comparación,
se selecciona y da salida al valor Z, al valor (R, G, B) de píxel y
al grado de contribución. En cada puerto de entrada se introducen
por píxel 4 conjuntos de valores Z, valores de píxel y grados de
contribución y, por tanto, se introducen en total 8 conjuntos de
valores, de entre los que seleccionan 4 conjuntos con valores de
profundidad más pequeños. Debería tenerse presente que los valores
Z, los valores de píxel y los grados de contribución a los que se da
salida desde la unidad 103a de generación de imágenes, se
introducen en el circuito 104a de composición de profundidad en una
primera etapa, y se les da salida directamente hacia el circuito
104b en una segunda etapa posterior a la misma. En esta primera
realización, estos circuitos 104a-104c de
composición de profundidad implantan los medios de composición de
profundidad.
El circuito 105 de cálculo de proporciones de
mezclado está conectado al circuito 104c de composición de
profundidad en la última etapa, para calcular las proporciones de
mezclado de 4 conjuntos de valores (R, G, B) de píxel a partir de
los grados de contribución y los valores Z, y para dar salida a las
proporciones calculadas hacia el circuito 106 de mezclado de
píxeles. En esta primera realización, la proporción de mezclado se
utiliza en el proceso de submuestreo inverso para un polígono
opaco, y se utiliza en el proceso de translucidez para otro
polígono. El circuito 106 de mezclado de píxeles está conectado al
circuito 104c de composición de profundidad y al circuito 105 de
cálculo de proporciones de mezclado para mezclar los valores (R, G,
B) de píxel del circuito 104c de acuerdo con las proporciones de
mezclado del circuito 105 de cálculo, con el fin de obtener valores
(R, G, B) de píxel de los píxeles a presentar. La pantalla 107 de
presentación de imágenes está adaptada para presentar una imagen
generada mediante el uso de los valores de píxel obtenidos por el
circuito 106 de mezclado de píxeles. Se supone que la imagen es de
(1024 x 512) píxeles. En esta primera realización, el circuito 105
de cálculo proporciones de mezclado y el circuito 106 de mezclado
de píxeles implantan los medios de composición de imágenes.
El papel de un generador 8 de señales síncronas
es generar una señal síncrona en sincronía con una señal síncrona
introducida desde el exterior, o con una sincronización, cuando la
señal síncrona no se introduce desde el exterior. La señal síncrona
atraviesa los circuitos 104a, 104b y 104c de composición de
profundidad, en este orden. En los circuitos 104a, 104b y 104c, el
tratamiento se realiza de acuerdo con la señal síncrona para
aplicar el proceso de composición de profundidad al mismo píxel en
la imagen de presentación.
Tal como se mencionará más tarde, cada circuito
de composición de profundidad está adaptado para generar una señal
de control de sincronización según la señal síncrona, dándose
salida a la señal de control de sincronización hacia la
correspondiente unidad de generación de imágenes, y para usarse en
ella.
Las figuras 2 a 13 son diagramas donde cada una
muestra una estructura interna de cada unidad del aparato de
generación de imágenes de la primera realización o el
funcionamiento de las mismas. A continuación, en el presente
documento se hará una descripción de la operación de generación de
imágenes realizada por el aparato de generación de imágenes de la
primera realización, con referencia a la figura 1 y por medio de
las figuras 2 a 13.
Cuando se introducen los datos de forma en el
aparato de generación de imágenes, los datos de forma son divididos
en datos de forma parciales (al menos datos de un polígono) por el
medio 101 de división de datos de forma, que se introducen en las
memorias 102, 102b y 102c intermedias de datos de forma, y se
almacenan en ellas, respectivamente. Los datos de polígonos son
leídos de las correspondientes memorias 102a-102c
por las unidades 103a, 103b y 103c de generación de imágenes,
respectivamente.
La figura 2 es un diagrama que muestra una
estructura interna de la unidad 103a de generación de imágenes. En
esta primera realización, las unidades 103a-103c de
generación de imágenes tienen la misma estructura interna.
Fijándonos en la figura 2, la unidad 103a (103b ó 103c) de
generación de imágenes comprende una unidad 1031 de transformación
geométrica, un circuito 1032 de generación de píxeles, un circuito
1033 de identificación de polígonos, un circuito 1034 de cálculo de
datos de imagen, un circuito 1035 de control de memorias intermedias
Z, un circuito 1036 de control de doble memoria intermedia, primer
y segundo grupos 1037a y 1037b de memorias intermedias (memorias
intermedias Z, memorias intermedias de trama, memoria intermedia de
grado de contribución) y un circuito 1038 de generación de
direcciones de trama.
La unidad 1031 de transformación geométrica
somete a un sistema de coordenadas de datos de polígono, leídos de
la memoria intermedia de datos de forma, a un proceso de
transformación geométrica. De este modo, los datos de polígono se
convierten en un sistema de coordenadas de pantalla, como un sistema
de coordenadas en una imagen a la que dar salida. El circuito 1032
de generación de píxeles divide los datos de polígono convertidos
en unidades de subpíxel, extrae subpíxeles en el polígono y genera
un valor de píxel y un valor Z para cada subpíxel. El circuito 1033
de identificación de polígonos identifica cada polígono al decidir
si el polígono es opaco o translúcido, de acuerdo con la salida del
circuito 1032 de generación de píxeles. El circuito 1034 de cálculo
de datos de imagen calcula un grado de contribución para cada píxel
según un patrón de subpíxeles.
El circuito 1035 de control de memorias
intermedias Z lee un valor Z del valor (X, Y) de coordenadas de
pantalla de entrada de la memoria intermedia Z. El circuito 1036 de
control de doble memoria intermedia realiza el control, de modo que
uno de entre el primer y segundo grupos 1037a y 1037b de memorias
intermedias está controlado por el circuito 1035 de control de
memorias intermedias Z y el otro está controlado por el circuito
1038 de generación de direcciones de trama.
Tal como se muestra en la figura 2, cada uno del
primer y segundo grupos 1037a y 1037b de memorias intermedias
comprende una memoria intermedia Z, una memoria intermedia de trama
y una memoria intermedia de grado de contribución, y se graban/leen
a/desde las respectivas memorias intermedias en paralelo. Cada
memoria intermedia tiene cuatro veces una capacidad de píxeles de
presentación, de modo que puede almacenar 4 conjuntos de valores
para cada píxel. Por tanto, en cada grupo, la memoria intermedia Z
tiene 6 Mbytes (24 bits x 1024 píxeles x 512 píxeles x 4).
Asimismo, la memoria intermedia de trama tiene una capacidad de 6
Mbytes. La memoria intermedia de grado de contribución tiene una
capacidad de 2 Mbytes. La memoria intermedia tiene su espacio de
dirección de 2M palabras y, por tanto, una dirección es 21 bits. De
los 21 bits, los 10 bits superiores (bit 20 - bit 12) son
coordenadas Y, del bit 11 al bit 2 son coordenadas X y los 2 bits
menos importantes (bit 1 y bit 0) son índices para almacenar 4
conjuntos de valores.
El circuito 1038 de generación de direcciones de
trama genera en serie las direcciones de la memoria intermedia Z,
la memoria intermedia de trama y la memoria intermedia de grado de
contribución. La señal síncrona a la que se ha dado salida desde el
generador 108 de señales síncronas de la figura 1, se introduce en
el circuito 104a (104b, 104c) de composición de profundidad, en el
que la señal de control de sincronización se genera de acuerdo a la
señal síncrona. La señal de control de sincronización se introduce
en la unidad 103a (103b, 103c) de generación de imágenes y, a
continuación, se introduce en el circuito 1038 de generación de
direcciones de trama en ella, donde se genera en sincronía la
dirección con esta señal de control de sincronización.
En esta primera realización, el circuito 1033 de
identificación de polígonos implanta los medios de identificación
de polígonos, y el circuito 1034 de cálculo de datos de imagen
implanta los medios de cálculo de datos de imagen.
Con referencia a la figura 2, se hará una
descripción de la unidad 103a (103b, 103c) de generación de
imágenes.
Los datos de polígono leídos de la memoria 102a
de datos de forma de la figura 1 son convertidos en el sistema de
coordenadas de la pantalla, como el sistema de coordenadas en la
imagen producida por unidad 1031 de transformación geométrica en la
unidad 103a de generación de imágenes, y se les da salida al
circuito 1032 de generación de píxeles.
El circuito 1032 de generación de píxeles divide
el polígono en unidades de subpíxel y extrae los subpíxeles en el
polígono. La figura 3 es una vista conceptual para explicar este
proceso. Representado por ``píxel'', en la parte superior izquierda
de la misma, hay un píxel de presentación. La figura 3 muestra una
región de (7 x 5) píxeles. Un cuadrado más pequeño corresponde a un
subpíxel. En el ejemplo mostrado, un píxel está divido en 16
píxeles (4 x 4) píxeles. El polígono es un triángulo representado
por líneas en negrita. Los subpíxeles en el polígono vienen
representados por líneas oblicuas. Por tanto, el circuito 1032 de
generación de píxeles divide un píxel en subpíxeles y extrae
subpíxeles en el polígono. Los valores Z y los valores (R, G, B) de
píxel se encuentran para todos los subpíxeles representados por
líneas oblicuas. El valor Z es de 24 bits, y el valor R, el valor G
y el valor B son de 8 bits.
En la memoria intermedia de datos de forma de la
figura 1, se preestablece un ``grado de transparencia'' que indica
la transparencia del polígono. El grado de transparencia es de 8
bits, e indica ``opaco'' cuando el valor es 255 (sistema decimal) e
indica ``transparente'' cuando el valor es 0. Los valores
intermedios indican ``translúcido'' de acuerdo con sus valores. Por
tanto, se supone que un polígono cuyo grado de transparencia es 0
no está presente.
El circuito 1032 de generación de píxeles produce
el valor Z, el valor (R, G, B) y el grado de transparencia para el
circuito 1033 de identificación de polígonos, que decide si el
polígono es opaco o translúcido dependiendo de si el valor es 255 o
no, respectivamente. El circuito 1033 de identificación de
polígonos produce un resultado de identificación, que indica
``opaco'' o ``transparente'', para el circuito 1034 de cálculo de
datos de imagen.
El circuito 1034 de cálculo de datos de imagen
calcula un grado de contribución de cada píxel de un patrón de los
subpíxeles correspondientes del polígono. La figura 4 muestra este
tratamiento. Representado por ``píxel'' en la parte superior
izquierda de la misma hay un píxel de presentación. Un píxel de
presentación está dividido en 16 subpíxeles, y el circuito 1032 de
generación de píxeles decide si los respectivos subpíxeles están o
no en el polígono. Por otra parte, el circuito 1034 de cálculo de
datos de imagen trata parte de los subpíxeles. Este proceso,
realizado por el circuito 1034 de cálculo de datos de imagen, varía
en función de los resultados de identificación ``opaco'' y
``translúcido'' obtenidos por los medios 1033 de identificación de
polígonos. Para ser más específicos, en esta primera realización se
realiza el proceso de submuestreo inverso cuando el polígono es
``opaco''.
Cuando el resultado de la identificación indica
``opaco'', el circuito 1034 de cálculo de datos de imagen muestrea
4 subpíxeles de los 16 subpíxeles que corresponden a un píxel de
presentación y calcula un grado de contribución de los mismos. En
la figura 4, \varocircle y \medcirc indican posiciones de
subpíxeles a muestrear en un polígono opaco.
El circuito 1034 de cálculo de datos de imagen
calcula un valor de 4 bits (``1'' ó ``0'') de respectivos
subpíxeles. El ``1'' indica que un subpíxel está en el polígono y
``0'' indica que no está en el polígono. En base a esto, el circuito
1034 encuentra un grado de contribución con referencia a una tabla
de consulta. Las figuras 5(a) y 5(b) son diagramas
que muestran una tabla de consulta para ser usada por el circuito
1034 de cálculo de datos de imagen. Tal como se muestra en la figura
5(a), el número de bits ``1'' en notación binaria es ``0'',
``1'', ``2'', ``3'' ó ``4'', el grado de contribución
correspondiente es ``0'', ``64'', ``128'', ``192'' ó ``255'',
respectivamente.
Cuando el grado de contribución no es ``0'', el
valor (X, Y) de coordenadas de pantalla y el grado de contribución
del píxel son producidos para el circuito 1035 de control de
memorias intermedias Z (figura 2). El circuito 1034 de cálculo de
datos de imagen también produce el valor Z y el valor (R, G, B) de
píxel para el circuito 1035 de control de memorias intermedias Z.
Puesto que estos valores varían subpíxel a subpíxel, el circuito
1034 de cálculo de datos de imagen selecciona uno de los 4
subpíxeles mediante el empleo de un selector. Esta selección se
realiza con referencia a la tabla de consulta mostrada en la figura
5(b). En esta tabla, un valor que indica un subpíxel a
seleccionarse es un valor que indica una posición de bit de un bit
``1'' en notación binaria. Cuando una pluralidad de bits es ``1'',
indica una posición más cercana a un centro. La selección de una
posición más próxima al centro significa que hay una probabilidad
alta de que se seleccione un subpíxel que representa al píxel
correspondiente.
Este tratamiento es para el caso cuando el
resultado de la identificación producido desde el circuito 1033 de
identificación de polígonos indica ``opaco''. Por otra parte,
cuando el resultado indica ``translúcido'', sólo se muestrean
subpíxeles en posiciones \varocircle. Cuando un subpíxel en la
posición \medcirc no está en el polígono, e incluso si los otros
subpíxeles están en el polígono, se abandona el valor Z de entrada
y el valor de píxel. Cuando el subpíxel en la posición \medcirc
está en el polígono, el valor (X, Y) de coordenadas de pantalla del
píxel correspondiente, el valor Z, el valor (R, G, B) de píxel y el
grado de contribución del subpíxel en posición \medcirc se
producen para el circuito 35 de control de memorias intermedias Z.
Para el polígono translúcido, el grado de transparencia se emplea
como grado de contribución.
Las posiciones de los subpíxeles a muestrear no
se limitan a aquéllas en la figura 4, y pueden obtenerse los mismos
resultados empleando posiciones diferentes. Preferiblemente, para
obtener los resultados apropiados, el muestreo se realiza de tal
manera que los subpíxeles no se muestrean en una columna, ni en una
fila, ni en una dirección oblicua.
Fijándonos otra vez en la figura 2, el circuito
1035 de control de memorias intermedias Z lee el valor Z del valor
(X, Y) de coordenadas de pantalla de entrada. Una dirección leída
de la memoria intermedia Z es de 21 bits, y la coordenada Y
corresponde a los bits 20-12 y la coordenada X
corresponde a los bits 11-2. Los 2 bits menos
significativos son índices para distinguir 4 conjuntos de valores
por píxel, y varían de 0 a 3 para la lectura de 4 conjuntos de
valores Z. Se realiza la comparación entre estos valores Z y se
selecciona el mayor valor Z. El valor Z seleccionado se compara con
el valor Z introducido desde el circuito 1034 de cálculo de datos
de imagen. Cuando el valor Z del polígono es mayor que o igual al
valor Z seleccionado, no se realizará el siguiente tratamiento, y
se abandonarán el valor Z, el valor (R, G, B) y el grado de
contribución que se han introducido.
Por otro lado, cuando el valor Z del polígono es
menor que el valor Z seleccionado, el valor Z del polígono se graba
en la dirección en la que el valor Z más grande está almacenado.
Simultáneamente, el valor (R, G, B) de píxel y el grado de
contribución del polígono se graban, respectivamente, en las
direcciones correspondientes en la memoria intermedia de trama y en
la memoria intermedia de grado de contribución.
La figura 6 muestra una estructura de circuito
del circuito 1035 de control de memorias intermedias Z. Tal como se
muestra en la figura 6, el valor Z, el valor (R, G, B) de píxel y
el grado de contribución (en total, 56 bits) se introducen en el
circuito 1035 de control de memorias intermedias Z desde el circuito
1034 de cálculo de datos de imagen, y se introducen secuencialmente
4 valores Z (24 bits) al mismo a través del circuito 1036 de
control de doble memoria intermedia. El contenido de un registrador
690 de valores Z se borra en el instante cuando se introduce el
primer valor Z y, a partir de este momento, un valor cargado se
almacena en él hasta que se le borra a su debido tiempo, bajo el
control del circuito 691 de control de sincronización.
El valor Z de la memoria intermedia Z (en
adelante, en el presente documento, denominado valor Z de la memoria
intermedia) se introduce en un primer circuito 692 de comparación.
El valor almacenado en el registrador 690 de valores Z (valor Z del
registrador) también se introduce en el primer circuito 692 de
comparación. El primer circuito 692 de comparación compara el valor
Z de la memoria intermedia con el valor Z del registrador. Cuando
el valor Z de memoria intermedia es mayor que el valor Z del
registrador, el valor Z de la memoria intermedia se almacena en el
registrador 690 de valores Z desde el primer circuito 692 de
comparación, y el valor cargado se mantiene dentro de aquél como el
valor Z del registrador.
Cuando se han introducido 4 valores Z desde la
memoria intermedia Z, y se ha realizado el tratamiento anterior, el
valor Z más grande de los 4 valores Z permanece en el registrador
690 de valores Z como valor Z del registrador, que se supone es el
valor Z superior del registrador. Desde el registrador de valores
Z, se da salida al valor Z superior del registrador hacia un segundo
circuito 693 de comparación. El valor Z (en adelante, en el presente
documento, denominado valor Z de cálculo) del circuito 1034 de
cálculo de datos de imagen, se introduce en el segundo circuito 693
de comparación, donde se realiza la comparación entre el valor Z
de cálculo y el valor Z superior, y se da salida al resultado de la
comparación hacia un circuito 694 de generación de direcciones de
escritura. El circuito 694 de generación de direcciones de escritura
genera una dirección de escritura cuando el resultado de la
comparación, introducido desde el segundo circuito 693 de
comparación, indica que el valor Z de cálculo es más pequeño.
El resultado de la comparación del primer
circuito 692 de comparación también se introduce en el circuito 694
de generación de direcciones de escritura, que genera una dirección
de escritura a la vez que controla los 2 bits menos significativos
según el resultado de la comparación del circuito 692 de
comparación.
Después del tratamiento anterior, en el circuito
1035 de control de memorias intermedias Z de la figura 6, se da
salida a la dirección de escritura hacia el circuito 1036 de
control de doble memoria intermedia. Al valor Z, el valor (R, G, B)
de píxel y el grado de contribución, introducidos en el circuito
1035 de control de memorias intermedias Z, se les da salida hacia
el circuito 1036 de control de doble memoria intermedia como datos
de escritura. El circuito 1036 de control de doble memoria
intermedia controla la grabación en cada memoria intermedia, de
modo que los datos de escritura de entrada se escriben en la
dirección de escritura de entrada, con lo que se sobrescribe el
contenido de cada memoria intermedia cuando el valor Z del polígono
es más pequeño.
El circuito 1038 de generación de direcciones de
trama genera secuencialmente direcciones de la memoria intermedia Z,
de la memoria intermedia de trama y de la memoria intermedia de
grado de contribución, en sincronía con la señal de control de
sincronización (véase la figura 1) introducida al mismo por medio
del circuito 104a de composición de profundidad desde el generador
108 de señales síncronas. La figura 7 muestra una estructura del
circuito 1038 de generación de direcciones de trama que ejecuta el
proceso de generación de direcciones. El circuito 1038 de
generación de direcciones de trama comprende un primer contador
10381 y un segundo contador 10382. El primer contador 10381 cuenta
los bits 11-0 de una dirección, cuyo contenido es
borrado por una señal horizontal de sincronización, y genera una
dirección mediante el empleo de un contador que siempre se cuenta
progresivamente. La frecuencia a la que se cuentan progresivamente
los bits 11-0 es cuatro veces tan larga como un
recíproco (periodo puntual de reloj) del tiempo de presentación de
un píxel. Por tanto, el primer contador 1038 se cuenta
progresivamente 4 veces durante el tiempo de presentación de un
píxel.
El segundo contador 10382 cuenta los bits
19-12 de una dirección, cuyo contenido es borrado
por una señal vertical de sincronización, y genera una dirección
mediante el uso de un contador que es contado progresivamente por la
señal horizontal de sincronización. El conteo así realizado por el
primer y segundo contadores da como resultado un acceso secuencial
a 4 cuatro conjuntos de valores del píxel objetivo, en
sincronización con la señal de sincronización. A los 4 conjuntos de
valores de un píxel se les da salida secuencialmente desde la
memoria intermedia Z, la memoria intermedia de trama y la memoria
intermedia de grado de contribución.
El circuito 1036 de control de doble memoria
intermedia realiza el control de manera que uno de entre el primer
y segundo grupos 1037a y 1037b de memorias intermedias está
controlado por el circuito 1035 de control de memorias intermedias
Z y el otro está controlado por circuito 1038 de generación de
direcciones de trama. Esto cambia con cada nueva señal vertical de
sincronización. Es decir, la conmutación entre estas dos memorias
intermedias se realiza trama a trama.
Volviendo otra vez a la figura 1, se volverá a
dar una descripción del funcionamiento de un aparato de generación
de imágenes. Las unidades 103a, 103b y 103c de generación de
imágenes conectadas, respectivamente, a los circuitos 104a, 104b y
104c de composición de profundidad, generan por tanto los valores
Z, los valores (R, G, B) de píxel y los grados de contribución y les
dan salida hacia los correspondientes circuitos 103a, 103b y 103c
de composición de profundidad.
Los circuitos de composición de profundidad
respectivos están conectados como se ha mencionado anteriormente.
Los 4 conjuntos de valores a transferir entre los circuitos se
reordenan en orden ascendente de valores Z. Aquí se supone que los
4 conjuntos de valores reordenados de esta forma se llaman ``nivel
0'', ``nivel 1'', ``nivel 2'' y ``nivel 3'', respectivamente. A
continuación en el presente documento, se hará una descripción de
las estructuras y funcionamiento detallados de los circuitos 104a,
104b y 104c de composición de profundidad.
Fijándonos ahora en la figura 8, se muestra el
circuito 104b de composición de profundidad. El circuito 104b
comprende un circuito 1041 de clasificación por Z, un circuito 1042
de comparación de valores Z y un circuito 1043 de control de
sincronización.
Los valores Z, los valores (R, G, B) de píxel y
los grados de contribución se introducen desde la unidad 103b de
generación de imágenes en el circuito 1041 de clasificación por Z,
en el circuito 104b de composición de profundidad. El circuito 1041
de clasificación por Z clasifica (reordena) los 4 conjuntos de
valores Z, valores de píxel y grados de contribución en orden
ascendente de valores Z, y produce un valor de acuerdo con una señal
de control de nivel generada por el circuito 1042 de comparación de
valores Z. Por ejemplo, cuando se introduce ``0'' como señal de
control de nivel, se da salida a los valores del conjunto con los
valores Z más pequeños, independientemente del orden en que se han
introducido los 4 conjuntos de valores.
El circuito 1042 de comparación de valores Z
realiza la comparación entre los 4 valores Z, introducidos desde el
circuito 104a de composición de profundidad, y los 4 valores Z en
el circuito 1041 de clasificación por Z con el fin de seleccionar 4
conjuntos que tengan los valores Z más pequeños, y da salida a los
4 conjuntos seleccionados hacia el circuito 104c de composición de
profundidad. Esta selección se lleva a cabo al dar salida a la
señal de control de nivel hacia el circuito 1041 de clasificación
por Z y obtener los correspondientes conjuntos de valores.
El circuito 1043 de control de sincronización
genera una señal de control de sincronización con la señal síncrona
(véase la figura 1), introducida desde el generador 108 de señales
síncronas, y da salida a la señal de control hacia el circuito 1041
de clasificación por Z y el circuito 1042 de comparación de valores
Z. El circuito 1043 de control de sincronización también da salida a
la señal de control de sincronización hacia la unidad 103b de
generación de imágenes (véanse las figuras 1 y 8).
La figura 9 muestra una estructura interna del
circuito 1041 de clasificación por Z del que está dotado el
circuito 104b de composición de profundidad. Fijándonos en la
figura 9, el circuito 1041 de clasificación por Z comprende un
primer registrador 10411 de valores Z, un segundo registrador 10412
de valores Z, un tercer registrador 10413 de valores Z, un primer
circuito 10414 de comparación, un segundo circuito 10415 de
comparación, un tercer circuito 10416 de comparación, un circuito
10417 de generación de direcciones y una memoria 10418 de 2
puertos.
Cada uno del primer a tercer registradores
10411-10413 de valores Z almacena un valor Z de
entrada. Cada uno del primer al tercer circuitos
10414-10416 de comparación compara el valor Z
almacenado en el correspondiente registrador de valores Z al valor
Z introducido en él desde la unidad 103b de generación de imágenes.
El circuito 10417 de generación de direcciones genera una dirección
de lectura y una dirección de escritura de la memoria 10418 de 2
puertos, según los resultados de las comparaciones del primer a
tercer circuito 10414-10416 de comparación.
El valor Z, el valor de píxel y el grado de
contribución se introducen en el circuito 1041 de clasificación por
Z así estructurado, y estos valores se almacenan en la memoria
10418 de (56 bits x 8 palabras). Llegados a este instante, la
dirección de escritura introducida desde el circuito 10417 de
generación de direcciones se incrementa en una unidad, y los 4
conjuntos de valores de un píxel se almacenan en direcciones
respectivas en el orden en el que se introduce.
El valor Z de entrada también se almacena en el
registrador 10411 de valores Z en el circuito 1041 de clasificación
por Z. El primer al tercer registrador 10411, 10412 y 10413 de
valores Z constituyen un registrador de desplazamiento. Cada vez
que se introduce el valor Z, esto es, en cada ciclo, el valor
almacenado se desplaza desde el primer al segundo registrador, y
desde el segundo al tercer registrador.
El valor Z almacenado en el primer registrador
10411 (primer valor Z) se introduce en el primer circuito 10414 de
comparación. El primer circuito 10414 de comparación recibe el
valor Z introducido en el ciclo correspondiente como una entrada, y
compara este valor Z al primer valor Z. El primer circuito 10414 de
comparación almacena un resultado de comparación y da salida, como
una señal CP1, al resultado de comparación del ciclo
correspondiente, un resultado de comparación de un ciclo anterior
de un ciclo, y un resultado de comparación de un ciclo anterior de
dos ciclos, hacia circuito 10417 de generación de direcciones.
El segundo circuito 10415 de comparación da
salida, como una señal CP2, a un resultado de la comparación entre
el valor Z de entrada del ciclo correspondiente y un valor (segundo
valor Z almacenado) almacenado en el segundo registrador 10412 de
valores Z, y al resultado de comparación del ciclo anterior de un
ciclo previo hacia el circuito 10417 de generación de direcciones.
El tercer circuito 10416 de comparación da salida, como una señal
CP3, a un resultado de la comparación entre el valor Z de entrada
del ciclo correspondiente y el valor almacenado en el tercer
registrador 10413 de valores Z, hacia el circuito 10417 de
generación de direcciones.
Cuando se han introducido los 4 conjuntos de
valores en el circuito 10417 de generación de direcciones, este
ordena estos valores en orden ascendente de los valores Z de
acuerdo con las señales CP1-CP3 producidas por el
primer al tercer circuito de comparación, respectivamente. El
circuito 10417 de generación de direcciones recibe la señal de
control de nivel desde el circuito 1042 de comparación de valores Z
(figura 8) como una entrada, y genera una dirección de lectura
según la señal de control de nivel. La memoria 10418 de 2 puertos
está organizada por 8 palabras. 4 palabras se introducen primero en
la memoria 10418, y otras 4 palabras para un píxel posterior se
introducen en ella mientras ordena las primeras 4 palabras según el
orden de los niveles de los valores Z. Es decir, la memoria 10418
de 2 puertos es una memoria de doble memoria intermedia.
Como resultado, los valores Z, los valores (R, G,
B) de píxel y los grados de contribución, a los que se ha dado
salida desde el circuito 1041 de clasificación por Z hacia el
circuito 1042 de comparación de valores Z tienen niveles de acuerdo
con las señales de control de nivel a las que se ha dado salida
desde el circuito 1042 de comparación de valores Z.
La figura 10 muestra una estructura interna del
circuito 1042 de comparación de valores Z. Fijándonos en la figura
10, el circuito 1042 de comparación de valores Z comprende una
memoria 10421 FIFO (First In First Out), un circuito 10422 de
control, un comparador 10423 y un selector 10424.
La memoria 10421 FIFO almacena los valores Z, los
valores de píxel y los grados de contribución introducidos desde el
circuito 104a de composición de profundidad, tal como se muestra en
la figura 8. La memoria 10421 FIFO es capaz de leer datos en el
orden en el que se han grabado en ella (los datos se tratan en base
al primero que entra, el primero que sale). Un puerto de escritura
de la memoria 10421 está conectado al circuito 104a de composición
de profundidad y un puerto de lectura de aquella está conectado al
comparador 10423 y al selector 10424. La memoria 10421 FIFO tiene
una capacidad (longitud de 2 palabras) para almacenar 2 conjuntos
de valores Z, valores de píxel y grados de contribución.
El circuito 10422 de control genera la señal de
control de nivel según la señal síncrona de entrada y controla todo
el circuito 1042 de comparación de valores Z. El comparador 10423
compara el valor Z almacenado en la memoria 10421 FIFO con el valor
introducido desde el circuito 1041 de clasificación por Z. El
selector 10424 selecciona uno de estos dos valores bajo el control
del circuito 10422 de control.
El circuito 104a de composición de profundidad
produce valores Z, valores de píxel y grados de contribución de
niveles ``0'', ``1'', ``2'' y ``3'' en los ciclos correspondientes,
respectivamente. El circuito 10422 de control produce una señal
según la cual la memoria 10421 FIFO se reposiciona antes de que
estos valores del nivel ``0'' se introduzcan en ella y, por tanto,
la memoria 10421 FIFO se reposiciona. En un ciclo, los valores del
nivel ``0'' se introducen y escriben en la memoria 10421 FIFO y, en
un ciclo posterior, se les da salida de la misma.
La memoria 10421 FIFO da salida al valor Z hacia
el comparador 10423 (entrada B del comparador). El circuito 1041 de
clasificación por Z también da salida al valor Z hacia el
comparador 10423 (entrada A del comparador). El comparador 10423
realiza la comparación entre el valor Z (A) y el valor Z (B), y da
salida al resultado de la comparación hacia el circuito 10422 de
control.
El circuito 10422 de control genera una señal
para controlar la selección del selector 10424 (señal de control de
selección) según el resultado de la comparación del comparador
10423, y da salida a la señal de control de selección hacia el
selector 10424. La señal de control de selección indica que la
salida del circuito de clasificación por Z debería seleccionarse
cuando el resultado de la comparación introducido en el circuito
10422 de control sea ``A \leq B'', e indica que la salida de la
memoria 10421 FIFO debería seleccionarse cuando el resultado sea
``A > B''.
La señal de control de nivel generada por el
circuito 10422 de control se cuenta progresivamente en un ciclo
posterior, cuando el resultado de la comparación es ``A \leq
B''.
El circuito 10422 de control da salida a una
señal de control de lectura hacia la memoria 10421 FIFO. La señal
es ``1'', en el ciclo correspondiente, cuando el resultado de la
comparación es ``A > B''. A continuación, se lee un valor
posterior de la memoria 10421 FIFO en un ciclo posterior. Cuando hay
una entrada desde el circuito 104a de composición de profundidad,
una señal de control de escritura a la memoria 10421 FIFO es ``1''
en el ciclo correspondiente, y se escriben datos en ella. No se
escriben datos en la memoria 10421 FIFO si hay 3 o más datos en
ella que no se hayan leído de ella. Esto es así porque la memoria
10421 FIFO tiene una capacidad para 2 conjuntos de datos. Debería
tenerse presente que no es necesario almacenar 3 conjuntos de datos
o más en la memoria 10421 FIFO puesto que se han ordenado en orden
ascendente de valores Z los datos de 4 niveles introducidos desde el
circuito 104a de composición de profundidad. Cuando se han
almacenado 2 conjuntos en la memoria 10421, se decide que el tercer
conjunto de datos no es necesario, independientemente de los
valores. En este caso, por tanto, no es necesario realizar la
operación de escritura.
Las figuras 11(a) y 11(b) muestran
ejemplos del funcionamiento del circuito 1042 de comparación de
valores Z. En estas figuras, los resultados de comparación del
comparador 10423 son diferentes.
El selector 10424 de la figura 10, produce los
valores Z, los valores de píxel y los grados de contribución, que
se convierten en la salida del circuito 1042 de comparación de
valores Z de la figura 8, y se convierten en la salida del circuito
104b de composición de profundidad de la figura 1, a los que se da
salida hacia el circuito 104c de composición de profundidad.
La estructura interna y el funcionamiento del
circuito 104b de composición de profundidad son tal como se han
descrito anteriormente. Por otra parte, el circuito 104a de
composición de profundidad está conectado a la unidad 103a de
generación de imágenes, y no hay presencia de un circuito en una
etapa anterior a éste. Por esta razón, el valor Z más grande que
puede representarse, se introduce en un puerto de entrada del
circuito 104a de la etapa anterior. El circuito 104a de composición
de profundidad está conectado al circuito 104b de composición de
profundidad en su etapa posterior. El circuito 104c de composición
de profundidad está conectado a la unidad 103c de generación de
imágenes y al circuito 104b de composición de profundidad. El
circuito 104c está conectado al circuito 105 de cálculo de
proporciones de mezclado y al circuito 106 de mezclado de píxeles
en una etapa posterior del mismo. Las estructuras internas y el
funcionamiento de los circuitos 104a y 104c de composición de
profundidad son idénticos al del circuito 104b de composición de
profundidad de la figura 8, excepto en la relación de las
conexiones.
Volviendo otra vez a la figura 1, se continuará
con la descripción del funcionamiento del aparato de generación de
imágenes. El circuito 104c de composición de profundidad da salida
a los valores Z y los grados de contribución seleccionados hacia el
circuito 105 de cálculo de proporciones de mezclado. A los valores
(R, G, B) de píxel seleccionados se les da salida hacia el circuito
106 de mezclado de píxeles. A la señal síncrona que atraviesa los
circuitos 104a-104c de composición de profundidad se
le da salida hacia el circuito 105 de cálculo de proporciones de
mezclado y el circuito 106 de mezclado de píxeles.
El circuito 105 de cálculo de proporciones de
mezclado calcula las proporciones de mezclado de 4 conjuntos de
valores (R, G, B) de píxel y da salida a las proporciones hacia el
circuito 106 de mezclado de píxeles. A continuación, en el presente
documento, se hará una descripción de una estructura y
funcionamiento detallados del circuito 105 de cálculo de
proporciones de mezclado.
La figura 12 muestra una estructura interna del
circuito 105 de cálculo de proporciones de mezclado. El circuito
105 de cálculo de proporciones de mezclado comprende un sumador
1051, un registrador 1052 alfa, un inversor 1053, un selector 1054,
una compuerta 1055 Y y un circuito 1056 de control.
El sumador 1051 realiza el proceso de adición
para obtener un valor sumado de los grados de contribución de los
niveles de entrada. El registrador 1052 alfa, el inversor 1053, el
selector 1054 y la compuerta 1055 Y encuentran una proporción de
mezclado al que dar salida hacia al circuito 106 de mezclado de
píxeles, de acuerdo con el resultado obtenido por el sumador 1051.
El circuito 1056 de control controla la totalidad del circuito 105
de cálculo de proporciones de mezclado.
Volviendo otra a vez a la figura 1, el circuito
104c de composición de profundidad produce los grados de
contribución de los niveles ``0'', ``1'', ``2'' y ``3'' en los
ciclos correspondientes, respectivamente. El circuito 1056 de
control de la figura 12 genera y produce una señal según la que se
reposiciona el registrador 1052 alfa antes de introducirse el grado
de contribución del nivel ``0'' y, por tanto, se borra el valor
almacenado en el registrador 1052 alfa. Cuando se han introducido
los valores de niveles respectivamente, los valores en el
registrador 1052 alfa son integrados por el sumador 1051, y el
valor resultante se almacena temporalmente en el registrador 1052
alfa como un valor alfa.
El sumador 1051 da salida a un ``acarreo'' hacia
el circuito 1056 de control cuando la suma de los grados de
contribución es del 100% (255, 8 bits). El circuito 1056 de control
controla el selector 1054 y la compuerta 1055 Y para que se de
salida a los grados introducidos desde el circuito 104c de
composición de profundidad hacia el circuito 106 de mezclado de
píxeles como proporciones de mezclado hasta que el circuito 1056
detecte el acarreo del sumador 1051. El selector 1054 selecciona
``B'' controlado por el circuito 1056 de control. La señal a la que
se da salida desde el circuito 1056 de control hacia la compuerta
1055 Y está compuesta por bits ``1''.
Cuando el circuito 1056 de control detecta el
acarreo del sumador 1051, realiza el control para que se produzca
el complemento a unos del valor alfa en el ciclo correspondiente.
Bajo este control, el selector 1054 selecciona ``A'' y, por tanto,
se selecciona un valor alfa invertido por el inversor 1053. Por
tanto, se da salida al complemento a unos. La señal a la que se da
salida desde el circuito 1056 de control hacia la compuerta 1055 Y
está compuesta por bits ``1''. El circuito 1056 de control realiza
el control para que siempre produzca ``0'' en un ciclo posterior al
ciclo en el que se haya detectado el acarreo. Es decir, el circuito
1056 de control da salida a bits ``0'' hacia la compuerta 1055
Y.
A resultas del control anterior, cuando la suma
de los grados de contribución sea el 100% (255, 8 bits), se
materializa un circuito que ignora los grados de contribución de
los niveles siguientes. Bajo el control, incluso si se introduce
cualquier combinación de valores como grados de contribución, la
suma de las proporciones de mezclado no excede el 100%. Un control
de este tipo puede evitar que se desborden los valores (R, G, B) de
píxel mezclados por el circuito 106 de mezclado de píxeles.
Volviendo de nuevo a la figura 1, el circuito 105
de cálculo de proporciones de mezclado da salida a la proporción de
mezclado hacia el circuito 106 de mezclado de píxeles. El circuito
104c de composición de profundidad da salida a los valores de píxel
hacia el circuito 106 de mezclado de píxeles. El circuito 106 de
mezclado de píxeles mezcla los valores (R, G, B) de píxel
introducidos de acuerdo con las proporciones de mezclado del
circuito 105 de cálculo de proporciones de mezclado, con el fin de
generar valores (R, G, B) de píxel a presentarse.
Se hará una descripción de una estructura y un
funcionamiento detallados del circuito 106 de mezclado de píxeles.
La figura 13 muestra una estructura interna del circuito 106 de
mezclado de píxeles. El circuito 106 de mezclado de píxeles
comprende primer a tercer multiplicadores 1061r, 1061g y 1061b,
primer a tercer sumadores 1062r, 1062g y 1062b, primer a tercer
registradores 1063r, 1063g y 1063b de integración, primer a tercer
registradores 1064r, 1064g y 1064b de salida, y un circuito 1065 de
control.
Los primer a tercer multiplicadores 1061r, 1061g
y 1061b multiplican la proporción de mezclado por el valor (R, G,
B) de entrada. Los primer a tercer sumadores 1062r, 1062g y 1062b
integran los valores (R, G, B) de píxel de todos los niveles. El
primer a tercer de registradores 1063r, 1063g y 1063b de
integración almacenan los resultados de integración. El primer a
tercer registradores 1064r, 1064g y 1064b de salida dan salida a
los resultados almacenados en los registradores 1063r, 1063g y 1063b
correspondientes, respectivamente. El circuito 1065 de control
controla el circuito 106 de mezclado de píxeles.
El circuito 106 de mezclado de píxeles recibe los
valores (R, G, B) de píxel de niveles ``0'', ``1'', ``2'' y ``3''
como entradas desde el circuito 104c de composición de profundidad
en los ciclos correspondientes, respectivamente. El circuito 1065
de control de la figura 13 genera y produce una señal de control
según la cual se reposicionan los primer a tercer registradores
1063r, 1063g y 1063b de integración y, por tanto, se borran los
valores almacenados en los respectivos registradores. Cuando se
introduce un valor de cada nivel, los valores almacenados en los
primer a tercer registradores 1063r, 1063g y 1063b se añaden
respectivamente al valor que resulta de multiplicar el valor (R, G,
B) de píxel de entrada por la proporción de mezclado. Cuando se
introduce el valor de píxel del nivel ``3'', y una vez finalizado
el proceso, los valores que resultan de mezclar los valores (R, G,
B) de píxel de todos los niveles de acuerdo con las proporciones de
mezclado se almacenan en los registradores 1063r, 1063g y
1063b.
El circuito 1065 de control da salida a una señal
de carga a los primer a tercer registradores 1064r, 1064g y 1064b de
salida para que se actualicen los valores en ellos en un ciclo
posterior al ciclo en el que se ha introducido el valor de píxel de
nivel ``3''. Los valores (R, G, B) de píxel a los que se ha dado
salida hacia la pantalla 107 de presentación de imágenes son
valores de niveles respectivos que se han mezclado según las
proporciones de mezclado. Los valores (R, G, B) de píxel, a los que
se ha dado salida hacia la pantalla 107 de presentación de imágenes
de la figura 1, se actualizan en el circuito 106 de mezclado de
píxeles una vez en cuatro ciclos, lo que corresponde al tiempo de
presentación durante el cual se presenta un píxel en la pantalla 107
de presentación de imágenes.
Así, según la primera realización, el aparato de
generación de imágenes comprende el medio 101 de división de datos
de forma, las memorias 102a-102c intermedias de
datos de forma, las unidades 103a-103c de generación
de imágenes, los circuitos 104a-104c de composición
de profundidad, el circuito 105 de cálculo de proporciones de
mezclado, el circuito 106 de mezclado de píxeles, la pantalla 107
de presentación de imágenes y el generador 108 de señales
síncronas, en los que sólo se somete al polígono opaco al proceso de
submuestreo inverso, no se somete al polígono translúcido al proceso
de submuestreo inverso, el grado de contribución para el polígono
translúcido se calcula a partir del grado de transparencia, y el
grado de contribución para el polígono opaco se calcula a partir
del área del polígono en el píxel. Por tanto, se realiza el proceso
de submuestreo inverso y se representa el objeto translúcido a la
vez que se suprime un aumento en una capacidad de la memoria
intermedia.
Más específicamente, se hallan los valores Z, los
valores (R, G, B) de píxel y los grados de contribución para todos
los píxeles en todos los polígonos. Para el polígono translúcido,
el grado de contribución se calcula a partir del grado de
transparencia, mientras que para el polígono opaco se calcula el
grado de contribución a partir del área del polígono en el píxel.
De este modo, el grado de contribución para el polígono que tiene un
grado de transparencia, se emplea para representar el objeto
translúcido, y el grado de contribución para el polígono que no
tiene grado de transparencia, se emplea en el proceso de
submuestreo inverso. Por tanto, a diferencia de la técnica
anterior, en la que un píxel se divide en 16 subpíxeles (16 memorias
por píxel), puede reducirse la capacidad a 1/16 porque un píxel
requiere una memoria para tratar el polígono que no tiene grado de
transparencia. Adicionalmente, si al polígono translúcido no se le
somete al proceso de submuestreo inverso, la luminancia no varía
significativamente en una frontera del polígono translúcido. Por
tanto, la innaturalidad mostrada en la figura 18(a) no se
produce. Como resultado, puede realizarse el aparato de generación
de imágenes que es capaz de realizar el proceso de submuestreo
inverso y de representar el objeto translúcido a la vez que elimina
un incremento en las capacidades de las memorias intermedias de
trama y las memorias intermedias Z.
Además, el medio 101 de división de datos de
forma divide los datos de forma, y las unidades
103a-103c de generación de imágenes y los circuitos
104a-104c de composición de profundidad,
respectivamente, tratan los datos de forma divididos. Después, el
circuito 105 de cálculo de proporciones de mezclado calcula la
proporción de mezclado del valor (R, G, B) de píxel en cada memoria
intermedia de trama a partir del grado de contribución, y el
circuito 107 de mezclado de píxeles mezcla el valor (R, G, B) de
píxel en cada memoria intermedia de trama para generar el valor (R,
G, B) de píxel de la imagen a producirse. Por tanto, el tratamiento
para hallar los valores Z, los valores (R, G, B) de píxel y los
grados de contribución para todos los píxeles, se realiza en
paralelo para cada polígono. Así, se proporcionan los circuitos de
composición de profundidad para componer los valores de píxel y los
grados de contribución de acuerdo con los valores Z, con lo que se
componen los resultados que resultan del tratamiento simultáneo. A
resultas de esto, se realiza un tratamiento eficiente y de alta
velocidad.
Realización
2
Un aparato de generación de imágenes de una
segunda realización, funciona tal como en el caso del aparato de
generación de imágenes de la primera realización, y está adaptado
para tratar una imagen entrelazada.
``Entrelazar'' consiste en dividir el tiempo (un
tiempo de trama) en el que se exploran todos los píxeles de
presentación en un campo par (primera mitad) y en un campo impar
(segunda mitad). En el campo par se exploran 510 líneas de
exploración en el orden de 0, 2, 4, ..., 2n (n: entero positivo) de
las coordenadas Y de las coordenadas de pantalla, mientras que en
el campo impar se exploran 511 líneas de exploración en el orden de
1, 3, 5, ..., 2n + 1 (n: entero positivo) de las coordenadas Y.
En el entrelazamiento, las líneas de exploración
se exploran de arriba abajo, en un tiempo que es la mitad de la
duración de un periodo de trama, y, por tanto, una ventaja del
mismo es una alta respuesta al movimiento a velocidades altas. En
general, sin embargo, una calidad de imagen se degrada, con una
resolución a la mitad en una dirección Y. Por tanto, es apropiado
para el caso en el que la resolución, en la dirección Y, de una
imagen en movimiento que se mueve despacio o de una imagen inmóvil
está garantizada. En el entrelazamiento, cuando una frecuencia
espacial es elevada en la dirección Y de una imagen, puede
producirse un ``parpadeo'', incluso en la imagen inmóvil. Puesto que
la frecuencia espacial de una imagen natural presentada por
radiodifusión televisiva o similar, es baja, el ``parpadeo'' es
inconsecuente. En una imagen de gráficos por ordenador, la
frecuencia espacial es elevada en una frontera entre objetos y el
``parpadeo'' asociado con el entrelazamiento, tiene importancia.
Para eliminar el parpadeo, es necesario realizar un proceso de
filtrado en la dirección Y. En esta segunda realización, cuando se
calcula un grado de contribución, se realiza el proceso de filtrado
mediante el uso de un píxel a tratarse y de un píxel adyacente al
mismo en la dirección Y.
El aparato de generación de imágenes de la
segunda realización es esencialmente idéntico al que se muestra en
la figura 1, y las estructuras internas de las unidades
103a-103c de generación de imágenes de la figura 1
son idénticas a las que se muestran en la figura 2. En suma, el
funcionamiento del circuito 1034 de cálculo de datos de imagen de la
figura 2 es distinto de aquél de la primera realización que se
muestra en la figura 4.
La figura 14 es una vista esquemática para
explicar el tratamiento realizado por el circuito 1034 de cálculo
de datos de imagen (figura 2). A partir de aquí, se hará una
descripción del tratamiento que hace el circuito 1034 de cálculo de
datos de imagen, con referencia a la figura 14.
En esta segunda realización, se divide un píxel
en 16 subpíxeles, y un píxel situado inmediatamente debajo del
píxel (un píxel cuya coordenada Y es mayor que la del píxel
anterior en uno) se divide en 16 subpíxeles, lo que resulta en 32
subpíxeles en total, de los que se muestrean 8 subpíxeles.
Los subpíxeles muestreados se convierten en un
grado de contribución con referencia a una tabla de consulta, tal
como en el caso de la primera realización. La tabla de consulta que
se muestra en el presente documento tiene una entrada de 8 bits, en
la que se ha expandido la tabla de consulta mostrada en la figura
5(a). Para ser más precisos, en la tabla de consulta, de
acuerdo con el número de bits ``1'' en notación binaria, esto es,
cuando el número es ``0'', ``1'', ``2'', ``3'', ``4'', ``5'',
``6'', ``7'' u ``8'', los grados ``0'', ``32'', ``64'', ``96''
``128'', ``160'', ``192'', ``224'' ó ``225''. Asimismo, se hace
referencia a una extensión de la tabla de consulta de la figura
5(b) cuando se selecciona un valor Z y un valor (R, G, B) de
píxel a partir de los valores de los subpíxeles.
Como resultado de este tratamiento, los píxeles
en las coordenadas Y ``0'' y ``1'' se emplean para presentar una
línea de exploración en una coordenada Y ``0'', y los píxeles en
las coordenadas Y ``1'' y ``2'' se emplean para presentar una línea
de exploración en una coordenada Y ``0''. Esto elimina la
frecuencia espacial en la dirección Y y reduce el parpadeo asociado
con la presentación de entrelazamiento.
Según la segunda realización, con el circuito de
cálculo de datos de imagen distinto del de la primera realización,
los subpíxeles se seleccionan en posiciones predeterminadas
mediante el uso como una unidad de 2 píxeles adyacentes entre sí en
la dirección Y, y se muestrean, para todos los subpíxeles, los
subpíxeles en uno de los dos píxeles. Por tanto, la frecuencia
espacial en la dirección Y se elimina para reducir el parpadeo
asociado a la presentación de entrelazamiento.
Aunque en esta segunda realización se divide el
píxel en 16 subpíxeles (4 x 4 píxeles), el píxel puede dividirse en
36 subpíxeles (6 x 6 píxeles). En este caso, el número de
subpíxeles a muestrear es ``6'' ó ``12'' (entrelazamiento).
Asimismo, debería tenerse presente en este caso que los puntos de
muestreo no están alineados en una columna y una fila.
Adicionalmente, aunque en la primera y segunda
realizaciones los 4 conjuntos de valores a transferirse entre los
circuitos de composición de profundidad, tienen 4 niveles (0 - 3)
en los que se han reordenado los valores Z en orden ascendente de
los mismos, el número de niveles no está restringido a ése. En
general, el incremento del número de niveles puede mejorar la
flexibilidad del proceso de superficie oculta, mejorando, por
tanto, una calidad de imagen. Por otro lado, esto aumenta las
memorias requeridas y hace que suban los costes. Por tanto, es
deseable que se establezca el número de niveles en función de la
calidad de imagen y del coste deseados.
Adicionalmente, los aparatos de generación de
imágenes según la primera y segunda realización se describen como
aparatos dedicados que emplean circuitos dedicados. Sin embargo,
pueden implantarse los aparatos de generación de imágenes de la
primera y segunda realización mediante la grabación de programas de
generación de imágenes para ejecutar el tratamiento de estas
realizaciones en medios de grabación de programas de generación de
imágenes, y para ejecutar los programas mediante el empleo de un
sistema computerizado de uso general o similar. Como medios de
grabación de programas de generación de imágenes, se dispone de
aquellos medios descritos para la primera y segunda
realizaciones.
Los aparatos de generación de imágenes según la
primera y segunda realizaciones mostradas en las figuras 1 y 2,
respectivamente, se implantan según sigue. El medio de división de
datos de forma, la unidad de generación de imágenes, el circuito de
composición de profundidad, la unidad de cálculo de proporciones de
mezclado y el circuito de mezclado de píxeles, se implantan
mediante la ejecución del programa de generación de imágenes según
el control de una CPU o de un DSP; el generador de señales síncronas
está implantado por un generador de impulsos de reloj y un
sincronizador de reloj; las memorias intermedias de datos de forma,
las memorias intermedias en la unidad de generación de imágenes y la
memoria de 2 puertos en el circuito de composición de profundidad
están implantadas por memorias principales o memorias auxiliares; y
la unidad de presentación de imágenes viene implantada por una
pantalla o un visualizador. Adicionalmente, la imagen generada puede
almacenarse en una memoria o similar, en vez de presentarla por una
pantalla o similar, y, en este caso, el sistema computerizado puede
emplearse como una unidad de edición. O bien, la imagen generada
puede transmitirse por un sistema de red o similar, para la
presentación por, o la edición en, un ordenador en red o
similar.
Realización
3
Un aparato de composición de imágenes según una
realización adicional de la presente invención trata datos de
imágenes fotográficas de la misma manera a como se tratan los datos
de forma en la generación CG, cuando compone una imagen fotográfica
y una imagen CG.
La figura 15 es un diagrama de bloques que
representa la estructura del aparato de composición de imágenes
según la tercera realización. El aparato de composición de imágenes
comprende una unidad 1501 de generación de imágenes, una unidad 1502
de tratamiento de imágenes fotográficas, una unidad 1503 de
clasificación por profundidad, una unidad 1504 de cálculo de
proporciones de mezclado, una unidad 1505 de composición de imágenes
y una unidad 1506 de presentación de imágenes. A semejanza de los
aparatos de generación de imágenes según la primera y segunda
realización, el aparato de composición de imágenes trata un objeto
a presentarse como un polígono, y emplea datos de forma descritos
como coordenadas tridimensionales. Los datos de forma incluyen
información que indica el grado de transparencia de cada polígono.
En esta tercera realización, el grado de transparencia puede ser
cualquier valor de 0 a 1. El polígono es opaco cuando el valor es 1,
y es transparente cuando el valor es 0. Cuando el grado de
transparencia tiene un valor entre 0 y 1, el polígono es
translúcido de acuerdo con el grado de transparencia.
La unidad 1501 de generación de imágenes trata
los datos de forma de entrada, y genera un valor (R, G, B) de píxel
y genera un valor (Z) de profundidad para cada píxel, respecto al
punto de vista. Además, tal como se describe más adelante, la
unidad 1501 de generación de imágenes genera el grado de
contribución según el proceso de submuestreo inverso o el proceso de
translucidez.
La unidad 1502 de tratamiento de imágenes
fotográficas recibe una imagen fotográfica y realiza el tratamiento
predeterminado para generar una señal de clave cromática e
información sobre imágenes fotográficas, que comprende valores de
píxel y valores Z. La unidad 1503 de clasificación por profundidad
clasifica (reordena) los valores Z de la unidad 1501 de generación
de imágenes y los valores Z de la imagen fotográfica, desde el valor
Z más pequeño hacia el valor Z más grande. La unidad 1504 de
cálculo de proporciones de mezclado realiza una suma del grado de
contribución de entrada y genera una proporción de mezclado. La
unidad 1505 de composición de imágenes realiza el cálculo de los
valores de píxel de la imagen CG y de la imagen fotográfica para
generar valores de píxel de los píxeles a presentarse según la
proporción de mezclado generada por la unidad 1504 de cálculo de
proporciones de mezclado. La unidad 1506 de presentación de
imágenes presenta la imagen empleando los valores generados por la
unidad 1505 de composición de imágenes.
Se hace una descripción del funcionamiento del
aparato de composición de imágenes así construido, desde la entrada
de los datos de forma y la imagen fotográfica hasta la presentación
de la imagen compuesta.
Una vez recibidos los datos de forma, la unidad
1501 de generación de imágenes somete los datos de polígono (datos
de cada polígono) de los datos de forma a una transformación
geométrica para generar datos de polígono transformados en un
sistema de coordenadas de pantalla. De acuerdo con el grado de
transparencia de los datos de polígono a tratar, la unidad 1501 de
generación de imágenes decide si el polígono debe someterse al
proceso de submuestreo inverso o al proceso de translucidez. Cuando
el grado de transparencia del polígono a tratarse (en adelante, en
el presente documento, denominado ``polígono objetivo'') es 1
(opaco), la unidad 1501 de generación de imágenes realiza el proceso
de submuestreo inverso. Cuando es menor que 1, la unidad 1501
realiza el proceso de translucidez.
Cuando está realizando el proceso de submuestreo
inverso, la unidad 1501 de generación de imágenes divide un píxel
de la pantalla en 4 x 4 subpíxeles, y comprueba si cada uno de los
subpíxeles está situado dentro del polígono objetivo o no, con lo
que genera un grado de contribución que es la razón del polígono a
cada píxel. Tal como ocurre en la primera realización que se
muestra en la figura 4, la unidad 1501 de generación de imágenes
puede obtener el grado de contribución muestreando algunos de los 16
subpíxeles en los que se divide un píxel.
Por otro lado, cuando la unidad 1501 de
generación de imágenes realiza el proceso de translucidez, la
división de un píxel en subpíxeles y la extracción de subpíxeles
situados dentro del polígono objetivo, descritas anteriormente, no
se realizan, y el grado de transparencia del polígono objetivo se
emplea como grado de contribución. Entonces, cuando el grado de
transparencia de un polígono es 0 (transparencia), el grado de
contribución de este polígono también es 0 y, por tanto, este
polígono está, de hecho, excluido de los objetos a presentarse.
En cualquier caso, se somete al polígono objetivo
al tratamiento posterior siempre y cuando su grado de contribución
no sea 0. La unidad 1501 de generación de imágenes compara el valor
Z leído de la memoria intermedia Z con el valor Z del polígono
objetivo y, cuando el valor Z del polígono objetivo es menor que el
valor Z de la memoria intermedia Z, la unidad 1501 graba el valor Z
del polígono objetivo en la memoria intermedia. Adicionalmente, la
unidad 1501 graba los valores (R, G, B) de píxel del polígono
objetivo en la memoria intermedia de trama, y graba el grado de
contribución del polígono objetivo en la memoria intermedia de
grado de contribución. Por consiguiente, la unidad 1501 de
generación de imágenes almacena los datos de 4 polígonos a partir
del polígono con el valor Z más pequeño.
Mientras tanto, la unidad 1502 de tratamiento de
imágenes fotográficas recibe una imagen fotográfica y genera una
señal de clave cromática y valores de píxel. A continuación, la
unidad 1502 da salida a la señal de clave cromática, como grado de
la distribución de la imagen fotográfica, hacia la unidad 1503 de
clasificación por profundidad. Además, la unidad 1502 da salida a
los valores de píxel hacia la unidad 1505 de composición de
imágenes.
La unidad 1503 de clasificación por profundidad
recibe los valores Z de los datos de polígono de la unidad 1501 de
generación de imágenes, y recibe un valor Z que se ha fijado
previamente como el valor de profundidad de la imagen fotográfica.
A continuación, la unidad 1503 de clasificación por profundidad
clasifica (reordena) los cuatro valores Z de la unidad 1501 de
generación de imágenes y el valor Z fijado, desde el valor Z más
pequeño (el menos profundo) hacia el valor Z más grande (el más
profundo). Además, la unidad 1503 de clasificación por profundidad
recibe los grados de contribución de los cuatro datos de polígono
de la unidad 1501 de generación de imágenes y el grado de
contribución de la imagen fotográfica, y da salida a estos cinco
grados de contribución hacia la unidad 1504 de cálculo de
proporciones de mezclado en el orden de la clasificación descrita
anteriormente de valores Z.
Por tanto, se introducen en la unidad 1504 de
cálculo de proporciones de mezclado cinco grados de contribución,
que se han clasificado de acuerdo con el orden de los valores Z. En
la unidad 1504 de cálculo de proporciones de mezclado, estos grados
de suman sucesivamente para generar proporciones de mezclado.
Durante la suma sucesiva, siempre y cuando la suma no exceda de 1,
el grado de contribución se toma como una proporción de mezclado.
Cuando la suma excede de 1, el complemento a unos de la suma se toma
como una proporción de mezclado y, en adelante, la proporción de
mezclado se supone 0 sin ejecutar el cálculo. De este modo, se
evita que la proporción de mezclado sea mayor que 1. La unidad 1504
de cálculo de proporciones de mezclado da salida a las cinco
proporciones de mezclado generadas de esta forma, hacia la unidad
1505 de composición de imágenes.
En la unidad 1505 de composición de imágenes, se
somete a los valores de píxel, suministrados desde la unidad 1505 de
generación de imágenes y la unidad 1502 de tratamiento de imágenes
fotográficas, a la integración por medio del uso de las cinco
proporciones de mezcla proporcionadas desde los medios 1504 de
cálculo de proporciones de mezclado. Como resultado, la unidad 1505
de composición de imágenes genera una imagen compuesta en la que se
componen 4 niveles de imagen CG y un nivel de imagen fotográfica. A
la imagen compuesta así generada se le da salida desde la unidad
1505 de composición de imágenes hacia unidad 1506 de presentación
de imágenes, y se presenta en la unidad 1506 de presentación de
imágenes.
Tal como se ha descrito anteriormente, según la
tercera realización de la invención, el aparato de composición de
imágenes comprende la unidad 1501 de generación de imágenes, la
unidad 1502 de tratamiento de imágenes fotográficas, la unidad 1503
de clasificación por profundidad, la unidad 1504 de cálculo de
proporciones de mezclado, la unidad 1505 de composición de imágenes
y la unidad 1506 de presentación de imágenes. La unidad 1503 de
clasificación por profundidad, la unidad 1504 de cálculo de
proporciones de mezclado y la unidad 1505 de composición de imágenes
tratan cuatro niveles de imagen CG y un nivel de imagen
fotográfica. Por tanto, puede componerse una imagen fotográfica y
una imagen CG, que incluyen un objeto translúcido y un objeto opaco,
de modo que la imagen fotográfica se inserta entre estos objetos de
la imagen CG, con lo que puede obtenerse una imagen de alta
calidad, incluso cuando se inserta una imagen fotográfica detrás de
un objeto sometido al proceso de submuestreo inverso. Además, el
aparato de composición de imágenes según esta tercera realización
se implanta expandiendo el aparato de composición de imágenes de la
técnica anterior, que procesa cuatro niveles de señales cuando
genera CG, de modo que puede tratar cinco niveles de señales. Por
tanto, los efectos anteriormente mencionados pueden obtenerse sin
aumentar significativamente el coste del aparato.
Realización
4
Un aparato de composición de imágenes según una
realización adicional de la presente invención, crea una imagen de
manera similar a como se ha descrito para el aparato de generación
de imágenes según la primera realización, y compone la imagen CG
creada con una imagen fotográfica de manera similar a como se ha
descrito para el aparato de composición de imágenes según la
tercera realización.
La figura 16 es un diagrama de bloques que
representa la estructura de un aparato de composición de imágenes
según esta cuarta realización. El aparato de composición de
imágenes comprende un medio 1601 de división de datos de forma, unas
memorias 1602a-1602c intermedias de datos de forma,
unas unidades 1603a-1603c de generación de
imágenes, unas unidades 1604a-1604c de composición
de profundidad, un circuito 1605 de cálculo de proporciones de
mezclado, un circuito 1606 de mezclado de píxeles, una unidad 1607
de presentación de imágenes, un generador 1608 de señales síncronas
y una unidad 1609 de tratamiento de imágenes fotográficas.
El medio 1601 de división de datos de forma, las
memorias 1602a-1602c intermedias de datos de forma,
las unidades 1603a-1603c de generación de imágenes,
los circuitos 1604a-1604c de composición de
profundidad, la unidad 1607 de presentación de imágenes, y el
generador 1608 de señales síncronas son idénticos a los de la
primera realización (101, 102a-102c,
103a-103c, 104a-104c, 107 y 108), y
la unidad 1609 de tratamiento de imágenes fotográficas es idéntica
a la de la tercera realización (1502). La unidad 1609 de tratamiento
de imágenes fotográficas de esta cuarta realización da salida a la
señal generada de clave cromática como un grado de contribución de
la imagen fotográfica, hacia el circuito 1605 de cálculo de
proporciones de mezclado, y da salida a los valores de píxel
generados de la imagen fotográfica hacia circuito 1606 de mezclado
de píxeles.
El circuito 1605 de cálculo de proporciones de
mezclado, genera proporciones de mezclado de manera similar a como
se ha descrito para el circuito 105 de cálculo de proporciones de
mezclado de la primera realización. No obstante, el circuito 1605
de cálculo de proporciones de mezclado de esta cuarta realización se
diferencia del circuito 105 de la primera realización en que no
sólo recibe los grados de contribución y los valores de profundidad
de cuatro niveles de CG, sino también el grado de contribución para
un nivel de la unidad de tratamiento de imágenes fotográficas y el
valor Z fijado como el valor de profundidad de la imagen
fotográfica, y emplea estos valores para realizar los cálculos.
El circuito 1606 de mezclado de píxeles genera
una imagen a la que dar salida en base a las proporciones de
mezclado generadas por el circuito 1605 de cálculo de proporciones
de mezclado, de manera similar a como se ha descrito para el
circuito 106 de mezclado de píxeles de la primera realización.
Cuando se está generando la imagen, el circuito 1606 de mezclado de
píxeles realiza el mezclado usando los valores de píxel para un
nivel de la imagen fotográfica suministrada por la unidad 1609 de
tratamiento de imágenes fotográficas, así como los valores de píxel
para cuatro niveles CG suministrados por el circuito 1604c de
composición de profundidad, con el fin de generar valores de píxel
de la imagen a la que dar salida.
El funcionamiento del aparato de composición de
imágenes según esta realización, es idéntico al funcionamiento del
aparato de generación de imágenes según la primera realización
excepto en lo que se refiere a los funcionamientos de la unidad
1609 de tratamiento de imágenes fotográficas, el circuito 1605 de
cálculo de proporciones de mezclado y el circuito 1606 de mezclado
de píxeles.
Tal como se ha descrito anteriormente, el aparato
de composición de imágenes según esta realización, comprende el
medio 1601 de división de datos de forma, las memorias
1602a-1602c intermedias de datos de forma, las
unidades 1603a-1603c de generación de imágenes, los
circuitos 1604a-1604c de composición de
profundidad, el circuito 1605 de cálculo de proporciones de
mezclado, el circuito 1606 de mezclado de píxeles, la unidad 1607
de presentación de imágenes, el generador 1608 de señales síncronas
y la unidad 1609 de tratamiento de imágenes fotográficas. Por tanto,
este aparato realiza la generación de imágenes CG, incluyendo el
proceso de submuestreo inverso y el proceso de translucidez, tal
como el aparato de generación de imágenes de la primera
realización, y realiza la composición de imagen de cuatro niveles de
imágenes CG y un nivel de imagen fotográfica. Entonces, el aparato
de composición de imágenes puede generar una imagen CG de alta
calidad a la vez que suprime la cantidad de memorias requeridas como
memorias intermedias, y la calidad de la imagen compuesta de la
imagen CG y la imagen fotográfica puede mejorarse con sólo expandir
el aparato de generación de imágenes de la primera realización.
Aunque en esta realización, la unidad 1609 de
tratamiento de imágenes fotográficas se añade al aparato de
generación de imágenes de la primera realización, aquella puede
añadirse al aparato de generación de imágenes de la segunda
realización y, en este caso, el aparato resultante está adaptado
para el entrelazamiento.
Además, aunque en la tercera y cuarta realización
el número de niveles en la generación CG es cuatro, tal como en la
primera y segunda realización, el número de niveles no se restringe
al mismo, y la calidad de imagen puede mejorarse mediante el
incremento del número de nivel dentro de los límites del coste
permitido.
Adicionalmente, los aparatos de composición de
imágenes según la tercera y cuarta realizaciones, se describen como
aparatos dedicados que emplean circuitos dedicados, tal como los
aparatos de generación de imágenes según la primera y segunda
realización. Sin embargo, es posible implantar los aparatos de
composición de imágenes de la tercera y cuarta realizaciones
mediante la grabación de programas de composición de imágenes, para
ejecutar el tratamiento de estas realizaciones en medios de
grabación de programas, y ejecutar los programas por medio del
empleo de un sistema computerizado versátil o similar. Como medios
de grabación de programas, se dispone aquellos medios descritos
para la primera y segunda realización.
Los aparatos de composición de imágenes según las
dos últimas realizaciones mostradas en las figuras 15 y 16,
respectivamente, se implantan según sigue. La unidad de generación
de imágenes, la unidad de tratamiento de imágenes fotográficas, la
unidad de clasificación por profundidad, la unidad de cálculo de
proporciones de mezclado y la unidad de composición de imagen
(tercera realización), y el medio de división de datos de forma, la
unidad de generación de imágenes, el circuito de composición de
profundidad, el circuito de cálculo de proporciones de mezclado y
el circuito de mezclado de píxeles (cuarta realización) se
implantan ejecutando el programa de composición de imágenes según
el control de una CPU o de un DSP; el generador de señales síncronas
está implantado por un generador de impulsos de reloj y un
sincronizador de reloj; las memorias intermedias de datos de forma,
las memorias intermedias en la unidad de generación de imágenes y la
memoria de 2 puertos en el circuito de composición de profundidad
están implantadas por memorias principales o memorias auxiliares; y
la unidad de presentación de imágenes está implantada por una
pantalla o visualizador. Adicionalmente, la imagen generada puede
almacenarse en una memoria o similar, en vez de presentarla por una
pantalla o similar, y, en este caso, puede emplear un sistema
computerizado tal como un sistema de edición. O bien, la imagen
generada puede transmitirse por un sistema de red o similar, para
la presentación o edición en un ordenador en red o similar.
Claims (13)
1. Aparato de generación de imágenes para generar
una imagen tridimensional en base a datos de forma como un conjunto
de polígonos, que viene representada por coordenadas
tridimensionales, comprendiendo dicho aparato:
unos medios de cálculo de datos de imagen para
generar valores de píxel que indican la luminancia y el color de
píxeles respectivos como unidades de presentación de una imagen,
valores de profundidad que indican la profundidad con la que se
presentan polígonos a tratar, y grados de contribución de polígonos
a píxeles correspondientes, a partir de los datos de forma;
unos medios de almacenamiento temporal para
almacenar temporalmente los valores de píxel, los valores de
profundidad y los grados de contribución que han sido generados por
el medio de cálculo de datos de imagen; y
unos medios de composición de imagen para generar
una imagen a presentar a partir de los datos de píxel almacenados
temporalmente en los medios de almacenamiento temporal, en base a
los grados de contribución y los valores de profundidad almacenados
en los medios de almacenamiento temporal;
caracterizado porque
dicho aparato contiene además unos medios de
identificación de polígonos, dichos medios de identificación de
polígonos generan un resultado de identificación para cada
polígono, dicho resultado de identificación contiene una
identificación sobre si dicho polígono es o no opaco,
se calcula un único grado de contribución para
cada píxel, independientemente a dicha identificación de si dicho
polígono es o no opaco, y
cada grado de contribución generado por dichos
medios de cálculo de datos de imagen es una función del
correspondiente resultado de identificación generado por dicho
medio de identificación de polígonos.
2. Aparato de generación de imágenes según la
reivindicación 1, caracterizado porque
los medios de almacenamiento temporal almacenan
una pluralidad de valores de profundidad, comprendiendo además:
unos medios de composición de profundidad para
realizar la comparación entre el valor de profundidad más grande de
la pluralidad de valores de profundidad y el valor de profundidad
del polígono a tratar, y para decidir si se presenta o no el
polígono a tratar, según el resultado de la comparación.
3. Aparato de generación de imágenes según la
reivindicación 1, caracterizado porque
los medios de almacenamiento temporal tienen una
pluralidad de regiones, comprendiendo además:
unos medios de control de memorias intermedias
para controlar la entrada/salida de datos a/desde la pluralidad de
regiones de los medios de almacenamiento temporal.
4. Aparato de generación de imágenes según la
reivindicación 1, caracterizado porque
el medio de cálculo de datos de imagen divide un
píxel de presentación como una unidad de los datos de forma en (M x
M) subpíxeles (M \geq 2 M: entero positivo), muestrean M
subpíxeles de los (M x M) subpíxeles, y deciden si los subpíxeles
muestreados están o no en el polígono a tratar, para generar el
grado de contribución.
5. Aparato de generación de imágenes según la
reivindicación 4, caracterizado porque
los medios de cálculo de datos de imagen
seleccionan los M subpíxeles a muestrear, de una manera tal que no
están presentes ni en la misma columna ni en la misma fila.
6. Aparato de generación de imágenes según la
reivindicación 5, caracterizado porque
los medios de cálculo de datos de imagen
muestrean subpíxeles en posiciones específicas en todos los
polígonos, independientemente de si los polígonos son o no
opacos.
7. Aparato de generación de imágenes según la
reivindicación 2, caracterizado además por:
un medio de división de datos de forma para
dividir los datos de forma en una pluralidad de grupos de polígonos
y para dar salida a grupos respectivos de polígonos como datos de
forma parciales; y
en el que se proporcionan L (L: entero positivo)
porciones de los medios de identificación de polígonos, L porciones
de los medios de cálculo de datos de imagen y L porciones de los
medios de composición de profundidad, y
en el que las L porciones de los medios de
composición de profundidad están conectadas en serie, y los medios
de composición de profundidad transfieren secuencialmente salidas
de los medios de composición de profundidad, en una etapa anterior
de los mismos, hacia los medios de composición de profundidad, en
una etapa posterior de los mismos.
8. Aparato de generación de imágenes según la
reivindicación 7, caracterizado porque
cada una de las L porciones de los medios de
composición de profundidad dispone las salidas a transferir a los
medios de composición de profundidad en una etapa posterior de los
mismos, en orden ascendente de los valores de profundidad.
9. Método de generación de imágenes para generar
una imagen tridimensional, en base a datos de forma, como un
conjunto de polígonos, que está representada por coordenadas
tridimensionales, comprendiendo dicho método:
una etapa de cálculo de datos de imagen para
generar valores de píxel que indican la luminancia y el color de
píxeles respectivos, como unidades de presentación de una imagen,
valores de profundidad que indican la profundidad con la que se
presentan polígonos a tratar, y grados de contribución de los
polígonos a los píxeles correspondientes, a partir de los datos de
forma;
una etapa de almacenamiento temporal para
almacenar temporalmente los valores de píxel, los valores de
profundidad y los grados de contribución que se han generado en la
etapa de cálculo de datos de imagen; y
una etapa de composición de imagen para generar
una imagen a presentar, a partir de valores de píxel almacenados
temporalmente en la etapa de almacenamiento temporal, en base a los
grados de contribución y a los valores de profundidad almacenados
en la etapa de almacenamiento temporal
caracterizado porque
dicho método comprende además una etapa de
identificación de polígonos para generar un resultado de
identificación para cada polígono, dicho resultado de
identificación contiene una indicación sobre si dicho polígono es o
no opaco,
se calcula un único grado de contribución para
cada píxel, independientemente de dicha indicación sobre si dicho
polígono es o no opaco, y
cada grado de contribución generado en dicha
etapa de cálculo de datos de imagen es una función del resultado de
identificación correspondiente generado en dicha etapa de
identificación de polígonos.
10. Medio de grabación de programas de generación
de imágenes para grabar un programa de generación de imágenes para
generar una imagen tridimensional, en base a datos de imagen, como
un conjunto de polígonos, que viene representada por coordenadas
tridimensionales, comprendiendo dicho programa:
una etapa de cálculo de datos de imagen para
generar valores de píxel que indican la luminancia y el color de
píxeles respectivos, como unidades de presentación de una imagen,
valores de profundidad que indican la profundidad con la que se
presentan polígonos a tratar, y grados de contribución de los
polígonos a los píxeles correspondientes, a partir de datos de
forma;
una etapa de almacenamiento temporal para
almacenar temporalmente los valores de píxel, los valores de
profundidad y los grados de contribución que se han generado en la
etapa de cálculo de datos de imagen; y
una etapa de composición de imagen para generar
una imagen a presentar, a partir de valores de píxel almacenados
temporalmente en la etapa de almacenamiento temporal, en base a los
grados de contribución y a los valores de profundidad almacenados
en la etapa de almacenamiento temporal
caracterizado porque
dicho programa comprende una etapa de
identificación de polígonos para generar un resultado de
identificación para cada polígono, dicho resultado de
identificación contiene una indicación sobre si dicho polígono es o
no opaco,
se calcula un único grado de contribución para
cada píxel, independientemente de dicha indicación sobre si dicho
polígono es o no opaco, y
cada grado de contribución generado en dicha
etapa de cálculo de datos de imagen es una función del resultado de
identificación correspondiente generado en dicha etapa de
identificación de polígonos.
11. Aparato de generación de imágenes según la
reivindicación 1, caracterizado por
unos medios de tratamiento de imágenes
fotográficas para tratar una imagen fotográfica con el fin de
generar valores de píxel de la imagen fotográfica que indican la
luminancia y el color, y grados de contribución de la imagen
fotográfica que indican las razones, de la imagen fotográfica a
píxeles, como unidades de presentación; y en el que
dichos medios de composición de imágenes utilizan
los valores de píxel de la imagen fotográfica generados por los
medios de tratamiento de imágenes fotográficas, en base a los
grados de contribución de la imagen fotográfica generados por los
medios de tratamiento de imágenes fotográficas y los valores de
profundidad de la imagen fotográfica preestablecidos, para generar
una imagen a presentar.
12. Método de generación de imágenes según la
reivindicación 9, caracterizado por:
una etapa de tratamiento de imágenes fotográficas
para tratar una imagen fotográfica con el fin de generar valores de
píxel de la imagen fotográfica que indican la luminancia y el
color, y grados de contribución de la imagen fotográfica que
indican las razones, de la imagen fotográfica a píxeles, como
unidades de presentación; y en el que
dicha etapa de composición de imágenes utiliza
los valores de píxel de la imagen fotográfica generados en la etapa
de tratamiento de imágenes fotográficas, en base a los grados de
contribución de la imagen fotográfica generados por la etapa de
tratamiento de imágenes fotográficas y los valores de profundidad de
la imagen fotográfica preestablecidos, para generar una imagen a
presentar.
13. Medio de grabación de programas de generación
de imágenes según la reivindicación 10, caracterizado
por:
una etapa de tratamiento de imágenes fotográficas
para tratar una imagen fotográfica con el fin de generar valores de
píxel de la imagen fotográfica que indican la luminancia y el
color, y grados de contribución de la imagen fotográfica que
indican las razones, de la imagen fotográfica a píxeles, como
unidades de presentación; y en el que
dicha etapa de composición de imágenes utiliza
los valores de píxel de la imagen fotográfica generados en la etapa
de tratamiento de imágenes fotográficas, en base a los grados de
contribución de la imagen fotográfica generados por la etapa de
tratamiento de imágenes fotográficas y los valores de profundidad de
la imagen fotográfica preestablecidos, para generar una imagen a
presentar.
Applications Claiming Priority (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29512397 | 1997-10-28 | ||
JP29512397 | 1997-10-28 | ||
JP1440898 | 1998-01-27 | ||
JP1440898 | 1998-01-27 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2197411T3 true ES2197411T3 (es) | 2004-01-01 |
Family
ID=26350356
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES98120375T Expired - Lifetime ES2197411T3 (es) | 1997-10-28 | 1998-10-28 | Aparato de generacion de imagenes, metodo de generacion de imagenes, medio de grabacion de programas de generacion de imagenes, aparato de composicion de imagenes, metodo de composicion de imagenes y medio de grabacion de programas de composicion de imagenes. |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6271850B1 (es) |
EP (1) | EP0913795B1 (es) |
DE (1) | DE69813992T2 (es) |
ES (1) | ES2197411T3 (es) |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6377273B1 (en) * | 1998-11-04 | 2002-04-23 | Industrial Technology Research Institute | Fast area-coverage computing method for anti-aliasing in graphics |
US6498605B2 (en) * | 1999-11-18 | 2002-12-24 | Intel Corporation | Pixel span depth buffer |
JP4154820B2 (ja) * | 1999-12-09 | 2008-09-24 | 三菱電機株式会社 | 画像表示装置のドットクロック調整方法およびドットクロック調整装置 |
AUPQ593100A0 (en) * | 2000-02-29 | 2000-03-23 | Canon Kabushiki Kaisha | Alpha-channel compositing system |
DE50000345D1 (de) * | 2000-09-01 | 2002-09-05 | Brainlab Ag | Stufenfreie Darstellung von zwei- oder dreidimensionalen Datensätzen durch krümmungsminimierende Verschiebung von Pixelwerten |
JP2003091737A (ja) * | 2001-07-13 | 2003-03-28 | Sony Computer Entertainment Inc | 描画処理装置、描画処理プログラムを記録した記録媒体、描画処理プログラム、描画処理方法 |
US20030214512A1 (en) * | 2002-05-14 | 2003-11-20 | Cheng Brett Anthony | Hardware method for sub-pixel anti-aliasing of text on an LCD display |
JP4468658B2 (ja) * | 2003-06-16 | 2010-05-26 | 三菱プレシジョン株式会社 | 演算処理方法及びその装置並びに画像合成方法及びその装置 |
JP2007516630A (ja) * | 2003-06-23 | 2007-06-21 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | シーンを合成する方法及び復号器 |
US8130222B1 (en) * | 2004-10-19 | 2012-03-06 | Rockwell Collins Simulation And Training Solutions Llc | System and method for resolving visual priority among coincident primitives |
US20070139430A1 (en) * | 2005-12-21 | 2007-06-21 | Microsoft Corporation | Rendering "gadgets" with a browser |
KR101915843B1 (ko) * | 2016-06-29 | 2018-11-08 | 한국과학기술원 | 복굴절 매질을 이용한 영상 깊이 추정 방법 및 장치 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2278524B (en) * | 1993-05-28 | 1997-12-10 | Nihon Unisys Ltd | Method and apparatus for rendering visual images employing area calculation and blending of fractional pixel lists for anti-aliasing and transparency |
US5579455A (en) * | 1993-07-30 | 1996-11-26 | Apple Computer, Inc. | Rendering of 3D scenes on a display using hierarchical z-buffer visibility |
DE69408473T2 (de) * | 1993-10-15 | 1998-08-27 | Evans & Sutherland Computer Co | Direktes rendering von texturierten höhenfeldern |
JPH07114652A (ja) * | 1993-10-18 | 1995-05-02 | Hitachi Medical Corp | 三次元画像の動画表示装置及び動画表示方法 |
US5818456A (en) | 1996-04-30 | 1998-10-06 | Evans & Sutherland Computer Corporation | Computer graphics system with adaptive pixel multisampler |
US6046746A (en) * | 1996-07-01 | 2000-04-04 | Sun Microsystems, Inc. | Method and apparatus implementing high resolution rendition of Z-buffered primitives |
IL119082A (en) * | 1996-08-16 | 2001-04-30 | Virtue Ltd | A method for creating graphic characters |
US6104407A (en) * | 1997-09-23 | 2000-08-15 | Ati Technologies, Inc. | Method and apparatus for processing fragment pixel information in a three-dimensional graphics processing system |
-
1998
- 1998-10-28 US US09/179,869 patent/US6271850B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1998-10-28 DE DE69813992T patent/DE69813992T2/de not_active Expired - Fee Related
- 1998-10-28 EP EP98120375A patent/EP0913795B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1998-10-28 ES ES98120375T patent/ES2197411T3/es not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP0913795A1 (en) | 1999-05-06 |
US6271850B1 (en) | 2001-08-07 |
EP0913795B1 (en) | 2003-05-02 |
DE69813992T2 (de) | 2004-02-26 |
DE69813992D1 (de) | 2003-06-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR0138991B1 (ko) | 래스터주사방식 디스플레이의 수직필터링방법 및 그 수직필터링장치 | |
US6819328B1 (en) | Graphic accelerator with interpolate function | |
US4979738A (en) | Constant spatial data mass RAM video display system | |
US4490797A (en) | Method and apparatus for controlling the display of a computer generated raster graphic system | |
ES2197411T3 (es) | Aparato de generacion de imagenes, metodo de generacion de imagenes, medio de grabacion de programas de generacion de imagenes, aparato de composicion de imagenes, metodo de composicion de imagenes y medio de grabacion de programas de composicion de imagenes. | |
US7068275B2 (en) | Methods and apparatus for rendering an image with depth-of-field display | |
US4897805A (en) | Method and apparatus for performing polygon fills in graphical applications | |
JPH09509766A (ja) | 単一のフレームバッファを有する画像処理システム | |
JPS6025794B2 (ja) | カラ−図形表示装置 | |
JPH04233086A (ja) | 画像生成方法 | |
US20060103663A1 (en) | Method and system for real-time anti-aliasing using fixed orientation multipixels | |
US5719598A (en) | Graphics processor for parallel processing a plurality of fields of view for multiple video displays | |
JP4148377B2 (ja) | 画像生成装置、画像生成方法、画像生成プログラム記録媒体、画像合成装置、画像合成方法、および画像合成プログラム記録媒体 | |
JPH0225188B2 (es) | ||
US7123266B2 (en) | Method and apparatus for a video graphics circuit having parallel pixel processing | |
GB2247596A (en) | Anti-aliasing system | |
EP0855682B1 (en) | Scan line rendering of convolutions | |
US4945497A (en) | Method and apparatus for translating rectilinear information into scan line information for display by a computer system | |
JP2761540B2 (ja) | ハードウエアスクリーン上への画像表示方法および装置 | |
JPH0644382A (ja) | 並列画像生成装置 | |
US6445392B1 (en) | Method and apparatus for simplified anti-aliasing in a video graphics system | |
US6559857B2 (en) | Method and apparatus for pseudo-random noise generation based on variation of intensity and coloration | |
JP3587105B2 (ja) | 図形データ処理装置 | |
JPS58129473A (ja) | メモリ制御方式 | |
JPH03206782A (ja) | シンボルジェネレータ |