ES1298601U - Rompecabezas de piezas cubicas con patrones graficos - Google Patents

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Rompecabezas (o puzle) de piezas cúbicas con patrón gráfico caracterizado por estar compuesto de piezas hexaédricas idénticas en cuyas caras aparecen ilustraciones. 2 Rompecabezas de piezas cúbicas con patrones gráficos, según reivindicación 1, caracterizado porque la disposición de las ilustraciones en las caras de las piezas permite crear imágenes en dos o tres dimensiones.

Description

DESCRIPCIÓN
Rompecabezas de piezas cúbicas con patrones gráficos
Sector de la técnica
La invención que se presenta afecta al Sector de NECESIDADES CORRIENTES DE LA VIDA, en su apartado DEPORTES; JUEGOS; DISTRACCIONES, JUEGOS DE CARTAS, RULETA O JUEGOS DE MESA; JUEGOS DE INTERIOR QUE UTILIZAN PEQUEÑOS ELEMENTOS DE JUEGO MOVILES; JUEGOS NO PREVISTOS EN OTRO LUGAR; Rompecabezas.
Antecedentes de la invención
Organizar y montar un rompecabezas (o puzle) es una forma ideal de mantener la mente y las manos ocupadas, liberar estrés y mejorar la creatividad al construir formas deseadas a partir de pequeñas piezas. Los rompecabezas son juegos que se componen de varias, decenas, cientos e incluso miles de piezas únicas y están disponibles en una gran variedad de diseños y niveles de complejidad. Los diseñadores buscan permanentemente retar los límites de los rompecabezas, creando nuevas versiones con mayor o menor grado de convencionalidad de este clásico pasatiempo.
Aunque actualmente están considerados como un elemento de ocio, los puzles tienen su origen en el traspaso de conocimientos geografía. Tal es así que los primeros rompecabezas comerciales datan alrededor del año 1760, a manos del cartógrafo y grabador británico John Spilsbury, quien armó un mapa de Europa con piezas de madera y cada pieza representaba un país europeo.
Estos prototipos se denominaron "mapas diseccionados" y se usaron como material didáctico en las clases de geografía.
Los primeros rompecabezas tuvieron buena aceptación entre la opinión pública de la época. Por ello. Spilsbury comenzó una actividad comercial a partir de ellos e ideó y construyó rompecabezas de ocho temas geográficos: el mundo, Europa, Asia, África, América, Inglaterra y Gales, Irlanda y Escocia. Estos primeros rompecabezas fueron muy populares entre las clases altas, incluyendo la familia real británica.
Durante la Segunda Revolución Industrial de los siglos XIX y XX mejoró la técnica de diseño y de creación de rompecabezas. Los avances en materia de impresión litográfica permitieron a los productores de rompecabezas transferir impresiones de mayor calidad sobre superficies de madera. En lugar de usar madera dura (como la caoba) para hacer puzles, los fabricantes comenzaron a usar madera contrachapada, en la que son adheridas capas de madera más delgadas. Esto dio paso a un material más barato y ligero que también era más fácil de cortar. Además, la invención de las sierras de pedal ayudó a los fabricantes a crear piezas más complejas a un ritmo más rápido.
En plena Gran depresión de Estados Unidos en 1929, los rompecabezas se volvieron extraordinariamente populares. En lugar de usar madera en la construcción de rompecabezas, las compañías estadounidenses comenzaron a producir a gran escala rompecabezas fabricados de cartón utilizando una nueva técnica de troquelado. Esto redujo drásticamente el precio de los puzles. En un momento en que muchas familias no podían pagar actividades recreativas más costosas, los rompecabezas proporcionaron una de entretenimiento generalizada.
Dado el bajo coste de la producción de los rompecabezas, los publicistas vieron en ellos una oportunidad para circular imágenes promocionales. Otras compañías exploraron diseños más creativos con cuentos de hadas, castillos, barcos y naturaleza. Años después, los rompecabezas de cartón ya eran el producto dominante, y los antiguos puzles de madera se convirtieron en un artículo lujoso y raro.
Hoy en día, la producción de rompecabezas está completamente digitalizada y es altamente variable. La mayoría de los fabricantes adhiere la imagen deseada a una hoja de cartulina, que luego se introduce en una máquina que crea las formas de las piezas presionando con cuchillas de acero precisas. Otras compañías emplean una tecnología más avanzada como láser para crear piezas únicas. La fuerza del corte láser también permite que un material más duradero, como madera dura o acrílico, pueda utilizarse con facilidad.
Los rompecabezas han recobrado su popularidad en 2020 debido al coronavirus. Esta pandemia dio paso a una búsqueda creativa de actividades en casa: algo para lo que el histórico rompecabezas es perfecto.
El solicitante desconoce la existencia de modelos de rompecabezas con las características del que constituye la presente invención.
Explicación de la invención
La presente invención, se refiere a un rompecabezas, o puzle, de piezas cúbicas (figura 3) con patrones gráficos. Las caras del hexaedro regular (figura 1) contienen patrones gráficos (figura 2) tales como dibujos, cenefas, figuras, diagramas, letras, etc. Tales patrones gráficos están presentes en cinco de las seis caras del hexaedro (figura 2), quedando una cara sin patrón gráfico cuya función en el conjunto será de espacio vacío.
El dispositivo consiste en una disposición contigua y continua de piezas cúbicas de dos o tres centímetros de lado, siendo válida cualquier dimensión adecuada a un uso manual.
Los patrones gráficos refieren siluetas abstractas que unidas de forma contigua y continua (figura 3) llegan a configurar una estructura final, el rompecabezas completo (figura 3), dando lugar a una ilustración con un grado variable de definición o indefinición según el gusto artístico de la persona que manipula las piezas.
El rompecabezas (o puzle) de piezas cúbicas con patrones gráficos es un juego apto para todos los públicos. Es una herramienta que agudiza el ingenio, fomenta la creatividad al no tener que imitar un dibujo previamente determinado, además de ser un fantástico pasatiempos cuyo resultado final depende únicamente de la(s) persona(s) que participen en la articulación de la recreación de formas a partir de los patrones gráficos.
Dicha invención es de uso habitual u ocasional y se utiliza de forma complementaria al uso tradicional de cualquier técnica de creación de rompecabezas.
El rompecabezas objeto de invención tiene la ventaja de permitir al jugador la creación de su propio puzle sin limitarlo a una imagen. palabra o figura tridimensional preconcebida. Se pueden crear imágenes en dos o tres dimensiones mientras que la persona que lo disfruta esté en disposición de hacerlo.
Las piezas están construidas en cualquier tipo de material, preferentemente materias naturales biodegradables como madera o caucho de forma más sostenible posible.
Breve explicación de los dibujos
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
Figura 1.- Muestra una vista de la pieza cúbica.
Figura 2.- Muestra una vista frontal de los patrones gráficos y espacio vacío presentes en cada pieza cilíndrica.
Figura 3.- Muestra una vista frontal del rompecabezas completado a partir de la colocación de las piezas.
Realización preferente de la invención
Un modo de realización de la invención del rompecabezas de piezas cúbicas con patrones gráficos consiste en tener previamente una idea de la ilustración que se desea crear o bien colocar de forma aleatoria las piezas de manera que se cree un dibujo abstracto sin lógica aparente.
Posteriormente se toma una pieza y se elige la cara del hexaedro con uno de los patrones gráficos o espacio vacío que considere el jugador que es más adecuado a su propósito.
La acción descrita en el párrafo anterior se repite hasta terminar la figura deseada o bien agotar todas las piezas disponibles al haberlas colocado todas en el rompecabezas.

Claims (2)

REIVINDICACIONES
1. Rompecabezas (o puzle) de piezas cúbicas con patrón gráfico caracterizado por estar compuesto de piezas hexaédricas idénticas en cuyas caras aparecen ilustraciones.
2. Rompecabezas de piezas cúbicas con patrones gráficos, según reivindicación 1, caracterizado porque la disposición de las ilustraciones en las caras de las piezas permite crear imágenes en dos o tres dimensiones.
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