ES1064397U - Objeto modular tridimensional para un juego de habilidad y destreza manual y sensorial. - Google Patents
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Abstract
1. Objeto modular tridimensional para un juego de habilidad y destreza manual y sensorial, del tipo que se desarrolla a partir de bolas o canicas que recorren un laberinto, caracterizado esencialmente por estar conformado por un cuerpo tridimensional (1), opaco, de configuración geométrica, preferentemente pero no exclusivamente en forma de cubo, cuyo espacio interior presenta uno o más niveles a modo de plantas (5), estando cada nivel conectado con los niveles colindantes por uno o más agujeros u orificios (6).
Description
Objeto modular tridimensional para un juego de
habilidad y destreza manual y sensorial.
La presente invención, según se expresa en el
enunciado de esta memoria descriptiva, se refiere a un objeto
modular tridimensional para un juego de habilidad y destreza manual
y sensorial que, por su diseño, configuración y simpleza en su uso,
supone un avance sustancial en artículos de habilidad y destreza
comercializados en el mercado y los antecedentes legales existentes
en el estado de la técnica correspondiente, tanto en el marco de
artículos de diversión y entretenimiento como en el marco de
objetos destinados a un uso terapéutico, de recuperación motriz y
de
rehabilitación.
rehabilitación.
Son muchos los juegos cuya finalidad es retar a
la habilidad del jugador, en especial juegos de manipulación manual
que requieren una cierta destreza combinada con un razonamiento
concreto para prever cual es el siguiente movimiento a ejecutar
para conseguir finalizar el juego. Son ya parte de la memoria
histórica juegos con canicas en los que el objetivo era colocar una
serie de bolas en unos agujeros practicados en un cuerpo plano y
generalmente cerrado con una tapa transparente para permitir la
visualización del juego pero impidiendo la manipulación de las
bolas. Y las bolas o canicas se convirtieron en la pieza base en
los típicos juegos de laberinto, en los que se trazaba una serie de
recorridos en un cuerpo también plano, marcando un punto de salida
y un punto de llegada y en que barreras y salidas falsas
entorpecían el movimiento de la bola.
Y más recientemente nació el denominado "cubo
de rubik", un artilugio tridimensional en forma de cubo que
puede definirse como un puzzle mecánico compuesto por veintisiete
piezas repartidas en sus seis lados que están articuladas entre si
gracias a un mecanismo central y que se definen por sus colores. El
objetivo a alcanzar es ordenar cada una de las seis caras del cubo
en un único color.
Todos estos juegos se han incorporado también a
las nuevas tecnologías y forman parte de ordenadores, teléfonos
móviles y televisores... pero siguen basándose en la habilidad
visual para detectar el movimiento de las canicas o bolas y para
elegir un recorrido u otro dentro del laberinto. Y la mayoría de
ellos siguen conformándose en un único nivel ya que el juego se
desarrolla en un plano horizontal en el que se mueven las bolas o
canicas. Se trata, por tanto, de juegos limitados por la necesidad
de usar el sentido de la vista y por el movimiento en un único
plano horizontal.
Y en cualquier caso este tipo de juegos son
objetos destinados a un uso lúdico y de entretenimiento para un
consumidor que cuenta con plenas facultades físicas o con
minusvalías que no le impidan participar en el juego. Pero si nos
referimos a personas disminuidas, con un cierto nivel de incapacidad
física o incluso psíquica, son pocos los juegos a los que tienen
acceso. Por ejemplo, una persona invidente tiene muy pocos juegos a
su alcance, lo mismo que ocurre con personas que tienen disminuida
la capacidad de articulación y/o movimiento de las manos o
brazos.
El objeto de este modelo de utilidad se presenta
en apariencia como un juego de destreza y habilidad pero que, al
contrario que los antecedentes citados, establece como prioritario
el sentido del oído, el sentido del tacto, la capacidad espacial y
la destreza manual, y que se define por la necesidad de actuar con
movimientos muy controlados y calculados, por lo que, además de ser
un objeto de diversión para el consumidor en general, es un
artículo adecuado para los colectivos citados anteriormente tanto
para su entretenimiento como para un uso terapéutico.
Este juego de destreza y habilidad se concreta
en un objeto modular tridimensional, estructurado a partir de un
cuerpo opaco, de configuración geométrica, preferentemente en forma
de cubo, pero que también puede adoptar forma triangular,
rectangular o cualquier otra siempre y cuando mantenga una
configuración tridimensional. El interior de este cuerpo
tridimensional está conformado por uno o más niveles a modo de
plantas cada una de las cuales está comunicada con las plantas o
niveles colindantes por uno o más agujeros u orificios. Al mismo
tiempo, cada nivel o planta presenta una distribución caprichosa de
su superficie estableciendo recorridos distintos con sus
correspondientes paneles laterales que cierran y enmarcan cada
recorrido y en los cuales se ubican distintos elementos que
entorpecen el libre recorrido de la bola.
El objetivo del juego es conseguir que la bola,
que penetra en el cuerpo tridimensional descrito por el orificio de
entrada, siga un recorrido determinado por el interior del
susodicho cubo hasta salir por un agujero de salida. Para ello el
usuario debe manipular este cuerpo tridimensional con las manos,
moviéndolo, girándolo e inclinándolo en el sentido adecuado para
conseguir que la bola o canica se mueva en la dirección correcta,
guiándose para ello con el sentido del oído y del tacto para seguir
el movimiento de la bola.
Una de las características esenciales de este
cuerpo tridimensional es que presenta en distintos puntos de su
perímetro exterior lateral, superior e inferior un número
indeterminado de orificios o agujeros que comunican el interior del
cuerpo con el exterior, constituyéndose estos orificios como puntos
de salida falsos para la bola que se mueve en su interior. De este
modo, cuando el usuario mueve de una forma incorrecta el cubo, la
bola tiende a salir por uno de estos orificios en lugar de seguir
el recorrido correcto dentro del cubo, lo que obliga al usuario a
volver al punto de inicio del juego. En conclusión, solo hay una
entrada de la bola válida y una única salida válida, siendo falsas
el resto de salidas.
En cuanto a su configuración perimetral, el
cuerpo descrito puede ser cerrado, con un perímetro uniforme
únicamente alterado por las perforaciones a modo de agujero
descritas anteriormente o bien presentar distintas zonas entrantes o
salientes que rompen la línea uniforme del tabique exterior,
configurando corredores externos por los que se desliza la bola que
interviene en el juego y que, al contrario de los pasillos o
recorridos interiores, son visibles.
De este modo, la característica esencial y
definitiva que distingue e identifica al objeto modular
tridimensional de este juego, tal y como se ha explicado
anteriormente, es que utiliza el sentido del oído y la habilidad
manual para su resolución, ya que el movimiento de la bola es
invisible excepto cuando se desliza por zonas o corredores
descubiertos, que se entiende son una minoría respecto a la
totalidad del perímetro del cuerpo tridimensional descrito. Y por
tanto, el jugador debe detectar el movimiento de la bola a partir
del golpeteo de la misma sobre la tabiquería interna y externa del
cuerpo tridimensional y de las vibraciones correspondientes. Y
estos sonidos son perceptibles en su mayor parte por el sentido del
oído, conjuntamente con la sensibilidad del sentido del tacto.
Este aspecto fundamental convierte este juego en
un artículo afín al colectivo de invidentes, que pueden participar
del mismo sin ningún tipo de discriminación respecto al resto de
usuarios. Para ello se contempla una mejora esencial que se
concreta en un segundo cuerpo geométrico, de configuración
preferentemente igual al primero, que actúa como contenedor del
mismo, de manera que el juego, en si mismo, queda encerrado dentro
de este segundo cuerpo, que dispone únicamente de las perforaciones
necesarias para la salida de la bola. En este caso, el diámetro del
orificio es menor que el diámetro de la bola, de manera que ésta
puede asomarse por el orificio referenciado pero no salir
completamente del contenedor. De este modo, la salida accidental de
la bola por un movimiento erróneo del jugador queda limitada a un
espacio concreto, siendo muy fácil su recuperación.
Considerando que este objeto modular
tridimensional se manipula con las manos para conseguir que la bola
o canica complete el recorrido trazado en el interior, es evidente
que este juego, al margen del colectivo de invidentes, supone un
importante artículo de uso terapéutico, en especial para controlar y
recuperar el movimiento de las articulaciones de las manos, siendo
un claro ejercicio de recuperación y mejora en terapias de
rehabilitación.
Aunque la configuración básica del juego que se
reivindica es la descrita anteriormente, es decir, un objeto
geométrico tridimensional con distintos niveles o plantas, es
igualmente operativo y funcional el uso de un cuerpo de una única
planta, de manera que el recorrido de la bola se realice en un mismo
nivel y plano, manteniendo las mismas características descritas, en
especial la presencia de entrantes y salientes que alteran la
uniformidad de su zona perimetral, el recorrido interior con
salidas falsas, un único punto de entrada y de salida de la bola y
la presencia de un cuerpo envolvente.
Este cuerpo geométrico tridimensional, tanto si
tiene uno o más niveles, puede incorporar distintos medios para
acoplarse con cuerpos similares tanto en un plano horizontal como
vertical, de manera que a partir de elementos singulares pueda
configurarse un conjunto de mayor envergadura y dificultad en su
resolución. El único requisito indispensable es que el ensamble de
estas unidades se realice manteniendo un canal de comunicación
entre unidades colindantes, de manera que existan agujeros
coincidentes que permitan el paso de la bola de una unidad a
otra.
En cuanto al desarrollo del juego, debe tenerse
en cuenta que la distribución del espacio interior del cuerpo
tridimensional descrito no tiene más limitación que la de tener un
punto de entrada y uno de la salida, de acuerdo con la lógica
implantada en los laberintos tradicionales, De esta manera, el
recorrido de la bola puede avanzar o retroceder a derecha,
izquierda, diagonal, arriba, abajo, etc.... de manera que el
jugador, aunque la lógica del juego es ir de arriba -la entrada-
abajo -la salida- puede verse obligado a retroceder y subir un nivel
para llegar a finalizar el recorrido y, por tanto, el juego.
Como ayuda en la resolución del juego, el
usuario puede disponer de un plano con el recorrido del laberinto
interior y de ciertas indicaciones sobre los puntos cardinales para
su orientación espacial.
En cualquier caso, el jugador debe aprender a
reconocer los sonidos y el golpeteo de la bola dentro del
laberinto, lo que supone un desafío a la memoria y obliga a prestar
una máxima atención a la correlación del movimiento ejecutado con
el cuerpo geométrico y el sonido que produce la bola al moverse.
Al objeto de facilitar la comprensión de la
innovación que aquí se reivindica, se adjuntan unas láminas con
unos dibujos, los cuales deben ser analizados y considerados
únicamente a modo de ejemplo y sin ningún carácter limitativo ni
restrictivo.
Figura 1- Vista del objeto modular
tridimensional reivindicado
Figura 2.- Corte del interior del cuerpo
geométrico
Figura 3.- Detalle de una sección perimetral del
cuerpo geométrico
Figura 4.- Detalle de la distribución interna de
una planta o nivel
Figura 5.- Detalle de la distribución interna de
una planta o nivel
Figura 6.- Detalle de la distribución interna de
una planta o nivel
Figura 7.- Detalle de la distribución interna de
una planta o nivel
Figura 8.- Vista del objeto modular
tridimensional ubicado en un contenedor exterior.
De acuerdo estas figuras, el objeto de este
modelo de utilidad es una estructura conformada en base a un cuerpo
tridimensional, opaco, de configuración geométrica, que en las
figuras adjuntas se representa en forma de cubo pero que puede
adoptar indistintamente una forma rectangular, triangular o
cualquier otra, siempre y cuando sea tridimensional.
En la figura 1 se muestra el aspecto exterior
del objeto modular tridimensional para un juego de habilidad y
destreza manual y sensorial que se reivindica, en concreto un
cuerpo tridimensional geométrico (1) dotado de un número
indeterminado de orificios o perforaciones (2) en su perímetro
exterior y que presenta de forma indistinta distintos entrantes (3)
y salientes (4) que conforman corredores exteriores y descubiertos,
que pueden sobresalir del perímetro del cuerpo geométrico
descrito.
En la figura 2 se muestra en detalle la
configuración interior del objeto geométrico tridimensional (1),
conformado por uno o más niveles o plantas (5) que se comunican
entre si mediante uno o más agujeros u orificios (6). Cada uno de
estos niveles o plantas, tal y como se muestra en las figuras 3, 4,
5, 6 y 7 presentan una distribución caprichosa de su superficie, de
manera que quedan delimitados distintos recorridos mediante la
colocación estratégica de paneles (7) que cierran y enmarcan cada
recorrido, añadiéndose a este conjunto diversos elementos que
entorpecen el libre recorrido de la bola que se desliza por
estos
recorridos.
recorridos.
En la figura 8 se muestra el objeto modular
tridimensional (1) que se reivindica cuando está ubicado dentro de
un segundo cuerpo (8) de similar forma geométrica, siendo este
segundo cuerpo opaco o transparente, rígido o con cierta
flexibilidad y en cualquier caso siendo un cuerpo cerrado en todo su
perímetro con la única excepción de los orificios destinados a la
salida de la bola. En este caso, estos orificios tienen un diámetro
menor que el propio diámetro de la bola, de manera que ésta pueda
sobresalir parcialmente por dicho orificio sin que haya posibilidad
alguna de que llegue a salir completamente fuera de este segundo
cuerpo o contenedor.
Por supuesto, tal y como se ha referenciado
anteriormente, no se reivindica en ningún caso la distribución
interior del cuerpo geométrico, ya que la misma tiene múltiples
posibilidades de ejecución, no limitándose tampoco el número de
orificios externos situados en el perímetro del cuerpo
tridimensional ni la presencia de entrantes o salientes que rompen
la uniformidad del perímetro exterior del cuerpo geométrico
descrito. De hecho el espacio interior de este objeto
tridimensional se entiende como la suma de varias plantas o niveles
cuya distribución interna también puede verse modificada con la
colocación caprichosa de los paneles que delimitan los diferentes
corredores existentes, que pueden ser rectos o en un plano
inclinado, estableciendo rampas que incrementan la dificultad del
recorrido de la bola.
Tampoco se limita en sentido alguno el número de
jugadores que pueden participar en el juego. De hecho el mismo
juego descrito puede configurase en mayores dimensiones y
convertirse en un juego de mesa, de manera que en lugar de que sea
manipulado por un único jugador sea accesible para un mayor número
de participantes.
El calificativo de modular en la descripción del
objeto tridimensional que se reivindica responde al hecho de que
este cuerpo tridimensional puede acoplarse con otras piezas
similares para conformar un artículo único de mayor envergadura y
complejidad, lo que incrementa la dificultad propia del juego, de
manera que se puede definir como la suma de distintos módulos,
ampliando el objeto inicial tanto en sentido vertical -en altura,
con más niveles- como en sentido horizontal -ampliando la
superficie de juego-.
No se considera necesario hacer más extensa esta
descripción para que cualquier experto en la materia comprenda el
alcance de la invención y las ventajas que de la misma se derivan.
Los materiales, forma, tamaño y disposición de los elementos serán
susceptibles de variación siempre y cuando ello no suponga una
alteración en la esencialidad del invento. Los términos en que se
ha redactado esta memoria deberán ser tomados siempre en sentido
amplio y
\hbox{no limitativo.}
Claims (8)
1. Objeto modular tridimensional para un juego
de habilidad y destreza manual y sensorial, del tipo que se
desarrolla a partir de bolas o canicas que recorren un laberinto,
caracterizado esencialmente por estar conformado por un
cuerpo tridimensional (1), opaco, de configuración geométrica,
preferentemente pero no exclusivamente en forma de cubo, cuyo
espacio interior presenta uno o más niveles a modo de plantas (5),
estando cada nivel conectado con los niveles colindantes por uno o
más agujeros u orificios (6).
2. Objeto modular tridimensional para un juego
de habilidad y destreza manual y sensorial, según la reivindicación
anterior, caracterizado esencialmente porque cada nivel o
planta (5) presenta una distribución caprichosa de su superficie
estableciendo recorridos distintos con sus correspondientes paneles
(7) que cierran y enmarcan cada recorrido y en los cuales se ubican
distintos elementos que entorpecen el libre movimiento de la bola,
siendo estos recorridos rectos o en un plano inclinado.
3. Objeto modular tridimensional para un juego
de habilidad y destreza manual y sensorial, según las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el cuerpo
tridimensional (1) tiene unos orificios u agujeros básicos, que se
constituyen como punto de entrada de la bola y como punto de salida
de la bola, situándose estos orificios básicos, preferentemente
aunque no de forma única, en la parte superior e inferior del
cuerpo tridimensional.
4. Objeto modular tridimensional para un juego
de habilidad y destreza manual y sensorial, según las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el cuerpo
tridimensional (1) tiene en distintos puntos de su perímetro
exterior un número no determinado de orificios o agujeros (2) que
comunican el interior del cuerpo con el exterior, constituyéndose
estos orificios como puntos de salida falsos para la bola que se
mueve en su interior.
5. Objeto modular tridimensional para un juego
de habilidad y destreza manual y sensorial, según las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la
superficie de la configuración perimetral del susodicho cuerpo
tridimensional (1) puede presentar distintas zonas entrantes (3) o
salientes (4) que rompen la línea uniforme y plana del tabique
exterior, configurando corredores exteriores por los que se desliza
la bola que interviene en el juego.
6. Objeto modular tridimensional para un juego
de habilidad y destreza manual y sensorial, según las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el
movimiento de la bola es invisible excepto cuando se desliza por
zonas o corredores descubiertos.
7. Objeto modular tridimensional para un juego
de habilidad y destreza manual y sensorial, según las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el cuerpo
tridimensional (1) descrito puede formar parte y estar integrado
dentro de un segundo cuerpo geométrico (8), de configuración
preferentemente igual al primero, opaco o transparente, rígido o
con cierta flexibilidad, que actúa como contenedor del mismo, y que
dispone únicamente de las perforaciones necesarias para indicar la
salida de la bola, siendo estos orificios de un diámetro menor que
el de la bola o
canica.
canica.
8. Objeto modular tridimensional para un juego
de habilidad y destreza manual y sensorial, según las
reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el cuerpo
tridimensional descrito, tanto si está constituido por un único
nivel o por más niveles, puede incorporar distintos medios para
acoplarse con cuerpos similares tanto en un plano horizontal como
vertical, configurando un conjunto de mayor envergadura y
realizándose siempre el ensamblaje de estas unidades de manera que
existan agujeros coincidentes que permitan el paso de la bola de
una unidad a otra.
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- 2006-12-05 ES ES200602689U patent/ES1064397Y/es not_active Expired - Fee Related
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