EP2724764B1 - Spielvorrichtung, insbesondere für eine elektrische Modellbahnanlage, sowie Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung - Google Patents

Spielvorrichtung, insbesondere für eine elektrische Modellbahnanlage, sowie Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung Download PDF

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EP2724764B1
EP2724764B1 EP12197898.5A EP12197898A EP2724764B1 EP 2724764 B1 EP2724764 B1 EP 2724764B1 EP 12197898 A EP12197898 A EP 12197898A EP 2724764 B1 EP2724764 B1 EP 2724764B1
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EP
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play
article
signal
image
model
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Matthias Lobitz
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Gebr Maerklin und Cie GmbH
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Gebr Maerklin und Cie GmbH
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H19/00Model railways
    • A63H19/24Electric toy railways; Systems therefor

Definitions

  • the invention relates to a game device, in particular as part of an electric model railway system or supplementing an electric model railway system, wherein the game device comprises at least one toy article having an optical display device with a control input to which a control signal is provided, and further comprises a memory unit, in the images and / or image sequences are stored, it being possible to display an image or a sequence of images on the display device as a function of a control signal which can be provided at the control input, the images and / or the image sequences being such that the respective image content comprises a physical section of the at least one game article represents a game situation of at least one game article, wherein different images and / or different image sequences in the presence of different control signals from the memory unit can be read and displayed and under defencel Ien game situations of at least one game article are assigned.
  • the disclosure relates to an electric model railway system, in particular an electric model railway system.
  • the invention relates to a method for operating a game device, in particular as a component or supplement to an electric model railway system, wherein the game device comprises at least one toy article having an optical display device which is driven via a control input, wherein in a memory unit images and / or image sequences are stored and an image or image sequence in response to a control signal provided at the control input to the display device, wherein images and / or image sequences are displayed, which are such that with the respective image content, a physical portion of the at least one game article in a game situation of at least one Game article is displayed, wherein different images and / or image sequences are read and displayed in the presence of different control signals from the memory unit and are assigned to different game situations of at least one game article.
  • the toy article is a model railway article in the form of a replica of a drive-in cinema.
  • the optical display device is used as a screen of the drive-in cinema.
  • the drive-in cinema can be activated via a control signal in order to play on the display device a film stored in a storage unit of the game device.
  • the game device serves to increase the play value of the model railway layout.
  • the present invention also relates to other types of game apparatus and methods of operating the same, such as toy buildings or toy vehicles that are not track bound, self-propelled with drive motor or manually movable without drive motor.
  • Object of the present invention is to provide a game device and a method of the type mentioned and an electric model railway system, which allows an increase of the play value.
  • the images and / or image sequences are such that their respective image content represents a physical section of the at least one game article.
  • This is for example the ability to represent spatial, representational and / or physical features, components, components or the like.
  • the game article using the display device instead of spatially represent this objectively on Spielisme.
  • This allows, in particular in a game article, which is a replica of a large-scale prototype, a replica in a structurally simple manner. This makes it possible to achieve a particularly high exemplary and detailed fidelity in the game article.
  • This increases the play value of the game device, for example, a model railway system, in which the game device is used.
  • different images and / or image sequences differ in that they are associated with different game situations of the at least one game article.
  • these different game situations can be assumed by displaying pictures and / or picture sequences of different picture contents from the game article. It can even be real life situations adjusted, which proves to be particularly in a replica of a large-scale model as particularly spielwertsteigernd.
  • game situation may, in particular, be regarded as a changeable state of the game article or of the physical section, for example an operating state or a movement state such as "ride, game article standstill, game article in operation / out of operation, physical section open / closed".
  • a "game situation” may be the visually perceptible appearance of the game article or section at a particular time, for example, at a time of day such as “day / night", a season such as “spring / summer / fall / winter” or an operating time such as " in operation / out of service ".
  • a "game situation” can in particular correspond to a real existing life situation if the game article is a replica of a large-scale model.
  • the present invention has the advantage that a physical section of the game article can be displayed as being movable on the basis of the display device. An otherwise required, mechanically moved physical portion of the game article can be saved. Especially with replicas of a large-scale prototype by the toy article, a high fidelity can be achieved, which would not be possible in the absence of the display device. In a corresponding manner, for example, fictitious game players can be displayed as being movable, whereby a large increase in the play value can be achieved.
  • the image content represents a movable physical section of the at least one game article, wherein the movable physical section can be transferred between at least two operating states which are each linked to a game situation of the at least one game article and different images and / or image sequences are assigned to different operating states.
  • the movable body portion may represent a door, window, or door of the play item in an open / closed operating state or opening / closing without requiring a mechanical movable door, flap, or mechanical moving window on the toy article.
  • the operating states are then assigned, for example, to game situations "door / window / flap open” or "door / window / flap closed” or "door / window / flap open / close".
  • the physical section is expediently embedded in a static section of the game article surrounding or adjacent to the display device.
  • the at least one toy article comprises or forms a housing with an outer wall and that the display device is installed on the at least one toy article such that a display of the display device is embedded in the outer wall.
  • a user may be given the impression that the image content is part of the outer wall of the game article.
  • the image content is integrated into the visual appearance of the game article.
  • the display is preferably gapless or substantially gapless embedded in the outer wall. For example, a user-facing side of the display is flush with the outside wall.
  • the case of the game article is, for example, a construction of a toy vehicle or walls of a toy building as the toy article is designed.
  • the at least one toy article is expediently designed as a replica of a large-scale prototype, and the physical section corresponds to a prototype section of the prototype, the different game situations corresponding to real life situations of the replicated large-scale prototype.
  • This offers the advantage of simulating real existing life situations in the at least one toy article by representing conditions corresponding to the life situation of the model section on the basis of images and / or image sequences on the display device in the toy article and thereby simulated.
  • movable model sections such as a movable door or flap or a movable window, can be displayed and reproduced in the game article by appropriate images and / or image sequences.
  • the respective real existing life situation can be simulated in corresponding game situations on the basis of the images and / or image sequences.
  • the toy article can be a scale model of a large-scale prototype.
  • the image content of the images and / or image sequences has a static component and a mobile component, wherein the static component in the different game situations is unchanged and the mobile component changes in different game situations.
  • the image content is static with respect to an inherently static model section of the large-scale prototype modeled after the physical section.
  • the image content may include a movable portion, with which the physical portion can be displayed in different game situations, which are associated with corresponding life situations of the role model, whereby the movable portion does not originate from a movement of the static model portion in the respective life situation.
  • a static portion of the image content simulates the inherently static model section in the form of a building entrance or a driver's cab of a vehicle.
  • a moving portion of the image's content simulates people entering or leaving the building or moving in the driver's cab.
  • the at least one toy article is a fantasy article without a large-scale model.
  • the at least one toy article may be designed to be movable, for example movable.
  • the toy article wheels, runners or the like.
  • the at least one toy article may be movable in itself and comprise relatively movable sections.
  • a movement of the at least one game article can be made web-bound, for example, in a model railway system, or not bound by rail, such as free on a floor surface.
  • the at least one toy article is airworthy, for example, lubricious.
  • the at least one toy article is designed to be self-movable and comprises at least one drive motor.
  • the at least one drive motor is used for example for driving wheels of a movable game article or a propeller of an airworthy game article. By providing the drive motor, the play value of the game apparatus can be increased.
  • the game device comprises a remote control with which the at least one game article is remotely controllable.
  • the remote control is, for example, a control unit of an electric model railway installation, from which travel commands can be transmitted to the at least one toy article in the form of a model railway vehicle. It is also conceivable that the at least one game article is remotely controllable as a non-track-bound game article.
  • the remote control is a radio remote control
  • the at least one toy article preferably a radio-controlled toy vehicle or toy aircraft with drive motor.
  • a wired or wired remote control of the at least one game article is conceivable.
  • the at least one toy article is designed as a toy vehicle or as a toy building.
  • An advantageous embodiment of a game device forms a model railway system or is part of a model railway layout, and the at least one toy article is a model railway article, in particular a model railway vehicle or a model railway building.
  • the model railway system is preferably an electric model railway system, but a non-electric model railway system is conceivable whose model railway vehicles are free of a drive motor.
  • the model railway installation is a model railway installation
  • the model railway article may be a model railway locomotive or a model railroad car.
  • the model railway system is a model race track system.
  • the image content comprises a door, a window or a building section of the at least one game article
  • it turns out to be favorable for example a door of a model railway vehicle or model train building, a window of a model railway building or a window of a driver's cab of a toy vehicle.
  • the image content comprises a face of the at least one game article.
  • the display device makes it possible to give the game article a face and by different pictures and / or image sequences to express a facial expression.
  • the displayed image may have different facial features, which preferably merge into one another when playing a sequence of images. This allows, on the one hand, as game situations to simulate different emotional states or sensations of the game article.
  • otherwise required mechanical components can be saved in order to reproduce a physical section in the form of a face that can assume different facial features.
  • Such a model railway article conveniently forms a child's toy.
  • An advantageous embodiment of a game device comprises a signal decoder which can be addressed by a control unit for the at least one toy article and which has a control output which is coupled to the control input of the display device, the display device being controllable in response to a signal which can be supplied to the signal decoder by the control unit is.
  • a control unit for example, the aforementioned remote control
  • an actuating element may be provided, by the actuation of which a signal directed to the signal decoder can be transmitted.
  • the signal decoder can detect that the signal is directed to it.
  • the signal may include information for the signal decoder, which control signal of the display device is to be provided via the control output and the control input and, accordingly, which image and / or which image sequence is to be read out and displayed from the memory unit.
  • the signal decoder is preferably integrated with the at least one toy article.
  • the signal decoder is integrated in a toy article coupled to the at least one toy article. This is the case, for example, when the signal decoder is integrated into a model railway locomotive that is coupled to a model railway wagon that includes the display device.
  • the signal decoder and the display device form an integrated device.
  • the Signal decoder and the display device arranged on the same electrical circuit board. It is also conceivable that they use common electrical components, such as integrated circuits.
  • the signal decoder is a model railway decoder which can be addressed by a control unit of the model railway system at an address assigned to it.
  • a signal provided with the address can be transmitted from the control unit to the model train decoder, which can determine from the address that the signal is directed to it.
  • the game device at least one actuatable by a user actuator for providing an actuating signal and / or at least one sensor element for providing a sensor signal and / or at least one timer for providing a time signal and or at least one random member for providing a random signal
  • the game apparatus further comprises a control member for providing the control signal depending on the actuation signal, the sensor signal, the time signal and / or the random signal.
  • the at least one actuating element is for example part of a remote control of the game device, such as a control unit of a model railway layout.
  • an actuating signal is provided, for example, as explained above, which can be used to control the display device.
  • the at least one sensor element is in particular the possibility to control the display device by an event that not - as in the operation of the actuating element - immediately due to the action of a user. For example, it can be detected via a sensor element that a user interacts with, talks to or touches the at least one toy article. Accordingly, an acoustic sensor element such as a microphone or a haptic sensor element such as a contact sensor may be provided.
  • a sensor element can also be detected when a model railway vehicle is positioned at a specific section of the model railway system, for example a model railway car at a platform of a model railway installation.
  • the corresponding sensor signal can be used to generate a control signal, as a result of which, for example, a door of the model railway wagon represented by the image content is opened and / or closed and passengers enter or exit the model railway wagon.
  • the control element is preferably integrated in a signal decoder or in a remote control for the at least one toy article and can be designed as an integrated circuit, can be processed by the incoming signals and the control signal can be output.
  • the at least one toy article is a toy vehicle and if with the at least one sensor element, a dependent of a state of motion of the toy vehicle sensor signal is provided. For example, a stoppage or movement of a toy vehicle, such as a model railway vehicle, may be detected.
  • the toy vehicle comprises a drive motor
  • the sensor signal can be provided depending on a motor current, a motor torque and / or an engine power.
  • the control member can provide the control signal to different images and / or depending on the state of motion Display image sequences on the display device. For example, a face of the toy vehicle is shown whose facial features make a strained impression with high engine power and a relaxed impression with low engine power. It is also conceivable that the control element determines from the sensor signal whether there is still enough "virtual" fuel for the toy vehicle. If this is not the case, the face on the display device can make an exhausted impression and alert a user, for example, that virtual fuel should be refilled and / or a break should be inserted.
  • the gaming device comprises at least one selection element, via which the actuation signal, the sensor signal, the time signal and / or the random signal can be assigned to a picture or a sequence of images, which is the actuation of the actuating element and / or the presence of the sensor signal , Time signal and / or random signal can be displayed.
  • This allows a user, using the at least one selection element, to associate the respectively displayed images and / or image sequences with events such as the actuation of the actuating element, the presence of a sensor signal, a time signal and / or a random signal.
  • This increases the versatility of the game device, so that their play value can be significantly increased.
  • the assignment of the respective signal to a picture or an image sequence is advantageously stored in a memory element of the game device changeable, so that the user can make changes to the assignment.
  • the game device comprises a control unit for the at least one toy article, by means of which the at least one toy article is remotely operable and which has the at least one actuating element and / or the at least one selection element.
  • the control unit is, for example, a control unit of the model railway and in particular a model railway installation or a radio remote control.
  • Changes in the assignment of the respective signal to an image or an image sequence are desired, for example, when a user of the game device provides new images and / or image sequences.
  • the images and / or image sequences are stored changeably in the memory unit and / or if the memory unit with the game device, moreover, is releasably connectable.
  • the game device has, for example, an interface to which a memory unit in the form of a data carrier can be detachably connected, for example a USB stick or a flash memory.
  • the images and / or image sequences stored in each case in the storage unit can be used to display the physical section of the game article, wherein they can be assigned to different signals as explained above.
  • the storage unit is arranged in at least one toy article.
  • the memory unit is integrated in the display device.
  • the memory unit is integrated in a signal decoder of the at least one game article.
  • the storage unit is integrated in a control unit for the at least one toy article, by means of which the at least one toy article is remotely controllable.
  • the game device comprises at least one actuator to which an actuator signal can be provided when the control signal is present, wherein the at least one actuator is in particular an acoustic, optical, haptic and / or olfactory actuator for playing a sound, for emitting light, for generating a movement such as for example, a vibration, or for the emission of a fragrance.
  • the actuator can be controlled and the image and / or the image sequence can be accompanied or supplemented by events.
  • the actuator is an acoustic actuator for playing back sounds, wherein different sounds are playable, which are associated with a respective image or image sequence.
  • the gaming device may include two or more game items.
  • a model railway system solves the object stated at the outset by comprising at least one game device of the type described above.
  • the model railway system is preferably an electric model railway system.
  • the model railway system can form the game device.
  • the invention also relates to a method.
  • the present invention also relates to advantageous embodiments of the method according to the invention, the respective features of which result from the features of the above-described advantageous embodiments of the game device according to the invention. These features can be used to define advantageous embodiments of the method according to the invention accordingly.
  • FIG. 1 shows a schematic representation of a total occupied by the reference numeral 10 preferred embodiment of an electric model train layout.
  • the model railway system 10 is configured as a digital electric model railroad installation, which comprises a preferred embodiment of a game device according to the invention, indicated overall by the reference numeral 12, for increasing the play value.
  • the model railway system 10 forms the gaming device 12 in the present case, wherein it may also comprise further components not shown in the drawing.
  • the game device 12 comprises a control unit 14 of the model railway system 10, a track 16 with track sections 17 and 18 and a plurality of game articles.
  • the toy articles are model railway articles 20 in the form of a first locomotive 22, a passenger car 24, a model railway building 26 and a second locomotive 28.
  • the control unit 14 is a remote control with which the toys are remotely controlled. It comprises in a conventional manner a speed controller 30 for Specifying the driving levels of the locomotives 22 and 28, an optical display 32 and a plurality of user-operable actuators 34, which are configured for example as buttons or switches.
  • the control unit 14 is connected via two terminals 36 and 37 connected thereto electrical lines 38 and 39 with terminals 40 and 41 of the track 16. Control commands from the control unit 14, which are given by a user, can thereby be transmitted in the form of signals to the track 16 and in particular its track sections 17 and 18.
  • the model railway articles 20 each comprise signal decoders in the form of digital electrical model train decoders 42, apart from the passenger car 24, which could also have a model railway decoder 42.
  • the model train decoders 42 are preferably configured identically and will be described below with reference to FIG FIG. 5 explained.
  • Each model train decoder 42 includes an address memory 43 in which an address associated with the model train decoder 42 is stored. The address may be preceded by a control command from the control unit 14, so that the respective model train decoder 42 can recognize and evaluate a control command directed to it in the signal supplied to it.
  • the model train decoder 42 has inputs 44 and 45 for supplying control commands transmitted via the track 16. In the case of the locomotives 22 and 28, this is done in a conventional manner via a sliding contact, which contacts the track 16. In the case of the model railway building 26, the inputs 44 and 45 via terminals 46 and 47, connected thereto electrical lines 48 and 49 are connected to terminals 50 and 51 to the track 16.
  • a model railroad article 20 that can not be moved via the track 16, like the model railroad building 26, is connected directly to the control unit 14 via electrical lines, bypassing the track 16.
  • the passenger car 24 comprises two and the model railway building 26 and the locomotive 28 each include an optical display device 52, which are configured identically in terms of function and are integrated into the respective model railway article 20.
  • the display devices 52 can be controlled by a respective model rail decoder 42 assigned to them.
  • the display device 52 has a control input 54, which is connected via a control line 55 to a control output 56 of the model train decoder 42 ( FIG. 5 ).
  • the display device 52 comprises an optical display 58, which is designed, for example, as an LCD, OLED or plasma display. Furthermore, the display device 52 comprises a memory unit 60, in which images and / or image sequences are stored for display on the display 58 and in particular stored changeably.
  • the memory unit 60 is a non-volatile memory, formed approximately by a memory module. It can be provided that the memory unit 60 comprises a memory which can otherwise be detached from the display device 52, for example a USB memory, a flash memory or the like. It is also conceivable that the display device 52 has an interface for connecting to an external memory, so that via the interface images and / or image sequences wired or wirelessly transmitted to the display device 52 and stored in the memory unit 60.
  • the storage unit 60 is in electrical communication with the display 58 via an electrical lead 61.
  • the display devices 52 are associated with the model railway decoder 42 of the locomotive 22, wherein the respective control line 55 passes through the locomotive 22, the passenger car 24 and a traction coupling 62, which connects the model railway items together.
  • Each of the indicators 52 may be separately controlled by the model train decoder 42 of the locomotive 22.
  • the passenger car 24 is a scale model and, accordingly, a replica of a large-scale prototype, in this case a so-called double-deck car. Accordingly, the passenger car 24 has a structure in the form of a housing 64 with an outer wall 66 on the longitudinal side.
  • the display devices 52 are installed on the passenger car 24 in such a way that the respective display 58 is inserted substantially gap-free into the outer wall 66 and its front surface facing a user is aligned with the outer wall 66.
  • the displays 58 are arranged on a front area and a rear area of the passenger car 24, above a chassis 68 in each case. The displays thus assume 58 positions on the passenger car 24, which are taken from the large-scale model of doors through which passengers pass. and get out.
  • the passenger car 24 can, this is not shown in the drawing, on a the outer wall 66 opposite outer wall on the longitudinal side further display devices 52 have, also in the range of doors of the industrial scale model.
  • the model railway building 26 in the present case is a house comprising a housing 70 formed by house walls.
  • One of the house walls defines an outer wall 72 of the model railway building 26, on which, inter alia, a door 73 and two windows 74 are statically reproduced.
  • the display 52 is integrated into the model railroad building 26 such that the display 58 is substantially gaplessly inserted into the outer wall 72 with a front surface facing the user aligned with the outer wall 72.
  • the display 58 is arranged on a region of the outer wall 72 on which a further window 74 could be arranged at the model railway building 26 in the absence of the display device 52.
  • the locomotive 28 is designed here as (electrically powered) steam locomotive, which is partly a replica of a large-scale prototype. Accordingly, the locomotive 28 includes a structure including a Housing 76 forms.
  • the housing 76 in particular forms a boiler of the locomotive 28 for steam, which comprises an end wall outer wall 78.
  • the display device 52 is installed on the locomotive 28 such that the display 58 is inserted into the outer wall 78.
  • an annular aperture 80 is attached to the front side.
  • the aperture 80 covers part of the display 58, so that its visible from the front side portion is circular (in the direction of "C" in FIG. 1 ).
  • the model train decoder 42 includes further inputs, of which sensor inputs 82 and 83 are exemplified.
  • a sensor element 84 is connected to the sensor input 82, which is designed for example as a Hall sensor or as a reed sensor.
  • the Hall or Reed sensor 84 is associated with a triggering element in the form of a magnet 85 which is positioned on the track section 18 in the region of a model platform 86. If the train of locomotive 22 and passenger car 24, for example for a predetermined time, stops on the model platform 86, a sensor signal in this regard can be provided to the model train decoder 42 via the sensor input 82.
  • a further sensor element 88 is positioned, in the present case in the form of a reed contact 89.
  • the reed contact 89 is in a conventional manner with the control unit 14 in connection. Based on the signal of the reed contact 89 can be determined in the control unit 14 that the train of locomotive 22 and passenger car 24 retracted on the model platform 86, but this has not happened, which can be closed on the model platform 86.
  • the model path decoder 42 can be supplied with a sensor signal via the sensor input 83.
  • the sensor signal originates here from a drive motor 90 of the locomotive 28 and in particular comprises the motor current of the drive motor 90 and / or information about the rotational speed of the drive motor 90.
  • an engine output and / or a motor torque of the drive motor 90 can be determined by the model train decoder 42, so that a state of motion of the locomotive 28 can be deduced.
  • a stoppage of the locomotive 28 can be determined, a ride uphill under high load and a ride downhill under low load.
  • the model train decoder 42 comprises a control member 92 which is designed, for example, as a microprocessor, for example in the form of an integrated circuit.
  • the control member 92 can be supplied via the sensor inputs 82 and 83 and the inputs 44 and 45 signals and processed by him to control the display device 52 via the control line 55.
  • the model train decoder 42 further includes a timer 94 for outputting a timing signal to the controller 92 and a randomizer 96 for outputting a random signal to the controller 92. Further, the model railway decoder 42 includes a memory member 98 coupled to the controller 92. The control member 92, the timer 94, the random member 96 and the memory member 98 may be formed in a component on the model path decoder 42, for example as an integrated circuit.
  • the model path decoder 42 further comprises a further control output 100, which is electrically connected via a control line 102 to an acoustic actuator in the form of a loudspeaker 104.
  • a corresponding loudspeaker 104 is provided on the passenger car 24, on the model railway building 26 and on the locomotive 28.
  • a playback signal for playing a sound on the speaker 104 may be transmitted from the model train decoder 42. Sounds to be played can be stored, for example, in the memory element 98 or in a memory element (not shown) of the loudspeaker 104.
  • Model path decoder 42 and display 52 may also be formed by an integrated device as shown in FIG. 5 is exemplified by an enclosure with dashed lines.
  • the memory unit 60 of the respective display device 52 of the model railway article 20 stores images and / or image sequences that can be displayed on the respective display 58.
  • the respective image content of the images and / or image sequences constitutes a physical section of the respective model web article 20.
  • the model web article 20 can thereby be given a simulated physical shape using the display device 52, which would otherwise be mechanically reproduced. This makes it possible, in particular, to make otherwise existing physical sections of the model railway article 20 movable by images and / or image sequences which would otherwise be mechanically movable in the absence of the display device 52, which however is not possible or only insufficiently possible due to the small size of moving parts.
  • the model railroad article 20, the game device 12, and the model railway system 10 can be given a great liveliness and a high play value.
  • a replica of a model railroad article 20, for example, the passenger car 24, is also possible.
  • the control member 92 On the basis of the signal of the sensor element 84, which is supplied via the sensor input 82, it can be determined by the control member 92 that the passenger car has stopped at the model platform 86. Thereupon, the control member 92 sends a corresponding control signal to the display device 52 via the control line 55, whereupon an image sequence stored in the memory unit 60 is displayed on the display 58.
  • the image sequence is such that the image content represents the physical portion of the passenger car 24, showing how the door 106 is opened. Further, the image content represents how passengers 108 enter and exit through the open door 106 ( FIGS. 2b to 2d ). This corresponds to a game situation "stop at the platform as well as boarding and boarding of passengers", which corresponds to a life situation of the large-scale technical model.
  • the sequence of images may further illustrate how the door 106 closes again, whereupon again transmitting a control signal, the static image in accordance with FIG. 2a is displayed, the image content again represents the game situation "door closed". This is preferably done before the train of locomotive 22 and passenger car 24 moves again and leaves the model platform 86.
  • the triggering of the moving image sequence for opening the door, getting in and out of the passengers and closing the door can also take place on the basis of the signal of the reed contact 89. Its signal can be transmitted to the control unit 14 and processed by the latter. Then, a control command directed to the model train decoder 42 of the locomotive 22 can be transmitted by the control unit 14, which control signal comprises a triggering signal. Based on this, the controller 92 solves a change of the static image according to FIG FIG. 2a in the sequence according to the FIGS. 2b to 2d by providing a corresponding control signal.
  • a possible time offset when changing between images or image sequences and / or the duration of a respective image sequence can, for example, using the timing signal of the timer 94 are controlled by the control member 92. Furthermore, it is conceivable that based on the random signal of the random member 96, the image sequence shown on the display 58 in accordance with FIGS. 2b to 2d is loaded and displayed randomly from the memory unit 60. Thus, a plurality of different image sequences can be stored, in each case the door 106 and passengers 108 and get off, the respective image sequence is randomly selected to allow a further increase in the game value.
  • the images and image sequences of the display 58 can be accompanied by sounds that are played by the speaker 104 of the passenger car 24 under control of the model train decoder 42 based on a playback signal.
  • one of the actuating elements 34 of the control unit 14 can be actuated by a user.
  • the respective actuating element 34 may be assigned an actuating signal which is linked to an image and / or an image sequence in the memory unit 60.
  • a control command is sent to the model path decoder 42, which comprises an actuation signal which can be processed by the control element 92 for displaying the respective associated image and / or the respective assigned image sequence. This allows a user-controlled display of images and / or image sequences while entering a user command.
  • a triggering signal such as an actuation signal by actuating an actuating element 34, a sensor signal via the sensor input 82 and 83, a time signal or a random signal
  • a triggering signal such as an actuation signal by actuating an actuating element 34, a sensor signal via the sensor input 82 and 83, a time signal or a random signal
  • a triggering signal such as an actuation signal by actuating an actuating element 34, a sensor signal via the sensor input 82 and 83, a time signal or a random signal
  • storage in a storage element 110 of the control unit 14 is also suitable.
  • the user can also assign images and / or image sequences to the respective signals.
  • This can be done, for example, using the display 32, which can be designed as a touch-sensitive screen (touch screen).
  • the user can access a menu structure via the touch screen, which allows the assignment of images and / or image sequences to the corresponding signals.
  • the display 32 forms a selection element for assigning images and / or image sequences to signals.
  • the play value can be increased by making part of the outer wall 72 movably on its display 52, and displaying a fictitious interior of the model railroad building 26 with moving persons.
  • the memory unit 60 and the display device 52 in the model railway building 26 store images and / or image sequences which, as a physical section, represent part of the outer wall 72 and of a building interior of the model railway building 26 ( FIGS. 3a to 3c ).
  • an image sequence is displayed, which represents a window 112 in the outer wall 72 and a person standing inside the building and at the window 112 (FIG. FIG. 3a ).
  • the person 114 can move.
  • a trigger signal which is supplied to the control member 92, this can send a control signal to the display device 52, whereupon in another game situation, another image sequence is shown, in which a shutter 116 is lowered ( FIG. 3b ). If the roller shutter 116 is lowered and the window 112 is concealed, an image showing the roller shutter 116 in the closed state can be displayed in a further game situation.
  • the game situations are initially “day, shutter open”, “shutters close” and “night, shutters closed”.
  • trigger signals are in particular actuation signals, by actuation of one of the actuators 34 on the control unit 14 by a user, or time signals of the timer 94.
  • the image content underpinning sounds on the speaker 104 can be played.
  • the images and / or image sequences represent a physical portion of the same and give it a high level of detail, without the model railroad building 26 mobile mechanical sections need to be present.
  • the inclusion of a person 114 increases the liveliness of the game device 12 and thus the play value of the model railway system 10 considerably, as also by including the passengers 108 in the case of the passenger car 24th
  • the locomotive 28 is a children's toy, and images and / or image sequences are stored in the memory unit 60 of its display 52 in order to give the locomotive 22 a face 118.
  • the images and / or image sequences have image contents which constitute a physical portion of the locomotive 28, namely the face 118, which, due to the presence of the display device 52, need not be reproduced mechanically and in particular not movably.
  • the images and / or image sequences include in particular image content that is joy ( FIG. 4a ), Astonishment or effort ( FIG. 4b ) and exhaustion ( Figure 4c ). These can be static images or moving image sequences, so that the face 118, and thus the locomotive 28, can even be given an appealing facial expressions.
  • the control member 92 of the model railway decoder 42 trigger signals are transmitted, for example by pressing one of the actuators 34. Further, in the case of the locomotive 28 in particular a randomly controlled change of the image and / or the image sequence due to a random signal by the random member 96 possible.
  • the sensor signal provided at the sensor input 83 is evaluated as to whether the locomotive 22 is operated under a lower load or a high load. If, for example, a low load is determined by the control member 92, an image and / or an image sequence can be displayed which shows a pleased face 118 ( FIG. 4a ). An astonished or strained face ( FIG. 4b ) is displayed, for example, when the locomotive 28 is under heavy load.
  • FIG. 4c An exhausted face ( Figure 4c ) is shown, for example, when it is determined from the control member 92 based on the sensor signal that a fictitious, playful coal reserve of the locomotive 28 has been used up. As a result, the user can be advised, for example, to take a break from playing or to fill up the fictitious coal stock. An underpainting of the different images and / or image sequences is possible by playing a corresponding sound through the speakers 104 of the locomotive 28.
  • Different images and / or image sequences are also linked to the locomotive 28 with different game situations.
  • the different image contents of the images and / or image sequences correspond to different virtual emotional states of the locomotive 28, which thereby gives an independent personality.
  • FIGS. 6 to 8 show a further, in total with the reference numeral 120 occupied advantageous embodiment of a game device according to the invention.
  • the gaming device 120 includes a toy article 122, which in the present case is a toy vehicle in the form of a truck 124.
  • the truck 124 can be moved manually via a chassis on a floor surface 126.
  • the truck 124 may include a FIG. 6 Dashed drive motor 128 include, with the the chassis can be driven.
  • the truck 124 can move in this case self-movable on the bottom surface 126.
  • the truck 124 includes a structure that forms a housing 130, on the underside of which the landing gear is arranged and which defines an outer wall 132 of the truck 124.
  • the truck 124 includes a first indicator 52.
  • a second indicator 52 is disposed at the rear of the truck 124.
  • Both displays 58 of the display devices 52 are inserted substantially gap-free in the outer wall 132.
  • the display on the front is installed so that it is located in the region of a windshield and the frame of the truck 124.
  • the display 58 extends over the entire rear of the truck 124, on which a roller door or rear doors could be arranged to close or open a loading space of the truck 124.
  • the control inputs of the display devices 52 are connected via control lines 55, not shown in the drawing, to a control unit 134 of the truck 124 in electrical connection.
  • the control unit 134 corresponds in structure substantially to the model train decoder 42, so that reference is made in this regard to the above explanations.
  • the control unit 134 comprises the control member 92, the timer 94, the random member 96 and the memory member 98.
  • An address memory 43 is not provided.
  • To the inputs 44 and 45 are actuators 136, of which three are exemplified, connected.
  • the actuators 136 are formed, for example, as buttons.
  • a part of the driver's cab of the truck 124 is represented as a physical section from the front side, which comprises a front window of the driver's cab and its frame.
  • image sequences are displayed on the display 58, the image content of which displays the detail of the image Driver's cab and a part of the interior of the cab show and also persons 138, which are located in the driver's cab.
  • the persons 138 can move, for example beckoning. This corresponds to a game situation "driving break, waving people", which is modeled on a life situation of a large-scale model of the truck 124.
  • the respective image sequences for display may be loaded from the storage unit 60 depending on an actuation signal by a user operating one of the actuators 136.
  • the image sequences are time-controlled or randomly loaded and displayed on the basis of the signals of the timer 94 or of the random element 96.
  • the persons 138 appear to be working in the driver's cab, for example focusing on traffic, or they are completely absent. This corresponds to the game situations "trucks in operation, people work” or “trucks out of service and parked", which are also modeled on life situations. Also, such an image sequence or image may be loaded from the memory unit 60 depending on the operation of an actuator 136, a timing signal, or a random signal.
  • a change in the images and / or image sequences can be triggered by a user on the actuators 136, time or random, and thus a different game situation can be brought about.
  • this is remotely controllable and comprises an antenna 146, which is coupled to the control unit 134.
  • the gaming device 120 includes a remote control 148, which in the present case is a wireless remote control and has the actuating levers 149 and 150, depending on their positions, the truck 124 under the control of the drive motor 128 and a steering can be moved.
  • the remote control 148 further comprises actuators 152, in the present case six, by the actuation of which an actuation signal of the control unit 134 can be provided.
  • the corresponding actuating elements 152 are, like the actuating elements 136, associated with images and / or image sequences of the display devices, so that the user can display a desired image sequence and / or a desired image on the displays 58 by actuating the respective actuating element 136, 152.
  • a user can assign the actuators 136 and, if present, 152, images and / or image sequences in the storage units 60, so that the actuators 136, 152 are at the same time selection elements, as described above by way of example Display 32 has been described.
  • the assignment of the actuators 136, 152 to images and / or image sequences is stored, for example, in the memory units 60 of the display device 52, in the control unit 134 or in a memory element of the remote control 148.
  • FIG. 9 shows a schematic view of a further, in total occupied by the reference numeral 160 advantageous embodiment of a game device according to the invention comprising a toy article 162.
  • the toy article 162 is configured as a toy vehicle and in particular as a locomotive 164.
  • the locomotive 164 is not rail-bound and can be moved on the floor surface 126, for example manually or under the action of an optional drive motor, such as the drive motor 90.
  • the rest of the locomotive is 164 constructed largely identical to the locomotive 28 so that the same reference numerals are used for the same and equivalent features and components.
  • the control unit 134 is used, as they may be installed in the truck 124.
  • the locomotive 164 also includes one or more actuators 136, which may also serve as selector elements via which images and / or image sequences can be assigned.
  • the locomotive 164 functions with respect to its display device 52, which is also arranged on the front-side outer wall 78, substantially identical to the locomotive 28.
  • the images and / or image sequences shown and their image content can therefore be explained above the FIGS. 4a to 4c to get expelled.
  • the change in images and / or image sequences and associated game situations may be triggered by the actuator (s).
  • FIG. 10 shows a schematic representation of a total occupied by the reference numeral 170 further advantageous embodiment of a game device according to the invention.
  • the gaming device 170 includes a toy article 162, here in the form of a toy building 174.
  • the toy building 174 is positioned on the floor surface 126 and is substantially the same in construction as the model railroad building 26. For this reason, the same and like features and components use the same reference numerals.
  • the control unit 134 is used in the toy building 174.
  • at least one actuating element 136 is provided which, like the truck 124 and the locomotive 164, can also be used as a selector element.
  • the toy building 174 has a display 52 on the outer wall 172 at a location where a window 74 could be located.
  • the display 58 of the same different images and / or image sequences can be displayed, which are associated with different game situations of the toy building 174, as already explained above.

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  • Toys (AREA)

Description

  • Die Erfindung betrifft eine Spielvorrichtung, insbesondere als Bestandteil einer elektrischen Modellbahnanlage oder Ergänzung einer elektrischen Modellbahnanlage, wobei die Spielvorrichtung mindestens einen Spielartikel umfasst, der eine optische Anzeigeeinrichtung mit einem Steuereingang aufweist, dem ein Steuersignal bereitstellbar ist, sowie ferner eine Speichereinheit umfasst, in der Bilder und/oder Bildfolgen gespeichert sind, wobei ein Bild oder eine Bildfolge in Abhängigkeit eines am Steuereingang bereitstellbaren Steuersignals an der Anzeigeeinrichtung darstellbar ist, wobei die Bilder und/oder die Bildfolgen derart beschaffen sind, dass der jeweilige Bildinhalt einen körperlichen Abschnitt des mindestens einen Spielartikels in einer Spielsituation des mindestens einen Spielartikels darstellt, wobei unterschiedliche Bilder und/oder unterschiedliche Bildfolgen bei Vorliegen unterschiedlicher Steuersignale aus der Speichereinheit auslesbar und darstellbar sind und unterschiedlichen Spielsituationen des mindestens einen Spielartikels zugeordnet sind.
  • Außerdem betrifft die Offenbarung eine elektrische Modellbahnanlage, insbesondere eine elektrische Modelleisenbahnanlage.
  • Ferner betrifft die Erfindung ein Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung, insbesondere als Bestandteil oder Ergänzung einer elektrischen Modellbahnanlage, wobei die Spielvorrichtung mindestens einen Spielartikel umfasst, der eine optische Anzeigeeinrichtung aufweist, die über einen Steuereingang angesteuert wird, wobei in einer Speichereinheit Bilder und/oder Bildfolgen gespeichert sind und ein Bild oder eine Bildfolge in Abhängigkeit eines am Steuereingang bereitgestellten Steuersignals an der Anzeigeeinrichtung dargestellt werden, wobei Bilder und/oder Bildfolgen dargestellt werden, die derart beschaffen sind, dass mit dem jeweiligen Bildinhalt ein körperlicher Abschnitt des mindestens einen Spielartikels in einer Spielsituation des mindestens einen Spielartikels dargestellt wird, wobei unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen bei Vorliegen unterschiedlicher Steuersignale aus der Speichereinheit gelesen und dargestellt werden und unterschiedlichen Spielsituationen des mindestens einen Spielartikels zugeordnet sind.
  • Es ist eine Spielvorrichtung der eingangs genannten Art bekannt, die als Ergänzung einer elektrischen Modellbahnanlage und insbesondere Modelleisenbahnanlage eingesetzt wird. Bei dem Spielartikel handelt es sich um einen Modellbahnartikel in Gestalt einer Nachbildung eines Autokinos. Die optische Anzeigeeinrichtung wird als Leinwand des Autokinos benutzt. Das Autokino kann über ein Steuersignal aktiviert werden, um an der Anzeigeeinrichtung einen in einer Speichereinheit der Spielvorrichtung gespeicherten Film abzuspielen. Die Spielvorrichtung dient zur Steigerung des Spielwertes der Modellbahnanlage.
  • Über Modellbahnanlagen und insbesondere elektrische Modelleisenbahnanlagen hinaus bezieht sich die vorliegende Erfindung allerdings auch auf andersartige Spielvorrichtungen sowie Verfahren zu deren Betreiben, beispielsweise Spielzeuggebäude oder Spielzeugfahrzeuge, die nicht bahngebunden sind, selbstbeweglich mit Antriebsmotor oder manuell verfahrbar ohne Antriebsmotor.
  • In der US 5,448,142 ist eine gattungsgemäße Spielvorrichtung beschrieben.
  • Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, eine Spielvorrichtung und ein Verfahren der eingangs genannten Art sowie eine elektrische Modellbahnanlage bereitzustellen, die bzw. das eine Steigerung des Spielwertes ermöglicht.
  • Diese Aufgabe wird durch eine erfindungsgemäße Spielvorrichtung mit den Merkmalen von Anspruch 1 gelöst.
  • Bei der erfindungsgemäßen Spielvorrichtung sind die Bilder und/oder Bildfolgen derart beschaffen, dass ihr jeweiliger Bildinhalt einen körperlichen Abschnitt des mindestens einen Spielartikels darstellt. Dies gibt beispielsweise die Möglichkeit, räumliche, gegenständliche und/oder körperliche Merkmale, Bauteile, Komponenten oder dgl. des Spielartikels unter Einsatz der Anzeigeeinrichtung nur darzustellen, anstatt diese räumlich-gegenständlich am Spielartikel auszubilden. Dies erlaubt, insbesondere bei einem Spielartikel, bei dem es sich um eine Nachbildung eines großtechnischen Vorbilds handelt, eine Nachbildung auf konstruktiv einfache Weise. Dadurch lässt sich eine besonders hohe Vorbild- und Detailtreue beim Spielartikel erzielen. Dies erhöht den Spielwert der Spielvorrichtung, beispielsweise einer Modellbahnanlage, bei der die Spielvorrichtung zum Einsatz kommt. Zudem unterscheiden sich unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen dahingehend, dass sie mit unterschiedlichen Spielsituationen des mindestens einen Spielartikels verknüpft sind. Durch Bereitstellen unterschiedlicher Steuersignale können diese unterschiedlichen Spielsituationen durch Darstellung von Bildern und/oder Bildfolgen unterschiedlichen Bildinhalts vom Spielartikel eingenommen werden. Es können sogar reale Lebenssituationen nachgestellt werden, was sich speziell bei einer Nachbildung eines großtechnischen Vorbilds als besonders spielwertsteigernd erweist. Insbesondere ist es nicht erforderlich, am Spielartikel unterschiedliche räumliche körperliche oder gegenständliche Abschnitte vorzuhalten, die ein Benutzer gegebenenfalls zur Erzielung unterschiedlicher Spielsituationen austauschen muss. Dies ist vielmehr unter Einsatz der Anzeigeeinrichtung möglich, indem den unterschiedlichen Spielsituationen unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen zugeordnet sind, so dass der Spielwert auf konstruktiv einfache Weise erheblich gesteigert werden kann.
  • Unter "Spielsituation" kann vorliegend insbesondere ein veränderbarer Zustand des Spielartikels oder des körperlichen Abschnitts angesehen werden, beispielsweise ein Betriebszustand oder ein Bewegungszustand wie etwa "Fahrt, Stillstand des Spielartikels, Spielartikel in Betrieb/außer Betrieb, körperlicher Abschnitt geöffnet/geschlossen". Ferner kann eine "Spielsituation" die visuell wahrnehmbare Erscheinung des Spielartikels oder des körperlichen Abschnitts zu einer bestimmten Zeit sein, beispielsweise zu einer Tageszeit wie "Tag/Nacht", einer Jahreszeit wie "Frühling/Sommer/Herbst/Winter" oder einer Betriebszeit wie "in Betrieb/außer Betrieb". Denkbar ist als "Spielsituation" auch eine Simulation eines Gefühlzustands oder Empfindens, den der Spielartikel oder der körperliche Abschnitt virtuell erfährt oder aufweist, zum Beispiel "Freude/Erstaunen/Erschöpfung/Zorn", so dass dem Spielartikel eine eigene Persönlichkeit verliehen werden kann. Eine "Spielsituation" kann weiter insbesondere einer real existierenden Lebenssituation entsprechen, wenn der Spielartikel eine Nachbildung eines großtechnischen Vorbilds ist.
  • Die vorliegende Erfindung hat insbesondere den Vorteil, dass ein körperlicher Abschnitt des Spielartikels anhand der Anzeigeeinrichtung als beweglich dargestellt werden kann. Ein ansonsten erforderlicher, mechanisch bewegter körperlicher Abschnitt des Spielartikels kann dadurch eingespart werden. Gerade bei Nachbildungen eines großtechnischen Vorbilds durch den Spielartikel kann eine hohe Vorbildtreue erzielt werden, die in Abwesenheit der Anzeigeeinrichtung nicht möglich wäre. In entsprechender Weise können zum Beispiel fiktiv im Spielartikel angeordnete Spielpersonen als beweglich dargestellt werden, wodurch eine große Steigerung des Spielwerts erzielt werden kann.
  • Als günstig erweist es sich daher, dass der Bildinhalt einen beweglichen körperlichen Abschnitt des mindestens einen Spielartikels darstellt, wobei der bewegliche körperliche Abschnitt zwischen mindestens zwei Betriebszuständen überführbar ist, die jeweils mit einer Spielsituation des mindestens einen Spielartikels verknüpft sind und unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen unterschiedlichen Betriebszuständen zugeordnet sind. Beispielsweise kann der bewegliche körperliche Abschnitt eine Tür, ein Fenster oder eine Klappe des Spielartikels in einem geöffneten/geschlossenen Betriebszustand oder beim Öffnen/Schließen darstellen, ohne dass am Spielartikel eine mechanische bewegliche Tür, Klappe oder ein mechanisches bewegliches Fenster vorhanden sein muss. Den Betriebszuständen sind dann zum Beispiel Spielsituationen "Tür/Fenster/Klappe geöffnet" bzw. "Tür/Fenster/Klappe geschlossen" oder "Tür/Fenster/Klappe öffnen/schließen" zugeordnet.
  • Günstigerweise ist der körperliche Abschnitt in einen die Anzeigeeinrichtung umgebenden oder an diese angrenzenden statischen Abschnitt des Spielartikels eingebettet.
  • Insbesondere ist es günstig, dass der mindestens eine Spielartikel ein Gehäuse mit einer Außenwand umfasst oder ausbildet und dass die Anzeigeeinrichtung so am mindestens einen Spielartikel verbaut ist, dass eine Anzeige der Anzeigeeinrichtung in die Außenwand eingebettet ist. Dadurch kann bei einem Benutzer der Eindruck erweckt werden, dass der Bildinhalt Bestandteil der Außenwand des Spielartikels ist. Der Bildinhalt wird dadurch gewissermaßen in die optische Erscheinung des Spielartikels integriert. Dies erweist sich insbesondere bei Spielartikeln als vorteilhaft, bei denen es sich um Nachbildungen großtechnischer Vorbilder handelt. Die Anzeige ist vorzugsweise fügespaltlos oder im Wesentlichen fügespaltlos in die Außenwand eingebettet. Beispielsweise fluchtet eine einem Benutzer zugewandte Seite der Anzeige mit der Außenwand. Bei dem Gehäuse des Spielartikels handelt es sich beispielsweise um einen Aufbau eines Spielfahrzeugs oder um Wände eines Spielzeuggebäudes, als das der Spielartikel ausgestaltet ist.
  • Günstigerweise ist der mindestens eine Spielartikel als Nachbildung eines großtechnischen Vorbilds ausgestaltet, und der körperliche Abschnitt korrespondiert mit einem Vorbildabschnitt des Vorbilds, wobei die unterschiedlichen Spielsituationen real existierenden Lebenssituationen des nachgebildeten großtechnischen Vorbilds entsprechen. Dies bietet den Vorteil, real existierende Lebenssituationen beim mindestens einen Spielartikel zu simulieren, indem der Lebenssituation entsprechende Zustände des Vorbildabschnitts anhand von Bildern und/oder Bildfolgen an der Anzeigeeinrichtung beim Spielartikel dargestellt und dadurch nachgebildet werden. Beispielsweise können im großtechnischen Vorbild bewegliche Vorbildabschnitte, etwa eine bewegliche Tür oder Klappe oder ein bewegliches Fenster, beim Spielartikel durch entsprechende Bilder und/oder Bildfolgen dargestellt und nachgebildet werden. Die jeweilige real existierende Lebenssituation lässt sich in entsprechenden Spielsituationen anhand der Bilder und/oder Bildfolgen simulieren.
  • Der Spielartikel kann ein Maßstabsmodell eines großtechnischen Vorbilds sein.
  • Es kann vorgesehen sein, dass der Bildinhalt der Bilder und/oder Bildfolgen einen statischen Anteil und einen beweglichen Anteil aufweist, wobei der statische Anteil in den unterschiedlichen Spielsituationen unverändert ist und sich der bewegliche Anteil in unterschiedlichen Spielsituationen verändert.
  • Denkbar ist auch, dass der Bildinhalt in Bezug auf einen an sich statischen Vorbildabschnitt des großtechnischen Vorbilds, der durch den körperlichen Abschnitt nachgebildet ist, statisch ist. Der Bildinhalt kann einen beweglichen Anteil aufweisen, mit dem der körperliche Abschnitt in unterschiedlichen Spielsituationen darstellbar ist, die mit korrespondierenden Lebenssituationen des Vorbilds verknüpft sind, wobei der bewegliche Anteil nicht von einer Bewegung des statischen Vorbildabschnitts in der jeweiligen Lebenssituation herrührt. Denkbar ist zum Beispiel, dass ein statischer Anteil des Bildinhalts den an sich statischen Vorbildabschnitt in Gestalt eines Gebäudeeingangs oder einer Fahrerkabine eines Fahrzeugs simuliert. Ein beweglicher Anteil des Bildinhalts simuliert beispielsweise Menschen, die das Gebäude betreten oder verlassen bzw. die sich in der Fahrerkabine bewegen.
  • Die Unterscheidung des Bildinhalts in einen statischen Anteil einerseits, der einen körperlichen Abschnitt des Spielartikels darstellt, und einen beweglichen Anteil andererseits, der nicht den körperlichen Abschnitt darstellt, ist natürlich unabhängig davon, ob der Spielartikel eine Nachbildung eines großtechnischen Vorbilds ist.
  • Es kann vorgesehen sein, dass der mindestens eine Spielartikel ein Fantasieartikel ohne großtechnisches Vorbild ist.
  • Der mindestens eine Spielartikel kann beweglich ausgebildet sein, beispielsweise verfahrbar. Zu diesem Zweck kann der Spielartikel Räder, Kufen oder dergleichen aufweisen.
  • Der mindestens eine Spielartikel kann in sich beweglich sein und relativ zueinander bewegliche Abschnitte umfassen.
  • Eine Bewegung des mindestens einen Spielartikels kann bahngebunden erfolgen, zum Beispiel bei einer Modellbahnanlage, oder nicht bahngebunden, etwa frei auf einer Bodenfläche.
  • Denkbar ist, dass der mindestens eine Spielartikel flugfähig ist, beispielsweise gleitfähig.
  • Vorzugsweise ist der mindestens eine Spielartikel selbstbeweglich ausgestaltet und umfasst mindestens einen Antriebsmotor. Der mindestens eine Antriebsmotor dient zum Beispiel zum Antreiben von Rädern eines verfahrbaren Spielartikels oder eines Propeller eines flugfähigen Spielartikels. Durch Vorsehen des Antriebsmotors kann der Spielwert der Spielvorrichtung gesteigert werden.
  • Als vorteilhaft erweist es sich, wenn die Spielvorrichtung eine Fernsteuerung umfasst, mit der der mindestens eine Spielartikel fernsteuerbar ist. Dadurch kann der Spielwert der Spielvorrichtung weiter gesteigert werden. Bei der Fernsteuerung handelt es sich zum Beispiel um eine Steuereinheit einer elektrischen Modellbahnanlage, von der Fahrbefehle an den mindestens einen Spielartikel in Gestalt eines Modellbahnfahrzeugs übertragen werden können. Denkbar ist auch, dass der mindestens eine Spielartikel als nicht bahngebundener Spielartikel fernsteuerbar ist.
  • Beispielsweise ist die Fernsteuerung eine Funkfernsteuerung, und der mindestens eine Spielartikel bevorzugt ein funkfernsteuerbares Spielzeugfahrzeug oder Spielzeugfluggerät mit Antriebsmotor.
  • Auch eine kabelgebundene oder drahtgebundene Fernsteuerung des mindestens einen Spielartikels ist denkbar.
  • Vorzugsweise ist der mindestens eine Spielartikel als Spielzeugfahrzeug oder als Spielzeuggebäude ausgebildet.
  • Eine vorteilhafte Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Spielvorrichtung bildet eine Modellbahnanlage aus oder ist Bestandteil einer Modellbahnanlage, und der mindestens eine Spielartikel ist ein Modellbahnartikel, insbesondere ein Modellbahnfahrzeug oder ein Modellbahngebäude. Die Modellbahnanlage ist vorzugsweise eine elektrische Modellbahnanlage, wobei jedoch eine nicht elektrische Modellbahnanlage denkbar ist, deren Modellbahnfahrzeuge frei von einem Antriebsmotor sind.
  • Bei einer besonders vorteilhaften Ausführungsform der erfindungsgemäßen Spielvorrichtung ist die Modellbahnanlage eine Modelleisenbahnanlage, und bei dem Modellbahnartikel kann es sich um eine Modellbahnlokomotive oder um einen Modellbahnwaggon handeln.
  • Bei einer andersartigen vorteilhaften Ausführungsform ist die Modellbahnanlage eine Modellrennbahnanlage.
  • Als günstig erweist es sich, wie bereits erwähnt, wenn der Bildinhalt eine Tür, ein Fenster oder einen Gebäudeabschnitt des mindestens einen Spielartikels umfasst, zum Beispiel eine Tür eines Modellbahnfahrzeuges oder Modellbahngebäudes, ein Fenster eines Modellbahngebäudes oder ein Fenster einer Fahrerkabine eines Spielzeugfahrzeugs.
  • Bei einer andersartigen vorteilhaften Ausführungsform ist es günstig, wenn der Bildinhalt ein Gesicht des mindestens einen Spielartikels umfasst. Die Anzeigeeinrichtung ermöglicht es, dem Spielartikel ein Gesicht und durch unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen eine Mimik zu verleihen. Abhängig vom jeweiligen Steuersignal und dem dargestellten Bild und/oder der Bildfolge kann das dargestellte Bild unterschiedliche Gesichtszüge aufweisen, die beim Abspielen einer Bildfolge vorzugsweise ineinander übergehen. Dies erlaubt es zum einen, als Spielsituationen unterschiedliche Gefühlszustände oder Empfindungen des Spielartikels zu simulieren. Zum anderen können, wie bereits erwähnt, ansonsten erforderliche mechanische Bauteile eingespart werden, um einen körperlichen Abschnitt in Gestalt eines Gesichts nachzubilden, das unterschiedliche Gesichtszüge einnehmen kann. Ein derartiger Modellbahnartikel bildet günstigerweise ein Kinderspielzeug.
  • Eine vorteilhafte Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Spielvorrichtung umfasst einen Signaldecoder, der von einer Steuereinheit für den mindestens einen Spielartikel ansprechbar ist und der einen Steuerausgang aufweist, der mit dem Steuereingang der Anzeigeeinrichtung gekoppelt ist, wobei die Anzeigeeinrichtung in Abhängigkeit eines dem Signaldecoder von der Steuereinheit zuführbaren Signals ansteuerbar ist. An der Steuereinheit, beispielsweise der vorstehend erwähnten Fernsteuerung, kann ein Betätigungselement vorgesehen sein, durch dessen Betätigung ein an den Signaldecoder gerichtetes Signal übertragen werden kann. Der Signaldecoder kann feststellen, dass das Signal an ihn gerichtet ist. Das Signal kann eine Information für den Signaldecoder umfassen, welches Steuersignal der Anzeigeeinrichtung über den Steuerausgang und den Steuereingang bereitzustellen ist und dementsprechend welches Bild und/oder welche Bildfolge aus der Speichereinheit ausgelesen und dargestellt werden soll.
  • Der Signaldecoder ist bevorzugt ist den mindestens einen Spielartikel integriert.
  • Es kann auch vorgesehen sein, dass der Signaldecoder in einen mit dem mindestens einen Spielartikel gekoppelten Spielartikel integriert ist. Dies ist beispielsweise dann der Fall, wenn der Signaldecoder in eine Modellbahnlokomotive integriert ist, die mit einem Modellbahnwaggon gekoppelt ist, welcher die Anzeigeeinrichtung umfasst.
  • Günstigerweise kann vorgesehen sein, dass der Signaldecoder und die Anzeigeeinrichtung eine integrierte Einrichtung ausbilden. Beispielsweise sind der Signaldecoder und die Anzeigeeinrichtung auf derselben elektrischen Leiterplatte angeordnet. Denkbar ist auch, dass sie gemeinsame elektrische Bauelemente, etwa integrierte Schaltkreise, verwenden.
  • Bei einer vorteilhaften Ausführungsform der erfindungsgemäßen Spielvorrichtung ist der Signaldecoder ein Modellbahndecoder, der von einer Steuereinheit der Modellbahnanlage unter einer ihm zugeordneten Adresse ansprechbar ist. Ein mit der Adresse versehenes Signal kann von der Steuereinheit an den Modellbahndecoder übertragen werden, welcher anhand der Adresse feststellen kann, dass das Signal an ihn gerichtet ist.
  • Es wurde bereits erwähnt, dass über eine Betätigung eines Betätigungselements auf die Anzeigeeinrichtung eingewirkt werden kann. Insgesamt ist eine Vielzahl von auslösenden Ereignissen denkbar, durch die der Anzeigeeinrichtung Steuersignale zum Darstellen von Bildern und/oder Bildfolgen bereitgestellt werden können.
  • Bei einer Umsetzung der Spielvorrichtung in der Praxis erweist es sich beispielsweise als vorteilhaft, wenn die Spielvorrichtung mindestens ein von einem Benutzer betätigbares Betätigungselement zum Bereitstellen eines Betätigungssignals und/oder mindestens ein Sensorelement zum Bereitstellen eines Sensorsignals und/oder mindestens ein Zeitglied zum Bereitstellen eines Zeitsignals und/oder mindestens ein Zufallsglied zum Bereitstellen eines Zufallssignals umfasst und wenn die Spielvorrichtung ferner ein Steuerglied umfasst zum Bereitstellen des Steuersignals abhängig vom Betätigungssignal, vom Sensorsignal, vom Zeitsignal und/oder vom Zufallssignal. Das mindestens eine Betätigungselement ist beispielsweise Bestandteil einer Fernsteuerung der Spielvorrichtung, etwa einer Steuereinheit einer Modellbahnanlage. Durch Betätigung des Betätigungselements wird zum Beispiel wie vorstehend erläutert ein Betätigungssignal bereitgestellt, das zur Ansteuerung der Anzeigeeinrichtung eingesetzt werden kann. Das mindestens eine Sensorelement gibt insbesondere die Möglichkeit, die Anzeigeeinrichtung durch ein Ereignis anzusteuern, das nicht - wie bei der Betätigung des Betätigungselementes - unmittelbar auf Einwirken eines Benutzers zurückgeht. Beispielsweise kann über ein Sensorelement erfasst werden, dass ein Benutzer mit dem mindestens einen Spielartikel interagiert, etwa mit ihm spricht oder ihn berührt. Dementsprechend kann ein akustisches Sensorelement wie etwa ein Mikrofon oder ein haptisches Sensorelement wie etwa ein Kontaktsensor vorgesehen sein. Über ein Sensorelement kann zum Beispiel auch erfasst werden, wenn ein Modellbahnfahrzeug an einem bestimmten Streckenabschnitt der Modellbahnanlage positioniert ist, zum Beispiel ein Modellbahnwaggon an einem Bahnsteig einer Modelleisenbahnanlage. Das entsprechende Sensorsignal kann zur Generierung eines Steuersignals herangezogen werden, in dessen Folge zum Beispiel eine vom Bildinhalt dargestellte Tür des Modellbahnwaggons geöffnet und/oder geschlossen wird und Fahrgäste in den Modellbahnwaggon einsteigen oder aus diesem aussteigen.
  • Auch eine durch Zeitablauf oder durch Zufall ausgelöste Steuerung der Anzeigeeinrichtung ist von Vorteil.
  • Das Steuerglied ist vorzugsweise in einen Signaldecoder oder in eine Fernsteuerung für den mindestens einen Spielartikel integriert und kann als integrierter Schaltkreis ausgestaltet sein, von dem eingehende Signale verarbeitet und das Steuersignal ausgegeben werden kann.
  • Als vorteilhaft erweist es sich, wenn der mindestens eine Spielartikel ein Spielzeugfahrzeug ist und wenn mit dem mindestens einen Sensorelement ein von einem Bewegungszustand des Spielzeugfahrzeugs abhängiges Sensorsignal bereitstellbar ist. So kann zum Beispiel ein Stillstand oder eine Bewegung eines Spielzeugfahrzeuges, etwa eines Modellbahnfahrzeuges, erfasst werden.
  • Bei einer vorteilhaften Ausführungsform umfasst das Spielzeugfahrzeug einen Antriebsmotor, und das Sensorsignal ist abhängig von einem Motorstrom, einem Motordrehmoment und/oder von einer Motorleistung bereitstellbar Anhand dieser Informationen kann das Steuerglied das Steuersignal bereitstellen, um abhängig vom Bewegungszustand unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen an der Anzeigeeinrichtung darzustellen. Beispielsweise wird ein Gesicht des Spielzeugfahrzeuges dargestellt, dessen Gesichtszüge bei hoher Motorleistung einen angestrengten Eindruck machen und bei geringer Motorleistung einen entspannten Eindruck. Weiter ist denkbar, dass das Steuerglied anhand des Sensorsignals ermittelt, ob noch genügend "virtueller" Betriebsstoff für das Spielzeugfahrzeug vorhanden ist. Ist dies nicht der Fall, kann das Gesicht an der Anzeigeeinrichtung einen erschöpften Eindruck machen und einen Benutzer zum Beispiel darauf hinweisen, dass virtueller Betriebsstoff nachgefüllt und/oder eine Spielpause eingelegt werden sollte.
  • Günstig ist es, wenn die Spielvorrichtung mindestens ein Auswahlelement umfasst, über welches das Betätigungssignal, das Sensorsignal, das Zeitsignal und/oder das Zufallssignal einem Bild oder einer Bildfolge zuordenbar ist, das bzw. die bei Betätigen des Betätigungselements und/oder beim Vorliegen des Sensorsignals, Zeitsignals und/oder Zufallssignals darstellbar ist. Dies erlaubt es einem Benutzer, unter Einsatz des mindestens einen Auswahlelementes die jeweils dargestellten Bilder und/oder Bildfolgen Ereignissen wie dem Betätigen des Betätigungselements, dem Vorliegen eines Sensorsignals, eines Zeitsignals und/oder eines Zufallssignals zuzuordnen. Dies erhöht die Vielseitigkeit der Spielvorrichtung, so dass deren Spielwert erheblich gesteigert werden kann. Die Zuordnung des jeweiligen Signals zu einem Bild oder einer Bildfolge ist günstigerweise in einem Speicherglied der Spielvorrichtung veränderbar gespeichert, so dass der Benutzer Änderungen der Zuordnung vornehmen kann.
  • Vorzugsweise umfasst die Spielvorrichtung eine Steuereinheit für den mindestens einen Spielartikel, anhand derer der mindestens eine Spielartikel fernbedienbar ist und die das mindestens eine Betätigungselement und/oder das mindestens eine Auswahlelement aufweist. Die Steuereinheit ist beispielsweise eine Steuereinheit der Modellbahn und insbesondere Modelleisenbahnanlage oder eine Funkfernsteuerung.
  • Änderungen der Zuordnung des jeweiligen Signals zu einem Bild oder einer Bildfolge sind beispielsweise gewünscht, wenn ein Benutzer der Spielvorrichtung neue Bilder und/oder Bildfolgen bereitstellt.
  • Insbesondere zu letzterem Zweck ist es von Vorteil, wenn die Bilder und/oder Bildfolgen in der Speichereinheit veränderbar gespeichert sind und/oder wenn die Speichereinheit mit der Spielvorrichtung im Übrigen lösbar verbindbar ist. Die Spielvorrichtung weist zum Beispiel eine Schnittstelle auf, an die eine Speichereinheit in Gestalt eines Datenträgers lösbar angeschlossen werden kann, zum Beispiel eines USB-Sticks oder eines Flashspeichers. Die jeweils in der Speichereinheit gespeicherten Bilder und/oder Bildfolgen können zur Darstellung des körperlichen Abschnitts des Spielartikels herangezogen werden, wobei sie wie vorstehend erläutert unterschiedlichen Signalen zugeordnet werden können.
  • Es kann vorgesehen sein, dass die Speichereinheit im mindestens einen Spielartikel angeordnet ist.
  • Denkbar ist auch, dass die Speichereinheit in die Anzeigeeinrichtung integriert ist.
  • Weiter ist denkbar, dass die Speichereinheit in einen Signaldecoder des mindestens einen Spielartikels integriert ist.
  • Ferner ist denkbar, dass die Speichereinheit in eine Steuereinheit für den mindestens einen Spielartikel integriert ist, anhand derer der mindestens eine Spielartikel fernsteuerbar ist.
  • Vorzugsweise umfasst die Spielvorrichtung mindestens einen Aktor, dem bei Vorliegen des Steuersignals ein Aktorsignal bereitstellbar, wobei der mindestens eine Aktor insbesondere ein akustischer, optischer, haptischer und/oder olfaktorischer Aktor ist zum Abspielen eines Geräusches, zum Aussenden von Licht, zum Erzeugen einer Bewegung wie beispielsweise einer Schwingung, bzw. zur Emission eines Duftes. Dies erlaubt eine weitere Steigerung des Spielwertes. Abhängig vom Steuersignal kann der Aktor angesteuert werden und das Bild und/oder die Bildfolge durch Ereignisse untermalt oder ergänzt werden. Beispielsweise ist der Aktor ein akustischer Aktor zum Abspielen von Geräuschen, wobei unterschiedliche Geräusche abspielbar sind, die mit einem jeweiligen Bild oder einer Bildfolge verknüpft sind.
  • Die Spielvorrichtung kann zwei oder mehr Spielartikel umfassen.
  • Wie bereits erwähnt, betrifft die Offenbarung auch eine Modellbahnanlage. Eine Modellbahnanlage löst die eingangs gestellte Aufgabe dadurch, dass sie mindestens eine Spielvorrichtung der vorstehend erläuterten Art umfasst. Die Modellbahnanlage ist vorzugsweise eine elektrische Modelleisenbahnanlage.
  • Die Modellbahnanlage kann die Spielvorrichtung ausbilden.
  • Wie eingangs weiter erwähnt, betrifft die Erfindung auch ein Verfahren.
  • Die eingangs genannte Aufgabe wird durch ein erfindungsgemäßes Verfahren mit den Merkmalen von Anspruch 15 gelöst.
  • Die Vorteile des erfindungsgemäßen Verfahrens wurden bereits im Zusammenhang mit der Erläuterung der erfindungsgemäßen Spielvorrichtung erwähnt, so dass diesbezüglich auf die vorstehenden Erläuterungen verwiesen werden kann.
  • Insbesondere betrifft die vorliegende Erfindung auch vorteilhafte Ausführungsbeispiele des erfindungsgemäßen Verfahrens, deren jeweilige Merkmale sich aus den Merkmalen der vorstehend erläuterten vorteilhaften Ausführungsformen der erfindungsgemäßen Spielvorrichtung ergeben. Diese Merkmale können zur Definition vorteilhafter Ausführungsbeispiele des erfindungsgemäßen Verfahrens entsprechend herangezogen werden.
  • Die nachfolgende Beschreibung bevorzugter Ausführungsformen der Erfindung dient im Zusammenhang mit der Zeichnung der näheren Erläuterung der Erfindung. Es zeigen:
  • Figur 1:
    eine schematische Darstellung einer erfindungsgemäßen Modellbahnanlage, umfassend eine erfindungsgemäße Spielvorrichtung, die Modellbahnfahrzeuge in Gestalt einer Modellbahnlokomotive und eines Modellbahnwaggons sowie ein Modellbahngebäude aufweist;
    Figuren 2a bis 2d:
    eine vergrößerte Darstellung von Detail A in Figur 1, die einen Abschnitt des Modellbahnwaggons in unterschiedlichen Spielsituationen darstellt;
    Figuren 3a bis 3c:
    eine vergrößerte Darstellung von Detail B in Figur 1, die einen Abschnitt des Modellbahngebäudes in unterschiedlichen Spielsituationen darstellt;
    Figuren 4a bis 4c:
    eine schematische Darstellung in Blickrichtung längs des Pfeils C in Figur 1, die einen Abschnitt der Modellbahnlokomotive in unterschiedlichen Spielsituationen darstellt;
    Figur 5:
    ein schematisches Blockschaltbild eines Modellbahndecoders und einer Anzeigeeinrichtung als Bestandteil der erfindungsgemäßen Spielvorrichtung in Figur 1;
    Figur 6:
    eine schematische Darstellung einer weiteren bevorzugten Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Spielvorrichtung, umfassend einen Spielartikel in Gestalt eines Spielzeugfahrzeuges;
    Figur 7:
    eine Frontansicht des Spielzeugfahrzeuges aus Figur 6;
    Figur 8:
    eine Rückansicht des Spielzeugfahrzeuges aus Figur 6;
    Figur 9:
    eine schematische Darstellung einer weiteren bevorzugten Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Spielvorrichtung, umfassend einen Spielartikel in Gestalt einer nicht schienengebundenen Lokomotive und
    Figur 10:
    eine schematische Darstellung einer weiteren bevorzugten Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Spielvorrichtung, umfassend einen Spielartikel in Gestalt eines Spielzeuggebäudes.
  • Figur 1 zeigt in schematischer Darstellung eine insgesamt mit dem Bezugszeichen 10 belegte bevorzugte Ausführungsform einer elektrischen Modellbahnanlage. Die Modellbahnanlage 10 ist ausgestaltet als digitale elektrische Modelleisenbahnanlage, die eine insgesamt mit dem Bezugszeichen 12 gekennzeichnete bevorzugte Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Spielvorrichtung zum Steigern des Spielwerts umfasst. Insbesondere bildet die Modelleisenbahnanlage 10 vorliegend die Spielvorrichtung 12 aus, wobei sie darüber hinaus noch weitere, in der Zeichnung nicht dargestellte Komponenten umfassen kann.
  • Mit der Modelleisenbahnanlage 10 kann ein nachfolgend erläutertes Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Verfahrens durchgeführt werden.
  • Die Spielvorrichtung 12 umfasst eine Steuereinheit 14 der Modellbahnanlage 10, ein Gleis 16 mit Gleisabschnitten 17 und 18 und eine Mehrzahl von Spielartikeln. Die Spielartikel sind Modellbahnartikel 20 in Gestalt einer ersten Lokomotive 22, eines Personenwaggons 24, eines Modellbahngebäudes 26 und einer zweiten Lokomotive 28.
  • Die Steuereinheit 14 ist eine Fernsteuerung, mit der die Spielartikel fernsteuerbar sind. Sie umfasst in an sich bekannter Weise einen Fahrtregler 30 zum Vorgeben der Fahrstufen der Lokomotiven 22 und 28, eine optische Anzeige 32 sowie eine Mehrzahl von durch einen Benutzer betätigbaren Betätigungselementen 34, die beispielsweise als Tasten oder Schalter ausgestaltet sind. Die Steuereinheit 14 ist über zwei Anschlüsse 36 und 37 mit daran angeschlossenen elektrischen Leitungen 38 bzw. 39 mit Anschlüssen 40 bzw. 41 des Gleises 16 verbunden. Steuerbefehle von der Steuereinheit 14, die von einem Benutzer vorgegeben werden, können dadurch in Form von Signalen an das Gleis 16 und insbesondere dessen Gleisabschnitte 17 und 18 übertragen werden.
  • Zur Auswertung der Steuerbefehle umfassen die Modellbahnartikel 20 jeweils Signaldecoder in Form von digitalen elektrischen Modellbahndecodern 42, abgesehen vom Personenwaggon 24, wobei dieser ebenfalls einen Modellbahndecoder 42 aufweisen könnte. Die Modellbahndecoder 42 sind vorzugsweise identisch ausgestaltet und werden untenstehend unter Bezugnahme auf Figur 5 erläutert. Jeder Modellbahndecoder 42 umfasst einen Adressspeicher 43, in dem eine dem Modellbahndecoder 42 zugeordnete Adresse gespeichert ist. Die Adresse kann einem Steuerbefehl von der Steuereinheit 14 vorangestellt werden, so dass der jeweilige Modellbahndecoder 42 in dem ihm zugeführten Signal einen an ihn gerichteten Steuerbefehl erkennen und auswerten kann.
  • Der Modellbahndecoder 42 weist Eingänge 44 und 45 auf zum Zuführen von über das Gleis 16 übertragenen Steuerbefehlen. Im Falle der Lokomotiven 22 und 28 erfolgt dies in an sich bekannter Weise über einen Schleifkontakt, der das Gleis 16 kontaktiert. Im Fall des Modellbahngebäudes 26 sind die Eingänge 44 und 45 über Anschlüsse 46 bzw. 47, daran angeschlossene elektrische Leitungen 48 bzw. 49 mit Anschlüssen 50 bzw. 51 mit dem Gleis 16 verbunden.
  • Alternativ ist denkbar, dass ein nicht über das Gleis 16 bewegbarer Modellbahnartikel 20 wie das Modellbahngebäude 26 unmittelbar über elektrische Leitungen mit der Steuereinheit 14 verbunden ist, unter Umgehung des Gleises 16.
  • Der Personenwaggon 24 umfasst zwei und das Modellbahngebäude 26 und die Lokomotive 28 umfassen jeweils eine optische Anzeigeeinrichtung 52, die in funktioneller Hinsicht identisch ausgestaltet sind und in den jeweiligen Modellbahnartikel 20 integriert sind. Die Anzeigeeinrichtungen 52 sind durch einen jeweiligen, ihnen zugeordneten Modellbahndecoder 42 ansteuerbar. Zu diesem Zweck weist die Anzeigeeinrichtung 52 einen Steuereingang 54 auf, der über eine Steuerleitung 55 mit einem Steuerausgang 56 des Modellbahndecoders 42 verbunden ist (Figur 5).
  • Weiter umfasst die Anzeigeeinrichtung 52 eine optische Anzeige 58, die beispielsweise als LCD-, OLED- oder Plasma-Display ausgestaltet ist. Ferner umfasst die Anzeigeeinrichtung 52 eine Speichereinheit 60, in der Bilder und/oder Bildfolgen zur Darstellung an der Anzeige 58 gespeichert und insbesondere veränderbar gespeichert sind. Die Speichereinheit 60 ist ein nichtflüchtiger Speicher, ausgebildet etwa durch einen Speicherbaustein. Es kann vorgesehen sein, dass die Speichereinheit 60 einen von der Anzeigeeinrichtung 52 im Übrigen lösbaren Speicher umfasst, zum Beispiel einen USB-Speicher, einen Flash-Speicher oder dergleichen. Denkbar ist auch, dass die Anzeigeeinrichtung 52 eine Schnittstelle zum Verbinden mit einem externen Speicher aufweist, so dass über die Schnittstelle Bilder und/oder Bildfolgen kabelgebunden oder kabellos an die Anzeigeeinrichtung 52 übertragen und in der Speichereinheit 60 gespeichert werden können. Die Speichereinheit 60 steht mit der Anzeige 58 über eine elektrische Leitung 61 in elektrischer Verbindung.
  • Beim Personenwaggon 24 sind, wie erwähnt, zwei Anzeigeeinrichtungen 52 vorgesehen. Den Anzeigeeinrichtungen 52 ist der Modellbahndecoder 42 der Lokomotive 22 zugeordnet, wobei die jeweilige Steuerleitung 55 durch die Lokomotive 22, den Personenwaggon 24 und über eine Zugkupplung 62 verläuft, die die Modellbahnartikel miteinander verbindet. Jede der Anzeigeeinrichtungen 52 kann gesondert vom Modellbahndecoder 42 der Lokomotive 22 angesteuert werden.
  • Der Personenwaggon 24 ist ein Maßstabsmodell und dementsprechend eine Nachbildung eines großtechnischen Vorbilds, vorliegend eines sogenannten Doppelstockwagens. Dementsprechend weist der Personenwaggon 24 einen Aufbau in Gestalt eines Gehäuses 64 auf mit einer Außenwand 66 an der Längsseite. Die Anzeigeeinrichtungen 52 sind so am Personenwaggon 24 verbaut, dass die jeweilige Anzeige 58 im Wesentlichen fügespaltlos in die Außenwand 66 eingesetzt ist und deren einem Benutzer zugewandte Frontfläche mit der Außenwand 66 fluchtet. Die Anzeigen 58 sind an einem vorderen Bereich und einem hinteren Bereich des Personenwaggons 24 angeordnet, jeweils oberhalb von einem Fahrgestell 68. Damit nehmen die Anzeigen 58 Positionen am Personenwaggon 24 ein, die beim großtechnischen Vorbild von Türen eingenommen werden, durch die hindurch Fahrgäste ein- und aussteigen können.
  • Der Personenwaggon 24 kann, dies ist in der Zeichnung nicht dargestellt, an einer der Außenwand 66 gegenüberliegenden Außenwand an der Längsseite weitere Anzeigeeinrichtungen 52 aufweisen, ebenfalls im Bereich von Türen des großtechnischen Vorbilds.
  • Das Modellbahngebäude 26 ist vorliegend ein Haus, das ein durch Hauswände gebildetes Gehäuse 70 umfasst. Eine der Hauswände definiert eine Außenwand 72 des Modellbahngebäudes 26, an der unter anderem eine Tür 73 und zwei Fenster 74 statisch nachgebildet sind. Seitlich neben der Tür 73 und unterhalb eines Fensters 74 ist die Anzeigeeinrichtung 52 so in das Modellbahngebäude 26 integriert, dass die Anzeige 58 im Wesentlichen fügespaltlos in die Außenwand 72 eingesetzt ist, wobei eine dem Benutzer zugewandte Frontfläche mit der Außenwand 72 fluchtet. Die Anzeige 58 ist an einem Bereich der Außenwand 72 angeordnet, an der beim Modellbahngebäude 26 in Abwesenheit der Anzeigeeinrichtung 52 ein weiteres Fenster 74 angeordnet sein könnte.
  • Die Lokomotive 28 ist vorliegend ausgestaltet als (elektrisch angetriebene) Dampflokomotive, die teilweise eine Nachbildung eines großtechnischen Vorbilds ist. Dementsprechend umfasst die Lokomotive 28 einen Aufbau, der ein Gehäuse 76 ausbildet. Das Gehäuse 76 bildet insbesondere einen Kessel der Lokomotive 28 für Dampf, der eine stirnseitige Außenwand 78 umfasst. Die Anzeigeeinrichtung 52 ist so an der Lokomotive 28 verbaut, dass die Anzeige 58 in die Außenwand 78 eingesetzt ist. Zusätzlich ist an der Stirnseite eine ringförmige Blende 80 angebracht. Die Blende 80 überdeckt einen Teil der Anzeige 58, so dass deren von der Stirnseite sichtbarer Abschnitt kreisförmig ist (in Blickrichtung "C" in Figur 1).
  • Wie aus Figur 5 weiter hervorgeht, umfasst der Modellbahndecoder 42 weitere Eingänge, von denen beispielhaft Sensoreingänge 82 und 83 dargestellt sind. Bei der Lokomotive 22 ist an den Sensoreingang 82 ein Sensorelement 84 angeschlossen, das beispielsweise ausgestaltet ist als Hall-Sensor oder als Reed-Sensor. Dem Hall- oder Reed-Sensor 84 ist ein auslösendes Element in Gestalt eines Magneten 85 zugeordnet, der am Gleisabschnitt 18 im Bereich eines Modellbahnsteiges 86 positioniert ist. Hält der Zugverband aus Lokomotive 22 und Personenwaggon 24, beispielsweise für eine vorbestimmte Zeit, am Modellbahnsteig 86, kann ein diesbezügliches Sensorsignal dem Modellbahndecoder 42 über den Sensoreingang 82 bereitgestellt werden.
  • Ergänzend oder alternativ kann vorgesehen sein, dass im Bereich des Modellbahnsteigs 86 ein weiteres Sensorelement 88 positioniert ist, vorliegend in Gestalt eines Reed-Kontakts 89. Der Reed-Kontakt 89 steht in an sich bekannter Weise mit der Steuereinheit 14 in Verbindung. Anhand des Signals des Reed-Kontakts 89 kann in der Steuereinheit 14 festgestellt werden, dass der Zugverband aus Lokomotive 22 und Personenwaggon 24 am Modellbahnsteig 86 eingefahren ist, diesen aber nicht passiert hat, wodurch auf den Stillstand am Modellbahnsteig 86 geschlossen werden kann.
  • Im Fall der Lokomotive 28 kann dem Modellbahndecoder 42 über den Sensoreingang 83 ein Sensorsignal zugeführt werden. Das Sensorsignal stammt vorliegend von einem Antriebsmotor 90 der Lokomotive 28 und umfasst insbesondere den Motorstrom des Antriebsmotors 90 und/oder Informationen über die Drehzahl des Antriebsmotors 90.
  • Anhand des über den Sensoreingang 83 zugeführten Signals kann vom Modellbahndecoder 42 eine Motorleistung und/oder ein Motordrehmoment des Antriebsmotors 90 ermittelt werden, so dass auf einen Bewegungszustand der Lokomotive 28 geschlossen werden kann. Insbesondere kann ein Stillstand der Lokomotive 28 ermittelt werden, eine Fahrt bergauf unter hoher Last und eine Fahrt bergab unter geringer Last.
  • Zu diesem Zweck und zur Auswertung von Signalen und Steuerbefehlen allgemein umfasst der Modellbahndecoder 42 ein Steuerglied 92, das beispielsweise ausgestaltet ist als Mikroprozessor, etwa in Gestalt eines integrierten Schaltkreises. Dem Steuerglied 92 können über die Sensoreingänge 82 und 83 sowie die Eingänge 44 und 45 Signale zugeführt werden und von ihm zur Ansteuerung der Anzeigeeinrichtung 52 über die Steuerleitung 55 verarbeitet werden.
  • Der Modellbahndecoder 42 umfasst weiter ein Zeitglied 94 zum Ausgeben eines Zeitsignals an das Steuerglied 92 sowie ein Zufallsglied 96 zum Ausgeben eines Zufallssignals an das Steuerglied 92. Des Weiteren umfasst der Modellbahndecoder 42 ein Speicherglied 98, das mit dem Steuerglied 92 gekoppelt ist. Das Steuerglied 92, das Zeitglied 94, das Zufallsglied 96 und das Speicherglied 98 können in einem Bestandteil am Modellbahndecoder 42 ausgebildet sein, beispielsweise als integrierter Schaltkreis.
  • Der Modellbahndecoder 42 umfasst ferner einen weiteren Steuerausgang 100, der über eine Steuerleitung 102 mit einem akustischen Aktor in Gestalt eines Lautsprechers 104 elektrisch verbunden ist. Ein entsprechender Lautsprecher 104 ist am Personenwaggon 24, am Modellbahngebäude 26 und an der Lokomotive 28 vorhanden. Ein Abspielsignal zum Abspielen eines Geräusches am Lautsprecher 104 kann vom Modellbahndecoder 42 übertragen werden. Abzuspielende Geräusche können beispielsweise im Speicherglied 98 oder in einem nicht dargestellten Speicherglied des Lautsprechers 104 gespeichert sein.
  • Der Modellbahndecoder 42 und die Anzeigeeinrichtung 52 können auch durch eine integrierte Einrichtung gebildet werden, wie dies in Figur 5 beispielhaft durch eine Einfassung anhand gestrichelter Linien dargestellt ist.
  • In der Speichereinheit 60 der jeweiligen Anzeigeeinrichtung 52 der Modellbahnartikel 20 sind Bilder und/oder Bildfolgen gespeichert, die an der jeweiligen Anzeige 58 dargestellt werden können. Insbesondere stellt der jeweilige Bildinhalt der Bilder und/oder Bildfolgen einen körperlichen Abschnitt des jeweiligen Modellbahnartikels 20 dar. Dem Modellbahnartikel 20 kann dadurch unter Einsatz der Anzeigeeinrichtung 52 eine simulierte körperliche Gestalt verliehen werden, die anderenfalls mechanisch nachzubilden wäre. Dies erlaubt es insbesondere, ansonsten vorhandene körperliche Abschnitte des Modellbahnartikels 20 durch Bilder und/oder Bildfolgen beweglich zu gestalten, die anderenfalls in Abwesenheit der Anzeigeeinrichtung 52 mechanisch beweglich nachzubilden wären, was jedoch aufgrund der Kleinheit bewegter Teile nicht oder nur unzureichend möglich ist. Dadurch kann dem Modellbahnartikel 20, der Spielvorrichtung 12 und der Modelleisenbahnanlage 10 eine große Lebendigkeit und ein hoher Spielwert verliehen werden. Darüber hinaus ist auch eine besonders vorbildgerechte Nachbildung eines Modellbahnartikels 20, beispielsweise des Personenwaggons 24, möglich.
  • In Bezug auf diesen wird unter Verweis auf die Figuren 2a bis 2d die Funktionsweise der Spielvorrichtung 12 erläutert:
    • In der Speichereinheit 60 sind Bilder und Bildfolgen gespeichert, die einen körperlichen Abschnitt der Außenwand 66 und insbesondere eine Tür 106 des Personenwaggons 24 zeigen. Darüber hinaus zeigen die Bilder und Bildfolgen bei geöffneter Tür in den Personenwaggon 24 einsteigende oder aus diesem aussteigende Fahrgäste 108.
  • Fährt der Zugverband aus Lokomotive 22 und Personenwaggon 24 über das Gleis 16, wird an der Anzeige 58 ein statisches Bild dargestellt, welches einen Bildinhalt mit geschlossener Tür 106 darstellt (Figur 2a). Eine entsprechende Spielsituation "Zug fährt und Tür geschlossen" korrespondiert mit einer Lebenssituation des großtechnischen Vorbilds.
  • Anhand des Signals des Sensorelements 84, das über den Sensoreingang 82 zugeführt wird, kann vom Steuerglied 92 ermittelt werden, dass der Personenwaggon am Modellbahnsteig 86 angehalten hat. Daraufhin kann vom Steuerglied 92 ein entsprechendes Steuersignal über die Steuerleitung 55 an die Anzeigeeinrichtung 52 gesendet werden, woraufhin eine in der Speichereinheit 60 gespeicherte Bildfolge an der Anzeige 58 dargestellt wird. Die Bildfolge ist so beschaffen, dass der Bildinhalt den körperlichen Abschnitt des Personenwaggons 24 darstellt und dabei zeigt, wie die Tür 106 geöffnet wird. Ferner stellt der Bildinhalt dar, wie Fahrgäste 108 durch die geöffnete Tür 106 ein- und aussteigen (Figuren 2b bis 2d). Dies entspricht einer Spielsituation "Halt am Bahnsteig sowie Aus- und Einstieg von Fahrgästen", die einer Lebenssituation des großtechnischen Vorbilds entspricht. Die Bildfolge kann weiter darstellen, wie die Tür 106 wieder schließt, woraufhin erneut unter Übermittlung eines Steuersignals das statische Bild gemäß Figur 2a dargestellt wird, dessen Bildinhalt erneut die Spielsituation "Tür geschlossen" darstellt. Dies erfolgt vorzugsweise dann, bevor sich der Zugverband aus Lokomotive 22 und Personenwaggon 24 wieder in Bewegung setzt und den Modellbahnsteig 86 verlässt.
  • Das Auslösen der beweglichen Bildfolge zum Öffnen der Tür, Ein- und Aussteigen der Fahrgäste und Schließen der Tür kann auch anhand des Signals des Reed-Kontakts 89 erfolgen. Dessen Signal kann an die Steuereinheit 14 übermittelt und von dieser verarbeitet werden. Daraufhin kann von der Steuereinheit 14 ein an den Modellbahndecoder 42 der Lokomotive 22 gerichteter Steuerbefehl übermittelt werden, der ein Auslösesignal umfasst. Anhand dessen löst das Steuerglied 92 eine Änderung des statischen Bilds gemäß Figur 2a in die Bildfolge gemäß den Figuren 2b bis 2d aus, indem ein entsprechendes Steuersignal bereitgestellt wird.
  • Ein möglicher Zeitversatz beim Wechsel zwischen Bildern oder Bildfolgen und/oder die Dauer einer jeweiligen Bildfolge kann beispielsweise unter Heranziehung des Zeitsignals des Zeitglieds 94 vom Steuerglied 92 gesteuert werden. Ferner ist denkbar, dass anhand des Zufallssignals des Zufallsgliedes 96 die an der Anzeige 58 dargestellte Bildfolge gemäß den Figuren 2b bis 2d zufällig aus der Speichereinheit 60 geladen und dargestellt wird. So können mehrere unterschiedliche Bildfolgen hinterlegt sein, bei denen sich jeweils die Tür 106 und Fahrgäste 108 ein- und aussteigen, wobei die jeweilige Bildfolge zufallsabhängig ausgewählt wird, um eine weitere Steigerung des Spielwertes zu ermöglichen.
  • Die Bilder und Bildfolgen der Anzeige 58 können durch Geräusche untermalt werden, die vom Lautsprecher 104 des Personenwaggons 24 unter Ansteuerung vom Modellbahndecoder 42 anhand eines Abspielsignals abgespielt werden.
  • Ferner ist denkbar, dass eines der Betätigungselemente 34 der Steuereinheit 14 von einem Benutzer betätigt werden kann. In der Steuereinheit 14 kann dem jeweiligen Betätigungselement 34 ein Betätigungssignal zugeordnet sein, das mit einem Bild und/oder einer Bildfolge in der Speichereinheit 60 verknüpft ist. Durch Betätigen des Betätigungselements 34 wird ein Steuerbefehl an den Modellbahndecoder 42 gesendet, der ein Betätigungssignal umfasst, das vom Steuerglied 92 zum Darstellen des jeweils zugeordneten Bildes und/oder der jeweils zugeordneten Bildfolge verarbeitet werden kann. Dies ermöglicht eine benutzergesteuerte Darstellung von Bildern und/oder Bildfolgen unter Eingabe eines Benutzerbefehls.
  • Die Zuordnung eines darzustellenden Bildes und/oder einer darzustellenden Bildfolge zu einem auslösenden Signal, etwa eines Betätigungssignals durch Betätigung eines Betätigungselements 34, eines Sensorsignals über den Sensoreingang 82 und 83, eines Zeitsignals oder eines Zufallssignals kann zum Beispiel im Speicherglied 98 des Modellbahndecoders 42 gespeichert sein. Insbesondere bei Betätigungssignalen unter Betätigung eines Betätigungselements 34 bietet sich auch eine Speicherung in einem Speicherglied 110 der Steuereinheit 14 an.
  • Über die Steuereinheit 14 kann der Benutzer auch den jeweiligen Signalen Bilder und/oder Bildfolgen zuordnen. Dies kann beispielsweise unter Einsatz der Anzeige 32 erfolgen, die als berührungssensitiver Bildschirm (Touch Screen) ausgestaltet sein kann. Über den Touch Screen kann der Benutzer zum Beispiel auf eine Menüstruktur zugreifen, die die Zuordnung von Bildern und/oder Bildfolgen zu den entsprechenden Signalen ermöglicht. Auf diese Weise bildet die Anzeige 32 ein Auswahlelement zum Zuordnen von Bildern und/oder Bildfolgen zu Signalen aus.
  • In Bezug auf das Modellbahngebäude 26 kann der Spielwert dadurch gesteigert werden, dass über dessen Anzeigeeinrichtung 52 ein Teil der Außenwand 72 beweglich ausgebildet ist und ein fiktives Inneres des Modellbahngebäudes 26 mit sich bewegenden Personen dargestellt werden kann.
  • Insbesondere sind der Speichereinheit 60 und der Anzeigeeinrichtung 52 beim Modellbahngebäude 26 Bilder und/oder Bildfolgen gespeichert, die als körperlichen Abschnitt einen Teil der Außenwand 72 und eines Gebäudeinneren des Modellbahngebäudes 26 darstellen (Figuren 3a bis 3c). So wird beispielsweise in einer Spielsituation eine Bildfolge dargestellt, die ein Fenster 112 in der Außenwand 72 darstellt sowie eine im Gebäudeinneren und am Fenster 112 stehende Person 114 (Figur 3a). Die Person 114 kann sich bewegen. Durch ein Auslösesignal, das dem Steuerglied 92 zugeführt wird, kann dieses ein Steuersignal an die Anzeigeeinrichtung 52 senden, woraufhin in einer weiteren Spielsituation eine andere Bildfolge dargestellt wird, in der ein Rollladen 116 herabgelassen wird (Figur 3b). Ist der Rollladen 116 herabgelassen und das Fenster 112 verdeckt, kann in einer weiteren Spielsituation ein Bild dargestellt werden, welches den Rollladen 116 in geschlossenem Zustand zeigt.
  • Die Spielsituationen sind dementsprechend anfangs "Tag, Rollladen geöffnet", "Rollladen schließen" und "Nacht, Rollladen geschlossen".
  • Auslösesignale sind im Fall des Modellbahngebäudes 26 insbesondere Betätigungssignale, durch Betätigung eines der Betätigungselemente 34 an der Steuereinheit 14 durch einen Benutzer, oder Zeitsignale des Zeitglieds 94.
  • Ergänzend können die Bildinhalte untermalende Geräusche am Lautsprecher 104 abgespielt werden.
  • Auch im Fall des Modellbahngebäudes 26 stellen die Bilder und/oder Bildfolgen einen körperlichen Abschnitt desselben dar und verliehen diesem eine hohe Detailtreue, ohne dass am Modellbahngebäude 26 bewegliche mechanische Abschnitte vorhanden zu sein brauchen. Die Einbeziehung einer Person 114 steigert die Lebendigkeit der Spielvorrichtung 12 und damit den Spielwert der Modellbahnanlage 10 erheblich, wie ebenfalls durch Einbeziehung der Fahrgäste 108 im Fall des Personenwaggons 24.
  • Die Lokomotive 28 ist insbesondere ein Kinderspielzeug, und in der Speichereinheit 60 von deren Anzeigeeinrichtung 52 sind Bilder und/oder Bildfolgen gespeichert, um der Lokomotive 22 ein Gesicht 118 zu verleihen. Die Bilder und/oder Bildfolgen haben Bildinhalte, die einen körperlichen Abschnitt der Lokomotive 28 darstellen, nämlich das Gesicht 118, welches aufgrund der vorhandenen Anzeigeeinrichtung 52 nicht mechanisch und insbesondere nicht beweglich nachgebildet zu werden braucht. Die Bilder und/oder Bildfolgen umfassen insbesondere Bildinhalte, die Freude (Figur 4a), Erstaunen oder Anstrengung (Figur 4b) und Erschöpfung (Figur 4c) darstellen. Hierbei kann es sich um statische Bilder oder um bewegte Bildfolgen handeln, so dass dem Gesicht 118, und damit der Lokomotive 28, sogar ein ansprechendes Mienenspiel verliehen werden kann.
  • Zum Ändern der dargestellten Bilder und/oder Bildfolgen können dem Steuerglied 92 des Modellbahndecoders 42 Auslösesignale übermittelt werden, beispielsweise durch Betätigen eines der Betätigungselemente 34. Ferner ist im Fall der Lokomotive 28 insbesondere eine zufallsgesteuerte Änderung des Bildes und/oder der Bildfolge aufgrund eines Zufallssignals durch das Zufallsglied 96 möglich.
  • Denkbar ist insbesondere auch ein abhängig von der Motorleistung geändertes Bild und/oder geänderte Bildfolge. Beispielsweise wird das am Sensoreingang 83 bereitgestellte Sensorsignal dahingehend ausgewertet, ob die Lokomotive 22 unter geringerer Last oder hoher Last betrieben wird. Wird vom Steuerglied 92 beispielsweise eine geringe Last ermittelt, kann ein Bild und/oder eine Bildfolge dargestellt werden, die ein erfreutes Gesicht 118 zeigt (Figur 4a). Ein erstauntes oder angestrengtes Gesicht (Figur 4b) wird beispielsweise dann dargestellt, wenn die Lokomotive 28 unter hoher Last fährt. Ein erschöpftes Gesicht (Figur 4c) wird beispielsweise dargestellt, wenn anhand des Sensorsignals vom Steuerglied 92 ermittelt wird, das ein fiktiver, spielerischer Kohlevorrat der Lokomotive 28 aufgebraucht ist. Dadurch kann der Benutzer zum Beispiel darauf hingewiesen werden, eine Spielpause einzulegen oder den fiktiven Kohlevorrat aufzufüllen. Eine Untermalung der unterschiedlichen Bilder und/oder Bildfolgen ist durch Abspielen eines entsprechenden Geräusches durch die Lautsprecher 104 der Lokomotive 28 möglich.
  • Unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen sind auch bei der Lokomotive 28 mit unterschiedlichen Spielsituationen verknüpft. Bei der Lokomotive 28 entsprechen die unterschiedlichen Bildinhalte der Bilder und/oder Bildfolgen unterschiedlichen virtuellen Gefühlszuständen der Lokomotive 28, die dadurch eine eigenständige Persönlichkeit verliehen bekommt.
  • Die Figuren 6 bis 8 zeigen eine weitere, insgesamt mit dem Bezugszeichen 120 belegte vorteilhafte Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Spielvorrichtung. Die Spielvorrichtung 120 umfasst einen Spielartikel 122, bei dem es sich vorliegend um ein Spielzeugfahrzeug in Gestalt eines Lastwagens 124 handelt. Der Lastwagen 124 kann manuell über ein Fahrwerk auf einer Bodenfläche 126 verfahren werden. Bei einer Variante kann der Lastwagen 124 einen in Figur 6 gestrichelt dargestellten Antriebsmotor 128 umfassen, mit dem das Fahrwerk angetrieben werden kann. Der Lastwagen 124 kann in diesem Fall selbstbeweglich auf der Bodenfläche 126 verfahren.
  • Der Lastwagen 124 umfasst einen Aufbau, der ein Gehäuse 130 ausbildet, an dessen Unterseite das Fahrwerk angeordnet ist und das eine Außenwand 132 des Lastwagens 124 definiert. An der Vorderseite umfasst der Lastwagen 124 eine erste Anzeigeeinrichtung 52. Eine zweite Anzeigeeinrichtung 52 ist an der Rückseite des Lastwagens 124 angeordnet. Beide Anzeigen 58 der Anzeigeeinrichtungen 52 sind im Wesentlichen fügespaltlos in die Außenwand 132 eingesetzt. Die Anzeige an der Vorderseite ist so verbaut, dass sie im Bereich einer Frontscheibe sowie deren Rahmen des Lastwagens 124 angeordnet ist. Die Anzeige 58 erstreckt sich über die gesamte Rückseite des Lastwagens 124, an der eine Rolltür oder Hecktüren angeordnet sein könnten, um einen Laderaum des Lastwagens 124 zu schließen bzw. zu öffnen.
  • Die Steuereingänge der Anzeigeeinrichtungen 52 stehen über in der Zeichnung nicht dargestellte Steuerleitungen 55 mit einer Steuereinheit 134 des Lastwagens 124 in elektrischer Verbindung. Die Steuereinheit 134 entspricht im Aufbau im Wesentlichen dem Modellbahndecoder 42, so dass diesbezüglich auf voranstehende Erläuterungen verwiesen wird. Insbesondere umfasst die Steuereinheit 134 das Steuerglied 92, das Zeitglied 94, das Zufallsglied 96 und das Speicherglied 98. Ein Adressspeicher 43 ist nicht vorgesehen. An die Eingänge 44 und 45 sind Betätigungselemente 136, von denen beispielhaft drei Stück dargestellt sind, angeschlossen. Die Betätigungselemente 136 sind beispielsweise als Tasten ausgebildet.
  • Im Speicherglied 98 der Anzeigeeinrichtung 52 an der Vorderseite sind Bilder und Bildfolgen gespeichert, die einen körperlichen Abschnitt des Lastwagens 124 in unterschiedlichen Spielsituationen darstellen. Als körperlicher Abschnitt wird insbesondere ein Teil der Fahrerkabine des Lastwagens 124 von der Frontseite dargestellt, der eine Frontscheibe der Fahrerkabine und deren Rahmen umfasst. In einer ersten Spielsituation (Figur 7) werden beispielsweise Bildfolgen an der Anzeige 58 dargestellt, deren Bildinhalt den Ausschnitt der Fahrerkabine und ein Teil des Inneren der Fahrerkabine zeigt sowie ferner Personen 138, die sich in der Fahrerkabine befinden. Die Personen 138 können sich bewegen, beispielsweise winken. Dies entspricht einer Spielsituation "Fahrpause, winkende Personen", die einer Lebenssituation eines großtechnischen Vorbilds des Lastwagens 124 nachempfunden ist.
  • Die entsprechenden Bildfolgen zur Darstellung können abhängig von einem Betätigungssignal aus der Speichereinheit 60 geladen werden, indem ein Benutzer eines der Betätigungselemente 136 betätigt. Denkbar ist natürlich auch, dass die Bildfolgen zeitgesteuert oder zufallsgesteuert anhand der Signale des Zeitgliedes 94 bzw. des Zufallsgliedes 96 geladen und dargestellt werden.
  • In einer weiteren Spielsituation (in der Zeichnung nicht dargestellt) erscheinen die Personen 138 als in der Fahrerkabine arbeitend, sich beispielsweise auf den Verkehr konzentrierend, oder sie fehlen gänzlich. Dies entspricht den Spielsituationen "Lastwagen in Betrieb, Personen arbeiten" bzw. "Lastwagen außer Betrieb und abgestellt", die ebenfalls Lebenssituationen nachempfunden sind. Auch eine derartige Bildfolge oder ein derartiges Bild kann abhängig von der Betätigung eines Betätigungselementes 136, von einem Zeitsignal oder einem Zufallssignal aus der Speichereinheit 60 geladen werden.
  • In der Speichereinheit 60 der Anzeigeeinrichtung 52 an der Rückseite sind Bilder und Bildfolgen gespeichert, mit denen die Spielsituationen "Heck geschlossen, Lastwagen bewegt sich" und "Heck geöffnet, Lastwagen wird be- oder entladen" simuliert werden können. Bei der letztgenannten Spielsituation wird an der Anzeige 58 eine Bildfolge abgespielt, deren Bildinhalt als körperlichen Abschnitt die Rückseite des Lastwagens 124 darstellt, eine Rolltür 140 in geöffnetem Zustand, eine Person 142 sowie von dieser be- oder entladenes Frachtgut 144. Der körperliche Abschnitt, nämlich die Rückseite des Lastwagens 124 sowie dessen Laderaum, können beispielsweise statisch dargestellt werden, wohingegen die das Frachtgut 144 ein- und ausladende Person 142 beweglich dargestellt werden kann.
  • In der anderen Spielsituation "Heck geschlossen, Lastwagen bewegt sich" ist die Rückseite des Lastwagens 124 von einem Bild als statischer körperlicher Abschnitt dargestellt, wobei die Rolltür 140 einen geschlossenen Zustand einnehmen kann.
  • Auch im Fall der Anzeigeeinrichtung 52 am Heck des Lastwagens 124 kann durch einen Benutzer an den Betätigungselementen 136, zeit- oder zufallsgesteuert, eine Änderung der Bilder und/oder Bildfolgen ausgelöst und damit eine andersartige Spielsituation herbeigeführt werden.
  • Bei einer weiteren Variante des Lastwagens 124 ist dieser fernsteuerbar und umfasst eine Antenne 146, die mit der Steuereinheit 134 gekoppelt ist. Die Spielvorrichtung 120 umfasst eine Fernsteuerung 148, die vorliegend eine kabellose Fernsteuerung ist und die Betätigungshebel 149 und 150 aufweist, abhängig von deren Stellungen der Lastwagen 124 unter Ansteuerung des Antriebsmotors 128 und einer Lenkung verfahren werden kann. Die Fernsteuerung 148 umfasst ferner Betätigungselemente 152, vorliegend sechs Stück, durch deren Betätigung ein Betätigungssignal der Steuereinheit 134 bereitgestellt werden kann. Die entsprechenden Betätigungselemente 152 sind, ebenso wie die Betätigungselemente 136, Bildern und/oder Bildfolgen der Anzeigeeinrichtungen zugeordnet, so dass der Benutzer durch Betätigung des jeweiligen Betätigungselementes 136, 152 eine gewünschte Bildfolge und/oder ein gewünschtes Bild an den Anzeigen 58 darstellen kann.
  • Bei der Spielvorrichtung 120 kann vorgesehen sein, dass ein Benutzer den Betätigungselementen 136 und, sofern vorhanden, 152, Bilder und/oder Bildfolgen in den Speichereinheiten 60 zuordnen kann, so dass die Betätigungselemente 136, 152 zugleich Auswahlelemente sind, wie dies vorstehend am Beispiel der Anzeige 32 beschrieben wurde. Die Zuordnung der Betätigungselemente 136, 152 zu Bildern und/oder Bildfolgen ist beispielsweise in den Speichereinheiten 60 der Anzeigeeinrichtung 52, in der Steuereinheit 134 oder in einem Speicherglied der Fernsteuerung 148 gespeichert.
  • Figur 9 zeigt in schematischer Ansicht eine weitere, insgesamt mit dem Bezugszeichen 160 belegte vorteilhafte Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Spielvorrichtung, die einen Spielartikel 162 umfasst. Der Spielartikel 162 ist ausgestaltet als Spielzeugfahrzeug und insbesondere als Lokomotive 164. Die Lokomotive 164 ist nicht-schienengebunden und kann auf der Bodenfläche 126 verfahren werden, beispielsweise manuell oder unter der Wirkung eines optionalen Antriebsmotors, beispielsweise des Antriebsmotors 90. Auch im Übrigen ist die Lokomotive 164 weitgehend identisch aufgebaut zur Lokomotive 28, so dass für gleiche und gleichwirkende Merkmale und Bauteile dieselben Bezugszeichen verwendet werden. Anstelle des Modellbahndecoders kommt bei der Lokomotive 164 die Steuereinheit 134 zum Einsatz, wie sie auch im Lastwagen 124 verbaut sein kann. Die Lokomotive 164 umfasst ebenfalls eines oder mehrere Betätigungselemente 136, die auch als Auswahlelemente dienen können, über die Bilder und/oder Bildfolgen zuordenbar sind.
  • Die Lokomotive 164 funktioniert hinsichtlich ihrer Anzeigeeinrichtung 52, die ebenfalls an der stirnseitigen Außenwand 78 angeordnet ist, im Wesentlichen identisch zur Lokomotive 28. Diesbezüglich und in Bezug auf die Spielsituationen, die dargestellten Bilder und/oder Bildfolgen sowie deren Bildinhalte kann daher auf vorstehende Erläuterungen und die Figuren 4a bis 4c verwiesen werden. Ferner kann wie beim Lastwagen 124 durch das oder die Betätigungselement(e) die Änderung von Bildern und/oder Bildfolgen und damit verbundener Spielsituationen ausgelöst werden.
  • Figur 10 zeigt in schematischer Darstellung eine insgesamt mit dem Bezugszeichen 170 belegte weitere vorteilhafte Ausführungsform einer erfindungsgemäßen Spielvorrichtung.
  • Die Spielvorrichtung 170 umfasst einen Spielartikel 162, vorliegend in Gestalt eines Spielzeuggebäudes 174. Das Spielzeuggebäude 174 ist auf der Bodenfläche 126 positioniert und in funktioneller Hinsicht im Wesentlichen gleich aufgebaut wie das Modellbahngebäude 26. Aus diesem Grund werden für gleiche und gleichwirkende Merkmale und Bauteile dieselben Bezugszeichen benutzt. Anstelle des Modellbahndecoders 42 kommt bei dem Spielzeuggebäude 174 die Steuereinheit 134 zum Einsatz. Des Weiteren ist mindestens ein Betätigungselement 136 vorgesehen, das wie beim Lastwagen 124 und der Lokomotive 164 auch als Auswahlelement eingesetzt werden kann.
  • Im Hinblick auf die funktionell gleiche Ausgestaltung des Spielzeuggebäudes 174 und des Modellbahngebäudes 26 wird auf vorstehende Erläuterungen sowie die Figuren 3a bis 3c verwiesen. Auch das Spielzeuggebäude 174 weist an der Außenwand 172 an einer Stelle, an der ein Fenster 74 angeordnet sein könnte, eine Anzeigeeinrichtung 52 auf. An der Anzeige 58 derselben können unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen dargestellt werden, die mit unterschiedlichen Spielsituationen des Spielzeuggebäudes 174 verknüpft sind, wie dies bereits vorstehend erläutert wurde.

Claims (15)

  1. Spielvorrichtung, insbesondere als Bestandteil einer elektrischen Modellbahnanlage oder Ergänzung einer elektrischen Modellbahnanlage, wobei die Spielvorrichtung (12; 120; 160; 170) mindestens einen Spielartikel (20; 122; 162; 172) umfasst, der eine optische Anzeigeeinrichtung (52) mit einem Steuereingang (54) aufweist, dem ein Steuersignal bereitstellbar ist, sowie ferner eine Speichereinheit (60) umfasst, in der Bilder und/oder Bildfolgen gespeichert sind, wobei ein Bild oder eine Bildfolge in Abhängigkeit eines am Steuereingang (54) bereitstellbaren Steuersignals an der Anzeigeeinrichtung (52) darstellbar ist, wobei die Bilder und/oder die Bildfolgen derart beschaffen sind, dass der jeweilige Bildinhalt einen körperlichen Abschnitt des mindestens einen Spielartikels (20; 122; 162; 172) in einer Spielsituation des mindestens einen Spielartikels (20; 122; 162; 172) darstellt, wobei unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen bei Vorliegen unterschiedlicher Steuersignale aus der Speichereinheit (60) auslesbar und darstellbar sind und unterschiedlichen Spielsituationen des mindestens einen Spielartikels (20; 122; 162; 172) zugeordnet sind, dadurch gekennzeichnet, dass der Spielartikel (20; 122; 162; 172) ein Gehäuse (64, 70, 76; 130) mit einer Außenwand (66, 72, 78; 132) umfasst oder ausbildet, dass die Anzeigeeinrichtung (52) so am Spielartikel (20; 122; 162; 172) verbaut ist, dass eine Anzeige (58) der Anzeigeeinrichtung (52) in die Außenwand (66, 72, 78; 132) eingebettet ist und dass der Bildinhalt einen beweglichen körperlichen Abschnitt als Bestandteil der Außenwand (66, 72, 78; 132) des mindestens einen Spielartikels (20; 122; 162; 172) darstellt, wobei der bewegliche körperliche Abschnitt zwischen mindestens zwei Betriebszuständen überführbar ist, die jeweils mit einer Spielsituation des mindestens einen Spielartikels (20; 122; 162; 172) verknüpft sind und unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen unterschiedlichen Betriebszuständen zugeordnet sind.
  2. Spielvorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzeige (58) fügespaltlos oder im Wesentlichen fügespaltlos in die Außenwand (66, 72, 78; 132) eingebettet ist und/oder dass eine dem Benutzer zugewandte Seite der Anzeige (58) mit der Außenwand (66, 72, 78; 132) fluchtet.
  3. Spielvorrichtung nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der mindestens eine Spielartikel (20; 122; 162; 172) als Nachbildung eines großtechnischen Vorbilds ausgestaltet ist und der körperliche Abschnitt mit einem Vorbildabschnitt des Vorbilds korrespondiert, wobei die unterschiedlichen Spielsituationen real existierenden Lebenssituationen des nachgebildeten großtechnischen Vorbilds entsprechen.
  4. Spielvorrichtung nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der mindestens eine Spielartikel (20; 122; 162) selbstbeweglich ausgestaltet ist und mindestens einen Antriebsmotor (90; 128) umfasst.
  5. Spielvorrichtung nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielvorrichtung (12; 120) eine Fernsteuerung (14; 148) umfasst, mit der der mindestens eine Spielartikel (20; 122) fernsteuerbar ist.
  6. Spielvorrichtung nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der mindestens eine Spielartikel (20; 122; 162; 172) als Spielzeugfahrzeug (24, 28; 124; 164) oder als Spielzeuggebäude (26; 174) ausgebildet ist.
  7. Spielvorrichtung nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielvorrichtung (12) eine Modellbahnanlage (10) ausbildet oder umgekehrt oder dass die Spielvorrichtung (12) Bestandteil einer Modellbahnanlage (10) ist und dass der mindestens eine Spielartikel (20) ein Modellbahnartikel (20) ist, insbesondere ein Modellbahnfahrzeug (24, 28) oder ein Modellbahngebäude (26).
  8. Spielvorrichtung nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass der Bildinhalt eine Tür (106), ein Fenster (112) oder einen Gebäudeabschnitt des mindestens einen Spielartikels (20; 122; 172) umfasst und/oder dass der Bildinhalt ein Gesicht (118) des mindestens einen Spielartikels (20; 162) umfasst, das abhängig vom Steuersignal und dem Bild und/oder der Bildfolge unterschiedliche Gesichtszüge aufweist.
  9. Spielvorrichtung nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielvorrichtung (12) einen Signaldecoder (42) umfasst, der von einer Steuereinheit (14) für den mindestens einen Spielartikel (20) ansprechbar ist und der einen Steuerausgang (56) aufweist, der mit dem Steuereingang (54) der Anzeigeeinrichtung (58) gekoppelt ist, wobei die Anzeigeeinrichtung (58) in Abhängigkeit eines den Signaldecoder (42) von der Steuereinheit (14) zuführbaren Signals ansteuerbar ist.
  10. Spielvorrichtung nach einem der voranstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielvorrichtung (12; 120; 160; 170) zumindest eines der Folgenden umfasst:
    - mindestens ein von einem Benutzer betätigbares Betätigungselement (34; 136, 152) zum Bereitstellen eines Betätigungssignals;
    - mindestens ein Sensorelement (84) zum Bereitstellen eines Sensorsignals;
    - mindestens ein Zeitglied (94) zum Bereitstellen eines Zeitsignals;
    - mindestens ein Zufallsglied (96) zum Bereitstellen eines Zufallssignals,
    und dass die Spielvorrichtung (12; 120; 160; 170) ferner ein Steuerglied (92) umfasst zum Bereitstellen des Steuersignals abhängig vom Betätigungssignal, Sensorsignal, Zeitsignal und/oder Zufallssignal.
  11. Spielvorrichtung nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, dass der mindestens eine Spielartikel (20; 162) ein Spielzeugfahrzeug (28; 164) ist und dass mit dem mindestens einen Sensorelement ein von einem Bewegungszustand des Spielfahrzeugs (28; 164) abhängiges Sensorsignal bereitstellbar ist.
  12. Spielvorrichtung nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, dass das Spielfahrzeug (28) einen Antriebsmotor (90) umfasst und dass das Sensorsignal abhängig von einem Motorstrom, einem Motordrehmoment und/oder von einer Motorleistung bereitstellbar ist.
  13. Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 10 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielvorrichtung (12; 120; 160; 170) mindestens ein Auswahlelement (32; 136; 152) umfasst, über welches das Betätigungssignal, das Sensorsignal, das Zeitsignal und/oder das Zufallssignal einem Bild oder einer Bildfolge zuordenbar ist, das bzw. die bei Betätigen des Betätigungselements (34; 136, 152), und/oder beim Vorliegen des Sensorsignals, Zeitsignals und/oder Zufallssignals darstellbar ist.
  14. Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 10 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielvorrichtung (12; 120) eine Steuereinheit (14; 148) für den mindestens einen Spielartikel (20; 122) umfasst, anhand derer der mindestens eine Spielartikel (20; 122) fernbedienbar ist und die das mindestens eine Betätigungselement (34; 152) und/oder das mindestens eine Auswahlelement (32; 152) aufweist.
  15. Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung, insbesondere als Bestandteil einer oder Ergänzung einer elektrischen Modellbahnanlage, wobei die Spielvorrichtung mindestens einen Spielartikel umfasst, der eine optische Anzeigeeinrichtung aufweist, die über einen Steuereingang angesteuert wird, und wobei in einer Speichereinheit Bilder und/oder Bildfolgen gespeichert sind und ein Bild oder eine Bildfolge in Abhängigkeit eines am Steuereingang bereitgestellten Steuersignals an der Anzeigeeinrichtung dargestellt werden, wobei die Bilder und/oder Bildfolgen dargestellt werden, die derart beschaffen sind, dass mit dem jeweiligen Bildinhalt ein körperlicher Abschnitt des Spielartikels in einer Spielsituation des mindestens einen Spielartikels dargestellt wird, wobei unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen bei Vorliegen unterschiedlicher Steuersignale aus der Speichereinheit gelesen und dargestellt werden und unterschiedlichen Spielsituationen des mindestens einen Spielartikels zugeordnet sind, dadurch gekennzeichnet, dass der Spielartikel ein Gehäuse mit einer Außenwand umfasst oder ausbildet, dass die Anzeigeeinrichtung so am Spielartikel verbaut ist, dass eine Anzeige der Anzeigeeinrichtung in die Außenwand eingebettet ist und dass als Bildinhalt ein beweglicher körperlicher Abschnitt als Bestandteil der Außenwand des mindestens einen Spielartikels dargestellt wird, wobei der bewegliche körperliche Abschnitt zwischen mindestens zwei Betriebszuständen überführt wird, die jeweils mit einer Spielsituation des mindestens einen Spielartikels verknüpft sind und unterschiedliche Bilder und/oder Bildfolgen unterschiedlichen Betriebszuständen zugeordnet sind.
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