EP1468353A2 - Flexible computer-eingabe - Google Patents

Flexible computer-eingabe

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Publication number
EP1468353A2
EP1468353A2 EP02795267A EP02795267A EP1468353A2 EP 1468353 A2 EP1468353 A2 EP 1468353A2 EP 02795267 A EP02795267 A EP 02795267A EP 02795267 A EP02795267 A EP 02795267A EP 1468353 A2 EP1468353 A2 EP 1468353A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
input surface
input
topography
character
computer
Prior art date
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Ceased
Application number
EP02795267A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Ralf Trachte
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Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Priority claimed from DE2002151296 external-priority patent/DE10251296A1/de
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of EP1468353A2 publication Critical patent/EP1468353A2/de
Ceased legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • GPHYSICS
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    • G06F3/0202Constructional details or processes of manufacture of the input device
    • G06F3/0216Arrangements for ergonomically adjusting the disposition of keys of a keyboard
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus

Definitions

  • the "flexible computer input” described here is characterized in that it determines the final signals or characters for a computer from information about a basic position of the fingertips and from measurement data of a sensitive input surface on which the operating fingertips are located adapts individually and dynamically to hands and work habits.
  • the usual computer input keyboards require a discipline to hit the keys in certain lines and thus to maintain certain distances.
  • the input of data can be adapted to individual hands and work habits, because it is only about the basic existence of distances that can be changed and adapted individually and dynamically (or gradually) while working. This results in ergonomic advantages.
  • a quasi continuously extended touch-sensitive surface is easy and intuitive to use.
  • the "flexible computer input” described here consists (not of conventional keys, but) of a sensitive surface (ie an input surface consisting of a large number of input surface areas) and a software concept (ie a method).
  • the arrangement determines the characters (eg letter or control signals) especially in typing mode from the basic positions of the 10 fingertips ("basic topography") and from the completed printing locations. This means that due to the hand positions and hand movements or pressure triggering on a relatively smooth, sensitive input surface, the associated characters are obtained by comparison with a temporarily applicable "occupancy topography”.
  • the handling in relation to the basic topography
  • the handling is in the dynamic typing Mode, in particular, almost automatically adaptable to individual hand dimensions and typing habits, insofar as it makes ergonomic sense.
  • the sensitive surface can optionally also be used as a (large) trackpad, i.e. replace a mouse.)
  • a currently common touchscreen eg that of a "tablet PC”
  • a currently common touchscreen which basically can only differentiate between one pressure point at a time
  • can be upgraded with the appropriate software to include this flexible input system see also below, end of the description. It requires the user a certain discipline to put your fingers on one after the other.
  • a touchscreen for example that of a "tablet PC”
  • a flat sensor that can process several finger positions at the same time
  • Optical quality is somewhat deteriorated there by adding, for example, a fine sensor matrix, but is sufficient to display the occupancy topography.
  • small PC types usually don't have a conventional keyboard anyway, they can also use this ergonomically and individually adaptable, flexible input.
  • a relatively smooth sensitive input surface can be used as a separate keyboard or Input unit can be used to the computer.
  • a certain translucency of the surface is sufficient to display the occupancy topography (or the objects).
  • fine motor feedback e.g. are produced by the elasticity of the control surface with a certain cross-sectional profile (use of toggle lever effects) ("visualizing-touch-surface vision")
  • This "flexible computer input” is characterized, among other things, by the fact that the processor has a "basic topography" of the fingertips, from which a “occupancy topography” can first be inferred by scale-like projection, and that each measured pressure trigger location (or actuated input area) is compared with the temporarily applicable "occupancy topography”. From this relation, the intended sign either results directly. Or it may be necessary (e.g. if the sensitive input surface is only raster-meshed) to identify (by processor) the active finger and the associated character (or the associated command) can then be determined. This relation or identification to be queried relates primarily to the hand topography (or fingertip topography, shown as 10 circles in Figure 1).
  • Certain inputs which are processed by a microprocessor or a corresponding EDP unit, are used to trigger the signal for a specific character (e.g. alphanumeric or control characters).
  • a specific character e.g. alphanumeric or control characters.
  • the processor uses in particular the information (a) for triggering pressure or actuation of the input surface areas, (b) for identifying the location of the fingertips and (c) for the basic and occupancy topography.
  • the identification of the location of the print trigger on the sensitive surface leads, for example, to the location description using a grid of coordinates.
  • Such coordinates can be determined for several fingers at the same time, for example on the basis of a technically modified sensitive surface (possibly using two different sensitive methods, for example a video image of the contours).
  • the current positions of additional fingers can thus be determined.
  • An existing "5-wire resistance technology” could, for example, by a "6-wire resistance technology” Development and additional information about pressure point and finger positions. Development work may have to be invested in this, see below for technical feasibility. While the pressure triggering only has to be localized for one finger, the positions of the other fingers should be determined quasi-simultaneously or in one triggered query procedures (eg 5 times per second for the area) can be determined).
  • the processor always has a basic topography (or “template”) of the 10 fingertips available, which represents a basic posture of the hand.
  • This topography is in particular in the form of the coordinates of the 10 fingertips.
  • the topography can be defined individually for each user and, on top of that, it can be dynamically adjusted.
  • the (primary) basic topography results in a (secondary) occupancy topography that assigns certain characters to the input area areas.
  • the print trigger location (or the actuated input area) must be compared with the current, temporarily saved occupancy topography. From this relation, the intended sign either results directly. Or it may be necessary (e.g. in the case of indistinct work or if the input area is only roughly meshed) to optimize (by processor) the decision (compare below) or to identify the currently active finger (e.g. left hand, middle finger) and this is the reason then the associated character (or the associated command) can be determined.
  • the basic topography (or fingertip topography, shown as 10 circles in Figure 1) initially provides the basis for developing a secondary occupancy topography (secondary) through scale-like projection.
  • This occupancy topography can be described as sectors or input surface areas designated by coordinates which are assigned to a respective character or command location.
  • the basic topography covers or determines exactly the signs of the usual basic position (for the 8 non-thumb fingers these are traditionally "A, S, D, F, J, K, L, ⁇ ").
  • the next subsequent pressure point positions require a certain small deviation (shown as arrows in the drawing) in order to reach the corresponding characters. The direction of this deviation can be clearly separated for middle and ring fingers.
  • index finger and little finger must be distinguished more precisely because it (in the sense of the usual system) there are several options (compare drawing).
  • the thumb could be given a new role (eg important command functions) because it is actually underchallenged in the sense of the usual system.
  • the further assignments are to be assigned in the sense of the assignment topography (see points C. and D. below.)
  • a hand topography (with the adjustable limit values) always results in an occupancy topography.
  • This "flexible input” is optionally characterized in that the positions and pressure releases of several fingers are determined and evaluated simultaneously on a sensitive input surface (see claim 2). This enables easier and flexible adjustments for the individual user.
  • the "flexible input” mentioned here is characterized in that it not only determines the position of one finger, but the positions of several fingers (at the same time) and, based on the positions, movements and (more or less fast) pressure releases of one, two, three or up to ten fingers on a (relatively) smooth, sensitive surface generates corresponding control signals or determines associated characters.
  • the handling can be adapted to special tasks and thus be simplified, ergonomically sensible and “intuitively appropriate”.
  • the deviation is smaller than an (adjustable) limit (e.g. 7 mm).
  • the location is interpreted as the starting point of the finger. There is a certain character (e.g. for the left middle finger "D")
  • the deviation is greater than the limit.
  • the direction of the deviation is to be interpreted on the basis of the current template (in the sense of the starting position) as an activity associated with a specific finger. If the direction e.g. deviates more than 7 mm upwards from the starting point, there is the sign "E" above the middle finger of the left hand.
  • the (largely) uniformly drawn input surface should have a certain transparency, if possible, to use projections or LED elements to roughly represent the current template of the local occupancy (occupancy topography). This enables the user to coordinate finger movements with the eye for more distant or hard-to-remember assignments (e.g. for special characters or commands). - This corresponds to the following decision in the processor: An operation that hits the outer locations of the current template (special characters, commands and the like) is always interpreted as a hit of these special characters.
  • Any locations that are pressed simultaneously (with two or more fingers) can be decided in the processor according to predefined probabilities or priorities ("filter options").
  • the temporarily stored basic topography (as a primary reference) (and thus also the resulting temporarily stored occupancy topography as a secondary reference) can be determined in the following way:
  • the topography could also correspond to a simple straight-line grid in the sense of conventional standard keyboards. It can e.g. can be easily varied in their longitudinal and transverse dimensions.
  • the topography could also be ergonomically adapted to an average hand shape through curved lines, i.e. the assignments are grouped around an average relaxed hand. In particular, this corresponds to the different lengths and possibilities of movement of the 10 fingers (see Figure 1).
  • the topography can, in particular, be individually determined and saved for each user by relaxed laying on of the fingers and can therefore be called up.
  • all 10 fingers should be placed comfortably and calmly on the surface once (for example, for two seconds simultaneously as an initiating symbol for the calibration.
  • all 10 fingers should be typed one after the other roughly into the basic position for calibration.
  • a “scale topography” also results in the "occupancy topography", for example, in that the distances to the other lines of the “occupancy topography” are proportional to the distances between the fingertips of the “basic topography”” be determined.
  • Dynamic adjustment The topography (basic and occupancy topography) as well as the work parameters and limit values can be adjusted gradually or dynamically, especially while working. In other words, in this mode, the average location or pressure points realized by the fingers, ie the average basic positions of the 10 fingers or the occupancy topography, are continuously recorded. Any gradual shifts and possible gradual changes in the average line distances are noticed and corrected if necessary.
  • measurements can be taken five times per second and averaged over the last 20 seconds or averaged over the last 20 keystrokes of a certain input area).
  • the user can gradually vary their personal hand position, writing and typing habits.
  • several working parameters and limit values used by the processor can be changed gradually or dynamically (especially those to distinguish the geometric deviations from the basic position or, for example, to distinguish between deliberate pressure triggering from a strip that is too fast or from a support that is too static) ,
  • the average distance to the other occupancy lines and the average stroke impulses (time gradient) are determined and corrected if necessary.
  • the type of projection from a basic topography to occupancy topography can also be changed.
  • this input system is "capable of learning”. This arrangement makes 10-finger typing more attractive by adapting to natural hand shapes and individual movements.
  • PosB position determination
  • DruB pressure release determination
  • a (more or less fine) grid of conductive material in the input area allows the finger positions to be determined by measuring resistance or capacitance. Capacity.
  • the input surface is broken down into materially manifest quasi-point elements in the form of a grid.
  • the measurement data of all these elements changed by touching the fingers can be made available to the processor in a capacitive measurement in order at best to determine the position (to be distinguished from the pressure triggering) and in to calculate the pressure trigger determination (DruB) of several fingers in each case.
  • DruB pressure trigger determination
  • vapor-deposited conductor tracks and insulation layers can provide the feed to the point-like sensors.
  • the technical feasibility for the "touch-screen-like vision" can be established, for example, by replacing or superimposing certain visual pixels in the sensitive zone with pressure sensors (which act analogously to the force) (for example, every fifth pixel row would have every fifth Pixels or, for example, to replace an area of 2 by 2 pixels with a pressure sensor).
  • the input surface is broken down into materially manifest strip-shaped conductor elements.
  • the measurement data of these elements changed by finger touching can be made available to the processor in a capacitive measurement in order at best to determine the position (PosB) (to be distinguished from the pressure triggering) and in any case the Calculate pressure trigger determination (DruB) of several fingers.
  • the computer input is optionally characterized in that the sensorium for simultaneous measurement of several finger positions e.g. can also be detected by an electric field that is built up in several directions (several times per second), that is to say quasi-circumferentially, (especially for two fingers). (Compare claim 11 and Figure 6)
  • the input surface is optionally characterized (cf. claim 5) in that it provides fine motor feedback for actuation or pressure release with a noticeable exceeding of a release force by using an elastic (if possible still translucent) surface with a certain geometric structure (the surface is supported by transverse, almost flat slender struts), which is characterized in that it uses the toggle effect and the buckling effect at the same time and can be produced in particular by an extrusion process.
  • the toggle effect and the buckling effect cause the resistance to rise to a certain maximum value when the pressure is actuated, and when this maximum value is exceeded, the resistance breaks down (because the slim cross struts buckle) and lets the surface sink in by a certain distance (eg by 3 mm) to trigger the control signal.
  • the technical feasibility of position determination (PosB) and actuation or pressure release determination (DruB) of several fingers with fine motor feedback thus exists, for example, by the following suggestion:
  • the input surface (the “touch field”) is structured as follows: the one on the upper side is relatively smooth Surface is made of an elastic and transparent (or translucent) material and has a certain geometry of the cross-section, so that it can be pressed in with a certain force by the fingers.
  • This certain resistance is due to toggle lever effects with a certain geometry (in particular from two flanks) or only single-flanked or only single-flanked but two-parted toggle-lever elements (see Figures 2, 4 and 5) so that when they are pushed in, they initially rise slightly, then reach a maximum and then the resistance decreases again, so that the triggering Element the area underneath surface (especially a printed circuit board) safely and noticeably.
  • This input surface which works with toggle lever and buckling effects, is characterized in particular by the fact that it can be produced by extrusion (see Figures 2, 4 and 5). Then you can (a) leave the complex area in itself, (b) cut open this product from the underside so that the surface running through it is preserved or (c) in this product (e.g. by hot profile cutting or LASER Cut) a certain profile from the underside (the surface running through it remains intact) so that the toggle lever supports are separated from each other in the transverse direction, so they hardly influence each other in their impression behavior (see Figure 3). In the case of (c), additional volume is created under the surface in which LEDs can be accommodated. In a further step, certain contact zones on the underside can be produced by printing conductive (and at the same time elastic) material. In the last step, this product can be clicked on a circuit board can be glued on. This circuit board can in particular cross conductors to the
  • the circuit board can in particular carry LED (or LCD) elements that are visible through the transparent or translucent surface.
  • LED or LCD
  • a corrugation of the elastic input surface reduces the horizontal tensions.
  • Partially slitting or cutting out this surface structure from below and parallel to the extruded profile i.e. transverse to the extrusion direction
  • the single-flanked and two-part version of a toggle support system ( Figure 5) is slightly easier to push in and offers more volume for e.g. LED elements.
  • This computer input is further characterized by the fact that it can take on additional tasks that make it easier and more intuitive to work, in particular by distinguishing two (or more) fingers simultaneously (apart from working in the sense of a “QWERT keyboard”).
  • Screens in vehicles e.g. with map displays
  • the screen area can also be used as an (associative, symbolically clear) input area.
  • Said computer input can also be installed on an input surface or hardware that can only process one actuated point (or input surface area) at the same time (e.g. for conventional touchscreens, compare the above-mentioned product vision (I)).
  • the initial calibration to the individual hand or basic topography initialization
  • the use of the computer input described here on conventional touchscreens can also be facilitated by applying (e.g. in the lower area of the screen) a mesh-like fabric (or a layer that is smooth on the top but finely nubbed on the bottom).
  • the tissue (or layer) lies on the screen only with certain points (e.g. every 2 millimeters in the x and y directions).
  • the fingers if the screen is appropriately calibrated
  • the fingers can in principle be laid on loosely without the touchscreen evaluating this as a pressure release (actuation), and only if a certain pressure force is exceeded - if possible only with one finger at a time - then the small point of contact increases the point force (or pressure) to the triggering signal.

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Abstract

Die 'Flexible Computer-Eingabe' bestimmt aus den Daten einer berührungsempfindlichen Eingabefläche für Fingerspitzenpositionen und Druckauslösungsorte im Vergleich mit einer gespeicherten Topografie das Eingabe-Signal für einen Computer. Die 'Grund-Topografie' (Grundhaltung der Fingerspitzen) und die damit bestimmte 'Belegungs-Topografie' (Anordnung der Ziel-Druckpunkte) sind veränderbar, d.h. ergonomisch anpassbar an individuelle Hände und Arbeitsgewohnheiten. Diese Topographie ist zudem dynamisch veränderbar : Es können allmähliche Veränderungen (z.B. Verlagerungen der Hände, Verkleinerung der durchschnittlich ausgeführten Abstände) registriert und berücksichtigt werden, so dass eine Anpassung der Eingabe an individuelle Gewohnheiten erfolgt. (Vergleiche Abbildung 1) Eine möglichst transparente Eingabefläche zeigt Belegungen bzw. Objekte an, wirkt also ähnlich wie ein Touchscreen oder 'visualisierendes Touchfield'. Optional kann ein feinmotorisches Feedback durch eine Fläche mit elastischem Aufbau einer bestimmten Geometrie geleistet werden. Die Eingabe ist geeignet, durch gleichzeitiges Erkennen zweier (oder mehr) Finger verschiedene Aufgaben zu erleichtern.

Description

Titel: Flexible Computer-Eingabe
Die hier beschriebene „Flexible Computer-Eingabe" ist dadurch gekennzeichnet, dass sie aus Informationen über eine Grund-Position der Fingerspitzen und aus Messdaten einer sensitiven Eingabefläche, auf der sich die agierenden Fingerspitzen befinden, die schliesslichen Signale bzw. Zeichen für einen Computer bestimmt und sich dabei individuell und dynamisch an Hände und Arbeitsgewohnheiten anpasst.
Die üblichen Computer-Eingabe-Tastaturen erfordern eine Disziplin, die Tasten in bestimmten Zeilen zu treffen und damit bestimmte Abstände einzuhalten. Tatsächlich lässt sich aber die Eingabe von Daten an individuelle Hände und Arbeitsgewohnheiten anpassen, denn es geht nur um die grundsätzliche Existenz von Abständen, die durchaus individuell und dynamisch (bzw. allmählich) beim Arbeiten verändert und angepasst werden können. Damit ergeben sich ergonomische Vorteile. Insbesondere für unterschiedliche Hand-Formen und Tipp-Gewohnheiten ist eine quasi kontinuierlich ausgedehnte berührungsempfindliche Fläche einfach und intuitiv handhabbar. Mit einer individuellen und sich dynamisch anpassenden Belegungs-Topografie sind z.B. kleinere und schnellere Tipp- Bewegungen möglich.
Die hier beschriebene „Flexible Computer-Eingabe" besteht (nicht aus konventionellen Tasten, sondern) aus einer sensitiven Fläche (d.h. einer Eingabefläche bestehend aus einer Vielzahl von Eingabeflächenbereichen) und einem Software-Konzept (d.h. einem Verfahren). Die Anordnung bestimmt die Zeichen (z.B. Buchstaben- bzw. Steuersignale) insbesondere im Tipp-Modus aus den Grund-Positionen der 10 Fingerspitzen („Grund-Topografie") und aus den vollführten Druckorten. Das heisst aufgrund der Handpositionen und Handbewegungen bzw. Druckauslösungen auf einer relativ glatten, sensitiven Eingabefläche ergeben sich die zugehörigen Zeichen durch Vergleich mit einer temporär geltenden „Belegungs-Topografie". Die Handhabung (im Bezug auf die Grund- Topografie) ist im dynamischen Tipp-Modus insbesondere quasi selbstständig den individuellen Hand-Abmessungen und Tipp-Gewohnheiten anpassbar, insofern ergonomisch sinnvoll. (Die sensitive Fläche kann optional auch als (grosses) Trackpad genutzt werden, also eine Maus ersetzen.)
Drei Produkt-Visionen bieten sich damit beispielsweise an:
(I) Erstens ist ein derzeit üblicher Touchsreen (z.B. der eines „Tablet PC" ), der grundsätzlich nur einen Druckpunkt simultan unterscheiden kann, durch entsprechende Software um dieses flexible Eingabesystem aufrüstbar (vergleiche auch unten, Schluss der Beschreibung). Es erfordert vom Nutzer eine gewisse Disziplin, die Finger zeitlich nacheinander aufzusetzen.
(„einfache touch-screen Vision")
(II) Zweitens kann ein Touchscreen (z.B. der eines „Tablet PC" ) im unteren Bereich durch ein flächiges Sensorium ergänzt werden, das mehrere Fingerpositionen zugleich verarbeiten kann. Die optische Qualität wird dort durch -Hinzufügung z.B. einer feinen Sensor-Matrix zwar etwas verschlechtert, genügt aber zur Darstellung der Belegungs-Topographie. (Weil diese leichten, kleinen PC-Typen ohnehin zumeist keine konventionelle Tastatur haben, können sie dann auch diese ergonomisch und individuell anpassbare, flexible Eingabe verwenden.) („touch-screen-ähnliche Vision" )
(III) Dritttens kann eine relativ glatte sensitive Eingabefläche als separate Tastatur-bzw. Eingabe- Einheit zum Computer genutzt werden. Zum Darstellen der Belegungs-Topographie (bzw. der Objekte) genügt eine gewisse Transluzens der Fläche. Optional kann hier ein feinmotorisches Feedback z.B. durch die Elastizität der Bedienfläche mit bestimmtem Querschnittsprofil (Nutzung von Kniehebeleffekten) hergestellt werden, („visualizing-touch-surface Vision" )
Diese „Flexible Computer-Eingabe" ist u.a. dadurch gekennzeichnet, dass dem Prozessor eine „Grund-Topografie" der Fingerspitzen verfügbar ist, aus der sich auch eine „Belegungs- Topografie" zunächst durch massstabsähnliche Projektion erschliesst, und dass jeder gemessene Druckauslösungsort (bzw. betätigter Eingabeflächenbereich) mit der temporär geltenden „Belegungs- Topografie" verglichen wird. Aus dieser Relation ergibt sich entweder direkt eindeutig das beabsichtigte Zeichen. Oder es ist (z.B. bei nur grobmaschiger Rasterung der sensitiven Eingabefläche) gegebenenfalls nötig (per Prozessor) den jeweils aktiven Finger zu identifizieren und dadurch ist dann das zugehörige Zeichen (bzw. der zugehörige Befehl) bestimmbar. Diese abzufragende Relation bzw. Identifikation bezieht sich primär auf die Hand-Topografie (bzw. Fingerspitzen-Topografie, in Abbildung 1 als 10 Kreise dargestellt).
Zum Auslösen des Signals für ein bestimmtes Zeichen (z.B. alphanumerisches oder Steuer-Zeichen) dienen bestimmte Inputs, die von einem Mikroprozessor oder einer entsprechenden EDV-Einheit verarbeitet werden. Dem Prozessor dienen zum schliesslichen Auslösen des Zeichen-Signals bzw. Steuersignals insbesondere die Informationen (a) zur Druckauslösung bzw. Betätigung der Eingabeflächenbereiche, (b) zur Identifikation der Aufenthaltsorte der Fingerspitzen und (c) zur Grund- und Belegungs-Topografie.
(a) Die Betätigung bzw. Druckauslösung mit bestimmten Kraft- und Geschwindigkeitsmerkmalen ist auf einer quasi-kontinuierlichen (z.B. mechanisch, elektro-mechanisch, elektrostatisch, elektronisch oder magnetisch) sensitiven Fläche messbar. - (Das heisst insbesondere, dass die zeitlichen Gradienten der zur Kraft analogen Signale und der zur Geschwindigkeit analogen Signale einstellbare Werte erreichen sollten. Damit ist z.B. ein unbeabsichtigtes Abstützen mit anderen als dem gerade aktiven Finger herausfilterbar, weil das einen relativ zu statischen Wert ergäbe).
(b) Die Identifikation des Ortes der Druckauslösung auf der sensitiven Fläche führt z.B. zur Orts-Beschreibung durch ein Raster von Koordinaten. Solche Koordinaten können z.B. aufgrund einer technisch modifizierten sensitiven Fläche (eventuell zwei verschiedene sensitive Methoden nutzen, z.B. noch ein Video-Bild der Konturen) auch für mehrere Finger zugleich ermittelt werden. Es sind also die momentanen Positionen weiterer Finger bestimmbar. (Technische Möglichkeiten bestehen zum Beispiel durch Touchscreen, Touchpad, Folien-Flächen, andere mechanisch, elektrisch, elektrostatisch oder magnetisch sensitive Flächen. Eine existierende „5-Draht- Widerstands-Technologie" könnte z.B. durch eine „6-Draht- Widerstands-Technologie" verbessert werden und zusätzliche Informationen über Druckpunkt und Fingerpositionen liefern. Hier muss eventuell Entwicklungsarbeit investiert werden, vergleiche auch unten zur technischen Machbarkeit. Während die Druckauslösung jeweils nur für einen Finger lokalisiert werden muss, sollten die Positionen der anderen Finger quasi simultan bestimmt werden oder in einem getriggerten Abfrageverfahren (z.B. 5 mal pro Sekunde für die Fläche) bestimmt werden).
(c) Dem Prozessor ist stets eine Grund-Topografie (bzw. „Schablone") der 10 Fingerspitzen verfügbar, die eine Grundhaltung der Hand darstellt. Diese Topografie liegt insbesondere in Form der Koordinaten der 10 Fingerspitzen vor. (Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Topografie vorzugeben, siehe unten.) Die Topografie ist individuell für jeden Nutzer bestimmbar und obendrein dynamisch anpassbar. Aus der (primären) Grund-Topografie geht eine (sekundäre) Belegungs-Topografie hervor, die den Eingabeflächenbereichen bestimmte Zeichen zuordnet.
Der Druckauslösungsort (bzw. der betätigte Eingabeflächenbereich) ist mit der aktuellen, temporär gespeicherten Belegungs-Topografie zu vergleichen. Aus dieser Relation ergibt sich entweder direkt eindeutig das beabsichtigte Zeichen. Oder es ist (z.B. bei undeutlichem Arbeiten oder bei nur grobmaschiger Rasterung der Eingabefläche) eventuell nötig, (per Prozessor) die Entscheidung zu optimieren (vergleiche unten) oder noch den jeweils aktiven Finger (also z.B. linke Hand, Mittelfinger) zu identifizieren und dadurch ist dann das zugehörige Zeichen (bzw. der zugehörige Befehl) bestimmbar.
Diese abzufragende Relation bzw. Identifikation bezieht sich also auf die Belegungs-Topografie. Die Grund-Topografie (bzw. Fingerspitzen-Topografie, in Abbildung 1 als 10 Kreise dargestellt) bietet aber zunächst die Grundlage, um von ihr ausgehend (sekundär) auch eine umfassende Belegungs-Topografie durch massstabsähnliche Projektion zu erschliessen. Diese Belegungs-Topografie ist beschreibbar als durch Koordinaten benannte Sektoren bzw. Eingabeflächenbereiche, die einem jeweiligen Zeichen bzw. Befehls-Belegungsort zukommen. Die Grund-Topografie bedeckt bzw. bestimmt genau die Zeichen der üblichen Grundstellung (für die 8 Nicht-Daumen-Finger sind das klassischerweise „A, S, D, F, J, K, L, Ö"). Die nächsten anschliessenden Druckpunktpositionen erfordern eine bestimmte kleine Abweichung (in der Zeichnung als Pfeile dargestellt), um die entsprechenden Zeichen zu erreichen. Die Richtung dieser Abweichung sind für Mittel- und Ringfinger klar trennbar. Für Zeigefinger und kleinen Finger müssen die Koordinaten feiner unterschieden werden, weil es (im Sinne des üblichen Systems) mehrere Optionen gibt (vergleiche Zeichnung). Dem Daumen könnte eine neue Rolle gegeben werden (z.B. wichtige Befehlsfunktionen), weil er im Sinne des üblichen Systems eigentlich unterfordert ist. Die weiteren Belegungen sind im Sinne der Belegungs-Topografie zuzuordnen (siehe unten Punkte C. und D.). Aus einer Hand-Topografie folgt (mit den einstellbaren Grenzwerten) also stets auch eine Belegungs-Topografie. Diese "flexible Eingabe" ist optional dadurch gekennzeichnet, dass auf einer sensitiven Eingabefläche die Positionen und Druckauslösungen mehrerer Finger zugleich bestimmt und ausgewertet werden (Vergleiche Anspruch 2). Dadurch sind Erleichterungen und flexible Anpassungen für den individuellen Nutzer möglich. - Die hier benannte „flexible Eingabe" ist also dadurch gekennzeichnet, dass sie nicht nur die Position eines Fingers, sondern die Positionen mehrerer Finger (zugleich) bestimmt und aufgrund der Positionen, Bewegungen und (mehr oder weniger schnellen) Druckauslösungen von ein, zwei, drei oder bis zu zehn Fingern auf einer (relativ) glatten, sensitiven Fläche entsprechende Steuersignale erzeugt bzw. zugehörige Zeichen bestimmt. Die Handhabung kann speziellen Aufgaben angepasst sein und damit vereinfacht, ergonomisch sinnvoll und „intuitiv treffend" gestaltet sein.
Die Abweichung eines ausgeführten Druckortes (bzw. eines betätigten Eingabeflächen-bereiches) gegenüber der Ausgangsposition (entsprechend der initialisierten bzw. der momentan gespeicherten Hand-Topografie, vergleiche Abbildung 1) kann auf folgende Weise gedeutet werden und schliesslich auf eine optimierte Entscheidung für ein bestimmtes Signal führen:
A.) Die Abweichung ist kleiner als ein (einstellbarer) Grenzwert (z.B. 7 mm). Der Ort wird als Ausgangspunkt des Fingers gedeutet. Es ergibt sich ein bestimmtes Zeichen (z.B. für den linken Mittelfinger „D")
B.) Die Abweichung ist grösser als der Grenzwert. Die Richtung der Abweichung ist aufgrund der aktuellen Schablone (im Sinne der Ausgangsposition) zu deuten als einem bestimmten Finger zugehörige Aktivität. Wenn die Richtung z.B. mehr als 7 mm nach oben vom Ausgangspunkt abweicht, ergibt sich über dem Mittelfinger der linken Hand das Zeichen „E".
C.) Wenn die Abweichung (z.B. nach oben) noch grösser als ein zweiter (einstellbarer) Grenzwert (z.B. 22 mm) wird, gilt das als Ueberspringen einer Zeichenzeile, führt also zum Zugriff auf die Ziffern (z.B. „3") oder Sonderkommandos (die sich z.B. auch seitlich und unterhalb der Grundposition befinden). Durch diesen Modus genügt es, ungefähr den Sektor zu treffen, die Abweichung muss sich nur hinreichend von der zur davorliegenden Zeile unterscheiden.
D.) Die (weitgehend) gleichförmig durchgezogene Eingabefläche sollte möglichst eine gewisse Transparenz aufweisen, um mithilfe von Projektionen oder LED-Elementen die aktuelle Schablone der örtlichen Belegungen (Belegungs-Topografie) ungefähr darzustellen. Damit ist es dem Nutzer möglich, für entferntere oder schlecht zu erinnernde Belegungen mit dem Auge die Fingerbewegungen zu koordinieren (z.B. für Sonderzeichen oder Befehle). - Dem entspricht folgende Entscheidung im Prozessor: Eine Betätigung, die die äusseren Belegungsorte der aktuellen Schablone (Sonderzeichen, Befehle und ähnliches) trifft, wird stets auch als Treffer dieser besonderen Zeichen gedeutet.
E.) Es kann auch im „Einfinger-" oder „Zweifinger-Modus" (im Volksmund „Adlersuchsystem") mit dieser Eingabe gearbeitet bzw. getippt werden, d.h. dass das Zehnfingersystem verlassen wird. Das ist erkennbar, wenn ein (wiederholter) „Übertritt" eines Fingers in einen „fremden" Belegungsbereich stattfindet, der also eigentlich nicht diesem Finger zugeordnet ist. Oder dieser Modus schaltet sich ein, wenn die aktuelle Hand-Position für den Prozessor unklar ist. In diesem Modus gilt einfach die zuvor vereinbarte bzw. gespeicherte Schablone, um einem Betätigung sort das Belegungszeichen zuzuweisen, unabhängig von der Identität des jeweils aktiven Fingers. (Es ist zumeist ein Hinschauen nötig.)
F.) Eventuell (mit zwei oder mehr Fingern) gleichzeitig gedrückte Orte können im Prozessor durchaus nach vorgegebenen Wahrscheinlichkeiten bzw. Prioritäten entschieden werden („Filter-Optionen").
G.) Eventuell undeutlich getroffene Orte bzw. Eingabeflächenbereiche (etwa beim Treffen einer Grenzlinie) können aufgrund der (zumeist doch feststellbaren) Identität des jeweils aktiven Fingers trotzdem mit hoher Wahrscheinlichkeit in die beabsichtigten Signale bzw. Zeichen umgesetzt werden. (Z.B. kann ein um 10 mm nach oben bewegter und drückender Mittelfinger auch bei seitlicher Unsicherheit nur ein bestimmtes Zeichen gemeint haben).
Eine essentielle Qualität dieser flexiblen Eingabe besteht in der Anpassungsfähigkeit an individuelle und an dynamische Schreibgewohnheiten (Vergleiche insbesondere Ansprüche 1, 3, 7, 9 und 12). Die temporär gespeicherte Grund-Topografie (als primärer Bezug) (bzw. damit auch die daraus folgende temporär gespeicherte Belegungs-Topografie als sekundärer Bezug) kann auf folgende Weise bestimmt werden:
Die Topografie könnte auch einem einfachen geradlinigen Raster im Sinne üblicher Standard- Tastaturen entsprechen. Sie kann z.B. leicht in ihrer Längs- und Querausdehnung variiert werden.
Die Topografie könnte auch an eine durchschnittliche Handform durch gebogene Zeilen ergonomisch angepasst sein, d.h. die Belegungen sind um eine durchschnittliche entspannt aufgelegte Hand herum gruppiert. Insbesondere entspricht das den unterschiedlichen Längen und Bewegungsmöglichkeiten der 10 Finger (Vergleiche Abbildung 1).
Individuelle Anpassung: Die Topografie kann aber insbesondere individuell für jeden Nutzer durch das entspannte Auflegen der Finger bestimmt und gespeichert werden und ist damit abrufbar. Es sollten dafür alle 10 Finger einmal bequem und ruhig auf die Fläche gelegt werden (für z.B. zwei Sekunden simultan als initiierendes Zeichen für die Kalibrierung. Das gilt für die technisch aufwendigere Variante, die mehrere Druckpunkte simultan erfassen kann). - In der technisch einfachen Variante, die grundsätzlich nur einen Druckpunktort simultan erfassen kann (wie derzeit gängige Touchscreens), sollten für die Kalibrierung nacheinander alle 10 Finger einmal ungefähr in die Grundposition getippt werden. - Aus dieser „Grund-Topografie" ergibt sich durch eine massstabsähnliche Projektion auch die „Belegungs-Topografie", z.B. indem etwa proportional zu den Abständen zwischen den Fingerspitzen der „Grund-Topografie" auch die Abstände zu den anderen Zeilen der „Belegungs-Topografie" festgelegt werden. Dynamische Anpassung: Die Topografie (Grund- und Belegungs-Topografie) wie auch die Arbeitskennwerte und Grenzwerte können insbesondere während des Arbeitens allmählich bzw. dynamisch angepasst werden. D.h. in diesem Modus werden fortlaufend die durchschnittlich von den Fingern realisierten Aufenthalts- bzw. Druckpunkte, also die durchschnittliche Grund-Positionen der 10 Finger bzw. die Belegungs-Topografie registriert. Eventuelle allmähliche Verschiebungen und eventuelle allmähliche Veränderungen der durchschnittlich ausgeführten Zeilen-Distanzen werden bemerkt und ggf. als massgeblich korrigiert. (Z.B. kann fün mal pro Sekunde gemessen werden und über die letzten 20 Sekunden hinweg gemittelt werden oder über die letzten 20 vollführten Anschläge eines bestimmten Eingabeflächenbereiches hinweg gemittelt werden). Dadurch kann der Nutzer seine persönliche Handhaltung, Schreib- und Tipp-Gewohnheiten allmählich variieren. Es können in diesem Sinne mehrere vom Prozessor genutzte Arbeitskennwerte und Grenzwerte allmählich bzw. dynamisch verändert werden (insbesondere die zur Unterscheidung der geometrischen Abweichungen von der Grundposition oder z.B. die zur Unterscheidung einer absichtlichen Druckauslösung von einem zu schnellen Streifen bzw. von einem zu statischen Aufstützen). Insbesondere die durchschnittlich vollführten Distanzen zu den anderen Belegungszeilen und die durchschnittlich vollführten Anschlag-Impulse (zeitlicher Gradient) werden bestimmt und ggf. als massgeblich korrigiert. Die Art der Projektion von einer Grund-Topografie zur Belegungs-Topografie ist damit auch veränderbar. Das heisst man kann optional z.B. schliesslich auch mit recht kleinen (oder eigenwilligen) Handbewegungen die treffenden Zeichen auslösen. Das Tippen bzw. das Eingeben von Steuerdaten kann sich dadurch auf personenabhängige minimale Steuerbewegungen bzw. Druckauslösungen reduzieren. (Mit verkleinerten Grenzwerten schrumpft also auch die Grosse bzw. flächige Ausdehnung der Belegungs-Topografie.)
Dieses Eingabesystem ist insofern „lernfähig". Diese Anordnung macht das 10-Finger-Schreiben attraktiver, indem sie sich natürlichen Handformen und individuellen Bewegungen anpasst.
Mit dieser Kombination aus (relativ glatter) Eingabefläche und flexibler Belegungs-Topografie ist ein bequemes und schnelles Arbeiten möglich, das durch Filterfunktionen auch gewisse Fehler verzeiht. Die Anpassung an individuelle Handformen und Handhabungsweisen geschieht quasi selbständig. (Es könnte die Fläche mit einer leichten Hoch- Wölbung in der Mitte weiteren ergonomischen Ansprüchen der Hand gerecht werden.) Mit dem aktuellen Trend zu leichten und intuitiv bedienbaren Interfaces kommt diesem ergonomisch gefälligen und flexiblen Konzept eine besondere Vermarktungschance zu.
Die technische Machbarkeit von Positionsbestimmung (PosB) bzw. Eingabeflächen- bereichsbetätigung bzw. Druckauslösungsbestimmung (DruB) mehrerer Finger besteht beispielsweise durch folgenden Vorschläge:
Eine in der Eingabefläche materiell vorhandene (mehr oder weniger feine) Rasterung leitenden Materials erlaubt die Bestimmung der Fingerpositionen durch Messungen von Widerstand oder Kapazität. Kapazität.
Die Eingabefläche ist im Sinne eines Rasters in materiell manifeste quasi punktförmige Elemente aufgelöst. Sie kann im Sinne einer bestimmten Auflösung der (z.B. 70 x 150) punktähnlichen Elemente die durch Fingerberührungen veränderten Messdaten all dieser Elemente in einer kapazitiven Messung dem Prozessor verfügbar machen, um daraus bestenfalls die (von der Druckauslösung zu unterscheidende) Positionsbestimmung (PosB) und in jedem Falle die Druckauslösungsbestimmung (DruB) mehrerer Finger zu errechnen. - Zum Beispiel können aufgedampfte Leiterbahnen und Isolationsschichten die Zuführung zu den punktähnlichen Sensoren herstellen.
Oder die technische Machbarkeit kann für die „touch-screen-ähnliche Vision" z.B. dadurch hergestellt sein, dass in der sensitiven Zone bestimmte visuelle Pixel durch (zur Kraft analog wirkende) Drucksensoren ersetzt bzw. überlagert sind (Beispielsweise wäre in jeder fünften Pixelzeile jedes fünfte Pixel oder z.B. ein Fläche von 2 mal 2 Pixel durch einen Drucksensor zu ersetzen).
Die Eingabefläche ist in materiell manifeste streifenförmige Leiter-Elemente aufgelöst. Sie kann im Sinne einer bestimmten Auflösung der (z.B. 150) streifenförmigen Elemente die durch Fingerberührungen veränderten Messdaten dieser Elemente in einer kapazitiven Messung dem Prozessor verfügbar machen, um daraus bestenfalls die (von der Druckauslösung zu unterscheidende) Positionsbestimmung (PosB) und in jedem Falle die Druckauslösungsbestimmung (DruB) mehrerer Finger zu errechnen.
In 5 oder 6 Richtungen verlaufende materiell manifeste Leiter (vergleiche auch bestehende 5- Fadentechnologie oder die vorgeschlagene 6-Fadentechnologie) liefern durch die Kombination der einlaufenden Signale eindeutige Positionen bzw. Druckauslösungsorte der Finger.
Die bestehenden (z.B. mit Widerständen, Kapazitäten, Feldeffekten arbeitenden) Methoden der Touch-Screens werden erweitert: Von den Rändern her wird die Fläche nicht nur in x- oder y- Richtung erschlossen, sondern z.B. in 3 verschiedenen Achsen (also aus 6 verschiedenen „Blickwinkeln") erschlossen. Eine klare Unterscheidbarkeit für die Auswertung könnte durch entsprechende (je nach Richtung) unterschiedlich aufmodulierte Frequenzen geleistet werden.
Die Computer-Eingabe ist optional dadurch gekennzeichnet, dass das Sensorium zum gleichzeitigen Messen mehrerer Fingerpositionen z.B. auch durch ein (je Sekunde mehrfach) in mehrere Richtungen aufgebautes, also quasi umlaufend aufgebautes elektrisches Feld erfasst werden kann (insbesondere für zwei Finger). (Vergleiche Anspruch 11 und Abbildung 6)
Die bestehenden (z.B. mit Widerständen, Kapazitäten, Feldeffekten arbeitenden) Methoden der Touch-Screens werden erweitert: Von den Rändern her wird die Fläche mit den Einflüssen durch die Finger nicht nur in x- oder y-Richtung messtechnisch erschlossen , sondern z.B. 10 mal pro Sekunde in z.B. in 6 verschiedenen Achsen, also aus 12 verschiedenen „Blickwinkeln" erschlossen (vergleichbar mit einem Uhrenblatt, von dem man 12 Blicke auf den Innenbereich einnimmt), um Daten über Fingerpositionen zu erhalten. Das ist ein umlaufender Sensorfeldaufbau (sozusagen ein nach innen gerichtetes, auf dem Flächenrand „umlaufendes Scannen") (Vergleiche Abbildung 6). Aus diesen Daten können die Überdeckungen der jeweils gefundenen Punkte als Fingerspitzen gedeutet werden. (Vergleiche auch die Auswertungsmethoden seismologischer Untersuchungen). Es ergibt sich z.B. für zwei zugleich aufgesetzte Finger eine bestimmte Richtung mit besonders starkem Uberbrückungseffekt, das ist die Richtung, die beide Finger miteinander bilden. (Die dazu orthogonale Richtung zeigt einen minimalen Uberbrückungseffekt).
Die Eingabefläche ist optional dadurch gekennzeichnet (vergleiche Anspruch 5), dass sie für die Betätigung bzw. Druckauslösung ein feinmotorisches Feedback mit spürbarem Überschreiten einer Auslösekraft bietet, indem sie eine elastische (möglichst noch transluzente) Oberfläche mit einem bestimmten geometrischen Aufbau verwendet (die Oberfläche ist durch quer, fast flach gestellte schlanke Streben gestützt), der dadurch gekennzeichnet ist, dass er zugleich Kniehebel-Effekt und Einknick-Effekt nutzt und insbesondere per Strangpressverfahren herstellbar ist. Kniehebel-Effekt und Einknick-Effekt stellen für die Druck-Betätigung den Anstieg des Widerstands bis zu einem bestimmten Maximalwert her und bei Überschreiten dieses Maximalwerts bricht der Widerstand zusammen (weil die schlanken Quer-Streben einknicken) und lässt die Oberfläche um eine bestimmte Distanz einfallen (z.B. um 3 mm) um das Steuersignal auszulösen.
Die technische Machbarkeit von Positionsbestimmung (PosB) und Betätigung bzw. Druckauslösungsbestimmung (DruB) mehrerer Finger mit feinmotorischem Feedback besteht also beispielsweise durch folgenden Vorschlag: Die Eingabefläche (das „Touch-Field") ist wie folgt aufgebaut: Die an der oberen Seite relativ glatte Fläche besteht aus einem elastischen und transparenten (oder transluzenten) Material und besitzt eine bestimmte Geometrie des Querschnitts, so dass sie durch die Finger mit einer bestimmten Kraft einzudrücken ist. Diese bestimmte Widerstandskraft ist durch Kniehebel-Effekte mit einer bestimmten Geometrie (insbesondere aus jeweils zweiflankigen oder nur einflankigen oder nur einflankigen aber zweigliedrigen Kniehebel- Knick-Elementen, siehe Abbildungen 2, 4 und 5 ) so zu gestalten, dass sie beim Eindrücken zunächst leicht ansteigt, dann ein Maximum erreicht und sich dann aber die Widerstandskraft wieder verringert, damit das auslösende Element die darunter liegende Fläche (insbesondere eine Leiterplatte) auch sicher und spürbar berührt. Es ergibt sich ein wünschenswertes feinmotorisches Feedback für die Fingerbewegungen.
Diese besagte mit Kniehebel- und Einknick-Effekten arbeitende Eingabefläche ist insbesondere dadurch gekennzeichnet, dass sie durch Strangpressverfahren herstellbar ist (Siehe Abbildungen 2, 4 und 5). Danach kann man (a) die in sich komplex aufgebaute Fläche so belassen, (b) dieses Produkt von der Unterseite her so weit aufschneiden, dass die oben durchlaufende Fläche erhalten bleibt oder (c) in diesem Produkt (z.B. durch Heissprofil-Schneiden oder LASER-Schneiden) von der Unterseite her soweit ein bestimmtes Profil ausschneiden (die oben durchlaufende Fläche bleibt erhalten), dass die Kniehebel-Stützchen in Querrichtung voneinander getrennt sind, sich also im Eindrückverhalten kaum noch gegenseitig beeinflussen (siehe Abbildung 3). Im Fall von (c) entsteht zusätzliches Volumen unter der Fläche, in dem etwa LEDs untergebracht werden können. In einem weiteren Schritt können bestimmte Kontaktzonen an der Unterseite durch das Aufdrucken leitfähigen (und zugleich elastischen) Materials hergestellt werden. Im letzten Schritt kann dieses Produkt auf eine Leiterplatte aufgeklebt werden. Diese Leiterplatte kann insbesondere Leiterbahnen quer zu den
Strängen der Kniehebel-Stützchen tragen (um durch Messung von Widerstand oder Kapazität die Punkte der Drückauslösungen zu bestimmen und als Signal weiterzuleiten). Und die Leiterplatte kann insbesonder LED- (oder LCD-) Elemente tragen, die durch die transparente oder transluzente Fläche hindurch sichtbar sind. - Z.B. eine Riffelung der elastische Eingabe-Oberfläche verringert die horizontalen Spannungen. Z.B. ein teilweises Aufschlitzen oder Ausschneiden dieses Flächenaufbaus von unten her und parallel zum Strangpressprofil (also quer zur Extrusionsrichtung) verbessert das voneinander unabhängige Einfedern der verschiedenen Sektionen und schafft Platz z.B. für LED. Die einflankige und zweigliedrige Version eines Kniehebelstützen-Systems (Abbildung 5) ist noch etwas leichter eindrückbar und bietet mehr Volumen für z.B. LED-Elemente.
Diese Computer-Eingabe ist weiterhin dadurch gekennzeichnet, dass sie insbesondere mit der Unterscheidbarkeit zweier (oder mehr) simultan aufgesetzter Finger (ausser dem Arbeiten im Sinne einer „QWERT-Tastatur) weitere Aufgaben übernehmen kann, die Erleichterungen und intuitives Arbeiten bieten.
Zum Beispiel ergeben sich Möglichkeiten für Automaten- oder Spiele-Steuerungen, indem man (z.B. mit 2 Zeigefingern und 2 Daumen) die Eingabefläche als analoge Steuerung für (dann z.B. 4 mal 2 also 8, aufgrund von x- und y-Richtung) simultane Steuersignale nutzen kann.
Zum Beispiel sind mit diesem Repertoire auch folgende Erleichterungen und Anwendungen möglich: a) Zwei Finger zugleich (z.B. länger als 0,6 Sekunden) aufgesetzt und verschoben steuern die Scroll- Funktion der Screen-Darstellung. Durch diese streifende Bewegung wird quasi die Darstellung im direkten Griff beider Finger verschoben. b) Zwei Finger zugleich aufdrücken (z.B. länger als 0,3 Sekunden und mit einem Mindestabstand von 6 mm) und gegeneinander bewegen steuert eine Zoomfunktion / Massstabsveränderung der Darstellung. c) Drei Finger zugleich aufdrücken (z.B. länger als 0,3 Sekunden, bis zu 0,6 Sekunden) schaltet zum Beispiel die nächste Menü-Ebene ein.
Weitere Anwendungen dieser Computer-Eingabe bieten sich an:
Tastaturen für Handies, Handheld-Computer oder andere Geräte mit nur relativ kleinen Displays bzw. Eingabefeldern (vom Nutzer selbst anzupassen, einzustellen und zu modifizieren) (Handies können dann statt Display + Tastenfeld einfach einen flexiblen Screen haben, der unterschiedliche Funktionen erlaubt, insbesondere den Mausklick-ähnlichen schnellen Zugriff auf die dargestellten Objekte. Durch die Scroll- und Zoom-Funktionen kann auch ein kleiner Screen gewisse Datenmengen schnell greifbar machen.)
Eingabegeräte für Automaten und Kunden-Informations- und Führungssysteme
Screens in Fahrzeugen (z.B. mit Kartendarstellungen), wo die Screenfläche zugleich als (assoziative, zeichenhaft eindeutige) Eingabefläche genutzt werden kann.
CAD-Arbeitsplätze
Keyboards für Synthesizer Dieses System erleichtert Einhandbedienungen.
Die besagte Computer-Eingabe kann (insbesondere in ihrer Eigenschaft der ergonomischen und dynamischen Anpassung an individuelle Handformen und Tippgewohnheiten) auch auf einer Eingabefläche bzw. Hardware installiert sein, die zur selben Zeit nur einen betätigten Punkt (bzw. Eingabeflächenbereich) verarbeiten kann (z.B. für herkömmliche Touchscreens, vergleiche die oben genannte Produkt-Vision (I) ). Dafür muss die anfängliche Kalibrierung auf die individuelle Hand- bzw. Grund-Topografie (Initialisierung) durch ein zeitlich nacheinander folgendes Antippen mit den 10 Fingern geschehen. Und dann muss ein Tippen möglichst nacheinander, ohne gleichzeitiges Berühren mehrerer Finger stattfinden. Eventuell doch auftretende Gleichzeitigkeiten von Berührungen sind durch Filterfunktionen (z.B. zu langsame Veränderung = nur statisch aufgestützt oder zu schnelle Veränderung = nur flüchtig touchiert) zu entdecken und auszusortieren.
Zum Beispiel kann die Anwendung der hier beschriebenen Computer-Eingabe auf üblichen Touchscreens auch erleichtert werden, indem man (z.B. im unteren Bereich des Screens) ein netzähnliches Gewebe (oder eine oberseitig glatte, aber nach unten fein genoppte Schicht) aufbringt. Das Gewebe (bzw. die Schicht) liegt auf dem Screen nur mit bestimmten Punkten auf (z.B. alle 2 Millimeter in x- und in y-Richtung). Dadurch können die Finger (bei entsprechender Kalibrierung des Screens) grundsätzlich locker aufgelegt sein, ohne dass der Touchscreen das als Druck- Auslösung (Betätigung) wertet, und nur wenn eine bestimmte Druckkraft überschritten wird - eben möglichst nur mit jeweils einem Finger zur selben Zeit - dann verstärkt sich durch die kleinen Auflagepunkte die punktuelle Kraft (bzw. der Druck) zum auslösenden Signal.
Diese Idee ist grundsätzlich kombinierbar mit der Idee eines feinmotorischen Feedbacks durch einen bestimmten Aufbau der aufliegenden Fläche (Vergleiche Anspruch 5).

Claims

Patent- Ansprüche
1. Computer-Eingabegerät mit einer berührungsempfindlichen, eine Vielzahl von Eingabeflächenbereichen aufweisenden Eingabefläche, und einer Steuereinheit, die mit der Eingabefläche gekoppelt ist, wobei jeweils ein Zeichen, insbesondere ein Buchstabe, eine Zahl oder ein sonstiges Steuerzeichen, einem bestimmten Eingabeflächenbereich zugeordnet ist, dadurch gekennzeichnet, dass die Steuereinrichtung den einem Zeichen zugeordneten Eingabeflächenbereich während des Betriebs dynamisch anpasst.
2. Computer-Eingabegerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Steuereinrichtung dazu ausgelegt ist, mehrere Berührungen der Eingabefläche gleichzeitig zu erfassen.
3. Computer-Eingabegerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Steuereinrichtung in einer Initialisierungsphase jedem Zeichen einen Eingabeflächenbereich zuordnet, wobei diese Zuordnung abhängig von einer Hand-Topographie des Benutzers erfolgt.
4. Computer-Eingabegerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Steuereinrichtung in einer Initialisierungsphase jedem Zeichen entsprechend einem festgelegten Schema einen Eingabeflächenbereich zuordnet, wobei das Schema einer üblichen Tastenbelegung einer Tastatur entspricht.
5. Computer-Eingabegerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche oder nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabeflächenbereiche mit mechanisch arbeitenden Schaltern, insbesondere mit einer Vielzahl seitlich zur Fläche ausgedehnter Kniehebel-Elemente, die insbesondere per Strangpressverfahren herstellbar sind, gekoppelt sind, um eine Betätigung des Eingabeflächenbereichs spürbar zu machen.
6. Computer-Eingabegerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass den Eingabeflächenbereichen elektro-mechanisch, elektrostatisch, elektronisch und/oder magnetisch arbeitende Sensoren zur Erfassung einer Betätigung zugeordnet sind.
7. Verfahren zum Betreiben eines Computer-Eingabegeräts, insbesondere nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass in einer ersten Phase (Initialisierungsphase) einem einzugebenden Zeichen ein Eingabeflächenbereich einer berührungsempfindlichen Eingabefläche zugeordnet wird, und in einer zweiten Phase (Betriebsphase) die Zuordnung von Zeichen zu Eingabeflächenbereich dynamisch angepasst wird.
8. Verfahren nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Zuordnung in der ersten Phase nach einem vorgegebenen Schema, vorzugsweise entsprechend einer üblichen Tastenbelegung einer Computertastatur, vorgenommen wird.
9. Verfahren nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Zuordnung in der ersten Phase abhängig von einer Hand-Topographie des Benutzers vorgenommen wird, indem zunächst der Benutzer hierfür die Finger in der Eingabe- Ausgangsposition auf die Eingabefläche, insbesondere simultan oder nacheinander, aufzulegen hat, anschließend die Fingerpositionen erfasst werden und den entsprechenden Eingabeflächenbereichen Zeichen zugeordnet werden, und indem schließlich die übrigen Zeichen den anderen Eingabeflächenbereichen auf der Basis der erfassten Fingerpositionen zugeordnet werden.
10. Verfahren nach einem der Ansprüche 7 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass das einem Eingabeflächenbereich zugeordnete Zeichen dem Benutzer optisch angezeigt wird, so dass der Benutzer die Zuordnung aller Zeichen erkennen kann.
11. Computer-Eingabegerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Betätigungen der Eingabeflächenbereiche mittels eines schnell nacheinander in verschiedenen Richtungen über der Eingabefläche aufgebauten elektrischen Feldes, das insbesondere mehrmals je Sekunde in einer anderen Richtung aufgebaut wird, für mehrere insbesondere für zwei Finger quasi zugleich unterscheidbar sind.
12. Computer-Eingabegerät mit einer berührungsempfindlichen, eine Vielzahl von Eingabeflächenbereichen aufweisenden Eingabefläche, und einer Steuereinheit, die mit der Eingabefläche gekoppelt ist, wobei jeweils ein Zeichen, insbesondere ein Buchstabe, eine Zahl oder ein sonstiges Steuerzeichen, einem bestimmten Eingabeflächenbereich zugeordnet ist, dadurch gekennzeichnet, dass die Steuereinrichtung den einem Zeichen zugeordneten Eingabeflächenbereich an eine Hand-Topografie des Benutzers anpasst.
13. Computer-Eingabegerät nach Anspruch 12 und einem oder mehreren der Ansprüche 1 bis 6 oder 11.
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