EA009864B1 - Способ игры в лотерею - Google Patents

Способ игры в лотерею Download PDF

Info

Publication number
EA009864B1
EA009864B1 EA200600721A EA200600721A EA009864B1 EA 009864 B1 EA009864 B1 EA 009864B1 EA 200600721 A EA200600721 A EA 200600721A EA 200600721 A EA200600721 A EA 200600721A EA 009864 B1 EA009864 B1 EA 009864B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
gaming
images
message
winning
Prior art date
Application number
EA200600721A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200600721A1 (ru
Inventor
Артак Геворгович Арутюнян
Александр Тихонович Карпенко
Сергей Николаевич Корягин
Original Assignee
Александр Тихонович Карпенко
Сергей Николаевич Корягин
Артак Геворгович Арутюнян
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=40848893&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=EA009864(B1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Александр Тихонович Карпенко, Сергей Николаевич Корягин, Артак Геворгович Арутюнян filed Critical Александр Тихонович Карпенко
Priority to EA200600721A priority Critical patent/EA009864B1/ru
Publication of EA200600721A1 publication Critical patent/EA200600721A1/ru
Publication of EA009864B1 publication Critical patent/EA009864B1/ru

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Abstract

Изобретение относится к области организации досуга и касается способа проведения игры одновременно со многими участниками во время проведения спортивных, зрелищных мероприятий с использованием телекоммуникационных средств связи. В частности, оно относится к способам игры в диалоговом режиме с использованием лотерейной карты, стимулируя тем самым заинтересованность зрителей. Техническим результатом заявленного изобретения является проведение лотерейной игры, в которой состояние проигрыша или выигрыша проверяется непосредственно при ее проведении, стимулируя интерес к игре и к массовым мероприятиям. Сущность изобретения заключается в том, что в случайном порядке на выделенных участках носителя, образующих матрицу из рядов и столбцов, размещают игровые части, каждая из которых представляет из себя подложку, несущую скрытое изображение, участник формирует сообщение о выбранных им участках носителя, которые, по его мнению, содержат изображения, которые заранее определены организатором игры как выигрышные, отправляет с терминала пользователя на центральную станцию сигнал, несущий информацию, идентифицирующую отправителя и составленное им сообщение, на приемной стороне информацию, содержащуюся в принятом сигнале, запоминают, по истечении отрезка времени, установленного для проведения игры, организатор игры заканчивает прием сигналов от участников, воздействуют на игровые части таким образом, что на их подложках становятся видны ранее скрытые изображения, для каждого участника сопоставляют изображения, имеющиеся на подложках игровых частей, размещенных на указанных им выделенных участках, с выигрышными

Description

Сущность лотерейной игры заключается в том, что для ее проведения осуществляют следующие операции: в случайном порядке на выделенных участках носителя, распределенных на его поверхности таким образом, что образуют матрицу из рядов и столбцов, размещают игровые части, каждая из которых представляет из себя подложку, несущую скрытое изображение, с момента начала игры участник, пожелавший принять участие в игре, формирует сообщение о выбранных им участках носителя, которые, по его мнению, содержат изображения, которые заранее определены организатором игры как выигрышные, отправляет с терминала пользователя на центральную станцию сигнал, несущий информацию, идентифицирующую отправителя и составленное им сообщение, на приемной стороне информацию, содержащуюся в принятом сигнале, запоминают, по истечении отрезка времени, установленного для проведения игры, организатор игры заканчивает прием сигналов от участников, воздействуют на игровые части таким образом, что на их подложках становятся видны ранее скрытые изображения, для каждого участника сопоставляют изображения, имеющиеся на подложках игровых частей, размещенных на указанных им выделенных участках с выигрышными изображениями.
Кроме того, в качестве скрытого изображения используют слово, номер (число), значок, эмблему, рисунок, сообщение, образ или некоторую другую информацию.
При проведении лотерейной игры используют лотерейную карту, возможные варианты которой представлены на чертежах.
Фиг. 1 - лотерейная карта, для проведения игры в общественных местах;
фиг. 2 - лотерейная карта, в которой использованы цифровые методы информации;
фиг. 3 - функциональная схема для проведения игры.
Согласно фиг. 1 лотерейная карта содержит носитель, представляющий из себя табло 1, на поверхности которого выделены участки 2, которые распределены таким образом, что образуют матрицу из рядов А, Б, В и т.д. и столбцов 1, 2, 3 и т.д. Лотерейная карта содержит также игровые части 3, количество которых равно количеству выделенных участков 2.
Согласно фиг. 2 лотерейная карта содержит носитель, представляющий из себя плазменную панель 4, подключенную к процессору 5, соединенному с блоком приемопередачи 6.
Согласно фиг. 3 лотерейная игра проводится с использованием терминалов 7 пользователей, которые в зависимости от используемого вида терминала по соответствующим телекоммуникационным ка
- 1 009864 налам связи (сети Интернет, сотовой, телефонной и т.д.) направляют сообщения на центральную станцию 8, а также принимают сообщения, отправленные с центральной станции 8. Поступившие сообщения хранятся в блоке памяти 9 центральной станции 8 и по завершению игрового времени передаются для обработки в вычислитель 10. Центральная станция 8 осуществляет прием, обработку и передачу сигналов посредством приемопередающей части 11.
Один из предпочтительных вариантов проведения лотерейной игры - это проведение ее на стадионе во время футбольного матча. На стадионе размещают в месте для всеобщего обзора табло 1, представляющее носитель, на поверхности табло 1 выделены участки 2, которые распределены таким образом, что образуют матрицу из рядов А, Б, В, Г, Д и Е и столбцов 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Эти участки выделяются в виде пунктира, образуя замкнутый контур, в случае, когда крепление игровых частей 3 к поверхности табло 1 осуществляется посредством магнитов. Либо эти участки 2 выделяются посредством всевозможных элементов для удержания игровых частей 3 на вертикальной поверхности табло 1. Игровые части 3 представляют собой подложку, несущую скрытое изображение. Количество игровых частей 3 равно количеству участков 2, а именно 36. В настоящее время имеются многочисленные способы создать подложку, которая несет скрытое изображение (образ). Все эти методы могут быть использованы, чтобы создать игровую часть 3 со скрытым изображением (образом). Скрытое изображение (образ) присутствует на подложке и может быть доступно для чтения (восприятия) после того, как покрытие удалено, после снятия или соскабливания, либо произведена химическая обработка изображения на подложке, либо когда подложка подвергнута температурному или световому воздействию. Перед началом розыгрыша организатор лотереи объявляет правила проведения игры, на основании которых выявляются победители, получающие разыгрываемые призы.
До начала матча игроки обеих футбольных команд поочередно устанавливают выбранную им игровую часть 3 на любой свободный участок 2 табло 1. Данная операция продолжается до тех пор, пока на всех участках 2 не будут размещены игровые части 3. Организатор лотереи перед началом игры информирует игроков, какие цифры или буквы необходимо отгадать, например цифры 6, 8, 15, 23, 29, 35. Каждый участник, пожелавший принять участие в лотерее, формирует сообщение, в котором он указывает те номера рядов и столбцов, на которых, по его мнению, размещены игровые части 3 с сообщенными номерами и которые соответствуют выигрышным номерам. Т.е. участник в своем сообщении указывает, например, такие номера рядов и столбцов А2, Б4, В2, Г5, Г6, Е3, на которых размещены игровые части 3 с цифрами 6, 8, 15, 23, 29, 35. В случае, когда идет трансляция матча по радио и/или телевидению, то количество участников расширяется во много раз. Одним из возможных многочисленных примеров доставки сообщения является система доставки абонентам фиксированной или подвижной связи с использованием службы коротких сообщений 8М8. Свисток судьи матча означает начало футбольного матча, а также начало игры в лотерею. Финальный свисток судьи означает окончание футбольного матча, а также окончание игры в лотерею. В отрезок времени от начала игры до ее окончания участник, пожелавший принять участие в лотерее, направляет со своего терминала 7 подготовленное сообщение на центральную станцию 8, которая представлена или оператором сотовой связи, или контент-провайдером. Вся входящая информация заносится в блок памяти 9, в базе данных которой хранится информация, касающаяся предполагаемых выигрышных номеров, и соответствующие идентификаторы, в качестве которых использованы номера телефонов отправителей сообщений.
По окончанию игры центральная станция 8 прекращает прием сообщений.
По команде организатора игры в лотерею осуществляют операцию воздействия на игровые части 3, а именно, либо снимают или соскабливают защитный слой, либо осуществляют химическую обработку поверхности, либо подвергают игровые части 3 температурному воздействию, либо осуществляют облучение в требуемом частотном диапазоне, в результате соответствующего воздействия изображения появляются на подложках игровых частей 3. В вычислитель 10 центральной станции 8 вводят номер каждого участка 2, т. е. ряд и столбец ему соответствующий и ту цифру или букву, которая изображена на подложке игровой части 3, размещенной на этом участке. В вычислитель 10 центральной станции 8 также вводят информацию, хранящуюся в блоке памяти 9 и касающуюся выбранных каждым участником номеров выделенных участков 2. Вычислитель 10 осуществляет сортировку путем сопоставления ряда номеров, имеющихся на подложках игровых частей 3, размещенных на указанных участником выделенных участках 2 с выигрышными номерами. При их совпадении игрок становится победителем. Так, если в поступившем от игрока сообщении, как было описано выше, указаны выделенные участки 2 с номерами рядов и столбцов А1, Б4, В2, Г5, Г6, Е3, а игровые части 3, размещенные на этих выделенных участках 2, содержат цифры 6, 8, 15, 23, 29, 35 в любом произвольном порядке, т.е. необязательно, чтобы цифра 6 была именно на игровой части 3, размещенной на этом выделенном участке 2 с номером ряда и столбца А2, а также и другие выигрышные цифры, то он становится обладателем приза.
В том случае, когда табло 1 лотерейной карты представляет из себя плазменную панель 4, то игровые части 3 располагаются на ее экране таким образом, что их изображения были скрыты. Игрок команды кликом перемещает выбранную им игровую часть 3 на свободный выделенный участок плазменной панели 4. По окончанию игры центральная станция 8 прекращает прием сообщений. С центральной станции 8 подают сигнал, несущий информацию о вскрытии игровых частей 3, который поступает в блок
- 2 009864 приемопередачи 6 и после обработки в процессор 5. В процессоре 5 осуществляется виртуальное представление изображения каждой игровой части 3, которая отображается на табло 1. Процессор 5 формирует сообщение, содержащее информацию о номере каждого участка 2, т.е. ряд и столбец ему соответствующий и ту цифру или букву, которая изображена на подложке игровой части 3, размещенной на этом участке.
Данное сообщение поступает в блок приемопередачи 6. После обработки в блоке приемопередачи 6 сигнал поступает на приемопередающую часть 11 центральной станции 8 и далее информация поступает в вычислитель 10. В вычислитель 10 загружают также информацию, хранящуюся в блоке памяти 9 и касающуюся выбранных каждым участником номеров выделенных участков 2. Вычислитель 10 осуществляет сортировку путем сопоставления ряда номеров, имеющихся на указанных участником выделенных участках 2, с выигрышными номерами. При их совпадении игрок становится победителем.
Каждый из участников игры, находящийся на стадионе, у радиоприемника, телевизора, по завершении обработки поверхностей игровых частей 3 может оценить результат своей игры.

Claims (2)

1. Способ проведения лотерейной игры, заключающийся в том, что в случайном порядке на выделенных участках носителя, распределенных на его поверхности таким образом, что образуют матрицу из рядов и столбцов, размещают игровые части, каждая из которых представляет из себя подложку, несущую скрытое изображение, с момента начала игры участник, пожелавший принять участие в игре, формирует сообщение о выбранных им участках носителя, которые, по его мнению, содержат изображения, которые заранее определены организатором игры как выигрышные, отправляет с терминала пользователя на центральную станцию сигнал, несущий информацию, идентифицирующую отправителя и составленное им сообщение, на приемной стороне информацию, содержащуюся в принятом сигнале, запоминают, по истечении отрезка времени, установленного для проведения игры, организатор игры заканчивает прием сигналов от участников, воздействуют на игровые части таким образом, что на их подложках становятся видны ранее скрытые изображения, для каждого участника сопоставляют изображения, имеющиеся на подложках игровых частей, размещенных на указанных им выделенных участках, с выигрышными изображениями.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве скрытого изображения используют слово, номер (число), значок, эмблему, рисунок, сообщение, образ.
EA200600721A 2006-02-01 2006-02-01 Способ игры в лотерею EA009864B1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA200600721A EA009864B1 (ru) 2006-02-01 2006-02-01 Способ игры в лотерею

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA200600721A EA009864B1 (ru) 2006-02-01 2006-02-01 Способ игры в лотерею

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200600721A1 EA200600721A1 (ru) 2007-08-31
EA009864B1 true EA009864B1 (ru) 2008-04-28

Family

ID=40848893

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200600721A EA009864B1 (ru) 2006-02-01 2006-02-01 Способ игры в лотерею

Country Status (1)

Country Link
EA (1) EA009864B1 (ru)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU510687A1 (ru) * 1975-01-21 1976-04-15 Предприятие П/Я А-3103 Способ формировани изображени на термопластическом носителе
SU1052867A1 (ru) * 1982-04-07 1983-11-07 Войсковая часть 21109 Способ получени издательского оригинала исправлений топографической карты
RU12384U1 (ru) * 1999-09-14 2000-01-10 Шейнин Михаил Симонович Лотерейный билет
RU2160622C1 (ru) * 2000-04-17 2000-12-20 Ооо "Сибзнак Лтд" Способ рекламной игры или лотереи и универсальный билет для его осуществления
RU2174258C2 (ru) * 1995-01-27 2001-09-27 Айба Петер Система игровых устройств
KR20040033401A (ko) * 2002-10-14 2004-04-28 (주)제우스월드 매직 로또
NZ532898A (en) * 2001-10-17 2006-01-27 Aristocrat Technologies Inc Gaming system incorporating customer services

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU510687A1 (ru) * 1975-01-21 1976-04-15 Предприятие П/Я А-3103 Способ формировани изображени на термопластическом носителе
SU1052867A1 (ru) * 1982-04-07 1983-11-07 Войсковая часть 21109 Способ получени издательского оригинала исправлений топографической карты
RU2174258C2 (ru) * 1995-01-27 2001-09-27 Айба Петер Система игровых устройств
RU12384U1 (ru) * 1999-09-14 2000-01-10 Шейнин Михаил Симонович Лотерейный билет
RU2160622C1 (ru) * 2000-04-17 2000-12-20 Ооо "Сибзнак Лтд" Способ рекламной игры или лотереи и универсальный билет для его осуществления
NZ532898A (en) * 2001-10-17 2006-01-27 Aristocrat Technologies Inc Gaming system incorporating customer services
KR20040033401A (ko) * 2002-10-14 2004-04-28 (주)제우스월드 매직 로또

Also Published As

Publication number Publication date
EA200600721A1 (ru) 2007-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5108115A (en) Interactive game show and method for achieving interactive communication therewith
US5035422A (en) Interactive game show and method for achieving interactive communication therewith
US8794630B2 (en) Games, and methods for improved game play in games of chance and games of skill
US6488280B1 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
AU2005235004B2 (en) Tournament system and method of operation thereof
US20160054872A1 (en) Method of and apparatus for utilizing sms while running an application on a mobile device controlling a viewer's participation with a broadcast
US20080076497A1 (en) Method and system for online prediction-based entertainment
US20020019260A1 (en) Interactive gaming system
US20070004496A1 (en) Method of bingo play with multiple consoles played simultaneously
CN106998506A (zh) 比赛竞猜互动方法及系统
US20070057470A1 (en) Trivia game
US20060189368A1 (en) Apparatus and method for generating a graphical transformation of a lottery input number
US20200020203A1 (en) Method and Apparatus for GPS enabled Live Predictive Sports Game Scoring Outcome Wagering and Social Networking
US20120142408A1 (en) Network Based Webcam Wheel of Fortune Game
US6616143B1 (en) System and method of conducting a lottery based game show
JP2004242955A (ja) 会員獲得装置および方法
US9155966B2 (en) Gaming server and system
RU2203716C2 (ru) Способ проведения азартной игры типа "тотализатор"
EP0947966A2 (en) Interactive game
EA009864B1 (ru) Способ игры в лотерею
RU2205051C1 (ru) Способ игры в вопросы и в ответы
JP2010178764A (ja) ゲーム提供システム
JP2001320508A (ja) 携帯電話端末を利用したゲームシステム
AU2019236647A1 (en) Gaming method and system
WO2013125976A1 (ru) Лотерейная система (варианты)

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

MF4A Revocation of a eurasian patent as invalid entirely

Designated state(s): RU