EA009864B1 - Method for lottery gaming - Google Patents

Method for lottery gaming Download PDF

Info

Publication number
EA009864B1
EA009864B1 EA200600721A EA200600721A EA009864B1 EA 009864 B1 EA009864 B1 EA 009864B1 EA 200600721 A EA200600721 A EA 200600721A EA 200600721 A EA200600721 A EA 200600721A EA 009864 B1 EA009864 B1 EA 009864B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
gaming
images
message
winning
Prior art date
Application number
EA200600721A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200600721A1 (en
Inventor
Артак Геворгович Арутюнян
Александр Тихонович Карпенко
Сергей Николаевич Корягин
Original Assignee
Александр Тихонович Карпенко
Сергей Николаевич Корягин
Артак Геворгович Арутюнян
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=40848893&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=EA009864(B1) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Александр Тихонович Карпенко, Сергей Николаевич Корягин, Артак Геворгович Арутюнян filed Critical Александр Тихонович Карпенко
Priority to EA200600721A priority Critical patent/EA009864B1/en
Publication of EA200600721A1 publication Critical patent/EA200600721A1/en
Publication of EA009864B1 publication Critical patent/EA009864B1/en

Links

Abstract

The invention relates to entertaining industry and describes a method of gaming with a plurality of players participating in sports, entertainment events using telecommunication means. In particular, to methods of gaming in a conversational mode using a lottery card thus stimulating audience interest. The technical result of the claimed invention is to perform a lottery game in which loss or win is checked immediately during gaming, thus stimulating interest to gaming and to mass entertainment events. The substance of the invention is characterized in that gaming areas are arranged in a random order at selected carrier zones forming a matrix made of rows and columns, each gaming area represents a substrate carrying a latent image, a game player forms a message of selected carrier zones, which, by his opinion, contain images predetermined by the game organizer as winning, sends an information signal from the user terminal to the central station identifying the sender and his message, wherein the signal received at reception side is stored and, after expiring the game time, the game organizer ends the signal reception from players and acts upon the gaming areas so that earlier latent images become visible at their substrates, the images being at substrates of the gaming areas are compared for each player and arranged at the selected gaming areas indicated by the player with winning images.

Description

Сущность лотерейной игры заключается в том, что для ее проведения осуществляют следующие операции: в случайном порядке на выделенных участках носителя, распределенных на его поверхности таким образом, что образуют матрицу из рядов и столбцов, размещают игровые части, каждая из которых представляет из себя подложку, несущую скрытое изображение, с момента начала игры участник, пожелавший принять участие в игре, формирует сообщение о выбранных им участках носителя, которые, по его мнению, содержат изображения, которые заранее определены организатором игры как выигрышные, отправляет с терминала пользователя на центральную станцию сигнал, несущий информацию, идентифицирующую отправителя и составленное им сообщение, на приемной стороне информацию, содержащуюся в принятом сигнале, запоминают, по истечении отрезка времени, установленного для проведения игры, организатор игры заканчивает прием сигналов от участников, воздействуют на игровые части таким образом, что на их подложках становятся видны ранее скрытые изображения, для каждого участника сопоставляют изображения, имеющиеся на подложках игровых частей, размещенных на указанных им выделенных участках с выигрышными изображениями.The essence of the lottery game is that to carry out the following operations: in random order on selected sections of the media distributed on its surface in such a way as to form a matrix of rows and columns, place game parts, each of which is a substrate, bearing a hidden image, from the moment the game begins, the participant who wishes to take part in the game generates a message about the selected areas of the carrier, which, in his opinion, contain images that are predefined by by the game’s initiator as winning, sends a signal from the user’s terminal to the central station that carries information identifying the sender and the message compiled by him, the information contained in the received signal is stored on the receiving side, after the time period set for the game has passed, the game organizer ends the reception signals from the participants, affect the game parts in such a way that previously hidden images become visible on their substrates, for each participant the images are compared, they yuschiesya on substrates game pieces placed on these selected sites with their winning images.

Кроме того, в качестве скрытого изображения используют слово, номер (число), значок, эмблему, рисунок, сообщение, образ или некоторую другую информацию.In addition, a word, number (number), icon, logo, picture, message, image or some other information is used as a latent image.

При проведении лотерейной игры используют лотерейную карту, возможные варианты которой представлены на чертежах.When conducting a lottery game, a lottery card is used, the possible options of which are presented in the drawings.

Фиг. 1 - лотерейная карта, для проведения игры в общественных местах;FIG. 1 - lottery card for playing games in public places;

фиг. 2 - лотерейная карта, в которой использованы цифровые методы информации;FIG. 2 - a lottery card in which digital information methods are used;

фиг. 3 - функциональная схема для проведения игры.FIG. 3 is a functional diagram for conducting a game.

Согласно фиг. 1 лотерейная карта содержит носитель, представляющий из себя табло 1, на поверхности которого выделены участки 2, которые распределены таким образом, что образуют матрицу из рядов А, Б, В и т.д. и столбцов 1, 2, 3 и т.д. Лотерейная карта содержит также игровые части 3, количество которых равно количеству выделенных участков 2.According to FIG. 1, the lottery card contains a carrier, which is a scoreboard 1, on the surface of which sections 2 are allocated, which are distributed in such a way that they form a matrix of rows A, B, C, etc. and columns 1, 2, 3, etc. The lottery card also contains game parts 3, the number of which is equal to the number of allocated sections 2.

Согласно фиг. 2 лотерейная карта содержит носитель, представляющий из себя плазменную панель 4, подключенную к процессору 5, соединенному с блоком приемопередачи 6.According to FIG. 2, the lottery card contains a carrier, which is a plasma panel 4 connected to a processor 5 connected to a transceiver unit 6.

Согласно фиг. 3 лотерейная игра проводится с использованием терминалов 7 пользователей, которые в зависимости от используемого вида терминала по соответствующим телекоммуникационным каAccording to FIG. 3 lottery games are played using terminals of 7 users, which, depending on the type of terminal used, are connected to the corresponding telecommunication channels

- 1 009864 налам связи (сети Интернет, сотовой, телефонной и т.д.) направляют сообщения на центральную станцию 8, а также принимают сообщения, отправленные с центральной станции 8. Поступившие сообщения хранятся в блоке памяти 9 центральной станции 8 и по завершению игрового времени передаются для обработки в вычислитель 10. Центральная станция 8 осуществляет прием, обработку и передачу сигналов посредством приемопередающей части 11.- 1 009864 communication lines (Internet, cellular, telephone, etc.) send messages to the central station 8, as well as receive messages sent from the central station 8. Received messages are stored in the memory unit 9 of the central station 8 and upon completion of the game time are transmitted for processing to the computer 10. The Central station 8 receives, processes and transmits signals through the transceiver part 11.

Один из предпочтительных вариантов проведения лотерейной игры - это проведение ее на стадионе во время футбольного матча. На стадионе размещают в месте для всеобщего обзора табло 1, представляющее носитель, на поверхности табло 1 выделены участки 2, которые распределены таким образом, что образуют матрицу из рядов А, Б, В, Г, Д и Е и столбцов 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Эти участки выделяются в виде пунктира, образуя замкнутый контур, в случае, когда крепление игровых частей 3 к поверхности табло 1 осуществляется посредством магнитов. Либо эти участки 2 выделяются посредством всевозможных элементов для удержания игровых частей 3 на вертикальной поверхности табло 1. Игровые части 3 представляют собой подложку, несущую скрытое изображение. Количество игровых частей 3 равно количеству участков 2, а именно 36. В настоящее время имеются многочисленные способы создать подложку, которая несет скрытое изображение (образ). Все эти методы могут быть использованы, чтобы создать игровую часть 3 со скрытым изображением (образом). Скрытое изображение (образ) присутствует на подложке и может быть доступно для чтения (восприятия) после того, как покрытие удалено, после снятия или соскабливания, либо произведена химическая обработка изображения на подложке, либо когда подложка подвергнута температурному или световому воздействию. Перед началом розыгрыша организатор лотереи объявляет правила проведения игры, на основании которых выявляются победители, получающие разыгрываемые призы.One of the preferred options for holding a lottery game is to hold it in the stadium during a football match. A scoreboard 1 representing the carrier is placed in the stadium for general viewing, on the surface of the scoreboard 1 sections 2 are allocated that are distributed in such a way that they form a matrix of rows A, B, C, D, D and E and columns 1, 2, 3 , 4, 5 and 6. These sections are highlighted in dotted form, forming a closed loop, in the case when the fastening of the game parts 3 to the surface of the scoreboard 1 is carried out by means of magnets. Or these sections 2 are highlighted by various elements to hold the game parts 3 on the vertical surface of the scoreboard 1. The game parts 3 are a substrate carrying a latent image. The number of game parts 3 is equal to the number of sections 2, namely 36. Currently, there are numerous ways to create a substrate that carries a latent image (image). All these methods can be used to create the game part 3 with a hidden image (image). The latent image (image) is present on the substrate and can be read (perceived) after the coating is removed, after peeling off or scraping, or chemical processing of the image on the substrate, or when the substrate is exposed to temperature or light exposure. Before the start of the draw, the lottery organizer announces the rules of the game, on the basis of which winners who receive raffled prizes are identified.

До начала матча игроки обеих футбольных команд поочередно устанавливают выбранную им игровую часть 3 на любой свободный участок 2 табло 1. Данная операция продолжается до тех пор, пока на всех участках 2 не будут размещены игровые части 3. Организатор лотереи перед началом игры информирует игроков, какие цифры или буквы необходимо отгадать, например цифры 6, 8, 15, 23, 29, 35. Каждый участник, пожелавший принять участие в лотерее, формирует сообщение, в котором он указывает те номера рядов и столбцов, на которых, по его мнению, размещены игровые части 3 с сообщенными номерами и которые соответствуют выигрышным номерам. Т.е. участник в своем сообщении указывает, например, такие номера рядов и столбцов А2, Б4, В2, Г5, Г6, Е3, на которых размещены игровые части 3 с цифрами 6, 8, 15, 23, 29, 35. В случае, когда идет трансляция матча по радио и/или телевидению, то количество участников расширяется во много раз. Одним из возможных многочисленных примеров доставки сообщения является система доставки абонентам фиксированной или подвижной связи с использованием службы коротких сообщений 8М8. Свисток судьи матча означает начало футбольного матча, а также начало игры в лотерею. Финальный свисток судьи означает окончание футбольного матча, а также окончание игры в лотерею. В отрезок времени от начала игры до ее окончания участник, пожелавший принять участие в лотерее, направляет со своего терминала 7 подготовленное сообщение на центральную станцию 8, которая представлена или оператором сотовой связи, или контент-провайдером. Вся входящая информация заносится в блок памяти 9, в базе данных которой хранится информация, касающаяся предполагаемых выигрышных номеров, и соответствующие идентификаторы, в качестве которых использованы номера телефонов отправителей сообщений.Before the start of the match, the players of both football teams alternately install their chosen game part 3 on any free section 2 of the scoreboard 1. This operation continues until the game parts 3 are placed on all sections 2. Before the start of the game, the lottery organizer informs the players which numbers or letters must be guessed, for example, numbers 6, 8, 15, 23, 29, 35. Each participant who wishes to participate in the lottery forms a message in which he indicates the numbers of rows and columns on which, in his opinion, are placed game parts 3 with the reported numbers and which correspond to the winning numbers. Those. the participant in his message indicates, for example, such numbers of rows and columns A2, B4, B2, G5, G6, E3, on which the game parts 3 with the numbers 6, 8, 15, 23, 29, 35 are placed. In the case when broadcasting the match on radio and / or television, the number of participants expands many times. One of the many possible examples of message delivery is a fixed or mobile delivery system using the 8M8 short message service. The referee's whistle means the start of a football match, as well as the start of a lottery game. The referee's final whistle means the end of a football match, as well as the end of a lottery game. In the period from the beginning of the game to its end, the participant who wishes to take part in the lottery sends a prepared message from his terminal 7 to the central station 8, which is presented either by a mobile operator or a content provider. All incoming information is entered into the memory unit 9, the database of which stores information regarding the estimated winning numbers, and the corresponding identifiers, which are used as the phone numbers of the senders of messages.

По окончанию игры центральная станция 8 прекращает прием сообщений.At the end of the game, the central station 8 stops receiving messages.

По команде организатора игры в лотерею осуществляют операцию воздействия на игровые части 3, а именно, либо снимают или соскабливают защитный слой, либо осуществляют химическую обработку поверхности, либо подвергают игровые части 3 температурному воздействию, либо осуществляют облучение в требуемом частотном диапазоне, в результате соответствующего воздействия изображения появляются на подложках игровых частей 3. В вычислитель 10 центральной станции 8 вводят номер каждого участка 2, т. е. ряд и столбец ему соответствующий и ту цифру или букву, которая изображена на подложке игровой части 3, размещенной на этом участке. В вычислитель 10 центральной станции 8 также вводят информацию, хранящуюся в блоке памяти 9 и касающуюся выбранных каждым участником номеров выделенных участков 2. Вычислитель 10 осуществляет сортировку путем сопоставления ряда номеров, имеющихся на подложках игровых частей 3, размещенных на указанных участником выделенных участках 2 с выигрышными номерами. При их совпадении игрок становится победителем. Так, если в поступившем от игрока сообщении, как было описано выше, указаны выделенные участки 2 с номерами рядов и столбцов А1, Б4, В2, Г5, Г6, Е3, а игровые части 3, размещенные на этих выделенных участках 2, содержат цифры 6, 8, 15, 23, 29, 35 в любом произвольном порядке, т.е. необязательно, чтобы цифра 6 была именно на игровой части 3, размещенной на этом выделенном участке 2 с номером ряда и столбца А2, а также и другие выигрышные цифры, то он становится обладателем приза.At the command of the organizer of the lottery game, an operation is performed on the game parts 3, namely, either the protective layer is removed or scraped off, the surface is chemically treated, the game parts 3 are exposed to temperature effects, or they are irradiated in the required frequency range as a result of the corresponding exposure images appear on the substrates of the game parts 3. In the calculator 10 of the central station 8, enter the number of each section 2, that is, the row and column corresponding to it and that number or kvu, which is depicted on the substrate of the gaming part 3, placed on this site. Information stored in the memory unit 9 and relating to the numbers of the selected sections 2 selected by each participant is also entered into the calculator 10 of the central station 8; The calculator 10 performs sorting by comparing a series of numbers available on the substrates of the game parts 3 located on the selected sections 2 selected by the participant with the winning ones numbers. If they coincide, the player becomes the winner. So, if in the message received from the player, as described above, the allocated sections 2 are indicated with the numbers of rows and columns A1, B4, B2, G5, G6, E3, and the game parts 3 located in these allocated sections 2 contain the numbers 6 , 8, 15, 23, 29, 35 in any arbitrary order, i.e. if it is not necessary that the number 6 was exactly on the game part 3, located on this allocated section 2 with the row number and column A2, as well as other winning numbers, then he becomes the owner of the prize.

В том случае, когда табло 1 лотерейной карты представляет из себя плазменную панель 4, то игровые части 3 располагаются на ее экране таким образом, что их изображения были скрыты. Игрок команды кликом перемещает выбранную им игровую часть 3 на свободный выделенный участок плазменной панели 4. По окончанию игры центральная станция 8 прекращает прием сообщений. С центральной станции 8 подают сигнал, несущий информацию о вскрытии игровых частей 3, который поступает в блокIn the case when the scoreboard 1 of the lottery card is a plasma panel 4, then the game parts 3 are located on its screen so that their images were hidden. The player of the team by clicking moves the selected game part 3 to a free allocated area of the plasma panel 4. At the end of the game, the central station 8 stops receiving messages. From the central station 8, a signal is provided that carries information about the opening of the game parts 3, which enters the unit

- 2 009864 приемопередачи 6 и после обработки в процессор 5. В процессоре 5 осуществляется виртуальное представление изображения каждой игровой части 3, которая отображается на табло 1. Процессор 5 формирует сообщение, содержащее информацию о номере каждого участка 2, т.е. ряд и столбец ему соответствующий и ту цифру или букву, которая изображена на подложке игровой части 3, размещенной на этом участке.- 009864 transceivers 6 and after processing to the processor 5. In the processor 5, a virtual representation of the image of each game part 3 is displayed, which is displayed on the scoreboard 1. The processor 5 generates a message containing information about the number of each section 2, i.e. a row and a column corresponding to it and that number or letter, which is depicted on the substrate of the game part 3, placed on this site.

Данное сообщение поступает в блок приемопередачи 6. После обработки в блоке приемопередачи 6 сигнал поступает на приемопередающую часть 11 центральной станции 8 и далее информация поступает в вычислитель 10. В вычислитель 10 загружают также информацию, хранящуюся в блоке памяти 9 и касающуюся выбранных каждым участником номеров выделенных участков 2. Вычислитель 10 осуществляет сортировку путем сопоставления ряда номеров, имеющихся на указанных участником выделенных участках 2, с выигрышными номерами. При их совпадении игрок становится победителем.This message is received in the transceiver unit 6. After processing in the transceiver unit 6, the signal is transmitted to the transceiver part 11 of the central station 8 and then the information is transmitted to the calculator 10. The information stored in the memory unit 9 and concerning the numbers allocated by each participant is also loaded into the calculator 10 sections 2. The calculator 10 performs sorting by comparing a number of numbers available on the selected sections 2 indicated by the participant with winning numbers. If they coincide, the player becomes the winner.

Каждый из участников игры, находящийся на стадионе, у радиоприемника, телевизора, по завершении обработки поверхностей игровых частей 3 может оценить результат своей игры.Each of the participants in the game, located in the stadium, at the radio, television, upon completion of the surface treatment of the gaming parts 3 can evaluate the result of their game.

Claims (2)

1. Способ проведения лотерейной игры, заключающийся в том, что в случайном порядке на выделенных участках носителя, распределенных на его поверхности таким образом, что образуют матрицу из рядов и столбцов, размещают игровые части, каждая из которых представляет из себя подложку, несущую скрытое изображение, с момента начала игры участник, пожелавший принять участие в игре, формирует сообщение о выбранных им участках носителя, которые, по его мнению, содержат изображения, которые заранее определены организатором игры как выигрышные, отправляет с терминала пользователя на центральную станцию сигнал, несущий информацию, идентифицирующую отправителя и составленное им сообщение, на приемной стороне информацию, содержащуюся в принятом сигнале, запоминают, по истечении отрезка времени, установленного для проведения игры, организатор игры заканчивает прием сигналов от участников, воздействуют на игровые части таким образом, что на их подложках становятся видны ранее скрытые изображения, для каждого участника сопоставляют изображения, имеющиеся на подложках игровых частей, размещенных на указанных им выделенных участках, с выигрышными изображениями.1. The method of conducting a lottery game, which consists in the fact that in random order on the selected areas of the media distributed on its surface in such a way that they form a matrix of rows and columns, game parts are placed, each of which is a substrate carrying a latent image , from the moment the game starts, the participant who wishes to take part in the game generates a message about the media sections that he has selected, which, in his opinion, contain images that are previously determined by the organizer of the game as winning, send It sends a signal from the user terminal to the central station that carries information identifying the sender and the message compiled by him, on the receiving side, the information contained in the received signal is remembered, after a period of time set for the game, the game organizer finishes receiving signals from the participants, on the game parts in such a way that previously hidden images become visible on their substrates; for each participant, the images on the substrates of the game parts are compared, p zmeschennyh, specified by the selected sites, with the winning images. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве скрытого изображения используют слово, номер (число), значок, эмблему, рисунок, сообщение, образ.2. The method according to claim 1, characterized in that as a latent image using a word, number (number), icon, logo, drawing, message, image.
EA200600721A 2006-02-01 2006-02-01 Method for lottery gaming EA009864B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA200600721A EA009864B1 (en) 2006-02-01 2006-02-01 Method for lottery gaming

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA200600721A EA009864B1 (en) 2006-02-01 2006-02-01 Method for lottery gaming

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200600721A1 EA200600721A1 (en) 2007-08-31
EA009864B1 true EA009864B1 (en) 2008-04-28

Family

ID=40848893

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200600721A EA009864B1 (en) 2006-02-01 2006-02-01 Method for lottery gaming

Country Status (1)

Country Link
EA (1) EA009864B1 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU510687A1 (en) * 1975-01-21 1976-04-15 Предприятие П/Я А-3103 The method of forming the image on a thermoplastic carrier
SU1052867A1 (en) * 1982-04-07 1983-11-07 Войсковая часть 21109 Method of producing smooth-delimeation correctness of topographic map
RU12384U1 (en) * 1999-09-14 2000-01-10 Шейнин Михаил Симонович LOTTERY TICKET
RU2160622C1 (en) * 2000-04-17 2000-12-20 Ооо "Сибзнак Лтд" Method of advertisement game or lottery and all-purpose ticket used in game or lottery
RU2174258C2 (en) * 1995-01-27 2001-09-27 Айба Петер Set of gambling machines
KR20040033401A (en) * 2002-10-14 2004-04-28 (주)제우스월드 Magic lotto
NZ532898A (en) * 2001-10-17 2006-01-27 Aristocrat Technologies Inc Gaming system incorporating customer services

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SU510687A1 (en) * 1975-01-21 1976-04-15 Предприятие П/Я А-3103 The method of forming the image on a thermoplastic carrier
SU1052867A1 (en) * 1982-04-07 1983-11-07 Войсковая часть 21109 Method of producing smooth-delimeation correctness of topographic map
RU2174258C2 (en) * 1995-01-27 2001-09-27 Айба Петер Set of gambling machines
RU12384U1 (en) * 1999-09-14 2000-01-10 Шейнин Михаил Симонович LOTTERY TICKET
RU2160622C1 (en) * 2000-04-17 2000-12-20 Ооо "Сибзнак Лтд" Method of advertisement game or lottery and all-purpose ticket used in game or lottery
NZ532898A (en) * 2001-10-17 2006-01-27 Aristocrat Technologies Inc Gaming system incorporating customer services
KR20040033401A (en) * 2002-10-14 2004-04-28 (주)제우스월드 Magic lotto

Also Published As

Publication number Publication date
EA200600721A1 (en) 2007-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5108115A (en) Interactive game show and method for achieving interactive communication therewith
US5035422A (en) Interactive game show and method for achieving interactive communication therewith
US8794630B2 (en) Games, and methods for improved game play in games of chance and games of skill
US6488280B1 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
AU2005235004B2 (en) Tournament system and method of operation thereof
US20160054872A1 (en) Method of and apparatus for utilizing sms while running an application on a mobile device controlling a viewer's participation with a broadcast
US20080076497A1 (en) Method and system for online prediction-based entertainment
US20020019260A1 (en) Interactive gaming system
US20070004496A1 (en) Method of bingo play with multiple consoles played simultaneously
US20070057470A1 (en) Trivia game
CN106998506A (en) Match guess interactive approach and system
US20060189368A1 (en) Apparatus and method for generating a graphical transformation of a lottery input number
US20200020203A1 (en) Method and Apparatus for GPS enabled Live Predictive Sports Game Scoring Outcome Wagering and Social Networking
US20120142408A1 (en) Network Based Webcam Wheel of Fortune Game
US6616143B1 (en) System and method of conducting a lottery based game show
JP2004242955A (en) Member acquisition device and method
US9155966B2 (en) Gaming server and system
RU2203716C2 (en) Method for managing hazardous game of totalizator type
EP0947966A2 (en) Interactive game
EA009864B1 (en) Method for lottery gaming
RU2205051C1 (en) Method for playing question and answer game
JP2010178764A (en) Game supply system
JP2001320508A (en) Game system using portable telephone terminal
AU2019236647A1 (en) Gaming method and system
WO2013125976A1 (en) Lottery system (variants)

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

MF4A Revocation of a eurasian patent as invalid entirely

Designated state(s): RU