EA008400B1 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
EA008400B1
EA008400B1 EA200500736A EA200500736A EA008400B1 EA 008400 B1 EA008400 B1 EA 008400B1 EA 200500736 A EA200500736 A EA 200500736A EA 200500736 A EA200500736 A EA 200500736A EA 008400 B1 EA008400 B1 EA 008400B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
displayed
branches
liquid crystal
crystal display
group
Prior art date
Application number
EA200500736A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200500736A1 (en
Inventor
Хирофуми Секигути
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2005137743A external-priority patent/JP2006006914A/en
Priority claimed from JP2005137706A external-priority patent/JP2006006913A/en
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200500736A1 publication Critical patent/EA200500736A1/en
Publication of EA008400B1 publication Critical patent/EA008400B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Abstract

A game machine is proposed, according to the invention when shifted to the bonus game, any one of touch button areas 111-113 shown on a lower liquid crystal display 4 is selected by the players touching it with a finger. At this point, the players can display the touch button areas other than the touch button areas 111-113 on the lower liquid crystal display 4 by adjusting the degree of the utilization of a scroll bar 121 for rotation shown on the lower liquid crystal display 4 while the touch button areas 111-113 are not shown on the lower liquid crystal display 4.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором бонусная игра проводится на основе ветви, выбранной игроком среди множества ветвей (вариантов выбора).The present invention relates to a gaming machine in which a bonus game is conducted based on a branch selected by a player among a plurality of branches (choices).

Описание предшествующего уровня техникиDescription of the prior art

В традиционном игровом автомате, например в слот-автомате, выигрышное состояние определяется в соответствии с комбинацией символов, отображенной на активированной линии выплаты после ввода монеты. И в качестве выигрышного состояния, например, имеется так называемый «большой приз», в котором выплачивается более чем 1000 монет, и так называемый «малый приз», в котором выплачивается менее чем 1000 монет, и так называемое «получение второй игры», при котором в качестве подчиненной игры может быть проведена некоторая вторая игра, как описано в непрошедшей экспертизу японской публикации заявки № 11-244453.In a traditional gaming machine, for example in a slot machine, the winning state is determined according to the combination of symbols displayed on the activated pay line after the coin is entered. And as a winning state, for example, there is a so-called “big prize” in which more than 1000 coins are paid, and a so-called “small prize” in which less than 1000 coins are paid, and a so-called “get the second game”, which, as a subordinate game, some second game can be conducted, as described in the non-passed examination of the Japanese publication of application No. 11-244453.

В данном случае «вторая игра» именуется бонусной игрой, при этом существуют разнообразные бонусные игры. Возьмем здесь в качестве примера одну из бонусных игр, описанную в национальной публикации переводной версии заявки № 2002-537874, согласно которой имеется бонусная игра, где на экране видеоустройства отображения отображается множество ветвей (вариантов выбора), для каждой из которых заранее назначена выплата, и игрок может получить выплату, соответствующую ветви, которую он сам выбрал глядя на экран видеоустройства отображения.In this case, the “second game” is referred to as the bonus game, while there are various bonus games. Let us take as an example one of the bonus games described in the national publication of the translation version of application No. 2002-537874, according to which there is a bonus game, where a plurality of branches (choices) are displayed on the screen of a video display device, each of which has a payment assigned in advance, and the player can receive a payout corresponding to the branch that he himself chose by looking at the screen of the video display device.

В этом случае игрок может выбрать ветвь только из числа множества ветвей, отображаемых на экране видеоустройства отображения в текущий момент, поэтому стиль игры в этом случае становится очень простым. В соответствии с этим, интерес к бонусной игре снижается.In this case, the player can select a branch only from among the set of branches displayed on the screen of the video display device at the moment, so the play style in this case becomes very simple. In line with this, interest in the bonus game is reduced.

Сущность изобретенияSummary of Invention

Настоящее изобретение создано для решения вышеназванных проблем и имеет своей целью предложить игровой автомат, в котором интерес к бонусной игре может быть повышен за счет увеличения количества ветвей, подлежащих выбору.The present invention was created to solve the above problems and aims to offer a gaming machine in which interest in the bonus game can be increased by increasing the number of branches to be selected.

Для достижения вышеназванной цели согласно одному аспекту настоящего изобретения предлагается игровой автомат, в котором проводятся основная игра и бонусная игра, причем бонусная игра проводится в случае, когда в основной игре получен некоторый заранее заданный результат, при этом игровой автомат содержит устройство подготовки для подготовки множества ветвей, принадлежащих первой группе ветвей в бонусной игре, причем каждая из ветвей соответствует индивидуальному содержимому следствий;To achieve the above purpose, according to one aspect of the present invention, a gaming machine is proposed in which the main game and the bonus game are played, the bonus game being conducted when a predetermined result is obtained in the main game, while the gaming machine contains a preparation device for preparing multiple branches belonging to the first group of branches in the bonus game, and each of the branches corresponds to the individual contents of the consequences;

устройство отображения для отображения части ветвей из первой группы ветвей;a display device for displaying a portion of the branches from the first group of branches;

первое управляющее устройство для управления устройством отображения, чтобы на устройстве отображения был отображен остаток, исключая упомянутую часть ветвей из первой группы ветвей;the first control device for controlling the display device so that the remainder is displayed on the display device, excluding said part of the branches from the first group of branches;

первое устройство выбора для выбора по меньшей мере одной из ветвей в первой группе ветвей, отображенных на устройстве отображения, причем ветви включают в себя упомянутые часть и остаток ветвей, и устройство управления игрой для обработки бонусной игры согласно содержимому следствий, соответствующему ветви, выбранной посредством первого устройства выбора.a first selection device for selecting at least one of the branches in the first group of branches displayed on the display device, the branches including said part and remainder of the branches, and a game control device for processing the bonus game according to the effect content corresponding to the branch selected by the first device of choice.

Согласно игровому автомату по настоящему изобретению в бонусной игре, когда на устройстве отображения отображается часть ветвей и первая группа ветвей, и игрок посредством первого устройства выбора выбирает по меньшей мере одну из ветвей в первой группе ветвей, причем игрок может управлять устройством отображения при помощи первого управляющего устройства таким образом, чтобы на устройстве отображения был отображен остаток, исключая упомянутую часть ветвей и первую группу ветвей. Каждая из ветвей в первой группе ветвей соответствует индивидуальному содержимому следствий.According to the gaming machine of the present invention in a bonus game when a portion of branches and a first group of branches are displayed on a display device, and the player selects at least one of the branches in the first branch group with the first selection device, and the player can control the display device with the first controller devices so that the remainder is displayed on the display device, excluding the mentioned part of the branches and the first group of branches. Each of the branches in the first group of branches corresponds to the individual contents of the consequences.

Следовательно, остаток ветвей, не отображенный на устройстве отображения, может быть отображен при помощи первого управляющего устройства, и количество маршрутов выбора, соответствующих содержимому следствий, может быть увеличено, а в результате интерес к бонусной игре может быть повышен.Therefore, the remainder of the branches not displayed on the display device can be displayed using the first control device, and the number of selection routes corresponding to the contents of the effects can be increased, and as a result, interest in the bonus game can be increased.

Вышеназванные и дополнительные цели и новые признаки изобретения поясняются в нижеследующем подробном описании со ссылками на чертежи. Однако понятно, что чертежи приведены исключительно в целях иллюстрации и не предназначены для определения объема изобретения.The above and additional objectives and new features of the invention are explained in the following detailed description with reference to the drawings. However, it is understood that the drawings are for illustration purposes only and are not intended to define the scope of the invention.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

Сопровождающие чертежи, которые входят в состав данного описания и составляют его часть, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с описательной частью служат для объяснения целей, преимуществ и принципов изобретения.The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of this description, illustrate embodiments of the invention and, together with the narrative, serve to explain the objects, advantages and principles of the invention.

На чертежах представлены:The drawings show:

фиг. 1 - вид в перспективе слот-автомата;FIG. 1 is a perspective view of the slot machine;

фиг. 2 - вид в разрезе нижнего жидкокристаллического дисплея и барабана;FIG. 2 is a sectional view of the lower liquid crystal display and the drum;

фиг. 3 - вид в перспективе в разобранном состоянии нижнего жидкокристаллического дисплея;FIG. 3 is a perspective view in a disassembled state of the lower liquid crystal display;

фиг. 4 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления слотавтомата;FIG. 4 is a block diagram schematically showing the control system of the slot machine;

- 1 008400 фиг. 5 - структурная схема, показывающая в схематическом виде схему управления жидкокристаллическим дисплеем нижнего жидкокристаллического дисплея;- 1 008400 FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control circuit of a liquid crystal display of a lower liquid crystal display;

фиг. 6 - пояснительная иллюстрация, показывающая в схематическом виде столбцы символов, которые отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее в ходе основной игры, причем отображаются попеременно на участках попеременного отображения;FIG. 6 is an explanatory illustration showing schematically the columns of symbols that are displayed on the lower liquid crystal display during the main game, and are displayed alternately in the alternating display areas;

фиг. 7 - пояснительная иллюстрация, показывающая в схематическом виде карту отображения, записываемую в рабочее ОЗУ в случае, когда состояние игры переходит к бонусной игре;FIG. 7 is an explanatory illustration showing, in schematic form, a display map being written to the working RAM in the event that the state of the game shifts to a bonus game;

фиг. 8 - пояснительная иллюстрация, показывающая таблицу розыгрыша символов, отображаемых в момент остановки, для случая, когда основная игра проводится с использованием трех участков попеременного отображения;FIG. 8 is an explanatory illustration showing a table of a drawing of symbols displayed at the time of a stop, for the case when the main game is played using three variable display portions;

фиг. 9 - пояснительная иллюстрация, показывающая выигрышные комбинации и выплаты по ним, для случая, когда основная игра проводится с использованием трех участков попеременного отображения;FIG. 9 is an explanatory illustration showing winning combinations and payouts thereof for the case when the main game is played using three alternating display regions;

фиг. 10 - пояснительная иллюстрация, показывающая изображение, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее в случае, когда состояние игры переходит к бонусной игре;FIG. 10 is an explanatory illustration showing the image displayed on the lower liquid crystal display in the case where the game state shifts to the bonus game;

фиг. 11 - пояснительная иллюстрация, показывающая изображение, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее в случае, когда состояние игры переходит к бонусной игре;FIG. 11 is an explanatory illustration showing the image displayed on the lower liquid crystal display in the case where the game state shifts to the bonus game;

фиг. 12 - пояснительная иллюстрация, показывающая выплаты при проведении бонусной игры;FIG. 12 is an explanatory illustration showing payouts during the bonus game;

фиг. 13 - пояснительная иллюстрация, показывающая в схематическом виде области отображения верхнего жидкокристаллического дисплея и нижнего жидкокристаллического дисплея на карте отображения, записываемой в рабочее ОЗУ в случае, когда состояние игры переходит к бонусной игре;FIG. 13 is an explanatory illustration showing schematically the display area of the upper liquid crystal display and the lower liquid crystal display on the display card recorded in the working RAM in the case where the game state shifts to the bonus game;

фиг. 14 - блок-схема алгоритма программы основного процесса;FIG. 14 is a flowchart of the main process program;

фиг. 15 - блок-схема алгоритма программы начального процесса приема;FIG. 15 is a flowchart of the program for the initial reception process;

фиг. 16 - блок-схема алгоритма программы процесса розыгрыша;FIG. 16 is a flowchart of a program for a lottery process;

фиг. 17 - блок-схема алгоритма программы процесса основной игры; фиг. 18 - блок-схема алгоритма программы процесса бонусной игры;FIG. 17 is a flowchart of a base game process program; FIG. 18 is a flowchart of the bonus game process program;

фиг. 19 - пояснительная иллюстрация, показывающая изображения, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее и нижнем жидкокристаллическом дисплее в случае, когда состояние игры переходит к бонусной игре;FIG. 19 is an explanatory illustration showing images displayed on the upper liquid crystal display and lower liquid crystal display in the case where the game state shifts to the bonus game;

фиг. 20 - пояснительная иллюстрация, показывающая изображения, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее и нижнем жидкокристаллическом дисплее в случае, когда состояние игры переходит к бонусной игре;FIG. 20 is an explanatory illustration showing images displayed on the upper liquid crystal display and lower liquid crystal display in the case where the game state shifts to the bonus game;

фиг. 21 - пояснительная иллюстрация, показывающая таблицу розыгрыша выигрышных комбинаций и выплат по ним для случая, когда основная игра проводится с использованием трех участков попеременного отображения;FIG. 21 is an explanatory illustration showing a table of a draw of winning combinations and payouts thereof for the case when the main game is conducted using three variable display portions;

фиг. 22 - пояснительная иллюстрация, показывающая изображение, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее в случае, когда состояние игры переходит к бонусной игре;FIG. 22 is an explanatory illustration showing the image displayed on the lower liquid crystal display in the case where the game state shifts to the bonus game;

фиг. 23 - пояснительная иллюстрация, показывающая изображение, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее в случае, когда состояние игры переходит к бонусной игре;FIG. 23 is an explanatory illustration showing the image displayed on the lower liquid crystal display in the case where the game state shifts to a bonus game;

фиг. 24 - пояснительная иллюстрация, показывающая полосу прокрутки для поворота.FIG. 24 is an explanatory view showing a scroll bar for rotation.

Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления изобретенияDetailed description of preferred embodiments of the invention.

Ниже со ссылкой на чертежи в качестве игрового автомата по данному изобретению описан вариант осуществления, воплощающий настоящее изобретение в слот-автомате. Сначала со ссылкой на фиг. 1 и 4 описана в обобщенном виде конструкция слот-автомата согласно варианту осуществления изобретения. Фиг. 1 представляет собой вид в перспективе слот-автомата. Фиг. 4 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слот-автомата.An embodiment that embodies the present invention in a slot machine is described below with reference to the drawings as a gaming machine of the present invention. First, with reference to FIG. 1 and 4 summarize the construction of a slot machine according to an embodiment of the invention. FIG. 1 is a perspective view of a slot machine. FIG. 4 is a block diagram schematically showing the control system of the slot machine.

На фиг. 1 слот-автомат 1 имеет корпус 2, образующий единое целое слот-автомата 1. На верхней плоскости корпуса 2 предусмотрена лампа 15. И в верхней фронтальной части корпуса 2 расположен верхний жидкокристаллический дисплей 3, а в центральной фронтальной части корпуса 2 расположен нижний жидкокристаллический дисплей 4. Здесь, верхний жидкокристаллический дисплей 3 образован общеизвестным жидкокристаллическим устройством отображения, а нижний жидкокристаллический дисплей 4 образован так называемым прозрачным жидкокристаллическим устройством отображения. На верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 отображается информация о способе ведения игры, видах выигрышных комбинаций и выплат по ним и информация, относящаяся к игре, такая как различные ее следствия. А на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 1, в основном отображаются три участка 22, 23 и 24 попеременного отображения (участки, в которых попеременно отображаются игровые символы), и различные символы, выполненные на каждом из барабанов 220 (см. фиг. 4), упоминаемых далее, прокручиваются по направлению сверху вниз, попеременно отображаясь при этом в каждом из участков с 22 по 24 попеременного отображения. Подробное описание конструкции нижнего жидкокристаллического дисплея 4 будет приведено ниже.FIG. 1 slot machine 1 has a housing 2, forming a single unit slot machine 1. On the upper plane of the housing 2, a lamp 15 is provided. And in the upper front of the housing 2 there is an upper liquid crystal display 3, and in the central front of the housing 2 there is a lower liquid crystal display 4. Here, the upper liquid crystal display 3 is formed by a commonly known liquid crystal display device, and the lower liquid crystal display 4 is formed by a so-called transparent liquid crystal display device. injuries. The upper liquid crystal display 3 displays information about the way the game is played, the types of winning combinations and payouts for them, and information relating to the game, such as its various consequences. And on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 1, three alternating display sections 22, 23, and 24 are displayed mainly (areas in which game symbols are displayed alternately), and various symbols executed on each of the reels 220 (see FIG. 4), referred to hereinafter, are scrolled in a direction from above down, alternately displaying in each of the sections 22 through 24 of the alternate display. A detailed description of the design of the lower liquid crystal display 4 will be given below.

Под нижним жидкокристаллическим дисплеем 4 образована выступающая вперед панель 5 управления, и с самого левого края на панели 5 управления расположены кнопка 6 замены, кнопка 7 выплатыA forward-facing control panel 5 is formed below the lower liquid crystal display 4, and the replacement button 6 and the payout button 7 are located on the control panel 5 from the very left edge.

- 2 008400 наличных денег и кнопка 8 справки. С правой стороны от кнопки 8 справки расположены прорезь 9 для ввода монет и блок 10 ввода купюр. Далее, с левой стороны, на передней стороне панели 5 управления расположены: кнопка 11 «Ставка-1», кнопка 12 «Вращение/Повторить ставку», кнопка 13 «Ставка-3» и кнопка 14 «Ставка-5».- 008400 cash and help button 8. On the right side of the help button 8 there is a slot 9 for entering coins and a block 10 for entering bills. Further, on the left side, on the front side of the control panel 5 are located: button 11 “Bet-1”, button 12 “Rotation / Repeat rate”, button 13 “Stake-3” and button 14 “Stake-5”.

Здесь кнопка 6 замены представляет собой кнопку для включения лампы 15. К этой кнопке 6 замены прикреплен выключатель 62 замены, и при нажатии кнопки 6 замены сигнал выключателя с выключателя 62 замены выводится в центральный процессор 50.Here, the replacement button 6 is a button for turning on the lamp 15. A replacement switch 62 is attached to this replacement button 6, and when the replacement button 6 is pressed, the switch signal from the replacement switch 62 is output to the CPU 50.

Кнопку 7 выплаты наличных денег обычно нажимают при прекращении игр, и когда кнопка 7 выплаты наличных денег нажата, монеты, полученные в ходе игр, выплачиваются через желоб 17 выплаты наличных денег в лоток 16 для монет. При этом с кнопкой 7 выплаты наличных денег связан выключатель 63 выплаты наличных денег (упоминаемый ниже), и при нажатии кнопки 7 выплаты наличных денег сигнал выключателя с выключателя 63 выплаты наличных денег выводится в центральный процессор 50.The cash disbursement button 7 is usually pressed when games are stopped, and when the cash disbursement button 7 is pressed, the coins received during the games are paid out of the cash dispenser 17 in the coin tray 16. Here, the cash payment switch 63 (referred to below) is connected to the cash payout button 7, and when the cash payout button 7 is pressed, the switch signal from the cash payment switch 63 is output to the central processor 50.

Кнопку 8 справки нажимают, когда игрок не может понять способ ведения игры, и когда кнопка 8 справки нажата, на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 или нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображается разнообразная справочная информация. С кнопкой 8 справки связан выключатель 64 справки (упоминаемый ниже), и при нажатии кнопки 8 справки сигнал выключателя с выключателя 64 справки выводится в центральный процессор 50.The help button 8 is pressed when the player cannot understand how to play the game, and when the help button 8 is pressed, various reference information is displayed on the upper liquid crystal display 3 or lower liquid crystal display 4. A help switch 64 (referred to below) is connected to the help button 8, and when the help button 8 is pressed, the switch signal from the help switch 64 is output to the central processor 50.

В прорези 9 для ввода монет расположен датчик 65 монет (упоминаемый ниже), и когда монета вводится в прорезь 9 для ввода монет, в центральный процессор 50 через датчик 65 монет выводится сигнал определения монеты. А в блоке 10 ввода купюр установлен датчик 66 купюр, и когда купюра вводится в блок 10 ввода купюр, в центральный процессор 50 через датчик 66 купюр выводится сигнал определения купюры.In the coin slot 9, a coin sensor 65 (referred to below) is located, and when a coin is inserted into the coin slot 9, a coin detection signal is output to the central processor 50 via the coin sensor 65. And in block 10 of input of bills, a sensor 66 of bills is installed, and when a bill is inserted into block 10 of input of bills, a signal that detects a bill is output to the central processor 50 through the sensor 66 of bills.

Что касается кнопки 11 «Ставка-1», то всякий раз при нажатии кнопки 11 «Ставка-1» делается ставка в один кредит, и причем с кнопкой 11 «Ставка-1» связан выключатель 59 «Ставка-1», и при нажатии кнопки 11 «Ставка-1» с выключателя 59 «Ставка-1» в центральный процессор 50 выводится сигнал выключателя.As for button 11 “Bet-1”, each time you press button 11 “Bet-1”, you bet on one credit, and the switch 59 “Rate-1” is connected to button 11 “Bet-1”, and when you press button 11 "Rate-1" from the switch 59 "Rate-1" in the central processor 50, a switch signal is output.

Кнопка 12 «Вращение/Повторить ставку» предназначена для того, чтобы нажатием на нее начинать игры с установленного на текущий момент количества ставок или предыдущего количества ставок, в результате чего начинается попеременное отображение символов на участках с 22 по 24 попеременного отображения, имеющихся на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. С кнопкой 12 «Вращение/Повторить ставку» связан выключатель 58 вращения (упоминаемый ниже), и при нажатии кнопки 12 «Вращение/Повторить ставку» с выключателя 58 вращения в центральный процессор 50 выводится сигнал выключателя, основанный на нажатии кнопки 12 «Вращение/Повторить ставку». В качестве количества ставок, которые могут быть сделаны нажатием кнопки 12 «Вращение/Повторить ставку», могут выступать 1, 2, 3 и 5 ставок.Button 12 "Rotation / Repeat rate" is designed to start playing games on it from the currently set number of bets or the previous number of bets, as a result of which the characters are alternately displayed in sections 22 through 24 of the alternate display on the lower liquid crystal display 4. A rotary switch 58 (referred to below) is connected to the “Spin / Repeat” button 12, and when the “Spin / Repeat Rate” button 12 is pressed from the rotary switch 58 to the central processor 50 The switch signal is output based on pressing the button 12 “Rotation / Repeat Bet”. The number of bets that can be made by pressing the “Spin / Repeat” button 12 can be 1, 2, 3 and 5 bets.

Кнопка 13 «Ставка-3» представляет собой кнопку для начала игр с 3 ставок при нажатии на эту кнопку. С кнопкой 13 «Ставка-3» связан выключатель 60 «Ставка-3» (упоминаемый ниже), и при нажатии кнопки 13 «Ставка-3» с выключателя 60 «Ставка-1» в центральный процессор 50 выводится сигнал выключателя. Кнопка 14 «Ставка-5» представляет собой кнопку для начала игр с 5 ставок при нажатии на эту кнопку. С кнопкой 12 «Ставка-5» связан выключатель 61 «Ставка-5», и когда кнопку «Ставка-5» нажимают, с выключателя 61 «Ставка-5» в центральный процессор 50 выводится сигнал выключателя, основанный на нажатии этой кнопки.Button 13 "Bet-3" is a button to start games with 3 bets when you click on this button. A switch 60 “Rate-3” (referred to below) is connected to button 13 “Rate-3”, and when you press button 13 “Rate-3” from switch 60 “Rate-1”, a switch signal is output to the central processor 50. Button 14 "Bet-5" is a button to start games with 5 bets when you click on this button. The “Rate-5” switch 61 is connected to the “Bid-5” button 12, and when the “Bid-5” button is pressed, the switch-switch signal 61 is output to the central processor 50 based on this button.

Кроме того, в нижней части корпуса 2 игрового автомата образован желоб 17 выплаты монет и предусмотрен лоток 16 для монет, предназначенный для приема монет, выплачиваемых из желоба 17 выплаты монет. В желобе 17 выплаты монет расположен элемент 73 обнаружения монет, образованный датчиком и т.п., при этом элемент 73 обнаружения монет определяет количество монет, выплачиваемых из желоба 17 выплаты монет.In addition, in the lower part of the housing 2 of the gaming machine, a coin dispenser 17 is formed and a coin tray 16 is provided for receiving coins paid out from the coin dispenser 17. A coin detection element 73, formed by a sensor or the like, is located in the coin payout 17, and the coin detecting element 73 determines the number of coins paid out of the coin payout 17.

Ниже со ссылкой на фиг. 2 и 3 описана конструкция нижнего жидкокристаллического дисплея 4 и барабанов, установленных с возможностью вращения за нижним жидкокристаллическим дисплеем 4 в корпусе 2 игрового автомата. Фиг. 2 представляет собой вид в продольном разрезе нижнего жидкокристаллического дисплея 4 и барабанов, а фиг. 3 представляет собой вид в перспективе в разобранном состоянии нижнего жидкокристаллического дисплея 4.Below with reference to FIG. 2 and 3, the structure of the lower liquid crystal display 4 and the reels mounted rotatably behind the lower liquid crystal display 4 in the housing 2 of the gaming machine are described. FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the lower liquid crystal display 4 and the reels, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the lower liquid crystal display 4.

На фиг. 2 и 3 нижний жидкокристаллический дисплей 4 установлен в пределах окна 21 отображения, входящего в состав передней панели 20 устройства, которая расположена на передней центральной части корпуса 2 слот-автомата 1, при этом с передней стороны (с левой стороны на фиг. 2) нижнего жидкокристаллического дисплея 4 установлена сенсорная панель 30. С задней стороны (с правой стороны на фиг. 2) три барабана 220 (на фиг. 2 показан только один барабан 220) поддерживаются в параллельном положении таким образом, что барабаны 220 имеют возможность вращаться независимо друг от друга.FIG. 2 and 3, the lower liquid crystal display 4 is installed within the display window 21 included in the front panel 20 of the device, which is located on the front central part of the housing 2 of the slot machine 1, while on the front side (on the left side in FIG. 2) of the lower one of the liquid crystal display 4, a touch panel 30 is installed. On the rear side (on the right side in FIG. 2), three reels 220 (only one reel 220 is shown in FIG. 2) are maintained in a parallel position so that the reels 220 can rotate independently from each other.

Таким образом, как показано на фиг. 2, нижний жидкокристаллический дисплей 4 установлен напротив трех барабанов 220, причем на барабанах 220, которые можно видеть через нижний жидкокристаллический дисплей 4, проводится основная игра, упоминаемая ниже.Thus, as shown in FIG. 2, the lower liquid crystal display 4 is installed opposite the three reels 220, and on the reels 220, which can be seen through the lower liquid crystal display 4, the main game is played, mentioned below.

Ниже описан каждый барабан 220. Из трех барабанов 220 левый, если смотреть со стороны передEach drum 220 is described below. Of the three reels, 220 is left, as seen from the front

- 3 008400 ней плоскости слот-автомата 1, барабан 220 обращен к участку 22 отображения (см. фиг. 1), образованному на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, центральный барабан 220 обращен к участку 23 отображения (см. фиг. 1), образованному аналогичным образом на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и правый барабан 220 обращен к участку 24 отображения (см. фиг. 1), образованному аналогичным образом на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Конструкция каждого из участков с 22 по 24 попеременного отображения описана ниже.- 3 008400 ne planes of the slot machine 1, the drum 220 faces the display section 22 (see FIG. 1) formed on the lower liquid crystal display 4, the central drum 220 faces the display section 23 (see FIG. 1) formed similar on the lower liquid crystal display 4, and the right drum 220 faces the display section 24 (see FIG. 1), similarly formed on the lower liquid crystal display 4. The construction of each of the 22 to 24 variable display sections is described below.

Ниже со ссылкой на фиг. 2 и 3А-31 будет подробно описан нижний жидкокристаллический дисплей 4. На фиг. 2 и 3А-31 нижний жидкокристаллический дисплей 4 образуют расположенные в порядке следования от лицевой стороны слот-автомата 1 компоненты: прозрачная сенсорная панель 30, подложка 31 стекла барабанов, обрамляющая металлическая рама 32, прозрачная жидкокристаллическая панель 33, держатель 34 жидкокристаллической панели, рассеивающий лист 35, светопроводящая пластина 36, белый отражатель 37, задний держатель 38 и антистатический лист 39. В рассеивающем листе 35 выполнены три отверстия: 35А, 35В, 35С. Аналогичным образом в светопроводящей пластине 36, отражателе 37 и заднем держателе 38 выполнено соответственно по три отверстия: 36А, 36В, 36С, 37А, 37В, 37С, 38А, 38В, 38С, которые совпадают с отверстиями 35А, 35В, 35С. При этом отверстия 35А-38А образуют посредством наложения, обеспечивающего их совпадение друг с другом, участок 22 попеременного отображения (см. фиг. 1). Аналогичным образом, отверстия 35В-38В образуют посредством наложения, обеспечивающего их совпадение друг с другом, участок 23 попеременного отображения (см. фиг. 1), а отверстия 35С-38С образуют путем наложения, обеспечивающего их совпадение друг с другом, участок 24 попеременного отображения (см. фиг. 1).Below with reference to FIG. 2 and 3A-31, the lower liquid crystal display 4 will be described in detail. FIG. 2 and 3A-31, the lower liquid crystal display 4 forms the following components arranged in order from the front of the slot machine 1: transparent touch panel 30, drum glass substrate 31, framing metal frame 32, transparent liquid crystal panel 33, liquid crystal panel holder 34, diffusing sheet 35, the light guide plate 36, the white reflector 37, the rear holder 38 and the antistatic sheet 39. Three holes are made in the diffusion sheet 35: 35A, 35B, 35C. Similarly, in the light guide plate 36, the reflector 37 and the rear holder 38, there are respectively three holes each: 36A, 36B, 36C, 37A, 37B, 37C, 38A, 38B, 38C, which coincide with the holes 35A, 35B, 35C. Here, the openings 35A-38A are formed by overlaying, ensuring their coincidence with each other, the alternating display section 22 (see FIG. 1). Similarly, the holes 35B-38B are formed by overlaying to ensure their coincidence with each other, the alternating display section 23 (see FIG. 1), and the holes 35C-38C are formed by superposing, ensuring their coincidence with each other, by alternating display 24 (see Fig. 1).

При этом отверстия 35А-35С в рассеивающем листе 35 и отверстия 36А-36С в светопроводящей пластине 36 образуют светопередающие области для обеспечения видимости участков с 22 по 24 попеременного отображения.In this case, the holes 35A-35C in the diffusion sheet 35 and the holes 36A-36C in the light guide plate 36 form light-transmitting areas to ensure the visibility of the sections 22 through 24 of the alternate display.

Для установки нижнего жидкокристаллического дисплея 4 в окно 210 передней панели 20 устройства, как показано на фиг. 2, к задней стороне передней панели 20 устройства прикреплены винтами 410 кронштейны 40.To install the lower liquid crystal display 4 into the window 210 of the front panel 20 of the device, as shown in FIG. 2, the brackets 40 are fastened to the back side of the front panel 20 of the device with screws 410.

На верхнем и нижнем краях светопроводящей пластины 36 в качестве источника света для жидкокристаллической панели 33 установлены электронно-лучевые трубки 420. В верхнем и нижнем положениях с задней стороны каждого из отверстий 38А-38С в заднем держателе 38 могут быть установлены электронно-лучевые трубки 430 с холодным катодом.At the top and bottom edges of the light guide plate 36, cathode ray tubes 420 are installed as the light source for the liquid crystal panel 33. Cathode ray tubes 430 s can be installed in the back holder 38 in the top and bottom positions on the back side of each of the holes 38A-38C cold cathode.

Жидкокристаллическая панель 33 представляет собой прозрачную электрическую панель отображения, на которой образованы прозрачные электроды, такие как электроды Йо, при этом периферическая часть на задней стороне участка отображения жидкокристаллической панели 33 фиксируется держателем 34 жидкокристаллической панели. Светопроводящая пластина 36 образована светопередающей панелью из канифоли, и в светопроводящей пластине 36 образованы участки с профилем линзы, причем участки с профилем линзы направляют свет, излучаемый из ЭЛТ 420, расположенных на боковых позициях, на заднюю сторону жидкокристаллической панели 33. Рассеивающий свет лист 35 образован светопередающим листом из канифоли; он рассеивает свет, подводимый к нему светопроводящей пластиной 36, и выравнивает световое излучение, поступающее на жидкокристаллическую панель 33. Держатель 34 жидкокристаллической панели, предназначенный для фиксации жидкокристаллической панели 33, рассеивающий лист 35 и светопроводящая пластина 36 собраны в виде цельной конструкции, периферическая часть которой вставляется в обрамляющую металлическую раму 32. Таким образом, передняя сторона участка отображения в жидкокристаллической панели 33 фиксируется обрамляющей металлической рамой 32.The liquid crystal panel 33 is a transparent electrical display panel on which transparent electrodes are formed, such as Yo electrodes, while the peripheral portion on the back side of the display portion of the liquid crystal panel 33 is fixed by the holder 34 of the liquid crystal panel. The light guide plate 36 is formed by a rosin light-transmitting panel, and areas with a lens profile are formed in the light guide plate 36, and areas with a lens profile direct light emitted from CRT 420, located in lateral positions, to the back side of the liquid crystal panel 33. The light-scattering sheet 35 is formed a sheet of rosin; it scatters the light supplied to it by the light guide plate 36, and aligns the light radiation coming to the liquid crystal panel 33. The liquid crystal panel holder 34, designed to fix the liquid crystal panel 33, the diffusive sheet 35 and the light guide plate 36 are assembled as a solid structure, the peripheral part of which is inserted into the framing metal frame 32. Thus, the front side of the display portion in the liquid crystal panel 33 is fixed by the framing metal frames 32 th.

Периферические части держателя 34 жидкокристаллической панели, рассеивающего свет листа 35 и светопроводящей пластины 36, которые вставлены в обрамляющую металлическую раму 32 и собраны в виде цельной конструкции, далее вставляются в стеклянное основание 31 барабанов и удерживаются стеклянным основанием 31 барабанов в положении, при котором передняя плоскость отображения жидкокристаллической панели 33 открыта. Прозрачная сенсорная панель 30 прижата к лицевой стороне стеклянного основания 31 барабанов и наложена на лицевую сторону участка отображения жидкокристаллической панели 33 при том, что стеклянное основание 31 барабанов прикреплено к передней панели 20 устройства посредством винтов 410.The peripheral parts of the holder 34 of the liquid crystal panel that diffuses the light of the sheet 35 and the light guide plate 36, which are inserted into the framing metal frame 32 and assembled as a one-piece structure, are then inserted into the glass base 31 of the drums and held by the glass base 31 of the drums in a position where the front plane display of the liquid crystal panel 33 is open. The transparent touch panel 30 is pressed against the front side of the glass base 31 of the drums and superimposed on the front side of the display portion of the liquid crystal panel 33, while the glass base 31 of the drums is attached to the front panel 20 of the device with screws 410.

Задний держатель 38 из белой канифолевой пластины поджимает к стеклянному основанию 31 барабанов обрамляющую металлическую раму 32, опираемую на стеклянное основание 31 барабанов, держатель 34 жидкокристаллической панели 33, рассеивающий свет лист 35 и светопроводящую пластину 36 с их задней стороны. Задний держатель 38 также функционирует как отражающая пластина, предназначенная для отражения света, излучаемого из ЭЛТ 420 на светопроводящую пластину 36, в направлении жидкокристаллической панели 33. Антистатический лист 39, выполненный прозрачным и приклеенный к задней плоскости заднего держателя 38 посредством двухсторонней клейкой ленты, покрывает заднюю плоскость каждого из отверстий 38А~38С, образованных в заднем держателе 38.The back holder 38 made of white rosin plate presses against the glass base 31 of the drums framing the metal frame 32 supported on the glass base 31 of the drums, the holder 34 of the liquid crystal panel 33, the light-diffusing sheet 35 and the light-conducting plate 36 from their back side. The back holder 38 also functions as a reflecting plate designed to reflect light emitted from the CRT 420 to the light guide plate 36 in the direction of the liquid crystal panel 33. The antistatic sheet 39, made transparent and glued to the back plane of the back holder 38, using double-sided adhesive tape covers the back the plane of each of the holes 38A ~ 38C, formed in the rear holder 38.

На внешней периферии каждого барабана 220 образованы разнообразные символы, показанные на фиг. 6, используемые в основной игре. Фиг. 6 представляет собой пояснительную иллюстрацию, показыOn the outer periphery of each reel 220, various symbols are formed as shown in FIG. 6 used in the main game. FIG. 6 is an explanatory illustration showing

- 4 008400 вающую столбцы символов, каждый из которых выполнен на внешней периферии каждого барабана 220 и которые при их прокрутке в ходе основной игры попеременно отображаются на каждом из участков с 22 по 24 попеременного отображения, выполненных прозрачными на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. На фиг. 6 столбец 41 символов представляет собой столбец символов, который попеременно отображается на участке 22 попеременного отображения, столбец 42 символов представляет собой столбец символов, который попеременно отображается на участке 23 попеременного отображения, столбец 43 символов представляет собой столбец символов, который попеременно отображается на участке 24 попеременного отображения.- 4 008400 rolls of symbols, each of which is made on the outer periphery of each reel 220 and which, when scrolled during the main game, are alternately displayed on each of sections 22 through 24 of alternate display made transparent on the lower liquid crystal display 4. In FIG. 6, the column 41 of symbols is a column of symbols which is alternately displayed on the alternating display portion 22, the column of 42 symbols is a column of symbols that is alternately displayed on the alternating display portion 23, the column of 43 symbols represents a column of symbols that is alternately displayed on the alternating portion 24 display.

В типовом случае столбцы 41 и 43 символов имеют одинаковое расположение символов, образованное из одиннадцати символов, в числе которых объединены в произвольном порядке символ 91 «тройной ВАК», символ 92 «вишня», символ 93 «двойной ВАК», символ 94 «семь», символ 95 «один ВАК» и символ 96 «пробел» (символ отсутствует).In a typical case, columns 41 and 43 characters have the same arrangement of characters formed from eleven characters, among which are combined in random order the symbol 91 "triple BAK", the symbol 92 "cherry", the symbol 93 "double BAK", the symbol 94 "seven" , the symbol 95 “one VAK” and the symbol 96 “space” (the symbol is absent).

И хотя столбец 42 символов одинаков со столбцами 41 и 43 символов в том, как в нем объединены символ 91 «тройной ВАК», символ 92 «вишня», символ 93 «двойной ВАК», символ 94 «семь», символ 95 «один ВАК» и символ 96 «пробел», в столбце 42 символов дополнительно расположен символ 97 запуска. Этот символ 97 запуска, упомянутый ниже, функционирует в качестве символа перехода в основной игре к бонусной игре, при этом, когда символ 97 запуска останавливается и отображается на линии выплаты Ь на участке 23 попеременного отображения, состояние игры переходит от основной игры к бонусной игре.And although a column of 42 characters is the same with columns 41 and 43 characters in how it combines the symbol 91 "triple BAK", the symbol 92 "cherry", the symbol 93 "double BAK", the symbol 94 "seven", the symbol 95 "one BAK "And the symbol 96" space "in the column 42 characters additionally located symbol 97 launch. This launch symbol 97, mentioned below, functions as a transition symbol in the main game to the bonus game, while when the launch symbol 97 stops and is displayed on the pay line b in the alternating display section 23, the game state changes from the main game to the bonus game.

Символы обычно наносятся на внешнюю периферию барабана 220 следующим образом. Сначала символы и пробелы (общее количество которых равно одиннадцати) печатаются на длинной полосе барабана, имеющей ширину и длину, соответствующие ширине барабана 220 и длине окружности периферии барабана 220, соответственно. Эта полоса барабана приклеивается к периферической поверхности барабана 220. Конечно, символы могут быть выполнены и иным способом.Symbols are usually applied to the outer periphery of the drum 220 as follows. First, characters and spaces (the total number of which is eleven) are printed on a long drum band having a width and a length corresponding to the width of the drum 220 and the circumference of the periphery of the drum 220, respectively. This drum band is glued to the peripheral surface of the drum 220. Of course, symbols can also be executed in another way.

При этом, когда столбцы с 41 по 43 символов, которые прокручиваются на участках с 22 по 24, соответственно, попеременного отображения, останавливаются и отображаются на них, на каждом из участков с 22 по 24 попеременного отображения останавливаются и отображаются три символа.In this case, when columns 41 to 43 characters that are scrolled in sections 22 through 24, respectively, of the alternating display, are stopped and displayed on them, in each of sections 22 through 24 of the alternate display, three characters are stopped and displayed.

Причем на основе множества комбинаций символов заранее установлены различные выигрышные комбинации, и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на линии выплаты Ь, из желоба 17 выплаты монет в соответствии с выигрышной комбинацией производится выплата монет. Вышеупомянутые положения являются такими же, как и в случае традиционного слот-автомата, поэтому их детальное описание опущено.Moreover, on the basis of a plurality of combinations of symbols, various winning combinations are predetermined, and when a combination of symbols corresponding to a winning combination stops on pay line b, coins are paid out of coin payout 17 in accordance with the winning combination. The above provisions are the same as in the case of the traditional slot machine, so their detailed description is omitted.

Ниже со ссылкой на фиг. 4 описана конструкция системы управления в слот-автомате 1. Фиг. 4 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления в слот-автомате 1.Below with reference to FIG. 4 describes the design of the control system in the slot machine 1. FIG. 4 is a block diagram schematically showing the control system in the slot machine 1.

На фиг. 4 система управления слот-автомата 1, в основном, содержит центральный процессор 50, постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 51 и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 52, соединенные с центральным процессором 50. ПЗУ 51 хранит программу основного процесса, упоминаемую ниже, программу процесса основной игры, программу процесса бонусной игры, таблицу розыгрыша, используемую при розыгрыше символов, останавливаемых и отображаемых в основной игре, разнообразные программы, необходимые для управления слот-автоматом 1, и разнообразные таблицы данных и т.п. ОЗУ 52 представляет собой запоминающее устройство для временного хранения разнообразных данных, вычисляемых центральным процессором 50.FIG. 4, the control system of the slot machine 1 mainly comprises a central processor 50, a read-only memory (ROM) 51 and a random access memory (RAM) 52 connected to the central processor 50. The ROM 51 stores the main process program, referred to below, the process program the main game, the bonus game process program, the draw table used to play the symbols stopped and displayed in the main game, various programs needed to control the slot machine 1, and various tables yes data, etc. The RAM 52 is a storage device for temporarily storing various data calculated by the central processor 50.

С центральным процессором 50 соединены генератор 53 синхронизирующих импульсов и делитель 54 частоты, а также с ним соединены генератор 55 случайных чисел и схема 56 выборки. Случайное число, выбираемое схемой 56 выборки, используется в разнообразных розыгрышах выигрышных комбинаций и т.п. С центральным процессором 50 соединены соответственно выключатель 58 вращения, связанный с кнопкой 12 «Вращение/Повторить ставку», выключатель 59 «Ставка-1», связанный с кнопкой 11 «Ставка-1», выключатель 60 «Ставка-3», связанный с кнопкой 13 «Ставка-3», выключатель 61 «Ставка5», связанный с кнопкой 14 «Ставка-5», выключатель 62 замены, связанный с кнопкой 6 замены, выключатель 63 выплаты наличных денег, связанный с кнопкой 7 выплаты наличных денег, и выключатель 64 справки, связанный с кнопкой 8 справки. Центральный процессор 50 управляет слот-автоматом 1 для выполнения различных операций, соответствующих каждой кнопке, на основании выходного сигнала выключателя, поступающего с каждого выключателя при нажатии соответствующий кнопок.A clock generator 53 and a frequency divider 54 are connected to the central processor 50, and a random number generator 55 and a sampling circuit 56 are connected to it. The random number selected by the sampling circuit 56 is used in various draws of winning combinations, etc. A rotation switch 58 connected to a “Turn / Repeat rate” button 12, a switch “Stake-1” 59, button 11 “Stake-1”, a switch 60 “Stake-3”, connected to the button 13 “Rate-3”, switch 61 “Rate 5” associated with button 14 “Rate-5”, switch 62 for replacing connected with button 6 for replacing, switch 63 for paying cash, associated with button 7 for paying cash, and switch 64 the help associated with the help button 8. The central processor 50 controls the slot machine 1 to perform various operations corresponding to each button based on the output signal of the switch coming from each switch when the corresponding buttons are pressed.

С центральным процессором 50 через схему 167 управления электродвигателями соединены три шаговых электродвигателя 68, предназначенные для вращения каждого из барабанов 220, а также соединена схема 69 определения положения барабанов. При выдаче сигнала управления электродвигателями в схему 167 управления электродвигателями, схема 167 управления электродвигателями приводит во вращение каждый шаговый электродвигатель 68, посредством чего вращается каждый барабан 220.With the central processor 50, through the motor control circuit 167, three stepper motors 68 are connected to rotate each of the reels 220, and the circuit 69 for determining the position of the reels is also connected. When issuing a motor control signal to the motor control circuit 167, the motor control circuit 167 causes each stepper motor 68 to rotate, whereby each drum 220 rotates.

После того, как каждый барабан 220 начал вращаться, вычисляется количество управляющих импульсов, передаваемых каждому шаговому электродвигателю 68, и вычисленное значение записывается в заранее заданную область ОЗУ 52. Причем, при каждом целом обороте барабана 220 выдается импульсAfter each drum 220 has started to rotate, the number of control pulses transmitted to each stepping electric motor 68 is calculated, and the calculated value is written to a predetermined area of RAM 52. Moreover, for each whole revolution of the drum 220, an impulse is output

- 5 008400 сброса, и такой импульс сброса вводится в центральный процессор 50 через схему 69 определения положения барабанов. При вводе импульса сброса в центральный процессор 50, вычисленное значение, записанное в ОЗУ 52, устанавливается в «0», и центральный процессор 50 распознает угловое положение символа на барабане 220 на основе вычисленного значения, соответствующего угловому положению барабана 220 в пределах одного оборота, и таблицы символов, в которой устанавливается взаимное соответствие углового положения барабана 22, хранящегося в ПЗУ 51, и символов на внешней периферической поверхности барабана 22.- 5 008400 reset, and such a reset pulse is introduced into the CPU 50 through the circuit 69 determining the position of the drums. When a reset pulse is entered into the central processor 50, the calculated value recorded in RAM 52 is set to “0”, and the central processor 50 recognizes the angular position of the symbol on the reel 220 based on the calculated value corresponding to the angular position of the reel 220 within one revolution, and symbol table, which establishes a mutual correspondence to the angular position of the drum 22 stored in the ROM 51, and characters on the outer peripheral surface of the drum 22.

Кроме того, с центральным процессором 50 соединены соответственно датчик 65 монет, расположенный в прорези 9 для ввода монет, и датчик 66 купюр, расположенный в блоке 10 ввода купюр. Датчик 65 монет обнаруживает монеты, вводимые через прорезь 9 для ввода монет, и центральный процессор 50 вычисляет количество введенных монет на основе выходного сигнала обнаружения монет, поступающего с датчика 65 монет. Датчик 66 купюр определяет вид и сумму купюры, и центральный процессор 50 вычисляет количество монет, эквивалентное сумме купюры, на основе выходного сигнала определения купюр, поступающего с датчика 66 монет.In addition, a sensor 65 of coins located in the slot 9 for entering coins and a sensor 66 of notes located in the block 10 entering notes are connected to the central processor 50, respectively. The sensor 65 coins detects coins entered through the slot 9 for entering coins, and the CPU 50 calculates the number of coins entered based on the coin detection output signal from the sensor 65 coins. The bill sensor 66 determines the type and amount of the bill, and the CPU 50 calculates the amount of coins equivalent to the sum of the bill, based on the output signal of the bill count coming from the sensor 66 coins.

С центральным процессором 50 через схему 70 управления монетосборником соединен монетосборник (хоппер) 71. Когда из центрального процессора 50 выводится управляющий сигнал в схему 70 управления монетосборником, монетосборник 71 выплачивает из желоба 17 выплаты монет заранее заданное количество монет.A coin collector (hopper) 71 is connected to the central processor 50 through the control circuit 70 of the coin collector. When the control signal to the coin collector control circuit 70 is output from the central processor 50, the coin collector 71 pays out a predetermined number of coins from the chute 17.

Также с центральным процессором 50 через схему 72 сигнала завершения выплаты соединен элемент 73 обнаружения монет. Элемент 73 обнаружения монет размещен в желобе 17 выплаты монет, и когда элемент 73 обнаружения монет обнаруживает, что из желоба 17 выплаты монет выплачено заранее заданное количество монет, с элемента 73 обнаружения монет в схему 72 сигнала завершения выплаты выводится сигнал завершения выплаты. На основании этого схема 72 сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты в центральный процессор 50. Кроме того, с центральным процессором 50 через схему 74 управления жидкокристаллическими дисплеями соединены верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4 управляются центральным процессором 50.Also, the coin detection element 73 is connected to the CPU 50 through the payment completion signal circuit 72. The coin detection element 73 is located in the coin payout 17, and when the coin detection element 73 detects that a predetermined number of coins have been paid out of the coin payout 17, the payment completion signal is output to the coin payout signal circuit 72 from the coin detection element 73. Based on this, the payout completion signal circuit 72 outputs the payout completion signal to the central processor 50. In addition, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are connected to the liquid crystal display control circuit 74 via the liquid crystal display circuit 74. The upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 controlled by a central processor 50.

Как показано на фиг. 5, схема 74 управления жидкокристаллическими дисплеями содержит ПЗУ 81 программ, ПЗУ 82 изображений, центральный процессор 83 управления изображениями, рабочее ОЗУ 84, процессор 85 видеоизображений УЭР и ОЗУ 86 для видеоданных. Причем в ПЗУ 81 программ хранится программа управления изображениями, относящаяся к отображению на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и разнообразные таблицы выбора. Далее, в ПЗУ 82 изображений, например, хранятся растровые данные для формирования изображений, отображаемых на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Центральный процессор 83 управления изображениями, с использованием растровых данных, заранее сохраненных в ПЗУ 82 изображений, в соответствии с программой управления изображениями, хранящейся в ПЗУ 81 программ, основываясь на параметрах, установленных центральным процессором 50, определяет изображения, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Рабочее ОЗУ 84 функционирует как временное запоминающее устройство при исполнении центральным процессором 83 управления изображениями вышеупомянутой программы управления изображениями. Процессор 85 видеоизображений формирует изображения, соответствующие содержимому отображения, определенному центральным процессором 83 управления изображениями, и выводит эти изображения на верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4. ОЗУ 86 для видеоданных функционирует как временное запоминающее устройство при формировании изображений процессором 85 видеоизображений.As shown in FIG. 5, the liquid crystal display control circuit 74 includes program ROM 81, image ROM 82, image control central processor 83, working RAM 84, video UER video processor 85, and RAM 86 for video data. Moreover, in the program ROM 81, an image management program relating to the display on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 and various selection tables is stored. Further, in the image ROM 82, for example, raster data is stored to form images displayed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. The image control central processor 83, using the raster data previously stored in the image ROM 82, in accordance with the program image control stored in the program ROM 81, based on the parameters set by the central processor 50, determines the images displayed on the upper liquid crystal display plee 3 and the lower liquid crystal display 4. The work RAM 84 functions as temporary memory when the image control by the central processor 83 the above-mentioned image control program. Video processor 85 generates images corresponding to the display contents determined by image control central processor 83, and outputs these images to the upper liquid crystal display 3 and lower liquid crystal display 4. The video RAM 86 functions as a temporary storage device when imaging the video processor 85.

С центральным процессором 50 через схему 77 управления светоизлучающими диодами соединены светоизлучающие диоды 78. На передней плоскости слот-автомата 1 установлено множество светоизлучающих диодов 78, и светоизлучающие диоды 78 управляются для включения по управляющим сигналам из центрального процессора 50. Кроме того, с центральным процессором 50 соединены громкоговоритель 80 и схема 79 вывода звука, при этом громкоговоритель 80 создает разнообразные звуковые эффекты, формируемые на основе выходных сигналов из схемы 79 вывода звука.Light-emitting diodes 78 are connected to the central processor 50 through the light-emitting diode control circuit 77. A plurality of light-emitting diodes 78 are installed on the front plane of the slot machine 1, and the light emitting diodes 78 are controlled to turn on control signals from the central processor 50. In addition, the central processor 50 the loudspeaker 80 and the audio output circuit 79 are connected, and the loudspeaker 80 creates various sound effects generated based on the output signals from the audio output circuit 79.

С центральным процессором 50 через схему 75 управления лампой соединена лампа 15. Лампа 15 расположена на верхней плоскости слот-автомата 1 (см. фиг. 1), и при нажатии кнопки 6 замены, лампа 15 управляется для включения посредством схемы 75 управления лампой на основании управляющего сигнала из центрального процессора 50.A lamp 15 is connected to the central processor 50 via the lamp control circuit 75. The lamp 15 is located on the upper plane of the slot machine 1 (see FIG. 1), and when the replacement button 6 is pressed, the lamp 15 is controlled to turn on by means of the lamp control circuit 75 control signal from the central processor 50.

С центральным процессором 50 через схему 67 управления сенсорной панелью соединена прозрачная сенсорная панель 30. Прозрачная сенсорная панель 30 расположена на плоскости изображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4, и на прозрачной сенсорной панели 30 можно определить участок, которого касается палец игрока, и направление движения этого участка касания, что делается посредством схемы 67 управления сенсорной панелью и на основании информации о координатах участка, которого касается палец игрока.A transparent touch panel 30 is connected to the central processor 50 via the touch panel control circuit 67. The transparent touch panel 30 is located on the image plane of the lower liquid crystal display 4, and the transparent touch panel 30 can determine the area touched by the player’s finger and the direction of movement of this touch area that is done by the touch panel control circuit 67, and based on the information about the coordinates of the area touched by the player’s finger.

Следовательно, для полосы 121 прокрутки для поворота (описанной ниже), отображаемой на нижConsequently, for the scroll bar 121 to rotate (described below) displayed on the bottom

- 6 008400 нем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 10 и 11, и для полосы 121 прокрутки для поворота и полосы 124 прокрутки для увеличения и уменьшения, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 22 и 23, центральный процессор 50, используя схему 67 управления сенсорной панелью и прозрачную сенсорную панель 30, может определять направления, в которых игрок проводит пальцем по полосам 121, 124 прокрутки.- 6 008400 there liquid crystal display 4, as shown in FIG. 10 and 11, and for the scroll bar 121 for rotation and the scroll bar 124 for zoom in and out displayed on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 22 and 23, the central processor 50, using the touch panel control circuit 67 and the transparent touch panel 30, can determine the directions in which the player swipes the finger along the scroll bars 121, 124.

Кроме того, для полосы 122 прокрутки для направлений вправо и влево и полосы 123 прокрутки для направлений вверх и вниз, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 19 и 20, центральный процессор 50, используя схему 67 управления сенсорной панелью и прозрачную сенсорную панель 30, может определять направления, в которых игрок проводит пальцем по полосам 122, 123 прокрутки.In addition, for the scroll bar 122 for right and left directions and the scroll bar 123 for up and down directions displayed on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 19 and 20, the central processor 50, using the touch panel control circuit 67 and the transparent touch panel 30, can determine the directions in which the player swipes the finger along the scroll bars 122, 123.

Для областей 111-115 сенсорных кнопок, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 22, 23, центральный процессор 50, используя схему 67 управления сенсорной панелью и прозрачную сенсорную панель 30, может определять факт касания игроком вышеупомянутых областей сенсорных кнопок.For the areas 111-115 of the touch buttons displayed on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 22, 23, the central processor 50, using the touch panel control circuit 67 and the transparent touch panel 30, may determine if the player touches the above-mentioned areas of the touch buttons.

Для случая основной игры в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 8 ниже описана таблица розыгрыша, используемая при определении символов, останавливаемых и отображаемых на линии выплаты Ь. Фиг. 8 представляет собой пояснительную иллюстрацию, показывающую таблицу розыгрыша, на основании которой при проведении основной игры с использованием трех участков с 22 по 24 попеременного отображения, определяются символы, подлежащие остановке и отображению на трех участках с 22 по 24 попеременного отображения.For the case of the base game in slot machine 1, with reference to FIG. The table below describes the drawing table used in determining the symbols that are stopped and displayed on the pay line b. FIG. 8 is an explanatory illustration showing a drawing table, on the basis of which the characters to be stopped and displayed in three sections 22 to 24 of the alternate display are determined when the base game is played using three sections 22 through 24 of the alternate display.

В данном случае символы, останавливаемые и отображаемые на линии выплаты Ь определяются по-отдельности для каждого барабана из трех барабанов 220. Для этого каждому символу в столбцах с 41 по 43 символов каждого барабана 220, показанных на фиг. 6, назначается сверху вниз один из кодовых номеров «0»-«10», и предусматривается таблица розыгрыша, показанная на фиг. 8. Далее, посредством схемы 56 выборки случайных чисел выбираются три значения случайных чисел, соответствующие трем барабанам 220.In this case, the symbols that are stopped and displayed on the pay line b are determined separately for each reel of the three reels 220. For this, each character in columns 41 to 43 characters each reel 220 shown in FIG. 6, one of the code numbers “0” - “10” is assigned from top to bottom, and a lottery table shown in FIG. 8. Further, through the random number sampling circuit 56, three random number values are selected, corresponding to the three reels 220.

На фиг. 8 для удобства пояснений барабан 220, на котором выполнен столбец 41 символов, видимый через левый участок 22 попеременного отображения, указан как «левый барабан», барабан 220, на котором выполнен столбец 43 символов, видимый через правый участок 24 попеременного отображения, указан как «правый барабан», а барабан 220, на котором выполнен столбец 42 символов, видимый через центральный участок 23 попеременного отображения, указан как «центральный барабан».FIG. 8 for convenience of explanation, the drum 220, on which a column of 41 symbols is made, is visible through the left alternating display section 22, is indicated as “left drum”, the drum 220, on which a column of 43 characters is visible, is visible through the right alternating display section 24, is indicated as “ the right drum ”, and the drum 220, on which a column of 42 symbols is made, visible through the center section 23 of the alternate display, is indicated as a“ central drum ”.

Для «левого барабана», соответствующего столбцу 41 символов левого участка 22 попеременного отображения, то в случае, если значение случайного числа, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 0-15, на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 96 «пробел», назначенный кодовому номеру «0». Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 16~25, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 91 «тройной ВАК», назначенный кодовому номеру «1», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 26-36, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 92 «вишня», назначенный кодовому номеру «2». Если значение случайного числа лежит в диапазоне 37-46, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 93 «двойной ВАК», назначенный кодовому номеру «3», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 47-52, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 94 «семь», назначенный кодовому номеру «4». Если значение случайного числа лежит в диапазоне 53-63, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 95 «один ВАК», назначенный кодовому номеру «5», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 64-80, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 96 «пробел», назначенный кодовому номеру «6». Если значение случайного числа лежит в диапазоне 81-91, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ «тройной ВАК», назначенный кодовому номеру «7», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 92-103, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 93 «двойной ВАК», назначенный кодовому номеру «8». Если значение случайного числа лежит в диапазоне 104-115, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 94 «семь», назначенный кодовому номеру «9», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 116-127, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 95 «один ВАК», назначенный кодовому номеру «10».For the “left reel” corresponding to a column of 41 characters of the left alternating display section 22, then if the random number value selected by the random number sampling circuit 56 lies in the range 0-15, the symbol 96 "space is stopped on the pay line b "Assigned to code number" 0 ". If the value of a random number lies in the range of 16 ~ 25, then the 91 symbol of the "triple BAK", assigned to the code number "1", is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range of 26-36, then on the pay line B, the “cherry” symbol 92 assigned to code number “2” is stopped and displayed. If the value of a random number lies in the range 37-46, then 93 double HAC symbol 93 assigned to code number “3” is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 47-52, then on the pay line b 94 symbol “seven”, assigned to code number “4”, is stopped and displayed. If the value of a random number lies in the range 53–63, then the 95 one BAC symbol assigned to code number “5” is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 64–80, then on the pay line b 96, the “space” symbol assigned to code number “6” is stopped and displayed. If the value of a random number lies in the range 81-91, then the “triple BAK” symbol assigned to code number “7” is stopped and displayed on the payline b, and if the value of the random number lies in the range 92-103, then the payline b stops and symbol 93 "double HAC" assigned to code number "8" is displayed. If the value of a random number lies in the range 104-115, then the symbol 94 “seven” assigned to code number “9” is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 116-127, then the pay line b stops and the symbol 95 “one HAC” is assigned to the code number “10”.

Для «правого барабана», соответствующего столбцу 43 символов правого участка 24 попеременного отображения, имеет место то же отношение, что и для вышеописанного левого барабана. И если значение случайного числа, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 0-15, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 96 «пробел», назначенный кодовому номеру «0». Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 16-25, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 91 «тройной ВАК», назначенный кодовому номеру «1», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 26-36, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 92 «вишня», назначенный кодовому номеру «2». Если значение случайного числа лежит в диапазоне 3746, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 93 «двойной ВАК», назначенный кодовому номеру «3», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 47-52, то на линии выплаты ЬFor the “right drum” corresponding to the column 43 of the symbols of the right-hand alternating display section 24, the same relation as for the above-described left drum occurs. And if the value of the random number selected by the random number sampling circuit 56 lies in the range of 0-15, then the “96” space symbol assigned to the code number “0” is stopped on the pay line b. If the value of a random number lies in the range of 16–25, then the 91 symbol of “triple BAK”, assigned to code number “1”, is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range of 26–36, then on the pay line B, the “cherry” symbol 92 assigned to code number “2” is stopped and displayed. If the value of a random number lies in the range of 3746, then 93 double HAC symbol 93 assigned to code number “3” is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 47–52, then on the pay line b

- 7 008400 останавливается и отображается символ 94 «семь», назначенный кодовому номеру «4». Если значение случайного числа лежит в диапазоне 53-63, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 95 «один ВАК», назначенный кодовому номеру «5», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 64-80, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 96 «пробел», назначенный кодовому номеру «6». Если значение случайного числа лежит в диапазоне 81-91, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ «тройной ВАК», назначенный кодовому номеру «7», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 92-103, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 93 «двойной ВАК», назначенный кодовому номеру «8». Если значение случайного числа лежит в диапазоне 104-115, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 94 «семь», назначенный кодовому номеру «9», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 116-127, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 95 «один ВАК», назначенный кодовому номеру «10».- 7 008400 stops and displays the symbol 94 "seven", assigned to the code number "4". If the value of a random number lies in the range 53–63, then the 95 one BAC symbol assigned to code number “5” is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 64–80, then on the pay line b 96, the “space” symbol assigned to code number “6” is stopped and displayed. If the value of a random number lies in the range 81-91, then the “triple BAK” symbol assigned to code number “7” is stopped and displayed on the payline b, and if the value of the random number lies in the range 92-103, then the payline b stops and symbol 93 "double HAC" assigned to code number "8" is displayed. If the value of a random number lies in the range 104-115, then the symbol 94 “seven” assigned to code number “9” is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 116-127, then the pay line b stops and the symbol 95 “one HAC” is assigned to the code number “10”.

С другой стороны, в том, что касается «центрального барабана», соответствующего столбцу 42 символов центрального участка 23 попеременного отображения, то здесь в случае, если значение случайного числа, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, равно 0, на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 97 запуска, назначенный кодовому номеру «0». Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 1-15, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 91 «тройной ВАК», назначенный кодовому номеру «1», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 16-20, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 92 «вишня», назначенный кодовому номеру «2». Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 21-32, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 93 «двойной ВАК», назначенный кодовому номеру «3», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 33-45, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 94 «семь», назначенный кодовому номеру «4». Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 46-53, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 95 «один ВАК», назначенный кодовому номеру «5», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 54-64, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 96 «пробел», назначенный кодовому номеру «6». Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 65-71, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 91 «тройной ВАК», назначенный кодовому номеру «7», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 72-82, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 93 «двойной ВАК», назначенный кодовому номеру «8». Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 83-120, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 94 «семь», назначенный кодовому номеру «9», и если значение случайного числа лежит в диапазоне 121-127, то на линии выплаты Ь останавливается и отображается символ 95 «один ВАК», назначенный кодовому номеру «10».On the other hand, with regard to the “central reel” corresponding to a column of 42 symbols of the central alternating display section 23, here, if the random number value selected by the random number sampling circuit 56 is 0, the pay line b stops and launch symbol 97 is displayed, assigned to code number “0”. If the value of a random number lies in the range 1–15, then the symbol 91 “Triple HAC”, assigned to the code number “1”, is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 16–20, then on the pay line B, the “cherry” symbol 92 assigned to code number “2” is stopped and displayed. If the value of a random number lies in the range 21-32, then the 93 double BAK symbol 93 assigned to code number “3” is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 33-45, then on the pay line B, the symbol 94 “seven” assigned to code number “4” is stopped and displayed. If the value of a random number lies in the range 46-53, then the symbol 95 "one HAC", assigned to the code number "5", is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 54-64, then on the pay line B, the “96” space symbol assigned to code number “6” is stopped and displayed. If the value of a random number lies in the range 65-71, then the 91 symbol of the "triple BAK", assigned to the code number "7", is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 72-82, then on the pay line B, symbol 93 “double HAC” assigned to code number “8” is stopped and displayed. If the value of a random number lies in the range 83-120, then the symbol 94 “seven” assigned to the code number “9” is stopped and displayed on the pay line b, and if the value of the random number lies in the range 121-127, then on the pay line b 95 “one HAC” symbol 95, assigned to code number “10”, is stopped and displayed.

Для случая, когда в слот-автомате 1 проводится основная игра с использованием трех участков с 22 по 24 попеременного отображения, со ссылкой на фиг. 9 ниже описаны выигрышные комбинации и выплаты по ним. Фиг. 9 представляет собой пояснительную иллюстрацию, показывающую соответствие между выигрышными комбинациями и выплатами при проведении основной игры с использованием трех участков с 22 по 24 попеременного отображения. На фиг. 9 в случае, если кодовый номер на центральном барабане составляет «0», а кодовые номера на правом барабане и на левом барабане представляют собой любые номера из диапазона с «1» по «10», то выиграна бонусная игра. В этом случае на линии выплаты Ь в участке 23 попеременного отображения останавливается и отображается символ 97 запуска, и выплата по нему составляет «500», посредством чего состояние игры переходит от основной игры к бонусной игре. Здесь бонусная игра представляет собой игру, которая проводится после того, как закончена основная игра, причем бонусная игра обычно во многих случаях выгодна для играющего.For the case when the main game is played in slot machine 1 using three sections 22 through 24 of the alternate display, referring to FIG. 9 below describes the winning combinations and payouts. FIG. 9 is an explanatory illustration showing the correspondence between the winning combinations and the payouts during the base game using three sections 22 through 24 of the alternate display. FIG. 9, if the code number on the center reel is “0” and the code numbers on the right reel and on the left reel are any numbers from the range “1” to “10”, then the bonus game is won. In this case, the start symbol 97 is stopped and displayed on the pay line b in the variable display section 23, and the payout on it is “500”, whereby the state of the game moves from the main game to the bonus game. Here the bonus game is a game that is played after the main game is finished, and the bonus game is usually beneficial in many cases for the player.

Если же кодовые номера правого барабана, центрального барабана и левого барабана составляют «4» или «9», то выиграна выигрышная комбинация «7-7-7». В этом случае на линии выплаты Ь в каждом из участков 22, 23 и 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 94 «семь», и выплата в этом случае составляет «100». Если же кодовые номера правого барабана, центрального барабана и левого барабана составляют «1» или «7», то выиграна выигрышная комбинация «3ВАК-3ВАК3ВАК». В этом случае на линии выплаты Ь в каждом из участков 22, 23 и 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 91 «3 ВАК», и выплата в этом случае составляет «5». Если же кодовые номера правого барабана, центрального барабана и левого барабана составляют «3» или «8», то выиграна выигрышная комбинация «2ВАК-2ВАК-2ВАК». В этом случае на линии выплаты Ь в каждом из участков 22, 23 и 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 93 «2 ВАК», и выплата в этом случае составляет «3». Если же кодовые номера правого барабана, центрального барабана и левого барабана составляют «5» или «10», то выиграна выигрышная комбинация «1ВАК-1ВАК1ВАК». В этом случае на линии выплаты Ь в каждом из участков 22, 23 и 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 95 «1 ВАК», и выплата в этом случае составляет «2». Если же кодовые номера правого барабана, центрального барабана и левого барабана составляют «2», то выиграна выигрышная комбинация «вишня-вишня-вишня». В этом случае на линии выплаты Ь в каждом из участков 22, 23 и 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 92 «вишня», и выплата в этом случае составляет «1».If the code numbers of the right drum, center drum, and left drum are “4” or “9”, then the winning combination “7-7-7” is won. In this case, on the pay line b in each of the alternating display sections 22, 23 and 24, the symbol 94 "seven" is stopped and displayed, and the payout in this case is "100". If the code numbers of the right drum, center drum and left drum are “1” or “7”, then the winning combination “3BAK-3BAK3BAK” is won. In this case, on the pay line b in each of the sections 22, 23 and 24 of the alternate display, the symbol 91 “3 HACs” is stopped and displayed, and the payout in this case is “5”. If the code numbers of the right drum, center drum and left drum are “3” or “8”, then the winning combination “2VAK-2VAK-2VAK” is won. In this case, on the pay line b in each of the sections 22, 23 and 24 of the alternate display, symbol 93 "2 HAC" is stopped and displayed, and the payout in this case is "3". If the code numbers of the right drum, center drum and left drum are "5" or "10", then the winning combination "1VAK-1VAK1VAK" is won. In this case, on the pay line b in each of the alternating display sections 22, 23 and 24, the symbol 95 “1 HAC” is stopped and displayed, in this case the payout is “2”. If the code numbers of the right drum, center drum and left drum are “2”, then the winning combination “cherry-cherry-cherry” is won. In this case, on the pay line b in each of the alternating display sections 22, 23 and 24, the cherry symbol 92 stops and displays, and the payout in this case is “1”.

- 8 008400- 8 008400

Если комбинация кодовых номеров правого барабана, центрального барабана и левого барабана представляет собой комбинацию, иную, чем вышеназванные комбинации, то выигрышная комбинация отсутствует. В этом случае на линии выплаты Ь в каждом из участков 22, 23 и 24 попеременного отображения останавливается и отображается какой-либо один символ из числа: символа 91 «тройной ВАК», символа 92 «вишня», символа 93 «двойной ВАК», символа 94 «семь», символа 95 «один ВАК» и символа 96 «пробел», каждый из которых соответствует каждому кодовому номеру, и выплаты в этом случае нет.If the combination of the code numbers of the right drum, center drum, and left drum is a combination other than the above combinations, then there is no winning combination. In this case, on the pay line b in each of the alternating display sections 22, 23 and 24, one symbol of the number is stopped and displayed: the 91 symbol “triple BAK”, the symbol 92 “cherry”, the symbol 93 “double BAC”, the symbol 94 "seven", characters 95 "one HAC" and the character 96 "space", each of which corresponds to each code number, and there is no payment in this case.

Ниже описана бонусная игра. Бонусная игра, как упоминалось выше, представляет собой игру, переход к которой осуществляется из основной игры в случае, когда в ходе основной игры на линии выплаты Ь в участке 23 попеременного отображения останавливается и отображается символ 97 запуска. При этом сразу после того, как состояние игры переходит от основной игры к бонусной игре, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображается трехмерное изображение острова, так, как это показано на фиг. 10. В этот момент на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображается полоса 121 прокрутки для поворота, и когда играющий проводит пальцем по полосе 121 прокрутки для поворота, точка наблюдения перемещается в направлении проведения. Тем самым трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, может быть перемещено и повернуто. Следовательно, используя полосу 121 прокрутки для поворота можно, например, отобразить на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, так, как это показано на фиг. 11, изображение противоположной стороны острова (противоположная сторона острова сейчас не видна), которая не отображена на фиг. 10.Below is a bonus game. The bonus game, as mentioned above, is a game, the transition to which is carried out from the main game in the case when during the main game on the pay line b in the variable display section 23 the launch symbol 97 is stopped and displayed. In this case, immediately after the state of the game moves from the main game to the bonus game, a three-dimensional image of the island is displayed on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 10. At this point, the scroll bar 121 for rotation is displayed on the lower liquid crystal display 4, and when the player runs his finger on the scroll bar 121 for rotation, the observation point moves in the holding direction. Thereby, the three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4 can be moved and rotated. Therefore, using the scroll bar 121 for rotation can, for example, be displayed on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 11, the image of the opposite side of the island (the opposite side of the island is not visible now), which is not displayed in FIG. ten.

Описывая здесь подробно полосу 121 прокрутки для поворота, показанную на фиг. 24, отметим, что полоса 121 прокрутки для поворота, отображаемая на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и ее периферийная часть разделены на шесть областей: 121А, 121В, 121С, 121Ό, 121Е и 121Р.Describing here in detail the scroll bar 121 for turning, shown in FIG. 24, we note that the scroll bar 121 for rotation, displayed on the lower liquid crystal display 4, and its peripheral part are divided into six areas: 121A, 121B, 121C, 121Ό, 121E and 121P.

Если посредством схемы 67 управления сенсорной панелью определено, что игрок проводит пальцем по области 121А, трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, может быть перемещено и повернуто в правом направлении с высокой скоростью. А если посредством схемы 67 управления сенсорной панелью определено, что игрок проводит пальцем по области 121В, то трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, может быть перемещено и повернуто в правом направлении со средней скоростью. Если посредством схемы 67 управления сенсорной панелью определено, что игрок проводит пальцем по области 121С, то трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, может быть перемещено и повернуто в правом направлении с низкой скоростью.If it is determined through the touch panel control circuit 67 that the player is swiping across the area 121A, a three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4 can be moved and rotated in the right direction at high speed. And if it is determined by the touch panel control circuit 67 that the player is swiping across the area 121B, a three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4 can be moved and rotated in the right direction at an average speed. If it is determined by the touch panel control circuit 67 that the player is swiping across the area 121C, the island's three-dimensional image displayed on the lower liquid crystal display 4 can be moved and rotated in the right direction at low speed.

Кроме того, если посредством схемы 67 управления сенсорной панелью определено, что игрок проводит пальцем по области 121Ό, то трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, может быть перемещено и повернуто в левом направлении с высокой скоростью. А если посредством схемы 67 управления сенсорной панелью определено, что игрок проводит пальцем по области 121Е, то трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, может быть перемещено и повернуто в левом направлении со средней скоростью. Далее, если посредством схемы 67 управления сенсорной панелью определено, что игрок проводит пальцем по области 121Р, то трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, может быть перемещено и повернуто в левом направлении с низкой скоростью.In addition, if it is determined through the touch panel control circuit 67 that the player is swiping a finger over the area 121 острова, the three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4 can be moved and rotated in the left direction at high speed. And if it is determined by the touch panel control circuit 67 that the player is swiping the area 121E, a three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4 can be moved and rotated in the left direction at an average speed. Further, if it is determined by the touch panel control circuit 67 that the player is swiping the area 121P, a three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4 can be moved and rotated in the left direction at low speed.

Это означает, что посредством полосы 121 прокрутки для поворота и шести областей: 121 А, 121В, 121С, 121Ό, 121Е и 121Р, образованных на периферии полосы 121 прокрутки для поворота трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, может быть перемещено и повернуто в правом направлении или в левом направлении с любой скоростью из числа высокой, средней и низкой скоростей.This means that through the scroll bar 121 for rotation and the six areas: 121 A, 121 V, 121 C, 121 121, 121 E and 121 P formed on the periphery of the scroll bar 121 for rotation, a three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4 can be moved and rotated in the right direction or in the left direction at any speed from among the high, medium and low speeds.

На трехмерном изображении острова, отображаемом на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, отображается, как показано на фиг. 10 и 11, множество областей 111-115 сенсорных кнопок, которые соответствуют каждому из различных пунктов на острове. В этот момент, сразу после того, как состояние игры переходит от основной игры к бонусной игре, на трехмерном изображении острова, отображаемом на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, отображаются, как показано на фиг. 10, три области 111-113 сенсорных кнопок, а другие области 114 и 115 сенсорных кнопок не отображаются. Следовательно, для того, чтобы игрок обнаружил области 114, 115 сенсорных кнопок, требуется, чтобы трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, посредством проведения пальцем по полосе 121 прокрутки для поворота было повернуто таким образом, чтобы состояние отображения перешло от состояния, показанного на фиг. 10, к состоянию, показанному на фиг. 11. В этот момент, как показано на фиг. 11, на трехмерном изображении острова, отображаемом на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, отображаются две области 114 и 115 сенсорных кнопок, а другие области 111-113 сенсорных кнопок не отображаются.In the three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4, is displayed, as shown in FIG. 10 and 11, a plurality of areas 111-115 touch buttons that correspond to each of the various points on the island. At this point, immediately after the game state transitions from the main game to the bonus game, the island in the three-dimensional image displayed on the lower liquid crystal display 4 is displayed as shown in FIG. 10, three areas 111-113 of the touch buttons, and other areas 114 and 115 of the touch buttons are not displayed. Therefore, in order for the player to detect the touch button areas 114, 115, the island's three-dimensional image displayed on the lower liquid crystal display 4 is required to be rotated by turning the scroll bar 121 to rotate with a finger. shown in FIG. 10 to the state shown in FIG. 11. At this point, as shown in FIG. 11, on the three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4, two areas 114 and 115 of the touch buttons are displayed, and other areas 111-113 of the touch buttons are not displayed.

Кроме того, для множества областей 111-115 сенсорных кнопок на английском языке отображаются наименования, каждое из которых соответствует каждому пункту на острове. Если описать это более конкретно, то область 111 сенсорной кнопки отображается как «Непроходимые джунгли» около непроходимых джунглей, расположенных на острове. А область 112 сенсорной кнопки отображается как «Потаенная пещера» около уединенной пещеры, расположенной на острове. Далее, область 113 сенсорнойIn addition, for a variety of areas 111-115 touch buttons in English, names are displayed, each of which corresponds to each item on the island. More specifically, the touch button area 111 is displayed as “Impassable jungle” near the impassable jungle located on the island. And the area 112 of the touch button is displayed as a “Hidden Cave” near a secluded cave located on the island. Next, the area 113 sensory

- 9 008400 кнопки отображается как «Скалистое ущелье» около ущелья скалистых гор, расположенных на. острове. А область 114 сенсорной кнопки отображается как «Крутые горы» около крутых гор, расположенных на острове. Далее, область 115 сенсорной кнопки отображается как «Золотой дворец» около золотого дворца, расположенного на острове.- 9 008400 buttons are displayed as “Rocky Gorge” near the gorge of the rocky mountains located on. the island. And the touch button area 114 is displayed as “Steep Mountains” near the steep mountains located on the island. Further, the touch button area 115 is displayed as the “Golden Palace” near the Golden Palace located on the island.

В ходе бонусной игры, когда игрок касается пальцем какой-либо одной области из множества областей 111-115 сенсорных кнопок, предметы, которые соответствуют каждому из пунктов на острове и имеют к ним отношение, упорядочиваются подобно клеткам клетчатого поля и отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Например, когда игрок касается пальцем области 115 сенсорной кнопки, шкатулки с драгоценностями, являющиеся предметами, имеющими отношение к золотому дворцу (кнопке «Золотой дворец»), упорядочиваются подобно клеткам и отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 19.In the course of the bonus game, when a player touches any one area of the plural areas of 111-115 touch buttons with a finger, items that correspond to each of the points on the island and are related to them are arranged like cells of a checkered field and displayed on the lower LCD display 4 For example, when a player touches the touch button area 115 with a finger, jewel boxes, which are objects related to the golden palace (the Golden Palace button), are arranged like cells and displayed on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. nineteen.

При этом шкатулки с драгоценностями, упорядоченные подобно клеткам и отображаемые на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, расположены в каждой из клеток, образованных на карте 101 отображения, показанной на фиг. 7, при этом карта 101 отображения хранится в рабочем ОЗУ 84. Однако шкатулки с драгоценностями, отображаемые на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 сразу после того, как игрок касается пальцем области 115 сенсорной кнопки, представляют собой только те шкатулки с драгоценностями, что расположены в пределах окна 4А нижнего жидкокристаллического дисплея, которое показано на фиг. 13. При этом на основании того, что игрок проводит пальцем по полосе 122 прокрутки для правого и левого направления или по полосе 123 прокрутки для направлений вверх и вниз, окно 4А нижнего жидкокристаллического дисплея может быть перемещено по направлению проведения. Следовательно, используя полосу 122 прокрутки для правого и левого направлений или полосу 123 прокрутки для направлений вверх и вниз, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 можно отобразить любую из шкатулок с драгоценностями, расположенных на карте 101 отображения.At the same time, jewel boxes, arranged like cells and displayed on the lower liquid crystal display 4, are located in each of the cells formed on the display card 101 shown in FIG. 7, while the display card 101 is stored in the working RAM 84. However, the jewel boxes displayed on the lower liquid crystal display 4 immediately after the player touches the touch button area 115 with the finger are only those jewel boxes located within the window 4A of the lower liquid crystal display, which is shown in FIG. 13. Herewith, on the basis of the fact that the player runs his finger along the scroll bar 122 for the right and left directions or the scroll bar 123 for up and down directions, the window 4A of the lower liquid crystal display can be moved in the direction of conducting. Consequently, using the scroll bar 122 for the right and left directions or the scroll bar 123 for the up and down directions, any of the jewel boxes located on the display card 101 can be displayed on the lower liquid crystal display 4.

Также, по каждой из шкатулок с драгоценностями, расположенных в клетках карты 101 отображения, посредством розыгрыша назначается какая-либо одна из выплат («100», «50», «30», «20», «10» и «знак черепа» (завершение бонусной игры)), показанных на фиг. 12, и на основании того, что игрок касается пальцем какой-либо одной из шкатулок с драгоценностями, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, одна из шкатулок с драгоценностями, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, будет выбрана посредством прозрачной сенсорной панели 30 (см. фиг. 2 и 4). При этом выплата, назначенная по выбранной шкатулке с драгоценностями, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, как показано на фиг. 20.Also, for each of the jewel boxes located in the cells of the display card 101, any one of the payouts ("100", "50", "30", "20", "10" and "skull sign" (bonus game completion)) shown in FIG. 12, and based on the player touching one of the jewel boxes displayed on the lower liquid crystal display 4 with a finger, one of the jewel boxes displayed on the lower liquid crystal display 4 will be selected using the transparent touch panel 30 (see Fig. 2 and 4). In this case, the payment assigned to the selected jewelry box is displayed on the upper liquid crystal display 3, as shown in FIG. 20.

Это означает, что, используя полосу 122 прокрутки для правого и левого направлений или полосу 123 прокрутки для направлений вверх и вниз в отношении шкатулок с драгоценностями, расположенных на карте 101 отображения, можно добиться того, что на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 не отображенные шкатулки с драгоценностями могут стать отображенными, а отображенные шкатулки с драгоценностями могут стать не отображенными.This means that using the scroll bar 122 for the right and left directions or the scroll bar 123 for the up and down directions for jewel boxes located on the display card 101, it is possible to achieve that not displayed jewel boxes on the lower liquid crystal display 4 may become displayed, and displayed jewelry boxes may not be displayed.

Также в этой бонусной игре выбор шкатулок с драгоценностями на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 может производиться непрерывно до тех пор, пока выплатой, назначенной по выбранной шкатулке с драгоценностями не станет «знак черепа» (завершение бонусной игры), при этом в качестве выплаты по бонусной игре игрок может получить все выплаты, отображенные на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 до этого момента.Also in this bonus game, the selection of jewel boxes on the lower LCD display 4 can be made continuously until the “skull mark” (the completion of the bonus game) is paid by the selected jewel box, while paying for the bonus game the player can receive all the payouts displayed on the upper liquid crystal display 3 up to this point.

В рассмотренной выше ситуации, хотя описан случай, когда игрок касается пальцем области 115 сенсорной кнопки, та же операция производится и в случае, когда игрок касается пальцем какой-либо одной из областей 111-115 сенсорных кнопок. В таком случае упорядочиваются подобно клеткам и отображаются предметы, соответствующие каждому из этих пунктов на острове и имеющие к ним отношение, причем в качестве выплаты по бонусной игре игрок может получить все выплаты, отображенные на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 в соответствии с выбором предметов на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4.In the above situation, although there is a case when a player touches the touch button area 115 with a finger, the same operation is performed when the player touches any one of the 111-115 touch buttons areas with a finger. In this case, the items corresponding to each of these points on the island and related to them are ordered like cells and the player can receive all the payouts displayed on the upper liquid crystal display 3 in accordance with the choice of items on the lower liquid crystal display 4.

В дополнение к вышесказанному со ссылкой на фиг. 14 ниже описана программа основного процесса, исполняемая в слот-автомате 1. Фиг. 14 представляет собой блок-схему алгоритма программы основного процесса. На фиг. 14 сначала, на этапе далее сокращенно обозначаемом как «8» 11, выполняется начальный процесс приема, показанный на фиг. 15, описанный ниже. Этот начальный процесс приема представляет собой процесс приема выходного сигнала выключателя с выключателя 58 вращения, выключателя 59 «Ставка-1», выключателя 60 «Ставка-3» или выключателя 61 «Ставка-5», причем этот сигнал основан на действии кнопки 12 «Вращение/Повторить ставку», кнопки 11 «Ставка-1», кнопки «Ставка-3» или кнопки 14 «Ставка-5». В момент получения выходного сигнала с любого выключателя игра начинается.In addition to the above, with reference to FIG. 14 below describes the main process program executed in the slot machine 1. FIG. 14 is a flowchart of the main process program. FIG. 14, first, in the step further abbreviated as “8” 11, the initial reception process shown in FIG. 15, described below. This initial reception process is the process of receiving the output signal of the switch from the rotation switch 58, the switch "Stake-1", switch 60 "Stake-3" or switch 61 "Stake-5", and this signal is based on the action of the button 12 "Rotation / Repeat the bet ”, button 11“ Rate-1 ”, button“ Rate-3 ”or button 14“ Rate-5 ”. At the time of receiving the output signal from any switch the game begins.

На этапе 812 на основании выходного сигнала выключателя с выключателя 58 вращения, выключателя 59 «Ставка-1», выключателя 60 «Ставка-3» или выключателя 61 «Ставка-5» выполняется процесс розыгрыша, показанный на фиг. 16, описанный ниже.In step 812, on the basis of the output signal of the switch from the rotation switch 58, the Bet-1 switch 59, the Stake-3 switch 60 or the Stake-5 switch 61, the process shown in FIG. 16, described below.

При этом, если выигран символ запуска и бонусная игра запущена, то определяется количество раз исполнений непрерывной бонусной игры, и такое количество раз выбирается, например, из числа 10 игр,At the same time, if the launch symbol is won and the bonus game is launched, then the number of times of performances of the continuous bonus game is determined, and this number is selected, for example, from among 10 games,

- 10 008400 игр и 30 игр посредством розыгрыша.- 10 008400 games and 30 games by drawing.

На этапе 813 проводится основная игра, показанная на фиг. 17. После этого процедура переходит на этап 814 и определяется, достигнута бонусная игра или нет. Более конкретно, в ходе процесса розыгрыша на этапе 812, если значение случайного числа для центрального барабана, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, равно «0», то бонусная игра достигнута (этап 814: ответ «Да»), следовательно, процедура переходит на этап 815, и признак достижения бонусной игры, хранящийся в ОЗУ 52, переводится во включенное состояние, и, например, фраза «Достигнута бонусная игра» отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, тем самым указывая на то, что достижение бонусной игры состоялось. На этапе 815 выполняется процесс бонусной игры, показанный на фиг. 18, после чего программа основного процесса закончена. С другой стороны, если значение случайного числа для центрального барабана, выбранное в ходе процесса розыгрыша на этапе 812 схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 1-127, то бонусная игра не достигнута (этап 814: ответ «Нет»), следовательно, программа основного процесса закончена.At step 813, the main game, shown in FIG. 17. After this, the procedure goes to step 814 and it is determined whether the bonus game is reached or not. More specifically, during the process of drawing at step 812, if the random number value for the central reel selected by the random number sampling circuit 56 is "0", then the bonus game is reached (step 814: yes), therefore the procedure goes to step 815, and the achievement sign of the bonus game stored in the RAM 52 is transferred to an on state, and, for example, the phrase “Achieved a bonus game” is displayed on the upper liquid crystal display 3, thereby indicating that the achievement of the bonus game has taken place. At step 815, a bonus game process as shown in FIG. 18, after which the program of the main process is completed. On the other hand, if the random number value for the central reel selected during the process of drawing at step 812 by the random number sampling circuit 56 lies in the range 1-127, then the bonus game is not reached (step 814: answer "No"), therefore The main process program is complete.

Ниже со ссылкой на фиг. 15 рассмотрена программа начального процесса приема, выполняемая в слот-автомате 1. Фиг. 15 представляет собой блок-схему, показывающую алгоритм программы начального процесса приема. Начальный процесс приема выполняется на этапе 811 программы основного процесса, показанной на фиг. 14. Более конкретно, сначала на этапе 821, показанном на фиг. 15, определяется, истек или нет заранее заданный промежуток времени (например, 15 с). При этом, если определено, что заранее заданный промежуток времени не истек (этап 821: ответ «Нет»), то процедура напрямую переходит на этап 823. С другой стороны, если определено, что заранее заданный промежуток времени истек (этап 821: ответ «Да»), то на этапе 822 на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 или на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 проводится демонстрационный процесс, после чего процедура переходит на этап 823. На этапе 823 определяется, задействована или нет кнопка 12 «Вращение/Повторить ставку», кнопка 11 «Ставка-1», кнопка 13 «Ставка-3» или кнопка 14 «Ставка-5». При этом если определено, что ни одна из вышеупомянутых кнопок, таких как кнопка 11 «Ставка-1» и т.п., не задействована (этап 823: ответ «Нет»), то процедура возвращается на этап 821, и вышеупомянутые процессы повторяются. С другой стороны, если определено, что одна из вышеупомянутых кнопок, таких как кнопка 11 «Ставка-1» и т.п., задействована этап (823: ответ «Да»), то процедура возвращается к программе основного процесса, показанной на фиг. 14, даже во время проведения демонстрационного процесса, и процедура переходит к процессу розыгрыша на этапе 812.Below with reference to FIG. 15, a program of the initial reception process performed in the slot machine 1 is considered. FIG. 15 is a flowchart showing the algorithm of the program of the initial reception process. The initial reception process is performed at step 811 of the main process program shown in FIG. 14. More specifically, first, at step 821 shown in FIG. 15, it is determined whether or not a predetermined period of time has elapsed (for example, 15 s). Here, if it is determined that the predetermined period of time has not expired (step 821: the answer is “No”), then the procedure goes directly to step 823. On the other hand, if it is determined that the predetermined period of time has expired (step 821: answer “ Yes ”), then at step 822, a demonstration process is performed on the upper liquid crystal display 3 or on the lower liquid crystal display 4, after which the procedure goes to step 823. At step 823 it is determined whether or not the Rotation / Repeat button 12 is activated, button 11 “Bet-1”, button 13 “Bid- 3 "or button 14" Bet-5 ". Moreover, if it is determined that none of the above buttons, such as button “Rate 1”, etc., is enabled (step 823: answer “No”), then the procedure returns to step 821, and the above processes are repeated . On the other hand, if it is determined that one of the above buttons, such as button “Rate-1”, etc., is activated (823: answer is “Yes”), then the procedure returns to the program of the main process shown in FIG. . 14, even during the demonstration process, and the procedure proceeds to the process of the drawing at step 812.

Ниже со ссылкой на фиг. 16 описана программа процесса розыгрыша, проводимого в слот-автоматеBelow with reference to FIG. 16 describes the program of the drawing process conducted in the slot machine.

1. Фиг. 16 представляет собой блок-схему, показывающую алгоритм программы процесса розыгрыша. Процесс розыгрыша выполняется на этапе 812 программы основного процесса, показанной на фиг. 14. Более конкретно, сначала на этапе 831, показанном на фиг. 16, выполняется процесс определения символов. При этом символы, останавливаемые и отображаемые на линии выплаты Ь, определяются отдельно для каждого из участков с 22 по 24 попеременного отображения. Более конкретно, как упоминалось выше, схемой 56 выборки случайных чисел выбираются три значения случайных чисел, соответствующие каждому из участков с 22 по 24 попеременного отображения, и останавливаемые и отображаемые символы определяются на основании таблиц розыгрыша, показанных на фиг. 8, посредством использования кодовых номеров. И если символы, останавливаемые и отображаемые на линии выплаты Ь определены, то на этапе 832 выполняется процесс определения выигрышной комбинации, после чего процедура возвращается к программе основного процесса, показанной на фиг. 14, и переходит к процессу основной игры. При этом, в ходе процесса определения выигрышной комбинации, выигрышная комбинация и выплата определяются на основании таблицы, показанной на фиг. 9, посредством использования кодовых номеров, полученных на этапе 831.1. FIG. 16 is a flowchart showing the program flow of the drawing process. The drawing process is performed at block 812 of the main process program shown in FIG. 14. More specifically, first in step 831 shown in FIG. 16, a character determination process is performed. In this case, the symbols that are stopped and displayed on the pay line b are defined separately for each of the sections 22 to 24 of the alternate display. More specifically, as mentioned above, the random number sampling circuit 56 selects three random number values corresponding to each of the variable display portions 22 through 24, and the symbols to be stopped and displayed are determined based on the play tables shown in FIG. 8, through the use of code numbers. And if the symbols stopped and displayed on the pay line b are determined, then at step 832, a winning combination determination process is performed, after which the procedure returns to the main process program shown in FIG. 14, and proceeds to the main game process. In this case, during the process of determining the winning combination, the winning combination and the payout are determined based on the table shown in FIG. 9, by using the code numbers obtained in step 831.

Ниже со ссылкой на фиг. 17 описана программа процесса основной игры, проводимого в слотавтомате 1. Фиг. 17 представляет собой блок-схему, показывающую алгоритм программы процесса основной игры. Процесс основной игры выполняется на этапе 813 программы основного процесса, показанной на фиг. 14. Более конкретно, сначала на этапе 831, показанном на фиг. 17, три барабана 220, расположенные в корпусе 2 игрового автомата, начинают свое вращение на основании выходного сигнала выключателя с выключателя 58 вращения, выключателя 59 «Ставка-1», выключателя 60 «Ставка-3» или выключателя 61 «Ставка-5», причем сигнал выключателя принимается на этапе 811, показанном на фиг. 14. Тем самым осуществляется прокрутка символов в участках с 22 по 24 попеременного отображения. В это время, поскольку участки с 22 по 24 попеременного отображения выполнены прозрачными, прокрутка символов видна и различима через участки с 22 по 24 попеременного отображения.Below with reference to FIG. 17, a program of the main game process conducted in the slot machine 1 is described. FIG. 17 is a flowchart showing the algorithm of the base game process program. The base game process is performed at step 813 of the main process program shown in FIG. 14. More specifically, first in step 831 shown in FIG. 17, the three reels 220 located in the housing 2 of the gaming machine begin their rotation based on the output signal of the switch from the rotation switch 58, the switch "Stake-1" 59, the switch "Stake-3" 60 or the switch "Stake-5" 61, wherein the switch signal is received at step 811 shown in FIG. 14. This scrolls the characters in sections 22 through 24 of the alternate display. At this time, since the portions 22 through 24 of the alternate display are made transparent, the scrolling of symbols is visible and distinguishable through the portions 22 through 24 of the alternate display.

Затем на этапе 842 три барабана 220 в корпусе 2 игрового автомата останавливаются в своем вращении, тем самым прокрутка символов в участках с 22 по 24 попеременного отображения останавливается.Then, at step 842, the three reels 220 in the case 2 of the gaming machine are stopped in their rotation, thereby scrolling the symbols in the sections 22 through 24 of the alternate display stops.

Затем на этапе 843 согласно выплате, установленной заранее на основании таблицы, показанной на фиг. 9, производится выплата монет в соответствии с комбинацией символов выигрышной комбинации, которая останавливается и отображается на участках с 22 по 24 попеременного отображения на этапе 842. Здесь, после выполнения процесса этапа 843, процедура возвращается к программе основного проThen, in step 843, according to the payment set in advance based on the table shown in FIG. 9, the coins are paid out in accordance with the combination of symbols of the winning combination, which stops and is displayed in sections 22 through 24 of the alternate display at step 842. Here, after performing the process of step 843, the procedure returns to the main program

- 11 008400 цесса и переходит на этап 814.- 11 008400 processes and proceeds to step 814.

Ниже со ссылкой на фиг. 18 описана программа процесса бонусной игры, выполняемой в слотавтомате 1. Фиг. 18 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса бонусной игры. На этапе 812 программы основного процесса, показанной на фиг. 14, в случае, если определено, что бонусная игра достигнута (этап 812: ответ «Да»), процедура переходит на этап 813, показанный на фиг. 14, и выполняется процесс бонусной игры. Для осуществления этого сначала процедура переходит на этап 851, показанный на фиг. 18, и отображается первая группа ветвей. Более конкретно, первая группа ветвей соответствует множеству областей 111-115 сенсорных кнопок, показанных на фиг. 10 и 11. После того, как процедура переходит к процессу бонусной игры, показанной на фиг. 18, нижний жидкокристаллический дисплей 4 делается непрозрачным, и на нем отображается трехмерное изображение острова, показанное на фиг. 10. В результате три области 111-113 сенсорных кнопок отображаются, а две области 114 и 115 сенсорных кнопок не отображаются. При этом, как упоминалось выше, если использовать полосу 121 прокрутки для поворота, то изображение противоположной стороны острова (противоположная сторона острова сейчас не видна), которая не отображена на фиг. 10, может быть отображена на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как это показано на фиг. 11. Тем самым две области 114 и 115 сенсорных кнопок могут стать отображенными, а три области 111-113 сенсорных кнопок могут стать не отображенными. При этом, регулируя состояние использования полосы 121 прокрутки для поворота часть из пяти областей 111-115 сенсорных кнопок могут стать отображенными, а остальные из них могут стать неотображенными.Below with reference to FIG. 18 describes the bonus game process program executed in the slot machine 1. FIG. 18 is a flowchart of the bonus game process program. At step 812 of the main process program shown in FIG. 14, in the event that it is determined that the bonus game has been reached (step 812: “Yes” answer), the procedure proceeds to step 813, shown in FIG. 14, and the bonus game process is performed. To accomplish this, the procedure first proceeds to step 851, shown in FIG. 18, and the first branch group is displayed. More specifically, the first group of branches corresponds to a plurality of areas 111-115 of the touch buttons shown in FIG. 10 and 11. After the procedure proceeds to the bonus game process shown in FIG. 18, the lower liquid crystal display 4 is made opaque, and a three-dimensional image of the island shown in FIG. 10. As a result, three areas 111-113 of the touch buttons are displayed, and two areas 114 and 115 of the touch buttons are not displayed. At the same time, as mentioned above, if you use the scroll bar 121 to rotate, then the image of the opposite side of the island (the opposite side of the island is not visible now), which is not displayed in FIG. 10 may be displayed on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 11. Thus, the two areas 114 and 115 of the touch buttons may become displayed, and the three areas 111-113 of the touch buttons may become not displayed. At the same time, by adjusting the use state of the scroll bar 121 to rotate, a portion of the five areas 111-115 of the touch buttons may become displayed, and the rest of them may become non-displayed.

Затем на этапе 852 определяется, выбрана или нет одна ветвь из числа первой группы ветвей. Более конкретно, это определение производится на основе того, касается или нет игрок пальцем какой-либо одной из областей 111-115 сенсорных кнопок, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Если определено, что из первой группы ветвей одна ветвь не выбрана (этап 852: ответ «Нет»), то процедура возвращается на этап 851, и как трехмерное изображение острова, так и часть областей 111-115 сенсорных кнопок продолжают отображаться на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. С другой стороны, если определено, что из первой группы ветвей одна ветвь выбрана (этап 852: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 853.Then, at step 852, it is determined whether or not one branch is selected from among the first group of branches. More specifically, this determination is made based on whether or not the player touches any one of the areas 111-115 of the touch buttons displayed on the lower liquid crystal display 4 if it is determined that one branch is not selected from the first group of branches (step 852: the answer is “No”), the procedure returns to step 851, and both the three-dimensional image of the island and part of the areas 111-115 of the touch buttons continue to be displayed on the lower liquid-crystal display 4. On the other hand, if it is determined that from the first group of branches one branch selected (step 852: the answer is "Yes"), then the procedure goes to step 853.

Затем на этапе 853 проводится процесс розыгрыша. Более конкретно, например, если на вышеупомянутом этапе 852 выбрана область 115 сенсорной кнопки, в клетках, образованных на карте 101 отображения, располагаются шкатулки с драгоценностями из числа предметов, имеющих отношение к золотому дворцу (кнопке «Золотой дворец»), отображаемому на области 115 сенсорной кнопки, причем, каждой из клеток, образованных на карте 101 отображения, посредством розыгрыша, проводимого при помощи генератора 55 случайных чисел и схемы 56 выборки случайных чисел, назначается какая-либо одна из выплат («100», «50», «30», «20», «10» и «знак черепа» (завершение бонусной игры)), показанных на фиг. 12. Здесь, в ходе этого розыгрыша, выплата «знак черепа» (завершение бонусной игры) непременно назначается по меньшей мере одной из множества клеток, образованных на карте 101 отображения.Then, at stage 853, a drawing process is conducted. More specifically, for example, if, at the above-mentioned step 852, the touch button area 115 is selected, jewel boxes from among the items related to the golden palace (the Golden Palace button) displayed on the area 115 are located in the cells formed on the display card 101. touch button, and, each of the cells formed on the map 101 display, through a rally held using the generator 55 random numbers and the scheme 56 sample random numbers, is assigned to any one of the payments ("100", "50", "30 "," 20 "," 1 0 "and" sign of the skull "(completion of the bonus game)), shown in FIG. 12. Here, in the course of this drawing, the “skull mark” payment (completion of the bonus game) is by all means assigned to at least one of the plurality of cells formed on the display map 101.

При этом процесс розыгрыша на этапе 853 может быть выполнен сразу после того, как процедура переходит к бонусной игре, показанной на фиг. 18. В этом случае каждой из клеток, образованных на карте 101 отображения, посредством розыгрыша, проводимого при помощи генератора 55 случайных чисел и схемы 56 выборки случайных чисел, назначается какая-либо одна из выплат («100», «50», «30», «20», «10» и «знак черепа» (завершение бонусной игры)), показанных на фиг. 12. Далее, на этапе 854, упоминаемом ниже, в клетках, образованных на карте 101 отображения, располагаются предметы, имеющие отношение к области сенсорной кнопки, выбранной из числа областей 111-115 сенсорных кнопок.In this case, the drawing process at step 853 can be performed immediately after the procedure proceeds to the bonus game shown in FIG. 18. In this case, each of the cells formed on the display map 101, by means of a rally conducted using the random number generator 55 and the random number sampling circuit 56, is assigned one of the payouts (“100”, “50”, “30 "," 20 "," 10 "and" mark of the skull "(completion of the bonus game)), shown in FIG. 12. Next, at step 854, referred to below, in the cells formed on the display map 101, objects relating to the area of the touch button selected from among the areas 111-115 of the touch buttons are arranged.

На этапе 854 отображается вторая группа ветвей. Более конкретно, эта вторая группа ветвей соответствует предмету, имеющему отношение к пункту на острове, соответствующему области сенсорной кнопки, выбранной из числа областей 111-115 сенсорных кнопок. Например, если на вышеупомянутом этапе 852 выбрана область 115 сенсорной кнопки, в клетках, образованных на карте 101 отображения, располагаются шкатулки с драгоценностями, представляющие собой предметы, имеющие отношение к золотому дворцу (кнопке «Золотой дворец») области 115 сенсорной кнопки, а часть шкатулок с драгоценностями, располагается подобно клеткам на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 19. Здесь, если воспользоваться полосой 122 прокрутки для направлений вправо и влево и полосой 123 прокрутки для направлений вверх и вниз, то можно переместить окно 4А нижнего жидкокристаллического дисплея, тем самым в отношении шкатулок с драгоценностями, расположенных на карте 101 отображения, можно сделать следующее: шкатулки с драгоценностями, которые не отображены на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, могут стать отображенными, а шкатулки с драгоценностями, которые отображены на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, могут стать неотображенными.At step 854, the second branch group is displayed. More specifically, this second group of branches corresponds to a subject related to a point on the island, corresponding to the area of the touch button selected from among the areas 111-115 of the touch buttons. For example, if at the above-mentioned step 852, the touch button area 115 is selected, jewel boxes are located in the cells formed on the display card 101, representing objects related to the golden palace (the Golden Palace button) of the touch button area 115, and jewel boxes, located like cells on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 19. Here, if you use the scroll bar 122 for directions to the right and left and the scroll bar 123 for up and down directions, you can move the lower liquid crystal display window 4A, thereby with respect to jewel boxes located on the display card 101, you can do the following : Jewel boxes that are not displayed on the lower liquid crystal display 4 may become displayed, and jewel boxes that are displayed on the lower liquid crystal display 4 may not be displayed. mapping.

На этапе 855 определяется, выбрана или нет одна ветвь из второй группы ветвей. Более конкретно, например, это определение проводится на основе того, касается ли или нет игрок пальцем какого-либо одного из предметов, упорядоченных и отображаемых подобно клеткам на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Если определено, что из второй группы ветвей одна ветвь не выбрана (этап 855: ответ «Нет»), то процедура возвращается на этап 854, и часть предметов продолжает отображаться на нижнемAt step 855, it is determined whether or not one branch is selected from the second group of branches. More specifically, for example, this definition is made on the basis of whether or not a player touches a finger of one of the objects ordered and displayed like cells on the lower liquid crystal display 4. If it is determined that one branch is not selected from the second group of branches (step 855: Answer “No”), the procedure returns to step 854, and part of the items continues to be displayed on the bottom

- 12 008400 жидкокристаллическом дисплее 4. С другой стороны, если определено, что из второй группы ветвей одна ветвь выбрана (этап 855: ответ «Да»), то процедура переходит на этап 856.- 12 008400 liquid crystal display 4. On the other hand, if it is determined that one branch is selected from the second group of branches (step 855: answer “Yes”), the procedure goes to step 856.

При этом, для выбранной ветви отображается тот факт, что такая ветвь уже выбрана. Более конкретно, например, как показано на фиг. 19, если вторая группа ветвей образована из шкатулок с драгоценностями, выбранная шкатулка с драгоценностями отображается на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 в открытом состоянии, как это показано на фиг. 20, тем самым указывается на то, что такая шкатулка с драгоценностями уже выбрана. Здесь тот факт, что шкатулка с драгоценностями уже выбрана, может быть указан стиранием выбранной шкатулки с драгоценностями или отображением знаков/меток, таких как «уже выбрана» или «Х», наложенными на эту шкатулку с драгоценностями.At the same time, the fact that such a branch is already selected is displayed for the selected branch. More specifically, for example, as shown in FIG. 19, if the second group of branches is formed of boxes with jewels, the selected box with jewels is displayed on the lower liquid crystal display 4 in the open state, as shown in FIG. 20, thus indicating that such a jewelry box has already been selected. Here, the fact that the jewel box is already selected can be indicated by erasing the selected jewel box or displaying signs / tags such as “already selected” or “ X ” superimposed on the jewel box.

Затем на этапе 856 проводится процесс выплаты. Этот процесс выплаты выполняется путем добавления выплаты, назначенной для выбранной ветви из второй группы ветвей, к кредиту. Более конкретно, как показано на фиг. 19, когда шкатулки с драгоценностями упорядочены подобно клеткам и отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и игрок на этапе 852 касается пальцем какой-либо одной из шкатулок с драгоценностями, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и тем самым одна шкатулка с драгоценностями, отображаемая на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, выбирается посредством сенсорной панели 30 (см. фиг. 2 и 4), выплата, назначенная по выбранной шкатулке с драгоценностями, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, как показано на фиг. 20, и такая выплата добавляется к кредиту.Then at stage 856, a payout process is conducted. This payout process is performed by adding the payout assigned to the selected branch from the second group of branches to the loan. More specifically, as shown in FIG. 19, when the jewel boxes are arranged like cells and displayed on the lower liquid crystal display 4, and at step 852, the player touches one of the jewel boxes displayed on the lower liquid crystal display 4 with his finger, and thus one jewel box displayed on the lower liquid crystal display 4, is selected via the touch panel 30 (see Fig. 2 and 4), the payment assigned to the selected jewel box is displayed on the upper liquid crystal display 3, as shown Zano FIG. 20, and such a payment is added to the loan.

Затем, на этапе 857 определяется, завершена ли бонусная игра. Более конкретно, это определение производится на основе того, соответствует или нет выплата, назначенная по ветви, выбранной на этапе 855, «знаку черепа» (завершению бонусной игры). Если определено, что бонусная игра не завершена (этап 857: ответ «Нет»), то процедура возвращается на этап 854 и часть предметов продолжает отображаться, и повторно выполняются процессы на этапах 855 и 856. С другой стороны, если определено, что бонусная игра завершена (этап 857: ответ «Да»), то процесс бонусной игры, показанный на фиг. 18, завершен, и процедура возвращается к программе основного процесса, показанной на фиг. 14.Then, at step 857, it is determined whether the bonus game is completed. More specifically, this determination is made based on whether or not the payout assigned by the branch selected at step 855 matches the “skull sign” (completion of the bonus game). If it is determined that the bonus game is not completed (step 857: the answer is “No”), then the procedure returns to step 854 and some items continue to be displayed, and the processes are repeated at steps 855 and 856. On the other hand, if it is determined that the bonus game completed (step 857: Yes), the bonus game process shown in FIG. 18 is completed and the procedure returns to the main process program shown in FIG. 14.

Как упоминалось ранее, центральный процессор 50 функционирует как «устройство управления игрой», когда он исполняет программу основного процесса, показанную на фиг. 14, и функционирует как «устройство подготовки», когда он исполняет программу процесса бонусной игры, показанную на фиг. 18.As mentioned earlier, the CPU 50 functions as a “game control device” when it executes the main process program shown in FIG. 14, and functions as a “preparation device” when it executes the bonus game process program shown in FIG. 18.

Это означает, что в слот-автомате, соответствующем этому варианту осуществления изобретения, в случае, когда процедура переходит к бонусной игре, игрок выбирает какую-либо одну из областей 111115 сенсорных кнопок для определения вида предметов, упорядоченных подобно клеткам и отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, на основании того, что игрок касается нижнего жидкокристаллического дисплея 4 пальцем. В это время, регулируя состояние использования полосы 121 прокрутки для поворота, отображенной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, игрок может свободно провести операцию, в результате которой часть из пяти областей 111-115 сенсорных кнопок будут отображены, а остальные не отображены. Тем самым, поскольку количество маршрутов выбора пяти областей 111-115 сенсорных кнопок увеличилось, интерес к бонусной игре может быть повышен.This means that in the slot machine corresponding to this embodiment of the invention, when the procedure proceeds to the bonus game, the player selects any one of the areas 111115 of the touch buttons to determine the type of objects arranged like cells and displayed on the lower liquid crystal display 4, based on the fact that the player touches the lower liquid crystal display with 4 finger. At this time, by adjusting the use state of the scroll bar 121 for rotation displayed on the lower liquid crystal display 4, the player can freely perform an operation, as a result of which a part of the five areas 111-115 of the touch buttons will be displayed and the rest are not displayed. Thereby, since the number of routes for selecting the five areas 111-115 of the touch buttons has increased, interest in the bonus game can be increased.

К тому же каждому из предметов, расположенных подобно клеткам и отображаемым на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, назначена какая-либо одна из выплат («100», «50», «30», «20», «10» и «знак черепа» (завершение бонусной игры)), показанных на фиг. 12, а следовательно, количество маршрутов выбора выплат увеличилось, и интерес к бонусной игре может быть повышен.In addition, each of the items located like cells and displayed on the lower LCD display 4, is assigned to any one of the payments ("100", "50", "30", "20", "10" and "skull mark" (completion of the bonus game)) shown in FIG. 12, and therefore, the number of payout routes has increased, and interest in the bonus game can be increased.

К тому же функция полосы 121 прокрутки для поворота, отображаемой на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, реализована посредством схемы 76 управления сенсорной панелью и прозрачной сенсорной панели 30, благодаря чему, если в традиционном слот-автомате 1 предусмотрены схема 76Ь управления сенсорной панелью и сенсорная панель 30, то операция отображения пяти областей 111-115 сенсорных кнопок при помощи полосы 121 прокрутки для поворота и выбор пяти областей 111-115 сенсорных кнопок могут быть произведены на этой сенсорной панели 30, а следовательно, создавать заново аппаратные средства не потребуется.In addition, the function of the scroll bar 121 for rotating displayed on the lower liquid crystal display 4 is implemented by the touch panel control circuit 76 and the transparent touch panel 30, so that if the traditional slot machine 1 has a touch panel control circuit 76b and a touch panel 30 , the operation of displaying the five areas 111-115 of the touch buttons with the help of the scroll bar 121 to rotate and the selection of the five areas 111-115 of the touch buttons can be performed on this touch panel 30, and therefore No need to rebuild hardware.

При этом настоящее изобретение не сводится к вышеописанному варианту его осуществления, и в него могут быть внесены различные изменения, что не выходит за рамки объема настоящего изобретения.However, the present invention is not limited to the above described embodiment, and various changes may be made to it, which does not go beyond the scope of the present invention.

Например, на этапе 851 процесса бонусной игры, показанного на фиг. 18, если отображается полоса 124 прокрутки для увеличения и уменьшения, как это показано на фиг 22, то трехмерное изображение острова, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, может быть увеличено или уменьшено согласно направлению, в котором игрок проводит пальцем по полосе 124 прокрутки для увеличения и уменьшения. Например, когда по полосе 124 прокрутки проводят пальцем справа налево, состояние отображения переходит к состоянию, при котором часть острова, которая не может быть отображена на фиг. 22, увеличивается и отображается так, как это показано на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, изображенном на фиг. 23, и около горячего источника, который появляется в момент, когда увеличение выполнено, отображается область 116 сенсорной кнопки, в которой изображены слова «горячий источник». В это время на трехмерном изображении острова, отображаемом на нижнем жидкокристалFor example, in step 851 of the bonus game process shown in FIG. 18, if the scroll bar 124 is displayed to increase and decrease, as shown in FIG. 22, the three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4 can be enlarged or reduced according to the direction in which the player swipes the finger on the scroll bar 124 to increase and decrease. For example, when the scroll bar 124 is swiped from right to left with a finger, the display state changes to a state in which a part of the island that cannot be displayed in FIG. 22 is enlarged and displayed as shown on the lower liquid crystal display 4 shown in FIG. 23, and near the hot source that appears at the moment when the zoom is completed, the touch button area 116 is displayed, in which the words “hot source” are depicted. At this time on the three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal

- 13 008400 лическом дисплее 4, области 114 и 115 сенсорных кнопок, отображаемых на фиг. 22, не отображаются. С другой стороны, в этом состоянии, если по полосе 124 прокрутки для увеличения и уменьшения проводят пальцем слева направо, состояние отображения переходит к состоянию, при котором целый остров уменьшается и отображается так, как это показано на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, изображенном на фиг. 22, и области 114 и 115 сенсорных кнопок отображаются. В это время на трехмерном изображении острова, отображаемом на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, область 116 сенсорной кнопки, отображаемой на фиг. 22, не отображается.- 13 008400 on the face-up display 4, the touch button area 114 and 115 displayed in FIG. 22 are not displayed. On the other hand, in this state, if the scroll bar 124 is swapped from left to right for increasing and decreasing, the display state changes to a state in which the whole island is reduced and displayed as shown on the lower liquid crystal display 4 shown in FIG. 22, and the touch button areas 114 and 115 are displayed. At this time, on the three-dimensional image of the island displayed on the lower liquid crystal display 4, the touch button area 116 displayed in FIG. 22 is not displayed.

При этом, если игрок касается пальцем области 116 сенсорной кнопки, отображаемой на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, (этап 852: ответ «Да»), то предметы, имеющие отношение к горячему источнику (кнопке «Горячий источник»), упорядочиваются подобно клеткам и отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (этап 854), и на основании выбора предмета на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (этап 855) игрок может в качестве выплаты по бонусной игре получить все выплаты, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, (этап 856). Это положение является таким же, как и в случае областей 111-115 сенсорных кнопок.In this case, if the player touches the touch button area 116 displayed on the lower liquid crystal display 4 with the finger (step 852: answer “Yes”), items related to the hot source (the “Hot source” button) are arranged like cells and displayed on the lower liquid crystal display 4 (step 854), and based on the item selection on the lower liquid crystal display 4 (step 855), the player can receive all the payouts displayed on the upper liquid crystal display 3 (step 856) as payment for the bonus game. This position is the same as in the case of areas 111-115 touch buttons.

Также, в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления изобретения, хотя завершение бонусной игры производится на этапе 857 на основании того, является или нет выплата, назначенная по ветви, выбранной на этапе 855, упомянутом выше, «знаком черепа» (завершением бонусной игры), бонусная игра может быть завершена и при условии, что истекло заранее заданное количество раз проведения бонусной игры.Also, in the slot machine 1 according to an embodiment of the invention, although the completion of the bonus game is performed at step 857 based on whether or not the payout assigned by the branch selected at step 855 mentioned above is a "skull sign" (completion of the bonus game) , the bonus game can be completed and provided that the predetermined number of times the bonus game has expired.

Кроме того, в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления изобретения, как уже упоминалось выше, если в ходе бонусной игры игрок касается одной из многих областей 111-115 сенсорных кнопок, то предметы, имеющие отношение к пункту на острове, соответствующему каждой из областей сенсорных кнопок, упорядочиваются подобно клеткам и отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Например, если игрок касается пальцем области 115 сенсорной кнопки, то шкатулки с драгоценностями, представляющие собой предметы, имеющие отношение к золотому дворцу (кнопке «Золотой дворец»), упорядочиваются подобно клеткам и отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 19. Шкатулки с драгоценностями, упорядоченные подобно клеткам, не отображаются на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Но в варианте, показанном на фиг. 25, шкатулки с драгоценностями, представляющие собой предметы, имеющие отношение к золотому дворцу (кнопке «Золотой дворец»), могут упорядочиваться подобно клеткам и отображаться на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4.In addition, in slot machine 1 according to an embodiment of the invention, as already mentioned above, if during the bonus game a player touches one of the many areas 111-115 of the touch buttons, then items related to a point on the island corresponding to each of the touch areas buttons are arranged like cells and displayed on the lower LCD display 4. For example, if a player touches the touch button area 115 with a finger, then jewel boxes, which are items related to gold Vortsu (“Golden Palace” button), are arranged like cells and displayed on the lower liquid crystal display 4, as shown in FIG. 19. Jewel boxes, arranged like cells, are not displayed on the upper liquid crystal display 3. But in the embodiment shown in FIG. 25, jewel boxes, which are objects related to the Golden Palace (the “Golden Palace” button), can be arranged like cells and displayed on the upper LCD display 3 and on the lower LCD display 4.

Хотя шкатулки с драгоценностями, отображенные подобно клеткам на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, упорядочены в каждой из клеток, образованных на карте 101 отображения, показанной на фиг. 7, и сохраненной в рабочем ОЗУ 84, шкатулки с драгоценностями, отображенные на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 сразу после того, как игрок коснется области 115 сенсорной кнопки, будет представлять собой только те шкатулки с драгоценностями, что упорядочены в окне 3\ν верхнего жидкокристаллического дисплея и окне 4ν нижнего жидкокристаллического дисплея, как показано на фиг. 13. При этом посредством того, что игрок проводит пальцем по полосе 122 прокрутки для направлений вправо и влево и полосе 123 прокрутки для направлений вверх и вниз, окно 3ν верхнего жидкокристаллического дисплея и окно 4ν нижнего жидкокристаллического дисплея могут быть перемещены в соответствующем направлении. Следовательно, используя полосу 122 прокрутки для направлений вправо и влево и полосу 123 прокрутки для направлений вверх и вниз, можно отобразить на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 любую из шкатулок с драгоценностями, упорядоченных на карте 101 отображения.Although jewel boxes, displayed like cells on the upper liquid crystal display 3 and on the lower liquid crystal display 4, are arranged in each of the cells formed on the display card 101 shown in FIG. 7, and the jewel boxes stored in the work RAM 84, displayed on the upper liquid crystal display 3 and lower liquid crystal display 4 immediately after the player touches the touch button area 115, will only be jewel boxes that are arranged in the window 3 \ ν of the upper liquid crystal display and the 4ν window of the lower liquid crystal display, as shown in FIG. 13. Herewith, by moving the player along the scroll bar 122 for right and left directions and the scroll bar 123 for up and down directions, the upper liquid crystal display window 3 and the lower liquid crystal display window 4 can be moved in the corresponding direction. Consequently, using the scroll bar 122 for right and left directions and the scroll bar 123 for up and down directions, you can display any of the jewel boxes arranged on the display card 101 on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4.

Как упомянуто выше, если предметы, имеющие отношение к пяти областям 111-115 сенсорных кнопок, упорядочиваются подобно клеткам и отображаются на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, оба из которых расположены по соседству в верхнем и нижнем положении, то диапазон отображения предметов, имеющих отношение к пяти областям 111-115 сенсорных кнопок, расширяется, и тем самым также может быть расширен диапазон выбора предметов на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4.As mentioned above, if items related to the five areas 111-115 of the touch buttons are arranged like cells and displayed on the upper liquid crystal display 3 and on the lower liquid crystal display 4, both of which are adjacent in the upper and lower position, then the display range The items related to the five areas 111-115 of the touch buttons are expanded, and thus the range of selection of items on the lower liquid crystal display 4 can also be expanded.

При этом поскольку сенсорная панель 30 не установлена на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, шкатулки с драгоценностями, которые может выбрать игрок, ограничиваются теми, которые отражены на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Следовательно, если шкатулки с драгоценностями, которые намеревается выбрать игрок, не отображены на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, то игрок вызывает отображение этих шкатулок, используя для этого полосу 122 прокрутки для направлений вправо и влево и полосу 123 прокрутки для направлений вверх и вниз, после чего осуществляется выбор этих шкатулок с драгоценностями путем касания их пальцем игрока.Moreover, since the touch panel 30 is not installed on the upper liquid crystal display 3, the jewel boxes that the player can choose are limited to those reflected in the lower liquid crystal display 4. Therefore, if the jewel boxes that the player intends to choose are not displayed on the lower LCD 4, the player displays these boxes by using the scroll bar 122 for right and left directions and the scroll bar 123 for up and down directions along le which is used to select these boxes with jewels by touching them with a finger of the player.

В слот-автомате 1 согласно варианту осуществления данного изобретения в случае, когда сенсорная панель 30 установлена на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, и области 111-116 сенсорных кнопок, полоса 121 прокрутки для поворота, полоса 122 прокрутки для направлений вправо и влево, полоса 123 прокрутки для направлений вверх и вниз и полоса 124 прокрутки для увеличения и уменьшения отоIn the slot machine 1 according to an embodiment of the present invention, when the touch panel 30 is mounted on the upper liquid crystal display 3, and the touch button areas 111-116, the scroll bar 121 for rotation, the scroll bar 122 for right and left directions, the scroll bar 123 for up and down directions and a scroll bar 124 for increasing and decreasing from

- 14 008400 бражаются на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, эти области 111-115 сенсорных кнопок могут быть выбраны, и тем самым могут быть выбраны предметы, имеющие отношение к областям 111-115 сенсорных кнопок.- 14 008400 are scrambled on the upper liquid crystal display 3, these areas 111-115 of the touch buttons can be selected, and thus subjects can be selected related to the areas 111-115 of the touch buttons.

В слот-автомате 1 согласно варианту осуществления изобретения, хотя символы, подлежащие остановке на линии выплаты Ь, определяются в основной игре на основании значений случайных чисел, выбранных схемой 56 выборки случайных чисел, отдельно для каждого из участков с 22 по 24 попеременного отображения (см. фиг. 8), на основании значений случайных чисел, выбранных схемой 56 выборки случайных чисел, может быть определена вся совокупность символов, подлежащих остановке на линии выплаты Ь каждым из участков с 22 по 24 попеременного отображения. Для этого используется таблица розыгрыша, показанная на фиг. 21. Фиг. 21 представляет собой пояснительную иллюстрацию таблицы розыгрыша, показывающую соответствие между выигрышными комбинациями и выплатами по ним для случая, когда основная игра проводится с использованием трех участков попеременного отображения.In the slot machine 1 according to an embodiment of the invention, although the symbols to be stopped on the pay line b are determined in the base game based on the values of random numbers selected by the random number sampling circuit 56, for each of the sections 22 through 24 alternately displayed separately (see Fig. 8), based on the values of the random numbers selected by the random number sampling circuit 56, the whole set of symbols to be stopped on the pay line L each of the sections 22 through 24 of the alternate display can be determined. To do this, use the draw table shown in FIG. 21. FIG. 21 is an explanatory illustration of a lottery table showing the correspondence between the winning combinations and the payouts thereof for the case when the main game is played using three alternating display sections.

На фиг. 21 диапазон значений случайных чисел, используемый в таблице розыгрыша для выигрышных комбинаций, лежит в интервале 0-16383. Если значение случайного числа, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 0-140, то выиграна бонусная игра, тем самым может быть получена выплата «500». В данном случае на линии выплаты Ь на участке 23 попеременного отображения останавливается и отображается символ 97 запуска, посредством чего может быть осуществлен переход состояния игры к бонусной игре.FIG. The 21 range of random numbers used in the table for winning combinations is in the range of 0-16383. If the value of the random number selected by the random number sampling circuit 56 lies in the range of 0-140, then the bonus game is won, thereby a “500” payout can be received. In this case, on the pay line b in the variable display section 23, the launch symbol 97 is stopped and displayed, whereby the transition of the game state to the bonus game can be made.

Если же значение случайного числа, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 141-185, то выиграна выигрышная комбинация «7-7-7», и выплата по ней составляет «100». В этом случае на линии выплаты Ь на каждом из участков с 22 по 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 94 «семь». Аналогичным образом, если выбранное значение случайного числа лежит в диапазоне 186-200, то выиграна выигрышная комбинация «3ВАК-3ВАК-3ВАК», и выплата по ней составляет «5». В этом случае на линии выплаты Ь на каждом из участков с 22 по 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 91 «тройной ВАК». И аналогичным образом, если выбранное значение случайного числа лежит в диапазоне 201-232, то выиграна выигрышная комбинация «2ВАК-2ВАК-2ВАК», и выплата по ней составляет «3». В этом случае на линии выплаты Ь на каждом из участков с 22 по 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 93 «двойной ВАК». Аналогичным образом, если выбранные значения случайного числа лежат в диапазоне 233-514, то выиграна выигрышная комбинация «ВАК-ВАК-ВАК», и выплата по ней составляет «2». В этом случае на линии выплаты Ь на каждом из участков с 22 по 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 95 «один ВАК». Аналогичным образом, если выбранные значения случайного числа лежат в диапазоне 515-823, то выиграна выигрышная комбинация «вишня-вишня-вишня», и выплата по ней составляет «1». В этом случае на линии выплаты Ь на каждом из участков с 22 по 24 попеременного отображения останавливается и отображается символ 92 «вишня».If the value of a random number selected by the scheme 56 of sampling random numbers lies in the range 141-185, then the winning combination "7-7-7" is won, and the payout on it is "100". In this case, on the pay line L in each of the sections 22 through 24 of the alternate display, the symbol 94 "seven" is stopped and displayed. Similarly, if the selected value of a random number lies in the range of 186–200, then the winning combination “3BAK-3BAK-3BAK” is won, and the payout on it is “5”. In this case, on the pay line b in each of the sections 22 through 24 of the alternate display, the 91 symbol of “triple BAK” is stopped and displayed. And similarly, if the selected value of a random number lies in the range 201-232, then the winning combination "2BAK-2VAK-2BAK" is won, and the payout on it is "3". In this case, on the pay line b in each of the sections 22 through 24 of the alternate display, symbol 93 “double HAC” is stopped and displayed. Similarly, if the selected values of a random number lie in the range of 233-514, then the winning combination "HAC-HAC-HAC" is won, and the payout on it is "2". In this case, on the pay line b in each of the sections 22 through 24 of the alternate display, the symbol 95 “one HAC” is stopped. Similarly, if the selected values of a random number lie in the range 515-823, then the winning cherry-cherry-cherry combination is won, and the payout on it is "1". In this case, on the pay line b in each of the sections 22 through 24 of the alternate display, the symbol 92 “cherry” is stopped and displayed.

При этом, если выбранное значение случайного числа лежит в диапазоне 824-16383, то выигрышная комбинация отсутствует. В этом случае на линии выплаты Ь останавливается и отображается комбинация символов, отличная от вышеупомянутых комбинаций, и выплата по ней отсутствует.In this case, if the selected value of a random number lies in the range of 824-16383, then the winning combination is absent. In this case, on the pay line b, the combination of characters that is different from the above combinations is stopped and displayed, and there is no payment on it.

Настоящее изобретение может быть реализовано в варианте осуществления, в котором игра в бонусном режиме исполняется непрерывно с основной игрой.The present invention can be implemented in an embodiment in which the game in the bonus mode is executed continuously with the main game.

Claims (14)

1. Игровой автомат, в котором проводятся основная игра и бонусная игра, причем, бонусная игра проводится в случае, когда в основной игре получен некоторый заранее заданный результат, при этом игровой автомат содержит устройство подготовки множества ветвей (вариантов выбора), принадлежащих первой группе ветвей в бонусной игре, причем каждая из ветвей соответствует индивидуальному содержимому следствий;1. A gaming machine in which the main game and the bonus game are conducted, wherein the bonus game is conducted when a certain predetermined result is obtained in the main game, the gaming machine including a device for preparing a plurality of branches (selection options) belonging to the first group of branches in a bonus game, with each of the branches corresponding to the individual content of the consequences; устройство отображения части ветвей из первой группы ветвей;a device for displaying part of the branches from the first group of branches; первое управляющее устройство для управления устройством отображения, чтобы на устройстве отображения был отображен остаток, исключая упомянутую часть ветвей из первой группы ветвей;a first control device for controlling the display device, so that the remainder is displayed on the display device, excluding said portion of branches from the first group of branches; первое устройство выбора по меньшей мере одной из ветвей в первой группе ветвей, отображенных на устройстве отображения, причем ветви включают в себя упомянутые часть и остаток ветвей, и устройство управления игрой для обработки бонусной игры согласно содержимому следствий, соответствующему ветви, выбранной посредством первого устройства выбора.a first device for selecting at least one of the branches in the first group of branches displayed on the display device, the branches including said part and the remainder of the branches, and a game control device for processing a bonus game according to the contents of the consequences corresponding to the branch selected by the first selection device . 2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий сенсорную панель, расположенную на устройстве отображения;2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a touch panel located on the display device; при этом первое управляющее устройство и первое устройство выбора образованы на сенсорной панели.wherein the first control device and the first selection device are formed on the touch panel. 3. Игровой автомат по п.2, в котором первое управляющее устройство образовано из первой полосы прокрутки, отображаемой на устройстве отображения, и участка сенсорной панели, соответствующего первой полосе прокрутки.3. The gaming machine according to claim 2, in which the first control device is formed from the first scroll bar displayed on the display device, and a portion of the touch panel corresponding to the first scroll bar. - 15 008400- 15 008400 4. Игровой автомат по п.З, в котором остаток ветвей в первой группе ветвей отображается посредством приведения в действие первой полосы прокрутки.4. The gaming machine according to claim 3, wherein the remainder of the branches in the first group of branches is displayed by activating the first scroll bar. 5. Игровой автомат по п.4, в котором устройство подготовки подготавливает множество ветвей, принадлежащее второй группе ветвей, если посредством первого устройства выбора выбрана по меньшей мере одна ветвь из первой группы ветвей, и при этом на устройстве отображения отображается часть ветвей из второй группы ветвей.5. The gaming machine according to claim 4, in which the preparation device prepares a plurality of branches belonging to the second group of branches, if at least one branch from the first group of branches is selected by the first selection device, and part of the branches from the second group are displayed on the display device branches. 6. Игровой автомат по п.5, в котором вторая группа ветвей соответствует каждой из ветвей в первой группе ветвей.6. The gaming machine according to claim 5, in which the second group of branches corresponds to each of the branches in the first group of branches. 7. Игровой автомат по п.6, дополнительно содержащий устройство проведения розыгрыша для назначения выплаты по каждой из ветвей во второй группе ветвей.7. The gaming machine according to claim 6, further comprising a draw device for assigning a payout for each of the branches in the second group of branches. 8. Игровой автомат по п.7, дополнительно содержащий второе управляющее устройство для управления устройством отображения, чтобы на устройстве отображения был отображен остаток, исключая упомянутую часть ветвей из второй группы ветвей;8. The gaming machine according to claim 7, further comprising a second control device for controlling the display device, so that the remainder is displayed on the display device, excluding said part of the branches from the second group of branches; второе устройство выбора для выбора по меньшей мере одной из ветвей во второй группе ветвей, отображенных на устройстве отображения.a second selection device for selecting at least one of the branches in the second group of branches displayed on the display device. 9. Игровой автомат по и. 8, в котором второе управляющее устройство и второе устройство выбора образованы на сенсорной панели.9. Slot machine by and. 8, in which the second control device and the second selection device are formed on the touch panel. 10. Игровой автомат по п.9, в котором второе управляющее устройство образовано из второй полосы прокрутки, отображаемой на устройстве отображения, и участка сенсорной панели, соответствующего второй полосе прокрутки.10. The gaming machine according to claim 9, in which the second control device is formed from a second scroll bar displayed on the display device, and a portion of the touch panel corresponding to the second scroll bar. 11. Игровой автомат по и. 10, в котором остаток ветвей в первой группе ветвей отображается посредством приведения в действие второй полосы прокрутки.11. Slot machine by and. 10, in which the remainder of the branches in the first group of branches is displayed by activating the second scroll bar. 12. Игровой автомат по п.8, в котором устройство отображения содержит первый видеомонитор, на котором проводится основная игра, и второй видеомонитор, расположенный по соседству с первым видеомонитором.12. The gaming machine of claim 8, wherein the display device comprises a first video monitor on which the main game is played, and a second video monitor located adjacent to the first video monitor. 13. Игровой автомат по и. 12, в котором ветви, включающие в себя упомянутые часть и остаток из второй группы ветвей, отображаются на первом видеомониторе, а ветвь из второй группы ветвей, выбранная посредством второго устройства выбора на первом видеомониторе, отображается на втором видеомониторе.13. Slot machine by and. 12, in which the branches including the part and the remainder of the second branch group are displayed on the first video monitor, and the branch of the second branch group selected by the second selection device on the first video monitor is displayed on the second video monitor. 14. Игровой автомат по и. 12, в котором ветви, включающие в себя упомянутые часть и остаток из второй группы ветвей, отображаются как на первом видеомониторе, так и на втором видеомониторе.14. Slot machine by and. 12, in which the branches including the aforementioned part and the remainder of the second group of branches are displayed on both the first video monitor and the second video monitor.
EA200500736A 2004-05-28 2005-05-27 Game machine EA008400B1 (en)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004159804 2004-05-28
JP2004159805 2004-05-28
JP2005137743A JP2006006914A (en) 2004-05-28 2005-05-10 Game machine
JP2005137706A JP2006006913A (en) 2004-05-28 2005-05-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200500736A1 EA200500736A1 (en) 2005-12-29
EA008400B1 true EA008400B1 (en) 2007-04-27

Family

ID=34936985

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500736A EA008400B1 (en) 2004-05-28 2005-05-27 Game machine

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20050266912A1 (en)
EP (1) EP1600903A3 (en)
AU (1) AU2005202282A1 (en)
EA (1) EA008400B1 (en)

Families Citing this family (49)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8715058B2 (en) 2002-08-06 2014-05-06 Igt Reel and video combination machine
US20050153775A1 (en) * 2004-01-12 2005-07-14 Griswold Chauncey W. Multiple-state display for a gaming apparatus
US7841944B2 (en) 2002-08-06 2010-11-30 Igt Gaming device having a three dimensional display device
US20070004513A1 (en) * 2002-08-06 2007-01-04 Igt Gaming machine with layered displays
US7857700B2 (en) 2003-09-12 2010-12-28 Igt Three-dimensional autostereoscopic image display for a gaming apparatus
US9564004B2 (en) 2003-10-20 2017-02-07 Igt Closed-loop system for providing additional event participation to electronic video game customers
US7309284B2 (en) 2004-01-12 2007-12-18 Igt Method for using a light valve to reduce the visibility of an object within a gaming apparatus
US9613491B2 (en) 2004-12-16 2017-04-04 Igt Video gaming device having a system and method for completing wagers and purchases during the cash out process
US20060166726A1 (en) 2005-01-24 2006-07-27 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot
US8308559B2 (en) 2007-05-07 2012-11-13 Jay Chun Paradise box gaming system
US9940778B2 (en) 2005-01-24 2018-04-10 Igt System for monitoring and playing a plurality of live casino table games
US8920238B2 (en) 2005-01-24 2014-12-30 Jay Chun Gaming center allowing switching between games based upon historical results
US7922587B2 (en) 2005-01-24 2011-04-12 Jay Chun Betting terminal and system
US7914368B2 (en) 2005-08-05 2011-03-29 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot with an option for insurance betting
US8210920B2 (en) 2005-01-24 2012-07-03 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot
US7878910B2 (en) 2005-09-13 2011-02-01 Igt Gaming machine with scanning 3-D display system
US8784196B2 (en) 2006-04-13 2014-07-22 Igt Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same
US9028329B2 (en) 2006-04-13 2015-05-12 Igt Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
US8777737B2 (en) 2006-04-13 2014-07-15 Igt Method and apparatus for integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
US8968077B2 (en) 2006-04-13 2015-03-03 Idt Methods and systems for interfacing with a third-party application
US8992304B2 (en) 2006-04-13 2015-03-31 Igt Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface
US8512139B2 (en) 2006-04-13 2013-08-20 Igt Multi-layer display 3D server based portals
US10026255B2 (en) 2006-04-13 2018-07-17 Igt Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems
US20090156303A1 (en) 2006-11-10 2009-06-18 Igt Bonusing Architectures in a Gaming Environment
US9311774B2 (en) 2006-11-10 2016-04-12 Igt Gaming machine with externally controlled content display
US8360847B2 (en) 2006-11-13 2013-01-29 Igt Multimedia emulation of physical reel hardware in processor-based gaming machines
WO2008063969A2 (en) 2006-11-13 2008-05-29 Igt Single plane spanning mode across independently driven displays
US8192281B2 (en) 2006-11-13 2012-06-05 Igt Simulated reel imperfections
US8727855B2 (en) 2006-11-13 2014-05-20 Igt Three-dimensional paylines for gaming machines
US8357033B2 (en) 2006-11-13 2013-01-22 Igt Realistic video reels
US8210922B2 (en) 2006-11-13 2012-07-03 Igt Separable game graphics on a gaming machine
US8142273B2 (en) 2006-11-13 2012-03-27 Igt Presentation of wheels on gaming machines having multi-layer displays
US9292996B2 (en) 2006-12-19 2016-03-22 Igt Distributed side wagering methods and systems
US8616953B2 (en) 2007-08-31 2013-12-31 Igt Reel symbol resizing for reel based gaming machines
US8115700B2 (en) 2007-09-20 2012-02-14 Igt Auto-blanking screen for devices having multi-layer displays
US8012010B2 (en) 2007-09-21 2011-09-06 Igt Reel blur for gaming machines having simulated rotating reels
US8758144B2 (en) 2007-10-23 2014-06-24 Igt Separable backlighting system
US8425316B2 (en) 2010-08-03 2013-04-23 Igt Methods and systems for improving play of a bonus game on a gaming machine and improving security within a gaming establishment
US8298081B1 (en) 2011-06-16 2012-10-30 Igt Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators
US9466173B2 (en) 2011-09-30 2016-10-11 Igt System and method for remote rendering of content on an electronic gaming machine
US9524609B2 (en) 2011-09-30 2016-12-20 Igt Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment
US8605114B2 (en) 2012-02-17 2013-12-10 Igt Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens
US9129469B2 (en) 2012-09-11 2015-09-08 Igt Player driven game download to a gaming machine
AU2013327323B2 (en) 2012-10-02 2017-03-30 Igt System and method for providing remote wagering games in live table game system
US8821239B1 (en) 2013-07-22 2014-09-02 Novel Tech International Limited Gaming table system allowing player choices and multiple outcomes thereby for a single game
US8684830B1 (en) 2013-09-03 2014-04-01 Novel Tech International Limited Individually paced table game tournaments
US9595159B2 (en) 2013-10-01 2017-03-14 Igt System and method for multi-game, multi-play of live dealer games
US9916735B2 (en) 2015-07-22 2018-03-13 Igt Remote gaming cash voucher printing system
US10055930B2 (en) 2015-08-11 2018-08-21 Igt Gaming system and method for placing and redeeming sports bets

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6057840A (en) * 1998-03-27 2000-05-02 Sony Corporation Of Japan Computer-implemented user interface having semi-transparent scroll bar tool for increased display screen usage
RU2001103774A (en) * 2000-02-09 2003-01-27 Вмс Гейминг Инк. (Us) GAME AUTOMATIC MACHINE (OPTIONS) AND PAYMENT METHOD WITH HIGH VARIABILITY INDICATOR
CA2404569A1 (en) * 2001-09-28 2003-03-28 Sigma Game, Inc. Gaming machine having bonus game
US20030176220A1 (en) * 2000-10-05 2003-09-18 Baerlocher Anthony J. Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game
US20030216167A1 (en) * 2002-05-14 2003-11-20 Atronic International Gmbh Gaming machine with player selection of options in bonus game

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3579061B2 (en) * 1992-08-31 2004-10-20 株式会社東芝 Display device
US6315666B1 (en) * 1997-08-08 2001-11-13 International Game Technology Gaming machines having secondary display for providing video content
US6459424B1 (en) * 1999-08-10 2002-10-01 Hewlett-Packard Company Touch-sensitive input screen having regional sensitivity and resolution properties
US6254481B1 (en) * 1999-09-10 2001-07-03 Wms Gaming Inc. Gaming machine with unified image on multiple video displays
US6939226B1 (en) * 2000-10-04 2005-09-06 Wms Gaming Inc. Gaming machine with visual and audio indicia changed over time
US6604333B1 (en) * 2000-11-28 2003-08-12 Tapco International Corporation Plastic window assembly
US6991539B2 (en) * 2002-01-29 2006-01-31 Wms Gaming Inc. Graphic adventure gaming machine
US7780527B2 (en) * 2002-05-14 2010-08-24 Atronic International Gmbh Gaming machine having three-dimensional touch screen for player input

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6057840A (en) * 1998-03-27 2000-05-02 Sony Corporation Of Japan Computer-implemented user interface having semi-transparent scroll bar tool for increased display screen usage
RU2001103774A (en) * 2000-02-09 2003-01-27 Вмс Гейминг Инк. (Us) GAME AUTOMATIC MACHINE (OPTIONS) AND PAYMENT METHOD WITH HIGH VARIABILITY INDICATOR
US20030176220A1 (en) * 2000-10-05 2003-09-18 Baerlocher Anthony J. Gaming device having a weighted probability for selecting a bonus game
CA2404569A1 (en) * 2001-09-28 2003-03-28 Sigma Game, Inc. Gaming machine having bonus game
US20030216167A1 (en) * 2002-05-14 2003-11-20 Atronic International Gmbh Gaming machine with player selection of options in bonus game

Also Published As

Publication number Publication date
AU2005202282A1 (en) 2005-12-15
EP1600903A2 (en) 2005-11-30
EA200500736A1 (en) 2005-12-29
EP1600903A3 (en) 2005-12-21
US20050266912A1 (en) 2005-12-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA008400B1 (en) Game machine
CN100372584C (en) Gaming machine
CN100427165C (en) Gaming machine
US20070184893A1 (en) Gaming machine
EP1526487A1 (en) Gaming machine
JP2007054494A (en) Game machine
KR20060049328A (en) Gaming machine
EA007528B1 (en) Game machine
EA008734B1 (en) Game machine
JP2006325682A (en) Game machine
JP2005081015A (en) Game machine
JP2007061423A (en) Game machine
US8827797B2 (en) Gaming machine and gaming method
US20060025204A1 (en) Gaming machine
AU2006202174A1 (en) Gaming machine
JP2007021105A (en) Game machine
JP2006326041A (en) Game machine
JP2005237435A (en) Game machine
JP2006006913A (en) Game machine
JP2006181224A (en) Game machine
JP2006006914A (en) Game machine
ZA200504344B (en) Gaming machine
JP2006110062A (en) Game machine
JP2006181225A (en) Game machine
JP2005052222A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU