EA000233B1 - Method of a wagering game (options) and apparatus for its implementation - Google Patents

Method of a wagering game (options) and apparatus for its implementation Download PDF

Info

Publication number
EA000233B1
EA000233B1 EA199800706A EA199800706A EA000233B1 EA 000233 B1 EA000233 B1 EA 000233B1 EA 199800706 A EA199800706 A EA 199800706A EA 199800706 A EA199800706 A EA 199800706A EA 000233 B1 EA000233 B1 EA 000233B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
round
unit
wagers
bets
Prior art date
Application number
EA199800706A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA199800706A1 (en
Inventor
Александр Иванович Силаев
Original Assignee
Александр Иванович Силаев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Александр Иванович Силаев filed Critical Александр Иванович Силаев
Priority to EA199800706A priority Critical patent/EA199800706A1/en
Priority to EP98963681A priority patent/EP1104686A4/en
Priority to PCT/RU1998/000384 priority patent/WO2000009224A1/en
Priority to CA002344519A priority patent/CA2344519A1/en
Priority to AU18951/99A priority patent/AU1895199A/en
Publication of EA000233B1 publication Critical patent/EA000233B1/en
Publication of EA199800706A1 publication Critical patent/EA199800706A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

1. A wagering game method which comprises forming a wagering field of N>2 informative elements by means of generation of a set of N non-repeating informative codes in computer memory, propagation through communication lines among game participants signals carrying information about the wagering field elements, selection by every game participant one of the wagering field elements as a wager, forwarding through feedback communication lines signals, which identify the game participants and carry information about the wagers, identification and registration of the signals received through the feedback communication lines, forming wagers payment data, wagers drawing within playing-rounds which differs in that the signals carrying wager information are being registered as a sequence of signals in the order of signals arrival through the feedback communication lines, said sequence has been kept hidden from game participants until the playing-round is completed, and the wagers drawing is carried out by means of an iterative-analytical process of forming a quantitative wagers distribution among the wagering field elements, said process has been kept hidden from game participants until the playing-round is completed, and within every iteration of the said process a regular signal of the registered signals sequence is being correlated with the informative code of the wagering field element selected as the wager by the game participant, the number of signals correlated with the informative code of every wagering field element within the current playing-round is being determined, observation of wagers drawing end condition is being checked, and the wagers drawing is completed as soon as the said condition is observed, and in that case in the presence of registered wager information signals not worked up by the iterative-analytical wagers drawing process before the completion of the current playing-round said signals are worked up by the iterative-analytical wagers drawing process within one of the next rounds. 2. The method of Claim 1 which differs in that within every iteration of the wagers drawing process, starting with the N-th iteration, the informative codes, with which no signal has been correlated within the current playing-round, are being discovered, and the iterative-analytical wagers drawing process is completed with processing the signal containing information about a wager corresponding to the only wagering field element, with whose informative code no signal has been correlated by the iterative-analytical process within the current playing-round before processing this signal. 3. The method of Claim 1 which differs in that within every iteration of the wagers drawing process, starting with the (2N-1)-th iteration, the informative codes, with which only one signal has been correlated within the current playing-round, are being discovered, and the iterative-analytical wagers drawing process is completed in the presence of only one said informative code and in the absence of informative codes, with which no signal has been correlated within the current playing-round. 4. The method of Claim 1 which differs in that within every iteration of the wagers drawing process, starting with the 2N-th iteration, the informative codes, with which the minimum and the maximum numbers of signals have been correlated within the current playing-round, are being discovered, and the iterative-analytical wagers drawing process is completed in the presence of only one informative code, with which the minimum number of signals has been correlated within the current playing-round, of only one informative code, with which the maximum number of signals has been correlated within the current playing-round, and with the absence of informative codes, with which no signal has been correlated within the current playing-round. 5. A wagering game method which comprises forming a wagering field of N>2 non-repeating informative elements, propagation among the game participants playing-coupons, which contain information about the wagering field informative elements contents, entering identification data onto the coupons, marking one of the wagering field informative elements by every player as a wager selected, return of the coupons with the said wager marks on them for the wagers drawing, registration of the returned coupons with the wager marks on them and the wagers drawing within playing-rounds, which differs in that the coupons with the wager marks on them are being registered as a sequence of coupons in the order of their return arrival, said sequence has been kept hidden from game participants until the playing-round is completed, and the wagers drawing is carried out by means of an iterative-analytical process of forming a quantitative wagers distribution among the wagering field elements, said process has been kept hidden from game participants until the playing-round is completed, and within every iteration of the said process a regular coupon of the registered coupons sequence is being correlated with the wagering field informative element selected as the wager by the game participant, the number of coupons correlated with every informative element of the wagering field within the current playing-round is being determined, observation of wagers drawing end condition is being checked, and the wagers drawing is completed as soon as the said condition is observed, and in that case in the presence of registered coupons carrying wager marks and not worked up by the iterative-analytical wagers drawing process before the completion of the current playing-round those coupons are worked up by the iterative-analytical wagers drawing process within one of the next rounds. 6. The method of Claim 5 which differs in that within every iteration of the wagers drawing process, starting with the N-th iteration, the wagering field elements, with which no coupon has been correlated within the current playing-round, are being discovered, and the wagers drawing is completed with iterative-analytical processing the coupon containing a wager mark corresponding to the only wagering field element, with which no coupon has been correlated within the current playing-round before processing this coupon. 7. The method of Claim 5 which differs in that within every iteration of the wagers drawing process, starting with the (2N-1)th iteration, the wagering field elements, with which only one coupon has been correlated within the current playing-round, are being discovered, and the wagers drawing is completed in the presence of only one said element and in the absence of wagering field elements, with which no coupon has been correlated within the current playing-round. 8. The method of Claim 5 which differs in that within every iteration of the wagers drawing process, starting with the 2N-th iteration, the wagering field elements, with which the minimum and the maximum numbers of coupons have been correlated within the current playing-round, are being discovered, and the wagers drawing is completed in the presence of only one element, with which the minimum number of coupons has been correlated within the current playing-round, of only one element, with which the maximum number of coupons has been correlated within the current playing-round, and with the absence of wagering field elements, with which no coupon has been correlated within the current playing-round. 9.The method of Claims 1-8 which differs in that on request of a game participant he is presented to accumulated information about current quantitative wagers distribution among the wagering field elements relating to unfinished playing round and said information is presented to him in exchange for a wager, which is placed without his participation and is processed by the wagers drawing process out of turn. 10. The method of Claims 1-8 which differs in that on request of a game participant, before the completion of a playing round, signals or coupons with wager information, received from said game participant, are being withdrawn from the wagers drawing process in the order, which is opposite to the order of their registration. 11. A wagering game apparatus for implementation of the method of Claim 1 comprising a wagering field forming unit (1), via the data propagation unit (2) connected with one of processor (3) inputs, whose informational output is connected with consecutively linked up a recognition and identification unit (4), a wagers payment unit (5), a wagers registration unit (6), a controller (7), a playing-logic unit (8), and a report unit (9), a playing-round counter (10), connected to the second input of the wagers registration unit (6) and to the second output of the controller (7), the second input of said controller coupled to the forming unit (1) output, a long-term memory unit (14) interconnected with the recognition and identification unit (4) and with the wager payment unit (5), a timer (17), connected with the controller (7), with the recognition and identification unit (4), with the wagers payment unit (5) and with the report unit (9), which differs in that it includes a wagers distribution processor(11), interconnected with the controller(7), a wagers registration confirmation unit (12), coupled to an input of the processor (3) and to the second output of the wagers registration unit(6), payment registration (15) and results review (16) units, interconnected with the long-term memory unit (14) and with the processor (3), both also coupled to corresponding outputs of the recognition and identification unit (4), at that the outputs of the report unit (9) and of the wagers registration confirmation unit (12) coupled to corresponding inputs of the long-term memory unit (14). 12. The apparatus of Claim 11, which differs in that it includes a wagers generator (13) interconnected with the recognition and identification unit (4) and coupled to the output of the wagering field forming unit (1).

Description

Изобретение относится к индустрии массовых игр и развлечений, в частности к способам и системам проведения игр и лотерей, в основе которых лежит принцип ставок на информационные элементы из заданного игрового множества.The invention relates to the industry of mass games and entertainment, in particular to methods and systems for conducting games and lotteries, which are based on the principle of betting on information elements from a given game set.

Массовые игры и лотереи привлекательны как для их организаторов, так и для участников организаторы получают от участников финансовые ресурсы, значительно превосходящие затраты на проведение игр, а участникам предоставляется возможность попасть в число победителей, выигрыш каждого из которых многократно превышает весьма умеренную плату за участие.Mass games and lotteries are attractive both for their organizers and participants. Organizers receive financial resources from participants that significantly exceed the costs of conducting games, and participants are given the opportunity to be among the winners, each winning many times more than a very reasonable participation fee.

В известной телевизионной лотерейной игре Русское лото игровое множество из N=90 информационных элементов задается в виде набора натуральных чисел от 1 до 90 и перед каждым розыгрышем призового фонда осуществляется продажа пронумерованных лотерейных билетов с нанесенным информационным блоком, содержащим индивидуальную для каждого билета игровую комбинацию из 30 информационных элементов игрового множества. Указанная игровая комбинация записана в 6-ти строках по 5 элементов в каждой строке, и эти строки разделены на 2 группы по 3 строки в каждой группе. Во время трансляции по телевидению процесса розыгрыша, в котором под контролем компьютера учитываются только проданные билеты, случайным образом последовательно выбирают элементы - числа из игрового множества и информируют о них участников игры, которые соотносят выбранные элементы числа с числами информационного блока, содержащегося в их билетах, и отмечают в билетах числа, совпадающие с выбранными числами, если совпадения имеются. Выигравшие билеты определяются в процессе розыгрыша в несколько туров: в 1-м туре выигрывает билет, в котором раньше, чем в других билетах, будут отмечены все 5 элементов любой строки, во 2-м туре выигрывает билет, в котором раньше, чем в других билетах, будут отмечены все 1 5 элементов одной из групп, в 3-м и последующих турах выигрывает билет, в котором раньше, чем в других билетах, будут отмечены все 30 чисел игровой комбинации (ресурс Интернет http://www.rusloto.ru).In the well-known television lottery game Russian Lotto, a gaming set of N = 90 information elements is set as a set of natural numbers from 1 to 90 and before each prize pool, numbered lottery tickets are sold with a printed information block containing an individual game combination of 30 for each ticket information elements of the game set. The specified game combination is recorded in 6 lines of 5 elements in each line, and these lines are divided into 2 groups of 3 lines in each group. During the television broadcast, the process of drawing, in which only tickets sold are taken into account under computer control, randomly sequentially select elements — numbers from the game set and inform the game participants about them, which correlate the selected number elements with the numbers of the information block contained in their tickets, and mark the numbers in the tickets that match the selected numbers, if there are matches. Winning tickets are determined in the process of drawing in several rounds: in the 1st round wins the ticket in which earlier than in other tickets all 5 elements of any row will be marked, in the 2nd round wins the ticket in which earlier than in others tickets, all 1 5 elements of one of the groups will be marked, in the 3rd and subsequent rounds the ticket wins, in which earlier than in other tickets all 30 numbers of the game combination will be marked (Internet resource http://www.rusloto.ru ).

Аналогичный Русскому лото процесс розыгрыша призового фонда положен в основу известной лотерейной игры Бинго и ее различных телевизионных версий (ресурс Интернет http://www.dux.ru/enpp/tv/bingo/rules.htm).The prize fund drawing process, similar to the Russian lotto, is the basis of the well-known lottery game Bingo and its various television versions (http://www.dux.ru/enpp/tv/bingo/rules.htm).

Недостатком этих игр является абсолютное лишение их участников возможности самим делать ставки и влиять на результаты розыгрыша, т.к. ставки каждого игрока фактически предопределены уникальной игровой комбинацией информационных элементов купленного билета и результаты розыгрыша полностью зависят от действий организатора игры. Этот недостаток снижает интерес к таким играм потенциальных участников.The disadvantage of these games is the absolute deprivation of their participants of the opportunity to make their own bets and influence the results of the draw, because Each player's bets are actually predetermined by a unique gaming combination of information elements of a purchased ticket and the results of the draw are completely dependent on the actions of the game organizer. This disadvantage reduces the interest in such games of potential participants.

Известная российская лотерейная игра Спортлото заключается в задании игрового множества таблицей из N=45 информационных элементов - натуральных чисел от 1 до 45 (вариант игры 6 из 45) или таблицей из N=36 информационных элементов - натуральных чисел от 1 до 36 (вариант игры 5 из 36), распространении среди потенциальных участников игры лотерейных купонов с нанесенными на них игровыми множествами в виде указанных таблиц и уникальными для каждого купона идентификационными данными, внесении каждым участником игры в таблицу игрового множества лотерейного купона 6 отметок о ставках на 6 произвольных информационных элементов игрового множества для игры 6 из 45 или 5 отметок для игры 5 из 36, возврате купонов с отметками о ставках организатору игры к заданному моменту времени, регистрации возвращенных купонов с отметками о ставках и розыгрыше ставок в заранее установленное время путем транслируемого по телевидению процесса выбора случайным образом выигрышной комбинации элементов из заданного игрового множества с назначением денежных выигрышей в зависимости от общего количества угаданных элементов в выигрышной комбинации (патент РФ № 2023307).The famous Russian lottery game Sportloto consists of setting a game set with a table of N = 45 information elements - natural numbers from 1 to 45 (game variant 6 of 45) or a table of N = 36 information elements - natural numbers from 1 to 36 (game variant 5 from 36), distribution among potential participants of the game of lottery coupons with gaming sets printed on them in the form of the specified tables and unique identification data for each coupon, each participant entering the game into the table of the lottery gaming set The second coupon has 6 betting marks for 6 arbitrary informational elements of the game set for a game of 6 out of 45 or 5 marks for a game of 5 out of 36, returning coupons with betting marks to the game organizer by a given time, registering returned coupons with betting marks and a betting bet at a predetermined time by means of a broadcast on television process of randomly selecting a winning combination of elements from a given game set with the assignment of cash winnings depending on the total number of guessed lementov a winning combination (RF Patent № 2023307).

В этой лотерее участники игры самостоятельно делают ставки, однако огромное количество возможных выигрышных комбинаций обеспечивает крайне низкую возможность выигрыша, что также снижает интерес к участию в игре. Действительно, в лотерее 6 из 45 общее число различных выигрышных комбинаций составляет 8.145.060, в то время как приз 1-й категории (угадываются все 6 чисел выигрышной комбинации) может выиграть лишь одна из них, приз 2-й категории (угадываются 5 чисел выигрышной комбинации) - 234 из них, приз 3-й категории (угадываются 4 числа выигрышной комбинации) - 11.115 из них. В лотерее 5 из 36 общее число различных выигрышных комбинаций составляет 376.992, при этом приз 1-й категории (угадываются все 5 чисел выигрышной комбинации) приходится на одну из них, приз 2й категории (угадываются 4 числа выигрышной комбинации) - на 155 из них, приз 3-й категории (угадываются 3 числа выигрышной комбинации) - на 4.650 из них. Кроме того, ставки участников игры никак не влияют на процесс розыгрыша, что не способствует игровой привлекательности лотереи.In this lottery, the participants of the game make their own bets, however, a huge number of possible winning combinations provide an extremely low chance of winning, which also reduces the interest in participating in the game. Indeed, in the lottery 6 out of 45 the total number of different winning combinations is 8.145.060, while the 1st category prize (all 6 numbers of the winning combination are guessed) only one of them can win, the 2nd category prize (5 numbers guess winning combination) - 234 of them, the prize of the 3rd category (4 numbers of the winning combination are guessed) - 11,115 of them. In the lottery 5 of 36, the total number of different winning combinations is 376.992, while the prize of the 1st category (all 5 numbers of the winning combination are guessed) falls on one of them, the prize of the 2nd category (4 numbers of the winning combination are guessed) - 155 of them prize of the 3rd category (3 numbers of the winning combination are guessed) - for 4,650 of them. In addition, the bets of the game participants do not affect the drawing process in any way, which is not conducive to the gaming appeal of the lottery.

Другим недостатком лотереи Спортлото является организационная сложность процесса ее проведения, которая обусловлена необходимостью изготовления большого количества лотерейных купонов, их продажей населению, почтовыми пересылками купонов на значитель3 ные расстояния, сортировкой по тиражам, распознаванием рукописных символов, риском распространения фальшивых купонов и/или корыстные поступки отдельных служащих из значительного числа людей, вовлеченных в этот процесс.Another disadvantage of the Sportloto lottery is the organizational complexity of its implementation, which is caused by the need to manufacture a large number of lottery coupons, their sale to the public, mailing coupons for significant distances, sorting by circulation, recognizing handwritten symbols, the risk of spreading false coupons and / or individual actions of individual employees from a significant number of people involved in this process.

Влияние указанных факторов организационной сложности процесса проведения лотереи типа Спортлото снижается в государственных лотереях, проводимых в США и Канаде, где по сути тот же принцип назначения ставок и их розыгрыша реализован посредством распространения лотерейных купонов и регистрации ставок с использованием специальных электронных терминалов в удаленных пунктах продажи купонов, с использованием которых по телефонным каналам передают в центральный компьютер сигналы, идентифицирующие проданные купоны и содержащие информацию о внесенных в них отметках о сделанных ставках (пат. США № 5186463). Аналогичные технические средства применяются в российской электронной лотерее Лотто-Миллион, еженедельные розыгрыши которой проводятся по каналу Общественного Российского Телевидения.The impact of these factors on the organizational complexity of the process of holding a lottery like Sportloto is reduced in state lotteries held in the USA and Canada, where essentially the same principle of betting and drawing is realized through the distribution of lottery coupons and registration of rates using special electronic terminals at remote points of sale of coupons using which, via telephone channels, signals are transmitted to the central computer identifying sold coupons and containing information about the notes on the bets made (US Pat. No. 5,186,463). Similar technical means are used in the Russian lottery Lotto-Million, the weekly draws of which are held on the channel of the Public Russian Television.

Для упрощения процессов проведения лотерей и, в частности, для сокращения бумажного документооборота, изобретена игровая компьютеризированная телефонная система на основе телефонных аппаратов с кнопочным тональным набором и центрального компьютерного узла, который посредством ветвящегося алгоритма и набора записанных и воспроизводимых по мере необходимости разновариантных голосовых сообщений обеспечивает каждому позвонившему абоненту регистрацию в качестве участника игры с назначением индивидуального идентификационного кода, покупку с помощью кредитной карты игрового кредита, ввод и регистрацию ставок с оплатой ассоциированного с каждой ставкой виртуального игрового купона (пат. США № 5415416). Данное решение предусматривает также включение в состав центрального компьютерного узла устройств автоматического определения номера звонивших абонентов с программой выставления счета по идентифицированному телефонному номеру, что делает систему доступной для использования участниками игры, не имеющими кредитных карт. Согласно описанию изобретения система предназначена для проведения лотерей с регистрацией в качестве ставок комбинаций чисел из заданных числовых диапазонов до момента розыгрыша по случайному закону выигрышной комбинации организатором игры, при этом по заявке играющего система может сама выбрать ему ставку случайным образом.To simplify the lottery process and, in particular, to reduce paper workflow, a computerized gaming telephone system was invented based on telephone sets with push-button tone dialing and a central computer node, which, by means of a branching algorithm and a set of voice messages, which are recorded and reproduced as necessary, provides each Called the subscriber registration as a participant in the game with the appointment of an individual identification code, okupku with credit card gaming credit, input and registration with payment rates associated with each virtual gaming coupon rate (US Pat. US number 5,415,416). This solution also provides for the inclusion in the central computer hub of devices for automatically determining the number of callers with the billing program for the identified telephone number, which makes the system available for use by game participants who do not have credit cards. According to the description of the invention, the system is designed to hold lotteries with registration as bets of combinations of numbers from predetermined numerical ranges until the winning combination is randomly drawn by the organizer of the game, while at the player’s request the system can choose the bet by itself.

Известен также способ игры со ставками в телефонную лотерею Индекслото 10 из 10, заключающийся в регистрации участниками игры по телефону перед розыгрышем индекса, состоящего из неповторяющихся цифр (патент РФ № 2053827). В данном способе розыгрыш производится назначением организатором игры в заранее назначенное время по случайному закону выигрышной последовательности из 1 0 неповторяющихся цифр. Распределение призового фонда осуществляется между игроками, чьи зарегистрированные индексы полностью или частично (не менее 6 цифр) совпадают с выигрышной последовательностью, при этом оплата ставок предусмотрена аналогичной процедуре оплаты услуг междугородных телефонных разговоров. В этой игре общее количество различных комбинаций, равное 3.628.800, обусловливает ее высокую потенциальную доходность для организаторов, но не способствует повышению интереса потенциальных участников, оставляя эту лотерею по игровой занимательности на одном уровне с лотереями типа Спортлото.There is also a known method of playing with stakes in the telephone lottery Index 10 out of 10, which consists in registering the game by phone before the drawing of an index consisting of non-recurring numbers (RF Patent No. 2053827). In this method, the rally is made by the organizer of the game at a predetermined time according to a random law of a winning sequence of 10 non-recurring numbers. The prize fund is distributed among players whose registered indices, in whole or in part (at least 6 digits), coincide with the winning sequence, while the rates are covered by the same procedure for paying for long-distance telephone calls. In this game, the total number of different combinations, equal to 3,628,800, determines its high potential profitability for the organizers, but does not increase the interest of potential participants, leaving this lottery game play level on a par with Sportloto type lotteries.

Компьютеризированные телефонные игры по сравнению с лотереями, в которых применяются лотерейные купоны, не только проще с точки зрения организации игрового процесса, но и являются более привлекательными для потенциальных участников вследствие общедоступности телефонной связи.Compared to lotteries that use lottery coupons, computerized phone games are not only easier from the point of view of gameplay organization, but also more attractive to potential participants due to the general availability of telephone service.

Наиболее близким к предмету настоящего изобретения является принятый в качестве прототипа способ игры со ставками, реализованный в государственной лотерее Канады 6 из 49, участие в которой (помимо покупателей лотерейных купонов через удаленные электронные терминалы) может принять любой пользователь всемирной компьютерной сети Интернет, имеющий хотя бы одну из международно признанных кредитных карт для оплаты своих ставок и получения возможных выигрышей (ресурс Интернет http://www.cimltd.com/lotto). В этой игре игровое множество из N=49 элементов задано в центральном игровом компьютере набором из N неповторяющихся информационных кодов, каждый из которых представляет собой двоичное представление одного из натуральных чисел от 1 до 49. Каждый желающий принять участие в игре получает на свой компьютер по каналам связи сети Интернет сигналы, несущие информацию о форме регистрации в качестве участника игры и вариантах оплаты ставок. Заполненные регистрационные формы с отмеченными вариантами оплаты возвращаются в виде набора сигналов по каналам сети Интернет в центральный игровой компьютер и после верификации запоминаются в долговременной памяти для последующей идентификации участников игры и оформления оплаты за ставки. После этого с центрального игрового компьютера на персональный компьютер зарегистрированного участника игры передаются сигналы, несущие информацию обо всех элементах игрового множества и информацию о расписании игровых раундов, в которых проводится розыгрыш ста5 вок. Из этой информации каждый участник игры выбирает комбинацию из 6 элементов в качестве своих ставок и до начала очередного игрового раунда отправляет по каналам связи сети Интернет в центральный игровой компьютер сигналы, которые идентифицируют данного участника игры и содержат информацию о его ставках. Принятые в центральном игровом компьютере от участников игры сигналы с информацией о ставках идентифицируются, регистрируются и запоминаются с оформлением оплаты за их обработку со счетов пославших эти сигналы игроков. При наступлении момента времени начала очередного игрового раунда регистрация сигналов со ставками для участия в этом раунде прекращается и организатором игры проводится выбор по случайному закону 6 элементов из игрового множества, которые и составляют выигрышную комбинацию. После этого ранее запомненные сигналы со ставками соотносятся с информационными кодами элементов из выигрышной комбинации, в результате чего определяются сигналы, содержащие информацию о 4-х и более ставках на элементы из выигрышной комбинации, и идентифицируются участники игры, сделавшие эти ставки, между которыми в соответствии с принятыми правилами игры и распределяется призовой фонд, составляющий часть полученного от оплаты ставок бюджета игры.The closest to the subject of the present invention is adopted as a prototype method of playing with bets, implemented in the state lottery of Canada 6 of 49, participation in which (besides buyers of lottery coupons through remote electronic terminals) can take any user of the worldwide computer network Internet, having at least one of the internationally recognized credit cards for paying your bids and receiving possible winnings (Internet resource http://www.cimltd.com/lotto). In this game, a game set of N = 49 elements is set in the central gaming computer by a set of N non-repeating information codes, each of which is a binary representation of one of the natural numbers from 1 to 49. Each person who wants to participate in the game receives to his computer through channels Internet communication signals that carry information about the registration form as a participant in the game and options for paying bets. Completed registration forms with marked payment options are returned as a set of signals via Internet channels to the central gaming computer and, after verification, are stored in long-term memory for subsequent identification of the game participants and making payment for bets. After that, signals are transmitted from the central gaming computer to the personal computer of the registered participant in the game, carrying information about all elements of the game set and information about the schedule of game rounds in which the game is played. From this information, each participant of the game chooses a combination of 6 elements as his bets and, before the start of the next game round, sends via the Internet communication channels to the central gaming computer signals that identify this participant of the game and contain information about his bets. Signals with information about bets received in the central gaming computer from the participants of the game are identified, recorded and remembered with the payment for their processing from the accounts of the players who sent these signals. When the time of the beginning of the next game round arrives, the registration of signals with stakes for participation in this round stops and the game organizer selects 6 elements from the game set randomly, which constitute the winning combination. After that, the previously stored signals with wagers correlate with the information codes of the elements from the winning combination, as a result, signals containing information about 4 or more bets on the elements from the winning combination are determined, and the participants of the game who have made these wagers are identified, between which according to with the accepted rules of the game and the prize fund is distributed, which is a part of the game budget payments received from the payment.

Несмотря на техническую привлекательность способа игры со ставками, реализованного в прототипе, с точки зрения принципов, положенных в основу розыгрыша ставок, прототип аналогичен лотерее Спортлото и, таким образом, обладает теми же принципиальными недостатками.Despite the technical attractiveness of the game with the stakes, implemented in the prototype, in terms of the principles underlying the betting game, the prototype is similar to the Sportloto lottery and, therefore, has the same fundamental flaws.

В результате рассмотрения текущего состояния индустрии массовых игр и лотерей со ставками на информационные элементы игрового множества их общими недостатками можно признать избыточную многочисленность возможных вариантов выигрышных комбинаций, обусловливающую редкую возможность крупного выигрыша, и абсолютное исключение участников игры из процесса формирования выигрышных информационных элементов. Эти недостатки снижают игровую занимательность игр, вызывают проявление недоверия к их организаторам со стороны части потенциальных участников и, кроме того, обусловливают отсутствие у рассмотренных массовых игр свойств спортивной и интеллектуальной соревновательности.As a result of consideration of the current state of the mass games and lotteries industry with bets on information elements of a game set, their common drawbacks can be recognized as an excessive number of possible winning combinations, causing the rare possibility of a big win, and the absolute exclusion of game participants from the process of creating winning information elements. These shortcomings reduce the playfulness of the games, cause a manifestation of mistrust of their organizers from the part of potential participants and, moreover, cause the considered mass games lack the properties of sports and intellectual competition.

Настоящими изобретениями решается задача расширения арсенала технических решений, относящихся к способам и устройствам для проведения игр со ставками.The present inventions solve the problem of expanding the arsenal of technical solutions relating to methods and devices for conducting betting games.

По сравнению с известными способами и устройствами аналогичного назначения заявленные изобретения качественно повышают уровень игровой занимательности и обеспечивают зависимость результатов розыгрышей от действий участников игры, что повышает привлекательность игр для их потенциальных участников и, более того, придает таким играм свойства спортивной и интеллектуальной соревновательности.Compared with the known methods and devices of similar purpose, the claimed inventions qualitatively increase the level of gaming entertainment and ensure the dependence of the results of the draws on the actions of the game participants, which increases the attractiveness of games for their potential participants and, moreover, gives such games the properties of sports and intellectual competitiveness.

Указанный результат достигается в способе игры со ставками, заключающемся в формировании игрового множества из N>2 информационных элементов путем генерации в компьютерной памяти набора из N неповторяющихся информационных кодов, распространении среди участников игры по каналам связи сигналов, несущих информацию об элементах игрового множества, выборе каждым участником игры в качестве ставки одного из элементов игрового множества, направлении по каналам обратной связи сигналов, идентифицирующих участников игры и содержащих информацию о ставках, идентификации и регистрации полученных по каналам обратной связи сигналов, формировании данных по оплате ставок и розыгрыше ставок в игровых раундах, в котором сигналы, содержащие информацию о ставках, регистрируют в скрытой до завершения игрового раунда от участников игры последовательности их поступления по каналам обратной связи, а розыгрыш ставок осуществляют посредством скрытого до завершения игрового раунда от участников игры итерационно-аналитического процесса формирования количественного распределения ставок по элементам игрового множества, на каждой итерации которого соотносят очередной сигнал из последовательности зарегистрированных сигналов с информационным кодом элемента игрового множества, выбранного участником игры в качестве ставки, определяют количество сигналов, соотнесенных с информационным кодом каждого элемента игрового множества в данном игровом раунде, и проверяют соблюдение условия завершения розыгрыша ставок, а завершают розыгрыш ставок в случае выполнения этого условия, при этом при наличии зарегистрированных содержащих информацию о ставках сигналов, не обработанных в итерационно-аналитическом процессе розыгрыша ставок до завершения данного игрового раунда, эти сигналы обрабатывают в итерационноаналитическом процессе розыгрыша ставок одного из следующих раундов.This result is achieved in the game with bets, which consists in forming a game set of N> 2 information elements by generating in the computer memory a set of N non-repeating information codes, distributing among the participants of the game via communication channels signals that carry information about the elements of the game set, each choosing the participant of the game as a bet of one of the elements of the game set, the direction through the channels of feedback of signals identifying the participants of the game and containing information about the stakes, identification and registration of signals received via the feedback channels, generation of data on betting and betting in game rounds, in which signals containing information about the stakes are recorded in the sequence of their receipt through the feedback channels hidden from the game participants until the end of the game round communications, and the betting is carried out by means of an iterative and analytical process of forming a quantitative distribution of bets The game set elements, at each iteration of which the next signal from the sequence of registered signals is associated with the information code of the game set element selected by the participant in the game as a bet, determine the number of signals correlated with the information code of each game set element in this game round, and verify that the completion of the betting draw, and the betting draw finishes if this condition is fulfilled, while there are registered information about the rates of signals not processed in the iterative-analytical process of betting before the end of this game round, these signals are processed in the iterative-analytical process of the betting of one of the following rounds.

Особенности итерационно-аналитического процесса розыгрыша ставок, отличающие один от другого частные случаи осуществления заявленного способа игры со ставками и заключающиеся в условиях завершения итерационноаналитического процесса розыгрыша ставок, обеспечивают различную степень привлекательности и доходности игры как для ее участников, так и для организаторов.The peculiarities of the iterative-analytical process of betting, which distinguish one from the other particular cases of implementing the claimed method of playing with bets and which consist in completing the iterative-analytical process of playing the bets, provide a different degree of attractiveness and profitability of the game for both its participants and the organizers.

Простейшей разновидностью вышеописанного варианта способа игры со ставками является способ, при котором на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с N-й итерации, выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного сигнала, и завершают итерационноаналитический процесс розыгрыша ставок при обработке сигнала, содержащего информацию о ставке на единственный элемент игрового множества, с информационным кодом которого в итерационно-аналитическом процессе данного игрового раунда до обработки этого сигнала не было соотнесено ни одного сигнала.The simplest variation of the betting method described above is the way in which, at each iteration of the betting process, starting with the Nth iteration, information codes are revealed that are not associated with a single signal in this game round, and complete the iterative analysis process of betting with processing the signal containing information about the bet on a single element of the game set, with the information code of which in the iterative-analytical process of this game round prior to processing this signal was not correlated single signal.

Этот частный случай реализации способа игры со ставками, называемый Сила Нуля, при назначении в качестве выигравшего в завершившемся игровом раунде указанного выше единственного элемента игрового множества позволяет выявлять победителя сразу после обработки его ставки, т. е. сточки зрения участников является игрой с мгновенным результатом розыгрыша их ставок, и обеспечивает доходность игры для ее организатора при назначении выигрыша вплоть до суммы, равной стоимости N ставок.This particular case of the method of betting, called Force Zero, when designated as the only element of the game set as the winner in the completed game round, allows you to identify the winner immediately after processing his bet, i.e., from the participants' point of view is a game with an instant draw result their bets, and ensures the profitability of the game for its organizer when assigning winnings up to an amount equal to the cost of N bets.

Следующей разновидностью способа игры со ставками является способ, в соответствии с которым на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с (2N-1 )-й итерации, выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено только по одному сигналу, и завершают итерационноаналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного такого информационного кода и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном раунде не соотнесено ни одного сигнала.The next type of betting method is the way in which, at each iteration of the betting process, starting with the (2N-1) -th iteration, information codes are identified that are associated with only one signal in this game round and complete the iterative analysis the process of betting in the presence of only one such information code and the absence of information codes with which no signal is associated with this round.

Этот частный случай реализации способа игры со ставками, называемый Сила Минимума, при назначении в качестве выигравшего в завершившемся игровом раунде единственного элемента игрового множества, на который сделана только одна ставка, не всегда позволяет выявлять победителя сразу после обработки его ставки, так как ставка на выигравший элемент игрового множества может быть зафиксирована в количественном распределении текущего раунда за несколько итераций до завершения итерационно-аналитического процесса, вследствие чего с точки зрения участников такая игра является игрой с отложенным результатом розыгрыша их ставок. Однако в силу случайного характера потока сигналов со ставками бюджет каждого раунда игры Сила Минимума не может быть меньше стоимости 2N-1 ставок, так что организатор игры имеет возможность назначить фиксированную величину выигрыша в размере суммы оплаты за N ставок на единственную выигравшую ставку, обеспечивая себе при этом уровень доходности игры не ниже 50%(1-0,5/N) от общей суммы оплаты за участвующие в игре ставки.This particular case of the method of betting, called the Minimum Force, when it designates the only element of the game set for which only one bet is won in the completed game round, does not always allow to identify the winner immediately after processing his bet, since the bet on the winner an element of a game set can be fixed in a quantitative distribution of the current round several iterations before the completion of the iterative-analytical process, as a result of which For the participants, such a game is a game with a delayed result of their betting. However, due to the random nature of the flow of signals with the stakes, the budget of each round of the Minimum Strength game can not be less than the cost of 2N-1 bets, so the game organizer has the opportunity to assign a fixed amount of winnings in the amount of payment for N bets to the only winning bet, providing himself with This level of profitability of the game is not lower than 50% (1-0.5 / N) of the total amount of payment for the bets participating in the game.

Наиболее привлекательным с точки зрения игровой занимательности и доходности как для участников игры, так и для ее организатора является следующий частный случай реализации способа игры со ставками, при котором на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с 2N^ итерации, выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено минимальное и максимальное количество сигналов, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного информационного кода, с которым в данном игровом раунде соотнесено минимальное количество сигналов, только одного информационного кода, с которым в данном игровом раунде соотнесено максимальное количество сигналов, и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного сигнала.From the point of view of gaming entertainment and profitability, both for the participants of the game and for its organizer, the following particular case of implementing the game of betting is the most attractive, in which, at each iteration of the betting process, starting with the 2N ^ iteration, information codes with which in this game round, the minimum and maximum number of signals is correlated, and the iterative-analytical process of betting is completed with only one information code with which in this game round minimum quantity correlated signals, only one information code by which a round in the game correlated maximum number of signals and the absence of information codes, which in this game round is not correlated single signal.

Этот частный случай реализации способа игры со ставками, называемый Сила Минимакса, при назначении в качестве выигравшего в завершившемся игровом раунде выявленного единственного элемента игрового множества, на который сделано минимальное количество ставок и/или единственного элемента игрового множества, на который сделано максимальное количество ставок, не всегда позволяет выявлять победителя сразу после обработки его ставки, так как ставка на выигравший элемент игрового множества может быть зафиксирована в количественном распределении текущего раунда за несколько итераций до завершения итерационно-аналитического процесса, вследствие чего с точки зрения участников такая игра является игрой с отложенным результатом розыгрыша их ставок. Однако в случае назначения в качестве единственного выигравшего элемента игрового множества выявленного глобального минимума итогового распределения ставок возможно появление одновременно нескольких выигравших ставок, при этом организатор игры имеет возможность назначить гарантированную минимальную величину выигрыша на каждую выигравшую ставку в размере суммы оплаты за N ставок, обеспечивая себе уровень доходности игры не ниже 50% от общей суммы оплаты за участвующие в игре ставки.This particular case of the method of playing with bets, called the Minimax Force, is designated as the winner in the completed game round of the identified only element of the game set, for which the minimum number of bets was made and / or the only element of the game set for which the maximum number of bets was made, not always allows to identify the winner immediately after processing his bet, since the bet on the winning element of the game set can be fixed in a quantitative distribution the current round is several iterations before the completion of the iterative-analytical process, as a result of which, from the point of view of the participants, such a game is a game with a deferred result of playing their stakes. However, in the case of assignment of the global minimum of the final distribution of bets as the only winning element of the game set, several winning bets can appear simultaneously, while the game organizer has the opportunity to assign a guaranteed minimum amount of winnings to each winning bet in the amount of payment for N bets, ensuring the level the profitability of the game is not lower than 50% of the total amount of payment for the bets participating in the game.

Решение вышеуказанной задачи с достижением общего результата обеспечивается также при реализации другого варианта вышеизложенного способа игры со ставками, заключающегося в формировании игрового множества из N>2 неповторяющихся информационных элементов, распространении среди участников игры купонов, несущих информацию о содержании информационных элементов игрового множества, внесении на купоны идентификационных данных, внесении каждым участником игры на купон отметки о выборе в качестве ставки одного из информационных элементов игрового множества, возврате купонов со сделанными на них отметками для розыгрыша ста9 вок, регистрации возвращенных купонов с отметками о ставках и розыгрыше ставок в игровых раундах, в котором купоны с отметками о ставках регистрируют в скрытой до завершения игрового раунда от участников игры последовательности их возвратного поступления, а розыгрыш ставок осуществляют посредством скрытого до завершения игрового раунда от участников игры итерационно-аналитического процесса формирования количественного распределения ставок по элементам игрового множества, на каждой итерации которого соотносят очередной купон из последовательности зарегистрированных купонов с информационным элементом игрового множества, выбранным участником игры в качестве ставки, определяют количество купонов, соотнесенных с каждым информационным элементом игрового множества в данном игровом раунде, и проверяют соблюдение условия завершения розыгрыша ставок, а завершают розыгрыш ставок в случае выполнения этого условия, при этом при наличии зарегистрированных содержащих отметки о ставках купонов, не обработанных в итерационно-аналитическом процессе розыгрыша ставок до завершения данного игрового раунда, эти купоны обрабатывают в итерационно-аналитическом процессе розыгрыша ставок одного из следующих раундов.The solution of the above problem with the achievement of the overall result is also provided when implementing another variant of the above game with bets, which consists in forming a game set of N> 2 non-recurring information elements, distributing coupons to the participants of the game that carry information about the content of the game elements of the game set. identification data, each participant of the game on the coupon marks the choice of one of the information elements as a bet and of the groove set, return of coupons with marks for stakes made on them, registration of returned coupons with stakes marks and betting in game rounds, in which coupons with stakes marks are recorded in the sequence of their return return hidden from the game participants , and the betting is carried out by means of an iterative-analytical process of forming a quantitative distribution of bets on elements The ntam of the game set, at each iteration of which the next coupon is assigned from the sequence of registered coupons to the information element of the game set selected by the participant in the game as a bet, determines the number of coupons correlated with each information element of the game set in this game round, and checks the completion condition if the condition is fulfilled, and if there are registered, containing packs not processed in the iterative-analytical process of betting before the end of the game round, these coupons are processed in the iterative-analytical process of playing the stakes of one of the following rounds.

Частными случаями реализации данного варианта способа игры со ставками являются соответственно:Special cases of the implementation of this variant of the game with bets are respectively:

- способ игры со ставками, называемый Сила Нуля, при котором на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с N-й итерации, выявляют элементы игрового множества, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного купона, и завершают розыгрыш ставок при обработке итерационно-аналитическим процессом купона, содержащего отметку о ставке на единственный элемент игрового множества, с которым в данном игровом раунде до обработки этого купона не было соотнесено ни одного купона;- a method of playing with bets, called Zero Force, in which, at each iteration of the betting process, starting with the Nth iteration, elements of the game set are revealed with which no coupon is assigned in this game round, and the betting is completed when processing iteratively -analytical process of a coupon containing a mark on a bet on a single element of the game set with which no coupon was associated with in this game round before processing this coupon;

- способ игры со ставками, называемый Сила Минимума, при котором на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с (2N-1)^ итерации, выявляют элементы игрового множества, с которыми в данном игровом раунде соотнесено только по одному купону, и завершают розыгрыш ставок при наличии только одного такого элемента и отсутствии в игровом множества элементов, с которыми в данном раунде не соотнесено ни одного купона;- a method of playing with bets, called the Minimum Strength, in which at each iteration of the betting process, starting with (2N-1) ^ iteration, elements of the game set are identified with which only one coupon is assigned in this game round, and the betting is completed if there is only one such element and there is no set of elements in the game, with which no coupon has been assigned to this round;

- способ игры со ставками, называемый Сила Минимакса, при котором на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с 2№й итерации, выявляют элементы игрового множества, с которыми в данном игровом раунде соотнесено минимальное и максимальное количество купонов, и завершают розыгрыш ставок при наличии только одного элемента, с которым в данном игровом раунде соотнесено минимальное количество купонов, только одного элемента, с которым в данном игровом раунде соотнесено максимальное количество купонов, и отсутствии в игровом множестве элементов, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного купона.- a game of betting, called the Minimax Power, in which, at each iteration of the betting process, starting from the 2nd iteration, elements of the game set are identified with which the minimum and maximum number of coupons are correlated in this game round, and the drawing of the rates ends when there is only one element with which the minimum number of coupons in this game round, only one element with which the maximum number of coupons in this game round, and the absence of sets in the game elements, which in this game round is not correlated single coupon.

Приведенные частные случаи реализации данного варианта способа игры со ставками обеспечивают те же преимущества, что и соответствующие им частные случаи реализации способа по ранее описанному варианту.The given special cases of the implementation of this variant of the method of playing with bets provide the same advantages as the corresponding special cases of realization of the method according to the previously described variant.

Степень влияния участника игры на ее процесс и результаты повышаются в случае реализации того и другого вариантов способа игры со ставками, при котором по запросу участника игры ему предоставляют накопленную информацию о количественном распределении ставок по элементам игрового множества в незавершенном игровом раунде в обмен на ставку, назначаемую без его участия и регистрируемую и обрабатываемую процессом розыгрыша ставок вне очереди. Это позволяет проводить массовые интерактивные игры, обладающие свойствами спортивной и интеллектуальной соревновательности.The degree of influence of a participant in the game on its process and results increase in the case of the realization of both variants of the game with stakes, where at the request of the participant of the game he is provided with accumulated information about the quantitative distribution of bets among the elements of the game set in an unfinished game round in exchange for a bet assigned without his participation and registered and processed by the process of the betting out of turn. This allows for massive interactive games with the properties of sports and intellectual competition.

Привлекательность игр со ставками в частных случаях их реализации Сила Минимума и Сила Минимакса повышается за счет того, что по требованию участника игры до завершения игрового раунда из процесса розыгрыша ставок исключают поступившие от данного участника игры несущие информацию о ставках сигналы или купоны в последовательности, обратной последовательности их регистрации.The attractiveness of games with bets in particular cases of their implementation. Minimum and Minimax Strengths increase due to the fact that, at the request of a game participant, before the end of the game round, the betting information received from this game participant carries information about bets or coupons in the reverse order their registration.

Поставленная задача решается с достижением общего результата при использовании устройства для игры со ставками, предназначенного для осуществления первого из описанных выше вариантов способа, содержащего (см. фиг.1) блок формирования (1) игрового множества, через блок распространения данных (2) , связанный с одним из входов процессора (3) , информационный выход которого связан с последовательно подключенными блоком распознавания и идентификации (4), блоком оплаты (5) ставок, блоком регистрации (6) ставок, контроллером (7), блоком игровой логики (8) и блоком протоколирования (9), счетчик раундов (10) , подключенный к второму входу блока регистрации (6) ставок и второму выходу контроллера (7), второй вход которого подключен к выходу блока формирования (1), блок долговременной памяти (1 4), взаимосвязанный с блоками распознавания и идентификации (4) и оплаты (5) ставок, таймер (17), связанный с контроллером (7), блоками распознавания и идентификации (4), оплаты (5) ставок и блоком протоколирования (9), который имеет процессор (11) распределения ставок, взаимосвязанный с контроллером (7), блок (12) подтверждения регистрации ставок, подключенный к входу процессора (3) и второму выходу блока регистра11 ции (6) ставок, блоки регистрации платежей (15) и обзора результатов (16), взаимосвязанные с блоком долговременной памяти (14) и процессором (3), подключенные также к соответствующим выходам блока распознавания и идентификации (4), при этом выходы блока протоколирования (9) и блока (12) подтверждения регистрации ставок подключены к соответствующим входам блока долговременной памяти (14).The task is solved with the achievement of the overall result when using the device for the game with the stakes, intended for the implementation of the first of the above-described variants of the method, containing (see. FIG. 1) the formation unit (1) of the game set, through the data distribution unit (2), connected with one of the processor inputs (3), the information output of which is connected with a series-connected recognition and identification unit (4), a payment unit (5) rates, a registration unit (6) rates, a controller (7), a game logic unit (8) and a logging unit (9), a round counter (10) connected to the second input of the registration unit (6) rates and the second output of the controller (7), the second input of which is connected to the output of the forming unit (1), long-term memory unit (1 4) interconnected with the recognition and identification blocks (4) and payment (5) rates, the timer (17) associated with the controller (7), recognition and identification blocks (4), payment (5) rates and logging unit (9), which has a rate distribution processor (11) interconnected with a controller (7), a confirmation block (12) registration, connected to the input of the processor (3) and the second output of the registration unit (6) of the rates, the registration of payment (15) and review results (16), interconnected with the long-term memory (14) and processor (3), also connected to the corresponding outputs of the recognition and identification unit (4), while the outputs of the logging unit (9) and the block (12) for confirming the registration of bids are connected to the corresponding inputs of the long-term memory unit (14).

Для осуществления первого из описанных выше вариантов способа игры со ставками, предусматривающего для участников игры возможность не назначать ставки самим, а возложить эту функцию на устройство, устройство дополняется генератором ставок (13), взаимосвязанным с блоком распознавания и идентификации (4) и подключенным к выходу блока формирования (1 ) игрового множества.For the implementation of the first of the above-described variants of the game with bets, which provides for the participants of the game the opportunity not to assign bets themselves, but to assign this function to the device, the device is supplemented with a bet generator (13) interconnected with the recognition and identification unit (4) and connected to the output block formation (1) game sets.

Для осуществления первого из описанных выше вариантов способа игры со ставками, предусматривающего возможность предоставления участникам игры по их запросам информации о текущем количественном распределении ставок по элементам игрового множества, устройство дополняется включенным между дополнительным выходом контроллера (7) и дополнительным входом процессора (3) блоком отображения розыгрыша (18).For the implementation of the first of the above-described variants of the game with bets, which provides the possibility of providing the game participants with information about the current quantitative distribution of bets among the elements of the game set, the device is complemented by the display unit between the additional controller output (7) and the additional processor input (3) draw (18).

Для осуществления первого из описанных выше вариантов способа игры со ставками, преусматривающего возможность изъятия участниками игры своих ставок из процесса розыгрыша в играх Сила Минимума и Сила Минимакса, устройство дополняется блоком возврата ставок (19), взаимосвязанным с контроллером (7) и блоком долговременной памяти (1 4) и подключенным к одному из выходов блока распознавания и идентификации (4) и одному из входов процессора (3) ввода-вывода.For the implementation of the first of the above-described variants of the game with bets, which stipulates the possibility of participants withdrawing their bets from the process of playing the Minimum Force and Minimax Force in games, the device is complemented by a rate return unit (19) interconnected with the controller (7) and the long-term memory unit ( 1 4) and connected to one of the outputs of the recognition and identification block (4) and one of the inputs of the processor (3) input-output.

В частном случае реализации устройства для осуществления первого из вариантов способа игры со ставками в его модификации Сила Нуля процессор (11) распределения ставок содержит (см. фиг.2) декодер (20), выходы которого связаны с задающими входами триггеров (21 ), выходы которых подключены к входам вентиля (22) Логическое И , выход которого подключен к инициализирующим входам триггеров (21 ).In the particular case of the implementation of the device for implementing the first variant of the method of playing with bets in its modification, the Zero Force, the rate distribution processor (11) comprises (see FIG. 2) a decoder (20) whose outputs are connected with trigger inputs (21), outputs which are connected to the inputs of the valve (22) A logical AND, the output of which is connected to the initializing inputs of the trigger (21).

Разновидность устройства с таким процессором распределения ставок (11), полностью соответствуя способу игры Сила Нуля, отличается простотой реализации, однако не позволяет накапливать в процессоре (11) данных о точном количественном распределении ставок по элементам игрового множества.A variety of devices with such a processor of bet distribution (11), fully complying with the Zero Power game, is easy to implement, but does not allow to accumulate in the processor (11) data on the exact quantitative distribution of bets on the elements of the game set.

Дополнительные возможности накопления данных о точном количественном распределении ставок по элементам игрового множества в процессоре (11) этого частного случая реализации устройства для осуществления первого из вариантов способа игры со ставками в его модификации Сила Нуля, а также передачи в любой момент этих данных в контроллер (7) решается в случае, когда взаимосвязанный с контроллером (7) процессор распределения ставок (11) содержит (см. фиг.3) декодер (20), выходы которого связаны с входами счетчиков (23) , выходы которых через блоки сравнения (24) подключены к конвертирующим входам вентиля (25) Логическое И , выход которого подключен к инициализирующим входам счетчиков (23).Additional possibilities of accumulating data on the exact quantitative distribution of bets on the elements of the game set in the processor (11) of this particular case of implementing the device for implementing the first variant of the method of playing with bets in its modification Zero Force, as well as transferring this data to the controller at any time (7 ) is solved in the case when the rate allocation processor (11) interconnected with the controller (7) contains (see FIG. 3) a decoder (20) whose outputs are connected to the counter inputs (23), whose outputs through the blocks are comparable connections (24) are connected to the converting inputs of the valve (25) Logic AND, the output of which is connected to the initializing inputs of the counters (23).

В частном случае реализации устройства для осуществления первого из вариантов способа игры со ставками в его модификации Сила Минимума взаимосвязанный с контроллером (7) процессор распределения ставок (11) содержит (см. фиг.4) декодер (20), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (23) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем (24) и блока сравнения с единицей (27), вентиль (25) с N конвертирующими входами Логическое И, каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (24), Nвходовой вентиль (28) Логическое ИЛИ, каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с единицей (27), 2-входовой вентиль (29) Логическое И, входы которого подключены к выходам вентилей (25) и (28), и N-входовой кодер (30), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с единицей (27), причем выход вентиля (29) подключен к инициализирующим входам счетчиков (23) и управляющему входу кодера (30).In the particular case of the device implementation for implementing the first variant of the game with bets in its modification, the Minimum Power interconnected with the controller (7) the rate distribution processor (11) contains (see Fig. 4) a decoder (20), to each of the N one-bit outputs which is connected to the cascade from the counter (23) and the comparison unit with zero (24) and the comparison unit with the unit (27) connected in parallel with it, the valve (25) with N converting inputs Logical AND, each input of which is connected to the output of the corresponding comparison unit with zero (24), N inlet oh valve (28) Logical OR, each input of which is connected to the output of the corresponding unit of comparison with the unit (27), 2-input valve (29) of logic AND, whose inputs are connected to the outputs of the valves (25) and (28), and N- an input encoder (30), each input of which is connected to the output of the corresponding comparison unit with a unit (27), and the output of the valve (29) is connected to the initialization inputs of counters (23) and the control input of the encoder (30).

В частном случае реализации устройства для осуществления первого из вариантов способа игры со ставками в его модификации Сила Минимакса взаимосвязанный с контроллером (7) процессор распределения ставок (11) содержит (см. фиг.5) декодер (20), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (23) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем (24), блока сравнения с минимумом (31) и блока сравнения с максимумом (32), вентиль (25) с N конвертирующими входами Логическое И, каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (24), первый N-входовой вентиль (28-1) Логическое ИЛИ, каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с минимумом (31), первый 2-входовой вентиль Логическое И (29-1), входы которого подключены к выходам вентилей (25) и (28-1), второй N-входовой вентиль Логическое ИЛИ (28-2), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (32), второй 2-входовой вентиль Логическое И (29-2), входы которого подключены к выходам вентилей (29-1) и (28-2), первый N-входовой кодер (30-1), каждый вход которого подключен к выходу со13 ответствующего блока сравнения с минимумом (31), второй N-входовой кодер (30-2), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (32), подключенный к выходу вентиля (29-1) счетчик минимума (33), выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с минимумом (31), и подключенный к выходу вентиля (28-2) счетчик максимума (34), выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с максимумом (32), причем выход вентиля (29-2) подключен к инициализирующим входам счетчиков (23), (33), (34), выход вентиля (29-1) подключен к управляющему входу первого кодера (30-1), выход вентиля (28-2) подключен к управляющему входу второго кодера (30-2).In the particular case of the implementation of the device for the implementation of the first variant of the game with bets in its modification, the Minimax Power interconnected with the controller (7), the rate distribution processor (11) contains (see Fig. 5) a decoder (20), to each of the N one-bit outputs which is connected to the cascade of the counter (23) and the comparison unit with a zero with parallel (24), a comparison unit with a minimum (31) and a comparison unit with a maximum (32), a valve (25) with N converting inputs Logical AND, each input which is connected to the corresponding output a block of comparison with zero (24), the first N-input valve (28-1) Logical OR, each input of which is connected to the output of the corresponding comparison unit with a minimum (31), the first 2-input valve Logical AND (29-1), inputs which are connected to the outputs of the valves (25) and (28-1), the second N-input valve Logical OR (28-2), each input of which is connected to the output of the corresponding comparison unit with a maximum (32), the second 2-input valve Logical AND (29-2), the inputs of which are connected to the outputs of the valves (29-1) and (28-2), the first N-input coder (30-1), each input of which connected to the output of the co13 matching unit with a minimum (31), the second N-input encoder (30-2), each input of which is connected to the output of the corresponding comparing unit with a maximum (32) connected to the output of the valve (29-1) minimum counter (33), the output of which is connected to the input of each of the comparison units with a minimum (31), and a maximum counter (34) connected to the output of the valve (28-2), the output of which is connected to the input of each of the comparison units with a maximum (32), moreover, the output of the valve (29-2) is connected to the initializing inputs of the counters (23), (33), (34), output valve (29-1) is connected to the control input of the first encoder (30-1), the output of the valve (28-2) is connected to the control input of the second encoder (30-2).

Сущность изобретений поясняется графическими материалами на фиг. 1-5.The invention is illustrated with graphic materials in FIG. 1-5.

На фиг. 1 приведена функциональная схема устройства для игры со ставками.FIG. 1 shows a functional diagram of the device for the game with stakes.

На фиг.2 приведена функциональнологическая схема процессора (11) розыгрыша ставок для частного случая выполнения устройства, реализующего модификацию способа Сила Нуля, без накопления в процессоре (11) абсолютных количественных данных о распределении ставок по элементам игрового множества.Figure 2 shows the functional scheme of the processor (11) of the betting betting for the particular case of executing a device implementing a modification of the Zero Power method, without accumulating in the processor (11) absolute quantitative data on the distribution of bets among the elements of the game set.

На фиг.3 приведена функциональнологическая схема процессора (11) розыгрыша ставок для частного случая выполнения устройства, реализующего модификацию способа Сила Нуля, с накоплением в процессоре (11) абсолютных количественных данных о распределении ставок по элементам игрового множества.Figure 3 shows the functional scheme of the processor (11) of the betting betting for the particular case of executing a device implementing a modification of the Zero Power method, with the accumulation in the processor (11) of absolute quantitative data on the distribution of bets among the elements of the game set.

На фиг.4 приведена функциональнологическая схема процессора (11) розыгрыша ставок для частного случая выполнения устройства, реализующего модификацию способа Сила Минимума.Figure 4 shows the functional scheme of the processor (11) of the betting for the particular case of a device that implements a modification of the Power Minimum method.

На фиг.5 приведена функциональнологическая схема процессора (11) розыгрыша ставок для частного случая выполнения устройства, реализующего модификацию способа Сила Минимакса.Figure 5 shows the functional scheme of the processor (11) of the betting for the particular case of the device that implements the modification of the Minimax Power method.

На фиг.6 приведен пример диаграммы количественного распределения ставок по элементам игрового множества, сформированного итерационно-аналитическим процессом розыгрыша ставок в незаконченном игровом раунде игры по модификации способа Сила Минимакса.Figure 6 shows an example of the chart of the quantitative distribution of bets on the elements of the game set, formed by the iterative-analytical process of the betting in the unfinished game round of modifying the Minimax Power method.

На фиг.7 приведен пример диаграммы количественного распределения ставок по элементам игрового множества, сформированного итерационно-аналитическим процессом розыгрыша ставок в завершившемся игровом раунде игры по модификации способа Сила Минимакса.Figure 7 shows an example of the chart of the quantitative distribution of bets on the elements of the game set, formed by the iterative-analytical process of the betting in the completed game round of modifying the Minimax Power method.

В нижеприведенном описании устройства для осуществления первого из вышеизложенных вариантов способа игры со ставками и модификаций устройства при характеристике функциональных блоков, элементов и описания их работы использованы конкретные узкие термины и обозначения, обусловленные решаемыми ими прикладными задачами. Структурные элементы и описание работы итерационноаналитических процессорных блоков излагаются на более детальном уровне в терминах функционально-логических схем, принятых в цифровой электронике, при этом вспомогательные, общесистемные и служебные задачи (преобразование форматов данных и команд, протоколов обмена, адресация памяти, генерация системных сообщений и команд и пр.) упоминаются лишь по мере необходимости для уточнения функций блоков при решении ими прикладных задач.In the following description of the device for the implementation of the first of the above variants of the method of playing with the stakes and modifications of the device, specific narrow terms and symbols are used to characterize the functional blocks, elements and descriptions of their work, due to the applied problems they solve. Structural elements and the description of the work of iterative-analytical processor units are presented at a more detailed level in terms of functional-logic circuits adopted in digital electronics, with auxiliary, system-wide and utility tasks (conversion of data formats and commands, communication protocols, memory addressing, generation of system messages and commands, etc.) are mentioned only as necessary to clarify the functions of the blocks when solving applied problems by them.

Вместе с тем изобретение не ограничивается рамками принятой терминологии, так что каждый используемый термин или обозначение охватывает все эквивалентные элементы и функциональные блоки, работающие аналогичным образом и используемые для выполнения тех же функций.However, the invention is not limited to the framework of the accepted terminology, so that every term or designation used covers all equivalent elements and functional blocks that work in the same way and are used to perform the same functions.

Функциональная схема устройства для игры со ставками, представленная на фиг.1, содержит блок формирования игрового множества (1) из N > 2 игровых элементов, через блок распространения данных (2) связанный с процессором (3) ввода-вывода. Информационный выход процессора (3) связан с последовательно подключенными блоком распознавания и идентификации (4), блоком оплаты ставок (5), блоком регистрации ставок (6), контроллером (7), блоком игровой логики (8) и блоком протоколирования (9). Счетчик раундов (10) подключен к второму входу блока регистрации ставок (6) и к второму выходу контроллера (7), взаимосвязанному (здесь и далее по тексту под термином взаимосвязан понимается наличие каналов связи для обмена данными) с процессором распределения ставок (11). Второй выход блока регистрации (6) ставок через блок подтверждения регистрации ставок (12) подключен к процессору (3).Functional diagram of a device for playing with bets, shown in FIG. 1, contains a unit for generating a game set (1) of N> 2 game elements, via a data distribution unit (2) connected with an input-output processor (3). The information output of the processor (3) is connected with the consecutively connected recognition and identification unit (4), the rate payment unit (5), the rate registration unit (6), the controller (7), the game logic unit (8) and the logging unit (9). The round counter (10) is connected to the second input of the rate-recording unit (6) and to the second controller output (7), which is interconnected (hereinafter referred to as interconnected means the availability of communication channels for data exchange) with the rate distribution processor (11). The second output of the registration block (6) of bids is connected to the processor (3) through the block of registration confirmation (12).

Выход блока формирования игрового множества (1 ) подключен также к третьему входу контроллера (7) и к генератору ставок (13), взаимосвязанному с блоком распознавания и идентификации (4). Блок долговременной памяти (14) взаимосвязан с блоками: распознавания и идентификации (4), оплаты (5) ставок, регистрации платежей (15), обзора результатов (16), в свою очередь взаимосвязанного с процессором (3) и подключенного к выходу блока распознавания и идентификации (4), другой выход которого связан с входом блока регистрации платежей (15), взаимосвязанного с процессором (3) ввода-вывода. Выходы блока протоколирования (9) и блока подтверждения регистрации ставок (1 2) подключены к соответствующим входам блока долговременной памяти (1 4).The output of the game set generation unit (1) is also connected to the third input of the controller (7) and to the bet generator (13) interconnected with the recognition and identification unit (4). The block of long-term memory (14) is interconnected with blocks: recognition and identification (4), payment (5) rates, registration of payments (15), review of results (16), in turn interconnected with the processor (3) and connected to the output of the recognition block and identification (4), the other output of which is connected with the input of the payment registration unit (15) interconnected with the input-output processor (3). The outputs of the logging unit (9) and the bid confirmation block (1 2) are connected to the corresponding inputs of the long-term memory block (1 4).

Синхронизация в функционировании устройства обеспечивается введением в его схему таймера (17) и его подсоединением к блокам и элементам, требующим синхронизации (на чер15 теже не показано), кроме того, выход таймера (17) подключен к контроллеру (7), к блокам распознавания и идентификации (4), оплаты ставок (5) и протоколирования (9).Synchronization in the operation of the device is ensured by introducing a timer (17) into its circuit and connecting it to the blocks and elements requiring synchronization (not shown on the black), in addition, the timer output (17) is connected to the controller (7), to the recognition blocks and identification (4), payment rates (5) and logging (9).

Предоставление участникам игры по их запросам информации о текущем распределении ставок по элементам игрового множества осуществляется включенным между дополнительным выходом контроллера (7) и дополнительным входом процессора ввода-вывода (3) блоком отображения розыгрыша (18).Providing participants of the game with their requests for information about the current distribution of bets on the elements of the game set is carried out by the display unit of the play (18) connected between the additional controller output (7) and the additional input of the input / output processor (3).

Возврат участникам игры по их требованию ставок из незавершившихся игровых раундов осуществляется включенным между блоком распознавания и идентификации (4) и процессором ввода-вывода (3) блоком возврата ставок (19), взаимосвязанного с контроллером (7) и блоком долговременной памяти (14) (эти две связи на фиг. 1 показаны пунктиром).Returning to the game participants at their request of the rates from the uncompleted game rounds is performed by the bet return unit (19) connected between the recognition and identification unit (4) and the input-output processor (3), which is interconnected with the controller (7) and the long-term memory unit (14) ( these two links in Fig. 1 are shown by dotted lines).

Игра начинается с формирования организатором игры игрового множества из N>2 информационных элементов путем ввода с консоли через программный интерфейс в электронную память блока формирования игрового множества (1) N неповторяющихся информационных кодов, каждый из которых соответствует одному из элементов игрового множества. Информационные коды элементов игрового множества передаются в блок распространения данных (2), где преобразуются в формат сообщения о содержании игрового множества и приглашении назначить ставку, которое поступает в процессор (3).The game begins with the formation by the organizer of a game of a game set of N> 2 information elements by inputting from the console through a software interface into the electronic memory of a game set forming unit (1) N non-repeating information codes, each of which corresponds to one of the elements of the game set. The information codes of the elements of the game set are transmitted to the data distribution unit (2), where they are converted into the format of the message about the content of the game set and the invitation to assign a bet that goes to the processor (3).

Процессор ввода-вывода (3) осуществляет преобразование полученных внутренних сигналов устройства в сигналы для передачи по внешним каналам связи и передает эти сигналы на регистрационно-игровые терминалы (на чертеже не показаны) зарегистрированных и потенциальных участников игры по внешним каналам связи (на чертеже не показаны), в качестве которых могут выступать компьютерные интерфейсные каналы, аналоговые и цифровые телефонные каналы, каналы связи локальных и глобальных компьютерных сетей и онлайновых служб, асинхронные каналы связи кабельных телевизионных сетей и пр. Полученные от регистрационно-игровых терминалов по внешним каналам связи сигналы процессор ввода-вывода (3) преобразует в сигналы, пригодные по типам и форматам для распространения и обработки функциональными блоками устройства.The input-output processor (3) converts the received internal signals of the device into signals for transmission over external communication channels and transmits these signals to the registration-game terminals (not shown) of registered and potential participants of the game via external communication channels (not shown) ), which can be computer interface channels, analog and digital telephone channels, communication channels of local and global computer networks and online services, asynchronous channels of communication cable television networks, and so on. Obtained from the registration-gaming terminals for external communication channel signals input-output processor (3) converts into signals suitable for the types and sizes for distribution and handling functional device blocks.

На стадии формирования игрового множества процессор (3) преобразует полученное от блока распространения данных (2) сообщение о содержании игрового множества в сигналы передачи данных в соответствии с принятыми в используемых каналах и сетях связи стандартами и протоколами, после чего передает эти сигналы по каналам связи на регистрационноигровые терминалы с заданной частотой повторения и/или по их запросам.At the stage of the formation of the game set, the processor (3) converts the message about the content of the game set from the data distribution unit (2) into data transmission signals in accordance with the standards and protocols adopted in the channels and networks used, and then transmits these signals via communication channels registration game terminals with a given repetition rate and / or upon their requests.

В качестве блока формирования игрового множества (1) может использоваться компьютерный терминал с консолью и оперативной памятью, например, персональный компьютер, в качестве блока распространения данных (2) выделенная область оперативной памяти этого терминала под управлением специальной программы, а в качестве процессора ввода-вывода (3) в зависимости от видов используемых интерфейсов, каналов и сетей связи могут выступать последовательные и параллельные компьютерные порты, сетевые интерфейсные платы, модемы и модемные пулы, контроллеры и адаптеры цифровых телефонных сетей с интеграцией услуг (ISDN), контроллеры асинхронных кабельных телевизионных сетей, специализированные телекоммуникационные процессоры, преобразователи Интернет-протокола - совместно с соответствующими аппаратно-программными драйверами.A computer terminal with a console and RAM, for example, a personal computer, can be used as a gaming set generation unit (1), as a data distribution unit (2) a dedicated area of the operating memory of this terminal under control of a special program, and as an input / output processor (3) Depending on the types of interfaces, channels and communication networks used, serial and parallel computer ports, network interface cards, modems and modem pools, control panels can perform Temperature and adapters digital telephone networks with integrated services (ISDN), asynchronous controllers, cable television networks, specialized telecommunication processors, converters Internet Protocol - in conjunction with the corresponding hardware and software drivers.

Регистрационно-игровой терминал используется для регистрации участников игры, ввода данных о ставках и вывода результатов розыгрышей. Эти функции могут выполнять телефонные аппараты с тональным набором, электронные терминалы пунктов продажи лотерейных купонов, терминалы обслуживания кредитных, банковских карт, а также смарт-карт, включая банкоматы, терминалы обслуживания дисконтных карт, видеотерминалы асинхронных кабельных сетей, персональные компьютеры пользователей корпоративных и глобальных компьютерных сетей и онлайновых служб и пр.Registration and gaming terminal is used to register the participants of the game, enter data about the stakes and display the results of the draws. These functions can be performed by touch-tone telephones, electronic terminals for sale of lottery coupons, credit, bank card and smart card service terminals, including ATMs, discount card service terminals, video terminals of asynchronous cable networks, personal computers of corporate and global computer users. networks and online services, etc.

Особым случаем регистрационно-игрового терминала является телефонный аппарат с импульсным набором номера, применение которого в сочетании с рассматриваемым устройством будет описано отдельно.A special case of the registration and gaming terminal is a telephone set with pulse dialing, the use of which in combination with the device in question will be described separately.

Получив от процессора (3) на регистрационно-игровой терминал сигналы о содержании игрового множества и правил игры, оператор регистрационно-игрового терминала выбирает один из трех предлагаемых блоком распространения данных (2) режимов взаимодействия с устройством - режим регистрации платежей, режим обзора результатов или режим размещения ставок, посылая соответствующий сигнал по каналам обратной связи в процессор (3). Принятые по каналам обратной связи сигналы процессор ввода-вывода (3) после преобразования типов и форматов передает в блок распознавания и идентификации (4), который прежде всего добавляет в формат этого сигнала показание системного таймера (17) и распознает один из трех указанных выше режимов взаимодействия устройства с регистрационно-игровым терминалом.Having received signals about the content of the game set and game rules from the processor (3) to the registration-gaming terminal, the registration-gaming terminal operator selects one of the three data distribution units offered by the data distribution unit (2) modes of interaction with the device - payment registration mode, results review mode or placing bets, sending the appropriate signal through the feedback channels to the processor (3). The input / output processor (3) received via the feedback channels (after conversion of types and formats) transmits to the recognition and identification unit (4), which first of all adds the readings of the system timer (17) to the format of this signal and recognizes one of the three above modes device interaction with the registration and gaming terminal.

Режим регистрации платежей, предусматривающий, как правило, предварительную регистрацию персональных данных участников и согласование с ними кодов доступа к этому режиму в целях защиты от несанкционированного доступа, в зависимости от вида используемого регистрационно-игрового терминала и способа оплаты ставок может быть реализован поразному. Если в качестве регистрационноигрового терминала используется телефонный аппарат городской или корпоративной сети или видеотерминал кабельной сети, то по предварительному соглашению между организатором игры и администрацией сети персональные данные абонента сети могут быть переданы из базы данных абонентов сети в процессор (3) для регистрации в качестве участника игры, при этом способ оплаты ставок и выигрышей может быть выбран либо таким же, как и в случае оплаты услуг сети, либо по кредитным картам, либо по дисконтно-бонусной схеме (см.ниже). Если в качестве регистрационно-игрового терминала выступает терминал обслуживания кредитных, банковских или смарт-карт, то все необходимые для регистрации платежей данные участника игры могут быть считаны непосредственно с карты, причем в случае смарт-карты -включая сумму остатка виртуальных денег в электронной схеме карты, если только эта же карта будет использоваться и как средство платежей в игре. Если организатором игры выступает администрация дисконтной системы и в качестве регистрационно-игрового терминала выступает терминал обслуживания дисконтных карт, то для регистрации участника игры могут использоваться регистрационные данные участника дисконтной программы с осуществлением платежей по дисконтно-бонусной схеме. Если организатором игры является администрация корпоративной компьютерной сети или онлайновой службы, например, поставщик услуг сети Интернет, то для регистрации участника игры могут использоваться регистрационные данные пользователя корпоративной сети или онлайновой службы с оплатой участия в игре по дисконтно-бонусной схеме и/или по ранее согласованной схеме оплаты услуг. Если организатором игры является держатель сервера сети Интернет, то участники игры заполняют передаваемую с процессора (3) на их персональные компьютеры регистрационную форму с выбором в качестве средства платежа одной из приемлемых для организатора игры кредитных карт. Наконец, если в качестве регистрационно-игрового терминала выступает электронный терминал пункта продажи лотерейных купонов, то в качестве регистрационных данных используется уникальный алфавитно-цифровой код купона, заменяющий персональные данные участника игры, а оплата за ставку взимается непосредственно оператором регистрационно-игрового терминала, при этом режим регистрации платежей совмещен с режимом размещения ставки. Тип используемого регистрационно-игрового терминала определяется процессором (3) самостоятельно одним из известных способов в ходе установления соединения.The mode of registration of payments, providing, as a rule, pre-registration of personal data of participants and coordination with them of access codes to this mode in order to protect against unauthorized access, depending on the type of registration-gaming terminal used and the method of payment of bets, can be implemented differently. If a city or corporate network telephone or cable network video terminal is used as a registration game terminal, then by prior agreement between the game organizer and the network administration the personal data of the network subscriber can be transferred from the network subscriber database to the processor (3) to register as a game participant In this case, the method of payment of bets and winnings can be chosen either the same as in the case of payment for network services, either by credit cards or by a discount bonus scheme (with .nizhe). If a credit, bank or smart card servicing terminal acts as a registration and gaming terminal, then all participants of the game necessary for registering payments can be read directly from the card, and in the case of a smart card, including the amount of virtual money remaining in the card’s electronic circuit , if only the same card will be used as a means of payments in the game. If the organizer of the game is the administration of the discount system and the discount card servicing terminal acts as the registration and gaming terminal, then the registration data of the participant of the discount program can be used to register the game participant and make payments according to the discount bonus scheme. If the organizer of the game is the administration of a corporate computer network or an online service, for example, an Internet service provider, then the registration data of a user of a corporate network or an online service can be used to register a game participant using a discount bonus scheme and / or a previously agreed upon payment scheme. If the organizer of the game is the holder of the Internet server, the participants of the game fill in the registration form transmitted from the processor (3) to their personal computers and choose one of the acceptable credit cards for the game organizer. Finally, if the electronic terminal for selling lottery coupons is used as a registration and gaming terminal, then a unique alphanumeric coupon code is used as registration data, replacing the personal data of the game participant, and the payment for the bet is charged directly by the registration and gaming terminal operator. Payment registration mode is combined with rate placement mode. The type of registration and gaming terminal used is determined by the processor (3) independently by one of the known methods during connection establishment.

В любом случае после опознания блоком распознавания и идентификации (4) режима регистрации платежей принятые по каналам обратной связи от регистрационно-игрового терминала сигналы, содержащие адресные данные регистрационно-игрового терминала, идентификационные данные участников игры, персональные коды доступа к счету-реестру и данные о платежах, преобразуются в процессоре (3) из форматов передачи по каналам внешней связи во внутренние форматы сигналов, используемые в устройстве, и поступают в блок долговременной памяти (14) через блок регистрации платежей (15), который ведет диалог с конкретным регистрационно-игровым терминалом через процессор (3) и установленное по каналам связи соединение. При этом блок регистрации платежей (15) присваивает каждому новому игроку персональный адрес базы данных и с использованием этого адреса заносит в блок долговременной памяти (14) личные идентификационные данные игрока с кодом доступа и открывает его личный игровой счет-реестр. В ходе первичной регистрации игрока на баланс его счета-реестра заносится оплаченная игроком первоначальная сумма платежных единиц, используемых для измерения стоимости ставок в случае проведения игр со ставками разной цены (например, организатор игры может менять цену ставки в зависимости от мощности игрового множества N) и неденежными формами оплаты.In any case, after the recognition and identification unit (4) recognizes the payment registration mode, the signals received via the feedback channels from the registration and gaming terminal contain the address data of the registration and gaming terminal, the identification data of the game participants, personal access codes to the registry account and payments, are converted in the processor (3) from transmission formats via external communication channels to internal signal formats used in the device, and are transferred to the long-term memory block (14) via gistration of payments (15), which conducts a dialogue with a specific registration and gaming terminal through a processor (3) and a connection established via communication channels. In this case, the payment registration unit (15) assigns each new player a personal database address and, using this address, enters the long-term memory block (14) with the personal identification data of the player with the access code and opens his personal gaming account register. During the player’s initial registration, the initial amount of payment units used by the player to measure the cost of bets in the case of playing games with different prices (for example, the game organizer can change the bet price depending on the power of the game set N) is paid into the balance of his registry account. non-monetary forms of payment.

Одной из возможных неденежных форм оплаты участия в игре является широко применяемая в дисконтных программах дисконтнобонусная схема, когда за каждую покупку товара или услуги участнику программы на персональный счет начисляется определяемое денежной ценой покупки некоторое количество бонусных баллов, которые в дальнейшем могут быть обменены на новые товары и/или услуги или использованы для получения определенных скидок. Дисконтно-бонусную схему естественно использовать в играх, организуемых администрацией дисконтных программ (см.ниже пример 7), однако аналогичная схема может применяться и в случаях организации массовых игр со ставками администрациями телефонных и асинхронных телевизионных сетей, корпоративных сетей и онлайновых служб - во всех этих и им подобных случаях оплата ставок и выигрышей может измеряться определенными квантами предоставляемых услуг (см. ниже примеры 2, 4, 6).One of the possible non-monetary forms of payment for participation in the game is the discount bonus scheme widely used in discount programs, when for each purchase of a product or service to a program participant a certain amount of bonus points are determined on a personal account, which can later be exchanged for new goods and / or services or used to obtain certain discounts. It is natural to use the discount-bonus scheme in games organized by the administration of discount programs (see below example 7), but a similar scheme can be used in cases of organizing mass games with rates by the administrations of telephone and asynchronous television networks, corporate networks and online services - in all these and in such cases, payment of bets and winnings can be measured by certain quanta of the services provided (see examples 2, 4, 6 below).

В дальнейшем сумму личного игрового баланса участник игры может многократно изменять, вновь выбирая режим регистрации платежей и взаимодействуя со своим счетомреестром с регистрационно-игрового терминала через каналы связи, процессор ввода-вывода (3) и блок регистрации платежей (15) для внесения на счет-реестр новых платежных единиц или снятия их со счета-реестра для использования вне рамок игры. Собственно состав идентификационных данных игрока, вид оплаты и платежный эквивалент определяются организатором игры и фиксируются при регистрации участника игры, причем эти данные в дальнейшем могут уточняться по мере необходимости в режиме регистрации платежей.In the future, the game player’s personal gaming balance may change many times, again selecting the payment registration mode and interacting with his account register from the registration and gaming terminal through communication channels, input / output processor (3) and payment registration unit (15) for depositing into the account- register of new payment units or withdrawing them from the registry account for use outside the framework of the game. The actual composition of the player’s identification data, the type of payment and the payment equivalent are determined by the organizer of the game and recorded upon registration of the participant of the game, and this data can be further specified as needed in the mode of registration of payments.

В режиме обзора результатов блок обзора результатов (16) через процессор (3) и каналы связи ведет диалог с зарегистрированными и потенциальными участниками игры, предоставляя им из блока долговременной памяти (14) данные о результатах завершившихся игровых раундов.In the results review mode, the results review unit (16) communicates with registered and potential participants of the game through the processor (3) and communication channels, providing them with information about the results of completed game rounds from the long-term memory block (14).

Если участник игры выбирает режим назначения ставки, то в ответ на упомянутое выше сообщение блока распространения данных (2), содержащего приглашение назначить ставку, участник игры вносит в предлагаемую ему форму виртуального игрового купона свои идентификационные данные, отмечает в этой форме назначаемую им ставку в виде информационного кода соответствующего элемента игрового множества, и отправляет эту форму в виде сигнала определенного типа и формата по каналам обратной связи в процессор ввода-вывода (3). Принятый и преобразованный процессором (3) сигнал опознается блоком распознавания и идентификации (4) как сигнал, содержащий идентификационные данные игрока и информационный код ставки, после чего блок (4) идентифицирует участника игры при взаимодействии с блоком долговременной памяти (14), находя там его адрес базы данных и проверяя состояние баланса личного счета-реестра.If a game participant chooses a betting mode, then in response to the above-mentioned message of the data distribution unit (2), containing an invitation to make a bet, the game participant enters his identification data into the virtual gaming coupon form offered to him, notes the rate assigned by him in this form information code of the corresponding element of the game set, and sends this form as a signal of a certain type and format via feedback channels to the input / output processor (3). The signal received and transformed by the processor (3) is recognized by the recognition and identification unit (4) as a signal containing the player’s identification data and the rate information code, after which the unit (4) identifies the participant of the game when interacting with the long-term memory unit (14). address of the database and checking the balance status of the personal account registry.

Важной особенностью идентификации, связанной со спецификой данного способа игры, является то обстоятельство, что в случае неудачи идентификации блок (4) передает принятый сигнал в блок долговременной памяти (14), освобождая себя для идентификации следующего сигнала, при этом блок (14) инициализирует через блок регистрации платежей (15) и процессор (3) по каналам связи сеанс диалога с регистрационно-игровым терминалом по уточнению идентификационных данных участника игры и/или внесению дополнительных платежей на его личный счет-реестр.An important identification feature associated with the specifics of this game method is the fact that in case of identification failure, the block (4) transmits the received signal to the long-term memory block (14), freeing itself to identify the next signal, while the block (14) initializes through payment registration unit (15) and processor (3) via communication channels a dialogue session with the registration and gaming terminal to clarify the identity of the participant in the game and / or make additional payments to his personal account register.

Для реализации участниками игры возможности не назначать ставки самим, а возложить эту функцию на устройство, участник игры с помощью регистрационно-игрового терминала заносит в поле ставки отправляемого в устройство сигнала в режиме назначения ставки специальный код запроса ставки, который после успешной идентификации сигнала интерпретируется блоком распознавания и идентификации (4) как код назначения ставки без участия игрока, в результате чего блок распознавания и идентификации (4) отправляет запрос на ставку в блок генерации ставок (13) и, получив от блока генерации ставок (13) ставку в виде информационного кода соответствующего элемента игрового множества, заменяет этим кодом специальный код запроса ставки в идентифицированном сигнале. Блок генерации ставок (13) может быть реализован на основе одного из известных в компьютерной технике методов генерации псевдослучайных целых чисел.To enable participants to play, not to assign bets themselves, but to assign this function to the device, the participant of the game, using the registration and gaming terminal, enters in the rate field the signal sent to the device in the betting mode a special rate request code, which after successful identification of the signal is interpreted by the recognition unit and identification (4) as a betting code without a player’s participation, as a result of which the recognition and identification block (4) sends a request for a bet to the bet generation block (13) and receiving from the generating rate unit (13) bet in the form of an information code corresponding to the plurality of game element replaces that code a code request signal at the identified rate. The rate generation block (13) can be implemented on the basis of one of the methods of generating pseudo-random integers known in computer technology.

В случае успешного завершения идентификации сигнал со ставкой передается из блока распознавания и идентификации (4) в блок оплаты ставок (5), который, взаимодействуя с личным счетом-реестром идентифицированного игрока в блоке долговременной памяти (14), генерирует для счета-реестра сообщение о списании цены одной ставки, направляя это сообщение в блок долговременной памяти (14) для коррекции баланса идентифицированного счетареестра.In case of successful completion of identification, a signal with a bet is transferred from the recognition and identification block (4) to the bet payment block (5), which, interacting with the personal account-registry of the identified player in the long-term memory block (14), generates a message for the account register writing off the price of one bet by sending this message to the block of long-term memory (14) for correcting the balance of the identified account of the registry.

Перед коррекцией баланса блок долговременной памяти (1 4) может запросить через блок регистрации платежей (15), процессор вводавывода (3), каналы связи и регистрационноигровой терминал у участника игры код доступа к его счету-реестру, если такой запрос предусмотрен правилами игры и/или необходимость такого запроса отмечена участником игры в его личных регистрационных данных при регистрации в качестве участника. При необходимости запроса кода доступа к счету-реестру сигнал, содержащий ставку, также перегружается из блока оплаты ставок (5) в блок долговременной памяти (14) с целью освобождения блока оплаты ставок (5) для последующих сигналов со ставками, как это предусматривается в блоке распознавания и идентификации (4) в случае неудачной идентификации. В случае неудачного подтверждения кода доступа блок регистрации платежей (15) через процессор ввода-вывода (3) проводит диалог с регистрационно-игровым терминалом для уточнения кода доступа. После подтверждения кода доступа сигнал со ставкой возвращается в блок оплаты ставок (5), где в его формат вносятся данные от системного таймера (17) о текущем времени оплаты ставки.Before adjusting the balance, the long-term memory unit (1 4) can request, through the payment registration unit (15), the input-output processor (3), communication channels and the registration game terminal, the participant of the game to access its account-registry if such a request is provided for by the game rules and / or the need for such a request is marked by the participant in the game in his personal registration data when registering as a participant. If it is necessary to request the access code to the account-register, the signal containing the bet is also reloaded from the rate payment block (5) to the long-term memory block (14) in order to release the rate payment block (5) for subsequent signals with rates, as stipulated in the block recognition and identification (4) in case of unsuccessful identification. In case of unsuccessful confirmation of the access code, the payment registration unit (15) through the input / output processor (3) conducts a dialogue with the registration and gaming terminal to clarify the access code. After confirming the access code, the signal with the rate is returned to the rate payment block (5), where data from the system timer (17) about the current time of the rate payment is entered into its format.

В случае использования участником игры в качестве регистрационно-игрового терминала электронно-кассового терминала пункта продажи лотерейных купонов поступающий в процессор ввода-вывода (3) сигнал содержит уникальный алфавитно-цифровой код идентификации лотерейного купона и значение ставки в виде информационного кода соответствующего элемента игрового множества или специальный код запроса на генерацию ставки от имени игрока. Обрабатывая такой сигнал, блок распознавания и идентификации (4) создает для этого сигнала совместно с блоком долговременной памяти (14) однозначно ассоциируемый с идентификационным кодом оплаченного участником игры лотерейного купона адрес базы данных принятого сигнала, по которому в блоке долговременной памяти (1 4) формируется счет-реестр оплаченного купона, и отправляет сигнал в блок оплаты ставок (5), где этому сигналу присваивается значение системного времени.If a game participant uses the cash register terminal of a lottery coupon sales point as a registration and gaming terminal, the input signal to the input / output processor (3) contains a unique alphanumeric identification code of the lottery coupon and the bet value in the form of the information code of the corresponding game set element or Special request code for generating a bet on behalf of the player. By processing such a signal, the recognition and identification unit (4) for this signal together with the long-term memory unit (14) uniquely associates with the identification code of the lottery coupon paid by the participant in the lottery coupon game and receives the database address of the received signal, which is generated in the long-term memory unit (1 4) the account is a register of a paid coupon, and sends a signal to the rate payment unit (5), where this signal is assigned the value of the system time.

В результате во всех случаях сигнал на выходе из блока оплаты ставок (5) содержит 3 заполненных поля данных - адрес базы данных счета-реестра, значение ставки в виде информационного кода элемента игрового множества и системное время выхода сигнала из блока оплаты ставок (5).As a result, in all cases, the signal at the exit from the betting block (5) contains 3 filled data fields - the address of the registry account database, the bet value in the form of the information code of the game set element and the system time for the signal to exit the betting block (5).

Блоки распознавания и идентификации (4), оплаты ставок (5), регистрации платежей (15) и обзора результатов (16) могут быть реализованы как специализированные исполняемые программные модули, размещаемые в компьютерной памяти.The recognition and identification blocks (4), payment rates (5), payment registration (15) and review results (16) can be implemented as specialized executable software modules that are placed in computer memory.

Блок долговременной памяти (14) представляет собой систему управления базой данных и собственно базу данных, которые реализуются с использованием быстродействующих дисковых накопителей необходимой емкости.The block of long-term memory (14) is a database management system and the database itself, which are implemented using high-speed disk drives of the required capacity.

Выходной сигнал блока оплаты ставок (5) поступает в блок регистрации ставок (6), где в его формат добавляются два поля данных - поле номера текущего раунда и поле номера ставки в текущем раунде. Для заполнения этих полей блок регистрации ставок (6) использует показания счетчика раундов (10) и показания своего внутреннего счетчика количества ставок в раунде, который обнуляется всякий раз при изменении показания счетчика раундов (10). Полная копия зарегистрированного таким образом сигнала передается в блок подтверждения регистрации (12), который формирует из этой копии сообщение о регистрации ставки и передает это сообщение в блок долговременной памяти (14) для внесения регистрационных данных ставки в счет-реестр по указанному в копии сигнала адресу базы данных, а также передает это сообщение через процессор ввода-вывода (3) и каналы связи на регистрационно-игровой терминал, с которого была назначена зарегистрированная ставка. После этого зарегистрированный сигнал усекается по формату до сигнала, содержащего только адрес базы данных и информационный код ставки, и передается в контроллер (7).The output signal of the betting block (5) enters the rate registration block (6), where two data fields are added to its format — the current round number field and the current number round field. To fill these fields, the betting registration unit (6) uses the readings of the round counter (10) and the readings of its internal counter for the number of bets in a round, which is reset every time the readings of the round counter (10) change. A full copy of the signal registered in this way is transmitted to the registration confirmation block (12), which generates a rate registration message from this copy and sends this message to the long-term memory block (14) for entering the registration data of the rate into the registry account at the address specified in the copy database, and also transmits this message through the input-output processor (3) and communication channels to the registration-gaming terminal, from which the registered rate was assigned. After that, the registered signal is truncated in format to the signal containing only the database address and rate information code, and transmitted to the controller (7).

Таким образом, переданное блоком подтверждения регистрации (12) в блок долговременной памяти (14) и в процессор (3) для последующей передачи на регистрационно-игровой терминал сообщение содержит 5 заполненных полей данных - адрес базы данных, значение ставки, значение системного времени, порядковый номер текущего игрового раунда и порядковый номер ставки в текущем игровом раунде, при этом сигнал, имеющий большее значение системного времени, имеет и большее значение совокупного показателя номер раунда-номер ставки.Thus, the message transmitted by the registration confirmation block (12) to the long-term memory block (14) and to the processor (3) for subsequent transmission to the registration and gaming terminal contains 5 filled data fields - database address, rate value, system time value, ordinal the number of the current game round and the ordinal number of the bet in the current game round, while the signal having a higher system time value has a greater value of the cumulative indicator round number – bet number.

Функциями контроллера (7) являются загрузка содержащихся в сигналах информационных кодов ставок в процессор распределения ставок (11), принятие решений о начале и завершении игровых раундов и передача данных о количественном распределении ставок в завершившемся раунде в блок выигрышной логики (8). При этом контроллер (7) взаимодействует с процессором распределения ставок (11), который реализует итерационно-аналитический процесс формирования количественного распределения ставок по элементам игрового множества.The functions of the controller (7) are loading the informational rates contained in the signals into the processor of the distribution of bets (11), making decisions about the beginning and end of game rounds and transferring data on the quantitative distribution of bets in the completed round to the winning logic block (8). In this case, the controller (7) interacts with the bet distribution processor (11), which implements an iterative-analytical process of forming a quantitative distribution of bets among the elements of the game set.

В случае итерационно-аналитической игры с отложенным результатом, типа игры Сила Минимума или Сила Минимакса, контроллер (7) до завершения игрового раунда последовательно заполняет поступающими из блока регистрации (6) сигналами формируемый в его внутренней памяти буфер временного хранения переменной длины, что на практике может осуществляться путем динамического распределения оперативной памяти (см., например, Дж. Уокерли. Архитектура и программирование микро-ЭВМ. Пер. с англ. - М.: Мир, 1984). По завершении текущего раунда контроллер (7) до начала следующего раунда последовательно разгружает этот буфер в блок выигрышной логики (8), расширяя формат выгружаемых из буфера сигналов данными о порядковом номере завершившегося раунда и зарегистрированном порядковом номере ставки в этом раунде, определяемом по порядковому номеру сигнала в буфере.In the case of an iterative analytical game with a delayed result, such as Minimum Power or Minimax Power, the controller (7), until the end of the game round, sequentially fills with a variable-length buffer of temporary length stored in its internal memory with signals coming from the recording unit (6), which in practice can be carried out by the dynamic distribution of RAM (see, for example, J. Walkerly. Architecture and programming of micro-computers. Trans. from English. - M .: Mir, 1984). At the end of the current round, the controller (7) sequentially unloads this buffer into the winning logic block (8) until the beginning of the next round, expanding the format of signals unloaded from the buffer with data on the ordinal number of the completed round and the registered ordinal of the bet in this round, determined by the ordinal number of the signal in the buffer.

При поступлении из контроллера (7) очередного информационного кода ставки процессор распределения ставок (11) выполняет итерацию его обработки и обновляет накапливаемое распределение ставок, соотнося этот код с информационным кодом соответствующего элемента игрового множества, сформированного блоком формирования игрового множества (1 ) и загруженного в процессор распределения ставок (11) контроллером (7) при инициализации игры, определяя при этом количество ставок, соотнесенных с данным элементом игрового множества в текущем игровом раунде, и проверяет по обновленному количественному распределению ставок условие завершения раунда, выдавая в конце итерации в контроллер (7) признак завершения игрового раунда в виде однобитового сигнала-флага F=0 (раунд не завершен) или F=1 (раунд завершен). При F=0 контроллер загружает следующий сигнал в буфер, а содержащийся в нем информационный код ставки - в процессор распределения ставок (11). При поступлении сигнала F=1 контроллер (7) выгружает из процессора распределения ставок (11) данные о количественном распределении ставок и выявленных особых точках этого распределения (последний нуль, абсолютный минимум, абсолютный максимум и т.д.) в завершившемся раунде и передает их в блок выигрышной логики (8) вместе с показанием системного таймера о времени завершения раунда, передавая одновременно в счетчик раундов (10) команду на увеличение номера раунда на 1.Upon receipt of the next informational rate code from the controller (7), the rate distribution processor (11) iterates its processing and updates the accumulated rate distribution, correlating this code with the information code of the corresponding element of the game set formed by the game generation unit (1) and loaded into the processor the distribution of bets (11) by the controller (7) during the initialization of the game, while determining the number of bets correlated with this element of the game set in the current game round de, and checks the condition of the end of the round by the updated quantitative distribution of bets, indicating at the end of the iteration to the controller (7) a sign of the end of the game round as a one-bit signal flag F = 0 (the round is not completed) or F = 1 (the round is completed). When F = 0, the controller loads the next signal into the buffer, and the information code of the rate contained in it is loaded into the rate distribution processor (11). When a signal F = 1 arrives, the controller (7) unloads the data about the quantitative distribution of rates and the identified specific points of this distribution (last zero, absolute minimum, absolute maximum, etc.) from the distribution rate processor (11) and transmits them to the block of winning logic (8) together with the system timer reading about the time of the end of the round, sending simultaneously to the round counter (10) a command to increase the number of the round by 1.

Те же операции завершения игрового раунда проводятся контроллером (7) и в случае осуществления способа итерационноаналитической игры с мгновенным результатом, типа Сила Нуля, однако в этом случае буфер сигналов в памяти контроллера (7) может не создаваться, так как выдаваемый в контроллер (7) процессором распределения ставок (11) по завершении очередной итерации сигнал-флаг F о завершении игрового раунда одновременно является и признаком выигрыша для последней обработанной ставки (F=1 - ставка выиграла, F=0 - ставка проиграна). По этой причине для случая осуществления способа итерационноаналитической игры с мгновенным результатом устройством предусмотрена задержка выдачи блоком подтверждения регистрации (12) своего сигнала до завершения обработки соответствующей этому сигналу ставки процессором распределения ставок (11) и дополнение этого сигнала признаком F (см. пунктирную связь между блоками (7) и (12) на фиг.1) с тем, чтобы обеспечить мгновенность игры. В результате в случае итерационно-аналитической игры с мгновенным результатом блок подтверждения регистрации (12) выдает в блок долговременной памяти (14) и в процессор ввода-вывода (3) для передачи участнику игры, назначившему ставку, сигнал о выигрыше или проигрыше назначенной им ставки. Вместе с тем для сохранения общности изложения можно считать, что и в устройстве для игр с мгновенным результатом в контроллере (7) формируется буфер сигналов переменной длины.The same operations of completing the game round are carried out by the controller (7) and in the case of implementing an iterative-analytical game with an instant result, such as Force Zero, however, in this case, a buffer of signals in the controller's memory (7) may not be created, as output to the controller (7) the bet allocation processor (11) at the end of the next iteration of the signal-flag F for completing the game round is also a sign of a win for the last processed bet (F = 1 - the bet won, F = 0 - the bet is lost). For this reason, for the case of implementing the method of an iterative-analytical game with an instant result, the device provides for the block to issue a confirmation of registration (12) of its signal until the rate distribution processor (11) processes the rate corresponding to that signal and complements this signal with sign F (see the dotted connection between the blocks (7) and (12) in FIG. 1) in order to ensure instantaneous play. As a result, in the case of an iterative-analytical game with an instant result, a registration confirmation block (12) issues a long-term memory block (14) and to an input-output processor (3) for transfer to the game participant who has made a bet, a signal about winning or losing their assigned bet . At the same time, in order to preserve the generality of the presentation, we can assume that a buffer of signals of variable length is formed in the controller (7) in the device for games with instant results.

Блок выигрышной логики (8), получив из контроллера (7) количественные данные об итоговом распределении ставок в завершившемся раунде вместе с данными об особых точках, в соответствии с принятыми правилами игры определяет выигравший в завершившемся раунде элемент (или элементы) игрового множества, рассчитывает бюджет и призовой фонд завершившегося раунда и количественное распределение призового фонда между победившими ставками, после чего последовательно пропускает через себя выгружаемые из буфера контроллера (7) сигналы в блок протоколирования (9), сравнивая содержащиеся в них информационные коды ставок с кодами выигравших элементов игрового множества и присваивая соответствующие правилам игры выигрышные статусы выгружаемым из буфера контроллера (7) сигналам при совпадении кодов.The block of winning logic (8), having obtained from the controller (7) quantitative data on the final distribution of bets in the completed round, along with data on special points, in accordance with the accepted rules of the game determines the winner in the completed round element (or elements) of the game set, calculates the budget and the prize fund of the completed round and the quantitative distribution of the prize fund among the winning bets, after which the signals to the protocol block are sequentially passed through the controller (7) tion (9), comparing the information contained in them rate codes with codes winning game elements and assigning the plurality of rules corresponding to the winning game statuses unloaded from the buffer controller (7) when the coincidence signal codes.

Блок протоколирования (9) создает из полученных сигналов с выигрышными статусами сводный протокол-реестр завершившегося раунда, который содержит как общие данные игрового раунда (время начала, время окончания, количество ставок, номера выигрышных элементов, размер призового фонда и его распределение по выигрышным элементам, адреса базы данных выигрывших ставок и размеры их выигрышей), так и подробные данные по каждой ставке (адрес базы данных, значение ставки, порядковый номер в раунде, выигрышный признак, размер выигрыша). Блок протоколирования (9) также может быть реализован на основе буфера переменной длины, который в режиме динамического распределения памяти может использовать для своего расширения ресурсы памяти, высвобождаемые буфером контроллера (7) при его разгрузке.The logger (9) creates from the received signals with winning statuses the summary protocol-register of the completed round, which contains both the general data of the game round (start time, end time, number of bets, numbers of winning elements, size of the prize pool and its distribution among the winning elements, addresses of the database of winning bets and the size of their winnings) and detailed data on each bet (database address, bet value, sequence number in the round, winning sign, win amount). The logger (9) can also be implemented on the basis of a variable length buffer, which in the dynamic memory allocation mode can use for its expansion the memory resources released by the controller buffer (7) when it is unloaded.

Сводный протокол-реестр результатов завершившегося игрового раунда передается в блок долговременной памяти (14) для последующего хранения и представления через блок обзора результатов (16) и процессор (3) по каналам связи всем желающим. При поступлении сводного протокола-реестра в блоке долговременной памяти (14) в соответствии с этим протоколом осуществляется коррекция счетовреестров участников игры, чьи ставки разыгрывались в завершившемся раунде, при этом разница между счетами-реестрами физических лиц и игровых купонов, ставки с которых вводились в игру через регистрационно-кассовые терминалы, не имеет значения.The summary protocol-register of the results of the completed game round is transmitted to the long-term memory unit (14) for subsequent storage and presentation via the data review unit (16) and processor (3) via communication channels to everyone. Upon receipt of the consolidated registry protocol in the long-term memory unit (14), the account registers of the participants of the game, whose bets were played in the completed round, are corrected in accordance with this protocol, while the difference between the accounts of individuals and game coupons, the rates from which were entered into the game through registration and cash terminals, it does not matter.

На этом обработка результатов завершившегося игрового раунда заканчивается, а новый раунд начинается с поступления первого сигнала с новым номером раунда из блока регистрации ставок (6) в контроллер (7), и именно этот момент времени фиксируется контроллером (7) по системному таймеру (17) как момент времени начала нового игрового раунда.At this, the processing of the results of the completed game round ends, and a new round begins with the arrival of the first signal with a new round number from the betting registration unit (6) to the controller (7), and this particular time is fixed by the controller (7) by the system timer (17) as the starting time of a new game round.

Рассмотренный вариант структуры и функционирования устройства ниже всюду называется базовым устройством.The considered variant of the structure and operation of the device is called everywhere below the basic device.

В упоминавшемся выше особом случае применения в качестве регистрационно-игрового терминала телефонного аппарата с импульсным набором номера, процессор (3) представляет собой мини-АТС на, как минимум, N телефонных номеров с автоматическим определителем номера телефона позвонившего абонента (АОН) и генератором голосовых сообщений по заданной программе. В этом случае N телефонных номеров процессора (3) используются для приема сигналов о сделанных ставках, так что при установлении соединения с абонентом, позвонившим по одному из этих N номеров, в процессоре (3) генерируется сигнал, содержащий номер телефона позвонившего абонента в качестве идентификационных данных и информационный код элемента игрового множества, который соответствует набранному телефонному номеру процессора ввода-вывода (3).In the aforementioned special case of using as a registration and gaming terminal of a telephone set with pulse dialing, the processor (3) is a mini-PBX for at least N telephone numbers with an automatic caller ID of the caller (AON) and a voice message generator according to a given program. In this case, the N processor numbers (3) are used to receive signals about the bets made, so that when a connection is made to the subscriber who called one of these N numbers, a signal is generated in the processor (3) that contains the telephone number of the caller as an identification number. data and information code element of the game set, which corresponds to the dialed telephone number of the input / output processor (3).

Количество номеров в АТС для игры на множестве мощностью N может быть увеличено за счет номеров, по которым участникам игры предоставляются дополнительные услуги. Например, (N+Щ-й телефонный номер процессора (3) может использоваться для приема запросов на генерацию ставки от участников игры, (N+2)й телефонный номер процессора (3) может использоваться для покупки кредита на право делать ставки, Щ+3)-й телефонный номер может использоваться для информирования о результатах участия игроков в завершившихся раундах за определенный период времени, (N+4)^ телефонный номер может использоваться для возврата ставок из незавершившихся игровых раундов, - и т. д., так что при установлении соединения с абонентом, позвонившим по телефонному номеру дополнительной услуги, в процессоре (3) генерируется сигнал, содержащий номер телефона позвонившего абонента и специальный код этой услуги.The number of numbers in the PBX to play on the set with a capacity of N can be increased by the numbers on which the game participants are provided with additional services. For example, (N + U-th phone number of the processor (3) can be used to receive requests for generating bets from participants in the game, (N + 2) and telephone number of the processor (3) can be used to buy credit for the right to place bets, U + 3) -th phone number can be used to inform about the results of participation of players in completed rounds for a certain period of time, (N + 4) ^ telephone number can be used to return bids from uncompleted game rounds - and so on, so that establishing a connection with the caller by calling them the phone number of additional services in the processor (3) generates a signal containing the telephone number the caller and the special code of the service.

Выходной сигнал процессора (3), содержащий номер телефона позвонившего абонента в качестве идентификационных данных и информационный код элемента игрового множества или код дополнительной услуги, который соответствует набранному телефонному номеру процессора ввода-вывода (3), распознается и идентифицируется в блоке распознавания и идентификации (4), причем при идентификации сигнала телефонный номер позвонившего абонента ассоциируется с адресом базы данных в блоке долговременной памяти (14), по которому хранится персональный счет-реестр абонента, если таковой уже имеется, либо позвонившему абоненту выдается голосовое сообщение о необходимости набрать Щ+2)-й телефонный номер для открытия счета-реестра и покупки минимального кредита на право назначения ставок. После опознания сигнала, содержащего значение ставки, этот сигнал обрабатывается по описанной выше схеме, причем выдаваемые в процессор (3) блоком подтверждения регистрации (12) данные преобразуются генератором голосовых сообщений и выдаются позвонившему абоненту в ответ на его звонок, а по опознании кода назначения ставки без участия игрока ставка назначается генератором ставок (13). По опознании специального кода покупки игрового кредита блок регистрации платежей (15) производит соответствующую коррекцию баланса счета-реестра позвонившего абонента в блоке долговременной памяти (14) и выдает в процессор (3) данные о скорректированном балансе счета, которые после преобразования в процессоре (3) генератором голосовых сообщений выдаются абоненту в голосовой форме в ответ на его звонок. По опознании специального кода обзора результатов игровых раундов блок обзора результатов (16) анализирует счет-реестр позвонившего абонента и выдает в процессор (3) данные о результатах розыгрыша ставок абонента за определенный период времени, которые после преобразования в процессоре (3) генератором голосовых сообщений выдаются абоненту в голосовой форме в ответ на его звонок, и т. д. Фактические платежи за участие в игре с использованием описанной разновидности устройства производятся по одной из известных схем оплаты услуг телефонной связи.The output signal of the processor (3), containing the telephone number of the caller as identification data and the information code of the game set element or supplementary service code, which corresponds to the dialed telephone number of the input / output processor (3), is recognized and identified in the recognition and identification unit (4 ), while identifying the signal, the telephone number of the caller is associated with the database address in the long-term memory block (14), which stores the personal account register the subscriber, if there is one already, or the caller is given a voice message about the need to dial U + 2) -th phone number to open a registry account and purchase a minimum loan for the right to assign rates. After identifying the signal containing the rate value, this signal is processed according to the scheme described above, and the data issued to the processor (3) by the registration confirmation block (12) is converted by a voice message generator and delivered to the caller in response to his call, and by identifying the rate assignment code without participation of the player, the bet is set by the bet generator (13). Upon recognition of the special purchase code of the gaming credit, the payment registration unit (15) makes the appropriate correction of the balance of the account of the caller in the long-term memory (14) and provides the processor (3) with the data on the adjusted account balance, which after conversion in the processor (3) the generator of voice messages are given to the subscriber in voice form in response to his call. By identifying a special review code of the game rounds, the results review unit (16) analyzes the account of the caller’s subscriber and issues to the processor (3) data on the results of the betting of the subscriber’s rates for a certain period of time, which, after being converted in the processor (3), generate a voice message generator subscriber in voice form in response to his call, etc. The actual payments for participation in the game using the described type of device are made according to one of the well-known telephone payment schemes communication.

Для осуществления предлагаемого настоящим изобретением частного случая реализации способа игры со ставками, предусматривающего возможность предоставления участникам игры по их запросам информации о текущем количественном распределении ставок по элементам игрового множества, базовое устройство дополняется включенным между дополнительным выходом контроллера (7) и дополнительным входом процессора (3) блоком отображения розыгрыша (18). Для получения информации о текущем количественном распределении ставок по элементам игрового множества, т. е. о текущем состоянии розыгрыша ставок, участник игры направляет со своего терминала в процессор (3) сигнал, несущий наряду с идентификационными данными игрока признак запроса данных о текущем состоянии розыгрыша. При обнаружении блоком распознавания и идентификации (4) в принятом от процессора (3) сигнале признака запроса идентифицированного участника игры на информацию о текущем розыгрыше ставок, блок распознавания и идентификации (4) запрашивает ставку у генератора ставок (13) и дополняет ее значением принятый от процессора (3) сигнал, после чего передает преобразованный таким образом сигнал в блок оплаты ставок (5) для снятия со счета идентифицированного участника игры цены одной ставки. После этого сигнал, содержащий информацию о назначенной без участия игрока ставке, обрабатывается последующими функциональными блоками, при этом в ходе обработки сигнала с признаком запроса на предоставление информации контроллер (7) выдает в блок отображения розыгрыша (18) данные о количественном распределении ставок по элементам игрового множества и данные об обнаруженных особых точках этого распределения, которые блок (18) преобразует в формат сообщения о текущем состоянии розыгрыша ставок и передает это сообщение в процессор (3) для передачи по каналам связи участнику игры, приславшему запрос.To implement the present invention, a special case of the method of betting games, which provides for the possibility of providing the game participants with information about the current quantitative distribution of bets among the game set elements, the basic device is supplemented connected between the additional controller output (7) and the additional processor input (3) block drawing display (18). To obtain information about the current quantitative distribution of bets among the elements of the game set, i.e., about the current status of the betting game, the game participant sends a signal from its terminal to the processor (3) that carries, along with the player's identification data, a request for data about the current status of the game. When the recognition and identification unit (4) in the received from the processor (3) signal is detected by the request of an identified participant in the game for information about the current betting bet, the recognition and identification unit (4) requests the bet from the rate generator (13) and complements it with the value received from processor (3) signal, after which it transmits the signal thus converted to the rate payment unit (5) for withdrawing from the account of the identified participant in the game the price of one bet. After that, the signal containing information about the bet assigned without the player’s participation is processed by subsequent functional blocks, while processing the signal with the indication of a request to provide information, the controller (7) outputs to the draw display unit (18) data on the quantitative distribution of bets on the game elements. the sets and data on the detected singular points of this distribution, which the block (18) converts into the format of a message on the current state of the betting game and sends this message to the processor (3) for ne reductions via communication channels to the participant in the game who sent the request.

Возврат ставок по заявкам участников игры может проводиться только в играх с отложенным результатом розыгрыша из незавершившихся игровых раундов.Refunds at the request of the participants of the game can only be held in games with a delayed result of drawing from the uncompleted game rounds.

Для осуществления предлагаемого настоящим изобретением другого частного случая реализации способа игры со ставками, предусматривающего возможность изъятия участниками игры своих ставок из процесса розыгрыша ставок в играх с отложенным результатом розыгрыша, базовое устройство дополняется включенным между блоком распознавания и идентификации (4) и процессором (3) блоком возврата ставок (19), который дополнительно взаимосвязан с контроллером (7) и блоком долговремен27 ной памяти (14) (эти две связи на фиг.1 показаны пунктиром). Для возврата из незавершенного игрового раунда зарегистрированных ставок участник игры направляет со своего регистрационно-игрового терминала в процессор (3) сигнал, несущий наряду с идентификационными данными игрока признак заявки на возврат ставок. В блоке распознавания и идентификации (4) такой сигнал идентифицируется и распознается как сигнал идентифицированного участника игры на возврат его ставок и передается в блок возврата ставок (19), который прежде всего проверяет с помощью блока долговременной памяти (14) наличие в счете-реестре этого участника игры данных о зарегистрированных ставках в текущем игровом раунде. При отрицательном результате проверки сигнал на возврат ставок игнорируется, а при положительном результате блок возврата ставок (19) инициирует обмен данными с контроллером (7), передавая ему адрес базы данных участника игры, приславшего запрос на возврат ставок, который передается контроллером (7) через блок игровой логики (8) в блок протоколирования (9) для внесения в протокол текущего игрового раунда. Контроллер (7) прерывает прием сигналов со ставками из блока регистрации ставок (6) и переключается на взаимодействие с блоком возврата ставок (19). Блок возврата ставок (19) получает из блока долговременной памяти (14) и передает в контроллер (7) информационные коды ставок, сделанных данным игроком в текущем раунде. Коды этих ставок передаются в контроллер (7) в последовательности, обратной последовательности регистрационных номеров этих ставок в текущем игровом раунде, при этом код каждой ставки дополняется специальным признаком возврата. Получив информационный код очередной ставки, запрошенной к возврату, контроллер (7) передает этот код на обработку процессору распределения ставок (11). Процессор (11) обрабатывает полученный от контроллера (7) код ставки с признаком возврата обычным образом, за исключением того, что при соотнесении кода ставки с кодом соответствующего элемента игрового множества накапливаемое в процессоре (11) количество ставок, соотнесенных с этим элементом, не увеличивается на 1 , а уменьшается на 1 . В результате обработки очередной ставки с признаком возврата процессор (11), как обычно, выдает в контроллер (7) сигнал-флаг F о завершении розыгрыша ставок в текущем раунде, который транслируется контроллером (7) в блок возврата ставок (11).For the implementation of the present invention, another special case of the method of betting, which allows participants to withdraw their bets from the betting process in the games with a delayed draw result, the basic device is supplemented with a block between the recognition and identification unit (4) and the processor (3) return rates (19), which is additionally interconnected with the controller (7) and the block of long-term memory (14) (these two links in figure 1 are shown by a dotted line). In order to return from the incomplete gaming round of registered bets, the participant of the game sends a signal from his registration and gaming terminal to the processor (3), which, along with the player's identification data, carries the sign of the bid return application. In the recognition and identification unit (4), such a signal is identified and recognized as a signal of an identified participant in the game to return its bets and is transmitted to the rate return unit (19), which first of all checks with the help of the long-term memory block (14) the player of the game data on the registered stakes in the current game round. If the check is negative, the return rate signal is ignored, and if the result is positive, the rate return block (19) initiates data exchange with the controller (7), passing it the address of the game participant’s database that sent the request for rate return, which is transmitted by the controller (7) via block of game logic (8) in the block of logging (9) for entering into the protocol of the current game round. The controller (7) interrupts reception of signals with rates from the rate-recording unit (6) and switches to interaction with the rate-returning unit (19). The block of bets return (19) receives from the block of long-term memory (14) and transfers to the controller (7) information codes of bets made by this player in the current round. Codes of these bets are transmitted to the controller (7) in the sequence inverse of the registration numbers of these bets in the current game round, and the code of each bet is supplemented with a special sign of return. Having received the information code of the next bet requested for return, the controller (7) transfers this code to the processor of the distribution of bets (11) for processing. The processor (11) processes the bet code received from the controller (7) with a return sign in the usual way, except that when correlating the bet code with the code of the corresponding element of the game set, the number of bets accumulated in the processor (11) correlated with this element does not increase by 1, and decreases by 1. As a result of processing the next bet with a return flag, the processor (11), as usual, sends to the controller (7) a signal-flag F about the completion of the betting in the current round, which is transmitted by the controller (7) to the rate return block (11).

Получив от процессора (11) после обработки очередного кода ставки с признаком возврата сигнал F=0, контроллер (7) передает этот код ставки через блок игровой логики (8) в блок протоколирования (9) для внесения в протокол текущего раунда отметки о возврате данной ставки участнику игры, чей адрес базы данных был ранее внесен в протокол. Одновременно с этим флаг F=0 является для блока возврата ставок (19) подтверждением о возврате очередной ставки и указанием на передачу в контроллер (7) следующей ставки с признаком возврата, при этом в счет-реестр участника игры в блоке долговременной памяти (14) вносится отметка о возврате ставки с коррекцией баланса счетареестра. Получив от процессора (11) после обработки очередного кода ставки с признаком возврата сигнал F=1 , контроллер (7) завершает текущий игровой раунд обычным образом, разгружая буфер через блок игровой логики (8) в блок протоколирования результатов (9), при этом возвращенные ставки не учитываются при расчетах бюджета завершившегося раунда и распределении призового фонда. Одновременно сигнал F=1 завершает взаимодействие контроллера (7) с блоком возврата ставок (19), так что ни одна ставка из завершившегося игрового раунда не возвращается. По окончании сеанса возврата ставок блок (19) выдает через процессор (3) участнику игры, приславшему запрос на возврат ставок, сообщение о том, какие из его зарегистрированных в игре ставок были изъяты из розыгрыша.After receiving the signal F = 0 from the processor (11) after processing the next bet code with a return sign, the controller (7) sends this bet code through the game logic block (8) to the logging unit (9) to record the current return mark in the protocol of the current round bets to the participant in the game whose database address was previously entered in the minutes. At the same time, the F = 0 flag is for the refund block (19) confirmation of the return of the next bet and an indication of the transfer to the controller (7) of the next bet with a return sign, while the participant’s register in the long-term memory block (14) A mark on the return of the rate with a correction of the account’s account balance is made. Having received the signal F = 1 from the processor (11) after processing the next bet code with a return sign, the controller (7) ends the current game round in the usual way, unloading the buffer through the game logic block (8) into the result logger (9), while returning The stakes are not taken into account when calculating the budget of the completed round and distributing the prize fund. At the same time, the signal F = 1 completes the interaction of the controller (7) with the rate return unit (19), so that no bet from the completed game round is returned. After the return of the betting session, the block (19) issues, through the processor (3), to the participant in the game who sent the request for the return of bets, a message about which of his bets registered in the game were withdrawn from the drawing.

Для осуществления предлагаемого настоящим изобретением способа игры Сила Нуля, контроллер (7) взаимодействует с процессором распределения ставок (11), который строится в соответствии с функциональнологической схемой, представленной на фиг. 2.To implement the Zero-force game method proposed by the present invention, the controller (7) interacts with the bet allocation processor (11), which is constructed in accordance with the functional diagram shown in FIG. 2

Контроллер (7) направляет в процессор (11) информационный код ставки в виде набора битов двоичного числа, который поступает на вход декодера (20), содержащего N однобитовых выходов. Входное двоичное число соответствует номеру i элемента игрового множества, на который сделана ставка, так что декодер (20) выставляет на своем i-м выходе единичный бит, оставляя все остальные выходы нулевыми. Каждый выход декодера (20) является задающим входом триггера (21 ), поэтому единичный бит на i-м выходе декодера устанавливает выход Q триггера (21-i) в состояние Q=1. Выходные сигналы всех N триггеров (21 ) подаются на Nвходовый вентиль Логическое И (22), на выходе F которого возникает единичный бит, если и только если процессор (11) обрабатывает ставку, сделанную на последний незанятый элемент игрового множества. Выходной сигнал вентиля (22) подается на инициализирующие входы всех триггеров (21 ), а также в качестве выхода процессора (11) - в контроллер (7). Таким образом, сигнал F=0 не изменяет состояний триггеров (21 ) и служит для контроллера (7) свидетельством невыигрышности обработанной ставки, так что контроллер должен продолжать текущий игровой раунд, в то время как сигнал F=1 переустанавливает все триггеры (21 ) в ноль, готовя процессор (7) к обработке ставок в следующем раунде, и дает контроллеру (7) указание о завершении текущего раунда.The controller (7) sends to the processor (11) an informational rate code in the form of a set of bits of a binary number, which is fed to the input of a decoder (20) containing N single-bit outputs. The input binary number corresponds to the number i of the element of the game set on which the bet is made, so that the decoder (20) sets a single bit at its i-th output, leaving all other outputs zero. Each decoder output (20) is the trigger trigger input (21), so a single bit at the ith output of the decoder sets the Q output of the flip-flop (21-i) to the state Q = 1. The output signals of all N flip-flops (21) are fed to an N-gate Logic AND (22), the output of which produces a single bit, if and only if the processor (11) processes the rate placed on the last unoccupied element of the game set. The output signal of the valve (22) is fed to the initialization inputs of all the triggers (21), and also as the output of the processor (11) to the controller (7). Thus, the signal F = 0 does not change the states of the triggers (21) and serves for the controller (7) as evidence that the processed bet was not winning, so the controller must continue the current game round, while the signal F = 1 resets all the triggers (21) to zero, preparing the processor (7) to process the bets in the next round, and instructs the controller (7) to indicate the end of the current round.

В схеме на фиг.2 для каждого элемента игрового множества запоминается только факт наличия в игровом раунде хотя бы одной ставки, сделанной на этот элемент, чего в принципе уже достаточно для осуществления способа игры Сила Минимума.In the scheme of FIG. 2, for each element of the game set, only the fact that there is at least one bet made on this element in the game round is remembered, which is already sufficient for the implementation of the Minimum Strength game method.

Вместе с тем, если, в зависимости от используемых правил распределения призового фонда, для блоков выигрышной логики (8) и протоколирования (9) необходимы данные о точном количественном распределении ставок по элементам игрового множества, то для обеспечения этого процессор распределения ставок (11) может быть построен по функциональнологической схеме, представленной на фиг.3. Здесь вместо набора триггеров используются N двоичных счетчиков (23-1), ..., (23-N) с блоками сравнения с нулем (24-1), ..., (24-N), при этом каждый 1-битовый выход декодера (20) является входом двоичного счетчика (23), который накапливает количество ставок, сделанных в текущем раунде на соответствующий элемент игрового множества. Показание каждого счетчика (23) подается на вход блока сравнения с нулем (24), так что при совпадении входа с нулем выходной сигнал блока сравнения (24) устанавливается в единицу, при несовпадении - в ноль. Выходные сигналы блоков сравнения (24) подаются на N-входовый вентиль с конвертацией входов Логическое И (25), выходной сигнал F которого является выходом процессора (11) в контроллер (7). При этом F=1, если и только если процессор обрабатывает код ставки, сделанной на последний незанятый элемент игрового множества. Кроме того, сигнал F подается на инициализирующие входы счетчиков (23) для их переустановки в исходное нулевое состояние. Таким образом, в случае F=0 состояния счетчиков (23) не изменяются и контроллер должен продолжать текущий раунд. Сигнал F=1 переустанавливает все счетчики (23) в ноль, готовя процессор (11) к обработке ставок в следующем раунде, и является для контроллера (7) указанием о завершении текущего игрового раунда. Для удовлетворения потребности в полной информации о текущем количественном распределении ставок по элементам игрового множества данные счетчиков (23) выводятся в контроллер (7) по управляемой контроллером шине данных (26).However, if, depending on the rules used to distribute the prize pool, for blocks of winning logic (8) and logging (9), data are needed on the exact quantitative distribution of bets among the elements of the game set, then to ensure this, the rate distribution processor (11) to be built according to the functional scheme presented in figure 3. Here, instead of a set of triggers, N binary counters (23-1), ..., (23-N) with comparison blocks with zero (24-1), ..., (24-N) are used, with each 1-bit the output of the decoder (20) is the input of the binary counter (23), which accumulates the number of bets made in the current round to the corresponding element of the game set. The reading of each counter (23) is fed to the input of the comparison unit with zero (24), so that when the input coincides with zero, the output signal of the comparison unit (24) is set to one, with a mismatch - to zero. The output signals of the comparison units (24) are fed to the N-input gate with converting the inputs Logic AND (25), the output signal F of which is the output of the processor (11) to the controller (7). In this case, F = 1, if and only if the processor processes the code of the bet made on the last unoccupied element of the game set. In addition, the signal F is fed to the initializing inputs of the counters (23) for their resetting to the initial zero state. Thus, in the case of F = 0, the states of the counters (23) do not change and the controller must continue the current round. The signal F = 1 resets all the counters (23) to zero, preparing the processor (11) for processing the bets in the next round, and is for the controller (7) indicating the end of the current game round. To meet the need for complete information on the current quantitative distribution of bets on the elements of the game set, the data of the counters (23) are output to the controller (7) via the controller-controlled data bus (26).

Процессор распределения ставок для устройства, реализующего игру по способу Сила Минимума, может быть построен по схеме на фиг.4, являющейся развитием схемы на фиг.3. Здесь каждому элементу игрового множества также соответствует двоичный счетчик (23), показание которого дополнительно сравнивается с единицей в блоке сравнения (27). При совпадении входного двоичного числа с единицей выходной бит блока сравнения (27) устанавливается в единицу, при несовпадении - в ноль. Выходы блоков (27) подаются на N-входовый вентиль Исключающее ИЛИ (28), выходной сигнал которого F1 принимает значение 1 тогда и только тогда, когда ровно один входной сигнал равен 1 . Кроме того, выходные сигналы всех блоков сравнения (27) подаются на N входов кодера-формирователя адреса (30). Сигналы блоков сравнения с нулем (24) обрабатываются, как и в схеме на фиг. 3, N-входовым вентилем с конвертацией входов Логическое И (25), выход F0 которого сигнализирует об отсутствии нулей в распределении ставок (при F0=1 ) или об их присутствии (при F0=0). Для выявления наличия первого ненулевого глобального минимума в текущем распределении ставок сигналы F0 и F1 подаются на 2-входовый вентиль Логическое И (29), выход F которого принимает значение F=0, если и только если ненулевого глобального минимума нет, и значение F=1 в случае его наличия. Сигнал F подается на управляющий вход кодера (30), так что при переходе F с уровня F=0 на уровень F=1 кодер (30) выдает на выходе двоичное число, соответствующее номеру единственного ненулевого входа, при обратном переходе все выходные биты кодера (30) устанавливаются в ноль. Кроме того, сигнал F=1 переустанавливает счетчики (23) в исходное нулевое состояние, готовя процессор к обработке ставок в следующем раунде. Таким образом, появление на выходе процессора распределения ставок (11) сигнала F=1 является для контроллера (7) признаком окончания текущего игрового раунда, при этом выход кодера (30) содержит двоичный номер единственного элемента игрового множества, на который сделано минимальное количество ставок, сигнал F=0 является для контроллера (7) признаком продолжения текущего раунда. Как и в схеме на фиг.3, контроллер (7) имеет возможность считывать данные о текущем распределении ставок с шины данных (26).The processor of the distribution of bets for a device that implements the game according to the Minimum Strength method can be constructed according to the scheme in FIG. Here, each element of the game set also corresponds to a binary counter (23), the indication of which is additionally compared with the unit in the comparison unit (27). If the input binary number coincides with the unit, the output bit of the comparison unit (27) is set to one, if it does not, it is set to zero. The outputs of the blocks (27) are fed to the N-input valve Exclusive OR (28), the output signal of which F1 takes the value 1 if and only if exactly one input signal equals 1. In addition, the output signals of all units of comparison (27) are fed to the N inputs of the address generator coder (30). The signals of the zero-comparison blocks (24) are processed, as in the circuit in FIG. 3, N-input valve with converting inputs Logical AND (25), the output F0 of which signals the absence of zeros in the distribution of rates (with F0 = 1) or their presence (with F0 = 0). To detect the presence of the first non-zero global minimum in the current rate distribution, the signals F0 and F1 are fed to a 2-input gate Logical AND (29), whose output F takes the value F = 0 if and only if there is no non-zero global minimum and the value F = 1 if available. The signal F is fed to the control input of the encoder (30), so that when the transition from F level F = 0 to F = 1 level, the encoder (30) outputs the binary number corresponding to the number of the only non-zero input, on the reverse transition all encoder output bits ( 30) are set to zero. In addition, the F = 1 signal resets the counters (23) to the initial zero state, preparing the processor to process the bets in the next round. Thus, the appearance of the signal F = 1 at the output of the bet distribution processor (11) is for the controller (7) a sign of the end of the current gaming round, while the encoder output (30) contains the binary number of the only element of the game set, for which the minimum number of bets was made, signal F = 0 is for the controller (7) a sign of the continuation of the current round. As in the diagram in figure 3, the controller (7) has the ability to read data about the current distribution of rates from the data bus (26).

Функция изъятия ставок из текущего раунда игры Сила Минимума может быть учтена при использовании модифицированных декодера (20) и счетчиков (23) посредством подачи из контроллера (7) в качестве дополнительного управляющего сигнала кода возврата ставки R , так что при R=0 схема работает как описано выше, а при R=1 декодер (20) подает на соответствующий счетчик (23) сигнал не на увеличение, а на уменьшение накопленной суммы на 1.The function of removing bets from the current round of the Minimum Power can be taken into account when using the modified decoder (20) and counters (23) by supplying a refund code R from the controller (7) as an additional control signal, so that at R = 0 the circuit works as described above, and at R = 1, the decoder (20) sends a signal to the corresponding counter (23) not to increase, but to decrease the accumulated amount by 1.

Процессор распределения ставок для устройства, реализующего игру по способу Сила Минимакса, может быть построен по схеме на фиг.5, являющейся дальнейшим развитием схемы на фиг.4. Здесь, как и на фиг.4, каждому элементу игрового множества соответствует элементный счетчик (23), однако выход каждого такого счетчика обрабатывается 3-мя блоками сравнения - (24), (31) и (32). Блок (24) осуществляет сравнение с нулем, блок (31) сравнение с выходом счетчика минимума (33), блок (32) - сравнение с выходом счетчика максимума (34). Инициализация всех счетчиков осуществляется выходным сигналом процессора F=1 по окончании очередного раунда; при этом все N элементных счетчиков (23) устанавливаются в ноль, начальная сумма счетчика минимума (33) устанавливается равной 1, начальная сумма счетчика максимума (34) - равной 3. Таким образом, в начале каждого раунда блок сравнения (31) сравнивает показания элементных счетчиков (23) с числом 1 (значение первого ненулевого глобального минимума), блок сравнения (32) - с числом 3 (значение первого глобального максимума при наличии ненулевого глобального минимума). Выходы блоков сравнения с нулем (24), как и прежде, обрабатываются N-входовым вентилем с конвертацией входов Логическое И (25), выход F0 которого принимает значение F0=1 в случае отсутствия нулей в распределении ставок и значение F0=0 в случае их наличия. Выходные сигналы блоков сравнения с минимумом (31) подаются на соответственные входы первого кодера (30-1) и, кроме того, обрабатываются первым Nвходовым вентилем Исключающее ИЛИ (281 ). Выходные сигналы блоков сравнения с максимумом (32) подаются на соответственные входы второго кодера (30-2) и, кроме того, обрабатываются вторым N-входовым вентилем Исключающее ИЛИ (28-2). В результате выход F1 первого вентиля (28-1) принимает значение 1, если и только если зафиксировано ровно одно совпадение в блоках сравнения с минимумом (31), а выход F2 второго вентиля (28-2) принимает значение 1 , если и только если зафиксировано ровно одно совпадение в блоках сравнения с максимумом (32). Сигналы F0 и F1 подаются на первый 2-входовый вентиль Логическое И (29-1), выход F3 которого принимает значение F3=1 при наличии в распределении ставок единственного ненулевого минимума и значение F3=0 при его отсутствии. Сигналы F3 и F2 подаются на входы счетчиков минимума (33) и максимума (34) соответственно, которые срабатывают при переходе входного сигнала из единичного бита в нулевой, добавляя к накопленным суммам единицу и фиксируя, таким образом, очередные уровни для глобального минимума (выход счетчика (33)) и глобального максимума (выход счетчика (34)). Кроме того, сигнал F3 поступает на управляющий вход первого кодера (30-1), а сигнал F2 - на управляющий вход второго кодера (30-2), на выходных шинах которых при переходе управляющего сигнала из нулевого бита в единичный возникает двоичное число, соответствующее номеру единственного ненулевого бита на входе данных; при обратном переходе управляющего сигнала все биты на выходных шинах кодеров (30) устанавливаются в ноль. Таким образом, ненулевое двоичное число на выходе первого кодера (30-1) соответствует номеру элемента игрового множества, являющегося глобальным минимумом распределения ставок, ненулевое двоичное число на выходе второго кодера (30-2) соответствует номеру элемента игрового множества, являющегося глобальным максимумом. Наконец, сигналы F3 и F2 анализируются вторым 2-входовым вентилем Логическое И (292), выход F которого принимает значение F=1 тогда и только тогда, когда в распределении ставок имеется ровно один ненулевой минимум и ровно один максимум.The processor of the distribution of bets for a device that implements the game according to the Minimax Power method can be constructed according to the scheme in FIG. 5, which is a further development of the scheme in FIG. Here, as in FIG. 4, an element counter (23) corresponds to each element of the game set, however, the output of each such counter is processed by 3 comparison units - (24), (31) and (32). The block (24) compares with zero, the block (31) compares with the output of the minimum counter (33), the block (32) compares with the output of the maximum counter (34). All counters are initialized by the output signal of the processor F = 1 at the end of the next round; all N elemental counters (23) are set to zero, the initial sum of the minimum counter (33) is set equal to 1, the initial sum of the maximum counter (34) is equal to 3. Thus, at the beginning of each round, the comparison unit (31) compares the readings of the elemental counters (23) with the number 1 (the value of the first non-zero global minimum), the comparison unit (32) with the number 3 (the value of the first global maximum in the presence of a non-zero global minimum). The outputs of comparison blocks with zero (24), as before, are processed by an N-input gate with converting inputs Logical AND (25), the output F0 of which takes the value F0 = 1 in the absence of zeroes in the rate distribution and the value F0 = 0 in the case of availability. The output signals of the comparison blocks with a minimum (31) are fed to the corresponding inputs of the first encoder (30-1) and, in addition, are processed by the first N input gate XOR (281). The output signals of the comparison units with a maximum (32) are fed to the corresponding inputs of the second encoder (30-2) and, in addition, are processed by the second N-input gate XOR (28-2). As a result, the output F1 of the first valve (28-1) takes the value 1 if and only if exactly one match is recorded in the comparison blocks with the minimum (31), and the output F2 of the second valve (28-2) takes the value 1 if and only if exactly one match was recorded in comparison blocks with a maximum (32). The signals F0 and F1 are fed to the first 2-input valve Logic AND (29-1), whose output F3 takes the value F3 = 1 if there is a single non-zero minimum in the rate distribution and the value F3 = 0 in its absence. The signals F3 and F2 are fed to the inputs of the minimum (33) and maximum (34) counters, respectively, which are triggered when the input signal changes from a single bit to a zero, adding one to the accumulated sums and fixing, therefore, the next levels for the global minimum (counter output (33)) and the global maximum (the output of the counter (34)). In addition, the F3 signal goes to the control input of the first encoder (30-1), and the F2 signal goes to the control input of the second encoder (30-2), on the output buses of which, when the control signal passes from zero to one, a binary number occurs, corresponding to the number of the only non-zero bit in the data input; during the reverse transition of the control signal, all bits on the output buses of the encoders (30) are set to zero. Thus, a nonzero binary number at the output of the first encoder (30-1) corresponds to the number of the element of the game set, which is the global minimum of the distribution of bets, a nonzero binary number at the output of the second encoder (30-2) corresponds to the number of the element of the game set, which is the global maximum. Finally, signals F3 and F2 are analyzed by the second 2-input gate Logic AND (292), the output F of which takes the value F = 1 if and only if there is exactly one non-zero minimum and exactly one maximum in the rate distribution.

В результате процессор распределения ставок (11) передает в контроллер (7) в качестве своих выходных данных двоичное число на выходной шине первого кодера (30-1), двоичное число на выходной шине второго кодера (30-2), двоичное число на выходной шине счетчика (33) , двоичное число на выходной шине счетчика (34) и сигнал-признак (флаг) F. Значение флага F=1 является указанием контроллеру о завершении текущего раунда, при этом выход первого кодера (30-1) содержит двоичный номер элемента игрового множества, являющегося глобальным минимумом распределения ставок, выход второго кодера (30-2) содержит двоичный номер элемента, являющегося глобальным максимумом распределения ставок, выход счетчика (33) содержит количество ставок, сделанных на глобальный минимум, выход счетчика (34) - количество ставок, сделанных на глобальный максимум. Значение флага F=0 является указанием контроллеру о продолжении текущего игрового раунда, при этом двоичное число на выходной шине счетчика (33) соответствует проверяемому значению глобального минимума, двоичное число на выходной шине счетчика (34) соответствует проверяемому значению глобального максимума, ненулевое двоичное число на выходной шине первого кодера (30-1) соответствует найденному в текущем распределении ставок номеру элемента - глобальному минимуму распределения ставок, нулевое двоичное число на выходной шине первого кодера (30-1) означает отсутствие в текущем распределении глобального минимума, ненулевое двоичное число на выходной шине второго кодера (30-2) соответствует найденному в текущем распределении ставок номеру элемента - глобальному максимуму распределения ставок, нулевое двоичное число на выходной шине второго кодера (30-2) означает отсутствие в текущем распределении ставок глобального максимума. Кроме того, как и прежде, через шину (26) контроллер может получить от процессора (11) данные о текущем распределении ставок по элементам игрового множества.As a result, the rate allocation processor (11) sends to the controller (7) as its output a binary number on the output bus of the first encoder (30-1), a binary number on the output bus of the second encoder (30-2), a binary number on the output bus counter (33), the binary number on the output bus of the counter (34) and the signal-signal (flag) F. The value of the flag F = 1 is an indication to the controller of the completion of the current round, the output of the first encoder (30-1) contains the binary element number the game set, which is the global minimum of the distribution of sta k, the output of the second encoder (30-2) contains the binary number of the element that is the global maximum of the distribution of bets, the output of the counter (33) contains the number of bets placed on the global minimum, the output of the counter (34) is the number of bets made on the global maximum. The value of the flag F = 0 is an indication to the controller to continue the current game round, while the binary number on the output bus of the counter (33) corresponds to the checked value of the global minimum, the binary number on the output bus of the counter (34) corresponds to the checked value of the global maximum, a nonzero binary number on the output bus of the first encoder (30-1) corresponds to the element number found in the current rate distribution, the global minimum of the rate distribution, a zero binary number on the output bus of the first encoder ( 30-1) means there is no global minimum in the current distribution, a non-zero binary number on the output bus of the second encoder (30-2) corresponds to the element number found in the current rate distribution — the global maximum of the distribution of rates, a zero binary number on the output bus of the second encoder (30 2) means there is no global maximum in the current distribution of rates. In addition, as before, through the bus (26), the controller can receive from the processor (11) data on the current distribution of bets among the elements of the game set.

Функция изъятия ставок из текущего раунда игры Сила Минимакса может быть учтена с использованием модифицированных декодера (20), элементных счетчиков (23) и счетчиков (33) и (34) посредством подачи из контроллера (7) в декодер (20) в качестве дополнительного управляющего сигнала кода возврата ставки R. При этом в случае R=0 (ставка вносится) схема работает как описано выше, а при R=1 (ставка изымается) декодер (20) подает на соответствующий счетчик (23) указание не на увеличение, а на уменьшение накопленной суммы на 1 и выставляет сигнал R=1 на дополнительные управляющие входы счетчиков (33) и (34) (эти входы на фиг.3 не показаны), так что при переключении входных сигналов этих счетчиков с 1 на 0 накопленные счетчиками суммы будут не увеличиваться, а уменьшаться на 1 .The function of removing bets from the current round of the game. The Minimax Power can be taken into account using the modified decoder (20), element counters (23) and counters (33) and (34) by feeding from the controller (7) to the decoder (20) as an additional control. of the return code signal of the rate R. In this case, in the case of R = 0 (the rate is being paid), the scheme works as described above, and when R = 1 (the rate is withdrawn), the decoder (20) sends the corresponding counter (23) to indicate not reducing the accumulated amount by 1 and sets the signal R = 1 to additional directs counter inputs (33) and (34) (these inputs not shown in Figure 3), so that when switching the input signals of the counters 1 to 0 counters accumulated amount will not be increased, and to decrease by 1.

Описанные разновидности процессора распределения ставок (11) могут быть реализованы различным образом - в виде заказных и полузаказных интегральных микросхем, специализированных компьютерных плат из стандартных компонентов, на основе использования специально выделенных областей оперативной памяти персонального компьютера под управлением прикладной программы и т. д.The described types of processor distribution rates (11) can be implemented in various ways - in the form of custom and semi-custom integrated circuits, specialized computer boards from standard components, based on the use of specially selected areas of personal computer memory under the control of an application program, etc.

Далее на примерах рассматриваются некоторые частные случаи применения данного варианта способа игры со ставками, которые ни в коей мере не охватывают весь спектр возможных применений. При этом игры, реализуемые по заявленному способу, всюду для краткости называются итерационно-аналитическими играми, что отражает принцип положенного в их основу процесса розыгрыша ставок.Further examples are considered some particular cases of application of this variant of the game with bets, which in no way cover the whole range of possible applications. At the same time, the games implemented according to the claimed method are called iterative-analytical games everywhere for short, which reflects the principle of the betting process that is the basis for them.

Пример 1. Игры в залах игровых автоматов.Example 1. Games in the halls of slot machines.

Итерационно-аналитические игры могут проводиться с использованием игровых терминалов в казино и в специализированных залах игровых автоматов. Традиционно в игровых автоматах реализованы игры один-на-один со случайным исходом, формируемым автоматом независимо от действий играющего (777, Dr. Black Jack и др.), что может рассматриваться потенциальными игроками как недостаток, сдерживающий их от участия в игре. При использовании заявленного способа игровой автомат выполняет функцию регистрационноигрового терминала по отношению к рассмотренному выше устройству.Iterative-analytical games can be conducted using gaming terminals in casinos and in specialized gambling halls. Traditionally, one-on-one games with random outcomes, formed by the machine gun independently of the player’s actions (777, Dr. Black Jack, etc.), are implemented in slot machines, which can be considered by potential players to be a drawback that prevents them from participating in the game. When using the inventive method, the gaming machine performs the function of a registration terminal with respect to the device discussed above.

Несколько устройств, реализующих различные итерационно-аналитические игры (Сила Нуля, Сила Минимума, Сила Минимакса) на игровых множествах различной мощности N, несколько игровых автоматов и электронных кассовых терминалов регистрации игроков и оплаты ставок могут быть объединены посредством локальной компьютерной сети под управлением компьютерного игрового сервера в игровую систему, предлагающую игрокам широкие возможности выбора. Более того, в такой системе идентичные по итерационноаналитическому процессу и мощности N игрового множества игры могут отличаться ценой размещаемых ставок. При этом по отношению к каждому устройству игровой сервер будет выступать в качестве процессора ввода-вывода (3), а база данных сервера - в качестве блока долговременной памяти (1 4) (см. фиг. 1 ).Several devices implementing various iterative and analytical games (Zero Power, Minimum Force, Minimax Force) on gaming sets of various power N, several gaming machines and electronic cash terminals for registering players and paying bets can be combined using a local computer network managed by a computer game server in a gaming system that offers players a wide choice. Moreover, in such a system, games that are identical in terms of the iterative-analytical process and the power N of the game set can differ in the price of the bets placed. In this case, with respect to each device, the game server will act as an input / output processor (3), and the server database will act as a block of long-term memory (1 4) (see Fig. 1).

Перед вступлением в игру игрок сообщает оператору кассового терминала необходимые личные данные для регистрации, оплачивает необходимую сумму игрового кредита и получает через кассовый терминал регистрационную карту с машинно-читаемым носителем информации, содержащим уникальный для каждой карты индивидуальный код. Одновременно с этим в центральной базе данных игровой системы создается файл личных данных игрока и его сводный (для всех игр) личный игровой счетреестр, номер которого (адрес базы данных см. выше) взаимно однозначно соответствует индивидуальному коду выдаваемой регистрационной карты и на баланс которого заносится оплаченная сумма игрового кредита. В ходе регистрации личных данных участники игры могут задать персональный идентификационный номер (ПИН-код) для дополнительной защиты их личных файлов и игровых счетов от несанкционированного доступа.Before entering the game, the player informs the cash terminal operator the necessary personal data for registration, pays the necessary amount of gaming credit and receives a registration card with a machine-readable information carrier containing a unique code for each card through the cash register terminal. At the same time, the player’s personal data file is created in the central database of the gaming system and its consolidated (for all games) personal gaming account registry, whose number (database address see above) is one-to-one corresponding to the individual registration card issued and the balance of which is paid gaming loan amount. During the registration of personal data, game participants can set a personal identification number (PIN) to further protect their personal files and game accounts from unauthorized access.

Игровой автомат производит считывание индивидуального кода карты для проверки личного игрового баланса игрока в базе данных, при этом держателю карты предлагается ввести личный ПИН-код с целью открытия доступа к использованию личного счета-реестра зарегистрированного игрока. После успешного завершения этих операций игрок из предлагаемого меню выбирает тип игры, вид игрового множества, цену одной ставки и назначает ставки и/или формирует запросы на предоставление информации о текущем состоянии розыгрыша ставок, которые направляются компьютерным сервером на обработку в соответствующее устройство, реализующее выбранный тип игры.The slot machine reads the individual card code to check the player’s personal game balance in the database, while the cardholder is prompted to enter a personal PIN code in order to open access to the use of the registered player’s personal account register. After successfully completing these operations, the player selects the type of game, the type of game set, the price of one bet from the proposed menu and assigns bets and / or requests information about the current status of the betting game, which are sent by the computer server for processing to the appropriate device that implements the selected type games.

Для удобства игровые автоматы могут быть снабжены печатающими устройствами, выдающими игрокам справки о сделанных ими ставках, а в состав локальной сети могут быть включены информационно-справочные терминалы, через которые любой желающий может получить информацию о завершившихся игровых раундах. Через операторов кассовых терминалов любой игрок, предъявивший свою регистрационную карту, может получить денежный эквивалент стоимости остатка игрового кредита со своего сводного счета-реестра или оплатить дополнительную сумму игрового кредита, которая будет зачислена на его счет. Кроме того, через операторов кассовых терминалов игрок, не имеющий возможности ожидать окончаний раундов в играх Сила Минимума и Сила Минимакса, может подать заявку на возврат его ставок из неоконченных игровых раундов. При получении такой заявки игровой сервер блокирует дальнейший прием ставок и запросов, ас35 социированных с индивидуальным кодом карты этого игрока, и диспетчеризирует заявку на возврат ставок между входящими в игровую систему устройствами с зачислением стоимости возвращенных ставок на личный счет игрока, после чего игроку выдается денежный эквивалент итогового остатка игрового кредита на его счете.For convenience, gaming machines can be equipped with printers, issuing players help on their bets, and information and reference terminals can be included in the local network, through which anyone can get information about completed game rounds. Through the operators of cash terminals, any player who has submitted his registration card can receive the cash equivalent of the value of the remaining game credit from his consolidated account register or pay an additional amount of game credit, which will be credited to his account. In addition, through the operators of point-of-sale terminals, a player who is unable to wait for the ends of rounds in the Minimum and Minimax Strength games can apply for a refund of his bets from unfinished game rounds. Upon receipt of such an application, the game server blocks the further acceptance of bets and requests associated with the individual card code of this player, and dispatches a request to return bets between the devices in the game system, crediting the cost of the returned bets to the player’s personal account, after which the player is given a cash equivalent total balance of gaming credit on his account.

В минимальной конфигурации локальная сеть зала игровых автоматов может содержать всего 1-2 игровых терминала, однако в состав сети может быть добавлен коммуникационный процессор ввода-вывода, обеспечивающий взаимодействие игрового сервера с удаленными игровыми терминалами по линиям связи с коммутацией каналов (телефонная связь в режиме прямого соединения) и/или пакетов (TCP/IP Интернет). В этом случае игрок, покидающий зал игровых автоматов, имеет возможность участвовать в игре из любого другого места, где имеется телефон и компьютер с модемом или, как минимум, телефон с тональным набором номера. При наличии у игрока доступа в Интернет коммуникационный процессор вводавывода обеспечивает ему полный спектр услуг зала игровых автоматов с возможностью пополнения личного игрового счета с помощью банковских кредитных карт, при отсутствии доступа в Интернет и наличии компьютера с модемом те же услуги могут обеспечиваться посредством прямого телефонного соединения в режиме BBS (электронная доска объявлений), при наличии только телефона с тональным набором номера - посредством прямого соединения в режиме телефонной лотереи (см. пример 4).In the minimum configuration, the local area network of the gaming machine hall may contain only 1-2 gaming terminals, however, an input / output communication processor can be added to the network, which enables the gaming server to communicate with remote gaming terminals via circuit-switched communication lines (telephone communication in direct mode). connections) and / or packets (TCP / IP Internet). In this case, the player who leaves the slot machine has the opportunity to participate in the game from any other place where there is a telephone and a computer with a modem or, at a minimum, a telephone with tone dialing. If a player has access to the Internet, the I / O communication processor provides him with a full range of slot machine hall services with the ability to replenish his personal gaming account using credit cards, without Internet access and having a computer with a modem, the same services can be provided via a direct telephone connection BBS mode (electronic bulletin board), if there is only a telephone with tone dialing - by direct connection in the telephone lottery mode (see example 4) .

Построение иерархических структур и кластеров из игровых систем разного уровня позволяет создать корпоративные игровые сети, объединяющие в одном игровом раунде за виртуальным игровым столом игроков из разных залов игровых автоматов и разных городов и позволяющие за счет массовости достаточно быстро завершать игровые раунды итерационно-аналитических игр на игровых множествах большой мощности N (N>1.000), обеспечивая тем самым победителям большие размеры выигрышей в короткие сроки.Building hierarchical structures and clusters of gaming systems of different levels allows you to create corporate gaming networks that unite players from different gambling halls and different cities in one game round at a virtual gaming table and allow you to quickly complete game rounds of iterative and analytical games on gaming sets of high power N (N> 1.000), thus providing the winners with large winnings in a short time.

Пример 2. Игры в отелях и системах кабельного телевидения.Example 2. Games in hotels and cable television systems.

Итерационно-аналитические игры могут быть достаточно просто реализованы в отелях, комнаты гостей которых оборудованы кабельной системой трансляции платных телевизионных программ или внутриотельным кабельным каналом предоставления информационных услуг в интерактивном режиме. Постоялец отеля посредством дистанционного пульта управления и высвечиваемого на экране телевизора меню, который в данном случае выполняет функции регистрационно-игрового терминала, ведет диалог с игровой системой так же, как если бы это происходило в вышеописанном зале игровых автоматов, идентифицируя себя номером занимаемой комнаты и личным ПИН-кодом. При этом стоимость сделанных ставок добавляется в счет постояльца, выигранные ставки материализуются отелем в денежной или иной форме (памятные сувениры, бесплатные услуги, бесплатное питание, повышение класса проживания и пр.).Iterative-analytical games can be quite simply implemented in hotels whose guest rooms are equipped with a cable system for broadcasting paid television programs or an intra-cable cable channel providing information services in an interactive mode. The guest of the hotel through the remote control and the menu displayed on the TV screen, which in this case serves as the registration and gaming terminal, conducts a dialogue with the gaming system as if it happened in the above-described slot machine hall, identifying itself as the room number and personal PIN code. At the same time, the cost of the bets made is added to the guest’s account, the won bets are materialized by the hotel in cash or in some form (souvenirs, free services, free meals, upgrading of living standards, etc.).

При выписке из отеля постоялец имеет возможность подать заявку на возврат своих ставок из незаконченных игровых раундов и получить компенсацию за изъятые из игры ставки. При отсутствии такой заявки и возникновения выигрыша у постояльца после его выписки из отеля администрация сможет его разыскать по книге регистрации.Upon check out, the lodger has the opportunity to apply for a refund of his bets from the unfinished game rounds and receive compensation for the bets removed from the game. In the absence of such an application and the occurrence of a prize from a guest after his check-out from the hotel, the administration will be able to find him by the registration book.

Игровые системы нескольких отелей, использующих одну торговую марку и/или входящих в отельный холдинг, могут быть объединены в кластеры и иерархические структуры подобно тому, как описано в примере 1 .The gaming systems of several hotels using the same brand name and / or belonging to a hotel holding can be combined into clusters and hierarchical structures in the same way as described in Example 1.

Подобным же образом возможно проведение итерационно-аналитических игр среди абонентов кабельных телевизионных сетей с интерактивными услугами, получающими все большее распространение в связи с широким внедрением асинхронных режимов передачи данных, звука и видео АТМ (Asinchronous Transfer Mode - см. А.Н. Назаров, М.В. Симонов. АТМ: Технология высокоскоростных сетей. Экотрендз, Москва, 1998.). Каждый пользователь такой сети является зарегистрированным потребителем ее услуг с личным сетевым адресом, регистрационным номером и отлаженной системой оплаты, так что открытие личного игрового счета и коррекция его баланса в ходе игры является для таких сетей тривиальной процедурой. При этом вместо игры на деньги организатор игры может назначать цены ставок в единицах измерения поставляемых сетью информационных ресурсов, оплачиваемых потребителями (например, в минутах времени трансляции спортивной или развлекательной программы по выбору), и именно в этих единицах вести все расчеты с игроками, используя часть высвобождающихся в результате проведения игры (но уже оплаченных проигранными ставками) ресурсов для предоставления бесплатного или льготного доступа к сетевым услугам определенным категориям населения.Similarly, it is possible to conduct iterative and analytical games among subscribers of cable television networks with interactive services, which are becoming increasingly common due to the widespread introduction of asynchronous data transfer modes, audio and video ATM (Asinchronous Transfer Mode - see A.N. Nazarov, M .V. Simonov. ATM: Technology of high-speed networks. Ecotrends, Moscow, 1998.). Each user of such a network is a registered consumer of its services with a personal network address, registration number and debugged payment system, so opening a personal gaming account and correcting its balance during the game is a trivial procedure for such networks. At the same time, instead of playing for money, the organizer of the game can set prices for bets in units of information resources supplied by the network, paid by consumers (for example, in minutes of sports or entertainment program broadcast by choice), and it is in these units to keep all calculations with players using part resources released as a result of the game (but already paid with lost bets) for providing free or preferential access to network services to certain categories of the population.

Пример 3. Государственные электронные лотереи. Существующая организационнотехническая инфраструктура проведения традиционных государственных электронных лотерей, содержащая расположенные в разных городах страны пункты продажи населению пронумерованных лотерейных купонов (типа ЛоттоМиллион - см. выше) с электронными терминалами для регистрации ставок может быть без каких-либо существенных изменений использована и для проведения итерационно-анали37 тических игр. При этом незначительные изменения претерпит только дизайн и компоновка информационных полей лотерейных купонов, в которых появятся поле выбора типа игры, поле выбора игрового множества из заданного набора множеств и поле задания ставки (в качестве такого набора множеств могут выступать диапазоны целых чисел от 0 до 9, от 10 до 99, от 100 до 999, от 1000 до 9999 и т.д., так что принадлежность задаваемой ставки к одному из таких множеств однозначно определяется числовым значением этой ставки), а также аппаратнопрограммное обеспечение центрального игрового сервера, которое должно быть адаптировано к режиму регистрации ставок с разделением по времени для формирования очередей и дополнено устройствами, реализующими итерационно-аналитические игры. При обеспечении необходимого быстродействия центрального игрового сервера и достаточной пропускной способности каналов связи электронный терминал пункта продажи лотерейных купонов печатает на купоне игрока при регистрации им своей ставки дату и время регистрации, учетный номер ставки в текущем игровом раунде и номер раунда. По этим данным игрок сможет позднее проверить свой купон-ставку на предмет выигрыша через информационную службу лотереи. В случае игры в мгновенную лотерею Сила Нуля электронный терминал печатает результат на купоне игрока сразу после считывания ставки с купона и регистрации ее центральным сервером в соответствующем устройстве, реализующем выбранную игру.Example 3. State electronic lottery. The existing organizational and technical infrastructure for conducting traditional state electronic lotteries, containing points of sale for numbered lottery coupons (such as LottoMillion — see above) located in different cities of the country, with electronic terminals for registering bets, can be used without any significant changes37 tic games. At the same time, only the design and layout of the information fields of lottery coupons will undergo minor changes, in which the game type selection field appears, the game set selection field from a given set of sets and the bet setting field (such a set of sets can be integers from 0 to 9, from 10 to 99, from 100 to 999, from 1000 to 9999, etc., so that the belonging of a given bet to one of such sets is uniquely determined by the numerical value of this bet), as well as the hardware and software of the central game server, which must be adapted to the mode of registration of bets with time separation for the formation of queues and supplemented by devices that implement iterative-analytical games. While ensuring the required speed of the central game server and sufficient bandwidth of the communication channels, the electronic terminal of the lottery coupon sales point prints the player’s coupon when registering his bet with the date and time of registration, the discount number of the bet in the current game round and the round number. According to this data, the player will be able to later check his coupon rate for winnings through the lottery information service. In the case of playing the Force Zero Instant Lottery, the electronic terminal prints the result on the player's coupon immediately after reading the bet from the coupon and registering it with the central server in the corresponding device that implements the selected game.

Для упрощения операций по выдаче выигрышей и технической реализации процедур регистрации ставок в реальном масштабе времени государственные электронные итерационноаналитические лотереи могут проводиться по многоуровневой иерархической схеме подключения игровых серверов, когда каждый уровень соответствует определенному диапазону мощности N игровых множеств, так что, например, игры мощностью N<1 00 обрабатываются серверами, охватывающими территории с населением до 20-30 тыс. человек, игры мощностью N<1000 - серверами, обслуживающими территории с населением до 100-150 тыс.человек, игры мощностью N<10.000 -серверами, обслуживающими территории с населением до 1,5 -3,0 млн. человек, и т. д. При этом дополнение электронных терминалов регистрации ставок в пунктах продажи лотерейных купонов экранами для отображения текущего состояния игровых раундов позволяет реализовать полноценный интерактивный режим проведения итерационноаналитических игр и тем самым сделать их еще более привлекательными для массового потребителя по сравнению с существующими государственными лотереями.To simplify operations for issuing winnings and technical implementation of rate registration procedures in real time, state electronic iterative-analytical lotteries can be conducted according to a multi-level hierarchical connection scheme for game servers, when each level corresponds to a certain power range N game sets, so that, for example, games N power 1 00 are processed by servers covering areas with a population of up to 20-30 thousand people, games with a capacity of N <1000 - servers serving the territory RIs with a population of up to 100-150 thousand people, games with a capacity of N <10,000 -servers serving territories with a population of up to 1.5-3.0 million people, etc. Moreover, the addition of electronic terminals for registering rates at points of sale lottery coupons with screens to display the current state of game rounds allows you to implement a full-fledged interactive mode of conducting iterative-analytical games and thereby make them even more attractive to the mass consumer compared to existing state lotteries.

Пример 4. Телефонные лотереи и широковещательные телевизионные игры.Example 4: Phone Lottery and Broadcast TV Games.

Существующая во многих странах организационно-техническая инфраструктура телефонных лотерей и опросных систем с использованием телефонных аппаратов с тональным набором номера и компьютерных серверов, осуществляющих регистрацию игроков и прием ставок посредством последовательной генерации голосовых сообщений позвонившему абоненту и приема его ответов на эти сообщения в виде цифровых кодов, генерируемых сервером при распознавании посылаемых абонентом с телефона с тональным набором номера сигналов, может быть с успехом использована для проведения итерационно-аналитических игр. При этом технические изменения затрагивают только игровой сервер и включают в себя адаптацию программ генерации голосовых сообщений к специфике итерационно-аналитических игр (выбор типа игры, выбор игрового множества, задание ставки, подтверждение приема ставки с указанием ее номера в очереди и номера игрового раунда и т.д.), введение в аппаратнопрограммное обеспечение сервера режима регистрации ставок с разделением по времени для формирования очередей и дополнение его итерационно-аналитическими процессорами, а также адаптацией используемой базы данных участников лотереи.The organizational and technical infrastructure of telephone lotteries and polling systems that exist in many countries using tone-dialing telephones and computer servers registering players and accepting bets by sequentially generating voice messages to the caller and receiving his responses to these messages in the form of digital codes, generated by the server when recognizing those sent by a subscriber from a tone-dialing telephone can be successfully used for iterative-analytical games. At the same time, technical changes affect only the game server and include the adaptation of voice message generation programs to the specifics of iterative and analytical games (choosing the type of game, choosing the game set, setting a bet, confirming a bet with its number in the queue and the number of the game round, etc. .d.), introduction to the hardware and software of the server of the mode of registration of bets with time separation for the formation of queues and the addition of it with iterative-analytical processors, as well as adaptation using Available database of lottery participants.

В этом случае ставки оплачиваются традиционными для телефонных лотерей способами, т. е. либо по кредитным картам, номера которых фиксируются в личном файле игрока при регистрации в качестве участника игры, либо выставлением счета на телефонный номер абонента, либо по предварительной оплате. По специальному соглашению с телефонной сетью другим вариантом взаиморасчетов участников игры с ее организатором может служить назначение цен ставок в единицах измерения предоставляемых телефонной сетью услуг (например, в минутах телефонного разговора в пределах одной телефонной зоны, так что накопленные участниками игры игровые кредиты пересчитываются в длительность местных, междугородных или международных разговоров, за которые плата с игрока не взимается), при этом телефонная сеть имеет возможность направить свою часть дохода от проведения игры на предоставление льготных и бесплатных услуг определенным категориям абонентов.In this case, the bets are paid by traditional methods for telephone lotteries, i.e., either by credit cards, the numbers of which are recorded in the player’s personal file when registering as a participant in the game, or billed to the subscriber’s phone number, or by pre-payment. Under a special agreement with the telephone network, another option for the participants in the game and its organizer is to set prices for the rates in the units of service provided by the telephone network (for example, in minutes of a telephone conversation within the same telephone zone, so that game credits accumulated by participants are local long-distance or international calls for which a player is not charged), while the telephone network has the opportunity to send its share of income from conducting games for providing preferential and free services to certain categories of subscribers.

Реализация итерационно-аналитических игр в виде телефонных лотерей позволяет предложить игрокам различные варианты осуществления интерактивного режима размещения ставок. Наиболее комфортный интерактивный доступ к информации о текущем состоянии игрового раунда обеспечивается игрокам, имеющим у себя дома компьютер с модемом, которые могут взаимодействовать с игровым сервером через Интернет или в режиме прямого соединения. Игроки, не имеющие компьютера с модемом, но являющиеся абонентами пэйджинговых сетей, могут заказывать передачу информации о текущем состоянии игровых раундов на свои пейджеры.The implementation of iterative-analytical games in the form of phone lotteries allows us to offer players various options for the implementation of an interactive betting mode. The most comfortable online access to information about the current state of the game round is provided to players who have a computer with a modem at home that can interact with the game server via the Internet or in direct connection mode. Players who do not have a computer with a modem, but are subscribers of paging networks, can order the transfer of information about the current state of game rounds to their pagers.

Наконец, по соглашению с телевизионными широковещательными станциями, протекание процессов розыгрыша ставок может периодически транслироваться в прямом эфире на приемные антенны телевизоров, и при регистрации во время таких трансляций каждой поступающей от игроков ставки сервер может снимать с личного игрового счета игрока цену двух ставок - дополнительная ставка размещается без участия игрока как компенсация за предоставление информации.Finally, by agreement with television broadcasting stations, the course of the betting process can be periodically broadcast live to the receiving antennas of televisions, and during registration during such broadcasts of each player’s bet, the server can withdraw the price of two bets from the player’s personal game account placed without the participation of the player as compensation for the provision of information.

Проведение периодических кратковременных трансляций хода итерационноаналитических игр в разное время суток будет способствовать как ускорению формирования результатов каждого транслируемого игрового раунда, так и привлечению к таким телепередачам дополнительных заказов на размещение рекламы.Conducting periodic short-term broadcasts of the course of iterative-analytical games at different times of the day will help both accelerate the formation of the results of each broadcast game round and attract additional orders for advertising to such TV shows.

При специальном построении процессора ввода-вывода (3) устройств для реализации итерационно-аналитических игр в телефонных играх могут принимать участие и те абоненты телефонной сети, которые пользуется телефонными аппаратами с импульсным набором номера (см. выше).With a special construction of an input-output processor (3) of devices for the implementation of iterative-analytical games in telephone games, those subscribers of the telephone network who use telephone sets with pulse dialing can take part (see above).

Пример 5. Рекламные лотереи по электронной почте.Example 5. Promotional lottery e-mail.

В 1997 г. фирма Harris Online Gaming, Inc. из штата Арканзас, США, объявила о начале подписки на бесплатную рекламную лотерею, проводимую по электронной почте (ресурс Интернет http://www.emaillotto.com). Спонсоры этой лотереи оплачивают стоимость пронумерованных виртуальных лотерейных билетов, представляющих собой рекламные объявления этих спонсоров, которые автоматически рассылаются подписчикам лотереи по электронной почте. Каждый лотерейный билет, помимо индивидуального номера и рекламного объявления, содержит несколько выигравших номеров, которые назначаются организатором случайным образом и сравнение которых с индивидуальным номером билета позволяет подписчику сразу определить, является ли полученный им билет выигравшим. Кроме того, при подписке на лотерею каждый подписчик может задать произвольный индекс из 9 цифр для участия в периодически проводимых (по мере накопления финансовых средств) розыгрышах гран-приза в джек-поте. Привлекаемые организатором лотереи спонсорские финансовые ресурсы делятся на две равные части, одна из которых используется для выплаты текущих выигрышей по лотерейным билетам, другая - для выплаты гранприза.In 1997, Harris Online Gaming, Inc. from the state of Arkansas, USA, announced the beginning of a subscription to a free advertising lottery held by e-mail (Internet resource http://www.emaillotto.com). The sponsors of this lottery pay the cost of numbered virtual lottery tickets, which are advertisements of these sponsors, which are automatically sent to lottery subscribers by e-mail. Each lottery ticket, in addition to the individual number and advertisement, contains several winning numbers, which are randomly assigned by the organizer and comparing them with the individual ticket number allows the subscriber to immediately determine whether the ticket he received is a winner. In addition, when subscribing to the lottery, each subscriber can specify an arbitrary 9-digit index to participate in periodically held (as funds accumulate) grand prize drawings in the jackpot. Sponsor financial resources attracted by the lottery organizer are divided into two equal parts, one of which is used to pay out the current winnings on lottery tickets, the other - to pay for the grand prize.

Целью организатора данной лотереи является привлечение спонсорских рекламных средств за счет предложения услуг по рассылке рекламных объявлений спонсоров подписчикам, поэтому организатор и спонсоры заинтересованы в увеличении количества подписчиков и количества рассылаемых рекламных объявлений. Но единственным предлагаемым подписчикам притягательным фактором такой лотереи является только надежда бесплатного выигрыша при отсутствии какой бы то ни было игровой занимательности, при том что в джек-поте может выиграть всего одна комбинация из 362.880 возможных, а метод выбора выигрывших номеров лотерейных билетов организатором лотереи полностью скрыт от участников и неизвестен им.The purpose of the organizer of this lottery is to attract sponsorship advertising funds by offering services for sending sponsors' advertisements to subscribers, therefore the organizer and sponsors are interested in increasing the number of subscribers and the number of sent advertisements. But the only proposed subscriber factor for such a lottery is only the hope of free winnings in the absence of any gaming entertainment, despite the fact that the jackpot can win only one combination of 362,880 possible, and the lottery ticket organizer’s method is completely hidden. from participants and unknown to them.

Вместе с тем применение заявленного способа, обеспечивающего увеличение интереса к бесплатной лотерее за счет повышения ее игровой занимательности и доверия к результатам розыгрыша при наличии элементов состязательности, будет одинаково полезным как для организаторов игры, так и для спонсоров. Действительно, при использовании данного способа подписчики лотереи, как и ранее, получают от организатора по электронной почте бесплатные пронумерованные купоны с рекламными объявлениями, причем каждый купон будет дополнительно содержать специальную форму, заполнение которой игроком однозначно определяет выбор типа игры, игровое множество и игровую ставку. Заполненные формы с данными о ставках отправляются игроками на сервер организатора игры, где в реальном масштабе времени они регистрируются и обрабатываются соответствующим устройством. При этом сервер отправляет игроку сообщение о регистрации ставки, содержащее очередное рекламное объявление, которое будет обязательно увидено игроком, так как каждое такое сообщение используется им для сверки с результатами закончившегося раунда. Игроки могут накапливать игровые купоны с тем, чтобы позднее использовать их в интерактивном режиме игры, пересылая часть купонов в качестве запросов организатору игры на получение информации о текущем состоянии игрового раунда, при этом пересылаемые в ответ игрокам информационные сообщения могут также сопровождаться рекламными объявлениями, которые будут обязательно ими увидены, ибо получаемые сообщения используются игроками для целенаправленного размещения своих ставок. Таким образом, помимо повышения интереса к игре, в рассматриваемом применении итерационно-аналитический метод обеспечивает увеличение рекламной отдачи каждого лотерейного билета, по меньшей мере, в два раза.At the same time, the application of the claimed method, ensuring an increase in interest in the free lottery by increasing its playability and confidence in the results of the rally with the presence of elements of competition, will be equally useful both for the organizers of the game and for the sponsors. Indeed, when using this method, lottery subscribers, as before, receive free numbered coupons with advertisements from the organizer by e-mail, each coupon will additionally contain a special form, the filling of which by the player uniquely determines the choice of game type, game set and game bet. Filled out forms with data about bets are sent by players to the game organizer's server, where in real time they are registered and processed by the corresponding device. In this case, the server sends the player a bet registration message containing the next advertisement, which will be surely seen by the player, since each such message is used by him to check the results of the round that has ended. Players can accumulate game coupons so that they can later be used online in the game, sending part of the coupons as requests to the game organizer for receiving information about the current state of the game round, while the information messages sent to players can also be accompanied by advertisements they are sure to be seen, because the received messages are used by players for the purposeful placement of their bets. Thus, in addition to increasing interest in the game, in this application, the iterative-analytical method provides an increase in the advertising return of each lottery ticket, at least twice.

Пример 6. Игры в сети Интернет.Example 6. Games on the Internet.

Из упомянутого ранее варианта проведения государственной лотереи Канады 6 из 49 в сети Интернет и предыдущих примеров ясно, что отлаженность системы электронных платежей через кредитные карты и возможность опе41 ративного обмена как текстовой, так и графической информацией, делают сеть Интернет перспективной средой для широкого и полномасштабного внедрения итерационно-аналитических игр. Технически такое внедрение не представляет каких-либо сложностей, однако в странах с законодательным ограничением денежных лотерей, организуемых частными лицами или компаниями, может быть рассмотрена возможность проведения итерационно-аналитических игр на серверах поставщиков услуг Интернет (Интернет-провайдеров) с оплатой ставок единицами измерения предоставляемых провайдером услуг (например, минутами времени доступа в Интернет). В последнем случае в ходе игры Интернет-провайдер перераспределяет оплаченное игроками время доступа в Интернет между ними и собой в соответствии с исходами игровых раундов и объявленными правилами назначения призового фонда, в результате чего у него возникает возможность предлагать свои услуги определенным категориям населения и организациям на бесплатной или льготной основе. Это обстоятельство может способствовать привлечению к игре дополнительных участников и делает проведение итерационноаналитических игр Интернет-провайдерами общественно полезным мероприятием.From the previously mentioned Canadian state lottery version of 6 out of 49 on the Internet and previous examples, it is clear that the smooth functioning of the electronic payment system through credit cards and the ability to quickly exchange both textual and graphical information make the Internet a promising environment for widespread and full implementation. iterative analytical games. Technically, such an implementation does not present any difficulties, however, in countries with a legal restriction of cash lotteries organized by individuals or companies, the possibility of conducting iterative and analytical games on Internet service providers' servers (Internet providers) with payment of rates in units provided service provider (for example, minutes of Internet access time). In the latter case, during the game, the Internet provider redistributes the Internet access time paid by the players between them and themselves in accordance with the outcomes of the game rounds and the announced rules for awarding the prize fund, as a result of which it is possible to offer its services to certain categories of the population and organizations for free. or preferential basis. This circumstance can contribute to attracting additional participants to the game and makes the conduct of iterative-analytical games by Internet providers a socially useful event.

Пример 7. Игры в дисконтных и платежных системах.Example 7. Games in discount and payment systems.

В 90-е годы на потребительских рынках многих стран широкое распространение получили дисконтные системы, предназначенные для привлечения к крупным поставщикам товаров и услуг постоянных клиентов за счет предложения им гибких схем индивидуальных ценовых скидок (дисконтов) на товары и услуги и других различных привилегий на основе начисления каждому клиенту определенного числа бонусных баллов за каждый полученный от него платеж (или сумму платежей за определенный период времени) с последующей реализацией накопленных баллов через упомянутую схему скидок и привилегий.In the 1990s, discount systems designed to attract loyal customers to large suppliers of goods and services by offering flexible pricing schemes and other various privileges on the basis of accrual were widely used in the consumer markets of many countries. to each client of a certain number of bonus points for each payment received from him (or the amount of payments for a certain period of time) with the subsequent realization of the accumulated points through mentioning This is a discount and privilege scheme.

Реализация дисконтной идеи стала возможной благодаря внедрению поставщиками товаров и услуг иерархических корпоративных компьютерных сетей, охватывающих каждый кассовый аппарат, через который осуществляется продажа товара или услуги, и содержащих терминалы регистрации новых клиентов во всех пунктах взаимодействия поставщика с клиентами. При регистрации в дисконтной системе каждый клиент получает личный идентификационный номер, который наносится на выдаваемую клиенту личную дисконтную карту и с которым взаимно однозначно ассоциируются создаваемые системой файл персональных данных клиента и его личный счет-реестр для хронологического учета всех платежей клиента, начисленных бонусных баллов и использованных клиентом скидок и других привилегий (см., например, ресурсы Интернет http://www.gb.be бельгийской сети супермаркетов GB S.A., http://www.fina.com американо-европейской сети бензоколонок FINA, http://www.transaero.ru российской авиакомпании Трансаэро). Интернет-серверы дисконтных систем не только дают подробную информацию о скидках и привилегиях, но и начинают предоставлять клиенту доступ через ПИН-код к его личному счету-реестру бонусных баллов и файлу персональных данных (см., например, ресурсы Интернет http://www.swissair.com/qualiflyer/index.htm швейцарской авиакомпании Swissair, http://www.delta-air.com/skymile/index.htm американской авиакомпании Delta Airlines).The realization of the discount idea became possible thanks to the introduction by suppliers of goods and services of hierarchical corporate computer networks, covering every cash register through which goods or services are sold, and containing terminals for registering new customers at all points of interaction between a supplier and customers. When registering in a discount system, each client receives a personal identification number, which is applied to the personal discount card issued to the client and with which the client's personal data file generated by the system and its personal account-register for the historical accounting of all customer payments, accrued bonus points and used customer discounts and other privileges (see, for example, the Internet resources http://www.gb.be Belgian supermarket chain GB SA, http://www.fina.com US-European network benzokolo Nok FINA, http://www.transaero.ru of the Russian airline Transaero). Internet discount system servers not only give detailed information about discounts and privileges, but also begin to provide the client with access via PIN-code to his personal account-register of bonus points and personal data file (see, for example, Internet resources http: // www .swissair.com / qualiflyer / index.htm Swiss airline Swissair, http://www.delta-air.com/skymile/index.htm US airline Delta Airlines).

Существующая организационно-техническая инфраструктура дисконтных систем не только является перспективной средой для проведения итерационно-аналитических игр, но и сама может получить от их внедрения дополнительные преимущества. При этом важным фактором успеха такого внедрения является назначение цен ставок в бонусных баллах. Действительно, если на Интернет-сервере дисконтной системы установлено приложение с итерационно-аналитическими играми, то любой участник дисконтной системы без дополнительной регистрации и, самое главное, без новых финансовых расходов может вступить в игру, оплачивая ставки бонусными баллами со своего личного счета в дисконтной системе, имея в виду, что выигрыши будут также трансформированы в бонусные баллы на личном счете. Таким образом, в процессе игры будет происходить перераспределение начисленных участникам дисконтной системы бонусных баллов между ними и поставщиком товара/услуги. В результате игра делает дисконтную систему еще более привлекательной для участников, а организатор может за счет вырученных от игры бонусных баллов экономить собственные финансовые ресурсы и/или предоставлять свои товары и услуги определенным категориям населения на благотворительной основе.The existing organizational and technical infrastructure of discount systems is not only a promising environment for conducting iterative and analytical games, but can itself receive additional benefits from their implementation. At the same time, an important factor in the success of such an introduction is the pricing of rates in bonus points. Indeed, if an application with iterative-analytical games is installed on the Internet server of the discount system, then any participant of the discount system without additional registration and, most importantly, without new financial expenses can join the game, paying rates with bonus points from his personal account in the discount system , bearing in mind that winnings will also be transformed into bonus points on a personal account. Thus, in the course of the game, there will be a redistribution of bonus points accrued to participants of the discount system between them and the supplier of goods / services. As a result, the game makes the discount system even more attractive to participants, and the organizer can, using the bonus points earned from the game, save their own financial resources and / or provide their goods and services to certain categories of the population on a charitable basis.

В случае внедрения итерационноаналитических игр в дисконтные программы авиакомпаний пассажиры могут принимать участие в играх также и во время полета, оплачивая ставки бонусными баллами, накопленными на личном счете ранее и/или начисляемые за совершение данного полета. Применение итерационно-аналитических игр будет расширять круг пассажиров, регистрирующихся в качестве участников дисконтной программы в полете, при этом техническая реализация игр в самолетах будет определяться технической оснащенностью конкретного самолета - это могут быть лотереи с бумажными купонами (см. второй вариант способа), или телефонные лотереи с приемом ставок через установленные в каждом ряду кресел телефонные аппараты и периодической телевизионной трансляцией хода игровых раундов по бортовой кабельной телевизионной сети широкого вещания (см. пример 4), или полноценные интерактивные игры с использованием встроенных в кресла персональных интерактивных видеомониторов асинхронной бортовой сети информационных услуг (см. пример 2, а также журнал Swissair Gazette, June'98, р. 103).If iterative-analytical games are introduced into airline discount programs, passengers can also take part in games during the flight, paying rates with bonus points accumulated on their personal accounts previously and / or charged for the flight. The use of iterative-analytical games will expand the circle of passengers registering as participants of the discount program in flight, while the technical implementation of games in airplanes will be determined by the technical equipment of a particular aircraft - these can be lotteries with paper coupons (see the second variant of the method), or telephone lottery with the reception of bets through the telephone sets installed in each row of seats and a periodic television broadcast of the course of game rounds on the onboard cable television network and broadcast (see. Example 4), or full interactive games using chairs embedded in personal video monitors asynchronous interactive network board information service (see. Example 2 and Swissair Gazette magazine, June'98, p. 103).

Близкими по используемой организационно-технической инфраструктуре к дисконтным системам являются многочисленные банковские платежные системы по пластиковым дебетным и кредитным картам, а также по картам со встроенной микросхемой (так называемые смарт-карты), в память которой загружается обеспеченная реальными деньгами сумма электронных или виртуальных денег (см. ресурс Интернет http://www.protonworld.com системы электронных денег Proton). Платежные операции с помощью дебетных и кредитных карт широко распространены в средних и крупных предприятиях розничной торговли и сферы услуг, платежи по смарт-картам используются для оплаты повседневных мелких расходов - проезда в городском транспорте, времени стоянки автомобиля, разговоров в телефонах-автоматах, покупки газет и т. д. Владельцы таких карт идентифицированы в системе номерами своих карт, ПИН-кодами и номерами личных банковских счетов, а выдача наличных (и загрузка новых электронных денег в смарт-карты) поддерживается сетями банкоматов, каждый из которых представляет собой персональный компьютер с графическим контроллером, кроме того, специально для загрузки смарт-карт созданы сети дополнительных электронных терминалов с интерактивными алфавитно-цифровыми дисплеями, которые встраиваются в публичные телефоныавтоматы с тональным набором или могут быть приобретены владельцем смарт-карты отдельно и подключены к домашнему телефону для совершения операций с электронными деньгами не выходя из дома.Similar in terms of organizational and technical infrastructure to discount systems are numerous bank payment systems for plastic debit and credit cards, as well as for cards with an integrated microchip (so-called smart cards), in memory of which the amount of electronic or virtual money loaded with real money is loaded ( see the Internet resource http://www.protonworld.com Proton e-money systems). Payment operations using debit and credit cards are widespread in medium-sized and large retail and service businesses, smart card payments are used to pay for everyday small expenses - travel in public transport, car parking time, conversations in pay phones, buying newspapers etc. The owners of such cards are identified in the system by their card numbers, PIN codes and personal bank account numbers, and issuing cash (and downloading new electronic money to smart cards) is supported by a network ATMs, each of which is a personal computer with a graphic controller, in addition, networks of additional electronic terminals with interactive alphanumeric displays that are embedded in public telephone telephones with tone dialing or can be purchased by the owner cards are separate and connected to a home phone for making electronic money transactions without leaving home.

Итерационно-аналитические игры в качестве одного из приложений систем электронных платежей через дебетные, кредитные и смарткарты вследствие своей игровой занимательности и спортивной состязательности интерактивного режима являются перспективным направлением развития государственных и муниципальных электронных лотерей, привлекая к участию в них широкие массы населения.Iterative-analytical games as one of the applications of electronic payment systems through debit, credit and smartcards due to their gaming entertainment and sports competitiveness of the interactive mode are a promising direction for the development of state and municipal electronic lotteries, attracting to participate the broad masses of the population.

Второй вариант способа игры со ставками может быть осуществлен следующим образом. Организатор игры назначает игровое множество в виде таблицы из N различных элементов (например, из 33 букв русского алфавита) и распространяет среди потенциальных участников игровые купоны с отрывными дубликатами, каждый из которых имеет уникальный идентификационный индекс и информационный блок с данными об элементах игрового множества.The second variant of the game with stakes can be carried out as follows. The game organizer assigns a game set as a table of N different elements (for example, 33 letters of the Russian alphabet) and distributes game coupons with tear-off duplicates to potential participants, each of which has a unique identification index and information block with data about the elements of the game set.

Участник игры приобретает игровой купон у распространителя, отмечает в его информационном блоке элемент игрового множества, на который он делает ставку, и отправляет купон с отметкой о сделанной ставке по каналам доставки организатору игры, оставляя себе дубликат купона. В качестве каналов доставки купонов организатору игры могут использоваться государственная почтовая связь, корпоративная почтовая связь организатора игры, сеть распространения купонов. Поступающие организатору игры по каналам доставки купоны регистрируются в очередности их поступления (регистрация одновременно поступивших купонов может осуществляться в произвольном порядке) и в очередности регистрационных номеров под контролем счетной комиссии размещаются по таблице игрового множества по элементам, отмеченным в купонах в качестве ставок. При этом после размещения очередного купона со ставкой подсчитывается общее количество ставок, сделанных на каждый элемент игрового множества, и проверяется соблюдение условия окончания игрового раунда. Если это условие не выполняется, то процесс розыгрыша продолжается. Если условие завершения процесса розыгрыша соблюдается, то данный игровой раунд завершается, производится расчет призового фонда и согласно правилам распределения призового фонда определяются выигравшие купоны, которые регистрируются в качестве таковых в протоколе завершившегося розыгрыша ставок. Купоны со ставками, не попавшие в порядке очереди в розыгрыш данного раунда, участвуют в розыгрышах в следующих игровых раундах.The participant of the game acquires a game coupon from the distributor, marks in its information block an element of the game set on which he is betting, and sends the coupon with a note about the bet made through the delivery channels to the game organizer, leaving himself a duplicate coupon. As the channels of coupon delivery to the organizer of the game, the state postal service, corporate postal service of the game organizer, coupon distribution network can be used. The coupons entering the game organizer via delivery channels are recorded in the order of their receipt (simultaneously received coupons can be registered in any order) and in the order of registration numbers under the control of the counting commission are placed according to the table of the game set according to the elements marked in the coupons as stakes. In this case, after placing the next coupon with a bet, the total number of bets placed on each element of the game set is calculated, and the observance of the end condition of the game round is checked. If this condition is not met, the process of drawing continues. If the condition of the completion of the draw process is met, then this game round is completed, the prize fund is calculated and the winning coupons are determined according to the rules of the prize fund distribution, which are registered as such in the protocol of the completed betting draw. Coupons with bets that are not in the queue in the draw of this round, participate in the draws in the next game rounds.

Пример диаграммы количественного распределения ставок в незавершившемся игровом раунде игры Сила Минимакса показан на фиг. 6, где игровое множество состоит из целых чисел от 1 до 20. На фиг.7 приведен пример итогового количественного распределения ставок в завершившемся игровом раунде этой игры, где в качестве глобального минимума зафиксировано число 1 3 (1 ставка), в качестве глобального максимума - число 1 9 (6 ставок). Общее число ставок в этом раунде составило 63, так что при 50%-м призовом фонде ставка на число 13 выиграла стоимость оплаты 32-х ставок.An example of the chart of the quantitative distribution of bets in an unfinished game round of the game. The Minimax Power is shown in FIG. 6, where the game set consists of integers from 1 to 20. Figure 7 shows an example of the final quantitative distribution of bets in the completed game round of this game, where the number 1 3 (1 bet) is fixed as the global minimum, number 1 9 (6 bets). The total number of bets in this round was 63, so with a 50% prize fund the bet on the number 13 won the cost of paying 32 bets.

При реализации данного варианта способа игры со ставками может использоваться компьютерная техника, в частности, специальные компьютерные программы и системы считывания данных с бумажных носителей, позволяющие достаточно быстро считывать с купонов идентификационные данные и отметки о сделанных ставках, и обрабатывать эти данные и отметки по алгоритму, реализующему заявленный способ игры со ставками. При такой реализации возможна организация режима доступа участников игры к информации о текущем состоянии розыгрыша ставок, а также режима воз45 врата ставок из незавершившихся игровых раундов.When implementing this variant of the method of playing with bets, computer equipment can be used, in particular, special computer programs and data readout systems from paper carriers, which allow fairly quickly to read identification data and marks about bets made from coupons, and to process these data and marks by the algorithm, realizing the declared method of betting. With such a realization, it is possible to organize the mode of access of the game participants to information about the current state of the betting draw, as well as the mode of returning bets from the uncompleted game rounds.

Примером использования игры со ставками по второму варианту способа могут выступать условно-бесплатные лотереи. Такие лотереи проводятся, как правило, редакциями средств массовой информации и дирекциями культурно-зрелищных и спортивных заведений с целью увеличения тиража своих изданий и заполняемости залов. В качестве лотерейного билета в случае СМИ выступает публикуемый в печатном издании купон, заполнение которого однозначно идентифицирует участника игры (см. газету Московский комсомолец N 96-Б от 25 мая 1998 г., стр.1), в случае зрелищных мероприятий - копия номерного входного билета с указанием даты и времени проведения мероприятия, а также адресом занимаемого зрителем места (сектор, ряд, номер кресла). Стоимость каждого игрового купона входит в розничную цену печатного издания или входного билета и известна только организатору лотереи. В традиционной лотерее участники лишены возможности делать какие-либо ставки, они лишь должны передать свои игровые купоны организатору игры к определенному сроку, который определяет победителей путем случайного выбора одного или нескольких купонов из числа всех поступивших купонов, распределяя между победителями призовой фонд, определяемый общим тиражом неявно проданных купонов.An example of the use of the game with the stakes on the second variant of the method may be conditional-free lotteries. Such lotteries are held, as a rule, by the editorial offices of the mass media and the directorates of cultural and entertainment and sports establishments in order to increase the circulation of their publications and the occupancy of the halls. In the case of the media, a coupon issued as a print publication serves as a lottery ticket, the filling of which uniquely identifies the participant of the game (see Moskovsky Komsomolets N 96-B dated May 25, 1998, p. 1), in the case of entertainment events - a copy of license plate a ticket indicating the date and time of the event, as well as the address of the seat occupied by the spectator (sector, row, chair number). The cost of each gaming coupon is included in the retail price of the print edition or admission ticket and is known only to the lottery organizer. In the traditional lottery, participants are not able to make any bets, they only have to transfer their game coupons to the game organizer by a certain date, which determines the winners by randomly selecting one or more coupons from among all the received coupons, distributing the prize money determined by the total circulation among the winners. implicitly sold coupons.

В случае итерационно-аналитической игры на каждый игровой купон наносится информационный блок, дающий возможность участнику игры указать в качестве своей ставки один из элементов заданного игрового множества мощностью N (таким блоком может быть, например, таблица натуральных чисел от 1 до 1 00, или трафаретный блок из 3-х полей для записи любого числа от 0 до 999). Поступающие от игроков купоны с отмеченными ставками организатор игры в порядке очередности поступления включает в итерационно-аналитический процесс розыгрыша купонов, регистрируя для каждого купона порядковый номер ставки в текущем игровом раунде и номер этого раунда. Обычно предназначение условно-бесплатных лотерей не предусматривает получения прямых прибылей от их проведения, поэтому размер призового фонда игры совпадает с размером бюджета каждого игрового раунда, что позволяет гарантировать победителям призы стоимостью не менее N купонов для игры Сила Нуля и не менее 2N купонов для игры Сила Минимума, при этом при N>50-60 в подавляющем большинстве исходов размер призового фонда каждого раунда игры Сила Минимакса будет превышать стоимость 3N купонов.In the case of an iterative-analytical game, an information block is applied to each gaming coupon, enabling the participant to specify one of the elements of a given game set with power N (for example, a table of natural numbers from 1 to 1 00, or a stencil a block of 3 fields for recording any number from 0 to 999). Coupons with betting received from players, the organizer of the game, in the order of the order of receipt, includes in the iterative-analytical process of the coupon drawing, registering for each coupon the number of the bet in the current game round and the number of this round. Usually, the purpose of shareware lotteries does not provide for receiving direct profits from their conduct, therefore the size of the prize fund of the game coincides with the budget size of each game round, which guarantees winners with prizes worth at least N coupons for the game Zero and at least 2N coupons for the game The minimum, while with N> 50-60 in the overwhelming majority of outcomes, the size of the prize pool of each round of the Minimax Power will exceed the cost of 3N coupons.

Различные варианты дизайна и компоновки информационных блоков на игровых купонах могут обеспечить участникам итерационноаналитической игры возможность выбора как типа игры (Сила Нуля, Сила Минимума, Сила Минимакса), так и игрового множества из нескольких заданных множеств, отличающихся мощностью N. Для формирования очереди купонов-ставок и выполнения итерационноаналитического процесса розыгрыша могут применяться различные методы и средства - от ручной сортировки и раскладки поступающих купонов по элементам таблицы игрового множества под контролем счетной комиссии до использования игровых систем, оснащенных автоматизированными компьютерными терминалами считывания, распознавания и регистрации данных, с реализацией процессов розыгрыша посредством пакета прикладных программ или специальных процессорных устройств, подобных предложенным данным изобретением. В случае использования компьютерных систем целесообразно отображать результаты и процессы розыгрыша ставок на экранах или электронных табло в перерывах и по окончании массовых мероприятий для повышения интереса к игре потенциальных участников.Various design options and layouts of information blocks on gaming coupons can provide participants of an iterative-analytical game with a choice of either the type of game (Zero Force, Minimum Force, Minimax Force), or the gaming set of several predetermined sets differing in capacity N. For forming a queue of coupons-bets and performing the iterative-analytical process of the raffle can use various methods and means - from manual sorting and layout of incoming coupons according to the elements of the table of the game sets and, under the control of the counting commission, before using gaming systems equipped with automated computer terminals for reading, recognizing and recording data, with the realization of drawing processes through an application package or special processing devices similar to those proposed by this invention. In the case of using computer systems, it is advisable to display the results and processes of betting on screens or electronic scoreboards during breaks and at the end of public events to increase interest in the game of potential participants.

Claims (19)

1 . Способ игры со ставками, заключающийся в формировании игрового множества из N>2 информационных элементов путем генерации в компьютерной памяти набора из N неповторяющихся информационных кодов, распространении среди участников игры по каналам связи сигналов, несущих информацию об элементах игрового множества, выборе каждым участником игры в качестве ставки одного из элементов игрового множества, направлении по каналам обратной связи сигналов, идентифицирующих участников игры и содержащих информацию о ставках, идентификации и регистрации полученных по каналам обратной связи сигналов, формировании данных по оплате ставок и розыгрыше ставок в игровых раундах, отличающийся тем, что сигналы, содержащие информацию о ставках, регистрируют в скрытой до завершения игрового раунда от участников игры последовательности их поступления по каналам обратной связи, а розыгрыш ставок осуществляют посредством скрытого до завершения игрового раунда от участников игры итерационно-аналитического процесса формирования количественного распределения ставок по элементам игрового множества, на каждой итерации которого соотносят очередной сигнал из последовательности зарегистрированных сигналов с информационным кодом элемента игрового множества, выбранного участником игры в качестве ставки, определяют количество сигналов, соотнесенных с информационным кодом каждого элемента игрового множества в данном игровом раунде, и проверяют соблюдение условия завершения розыгрыша ставок, а завершают розыгрыш ставок в случае выполнения этого условия, при этом при наличии зарегистрированных содержащих информацию о ставках сигналов, не обработанных в итерационноаналитическом процессе розыгрыша ставок до завершения данного игрового раунда, эти сигналы обрабатывают в итерационно-аналитическом процессе розыгрыша ставок одного из следующих раундов.one . A method of playing with bets, which consists in generating a game set of N> 2 information elements by generating in a computer memory a set of N non-repeating information codes, distributing to the participants of the game via communication channels signals carrying information about the elements of the game set, each participant choosing as bets of one of the elements of the game set, direction through feedback channels of signals identifying game participants and containing information on bets, identification and register and signals received through the feedback channels, generating data on payment of bets and drawing bets in game rounds, characterized in that the signals containing information on bets are registered in a sequence of their receipt through the feedback channels hidden from the game participants until the end of the game round, and betting is carried out by means of an iterative and analytical process of forming a quantitative distribution of bets among the elements of the game multiplier that is hidden until the end of the game round At each iteration, the next signal from the sequence of registered signals is correlated with the information code of the element of the game set selected by the game participant as a bet, the number of signals correlated with the information code of each element of the game set in this game round is determined, and compliance with the conditions for completing the drawing is checked bets, and complete the raffle if this condition is met, while in the presence of registered bids containing information on bets the signals that were not processed in the iteratively analytical process of betting before the end of this game round, these signals are processed in the iteratively analytical process of betting in one of the following rounds. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с N-й итерации, выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного сигнала, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при обработке сигнала, содержащего информацию о ставке на единственный элемент игрового множества, с информационным кодом которого в итерационноаналитическом процессе данного игрового раунда до обработки этого сигнала не было соотнесено ни одного сигнала.2. The method according to claim 1, characterized in that at each iteration of the betting process, starting from the Nth iteration, information codes are identified that are not associated with any signal in this game round, and the iterative and analytical process of betting is completed when processing a signal containing information on betting on a single element of the game set, with the information code of which in the iteratively analytical process of this game round, not a single signal was correlated before processing this signal. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с (2N-1)^ итерации, выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено только по одному сигналу, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного такого информационного кода и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном раунде не соотнесено ни одного сигнала.3. The method according to claim 1, characterized in that at each iteration of the betting process, starting from (2N-1) ^ iterations, information codes are identified with which only one signal is associated in this game round, and the iterative-analytical the betting process in the presence of only one such information code and the absence of information codes with which no signal is associated in this round. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с 2№й итерации, выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено минимальное и максимальное количество сигналов, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного информационного кода, с которым в данном игровом раунде соотнесено минимальное количество сигналов, только одного информационного кода, с которым в данном игровом раунде соотнесено максимальное количество сигналов, и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного сигнала.4. The method according to claim 1, characterized in that at each iteration of the betting process, starting from the 2nd iteration, information codes are identified with which the minimum and maximum number of signals are associated in this game round, and the iterative-analytical drawing process is completed bets if there is only one information code with which the minimum number of signals is associated in a given game round, only one information code with which the maximum number of signals are associated in this game round, and from the absence of information codes with which no signal is correlated in this game round. 5. Способ игры со ставками, заключающийся в формировании игрового множества из N>2 неповторяющихся информационных элементов, распространении среди участников игры купонов, несущих информацию о содержании информационных элементов игрового множества, внесении на купоны идентификационных данных, внесении каждым участником игры на купон отметки о выборе в качестве ставки одного из информационных элементов игрового множества, возврате купонов со сделанными на них отметками для розыгрыша ставок, регистрации возвращенных купонов с отметками о ставках и розыгрыше ставок в игровых раундах, отличающийся тем, что купоны с отметками о ставках регистрируют в скрытой до завершения игрового раунда от участников игры последовательности их возвратного поступления, а розыгрыш ставок осуществляют посредством скрытого до завершения игрового раунда от участников игры итерационно-аналитического процесса формирования количественного распределения ставок по элементам игрового множества, на каждой итерации которого соотносят очередной купон из последовательности зарегистрированных купонов с информационным элементом игрового множества, выбранным участником игры в качестве ставки, определяют количество купонов, соотнесенных с каждым информационным элементом игрового множества в данном игровом раунде, и проверяют соблюдение условия завершения розыгрыша ставок, а завершают розыгрыш ставок в случае выполнения этого условия, при этом при наличии зарегистрированных содержащих отметки о ставках купонов, не обработанных в итерационно-аналитическом процессе розыгрыша ставок до завершения данного игрового раунда, эти купоны обрабатывают в итерационно-аналитическом процессе розыгрыша ставок одного из следующих раундов.5. A method of playing with bets, which consists in forming a game set of N> 2 non-repeating information elements, distributing among the game participants coupons carrying information about the content of information elements of the game set, entering identification data on the coupons, entering each selection on the coupon as a bet of one of the information elements of the game set, return coupons with marks made on them for drawing bets, registering returned coupons with marks on bets and betting in game rounds, characterized in that coupons with bets are recorded in a sequence of their return receipt that is hidden until the end of the game round from the participants of the game, and the betting is carried out by means of an iterative and analytical process hidden from the participants of the game until the end of the game round the formation of a quantitative distribution of bets on elements of the game set, at each iteration of which the next coupon from the sequence of registered coupons with an information element of the game set selected by the participant in the game as a bet, determine the number of coupons associated with each information element of the game set in this game round, and verify compliance with the conditions for completing the raffle, and complete the raffle if this condition is met, while if there are registered coupon rates containing notes that have not been processed in the iterative and analytical process of drawing bets before the end of this game round, these upons are processed in the iterative and analytical process of drawing bets in one of the following rounds. 6. Способ по п.5, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с N-й итерации, выявляют элементы игрового множества, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного купона, и завершают розыгрыш ставок при обработке итерационно-аналитическим процессом купона, содержащего отметку о ставке на единственный элемент игрового множества, с которым в данном игровом раунде до обработки этого купона не было соотнесено ни одного купона.6. The method according to claim 5, characterized in that at each iteration of the betting process, starting from the Nth iteration, elements of the game set are identified with which no coupon is associated in this game round, and the betting process is completed iteratively -analytical process of a coupon containing a mark on betting on a single element of the game set with which no coupon was assigned in this game round prior to processing this coupon. 7. Способ по п.5, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с (2N-1)^ итерации, выявляют элементы игрового множества, с которыми в данном игровом раунде соотнесено только по одному купону, и завершают розыгрыш ставок при наличии только одного такого элемента и отсутствии в игровом множества элементов, с которыми в данном раунде не соотнесено ни одного купона.7. The method according to claim 5, characterized in that at each iteration of the betting process, starting from (2N-1) ^ iteration, elements of the game set with which only one coupon is associated in this game round are completed and the betting is completed in the presence of only one such element and the absence in the game of a plurality of elements with which not a single coupon is assigned in this round. 8. Способ по п.5, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок, начиная с 2№й итерации, выявляют элементы игрового множества, с которыми в данном игровом раунде соотнесено минимальное и максимальное количество купонов, и завершают розыгрыш ставок при наличии только одного элемента, с которым в данном игровом раунде соотнесено минимальное количество купонов, только одного элемента, с которым в данном игровом раунде соотнесено максимальное количество купонов, и отсутствии в игровом множестве элементов, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного купона.8. The method according to claim 5, characterized in that at each iteration of the betting process, starting from the 2nd iteration, elements of the game set are identified with which the minimum and maximum number of coupons are related in this game round, and completion of the betting process if any only one element with which the minimum number of coupons is associated in this game round, only one element with which the maximum number of coupons is associated in this game round and the absence in the game set of elements with which th round of the game is not correlated single coupon. 9. Способ по пп.1-8, отличающийся тем, что по запросу участника игры ему предоставляют накопленную информацию о количественном распределении ставок по элементам игрового множества в незавершенном игровом раунде в обмен на ставку, назначаемую без его участия и регистрируемую и обрабатываемую процессом розыгрыша ставок вне очереди.9. The method according to claims 1-8, characterized in that upon request of the game participant they are provided with accumulated information on the quantitative distribution of bets on the elements of the game set in the incomplete game round in exchange for a bet that is assigned without his participation and is recorded and processed by the betting process out of turn. 10. Способ по пп.1-8, отличающийся тем, что по требованию участника игры до завершения игрового раунда из процесса розыгрыша ставок исключают поступившие от данного участника игры несущие информацию о ставках сигналы или купоны в последовательности, обратной последовательности их регистрации.10. The method according to claims 1 to 8, characterized in that, at the request of the game participant, before the end of the game round, the signals coming from the game participant from the game participant that carry information about bets are excluded from the betting process in the reverse order of registration. 11. Устройство для игры со ставками для осуществления способа по п.1, содержащее блок формирования (1) игрового множества, через блок распространения данных (2) связанный с одним из входов процессора (3), информационный выход которого связан с последовательно подключенными блоком распознавания и идентификации (4), блоком оплаты (5) ставок, блоком регистрации (6) ставок, контроллером (7), блоком игровой логики (8) и блоком протоколирования (9), счетчик раундов (10), подключенный ко второму входу блока регистрации (6) ставок и второму выходу контроллера (7), второй вход которого подключен к выходу блока формирования (1 ), блок долговременной памяти (1 4), взаимосвязанный с блоками распознавания и идентификации (4) и оплаты (5) ставок, таймер (17), связанный с контроллером (7), блоками распознавания и идентификации (4), оплаты ставок (5) и блоком протоколирования (9), отличающееся тем, что оно имеет процессор (11) распределения ставок, взаимосвязанный с контроллером (7), блок (1 2) подтверждения регистрации ставок, подключенный ко входу процессора (3) и второму выходу блока регистрации (6) ставок, блоки регистрации платежей (15) и обзора результатов (16), взаимосвязанные с блоком долговременной памяти (14) и процессором (3), подключенные также к соответствующим выходам блока распознавания и идентификации (4), при этом выходы блока протоколирования (9) и блока (12) подтверждения регистрации ставок подключены к соответствующим входам блока долговременной памяти (1 4).11. A device for playing with bets for implementing the method according to claim 1, comprising a unit for generating (1) a game set through a data distribution unit (2) connected to one of the inputs of the processor (3), the information output of which is connected to the recognition unit connected in series and identification (4), a payment unit (5) of bets, a registration unit (6) of bets, a controller (7), a game logic unit (8) and a logging unit (9), a round counter (10) connected to the second input of the registration unit (6) rates and the second output of the controller (7), the second input of which is connected to the output of the formation unit (1), a long-term memory unit (1 4), interconnected with recognition and identification units (4) and payment (5) bets, a timer (17) connected to the controller (7), recognition units and identification (4), payment of bets (5) and a logging unit (9), characterized in that it has a processor (11) for the distribution of bets, interconnected with the controller (7), a block (1 2) for confirming the registration of bets connected to the input processor (3) and the second output of the registration unit (6) rates, registration blocks p Latvia (15) and a review of the results (16), interconnected with the long-term memory unit (14) and the processor (3), also connected to the corresponding outputs of the recognition and identification unit (4), while the outputs of the logging unit (9) and block (12) ) confirmations of registration of bets are connected to the corresponding inputs of the long-term memory unit (1 4). 12. Устройство по п.11, отличающееся тем, что оно имеет генератор ставок (13), взаимосвязанный с блоком распознавания и идентификации (4) и подключенный к выходу блока формирования (1 ) игрового множества.12. The device according to claim 11, characterized in that it has a bet generator (13), interconnected with the recognition and identification unit (4) and connected to the output of the formation unit (1) of the game set. 13. Устройство по пп.11, 12, отличающееся тем, что оно имеет блок отображения розыгрыша (18), включенный между контроллером (7) и процессором (3) ввода-вывода.13. The device according to claims 11, 12, characterized in that it has a draw display unit (18) connected between the controller (7) and the input-output processor (3). 14. Устройство по пп.11, 12, отличающееся тем, что оно имеет блок возврата ставок (19), взаимосвязанный с контроллером (7) и блоком долговременной памяти (14) и подключенный к одному из выходов блока распознавания и идентификации (4) и одному из входов процессора (3) ввода-вывода.14. The device according to claims 11, 12, characterized in that it has a bet return unit (19) interconnected with the controller (7) and the long-term memory unit (14) and connected to one of the outputs of the recognition and identification unit (4) and one of the inputs of the processor (3) I / O. 1 5. Устройство по пп. 11-1 4, отличающееся тем, что процессор (11) распределения ставок содержит декодер (20), выходы которого связаны с задающими входами триггеров (21), выходы которых подключены ко входам вентиля (22) Логическое И, выход которого подключен к инициализирующим входам триггеров (21).1 5. The device according to paragraphs. 11-1 4, characterized in that the betting processor (11) comprises a decoder (20), the outputs of which are connected to the trigger inputs of the triggers (21), the outputs of which are connected to the inputs of the gate (22) Logical AND, the output of which is connected to the initializing inputs triggers (21). 1 6. Устройство по пп. 11-1 4, отличающееся тем, что процессор (11) распределения ставок содержит декодер (20), выходы которого связаны с входами счетчиков (23), выходы которых через блоки сравнения (24) подключены к конвертирующим входам вентиля (25) Логическое И, выход которого подключен к инициализирующим входам счетчиков (23).1 6. The device according to paragraphs. 11-1 4, characterized in that the betting processor (11) comprises a decoder (20), the outputs of which are connected to the inputs of the counters (23), the outputs of which are connected to the converting inputs of the valve (25) Logic AND, through the comparison blocks (24), the output of which is connected to the initializing inputs of the counters (23). 1 7. Устройство по пп. 11-1 4, отличающееся тем, что процессор (11) распределения ставок содержит декодер (20), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (23) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем (24) и блока сравнения с единицей (27), вентиль (25) с N конвертирующими входами Логическое И, каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (24), N-входовой вентиль (28) Логическое ИЛИ, каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с единицей (27), 2-входовой вентиль (29) Логическое И, входы которого подключены к выходам вентилей (25) и (28), и N-входовой кодер (30), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с единицей (27), причем выход вентиля (29) подключен к инициализирующим входам счетчиков (23) и управляющему входу кодера (30).1 7. The device according to paragraphs. 11-1 4, characterized in that the betting processor (11) comprises a decoder (20), to each of the N single-bit outputs of which a cascade is connected from the counter (23) and the parallel unit with zero (24) and the comparison unit with unit (27), a gate (25) with N converting inputs A logical AND, each input of which is connected to the output of the corresponding unit of comparison with zero (24), an N-input gate (28) A logical OR, each input of which is connected to the output of the corresponding block comparisons with unit (27), 2-way valve (29) Logic AND, the inputs of which are connected to the outputs of the valves (25) and (28), and the N-input encoder (30), each input of which is connected to the output of the corresponding unit of comparison with unit (27), and the output of the valve (29) is connected to the initializing inputs of the counters ( 23) and the control input of the encoder (30). 1 8. Устройство по пп. 11-1 4, отличающееся тем, что процессор (11) распределения ставок содержит декодер (20), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (23) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем (24), блока сравнения с минимумом (31) и блока сравнения с максимумом (32), вентиль (25) с N конвертирующими входами Логическое И, каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (24), первый N-входовой вентиль (28-1) Логическое ИЛИ, каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с минимумом (31), первый 2-входовой вентиль Логическое И (29-1), входы которого подключены к выходам вентилей (25) и (28-1), второй N-входовой вентиль Логическое ИЛИ (28-2), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (32), второй 2-входовой вентиль Логическое И (29-2), входы которого подключены к выходам вентилей (29-1) и (28-2), первый N-входовой кодер (30-1), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с минимумом (31), второй N-входовой кодер (30-2), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (32), подключенный к выходу вентиля (29-1) счетчик минимума (33), выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с минимумом (31), и подключенный к выходу вентиля (28-2) счетчик максимума (34), выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с максимумом (32), причем выход вентиля (29-2) подключен к инициализирующим входам счетчиков (23), (33), (34), выход вентиля (29-1) подключен к управляющему входу первого кодера (30-1), выход вентиля (28-2) подключен к управляющему входу второго кодера (30-2).1 8. The device according to paragraphs. 11-1 4, characterized in that the betting processor (11) comprises a decoder (20), to each of the N single-bit outputs of which a cascade is connected from the counter (23) and the parallel comparison unit with zero (24), the comparison unit with a minimum (31) and a comparison unit with a maximum (32), a gate (25) with N converting inputs A logical AND, each input of which is connected to the output of the corresponding comparison unit with zero (24), the first N-input gate (28-1) Logical OR, each input of which is connected to the output of the corresponding comparison unit with a minimum mind (31), the first 2-input logic gate AND (29-1), the inputs of which are connected to the outputs of the valves (25) and (28-1), the second N-input logic gate OR (28-2), each input of which connected to the output of the corresponding comparison unit with the maximum (32), the second 2-input logic gate I (29-2), the inputs of which are connected to the outputs of the gates (29-1) and (28-2), the first N-input encoder (30 -1), each input of which is connected to the output of the corresponding comparison unit with a minimum (31), the second N-input encoder (30-2), each input of which is connected to the output of the corresponding a comparison lock with a maximum (32), a minimum counter (33) connected to the output of the valve (29-1), the output of which is connected to the input of each of the comparison blocks with a minimum (31), and a maximum counter connected to the output of the valve (28-2) (34), the output of which is connected to the input of each of the comparison units with the maximum (32), and the output of the valve (29-2) is connected to the initializing inputs of the counters (23), (33), (34), the output of the valve (29-1 ) is connected to the control input of the first encoder (30-1), the output of the valve (28-2) is connected to the control input of the second encoder (30-2). 19. Устройство по пп.11-18, отличающееся тем, что процессор ввода-вывода (3) содержит телефонную станцию на не менее чем N телефонных номеров с функцией автоматического определения номеров телефонов звонящих абонентов и управляемым генератором голосовых сообщений.19. The device according to claims 11-18, characterized in that the input-output processor (3) comprises a telephone exchange for at least N telephone numbers with the function of automatically determining telephone numbers of callers and a controlled voice message generator.
EA199800706A 1998-08-13 1998-08-13 METHOD OF THE GAME WITH BETS (OPTIONS) AND DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION EA199800706A1 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA199800706A EA199800706A1 (en) 1998-08-13 1998-08-13 METHOD OF THE GAME WITH BETS (OPTIONS) AND DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION
EP98963681A EP1104686A4 (en) 1998-08-13 1998-11-17 Game method using bets, variants and device for realising the same
PCT/RU1998/000384 WO2000009224A1 (en) 1998-08-13 1998-11-17 Game method using bets, variants and device for realising the same
CA002344519A CA2344519A1 (en) 1998-08-13 1998-11-17 Game method using bets, variants and device for realising the same
AU18951/99A AU1895199A (en) 1998-08-13 1998-11-17 Game Metjhod Using Bets, Variants And Device For Realising The Same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA199800706A EA199800706A1 (en) 1998-08-13 1998-08-13 METHOD OF THE GAME WITH BETS (OPTIONS) AND DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA000233B1 true EA000233B1 (en) 1998-12-24
EA199800706A1 EA199800706A1 (en) 1999-02-25

Family

ID=8161458

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA199800706A EA199800706A1 (en) 1998-08-13 1998-08-13 METHOD OF THE GAME WITH BETS (OPTIONS) AND DEVICE FOR ITS IMPLEMENTATION

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP1104686A4 (en)
AU (1) AU1895199A (en)
CA (1) CA2344519A1 (en)
EA (1) EA199800706A1 (en)
WO (1) WO2000009224A1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001034258A1 (en) * 1999-11-12 2001-05-17 Alexandr Ivanovich Silaev Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof
EA008949B1 (en) * 2004-09-28 2007-10-26 Арузе Корп. Gaming machine

Families Citing this family (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8932136B2 (en) 2000-08-25 2015-01-13 Opentv, Inc. Method and system for initiating an interactive game
JP2002133017A (en) 2000-10-30 2002-05-10 Aruze Corp Point management system
US20040198483A1 (en) 2003-04-03 2004-10-07 Amaitis Lee M. System and method for betting on a subset of participants in an event
US7311606B2 (en) 2001-02-20 2007-12-25 Cantor Index, Llc System and method for betting on a subset of participants in an event wherein betting parameters may change over time
AU784977B2 (en) * 2002-04-29 2006-08-10 Universal Entertainment Corporation Point management system and server
US10201760B2 (en) 2002-12-10 2019-02-12 Sony Interactive Entertainment America Llc System and method for compressing video based on detected intraframe motion
US9138644B2 (en) 2002-12-10 2015-09-22 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for accelerated machine switching
US9108107B2 (en) 2002-12-10 2015-08-18 Sony Computer Entertainment America Llc Hosting and broadcasting virtual events using streaming interactive video
US8549574B2 (en) 2002-12-10 2013-10-01 Ol2, Inc. Method of combining linear content and interactive content compressed together as streaming interactive video
US8526490B2 (en) 2002-12-10 2013-09-03 Ol2, Inc. System and method for video compression using feedback including data related to the successful receipt of video content
US8711923B2 (en) 2002-12-10 2014-04-29 Ol2, Inc. System and method for selecting a video encoding format based on feedback data
US8366552B2 (en) 2002-12-10 2013-02-05 Ol2, Inc. System and method for multi-stream video compression
US8964830B2 (en) 2002-12-10 2015-02-24 Ol2, Inc. System and method for multi-stream video compression using multiple encoding formats
US9192859B2 (en) 2002-12-10 2015-11-24 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for compressing video based on latency measurements and other feedback
US9061207B2 (en) 2002-12-10 2015-06-23 Sony Computer Entertainment America Llc Temporary decoder apparatus and method
US9314691B2 (en) 2002-12-10 2016-04-19 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for compressing video frames or portions thereof based on feedback information from a client device
US20090118019A1 (en) 2002-12-10 2009-05-07 Onlive, Inc. System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video
US9446305B2 (en) 2002-12-10 2016-09-20 Sony Interactive Entertainment America Llc System and method for improving the graphics performance of hosted applications
US9077991B2 (en) 2002-12-10 2015-07-07 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for utilizing forward error correction with video compression
FR2851063A1 (en) * 2003-05-26 2004-08-13 France Telecom Players profit managing system for lottery game, has server to determine information of winning game and move winning information to game account before displaying winning information on terminal after authentication of card by reader
US9098883B2 (en) 2004-02-03 2015-08-04 Cantor Index, Llc Managing bets that select events and participants
US8636571B2 (en) 2004-02-03 2014-01-28 Cantor Index, Llc System and method for managing select five horseracing bets
US7713125B2 (en) 2005-07-26 2010-05-11 Cantor Index, Llc Jackpot race event
US8708789B2 (en) 2005-07-26 2014-04-29 Cantor Index, Llc Conducting a jackpot race event
US20070090599A1 (en) * 2005-10-21 2007-04-26 Russell Hamilton Method and apparatus for a card game tournament
US8888592B1 (en) 2009-06-01 2014-11-18 Sony Computer Entertainment America Llc Voice overlay
US9168457B2 (en) 2010-09-14 2015-10-27 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for retaining system state
US8613673B2 (en) 2008-12-15 2013-12-24 Sony Computer Entertainment America Llc Intelligent game loading
US8968087B1 (en) 2009-06-01 2015-03-03 Sony Computer Entertainment America Llc Video game overlay
US8147339B1 (en) 2007-12-15 2012-04-03 Gaikai Inc. Systems and methods of serving game video
US8926435B2 (en) 2008-12-15 2015-01-06 Sony Computer Entertainment America Llc Dual-mode program execution
US9723319B1 (en) 2009-06-01 2017-08-01 Sony Interactive Entertainment America Llc Differentiation for achieving buffered decoding and bufferless decoding
US8676591B1 (en) 2010-08-02 2014-03-18 Sony Computer Entertainment America Llc Audio deceleration
CN110336850B (en) 2010-09-13 2022-08-09 索尼互动娱乐美国有限责任公司 Add-on management
KR102003007B1 (en) 2010-09-13 2019-07-23 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 A Method and System of Providing a Computer Game at a Computer Game System Including a Video Server and a Game Server
US8905832B2 (en) 2012-01-30 2014-12-09 Cfph, Llc Event wagering with group and/or in run options
US11055967B2 (en) 2014-03-26 2021-07-06 Cfph, Llc Event wagering with group and/or in run options
FI20226050A1 (en) * 2022-11-25 2024-05-26 Fennica Gaming Oy Management of an asynchronous multiplayer gambling game

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4323770A (en) * 1978-08-16 1982-04-06 Societe D'etude De Systems Avances Et D'amenagements Unit particularly for taking stakes and possibly determining the winners in a game such as a national lotto game
US5159549A (en) * 1984-06-01 1992-10-27 Poker Pot, Inc. Multiple player game data processing system with wager accounting
WO1997012338A1 (en) * 1995-09-26 1997-04-03 Wintech Investments Pty. Ltd. Multivenue jackpot system
RU2080138C1 (en) * 1995-11-30 1997-05-27 Гарри Кимович Каспаров Method and system for lotterying
WO1998031443A1 (en) * 1997-01-15 1998-07-23 Torango Lawrence J Progressive wagering system

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB404239A (en) 1933-08-19 1934-01-11 Edward Burton Improvements in and relating to artificial ground surfaces
US5415416A (en) 1990-03-06 1995-05-16 Lottotron Inc. Computerized lottery wagering system
US5186463A (en) 1991-05-29 1993-02-16 Marin Thomas C Method of playing a lottery game
US6080062A (en) * 1996-06-27 2000-06-27 Olson; Carl M. Lotto gaming apparatus and method

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4323770A (en) * 1978-08-16 1982-04-06 Societe D'etude De Systems Avances Et D'amenagements Unit particularly for taking stakes and possibly determining the winners in a game such as a national lotto game
US5159549A (en) * 1984-06-01 1992-10-27 Poker Pot, Inc. Multiple player game data processing system with wager accounting
WO1997012338A1 (en) * 1995-09-26 1997-04-03 Wintech Investments Pty. Ltd. Multivenue jackpot system
RU2080138C1 (en) * 1995-11-30 1997-05-27 Гарри Кимович Каспаров Method and system for lotterying
WO1998031443A1 (en) * 1997-01-15 1998-07-23 Torango Lawrence J Progressive wagering system

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001034258A1 (en) * 1999-11-12 2001-05-17 Alexandr Ivanovich Silaev Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof
EP1234606A4 (en) * 1999-11-12 2004-07-07 Silaev Alexandr Ivanovitch Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof
EA008949B1 (en) * 2004-09-28 2007-10-26 Арузе Корп. Gaming machine
US7651393B2 (en) 2004-09-28 2010-01-26 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
US8177626B2 (en) 2004-09-28 2012-05-15 Universal Entertainment Corporation Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
EA199800706A1 (en) 1999-02-25
EP1104686A1 (en) 2001-06-06
CA2344519A1 (en) 2000-02-24
WO2000009224A1 (en) 2000-02-24
AU1895199A (en) 2000-03-06
EP1104686A4 (en) 2005-03-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA000233B1 (en) Method of a wagering game (options) and apparatus for its implementation
US7100822B2 (en) Lottery system
US7052394B2 (en) System and method for conducting and playing a supplemental lottery game
US7934986B2 (en) Method and apparatus for redeeming keno tickets
US7153206B2 (en) Lottery tickets with variable and static prizes where the variable redemption values change under certain predetermined events
GB2308474A (en) Interactive system for conducting an incentive awards program
MX2010007854A (en) System and method for facilitating the operation of a combined lottery/raffle game.
MX2011003956A (en) System, device and method for paperless wagering and payment of winnings.
US20090024528A1 (en) Method and system for charitable fund raising in conjunction with game-of-chance participation by donors
EP2037402A1 (en) Action on a rate of distribution of goods with the aid of a bonus method and system
EA003661B1 (en) Interactive gaming method involving bets and device for implementation thereof
US20090017893A1 (en) Digital lottery game control system
US20040110556A1 (en) Tax supplement financial product for gaming and lottery participants
US20110034238A1 (en) Systems and methods for remotely providing goods/services to gaming customers
US20120054096A1 (en) System and method for intra- and inter-jurisdictional collection and distribution of funds
EP3714953A1 (en) Interactive gaming system and method for playing a remotely accessible interactive game
US20030139212A1 (en) Lottery system and method
US20060242021A1 (en) Attrition of affinity points
US20040236629A1 (en) Method and system for qualifying and effectuating electronic transactions
RU2247425C2 (en) Method for playing for money and device for realization of said method
US20130184072A1 (en) Purchase System With Sweepstakes Gaming Option And Transformative Payout
EA005390B1 (en) Method for conducting an interactive game
AU2002100232A4 (en) Lottery system
KR20040048286A (en) System for lottery ticket service providing variable probabilty of lucky number and method therefor
KR20030083566A (en) The redrawing system and method for failed lotteries

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): TM

MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): MD

MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG TJ RU