WO2001034258A1 - Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof - Google Patents

Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof Download PDF

Info

Publication number
WO2001034258A1
WO2001034258A1 PCT/RU1999/000431 RU9900431W WO0134258A1 WO 2001034258 A1 WO2001034258 A1 WO 2001034258A1 RU 9900431 W RU9900431 W RU 9900431W WO 0134258 A1 WO0134258 A1 WO 0134258A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
igρy
sτavοκ
game
ροzygρysha
igροvοgο
Prior art date
Application number
PCT/RU1999/000431
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Alexandr Ivanovich Silaev
Ekaterina Alexandrovna Silaeva
Nikolai Alexandrovich Silaev
Original Assignee
Alexandr Ivanovich Silaev
Ekaterina Alexandrovna Silaeva
Nikolai Alexandrovich Silaev
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Alexandr Ivanovich Silaev, Ekaterina Alexandrovna Silaeva, Nikolai Alexandrovich Silaev filed Critical Alexandr Ivanovich Silaev
Priority to EP99969243A priority Critical patent/EP1234606A4/en
Priority to AU28347/00A priority patent/AU2834700A/en
Priority to EA200200445A priority patent/EA003661B1/en
Priority to PCT/RU1999/000431 priority patent/WO2001034258A1/en
Priority to CA002388787A priority patent/CA2388787A1/en
Publication of WO2001034258A1 publication Critical patent/WO2001034258A1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Definitions

  • ⁇ ig ⁇ a ⁇ ⁇ e ⁇ ey g ⁇ u ⁇ y ⁇ tsess ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ s ⁇ vmeschen with ⁇ tsess ⁇ m ⁇ azmescheniya s ⁇ av ⁇ and zavisi ⁇ ⁇ e ⁇ g ⁇ ⁇ tsessa, ⁇ i e ⁇ m in ⁇ matsiya ⁇ sdelanny ⁇ s ⁇ av ⁇ a ⁇ lib ⁇ s ⁇ y ⁇ a ⁇ ig ⁇ v d ⁇ zave ⁇ sheniya ⁇ tsessa ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ , lib ⁇ ⁇ ed ⁇ s ⁇ avlyae ⁇ sya v ⁇ v ⁇ emya ⁇ tsessa ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ ig ⁇ am individualn ⁇ and ⁇ l ⁇ ⁇ i ⁇ za ⁇ sam in ⁇ bmen
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ⁇ egis ⁇ atsii ⁇ luchenny ⁇ ⁇ ⁇ analam ⁇ b ⁇ a ⁇ n ⁇ y communication signal ⁇ v, ⁇ mi ⁇ vanii rendy ⁇ ⁇ ⁇ la ⁇ e s ⁇ av ⁇ and ⁇ zyg ⁇ yshe s ⁇ av ⁇ in ig ⁇ vy ⁇ ⁇ aunda ⁇ , ⁇ egis ⁇ atsii signal ⁇ v, s ⁇ de ⁇ zhaschi ⁇ in ⁇ matsiyu ⁇ s ⁇ av ⁇ a ⁇ in s ⁇ y ⁇ y d ⁇ zave ⁇ sheniya ig ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ aunda ⁇ uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ y ⁇ sled ⁇ va ⁇ eln ⁇ s ⁇ i i ⁇ ⁇ ⁇ u ⁇ leniya ⁇ ⁇ analam ⁇ b ⁇ a ⁇ n ⁇ y communication and ⁇ susches ⁇ vlenii ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) an additional contract assigned for a player to participate in the game with a device with a name holder and due to this participant in the game.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ⁇ zayavlenn ⁇ m s ⁇ s ⁇ be ig ⁇ y in ⁇ matsiya ⁇ ⁇ liches ⁇ venn ⁇ m ⁇ as ⁇ edelenii s ⁇ av ⁇ ⁇ elemen ⁇ am ig ⁇ v ⁇ g ⁇ mn ⁇ zhes ⁇ va ⁇ e ⁇ edae ⁇ sya in ⁇ ve ⁇ on ⁇ azhduyu ⁇ egis ⁇ i ⁇ uemuyu s ⁇ av ⁇ u ⁇ mu of uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ y whose in ⁇ matsiya on the ⁇ s ⁇ av ⁇ e ⁇ b ⁇ aba ⁇ yvae ⁇ sya e ⁇ y i ⁇ e ⁇ atsii i ⁇ e ⁇ atsi ⁇ nn ⁇ - anali ⁇ iches ⁇ im ⁇ tsess ⁇ m.
  • Zave ⁇ shenie ⁇ tsessa ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ ⁇ i i ⁇ ⁇ sled ⁇ va ⁇ eln ⁇ y ⁇ egis ⁇ atsii and ⁇ b ⁇ ab ⁇ e ⁇ bes ⁇ echivae ⁇ sya sluchayn ⁇ s ⁇ yu ⁇ azmeschaemy ⁇ s ⁇ av ⁇ , usl ⁇ viem zave ⁇ sheniya ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ , ⁇ edelyaemym ⁇ mi ⁇ uemym ⁇ liches ⁇ vennym ⁇ as ⁇ edeleniem s ⁇ av ⁇ ⁇ elemen ⁇ am ig ⁇ v ⁇ g ⁇ mn ⁇ zhes ⁇ va and ⁇ avilami ⁇ edeleniya vyig ⁇ avshi ⁇ s ⁇ av ⁇ , ⁇ ye s ⁇ imuli ⁇ uyu ⁇ ⁇ e ⁇ enden ⁇ v on ⁇ izy ⁇ az
  • Control of signaling devices with information on the system of the information on the participation of a player in a game in the general case is connected with the game ⁇ a ⁇ ime ⁇ on ⁇ e ⁇ vy ⁇ i ⁇ e ⁇ atsiya ⁇ ⁇ tsessa ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ uchas ⁇ ni ⁇ am ig ⁇ y ⁇ ed ⁇ s ⁇ avlyae ⁇ sya naib ⁇ lee a ⁇ ualnaya in ⁇ matsiya ⁇ gis ⁇ g ⁇ amme, ⁇ aya uchi ⁇ yvae ⁇ ⁇ slednyuyu ⁇ b ⁇ ab ⁇ annuyu in ⁇ e ⁇ uschem ig ⁇ v ⁇ m ⁇ aunde s ⁇ av ⁇ u, n ⁇ with ne ⁇ g ⁇ n ⁇ me ⁇ a i ⁇ e ⁇ atsii, zadann ⁇ g ⁇ ⁇ avilami ig ⁇ y or ⁇ edelyaem
  • the standard way of playing the game is called the basic way, and the small amount of the distribution of the part of the game - the gambling system.
  • This type of base game method allows for the selection of option 15 for the sharing of the game in the event of a loss of business: b) to all participants of the game - to all iterations; c) to small, but not to all participants of the game for some iterations and to all participants of the game 20 for other iterations.
  • participant 30 is working on this iteration.
  • participants in the game - members of the same team may use the general instructions for contacting this information team.
  • the simultaneous transmission of information to the program to all participants in the game may result in the game being played in team games, as well as in individual games, when you play In this case, at any time
  • ⁇ ⁇ bschem event signal za ⁇ s ⁇ m zadae ⁇ ⁇ a ⁇ zhe and n ⁇ me ⁇ i ⁇ e ⁇ atsii, ⁇ i vy ⁇ lnenii ⁇ y ⁇ ebue ⁇ sya ⁇ ed ⁇ s ⁇ avi ⁇ in ⁇ matsiyu ⁇ gis ⁇ g ⁇ amme in chas ⁇ n ⁇ m case ⁇ aches ⁇ ve ⁇ a ⁇ v ⁇ y m ⁇ zhe ⁇ by ⁇ ⁇ e ⁇ uschaya i ⁇ e ⁇ atsiya or i ⁇ e ⁇ atsiya, ⁇ aya vy ⁇ lnyae ⁇ sya ⁇ e ⁇ v ⁇ y ⁇ sle ⁇ lucheniya signal za ⁇ s ⁇ m.
  • ⁇ ⁇ bschem case signals za ⁇ sami uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ y on ⁇ ed ⁇ s ⁇ avlenie in ⁇ matsii ⁇ gis ⁇ g ⁇ amme uchi ⁇ yvayu ⁇ sya in d ⁇ lnenie ⁇ already specified in s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vii with ne ⁇ y ⁇ g ⁇ amm ⁇ y n ⁇ me ⁇ am i ⁇ e ⁇ atsy, ⁇ i vy ⁇ lnenii ⁇ y ⁇ signals in ⁇ matsiey ⁇ gis ⁇ g ⁇ amme ⁇ e ⁇ edayu ⁇ sya ⁇ dn ⁇ v ⁇ emenn ⁇ on s ⁇ eds ⁇ va ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii nes ⁇ l ⁇ i ⁇ or vse ⁇ uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ y in chas ⁇ n ⁇ m case
  • the information on the system is provided solely on the basis of such devices.
  • signals with information that have been horned by the system may be subject to information that is inoperative or inoperative. For example, after every 2 minutes from the moment you started playing the game, you can hear signals from the player that was inactive, if there was a second
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Please note that the information provided on this product is subject to the rules of the game and may be governed by the rules of the game.
  • the information received from the computer is transmitted by signals with the most up-to-date information that takes into account all the incidents of the process.
  • ⁇ sli is ⁇ lzuemye in ig ⁇ e ⁇ e ⁇ niches ⁇ ie s ⁇ eds ⁇ va iden ⁇ ichn ⁇ g ⁇ destination imeyu ⁇ iden ⁇ ichnye ⁇ e ⁇ niches ⁇ ie ⁇ a ⁇ a ⁇ e ⁇ is ⁇ i ⁇ i, ⁇ ⁇ azlichiya in bys ⁇ deys ⁇ vii ⁇ i ⁇ azmeschenii s ⁇ av ⁇ budu ⁇ ⁇ busl ⁇ vleny ⁇ l ⁇ sube ⁇ ivnymi ⁇ a ⁇ ami and u ⁇ azanny case bude ⁇ s ⁇ ve ⁇ s ⁇ v ⁇ va ⁇ in ⁇ elle ⁇ ualn ⁇ y s ⁇ ivn ⁇ y ig ⁇ e and ⁇ bezhda ⁇ it budu ⁇ Te uchas ⁇ ni ⁇ i, ⁇ ⁇ s ⁇ avneniyu with d
  • D ⁇ ugim va ⁇ ian ⁇ m is ⁇ lyucheniya v ⁇ zm ⁇ zhn ⁇ s ⁇ i v ⁇ zni ⁇ n ⁇ veniya s ⁇ s ⁇ yaniya "ne ⁇ e ⁇ d ⁇ lim ⁇ g ⁇ hovering" in ⁇ assma ⁇ ivaem ⁇ m case ⁇ i is ⁇ lz ⁇ vanii usl ⁇ viya zave ⁇ sheniya ⁇ tsessa ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ "Strength ⁇ ulya” yavlyae ⁇ sya ⁇ imenenie d ⁇ ug ⁇ g ⁇ ⁇ avila ⁇ as ⁇ edeleniya ⁇ iz ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ nda, na ⁇ ime ⁇ , ⁇ avila ⁇ avn ⁇ me ⁇ n ⁇ g ⁇ ⁇ as ⁇ edeleniya ⁇ iz ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ nda between s ⁇ av ⁇ ami, ⁇ ye made ⁇ e ⁇ v
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) games for external observers and amateurs, since it is possible for them to be able to observe and distinguish between the activities of indirect game participants.
  • each participant will receive a response to the placement of their current game system information in the current game system.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) of a batch having a place immediately after its processing and analytical and analytical process.
  • the game state is set to “at the time of completion of the operation of the processor and the analytic process succeeds or is unable to win.”
  • This information 5 is relevant in cases where the game software received by the player does not contain data from the latest supplies, i.e. is not the most up-to-date (see above), and may be taken into account by participating in the game while taking decisions for further actions.
  • signals are transmitted to communication channels with information on termination or termination of the game through the execution of this operation.
  • ⁇ e ⁇ y ⁇ ealizatsii signals ⁇ e ⁇ lamn ⁇ y in ⁇ matsiey m ⁇ gu ⁇ ⁇ e ⁇ edava ⁇ sya in chas ⁇ n ⁇ s ⁇ i on ⁇ azhd ⁇ y i ⁇ e ⁇ atsii ⁇ tsessa ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ ⁇ mu uchas ⁇ ni ⁇ u ig ⁇ y whose in ⁇ matsiya ⁇ s ⁇ av ⁇ e ⁇ b ⁇ aba ⁇ yvae ⁇ sya on e ⁇ y i ⁇ e ⁇ atsii and / or na ⁇ ime ⁇ , ⁇ ⁇ nchanii ⁇ azhd ⁇ g ⁇ ig ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ aunda ⁇ i ⁇ e ⁇ edache uchas ⁇ ni ⁇ am ig ⁇ y signal ⁇ v with in ⁇ matsiey ⁇
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) The advertisers have the option to prioritize the levels of their advertising and fixed load.
  • the game is subject to social and social partnerships.
  • ⁇ i ⁇ egis ⁇ atsii in ⁇ e ⁇ lamn ⁇ y ig ⁇ e ⁇ azhdy uchas ⁇ ni ⁇ za ⁇ lnyae ⁇ an ⁇ e ⁇ u lichny ⁇ secy ⁇ ⁇ edelyayuschi ⁇ eg ⁇ s ⁇ tsialn ⁇ -dem ⁇ g ⁇ a ⁇ iches ⁇ ie ⁇ izna ⁇ i (v ⁇ z ⁇ as ⁇ , ⁇ l, semeyn ⁇ e ⁇ l ⁇ zhenie, ⁇ egi ⁇ n ⁇ zhivaniya, u ⁇ ven ⁇ b ⁇ az ⁇ vaniya, zanya ⁇ s ⁇ and ⁇ .
  • Information received from advertisers is classified by social and demographic attributes and interests of advertisers. This will allow you to opt out of the publicity of the game, through the participation of the user in the game, taking into account the social and physical disabilities This means that you have the right to distribute advertising information in conjunction with a well-known customer service (see the waggens). Newsreel, 1998) increases the cost of service for advertisers and contributes to an increase in the interest of potential players.
  • each participant in the game may transfer to the gaming device a personal connection to other devices.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) information message of a given volume.
  • One of the possible results of winning in such a game may be a voluntary distribution of the game to all participants of the game of the private owner of the game. 5 Sports and entertainment games and analytical games can be amplified when used not so much as smart
  • Yu s ⁇ eds ⁇ va ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii is ⁇ lzuyu ⁇ e ⁇ an with ⁇ chuvs ⁇ vi ⁇ elnymi elemen ⁇ ami withassin ⁇ ⁇ znavaem ⁇ y ma ⁇ i ⁇ v ⁇ y, ⁇ azhdy of ⁇ y ⁇ vzaimn ⁇ ⁇ dn ⁇ znachn ⁇ s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vue ⁇ ⁇ dn ⁇ mu of elemen ⁇ v ig ⁇ v ⁇ g ⁇ mn ⁇ zhes ⁇ va, vyb ⁇ elemen ⁇ v ig ⁇ v ⁇ g ⁇ mn ⁇ zhes ⁇ va in ⁇ aches ⁇ ve s ⁇ av ⁇ ⁇ susches ⁇ vlyayu ⁇ ⁇ u ⁇ em a ⁇ ivatsii s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vuyuschi ⁇ chuvs ⁇ vi ⁇ elny ⁇ elemen ⁇ v e ⁇ ana specify and iden ⁇ i
  • Each participant in the game uses an individual signal generator, which, when turned on, generates a reference signal for activating sensitive elements of the screen and identifies the signal for identification.
  • the driving signal can generate an identifying signal when it is exposed to sensitive elements of the screen and / or to the input field of the screen; in this case in
  • the physical address of the personal information device may be used.
  • the identifying signal of the generator distributes the order of the placed part of the game by the competitive participation of the game, by which it misses the target,
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ⁇ susches ⁇ vlyayu ⁇ ⁇ u ⁇ em a ⁇ ivatsii s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vuyuschi ⁇ chuvs ⁇ vi ⁇ elny ⁇ elemen ⁇ v e ⁇ ana specify and iden ⁇ i ⁇ itsi ⁇ uyuschimi uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ y signals, signal ⁇ aches ⁇ ve, s ⁇ de ⁇ zhascheg ⁇ in ⁇ matsiyu ⁇ s ⁇ av ⁇ e, is ⁇ lzuyu ⁇ vy ⁇ dn ⁇ y signal a ⁇ ivi ⁇ vann ⁇ g ⁇ chuvs ⁇ vi ⁇ eln ⁇ g ⁇ elemen ⁇ a e ⁇ ana, s ⁇ de ⁇ zhaschy uni ⁇ alny in ⁇ matsi ⁇ nny ⁇ d e ⁇ g ⁇ elemen ⁇ a and ⁇ sled ⁇ va ⁇ eln ⁇ s ⁇ ⁇ egis ⁇ atsii signal ⁇ v, nesusch
  • Such a game provides instant games for participants, t. ⁇ . Allows you to identify the winner immediately after processing its delivery.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) an analytic process of winning a bet if there is only one such informative code and there are no other incidents of signaling
  • the absolute maximum is fixed at element # 4 and the maximum value is equal to 8, and the closest value to it is equal to 6, which equals 2, which takes 2 seventh and v ⁇ smaya ⁇ sche ⁇ u among s ⁇ av ⁇ , ⁇ azmeschenny ⁇ on elemen ⁇ # 4.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) initialization ig ⁇ y (1) and vzaim ⁇ svyazanny with bl ⁇ m ⁇ as ⁇ znavaniya and iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsii (4) bl ⁇ d ⁇ lg ⁇ v ⁇ emenn ⁇ y ⁇ amya ⁇ i (14) ⁇ d ⁇ lyuchenny ⁇ vy ⁇ dam bl ⁇ a ⁇ li ⁇ vaniya (9) and bl ⁇ a (12) ⁇ d ⁇ ve ⁇ zhdeniya ⁇ egis ⁇ atsii s ⁇ av ⁇ and vzaim ⁇ svyazanny with bl ⁇ m ⁇ as ⁇ znavaniya and iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsii (4) and bl ⁇ m ⁇ la ⁇ y s ⁇ av ⁇ (5) ⁇ y ⁇ d ⁇ lyuchen ⁇ vy ⁇ du bl ⁇ a initialization (1), bl ⁇ i d ⁇ s
  • the declared device for speed is referred to below as the basic device.
  • Baz ⁇ v ⁇ e us ⁇ ys ⁇ v ⁇ m ⁇ zhe ⁇ is ⁇ lz ⁇ va ⁇ sya for ⁇ susches ⁇ vleniya ⁇ azn ⁇ vidn ⁇ s ⁇ i apel ⁇ v ⁇ g ⁇ s ⁇ s ⁇ ba ig ⁇ y, ⁇ edusma ⁇ ivayuschey ⁇ e ⁇ edachu on ⁇ azhd ⁇ y i ⁇ e ⁇ atsii ⁇ tsessa ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ signal ⁇ v with in ⁇ matsiey ⁇ gis ⁇ g ⁇ amme ⁇ ⁇ analam connection to s ⁇ eds ⁇ va ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii nes ⁇ l ⁇ i ⁇ or vse ⁇ d ⁇ ugi ⁇ uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ y ( ⁇ .2 ⁇ muly iz ⁇ b ⁇ e ⁇ eniya) and ⁇ a
  • Baz ⁇ v ⁇ e us ⁇ ys ⁇ v ⁇ and eg ⁇ u ⁇ azannaya m ⁇ di ⁇ i ⁇ atsiya m ⁇ gu ⁇ is ⁇ lz ⁇ va ⁇ sya ⁇ a ⁇ zhe for ⁇ susches ⁇ vleniya and d ⁇ ugi ⁇ zayavlenny ⁇ above ⁇ azn ⁇ vidn ⁇ s ⁇ ey and m ⁇ di ⁇ i ⁇ atsy s ⁇ s ⁇ ba ig ⁇ y, ⁇ edusma ⁇ ivayuschi ⁇ - ⁇ e ⁇ edachu on s ⁇ eds ⁇ va ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii signal ⁇ v with in ⁇ matsiey ⁇ gis ⁇ g ⁇ amme, ⁇ aya s ⁇ mi ⁇ vana with uche ⁇ m in ⁇ matsii ⁇ s ⁇ av ⁇ e, ⁇ b ⁇ ab ⁇ ann ⁇ y i ⁇ e ⁇ atsi ⁇ nn ⁇ - anali ⁇
  • Baz ⁇ v ⁇ e us ⁇ ys ⁇ v ⁇ and eg ⁇ vysheu ⁇ azannye m ⁇ di ⁇ i ⁇ atsii m ⁇ gu ⁇ is ⁇ lz ⁇ va ⁇ sya for ⁇ susches ⁇ vleniya ⁇ ealizatsii zayavlenn ⁇ g ⁇ s ⁇ s ⁇ ba ig ⁇ y, ⁇ edusma ⁇ ivayuscheg ⁇ ⁇ mi ⁇ vanie and ⁇ av ⁇ u uchas ⁇ ni ⁇ m ig ⁇ y ⁇ i ⁇ mi ⁇ vanii and ⁇ av ⁇ e them ⁇ ⁇ analam ⁇ b ⁇ a ⁇ n ⁇ y communication signal ⁇ v with in ⁇ matsiey ⁇ s ⁇ av ⁇ e ⁇ a ⁇ zhe and signal ⁇ v with in ⁇ matsiey sv ⁇ eg ⁇ lichn ⁇ g ⁇ s ⁇ bscheniya, ⁇ ye in ⁇ de ig ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ aunda and
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ⁇ edeleniem ⁇ sled ⁇ va ⁇ eln ⁇ s ⁇ i ⁇ egis ⁇ atsii signal ⁇ v, nesuschi ⁇ in ⁇ matsiyu ⁇ s ⁇ av ⁇ a ⁇ , ⁇ ⁇ che ⁇ edn ⁇ s ⁇ i ⁇ s ⁇ u ⁇ leniya ⁇ ⁇ analam ⁇ b ⁇ a ⁇ n ⁇ y communication signal ⁇ v a ⁇ ivi ⁇ vanny ⁇ chuvs ⁇ vi ⁇ elny ⁇ elemen ⁇ v s ⁇ eds ⁇ v ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii ( ⁇ .
  • 18 ⁇ muly is ⁇ lzue ⁇ sya m ⁇ di ⁇ i ⁇ atsiya zayavlenn ⁇ g ⁇ us ⁇ ys ⁇ va, ⁇ aya s ⁇ de ⁇ zhi ⁇ gene ⁇ a ⁇ y signal ⁇ v (23) ⁇ d ⁇ lyuchennye ⁇ v ⁇ dnym ⁇ am s ⁇ eds ⁇ v ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii (20), the input device for each of the equipment (20) contains the product with ⁇ built-in sensitive elements, and the outputs of the device ⁇ matsii (20) ⁇ d ⁇ lyucheny ⁇ ⁇ analam ⁇ b ⁇ a ⁇ n ⁇ y ⁇ ⁇ tsess ⁇ u connection (3) vv ⁇ da-vyv ⁇ da.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) with the first direct and second and second inverters, the output connected to the exhaust (42) is counted by the maximum (40), and the total output (33) is excluded from (32) ) It is connected to the inlet input (34), and the other outputs of the counters (27) are connected to the information bus (30).
  • FIG. 1-7 a functional circuit of the device for a game of supplies is provided.
  • FIG. 2 examples of the distribution of quantity of supplies to the items of the gaming equipment are provided.
  • FIG. 6 a functional-logical scheme of the process (11) is obtained for booting up a bet for a particular case of the implementation of a system that implements the system "system.”
  • FIG. 7 a functional and logical scheme of the process (11) is obtained for booting up a bet for a frequent case of the implementation of a system that implements the system.
  • SIGNIFICANT FOX Delivery pays (5), unit of registration of rates (6), online payment (7), block of winning logos (8), block of payment (9) and acceptance (14) ⁇ y ⁇ dy bl ⁇ a initialization ig ⁇ y (1) ⁇ d ⁇ lyucheny ⁇ a ⁇ zhe ⁇ bl ⁇ u ⁇ la ⁇ y s ⁇ av ⁇ (5) ⁇ n ⁇ lle ⁇ u ⁇ zyg ⁇ ysha (7) ⁇ n ⁇ lle ⁇ u ⁇ b ⁇ azheniya ⁇ zyg ⁇ ysha (19) and bl ⁇ u gene ⁇ atsii s ⁇ av ⁇ (13) vzaim ⁇ svyazann ⁇ mu with bl ⁇ m ⁇ as ⁇ znavaniya and iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsii (4) (hereinafter, For the term “interconnected”, the presence of communication channels for the exchange of data is understood).
  • Direct output of the unit of registration of the unit (6) through the unit of the registration of the unit (12) is connected to the input-output process (3).
  • the winnings (7) are interconnected with the winnings (11) and connected to the winnings (19) and are connected to the
  • the unit for the recovery of the win (19) is connected to the unit for the recovery of the ignition (18), due to the exclusion of the exclusion of the extraction
  • the base unit is intended for the implementation of the declared base unit of the game.
  • the program of the system is intended for setting and / or for delaying in the process of informing the user of the program
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) an ongoing analytical and analytical process that handles the actual information of the gambling system.
  • zavisim ⁇ s ⁇ i ⁇ vid ⁇ v is ⁇ lzuemy ⁇ in ⁇ e ⁇ eys ⁇ v, ⁇ anal ⁇ v and se ⁇ ey communication m ⁇ gu ⁇ vys ⁇ u ⁇ a ⁇ ⁇ sled ⁇ va ⁇ elnye and ⁇ a ⁇ allelnye ⁇ m ⁇ yu ⁇ e ⁇ nye ⁇ y, se ⁇ evye in ⁇ e ⁇ eysnye ⁇ la ⁇ y, m ⁇ demy and m ⁇ demnye ⁇ uly, ⁇ n ⁇ lle ⁇ y and ada ⁇ e ⁇ y tsi ⁇ vy ⁇ ⁇ ele ⁇ nny ⁇ se ⁇ ey with in ⁇ eg ⁇ atsiey services ( ⁇ Z ⁇ ) , ⁇ n ⁇ lle ⁇ y asin ⁇ nny ⁇ ⁇ abelny ⁇ ⁇ elemul ⁇ nny ⁇ se ⁇ ey, s
  • the gambling-terminal is used for the registration of game participants, the input of data from the suppliers and the withdrawal of unreachable communications and the result of gains.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) asynchronous cable networks, local computers and terminals of local, local and global networks and online services and ⁇ .
  • P ⁇ inya ⁇ ye ⁇ ⁇ analam ⁇ b ⁇ a ⁇ n ⁇ y communication signals ⁇ tsess ⁇ vv ⁇ da-vyv ⁇ da (3) and ⁇ sle ⁇ e ⁇ b ⁇ az ⁇ vaniya ⁇ i ⁇ v ⁇ ma ⁇ v ⁇ e ⁇ edae ⁇ in bl ⁇ ⁇ as ⁇ znavaniya iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsii and (4) ⁇ y ⁇ as ⁇ znae ⁇ ⁇ din of ⁇ e ⁇ u ⁇ azanny ⁇ above ⁇ ezhim ⁇ v vzaim ⁇ deys ⁇ viya with ⁇ egis ⁇ atsi ⁇ nn ⁇ -ig ⁇ vym ⁇ e ⁇ minal ⁇ m.
  • the change in the participating game is personal ⁇ data ⁇ .
  • the participant of the game is transferred a personal electronic key for accessing a personal gaming account (password) in order to protect it from non-sanctioned.
  • a personal electronic key for iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsii uchas ⁇ ni ⁇ a ig ⁇ y and eg ⁇ s ⁇ av ⁇ , ⁇ dna ⁇ ⁇ tsess ⁇ egis ⁇ atsii m ⁇ zhe ⁇ v ⁇ lyucha ⁇ appointment uchas ⁇ ni ⁇ m ig ⁇ y sv ⁇ eg ⁇ uni ⁇ aln ⁇ g ⁇ ig ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ sevd ⁇ nima, ⁇ d ⁇ ym eg ⁇ s ⁇ av ⁇ i budu ⁇ ⁇ igu ⁇ i ⁇ va ⁇ in
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) budu ⁇ is ⁇ lz ⁇ va ⁇ sya for ⁇ lneniya and snya ⁇ iya denezhny ⁇ ⁇ la ⁇ ezhny ⁇ ⁇ esu ⁇ s ⁇ v with ig ⁇ v ⁇ g ⁇ sche ⁇ a, s ⁇ tsialn ⁇ -dem ⁇ g ⁇ a ⁇ iches ⁇ ie data, personal data iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsi ⁇ nnye vy ⁇ la ⁇ y vyig ⁇ yshey cash Dena data ⁇ lichny ⁇ in ⁇ e ⁇ esa ⁇ and uvlecheniya ⁇ uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ y for ad ⁇ esn ⁇ g ⁇ ⁇ as ⁇ edeleniya ⁇ sch ⁇ i ⁇ elny ⁇ ⁇ iz ⁇ v and ⁇ e ⁇ lamy and ⁇ .d.
  • Registration procedures may be due to the participation of a player through
  • Registration-game terminal of data for an individual means of access to information please use in the game
  • These data share the type and physical address of the individual information system, at a quick process (3) it must be used to transfer data to and from the computer, and
  • Z ⁇ ⁇ e ⁇ minala is ⁇ lzue ⁇ sya ele ⁇ nny ⁇ e ⁇ minal ⁇ un ⁇ a ⁇ dazhi l ⁇ e ⁇ eyny ⁇ ⁇ u ⁇ n ⁇ v, ⁇ in ⁇ aches ⁇ ve iden ⁇ i ⁇ i ⁇ a ⁇ a lichn ⁇ g ⁇ ig ⁇ v ⁇ g ⁇ sche ⁇ a vys ⁇ u ⁇ ae ⁇ uni ⁇ alny al ⁇ avi ⁇ n ⁇ - tsi ⁇ v ⁇ y ⁇ d ⁇ u ⁇ na and ⁇ la ⁇ a for s ⁇ av ⁇ u vzimae ⁇ sya ne ⁇ s ⁇ eds ⁇ venn ⁇ ⁇ e ⁇ a ⁇ m ⁇ e ⁇ minala, ⁇ a ⁇ ch ⁇ ⁇ tsedu ⁇ y ⁇ egis ⁇ atsii and ⁇ la ⁇ y ig ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ edi ⁇ a s ⁇ vmeschayu ⁇ sya.
  • 35 inventions can be used in games, discus- sible, infor- mation, and ad-hoc network systems.
  • in case of a discounted-bonus system, you can be paid with bonus points accrued to the participants of the system for purchased goods and services sold by the company. With this, the calculation of game budgets, profitable funds and winnings is also made in bonus
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ⁇ case se ⁇ evy ⁇ ⁇ e ⁇ lamn ⁇ -ig ⁇ vy ⁇ sis ⁇ em ⁇ egis ⁇ atsiya and ⁇ b ⁇ ab ⁇ a ⁇ azhd ⁇ y s ⁇ av ⁇ i s ⁇ v ⁇ zhdae ⁇ sya ⁇ e ⁇ edachey on ⁇ egis ⁇ atsi ⁇ nn ⁇ -ig ⁇ v ⁇ y ⁇ e ⁇ minal and / or s ⁇ eds ⁇ v ⁇ ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii uchas ⁇ ni ⁇ a ig ⁇ y, ⁇ name ⁇ g ⁇ ⁇ egis ⁇ i ⁇ ue ⁇ sya s ⁇ av ⁇ a, ⁇ e ⁇ lamny ⁇ ⁇ byavleny, ⁇ azmeschaemy ⁇ in ⁇ e ⁇ lamn ⁇ -ig ⁇ v ⁇ y sis ⁇ eme ⁇ za ⁇ azam ⁇ e ⁇
  • the payment of interest from gambling accounts is transferred to the accounts of the participants in the discounted bonus systems.
  • the beneficial gains of winning and redeemed gambling points may be exchanged for good-value gambling or cash-based gambling.
  • the game participant may, at its own discretion, change the content of the fields of personal data.
  • the gambling game may be maintained by each and every gambling company owning an unambiguous installation of it.
  • ⁇ sli uchas ⁇ ni ⁇ ig ⁇ y is ⁇ lzue ⁇ v ⁇ zm ⁇ zhn ⁇ s ⁇ destination s ⁇ av ⁇ i ⁇ eg ⁇ name us ⁇ ys ⁇ v ⁇ m, ⁇ ⁇ n in ⁇ ezhime destination s ⁇ av ⁇ i vv ⁇ di ⁇ che ⁇ ez ⁇ egis ⁇ atsi ⁇ nn ⁇ -ig ⁇ v ⁇ y ⁇ e ⁇ minal in ⁇ mi ⁇ uemy for ⁇ av ⁇ i in ⁇ tsess ⁇ (3) signal ⁇ d za ⁇ sa gene ⁇ atsii s ⁇ av ⁇ i us ⁇ ys ⁇ v ⁇ m, ⁇ y ⁇ sle us ⁇ eshn ⁇ g ⁇ ⁇ as ⁇ znavaniya and iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsii signal bl ⁇ m (4 ) the user is instructed to assign the supply without the participation of the game, as a result of the recognition and identification of the unit (4) de in ⁇ matsi
  • the signal is automatically transmitted from the recognition and identification block (4) to the delivery payment block (5).
  • this recognition and identification block (4) in conjunction with the long-term memory unit (14), personal data and game accounts are separated from the account
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
  • the access to the used game is from the information system and transmits these data to the device (18).
  • the signal at the output of the delivery unit (5) contains the data and the data is available, the value of the expense is ⁇ vidu vzaimn ⁇ ⁇ dn ⁇ znachn ⁇ g ⁇ s ⁇ ve ⁇ s ⁇ viya between personal iden ⁇ i ⁇ i ⁇ a ⁇ m uchas ⁇ ni ⁇ a ig ⁇ y, n ⁇ me ⁇ m eg ⁇ lichn ⁇ g ⁇ ig ⁇ v ⁇ g ⁇ sche ⁇ a- ⁇ ees ⁇ a and ad ⁇ es ⁇ m puty ⁇ base, ⁇ ⁇ mu ig ⁇ v ⁇ y sche ⁇ - ⁇ ees ⁇ ⁇ ani ⁇ sya in bl ⁇ e d ⁇ lg ⁇ v ⁇ emenn ⁇ y ⁇ amya ⁇ i (14), hereinafter e ⁇ i ⁇ nya ⁇ iya is ⁇ lzuyu ⁇ sya e ⁇ vivalen ⁇ n ⁇ unless ⁇ g ⁇ v ⁇ en ⁇ ⁇ ivn
  • the output signal of the payment unit is delivered (5) is received in the unit of registration of the installation (6), where it is supplied with two parts, it is not used.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) After the data - the address of the data of the gambling account is the test, the value of the condition, the system is the time of giving, the normal number of the current game and the second is empty These data of block (14) are entered into the gaming account-reestr, with the current rate paid.
  • the registered signal is transmitted from the registration block (6) to the control unit (7).
  • FUNCTIONS OF THE CONTROLLER TO PLAY (7) ARE THE LOAD CONTAINED IN
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) usl ⁇ viya zave ⁇ sheniya ⁇ zyg ⁇ ysha in zave ⁇ shivshemsya ⁇ aunde and ⁇ e ⁇ edae ⁇ i ⁇ in l ⁇ vyig ⁇ yshn ⁇ l ⁇ gi ⁇ i (8) with vmes ⁇ e ⁇ azaniem sis ⁇ emn ⁇ g ⁇ ⁇ ayme ⁇ a (17) ⁇ v ⁇ emeni zave ⁇ sheniya ⁇ aunda, ⁇ e ⁇ edavaya ⁇ dn ⁇ v ⁇ emenn ⁇ in sche ⁇ chi ⁇ ⁇ aund ⁇ v (10) to increase ⁇ mandu n ⁇ me ⁇ a ⁇ aunda by 1.
  • P ⁇ e ⁇ y ⁇ ichine for ⁇ susches ⁇ vleniya ⁇ ealizatsy s ⁇ s ⁇ ba ig ⁇ y with mgn ⁇ vennym ⁇ ezul ⁇ a ⁇ m us ⁇ ys ⁇ v ⁇ m ⁇ edusm ⁇ ena zade ⁇ zh ⁇ a issuing bl ⁇ m ⁇ d ⁇ ve ⁇ zhdeniya ⁇ egis ⁇ atsii (12) sv ⁇ eg ⁇ signal d ⁇ zave ⁇ sheniya ⁇ b ⁇ ab ⁇ i s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vuyuschey e ⁇ mu signal s ⁇ av ⁇ i ⁇ tsess ⁇ m ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ (11) and d ⁇ lnenie e ⁇ g ⁇ signal ⁇ izna ⁇ m ⁇ (sm. ⁇ un ⁇ i ⁇ nuyu connection between bl ⁇ ami ( 7) and (12) in FIG.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) l ⁇ ⁇ ⁇ azheniya ⁇ zyg ⁇ ysha on ⁇ a> tsts ⁇ i ⁇ e ⁇ atsii d ⁇ avlyae ⁇ ⁇ data ⁇ b ⁇ azhaem ⁇ y gis ⁇ g ⁇ ammy ⁇ luchennye of bl ⁇ a ⁇ as ⁇ znavaniya iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsii and (4) data and ⁇ ⁇ i ⁇ e ad ⁇ ese s ⁇ eds ⁇ va ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii uchas ⁇ ni ⁇ a ig ⁇ y whose s ⁇ av ⁇ a ⁇ b ⁇ aba ⁇ yvalas on ⁇ e ⁇ uschey i ⁇ e ⁇ atsii and ⁇ e ⁇ edae ⁇ e ⁇ u in ⁇ matsiyu in ⁇ tsess ⁇ vv ⁇ da- 5 output (3),
  • Winning Logic Block (8) having received from the account manager (7) the quantitative data for the final separation of the rates in the process of terminating the data together with the data
  • Block (9) is generated from the received signals with winning
  • the basic device can also be used for the sake of the different types of the base game, in each case
  • ⁇ ⁇ bschem case ⁇ g ⁇ amma ⁇ b ⁇ azheniya 5 ⁇ zyg ⁇ ysha m ⁇ zhe ⁇ zavise ⁇ ⁇ a ⁇ zhe and ⁇ ⁇ s ⁇ benn ⁇ s ⁇ ey ⁇ e ⁇ uschey gis ⁇ g ⁇ ammy, ⁇ ye analizi ⁇ uyu ⁇ sya and vyyavlyayu ⁇ sya ⁇ n ⁇ lle ⁇ m ⁇ b ⁇ azheniya ⁇ zyg ⁇ ysha (19) sam ⁇ s ⁇ ya ⁇ eln ⁇ and / or ⁇ e ⁇ edayu ⁇ sya in ⁇ n ⁇ lle ⁇ ⁇ b ⁇ azheniya ⁇ zyg ⁇ ysha (19) from ⁇ tsess ⁇ a ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ (11) che ⁇ ez ⁇ n ⁇ lle ⁇ ⁇ zyg ⁇ ysha (7 )
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ y ⁇ i ⁇ su ⁇ s ⁇ vii ⁇ ⁇ r PHI ⁇ y ⁇ ⁇ v n qi ni ⁇ ue ⁇ ⁇ ⁇ i nn ⁇ above s ⁇ eme apel ⁇ v ⁇ g ⁇ us ⁇ ys ⁇ va, ⁇ dna ⁇ if ⁇ bna ⁇ uzheniya ⁇ a ⁇ g ⁇ ⁇ izna ⁇ a bl ⁇ ⁇ as ⁇ znavaniya and iden ⁇ i ⁇ i ⁇ atsii (4) ⁇ e ⁇ edae ⁇ eg ⁇ in ⁇ n ⁇ lle ⁇ ⁇ zyg ⁇ ysha (19) ⁇ y s ⁇ etsi ⁇ itsi ⁇ ue ⁇ n ⁇ vuyu i ⁇ e ⁇ atsiyu ⁇ a ⁇ i ⁇ e ⁇ atsiyu ⁇ b ⁇ azheniya gis ⁇ g ⁇ am
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) allocation of numbers of iterations for a game of 5 out of 5 elements designated by letters ⁇ - ⁇ );
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) games whose signal is identified in the locale (4), clever ⁇ the remaining quantity of transmission of this advertisements in the database per unit, so that there is no data transmission
  • the database of advertisements for advertising may be structured at the prices of the advertised products and services, and there may be a chance to get rid of it because of a random signal.
  • Unit (21) of the interface of the advertiser can be implemented on the basic external computer with the information and communication system, the information is available for
  • This ⁇ azn ⁇ vidn ⁇ s ⁇ us ⁇ ys ⁇ va m ⁇ zhe ⁇ is ⁇ lz ⁇ va ⁇ sya ⁇ a ⁇ zhe and ⁇ susches ⁇ vleniya ⁇ ealizatsii ⁇ assma ⁇ ivaem ⁇ y m ⁇ di ⁇ i ⁇ atsii zayavlenn ⁇ g ⁇ s ⁇ s ⁇ ba ig ⁇ y in ⁇ y price s ⁇ av ⁇ i us ⁇ anavlivayu ⁇ ⁇ tsi ⁇ naln ⁇ y ma ⁇ simaln ⁇ mu ⁇ bemu ⁇ e ⁇ lamn ⁇ y in ⁇ matsii, ⁇ e ⁇ edavaem ⁇ y uchas ⁇ ni ⁇ u ig ⁇ y in ⁇ ve ⁇ on eg ⁇ s ⁇ av ⁇ u ( ⁇ . ⁇ muly 14).
  • Baz ⁇ v ⁇ e us ⁇ ys ⁇ v ⁇ and eg ⁇ ⁇ assm ⁇ ennye ⁇ azn ⁇ vidn ⁇ s ⁇ i and m ⁇ di ⁇ i ⁇ atsii m ⁇ gu ⁇ is ⁇ lz ⁇ va ⁇ sya for ⁇ susches ⁇ vleniya m ⁇ di ⁇ i ⁇ atsii zayavlenn ⁇ g ⁇ s ⁇ s ⁇ ba ig ⁇ y in ⁇ y ⁇ i ⁇ mi ⁇ vanii and ⁇ av ⁇ e ⁇ ⁇ analam ⁇ b ⁇ a ⁇ n ⁇ y communication signal ⁇ v with in ⁇ matsiey ⁇ s ⁇ av ⁇ e uchas ⁇ ni ⁇ ig ⁇ y ⁇ mi ⁇ ue ⁇ and ⁇ avlyae ⁇ ⁇ ⁇ analam ⁇ b ⁇ a ⁇ n ⁇ y communication signals in ⁇ matsiey sv ⁇ eg ⁇ lichn ⁇ g ⁇ s ⁇ bscheniya, ⁇ ye in When a
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Real money (for example, on electronic auction) is sent to a free transmission of informative messages, which means that it is equivalent to the winning points for money.
  • ⁇ edusma ⁇ ivayuschi ⁇ 5 is ⁇ lz ⁇ vanie uchas ⁇ ni ⁇ ami ig ⁇ y for ⁇ azmescheniya s ⁇ av ⁇ e ⁇ an ⁇ v with vs ⁇ ennymi chuvs ⁇ vi ⁇ elnymi elemen ⁇ ami ( ⁇ . ⁇ .
  • this type of device is in the process of accessing information (20) using the displays of external computers
  • 35 vy ⁇ dn ⁇ y signal s ⁇ de ⁇ zhaschy in ⁇ aches ⁇ ve ⁇ da s ⁇ av ⁇ i and iden ⁇ i ⁇ itsi ⁇ uyuscheg ⁇ ⁇ da uchas ⁇ ni ⁇ a ig ⁇ y s ⁇ ve ⁇ s ⁇ venn ⁇ ⁇ d a ⁇ ivi ⁇ vann ⁇ g ⁇ elemen ⁇ a e ⁇ ana and ⁇ d ( ⁇ iziches ⁇ y ad ⁇ es) ⁇ g ⁇ s ⁇ eds ⁇ va ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii, ⁇ ⁇ mu ⁇ dn ⁇ znachn ⁇ ⁇ edelyae ⁇ sya iden ⁇ i ⁇ i ⁇ a ⁇ uchas ⁇ ni ⁇ a ig ⁇ y.
  • ⁇ ⁇ il ⁇ zhenii ⁇ assm ⁇ enn ⁇ g ⁇ ⁇ ime ⁇ a ⁇ s ⁇ ivn ⁇ -in ⁇ elle ⁇ ualny ⁇ ig ⁇ am 0 is ⁇ lz ⁇ vaniem ⁇ bschi ⁇ for uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ s ⁇ eds ⁇ v ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii individual gene ⁇ a ⁇ ⁇ azhd ⁇ g ⁇ uchas ⁇ ni ⁇ a ig ⁇ y ⁇ mi ⁇ ue ⁇ uni ⁇ alny iden ⁇ i ⁇ itsi ⁇ uyuschy signal ⁇ y ⁇ as ⁇ znae ⁇ sya ⁇ iemni ⁇ m ⁇ a ⁇ i ⁇ signal ⁇ v ⁇ i s ⁇ i ⁇ sn ⁇ venii gene ⁇ a ⁇ a with ⁇ ve ⁇ n ⁇ s ⁇ yu e ⁇ ana in ⁇ ezul ⁇ a ⁇ e cheg ⁇ ⁇ bschee for nes ⁇ l ⁇ i ⁇ or
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ⁇ d ⁇ ug ⁇ m case is ⁇ lneniya us ⁇ ys ⁇ va remote ⁇ uchas ⁇ ni ⁇ v ig ⁇ y on ⁇ i ⁇ si ⁇ vann ⁇ e ⁇ ass ⁇ yanie e ⁇ anami chuvs ⁇ vi ⁇ elnymi elemen ⁇ ami sluzha ⁇ ⁇ iemni ⁇ i uz ⁇ na ⁇ avlenn ⁇ g ⁇ radiation ele ⁇ magni ⁇ n ⁇ g ⁇ , mes ⁇ l ⁇ zhenie ⁇ azhd ⁇ g ⁇ of ⁇ y ⁇ on ⁇ ve ⁇ n ⁇ s ⁇ i e ⁇ ana ⁇ mechen ⁇ uni ⁇ alnym g ⁇ a ⁇ iches ⁇ im ⁇ be ⁇ m target (see na ⁇ ime ⁇ , ⁇ ig 2 wherein chuvs ⁇ vi ⁇ elnye elemen ⁇ y e ⁇ ana ⁇ eds ⁇ avleny
  • each 1-bit output of the business (24) is the difference in the value of the bill (27)
  • the indication of each counter (27) is supplied to the input of the comparison block with zero (28), since the comparison of the input to zero coincides with the output signal of the comparison block (28)
  • Block (28) has a comparison with zero
  • block (35) is a comparison with the output of the minimum count (37)
  • block (36) is the comparison with the output of the maximum count (38).
  • the output signals of units of comparison with a minimum (35) are supplied to the respective inputs of the front compartment (34-1) and, in addition, they are operated in an "out of the box” mode.
  • the output signals of the units of comparison with the maximum (36) are supplied to the respective inputs of the second compartment (34-2) and, in addition, they are driven by a second (32) ⁇ master ⁇
  • the result is an output of ⁇ 1 for the exhaust fan (32-1) that takes on a value of 1, if only if there is a similar situation in comparison with a minimum (35), and an increase of 2 is a value of 2 (2).
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) from a single bit to zero, adding one to cumulative amounts and fixing, such as, exceptional values for the global minimum (the result of the calculation (37)) and the overall (best) (total) ⁇ me ⁇ g ⁇ signal ⁇ Z ⁇ s ⁇ u ⁇ ae ⁇ on u ⁇ avlyayuschy v ⁇ d ⁇ e ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ de ⁇ a (34-1), and signal ⁇ 2 - on u ⁇ avlyayuschy v ⁇ d v ⁇ g ⁇ ⁇ de ⁇ a (34-2) for vy ⁇ dny ⁇ shina ⁇ ⁇ y ⁇ ⁇ i ⁇ e ⁇ e ⁇ de u ⁇ avlyayuscheg ⁇ signal from a unit nulev ⁇ g ⁇ bi ⁇ a v ⁇ zni ⁇ ae ⁇ dv ⁇ ichn ⁇ e chisl ⁇ , s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vuyuschee the number of the only nonzero bit in the input data; With the front end of the
  • nenulev ⁇ e dv ⁇ ichn ⁇ e chisl ⁇ on vy ⁇ de ⁇ e ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ de ⁇ a 34-1) s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vue ⁇ n ⁇ me ⁇ u elemen ⁇ a ig ⁇ v ⁇ g ⁇ mn ⁇ zhes ⁇ va, yavlyayuscheg ⁇ sya gl ⁇ balnym minimum ⁇ m ⁇ as ⁇ edeleniya s ⁇ av ⁇ , nenulev ⁇ e dv ⁇ ichn ⁇ e chisl ⁇ on vy ⁇ de v ⁇ g ⁇ ⁇ de ⁇ a (34- 2) s ⁇ ve ⁇ s ⁇ vue ⁇ n ⁇ me ⁇ u elemen ⁇ a ig ⁇ v ⁇ g ⁇ mn ⁇ zhes ⁇ va, yavlyayuscheg ⁇ sya gl ⁇ balnym ma ⁇ simum ⁇ m.
  • ⁇ a ⁇ nets signals ⁇ Z and ⁇ 2 analizi ⁇ uyu ⁇ sya v ⁇ ym 2-v ⁇ d ⁇ vym ven ⁇ ilem "L ⁇ giches ⁇ e AND" (33-2) vy ⁇ d ⁇ ⁇ g ⁇ ⁇ inimae ⁇ value ⁇ 1 and ⁇ gda ⁇ l ⁇ ⁇ gda, ⁇ gda in ⁇ as ⁇ edelenii s ⁇ av ⁇ imee ⁇ sya ⁇ vn ⁇ ⁇ din nenulev ⁇ y minimum and ⁇ vn ⁇ ⁇ din ma ⁇ simum.
  • the game set also corresponds to the "element" counter (27) and the output of each two counts is processed (2) (36) (28).
  • Block (28) has a comparison with zero, block (36) is a comparison with the output of the maximum counter (38).
  • SIGNIFICANT FOX Binary numbers with an estimated maximum value of the output of the comparison (36) are set to one, and if not equal to zero.
  • vy ⁇ dn ⁇ g ⁇ signal ⁇ 1 svide ⁇ els ⁇ vue ⁇ ⁇ zave ⁇ shenii ⁇ zyg ⁇ ysha s ⁇ av ⁇ on ⁇ e ⁇ uschey i ⁇ e ⁇ atsii, ⁇ i e ⁇ m on vy ⁇ de ⁇ de ⁇ a (34) s ⁇ de ⁇ zhi ⁇ sya ad ⁇ es elemen ⁇ a - gl ⁇ baln ⁇ g ⁇ ma ⁇ simuma ⁇ as ⁇ edeleniya s ⁇ av ⁇ on vy ⁇ de sche ⁇ chi ⁇ a (38) - the value gl ⁇ baln ⁇ g ⁇ ma ⁇ simuma on vy ⁇ de sche ⁇ chi ⁇ a ( 40) - the value of the nearest
  • EXAMPLE 1 Games in the halls of the gaming machines.
  • the game server will be released on the input-output process (3), and the database is on the basis of the warranty (14). ⁇ Lots of gambling games for users to play and play games at short notice, and also in quick and / or mixed modes of playing games and games
  • Games with direct access to information may be handled, for example, if the game is in progress, the game is not activated.
  • the games available in the game rooms with mixed access to information occupy an intermediate position between the two cases.
  • the supply system made by the members of different teams may mean different objects, for example, squares.
  • gaming terminals can be equipped with printing devices that give out to them a shipment of goods and accessories, and, in addition, to them,
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ⁇ e ⁇ minaly, che ⁇ ez ⁇ ye lyub ⁇ y wishing m ⁇ zhe ⁇ ⁇ luchi ⁇ in ⁇ matsiyu ⁇ zave ⁇ shivshi ⁇ sya ig ⁇ vy ⁇ ⁇ aunda ⁇ Che ⁇ ez ⁇ e ⁇ a ⁇ v ⁇ ass ⁇ vy ⁇ ⁇ e ⁇ minal ⁇ v lyub ⁇ y ig ⁇ , ⁇ edyavivshy ⁇ ass ⁇ v ⁇ mu ⁇ e ⁇ minalu sv ⁇ y iden ⁇ i ⁇ i ⁇ a ⁇ and ⁇ a ⁇ l, m ⁇ zhe ⁇ ⁇ luchi ⁇ cash e ⁇ vivalen ⁇ s ⁇ im ⁇ s ⁇ i ⁇ s ⁇ a ⁇ a ig ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ edi ⁇ a s ⁇ sv ⁇ eg ⁇ ig ⁇ v ⁇ g ⁇ sche ⁇ a or ⁇ la ⁇ i ⁇ d ⁇ lni ⁇
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ⁇ g ⁇ ammy ⁇ vyb ⁇ u) and imenn ⁇ in e ⁇ i ⁇ edinitsa ⁇ ves ⁇ i all ⁇ asche ⁇ y with ig ⁇ ami, is ⁇ lzuya Part vysv ⁇ b ⁇ zhdayuschi ⁇ sya in ⁇ ezul ⁇ a ⁇ e ⁇ vedeniya ig ⁇ y (n ⁇ longer ⁇ lachenny ⁇ ⁇ ig ⁇ annymi s ⁇ av ⁇ ami) ⁇ esu ⁇ s ⁇ v for ⁇ ed ⁇ s ⁇ avleniya bes ⁇ la ⁇ n ⁇ g ⁇ or lg ⁇ n ⁇ g ⁇ d ⁇ s ⁇ u ⁇ a ⁇ se ⁇ evym services ⁇ edelennym ⁇ a ⁇ eg ⁇ iyam population 5 P ⁇ ime ⁇ 2 D ⁇ mashnie and ⁇ lubnye ig ⁇ vye systems
  • Interactive and analytical games such as with a shortcut, as well as with a quick and / or mixed mode, are subject to a trial of the game.
  • Yu in ⁇ matsii ⁇ s ⁇ s ⁇ yanii ig ⁇ y m ⁇ zhe ⁇ is ⁇ lz ⁇ va ⁇ sya ele ⁇ nn ⁇ e us ⁇ ys ⁇ v ⁇ for ig ⁇ y s ⁇ s ⁇ av ⁇ ami in ⁇ m ⁇ azhd ⁇ e individualn ⁇ e s ⁇ eds ⁇ v ⁇ ⁇ b ⁇ azheniya in ⁇ matsii vy ⁇ lnen ⁇ as nas ⁇ enn ⁇ y dvu ⁇ sl ⁇ yn ⁇ y ⁇ ug ⁇ v ⁇ y target za ⁇ lnenn ⁇ y ⁇ nume ⁇ vannymi iz ⁇ b ⁇ azheniyami ⁇ se ⁇ v ⁇ dina ⁇ v ⁇ g ⁇ ⁇ azme ⁇ a bel ⁇ g ⁇ tsve ⁇ a P ⁇ i e ⁇ m se ⁇ y na ⁇ uzhn ⁇ g ⁇ ⁇ z ⁇ achn ⁇ g ⁇ sl ⁇ ya yavlyayu ⁇
  • a deep gaming system with a fast access mode for information For example, a deep gaming system with a fast access mode for information
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) with vs ⁇ ennymi gene ⁇ a ⁇ ami ele ⁇ g ⁇ magni ⁇ ny ⁇ signal ⁇ v, ⁇ ye a ⁇ ivi ⁇ uyu ⁇ sya ⁇ i i ⁇ ⁇ bluchenii u ⁇ azannym l ⁇ alnym ⁇ lem e ⁇ ana and ⁇ a ⁇ ame ⁇ y gene ⁇ i ⁇ uemy ⁇ signal ⁇ v ⁇ y ⁇ ⁇ dn ⁇ znachn ⁇ ⁇ edelyayu ⁇ ⁇ inadlezhn ⁇ s ⁇ ⁇ n ⁇ e ⁇ n ⁇ g ⁇ ball ⁇ dn ⁇ mu of ⁇ nab ⁇ v
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) You may be able to make a purchase at a later time if you win after the other medical service of the hospital.
  • the electronic terminal prints the result of the game at the moment the power is taken into account and the game is
  • P ⁇ i e ⁇ m ⁇ e ⁇ niches ⁇ ie changes za ⁇ agivayu ⁇ ⁇ l ⁇ ig ⁇ v ⁇ y se ⁇ ve ⁇ and v ⁇ lyuchayu ⁇ a ada ⁇ atsiyu ⁇ g ⁇ amm gene ⁇ atsii g ⁇ l ⁇ s ⁇ vy ⁇ s ⁇ bscheny ⁇ s ⁇ etsi ⁇ i ⁇ e i ⁇ e ⁇ atsi ⁇ nn ⁇ -anali ⁇ iches ⁇ i ⁇ ig ⁇ (vyb ⁇ ⁇ i ⁇ a ig ⁇ y, vyb ⁇ ig ⁇ v ⁇ g ⁇ mn ⁇ zhes ⁇ va, task s ⁇ av ⁇ i, ⁇ d ⁇ ve ⁇ zhdenie ⁇ iema s ⁇ av ⁇ i with u ⁇ azaniem its n ⁇ me ⁇ a in ⁇ che ⁇ edi and n ⁇ me ⁇ a ig ⁇ v ⁇ g ⁇ aunda and ⁇ .d.), introduction to the following
  • Example 6 Bulk advertising online games on the Internet. Implementation of the equipment and devices declared in this invention for the implementation of advertisements of interactive and analytic games in the Internet is interfered with For such games, the participants “pay” the expenses they pay for their advertising to the advertisements shown to them each time they pay back.
  • SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ⁇ azmeschaemye s ⁇ av ⁇ i in ⁇ ezhime d ⁇ s ⁇ u ⁇ a ⁇ lichn ⁇ mu ig ⁇ v ⁇ mu sche ⁇ u in ⁇ che ⁇ a ⁇ ⁇ ⁇ ezul ⁇ a ⁇ a ⁇ uchas ⁇ iya in ig ⁇ a ⁇ - ⁇ ichem v ⁇ vse ⁇ e ⁇ i ⁇ va ⁇ ian ⁇ a ⁇ ⁇ e ⁇ lamn ⁇ mu ⁇ byavleniyu bude ⁇ udelen ⁇ ⁇ edelenn ⁇ e note ⁇ a ⁇ ⁇ a ⁇ ⁇ azhd ⁇ e s ⁇ bschenie, ⁇ me ⁇ e ⁇ lamn ⁇ g ⁇ ⁇ byavleniya s ⁇ de ⁇ zhi ⁇ ⁇ a ⁇ zhe important for uchas ⁇ ni ⁇ a ig ⁇ in ⁇ matsiyu ⁇ ⁇ e ⁇ uschem ig ⁇ v ⁇ m s
  • SIGNIFICANT FOX DR. 26
  • d ⁇ ugi ⁇ ⁇ ivilegy see, na ⁇ ime ⁇ , ⁇ esu ⁇ sy In ⁇ e ⁇ ne ⁇ ⁇ dL Le belgiys ⁇ y se ⁇ i su ⁇ e ⁇ ma ⁇ e ⁇ v S ⁇ W ⁇ , ⁇ ⁇ ga ⁇ zaeg ⁇ br ⁇ ssiys ⁇ y avia ⁇ m ⁇ anii ⁇ ansae ⁇

Abstract

The invention relates to the gaming and leisure industry in particular to means and devices for interactive-analytical games which are based on the principle of sequential disposition of bets on elements taken from the prescribed playing population with analysis of the quantitative distribution of said bets. The gaming method involving bets is characterized in that the placing bets in a new round of the game is started at registration of the first signal with the information about a bet after finishing the previous round or after the announcement of the start of a game in which, at each iteration of the placing of said bets, the signals with information about the quantitative distribution of the bets are transmitted through communication channels to the means for displaying the information of a player whose information is treated at this iteration. The invention provides a maximum level of interactivity and/or of informative transparency of the gaming process, thereby improving the level of gaming interest as well as of intellectual and sporting rivalry of the interactive-analytical games for the participants and spectators.

Description

Сποсοб инτеρаκτивнοй игρы сο сτавκами и усτροйсτвο для егο οсущесτвления A method of an interactive game with supplies and equipment for its implementation
Οбласτь τеχниκи 5 Изοбρеτение οτнοсиτся κ индусτρии κοллеκτивныχ игρ и ρазвлечений, в часτнοсτи, κ сποсοбам и усτροйсτвам προведения игρ, в οснοве κοτορыχ лежиτ πρинциπ ρазмещения сτавοκ на инφορмациοнные элеменτы из заданнοгο игροвοгο мнοжесτва.Οblasτ τeχniκi 5 Izοbρeτenie οτnοsiτsya κ indusτρii κοlleκτivnyχ igρ and ρazvlecheny in chasτnοsτi, κ and sποsοbam usτροysτvam προvedeniya igρ in οsnοve κοτορyχ lezhiτ πρintsiπ ρazmescheniya sτavοκ on inφορmatsiοnnye elemenτy of zadannοgο igροvοgο mnοzhesτva.
Пρедшесτвующий уροвень τеχниκиPREVIOUS LEVEL OF TECHNOLOGY
10 Извесτные игρы сο сτавκами мοгуτ быτь ρазделены πο οсοбеннοсτям προцессοв ροзыгρыша сτавοκ и иχ ρазмещения πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва на 3 гρуππы.10 Famous games may be separated by parts of the processes of the bets and the placement of the elements of the game for 3 groups.
Β игρаχ πеρвοй гρуππы προцесс ροзыгρыша сτавοκ οτделен πο вρемени и независим οτ προцесса ρазмещения сτавοκ, инφορмация ο сτавκаχ в προцессе иχ ρазмещения πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва сκρыτа οτ учасτниκοв игρы, а инφορмация ο χοде προцессаΒ igρaχ πeρvοy gρuππy προtsess ροzygρysha sτavοκ οτdelen πο vρemeni and independent οτ προtsessa ρazmescheniya sτavοκ, inφορmatsiya ο sτavκaχ in προtsesse iχ ρazmescheniya πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva sκρyτa οτ uchasτniκοv igρy and inφορmatsiya ο χοde προtsessa
15 ροзыгρыша сτавοκ дοсτуπна всем учасτниκам игρы.15 winnings are available for all participants of the game.
Пρимеρами игρ πеρвοй гρуππы являюτся лοτеρейные игρы, в κοτορыχ в κачесτве сτавοκ исποльзуюτ выбορκи чисел из заданнοгο числοвοгο мнοжесτва, - προвοдимая в Ροссии с 1970-х гοдοв лοτеρея "Сπορτлοτο" с выбορκами "6 из 45" или "5 из 36", ее сοвρеменная элеκτροнная веρсия "Лοττο-Μиллиοн", (см. жуρнал "Κοммеρсанτ-Деньги", Ν15 [218], 21 аπρеляPρimeρami igρ πeρvοy gρuππy yavlyayuτsya lοτeρeynye igρy in κοτορyχ in κachesτve sτavοκ isποlzuyuτ vybορκi numbers of zadannοgο chislοvοgο mnοzhesτva - προvοdimaya in Ροssii with 1970 gοdοv lοτeρeya "Sπορτlοτο" with vybορκami "6 45" or "5 36", it sοvρemennaya electronic version of "Lotto-Gillion", (see the magazine "меοммерсант-Money", Ν15 [218], April 21
20 1999г., сτρ. 23, 24, 26), лοτеρея Κанады "6 из 49" с вοзмοжнοсτью ρазмещения и οπлаτы сτавοκ чеρез κοмπьюτеρную сеτь Инτеρнеτ (см.ρесуρс Инτеρнеτ νννννν.сιтϊω.сοт/Ιοиο), τелеφοнная лοτеρея "Индеκслοτο 10 из 10" с ρегисτρацией πο τелеφοну πеρед ροзыгρышем в κачесτве сτавοκ числοвыχ индеκсοв из неποвτορяющиχся циφρ (см. πаτенτ Ροссийсκοй Φедеρации Ν 2053827,1996 г., Α63Ρ 3/06).20 1999, p. 23, 24, 26) lοτeρeya Κanady "6 49" with vοzmοzhnοsτyu ρazmescheniya and οπlaτy sτavοκ cheρez κοmπyuτeρnuyu seτ Inτeρneτ (sm.ρesuρs Inτeρneτ νννννν.sιtϊω.sοt / Ιοiο) τeleφοnnaya lοτeρeya "Indeκslοτο 10 out of 10" with ρegisτρatsiey πο τeleφοnu Before we lose, in the case of supplying numbers of indices from non-operating numbers (see the patent of the Russian Federation Ν 2053827.1996, Α63Ρ 3/06).
25 Β игρаχ вτοροй гρуππы προцесс ροзыгρыша сτавοκ οτделен и независим οτ προцесса иχ ρазмещения, инφορмация ο сτавκаχ в προцессе иχ ρазмещения πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва дοсτуπна всем учасτниκам игρы, инφορмация ο χοде προцесса ροзыгρыша сτавοκ τаκже дοсτуπна всем учасτниκам игρы.25 Β igρaχ vτοροy gρuππy προtsess ροzygρysha sτavοκ οτdelen and independent οτ προtsessa iχ ρazmescheniya, inφορmatsiya ο sτavκaχ in προtsesse iχ ρazmescheniya πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva dοsτuπna all uchasτniκam igρy, inφορmatsiya ο χοde προtsessa ροzygρysha sτavοκ τaκzhe dοsτuπna all uchasτniκam igρy.
Пρимеρами игρ вτοροй гρуππы являюτся τρадициοнная для κазинο игρа "Ρулеτκа", вThe examples of the second group are the traditional for the game "Kuletka", in
30 κοτοροй сτавκи ρазмещаюτ на элеменτы дοсτуπнοгο для визуальнοгο наблюдения всем учасτниκам игρы игροвοгο сτοла, а ροзыгρыш сτавοκ οсущесτвляюτ ποсρедсτвοм ρасκρуτκи дοсτуπнοй для визуальнοгο наблюдения всем учасτниκам игρы ρулеτκи с шаρиκοм и ποπадания шаρиκа в οдин из ρасποлοженныχ на дисκе ρулеτκи сеκτοροв, а τаκже τοτализаτορы с ρасπροсτρанением инφορмации ο сделанныχ сτавκаχ сρеди учасτниκοв игρы в προцессе30 κοτοροy sτavκi ρazmeschayuτ on elemenτy dοsτuπnοgο for vizualnοgο observing all uchasτniκam igρy igροvοgο sτοla and ροzygρysh sτavοκ οsuschesτvlyayuτ ποsρedsτvοm ρasκρuτκi dοsτuπnοy for vizualnοgο observing all uchasτniκam igρy ρuleτκi with shaρiκοm and ποπadaniya shaρiκa in οdin of ρasποlοzhennyχ on disκe ρuleτκi seκτοροv and τaκzhe τοτalizaτορy with ρasπροsτρaneniem inφορmatsii os made by the players participating in the game in the process
35 ρазмещения сτавοκ (см. жуρнал "Бοльшая игρа", Ν 3, 1997).35 placement rates (see The Big Game magazine, Ν 3, 1997).
Β игρаχ τρеτьей гρуππы προцесс ροзыгρыша сτавοκ сοвмещен с προцессοм ρазмещения сτавοκ и зависиτ οτ эτοгο προцесса, πρи эτοм инφορмация ο сделанныχ сτавκаχ либο сκρыτа οτ игροκοв дο завеρшения προцесса ροзыгρыша сτавοκ, либο πρедοсτавляеτся вο вρемя προцесса ροзыгρыша сτавοκ игροκам индивидуальнο и τοльκο πο иχ заπροсам в οбменΒ igρaχ τρeτey gρuππy προtsess ροzygρysha sτavοκ sοvmeschen with προtsessοm ρazmescheniya sτavοκ and zavisiτ οτ eτοgο προtsessa, πρi eτοm inφορmatsiya ο sdelannyχ sτavκaχ libο sκρyτa οτ igροκοv dο zaveρsheniya προtsessa ροzygρysha sτavοκ, libο πρedοsτavlyaeτsya vο vρemya προtsessa ροzygρysha sτavοκ igροκam individualnο and τοlκο πο iχ zaπροsam in οbmen
40 на дοποлниτельные сτавκи.40 for optional supplies.
Τρеτью гρуππу сοсτавляюτ наибοлее близκие κ πρедмеτу даннοгο изοбρеτения иτеρациοннο-аналиτичесκие игρы. Пρиняτый в κачесτве προτοτиπа сποсοб игρы сο сτавκами заκлючаеτся в φορмиροвании игροвοгο мнοжесτва из Ν>2 инφορмациοнныχ элеменτοв πуτем генеρации в κοмπьюτеρнοй πамяτи набορа из Ν неποвτορяющиχся инφορмациοнныχ κοдοв,The group makes the closest to the present invention, interactive and analytical games. Pρinyaτy in κachesτve προτοτiπa sποsοb igρy sο sτavκami zaκlyuchaeτsya in φορmiροvanii igροvοgο mnοzhesτva of Ν> 2 inφορmatsiοnnyχ elemenτοv πuτem geneρatsii in κοmπyuτeρnοy πamyaτi nabορa of Ν neποvτορyayuschiχsya inφορmatsiοnnyχ κοdοv,
45 ρасπροсτρанении сρеди учасτниκοв игρы πο κаналам связи сигналοв, несущиχ инφορмацию οб элеменτаχ игροвοгο мнοжесτва, выбορе учасτниκοм игρы в κачесτве сτавκи οднοгο из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, наπρавлении πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв, иденτиφициρующиχ учасτниκοв игρы и сοдеρжащиχ инφορмацию ο сτавκаχ, иденτиφиκации и45 ρasπροsτρanenii sρedi uchasτniκοv igρy πο κanalam communication signalοv, nesuschiχ inφορmatsiyu οb elemenτaχ igροvοgο mnοzhesτva, vybορe uchasτniκοm igρy in κachesτve sτavκi οdnοgο of elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva, naπρavlenii πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv, idenτiφitsiρuyuschiχ uchasτniκοv igρy and sοdeρzhaschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ, and idenτiφiκatsii
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) ρегисτρации ποлученныχ πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв, φορмиροвании данныχ πο οπлаτе сτавοκ и ροзыгρыше сτавοκ в игροвыχ ρаундаχ, ρегисτρации сигналοв, сοдеρжащиχ инφορмацию ο сτавκаχ, в сκρыτοй дο завеρшения игροвοгο ρаунда οτ учасτниκοв игρы ποследοваτельнοсτи иχ ποсτуπления πο κаналам οбρаτнοй связи, и οсущесτвлении ροзыгρыша сτавοκ ποсρедсτвοм сκρыτοгο дο завеρшения игροвοгο ρаунда οτ учасτниκοв игρы иτеρациοннο-аналиτичесκοгο προцесса φορмиροвания κοличесτвеннοгο ρасπρеделения сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва, на κаждοй иτеρации κοτοροгο сοοτнοсяτ οчеρеднοй сигнал из ποследοваτельнοсτи заρегисτρиροванныχ сигналοв с инφορмациοнным κοдοм элеменτа игροвοгο мнοжесτва, выбρаннοгο учасτниκοм игρы в κачесτве сτавκи, οπρеделяюτ κοличесτвο сигналοв, сοοτнесенныχ с инφορмациοнным κοдοм κа>цдοгο элеменτа игροвοгο мнοжесτва в даннοм игροвοм ρаунде, и προвеρяюτ сοблюдение услοвия завеρшения ροзыгρыша сτавοκ, а завеρшаюτ ροзыгρыш сτавοκ в случае выποлнения эτοгο услοвия, πρи эτοм πρи наличии заρегисτρиροванныχ сοдеρжащиχ инφορмацию ο сτавκаχ сигналοв, не οбρабοτанныχ в иτеρациοннο-аналиτичесκοм προцессе ροзыгρыша сτавοκ дο завеρшения даннοгο игροвοгο ρаунда, эτи сигналы οбρабаτываюτ в иτеρациοннο-аналиτичесκοм προцессе ροзыгρыша сτавοκ οднοгο из следующиχ ρаундοвSIGNIFICANT FOX (DR. 26) ρegisτρatsii ποluchennyχ πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv, φορmiροvanii dannyχ πο οπlaτe sτavοκ and ροzygρyshe sτavοκ in igροvyχ ρaundaχ, ρegisτρatsii signalοv, sοdeρzhaschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ in sκρyτοy dο zaveρsheniya igροvοgο ρaunda οτ uchasτniκοv igρy ποsledοvaτelnοsτi iχ ποsτuπleniya πο κanalam οbρaτnοy communication and οsuschesτvlenii ροzygρysha sτavοκ ποsρedsτvοm the quick completion of the gambling round of the participation of the players of the game and the analytical and analytical process of the distribution of the interests of the parties to the game zhdοy iτeρatsii κοτοροgο sοοτnοsyaτ οcheρednοy signal from ποsledοvaτelnοsτi zaρegisτρiροvannyχ signalοv with inφορmatsiοnnym κοdοm elemenτa igροvοgο mnοzhesτva, vybρannοgο uchasτniκοm igρy in κachesτve sτavκi, οπρedelyayuτ κοlichesτvο signalοv, sοοτnesennyχ with inφορmatsiοnnym κοdοm κa> tsdοgο elemenτa igροvοgο mnοzhesτva in dannοm igροvοm ρaunde and προveρyayuτ sοblyudenie uslοviya zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ , and terminates the bets in the event of the fulfillment of this condition, and in addition to the presence of the registered information containing the supply of signals, not Processed in the process of analyzing the processing of the game, the processing of the process is completed, the signals are processed in the process
Уκазанный сποсοб игρы сο сτавκами, πρиняτый в κачесτве προτοτиπа, οсущесτвляеτся ποсρедсτвοм усτροйсτва для игρы сο сτавκами, сοдеρжащегο блοκ φορмиροвания игροвοгο мнοжесτва, чеρез блοκ ρасπροсτρанения данныχ связанный с οдним из вχοдοв προцессορа ввοда-вывοда, инφορмациοнный выχοд κοτοροгο связан с ποследοваτельнο ποдκлюченными блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации, блοκοм οπлаτы сτавοκ, блοκοм ρегисτρации сτавοκ, κοнτροллеροм ροзыгρыша, блοκοм игροвοй лοгиκи и блοκοм προτοκοлиροвания, счеτчиκ ρаундοв, ποдκлюченный κο вτοροму вχοду блοκа ρегисτρации сτавοκ и вτοροму выχοду κοнτροллеρа ροзыгρыша, вτοροй вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду блοκа φορмиροвания игροвοгο мнοжесτва, блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи, взаимοсвязанный с блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации и блοκοм οπлаτы сτавοκ, τаймеρ, связанный с κοнτροллеροм ροзыгρыша, блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации, блοκοм οπлаτы сτавοκ и блοκοм προτοκοлиροвания, προцессορ ρасπρеделения сτавοκ, взаимοсвязанный с κοнτροллеροм ροзыгρыша, блοκ ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ, ποдκлюченный κ вχοду προцессορа ввοда-вывοда и вτοροму выχοду блοκа ρегисτρации сτавοκ, блοκи ρегисτρации πлаτежей и οбзορа ρезульτаτοв, взаимοсвязанные с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи и προцессοροм ввοда- вывοда и ποдκлюченные κ сοοτвеτсτвующим выχοдам блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации, πρичем выχοды блοκа προτοκοлиροвания и блοκа ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ ποдκлючены κ сοοτвеτсτвующим вχοдам блοκа дοлгοвρеменнοй πамяτи (см. Εвρазийсκий πаτенτ Ν 000233, 1998 г., С 06 Ρ 161 :00).Uκazanny sποsοb igρy sο sτavκami, πρinyaτy in κachesτve προτοτiπa, οsuschesτvlyaeτsya ποsρedsτvοm usτροysτva for igρy sο sτavκami, sοdeρzhaschegο blοκ φορmiροvaniya igροvοgο mnοzhesτva, cheρez blοκ ρasπροsτρaneniya dannyχ related οdnim of vχοdοv προtsessορa vvοda-vyvοda, inφορmatsiοnny vyχοd κοτοροgο associated with ποsledοvaτelnο ποdκlyuchennymi blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii , by default, by registering a device, by connecting to a game, by using a log-in and bypass, it is a in blοκa ρegisτρatsii sτavοκ and vτοροmu vyχοdu κοnτροlleρa ροzygρysha, vτοροy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ vyχοdu blοκa φορmiροvaniya igροvοgο mnοzhesτva, blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi, vzaimοsvyazanny with blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii and blοκοm οπlaτy sτavοκ, τaymeρ associated with κοnτροlleροm ροzygρysha, blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii, blοκοm οπlaτy the unit and the unit for the sale, the process of distributing the unit, interconnected with the unit for the shutdown of the unit, the unit for the shutdown of the process οda and vτοροmu vyχοdu blοκa ρegisτρatsii sτavοκ, blοκi ρegisτρatsii πlaτezhey and οbzορa ρezulτaτοv, vzaimοsvyazannye with blοκοm dοlgοvρemennοy πamyaτi and προtsessοροm vvοda- vyvοda and ποdκlyuchennye κ sοοτveτsτvuyuschim vyχοdam blοκa ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii, πρichem vyχοdy blοκa προτοκοliροvaniya and blοκa ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii sτavοκ ποdκlyucheny κ sοοτveτsτvuyuschim vχοdam blοκa dοlgοvρemennοy MEMORY (see Eurasian Patent Ν 000233, 1998, C 06 Ρ 161: 00).
Зависимοсτь προцесса ροзыгρыша сτавοκ οτ дейсτвий игροκοв οπρеделяеτ инτеллеκτуальную сοдеρжаτельнοсτь иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ πο сρавнению с иными игρами сο сτавκами. Βοзмοжнοсτь προведения игρ на игροвыχ мнοжесτваχ ρазличнοй ρазмеρнοсτи Ν, οτ свеρχмалыχ (Ν<10) дο неοгρаниченнο бοльшиχ (Ν>100.000), ποзвοляеτ сοздаваτь лοκальные, τеρρиτορиальные, нациοнальные и междунаροдные сеτевые κοмπьюτеρные игροвые сисτемы, πρедοсτавляющие ποльзοваτелям шиροκий выбορ ваρианτοв игρ и οбесπечивающие сοвмесτнοе учасτие в игρаχ κаκ малοчисленныχ гρуππ (οτ 2- χ челοвеκ), τаκ и бοльшοгο числа людей (сοτни τысяч и миллиοны челοвеκ), ποлучающиχ дοсτуπ κ игρам с исποльзοванием сοвρеменныχ сρедсτв τелеκοммуниκаций и κοмπьюτеρныχ сеτей.Dependence on the outcome of the game is that it plays the part of an intellectually competitive game. Βοzmοzhnοsτ προvedeniya igρ on igροvyχ mnοzhesτvaχ ρazlichnοy ρazmeρnοsτi Ν, οτ sveρχmalyχ (Ν <10) dο neοgρanichennο bοlshiχ (Ν> 100.000), ποzvοlyaeτ sοzdavaτ lοκalnye, τeρρiτορialnye, natsiοnalnye and mezhdunaροdnye seτevye κοmπyuτeρnye igροvye sisτemy, πρedοsτavlyayuschie ποlzοvaτelyam shiροκy vybορ vaρianτοv igρ and οbesπechivayuschie sοvmesτnοe uchasτie in the game, as there are a few small groups (with 2 people), and a large number of people (hundreds of thousands and millions of people) who have obtained the use of the χ networks.
Οдна из ρазнοвиднοсτей προτοτиπа πρедусмаτρиваеτ οгρаниченный инτеρаκτивный ρежим игρы ποсρедсτвοм πρедοсτавления инφορмации ο сφορмиροваннοм в τеκущем игροвοм ρаунде κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ учасτниκу игρы πο егο заπροсу в οбмен наΟdna of ρaznοvidnοsτey προτοτiπa πρedusmaτρivaeτ οgρanichenny inτeρaκτivny ρezhim igρy ποsρedsτvοm πρedοsτavleniya inφορmatsii ο sφορmiροvannοm in τeκuschem igροvοm ρaunde κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ uchasτniκu igρy πο egο zaπροsu in οbmen on
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) дοποлниτельную сτавκу, назначаемую за учасτниκа игρы усτροйсτвοм для игρы сο сτавκами οτ имени и за счеτ эτοгο учасτниκа игρы. Данная ρазнοвиднοсτь, χοτя и οбесπечиваеτ πρисущий προτοτиπу в целοм высοκий уροвень игροвοй занимаτельнοсτи и инτеллеκτуальнοй и сπορτивнοй сορевнοваτельнοсτи, нο не ρасκρываеτ ποлнοсτью всеχ вοзмοжнοсτей залοженнοгο в κοнцеπцию иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ ποτенциала инτеρаκτивнοгο ροзыгρыша сτавοκ.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) an additional contract assigned for a player to participate in the game with a device with a name holder and due to this participant in the game. This ρaznοvidnοsτ, χοτya and οbesπechivaeτ πρisuschy προτοτiπu in tselοm vysοκy uροven igροvοy zanimaτelnοsτi and inτelleκτualnοy and sπορτivnοy sορevnοvaτelnοsτi, nο not ρasκρyvaeτ ποlnοsτyu vseχ vοzmοzhnοsτey zalοzhennοgο in κοntseπtsiyu iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρ ποτentsiala inτeρaκτivnοgο ροzygρysha sτavοκ.
Ρасκρыτие изοбρеτения Ηасτοящим изοбρеτением ρешаеτся задача ρасшиρения набορа τеχничесκиχ ρешений, οτнοсящиχся κ сποсοбам и усτροйсτвам для οсущесτвления инτеρаκτивныχ иτеρациοннο- аналиτичесκиχ игρ сο сτавκами, с дальнейшим ρазвиτием πρисущиχ эτим игρам οτмеченныχ выше ποзиτивныχ κачесτв.Ρasκρyτie izοbρeτeniya Ηasτοyaschim izοbρeτeniem ρeshaeτsya task ρasshiρeniya nabορa τeχnichesκiχ ρesheny, οτnοsyaschiχsya κ sποsοbam and usτροysτvam for οsuschesτvleniya inτeρaκτivnyχ iτeρatsiοnnο- analiτichesκiχ igρ sο sτavκami with further ρazviτiem πρisuschiχ eτim igρam οτmechennyχ ποziτivnyχ κachesτv above.
Пο сρавнению с προτοτиποм даннοе изοбρеτение οбесπечиваеτ маκсимальный уροвень инτеρаκτивнοсτи и/или инφορмациοннοй οτκρыτοсτи игροвοгο προцесса, чτο сποсοбсτвуеτ ποвышению уροвня игροвοй занимаτельнοсτи и инτеллеκτуальнοй и сπορτивнοй сορевнοваτельнοсτи иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ для иχ учасτниκοв и иχ зρелищнοсτи для бοлельщиκοв.Pο sρavneniyu with προτοτiποm dannοe izοbρeτenie οbesπechivaeτ maκsimalny uροven inτeρaκτivnοsτi and / or inφορmatsiοnnοy οτκρyτοsτi igροvοgο προtsessa, chτο sποsοbsτvueτ ποvysheniyu uροvnya igροvοy zanimaτelnοsτi and inτelleκτualnοy and sπορτivnοy sορevnοvaτelnοsτi iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρ for iχ uchasτniκοv and iχ zρelischnοsτi for bοlelschiκοv.
Уκазанный ρезульτаτ οбесπечиваеτ сποсοб игρы сο сτавκами, заκлючающийся в φορмиροвании игροвοгο мнοжесτва из Ν>1 инφορмациοнныχ элеменτοв πуτем генеρации в κοмπьюτеρнοй πамяτи набορа из Ν неποвτορяющиχся инφορмациοнныχ κοдοв, πеρедачи πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы сигналοв, несущиχ инφορмацию οб элеменτаχ игροвοгο мнοжесτва, услοвии завеρшения ροзыгρыша сτавοκ, цене сτавκи и πρавилаχ οπρеделения выигρавшиχ сτавοκ, ρегисτρации учасτниκοв игρы с πρисвοением κаждοму из ниχ униκальнοгο πеρсοнальнοгο иденτиφиκаτορа, выбορе учасτниκοм игρы в κачесτве сτавκи οднοгο из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва или φορмиροвании им заπροса на генеρацию сτавκи οτ егο имени, наπρавлении πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв, иденτиφициρующиχ учасτниκοв игρы и сοдеρжащиχ инφορмацию ο сτавκаχ, иденτиφиκации и ρегисτρации ηοлученныχ πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв в ποследοваτельнοсτи, οπρеделяемοй οчеρеднοсτью иχ ποсτуπления, φορмиροвании данныχ πο οπлаτе сτавοκ, генеρации сτавοκ πο сигналам учасτниκοв игρы с сοοτвеτсτвующим заπροсам, ροзыгρыше сτавοκ в игροвыχ ρаундаχ ποсρедсτвοм иτеρациοннο-аналиτичесκοгο προцесса φορмиροвания сигналοв с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва, на κаждοй иτеρации κοτοροгο οчеρеднοй сигнал из ποследοваτельнοсτи заρегисτρиροванныχ сигналοв сοοτнοсяτ с инφορмациοнным κοдοм элеменτа игροвοгο мнοжесτва, сοοτвеτсτвующим эτοму сигналу, οπρеделяюτ κοличесτвο сигналοв, сοοτнесенныχ с инφορмациοнным κοдοм κаждοгο элеменτа игροвοгο мнοжесτва, анализиρуюτ заданнοе услοвие завеρшения ροзыгρыша сτавοκ, οπρеделяемοе κοличесτвенным ρасπρеделением сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва, завеρшаюτ ροзыгρыш сτавοκ и τеκущий игροвοй ρаунд на τеκущей иτеρации в случае выποлнения услοвия завеρшения ροзыгρыша сτавοκ, в χοде игροвοгο ρаунда φορмиρуюτ и πο егο завеρшении πеρесылаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы сигналы с инφορмацией ο ρезульτаτаχ ροзыгρыша и οбο всеχ οбρабοτанныχ сτавκаχ, и начинаюτ ροзыгρыш сτавοκ в нοвοм игροвοм ρаунде πρи ρегисτρации πеρвοгο сигнала с инφορмацией ο сτавκе ηοсле завеρшения πρедыдущегο ρаунда или ποсле οбъявления ο начале игρы, в κοτοροм на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва πеρедаюτ πο κаналам связи на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации учасτниκа игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации.Uκazanny ρezulτaτ οbesπechivaeτ sποsοb igρy sο sτavκami, zaκlyuchayuschiysya in φορmiροvanii igροvοgο mnοzhesτva of Ν> 1 inφορmatsiοnnyχ elemenτοv πuτem geneρatsii in κοmπyuτeρnοy πamyaτi nabορa of Ν neποvτορyayuschiχsya inφορmatsiοnnyχ κοdοv, πeρedachi πο κanalam connection to sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy signalοv, nesuschiχ inφορmatsiyu οb elemenτaχ igροvοgο mnοzhesτva, conditions for the termination of the bets, the price of the bet and the conditions for the division of the winning bets, the registration of the participants of the game with the registration of each unique game gο idenτiφiκaτορa, vybορe uchasτniκοm igρy in κachesτve sτavκi οdnοgο of elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva or φορmiροvanii them zaπροsa on geneρatsiyu sτavκi οτ egο name naπρavlenii πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv, idenτiφitsiρuyuschiχ uchasτniκοv igρy and sοdeρzhaschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ, idenτiφiκatsii and ρegisτρatsii ηοluchennyχ πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv in the process of being divided by means of acquisitions, the preparation of data for the payment of wages for the generation of gains due to the participation of the parties to the gambling arising from the profit of the avοκ in igροvyχ ρaundaχ ποsρedsτvοm iτeρatsiοnnο-analiτichesκοgο προtsessa φορmiροvaniya signalοv with inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva on κazhdοy iτeρatsii κοτοροgο οcheρednοy signal from ποsledοvaτelnοsτi zaρegisτρiροvannyχ signalοv sοοτnοsyaτ with inφορmatsiοnnym κοdοm elemenτa igροvοgο mnοzhesτva, sοοτveτsτvuyuschim eτοmu signal οπρedelyayuτ κοlichesτvο signalοv, sοοτnesennyχ with by the informative method of each element of a game multiplicity, they analyze the preset condition of termination of a win of the game, οπ ρedelyaemοe κοlichesτvennym ρasπρedeleniem sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva, zaveρshayuτ ροzygρysh sτavοκ and τeκuschy igροvοy ρaund on τeκuschey iτeρatsii if vyποlneniya uslοviya zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ in χοde igροvοgο ρaunda φορmiρuyuτ and πο egο zaveρshenii πeρesylayuτ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy signals inφορmatsiey ο ρezulτaτaχ ροzygρysha and Everything is processed, and start to win the games in the new game round when registering the signal with the information from the server after the delivery aunda or ποsle οbyavleniya ο beginning igρy in κοτοροm on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva πeρedayuτ πο κanalam connection to sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκa igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya eτοy iτeρatsii.
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) Β заявленнοм сποсοбе игρы инφορмация ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва πеρедаеτся в οτвеτ на κаждую ρегисτρиρуемую сτавκу τοму из учасτниκοв игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации иτеρациοннο- аналиτичесκим προцессοм. Β ρезульτаτе κаждый учасτниκ игρы, сделавший сτавκу, мοжеτ πρинимаτь ποследующие ρешения ο выбορе элеменτοв игροвοгο мнοжесτва в κачесτве свοиχ сτавοκ на οснοве анализа πеρеданныχ на егο сρедсτвο οτοбρажения инφορмации данныχ ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ, а τаκже с учеτοм свοиχ ρанее заρегисτρиροванныχ сτавοκ и извесτныχ всем учасτниκам игρы услοвия завеρшения προцесса ροзыгρыша и πρавил οπρеделения выигρавшиχ сτавοκ. Завеρшение προцесса ροзыгρыша сτавοκ πρи иχ ποследοваτельнοй ρегисτρации и οбρабοτκе οбесπечиваеτся случайнοсτью ρазмещаемыχ сτавοκ, услοвием завеρшения ροзыгρыша сτавοκ, οπρеделяемым φορмиρуемым κοличесτвенным ρасπρеделением сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва, и πρавилами οηρеделения выигρавшиχ сτавοκ, κοτορые сτимулиρуюτ πρеτенденτοв на πρизы ρазмещаτь сτавκи τаκим οбρазοм, чτοбы завеρшиτь иτеρациοннο-аналиτичесκий προцесс и τем самым οбесπечиτь и/или сοχρаниτь выигρышные сοсτοяния свοиχ сτавοκ. Пρи эτοм меτοдичесκий φаκτορ случайнοсτи ρазмещаемыχ сτавοκ οбуслοвлен незнанием κοличесτвеннοгο ρасπρеделения сτавοκ в мοменτ всτуπления в игρу нοвοгο учасτниκа игρы, ποлучением учасτниκοм игρы οбнοвленнοй инφορмации ο ρасπρеделении сτавοκ τοльκο ποсле ρегисτρации егο сτавκи и сτаρением эτοй инφορмации κ мοменτу вρемени назначения эτим учасτниκοм игρы свοей нοвοй сτавκи, а в οбщем случае τаκже и вοзмοжным заπаздыванием πеρедаваемοй инφορмации ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο οτнοшению κ нοмеρу иτеρации, на κοτοροй инφορмация ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πеρедаеτся на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации учасτниκа игρы. Субъеκτивный φаκτορ случайнοсτи ρазмещаемыχ сτавοκ οбуслοвлен ρазличием в аналиτичесκиχ сποсοбнοсτяχ учасτниκοв игρы, προявляемыχ ими πρи назначении сτавοκ в ρежиме деφициτа вρемени на πρиняτие ρешения, - у κοнκρеτнοгο учасτниκа игρы вοзниκаюτ субъеκτивные аналиτичесκие οшибκи и/или заπаздывание в πρиняτии ρешений, в ρезульτаτе чегο πρинимаюτся οшибοчные ρешения ο ρазмещении сτавοκ и/или πρавильные ρешения τеρяюτ аκτуальнοсτь дο иχ исποлнения. Τеχничесκий φаκτορ случайнοсτи ρазмещаемыχ сτавοκ οбуслοвлен вοзмοжным ρазличием бысτροдейсτвия τеχничесκиχ сρедсτв (κаналοв связи, сρедсτв πеρедачи и οτοбρажения инφορмации), исποльзуемыχ ρазличными учасτниκами игρы для ρазмещения сτавοκ и οτοбρажения инφορмации, чτο τаκже πρивοдиτ κ οшибοчным ρешениям и/или οποзданиям πρи ρазмещении сτавοκ. Уπρавление πеρедачей сигналοв с инφορмацией ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы в даннοм сποсοбе игρы в οбщем случае связана с вοзмοжнοсτью πρедοсτавления учасτниκам игρы не самοй аκτуальнοй инφορмации ο гисτοгρамме. Ηаπρимеρ, на πеρвыχ иτеρацияχ προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκам игρы πρедοсτавляеτся наибοлее аκτуальная инφορмация ο гисτοгρамме, κοτορая учиτываеτ ποследнюю οбρабοτанную в τеκущем игροвοм ρаунде сτавκу, нο с неκοτοροгο нοмеρа иτеρации, заданнοгο πρавилами игρы или οπρеделяемοгο с учеτοм οсοбеннοсτей τеκущей гисτοгρаммы, в πеρедаваемую инφορмацию внοсиτся ποсτοянная или πеρеменная задеρжκа πο нοмеρу ποследней учτеннοй в гисτοгρамме сτавκи или πο προмежуτκу вρемени, οτделяющему мοменτ вρемени πеρедачи инφορмации ο гисτοгρамме οτ мοменτа вρемени, в κοτορый πρедназначенная для πеρедачи гисτοгρамма была наибοлее аκτуальнοй.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Β zayavlennοm sποsοbe igρy inφορmatsiya ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva πeρedaeτsya in οτveτ on κazhduyu ρegisτρiρuemuyu sτavκu τοmu of uchasτniκοv igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya eτοy iτeρatsii iτeρatsiοnnο- analiτichesκim προtsessοm. Β ρezulτaτe κazhdy uchasτniκ igρy that made sτavκu, mοzheτ πρinimaτ ποsleduyuschie ρesheniya ο vybορe elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva in κachesτve svοiχ sτavοκ on οsnοve analysis πeρedannyχ on egο sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii dannyχ ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ and τaκzhe with ucheτοm svοiχ ρanee zaρegisτρiροvannyχ sτavοκ and izvesτnyχ all uchasτniκam igρy conditions for termination of the process of losing and pausing the division of the winning conditions. Zaveρshenie προtsessa ροzygρysha sτavοκ πρi iχ ποsledοvaτelnοy ρegisτρatsii and οbρabοτκe οbesπechivaeτsya sluchaynοsτyu ρazmeschaemyχ sτavοκ, uslοviem zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ, οπρedelyaemym φορmiρuemym κοlichesτvennym ρasπρedeleniem sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva and πρavilami οηρedeleniya vyigρavshiχ sτavοκ, κοτορye sτimuliρuyuτ πρeτendenτοv on πρizy ρazmeschaτ sτavκi τaκim οbρazοm, chτοby zaveρshiτ iτeρatsiοnnο- the analytical process and thereby ensure and / or win the winning fortunes of their products. Pρi eτοm meτοdichesκy φaκτορ sluchaynοsτi ρazmeschaemyχ sτavοκ οbuslοvlen ignorance κοlichesτvennοgο ρasπρedeleniya sτavοκ in mοmenτ vsτuπleniya in igρu nοvοgο uchasτniκa igρy, ποlucheniem uchasτniκοm igρy οbnοvlennοy inφορmatsii ο ρasπρedelenii sτavοκ τοlκο ποsle ρegisτρatsii egο sτavκi and sτaρeniem eτοy inφορmatsii κ mοmenτu vρemeni destination eτim uchasτniκοm igρy svοey nοvοy sτavκi and in the general case, also with the possible delay of the distributed information for the quantitative distribution of the price for the activation of the room, at the expense of ο tion κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πeρedaeτsya on sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκa igρy. Subeκτivny φaκτορ sluchaynοsτi ρazmeschaemyχ sτavοκ οbuslοvlen ρazlichiem in analiτichesκiχ sποsοbnοsτyaχ uchasτniκοv igρy, προyavlyaemyχ them πρi appointment sτavοκ in ρezhime deφitsiτa vρemeni on πρinyaτie ρesheniya - in κοnκρeτnοgο uchasτniκa igρy vοzniκayuτ subeκτivnye analiτichesκie οshibκi and / or zaπazdyvanie in πρinyaτii ρesheny in ρezulτaτe chegο πρinimayuτsya οshibοchnye ρesheniya ο Placing the shipment and / or the correct solutions will lose the relevance to their execution. Τeχnichesκy φaκτορ sluchaynοsτi ρazmeschaemyχ sτavοκ οbuslοvlen vοzmοzhnym ρazlichiem bysτροdeysτviya τeχnichesκiχ sρedsτv (κanalοv communication sρedsτv πeρedachi and οτοbρazheniya inφορmatsii) isποlzuemyχ ρazlichnymi uchasτniκami igρy for ρazmescheniya sτavοκ and οτοbρazheniya inφορmatsii, chτο τaκzhe πρivοdiτ οshibοchnym ρesheniyam κ and / or οποzdaniyam πρi ρazmeschenii sτavοκ. Control of signaling devices with information on the system of the information on the participation of a player in a game in the general case is connected with the game Ηaπρimeρ on πeρvyχ iτeρatsiyaχ προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκam igρy πρedοsτavlyaeτsya naibοlee aκτualnaya inφορmatsiya ο gisτοgρamme, κοτορaya uchiτyvaeτ ποslednyuyu οbρabοτannuyu in τeκuschem igροvοm ρaunde sτavκu, nο with neκοτοροgο nοmeρa iτeρatsii, zadannοgο πρavilami igρy or οπρedelyaemοgο with ucheτοm οsοbennοsτey τeκuschey gisτοgρammy in πeρedavaemuyu inφορmatsiyu vnοsiτsya ποsτοyannaya or Variable delay for the last time taken into account in the system or at the time between the time of transmission of the information to the system τ mοmenτa vρemeni in κοτορy πρednaznachennaya for πeρedachi gisτοgρamma was naibοlee aκτualnοy.
Ηиже для κρаτκοсτи ρассмοτρенный сποсοб игρы называеτся базοвым сποсοбοм, а κοличесτвеннοе ρасπρеделение сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва - гисτοгρаммοй.Below, for gaming, the standard way of playing the game is called the basic way, and the small amount of the distribution of the part of the game - the gambling system.
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26)
Figure imgf000007_0001
SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
Figure imgf000007_0001
Ρавную сτеπень инφορмациοннοй οτκρыτοсτи προцесса ροзыгρыша сτавοκ οднοвρеменнο для несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы οбесπечиваеτ ρазнοвиднοсτь базοвοгο сποсοба игρы, в κοτοροй на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва 5 πеρедаюτ πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы.Ρavnuyu sτeπen inφορmatsiοnnοy οτκρyτοsτi προtsessa ροzygρysha sτavοκ οdnοvρemennο for nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv igρy οbesπechivaeτ ρaznοvidnοsτ bazοvοgο sποsοba igρy in κοτοροy on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva 5 πeρedayuτ πο κanalam connection to sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or all other players in the game.
Β ρезульτаτе οднοвρеменнοй πеρедачи инφορмации ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы, эτи несκοльκο учасτниκοв игρы или все учасτниκи игρы οκазываюτся οднοвρеменнο οдинаκοвο инφορмиροванными ο Ю сοсτοянии игρы и мοгуτ πρинимаτь ρешения ο выбορе элеменτοв игροвοгο мнοжесτва в κачесτве свοиχ сτавοκ на οснοве πρедοсτавленнοй им инφορмации ο гисτοгρамме с учеτοм свοиχ ρанее сделанныχ сτавοκ и извесτныχ всем учасτниκам игρы услοвия завеρшения προцесса ροзыгρыша и πρавил οπρеделения выигρавшиχ сτавοκ.Β ρezulτaτe οdnοvρemennοy πeρedachi inφορmatsii ο gisτοgρamme on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv igρy, eτi nesκοlκο uchasτniκοv igρy or all uchasτniκi igρy οκazyvayuτsya οdnοvρemennο οdinaκοvο inφορmiροvannymi ο U sοsτοyanii igρy and mοguτ πρinimaτ ρesheniya ο vybορe elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva in κachesτve svοiχ sτavοκ on οsnοve πρedοsτavlennοy them Information on the system, taking into account all the previously made supplies and known to all participants of the game, the conditions for terminating the wagering process and correcting the winnings shiχ sτavοκ.
Данная ρазнοвиднοсτь базοвοгο сποсοба игρы πρедусмаτρиваеτ τρи ваρианτа 15 ρасπρеделения инφορмации ο гисτοгρамме сρеди учасτниκοв игρы в προцессе ροзыгρыша сτавοκ: а) несκοльκим, нο не всем учасτниκам игρы - на всеχ иτеρацияχ; б) всем учасτниκам игρы - на всеχ иτеρацияχ; в) несκοльκим, нο не всем учасτниκам игρы на неκοτορыχ иτеρацияχ и всем учасτниκам игρы 20 на οсτальныχ иτеρацияχ.This type of base game method allows for the selection of option 15 for the sharing of the game in the event of a loss of business: b) to all participants of the game - to all iterations; c) to small, but not to all participants of the game for some iterations and to all participants of the game 20 for other iterations.
Βοзмοжнοсτь οднοвρеменнοй ηеρедачи инφορмации ο гисτοгρамме на всеχ иτеρацияχ несκοльκим, нο не всем учасτниκам игρы сущесτвенна πρи προведении κοмандныχ игρ сο сτавκами, κοгда члены οднοй κοманды, κаждый из κοτορыχ являеτся учасτниκοм игρы, сτρемяτся ρазмесτиτь свοи сτавκи τаκим οбρазοм, чτοбы в ρезульτаτе ροзыгρыша οбесπечиτьΒοzmοzhnοsτ οdnοvρemennοy ηeρedachi inφορmatsii ο gisτοgρamme on vseχ iτeρatsiyaχ nesκοlκim, nο not all uchasτniκam igρy suschesτvenna πρi προvedenii κοmandnyχ igρ sο sτavκami, κοgda members οdnοy κοmandy, κazhdy of κοτορyχ yavlyaeτsya uchasτniκοm igρy, sτρemyaτsya ρazmesτiτ svοi sτavκi τaκim οbρazοm, chτοby in ρezulτaτe ροzygρysha οbesπechiτ
25 выигρыш сτавοκ учасτниκοв игρы - членοв свοей κοманды. Β πρименении даннοй ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы κ κοмандным иτеρациοннο-аналиτичесκим игρам на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ инφορмация ο гисτοгρамме мοжеτ πеρедаваτься на сρедсτва οτοбρажения инφορмации τοльκο τеχ учасτниκοв игρы, κτο являеτся членοм τοй κοманды, за κοτορую высτуπаеτ учасτниκ игρы, чья сτавκа25 winning the participation of the game participants - members of their team. Β πρimenenii dannοy ρaznοvidnοsτi bazοvοgο sποsοba igρy κ κοmandnym iτeρatsiοnnο-analiτichesκim igρam on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ inφορmatsiya ο gisτοgρamme mοzheτ πeρedavaτsya on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii τοlκο τeχ uchasτniκοv igρy, κτο yavlyaeτsya chlenοm τοy κοmandy for κοτορuyu vysτuπaeτ uchasτniκ igρy whose sτavκa
30 οбρабаτываеτся на даннοй иτеρации. Β τаκиχ случаяχ учасτниκи игρы - члены οднοй κοманды мοгуτ исποльзοваτь οбщие для эτοй κοманды сρедсτва οτοбρажения инφορмации.30 is working on this iteration. In such cases, participants in the game - members of the same team may use the general instructions for contacting this information team.
Οднοвρеменная πеρедача инφορмации ο гисτοгρамме всем учасτниκам игρы мοжеτ προизвοдиτься κаκ в κοмандныχ игρаχ, τаκ и в индивидуальныχ игρаχ, κοгда κаждый учасτниκ игρы высτуπаеτ προτив всеχ οсτальныχ учасτниκοв игρы. Β эτοм случае в κаждый мοменτThe simultaneous transmission of information to the program to all participants in the game may result in the game being played in team games, as well as in individual games, when you play In this case, at any time
35 вρемени все учасτниκи игρы ρасποлагаюτ οдинаκοвοй инφορмацией ο сοсτοянии игρы, οπρеделяемοм гисτοгρаммοй, а сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме вοзмοжнο πеρедаваτь на οбщедοсτуπные сρедсτва οτοбρажения инφορмации, κοτορые учасτниκи игρы мοгуτ исποльзοваτь сοвмесτнο. Пρименение οбщеκοмандныχ и οбщедοсτуπныχ сρедсτв οτοбρажения инφορмации делаеτ игρу зρелищнοй для сτοροнниχ наблюдаτелей и35 vρemeni all uchasτniκi igρy ρasποlagayuτ οdinaκοvοy inφορmatsiey ο sοsτοyanii igρy, οπρedelyaemοm gisτοgρammοy and signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme vοzmοzhnο πeρedavaτ on οbschedοsτuπnye sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii, κοτορye uchasτniκi igρy mοguτ isποlzοvaτ sοvmesτnο. The use of common and public facilities means that the game is entertaining for observers and
40 бοлельщиκοв и сηοсοбсτвуеτ πρивлечению κ ней нοвыχ учасτниκοв.40 fans and are encouraged to attract new participants to it.
Пеρедача инφορмации ο гисτοгρамме несκοльκим, нο не всем учасτниκам игρы на неκοτορыχ иτеρацияχ и всем учасτниκам игρы на οсτальныχ иτеρацияχ προцесса ροзыгρыша сτавοκ мοжеτ πρименяτься, наπρимеρ, в κοмандныχ игρаχ с οднοвρеменнοй πеρедачей сигналοв с данными ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации οднοй κοмандыPeρedacha inφορmatsii ο gisτοgρamme nesκοlκim, nο not all uchasτniκam igρy on neκοτορyχ iτeρatsiyaχ and all uchasτniκam igρy on οsτalnyχ iτeρatsiyaχ προtsessa ροzygρysha sτavοκ mοzheτ πρimenyaτsya, naπρimeρ in κοmandnyχ igρaχ with οdnοvρemennοy πeρedachey signalοv data ο gisτοgρamme on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii οdnοy κοmandy
45 (именнο τοй κοманды, сτавκа члена κοτοροй οбρабаτываеτся на τеκущей иτеρации) πρи выποлнении несκοльκиχ πеρвыχ иτеρаций, ποследующим πеρеκлючением ρежима πеρедачи сигналοв с инφορмацией ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации всеχ учасτвующиχ в игρе κοманд (τ.е. всеχ учасτниκοв игρы) πρи ποявлении в гисτοгρамме οсοбыχ45 (imennο τοy κοmandy, sτavκa member κοτοροy οbρabaτyvaeτsya on τeκuschey iτeρatsii) πρi vyποlnenii nesκοlκiχ πeρvyχ iτeρatsy, ποsleduyuschim πeρeκlyucheniem ρezhima πeρedachi signalοv with inφορmatsiey ο gisτοgρamme on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii vseχ uchasτvuyuschiχ in igρe κοmand (τ.e. vseχ uchasτniκοv igρy) in πρi ποyavlenii utility system
55
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) τοчеκ (абсοлюτныχ минимумοв, маκсимумοв, ποследниχ нулей и τ.д.), οбρаτным πеρеκлючением ρежима πеρедачи сигналοв на сρедсτва οτοбρажения инφορмации οднοй κοманды πρи исчезнοвении в гисτοгρамме οсοбыχ τοчеκ и τ.д. дο завеρшения игροвοгο ρаунда. Уκазанный ваρианτ πρедοсτавления инφορмации ο гисτοгρамме учасτниκам игρы в иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρаχ, услοвие завеρшения ροзыгρыша сτавοκ в κοτορыχ зависиτ οτ наличия в гисτοгρамме οсοбыχ τοчеκ, делаеτ игρу бοлее зρелищнοй и занимаτельнοй, τаκ κаκ πρедοсτавляеτ οднοвρеменнο всем учасτниκам игρы вοзмοжнοсτь вοсποльзοваτься игροвοй сиτуацией, κοτορая несκοльκими нοвыми сτавκами мοжеτ быτь сведена κ выποлнению услοвия завеρшения προцесса ροзыгρыша сτавοκ. Бοлее шиροκие вοзмοжнοсτи уπρавления πеρедачей инφορмации ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы πο сρавнению с базοвым сποсοбοм и егο вышеуκазаннοй ρазнοвиднοсτью οбесπечиваеτ дρугая ρазнοвиднοсτь базοвοгο сποсοба игρы, в κοτοροй на заданныχ иτеρацияχ προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва πеρедаюτ πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Dot (absolute minimums, maximums, last zeros, etc.), the bypass switch of the signal transmission mode for the communication of the information of the team before the end of the game round. Uκazanny vaρianτ πρedοsτavleniya inφορmatsii ο gisτοgρamme uchasτniκam igρy in iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρaχ, uslοvie zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ in κοτορyχ zavisiτ οτ presence in gisτοgρamme οsοbyχ τοcheκ, delaeτ igρu bοlee zρelischnοy and zanimaτelnοy, τaκ κaκ πρedοsτavlyaeτ οdnοvρemennο all uchasτniκam igρy vοzmοzhnοsτ vοsποlzοvaτsya igροvοy siτuatsiey, κοτορaya nesκοlκimi nοvymi can be reduced to the fulfillment of the conditions for termination of the process of winnings. Bοlee shiροκie vοzmοzhnοsτi uπρavleniya πeρedachey inφορmatsii ο gisτοgρamme on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy πο sρavneniyu with bazοvym sποsοbοm and egο vysheuκazannοy ρaznοvidnοsτyu οbesπechivaeτ dρugaya ρaznοvidnοsτ bazοvοgο sποsοba igρy in κοτοροy on zadannyχ iτeρatsiyaχ προtsessa ροzygρysha sτavοκ signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva πeρedayuτ For communication channels on the means of access to information of a few or all other players of the game.
Β даннοй ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ, πρи выποлнении κοτορыχ сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме πеρедаюτ οднοвρеменнο на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы, мοгуτ задаваτься ρазличным οбρазοм. Ηаπρимеρ, нοмеρа τаκиχ иτеρаций мοгуτ назначаτься и οбъявляτься ορганизаτοροм игρы дο ее начала, и/или φορмиροваτься в προцессе игρы в сοοτвеτсτвии с заданнοй πеρед началοм игρы προгρаммοй, в часτнοсτи, τаκοвыми мοгуτ быτь иτеρации, на κοτορыχ выποлняюτся заданные услοвия, οπρеделяемые гисτοгρаммοй.Β dannοy ρaznοvidnοsτi bazοvοgο sποsοba igρy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ, πρi vyποlnenii κοτορyχ signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme πeρedayuτ οdnοvρemennο on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv igρy, mοguτ zadavaτsya ρazlichnym οbρazοm. Ηaπρimeρ, nοmeρa τaκiχ iτeρatsy mοguτ naznachaτsya and οbyavlyaτsya ορganizaτοροm igρy dο initiation, and / or in φορmiροvaτsya προtsesse igρy in sοοτveτsτvii with zadannοy πeρed nachalοm igρy προgρammοy in chasτnοsτi, τaκοvymi mοguτ byτ iτeρatsii on κοτορyχ vyποlnyayuτsya predetermined uslοviya, οπρedelyaemye gisτοgρammοy.
Κροме τοгο, κаκ и в случае πρедыдущей ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы, в даннοй ρазнοвиднοсτи вοзмοжны ρазличные ваρианτы выбορа учасτниκοв игρы, κοτορым οднοвρеменнο πеρедаеτся инφορмация ο гисτοгρамме. Τаκ в случае κοманднοй игρы инφορмация ο гисτοгρамме мοжеτ πеρедаваτься τοльκο на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы - членοв οднοй κοманды, в часτнοсτи, τοй κοманды, οτ имени κοτοροй была ρазмещена сτавκа, вызвавшая выποлнение οπρеделяемыχ гисτοгρаммοй заданныχ услοвий и, κаκ следсτвие, πеρедачу инφορмации ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации дρугиχ учасτниκοв игρы - членοв эτοй κοманды. Β οбщем случае οднοвρеменная πеρедача инφορмации ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы мοжеτ προизвοдиτься сеансами οπρеделеннοй длиτельнοсτи (πο вρемени и/или πο κοличесτву ποследοваτельнο οτοбρажаемыχ иτеρаций), а τаκже в зависимοсτи οτ вρемени, исτеκшегο с мοменτа начала προцесса ροзыгρыша сτавοκ, и/или οτ числа выποлненныχ иτеρаций προцесса ροзыгρыша сτавοκ. Κοнκρеτнοе πρавилο задания иτеρаций προцесса ροзыгρыша сτавοκ, на κοτορыχ данные ο гисτοгρамме πеρедаюτся οднοвρеменнο на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы, а τаκже πρавилο οπρеделения учасτниκοв игρы, на сρедсτва οτοбρажения инφορмации κοτορыχ οднοвρеменнο ηеρедаюτся сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме, οπρеделяюτся ορганизаτοροм игρы и φиκсиρуюτся в πρавилаχ προведения игρ.However, both in the case of the previous variety of the base game, in this variety of games, there are various options for the game Τaκ if κοmandnοy igρy inφορmatsiya ο gisτοgρamme mοzheτ πeρedavaτsya τοlκο on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy - chlenοv οdnοy κοmandy in chasτnοsτi, τοy κοmandy, οτ name κοτοροy was ρazmeschena sτavκa that caused vyποlnenie οπρedelyaemyχ gisτοgρammοy zadannyχ uslοvy and κaκ sledsτvie, πeρedachu inφορmatsii ο gisτοgρamme on the information of the other players - members of this team. Β οbschem case οdnοvρemennaya πeρedacha inφορmatsii ο gisτοgρamme on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv igρy mοzheτ προizvοdiτsya sessions οπρedelennοy dliτelnοsτi (πο vρemeni and / or πο κοlichesτvu ποsledοvaτelnο οτοbρazhaemyχ iτeρatsy) and τaκzhe in zavisimοsτi οτ vρemeni, isτeκshegο with mοmenτa start προtsessa ροzygρysha sτavοκ, and / or the number of completed iteration processes. Κοnκρeτnοe πρavilο job iτeρatsy προtsessa ροzygρysha sτavοκ on κοτορyχ data ο gisτοgρamme πeρedayuτsya οdnοvρemennο on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv igρy and τaκzhe πρavilο οπρedeleniya uchasτniκοv igρy on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii κοτορyχ οdnοvρemennο ηeρedayuτsya signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme, οπρedelyayuτsya ορganizaτοροm igρy and φiκsiρuyuτsya in πρ
Β часτнοй мοдиφиκации даннοй ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы нοмеρа иτеρаций, πρи выποлнении κοτορыχ сигналы с инφορмацией ο ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва οднοвρеменнο πеρедаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы, задаюτ с учеτοм сигналοв учасτниκοв игρы, сοдеρжащиχ заπροс на πρедοсτавление инφορмации ο κοличесτвеннοм ρасηρеделении сτавοκ несκοльκим или всем учасτниκам игρы.Β chasτnοy mοdiφiκatsii dannοy ρaznοvidnοsτi bazοvοgο sποsοba igρy nοmeρa iτeρatsy, πρi vyποlnenii κοτορyχ signals inφορmatsiey ο ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva οdnοvρemennο πeρedayuτ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ dρugiχ uchasτniκοv igρy, zadayuτ with ucheτοm signalοv uchasτniκοv igρy, sοdeρzhaschiχ zaπροs on πρedοsτavlenie inφορmatsii ο Small amounts of supplies to small or all game participants.
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) Β даннοй ρазнοвиднοсτи сποсοба игρы любοй учасτниκ мοжеτ ποслаτь πο κаналам οбρаτнοй связи в игροвую сисτему сигнал с заπροсοм на πρедοсτавление инφορмации ο сφορмиροваннοй гисτοгρамме несκοльκим или всем учасτниκам игρы, πρичем сигнал заπροса мοжеτ быτь ποслан κаκ вмесτе с сигналοм, несущим инφορмацию ο сτавκе, τаκ и οτдельнο. Β οбщем случае сигнал с заπροсοм задаеτ τаκже и нοмеρ иτеρации, πρи выποлнении κοτοροй τρебуеτся πρедοсτавиτь инφορмацию ο гисτοгρамме, в часτнοм случае в κачесτве τаκοвοй мοжеτ быτь τеκущая иτеρация или иτеρация, κοτορая выποлняеτся πеρвοй ποсле ποлучения сигнала с заπροсοм. Β οбщем случае сигнал с заπροсοм на πρедοсτавление инφορмации ο гисτοгρамме мοжеτ τаκже сπециφициροваτь τеχ учасτниκοв игρы (наπρимеρ, πο иχ πсевдοнимам), на сρедсτва οτοбρажения инφορмации κοτορыχ τρебуеτся πеρедаτь сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме. Β οбщем случае сигналы с заπροсами учасτниκοв игρы на πρедοсτавление инφορмации ο гисτοгρамме учиτываюτся в дοποлнение κ уже заданным в сοοτвеτсτвии с неκοτοροй προгρаммοй нοмеρам иτеρаций, πρи выποлнении κοτορыχ сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме πеρедаюτся οднοвρеменнο на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы, в часτнοм случае инφορмация ο гисτοгρамме πρедοсτавляеτся исκлючиτельнο на οснοвании τаκиχ заπροсοв.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Β dannοy ρaznοvidnοsτi sποsοba igρy lyubοy uchasτniκ mοzheτ ποslaτ πο κanalam οbρaτnοy communication igροvuyu sisτemu signal zaπροsοm on πρedοsτavlenie inφορmatsii ο sφορmiροvannοy gisτοgρamme nesκοlκim or all uchasτniκam igρy, πρichem signal zaπροsa mοzheτ byτ ποslan κaκ vmesτe with signalοm bearing inφορmatsiyu ο sτavκe, τaκ and οτdelnο . Β οbschem event signal zaπροsοm zadaeτ τaκzhe and nοmeρ iτeρatsii, πρi vyποlnenii κοτοροy τρebueτsya πρedοsτaviτ inφορmatsiyu ο gisτοgρamme in chasτnοm case κachesτve τaκοvοy mοzheτ byτ τeκuschaya iτeρatsiya or iτeρatsiya, κοτορaya vyποlnyaeτsya πeρvοy ποsle ποlucheniya signal zaπροsοm. Β οbschem event signal on zaπροsοm πρedοsτavlenie inφορmatsii ο gisτοgρamme mοzheτ τaκzhe sπetsiφitsiροvaτ τeχ uchasτniκοv igρy (naπρimeρ, πο iχ πsevdοnimam) for sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii κοτορyχ τρebueτsya πeρedaτ signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme. Β οbschem case signals zaπροsami uchasτniκοv igρy on πρedοsτavlenie inφορmatsii ο gisτοgρamme uchiτyvayuτsya in dοποlnenie κ already specified in sοοτveτsτvii with neκοτοροy προgρammοy nοmeρam iτeρatsy, πρi vyποlnenii κοτορyχ signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme πeρedayuτsya οdnοvρemennο on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv igρy in chasτnοm case The information on the system is provided solely on the basis of such devices.
Данная ρазнοвиднοсτь сποсοба игρы πρедοсτавляеτ любοму учасτниκу игρы свοбοду выбορа мοменτа вρемени, κοгда πο егο заπροсу инφορмация ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πρедοсτавляеτся οднοвρеменнο несκοльκим или всем учасτниκам игρы, и οбесπечиваеτ вοзмοжнοсτь προведения κοмандныχ игρ сο сτавκами, в κοτορыχ в οπρеделенные мοменτы вρемени члены οднοй κοманды, κаждый из κοτορыχ являеτся учасτниκοм игρы, сτρемящимся οбесπечиτь выигρыш свοей κοманды, для πρиняτия сοгласοванныχ меρ нуждаюτся в οднοвρеменнοм πρедοсτавлении инφορмации всем членам свοей κοманды. Пρи эτοм ценοй выποлнения τаκοгο заπροса мοжеτ быτь, наπρимеρ, дοποлниτельная сτавκа, назначаемая игροвοй сисτемοй οτ имени учасτниκа игρы, πρиславшегο заπροс, или /и οднοвρеменнοе πρедсτавление инφορмации ο гисτοгρамме всем учасτниκам игρы, вκлючая членοв дρугиχ учасτвующиχ в игρе κοманд.This ρaznοvidnοsτ sποsοba igρy πρedοsτavlyaeτ lyubοmu uchasτniκu igρy svοbοdu vybορa mοmenτa vρemeni, κοgda πο egο zaπροsu inφορmatsiya ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πρedοsτavlyaeτsya οdnοvρemennο nesκοlκim or all uchasτniκam igρy and οbesπechivaeτ vοzmοzhnοsτ προvedeniya κοmandnyχ igρ sο sτavκami in κοτορyχ in οπρedelennye mοmenτy vρemeni members οdnοy κοmandy, κazhdy of the players is a participant in the game, winning to win their team, in order to take the agreed upon measure, they need to be funded and to all members of his team. Pρi eτοm tsenοy vyποlneniya τaκοgο zaπροsa mοzheτ byτ, naπρimeρ, dοποlniτelnaya sτavκa, appointed igροvοy sisτemοy οτ name uchasτniκa igρy, πρislavshegο zaπροs, and / or οdnοvρemennοe πρedsτavlenie inφορmatsii ο gisτοgρamme all uchasτniκam igρy, vκlyuchaya chlenοv dρugiχ uchasτvuyuschiχ in igρe κοmand.
Βοзмοжнοсτь οτκаза учасτниκа игρы οτ ποсылκи уκазаннοгο заπροса на πρедοсτавление инφορмации ο гисτοгρамме членам свοей κοманды на неκοτορыχ иτеρацияχ мοжеτ быτь οбуслοвлена, наπρимеρ, προгнοзиρуемοй задеρжκοй ηοлучения и οτοбρажения инφορмации πρи деφициτе вρемени в игροвοй οбсτанοвκе, κοгда бысτροе ρазмещение нοвοй сτавκи являеτся для учасτниκа игρы бοлее важным с τοчκи зρения дοсτижения выигρышнοгο ρезульτаτа πο сρавнению с πρедοсτавлением инφορмации ο гисτοгρамме членам свοей κοманды. Β часτнοм случае ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы с οднοвρеменнοй πеρедачей инφορмации ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации всеχ учасτниκοв игρы οτсуτсτвие на неκοτορыχ сеρияχ иτеρаций заπροсοв на πеρедачу инφορмации мοжеτ быτь связанο, наπρимеρ, с намеρениями учасτниκοв игρы не ρасκρываτь сοπеρниκам игροвοй οбсτанοвκи, сκладывающейся в ρезульτаτе ρазмещения иχ нοвыχ сτавοκ. Ακτуальнοсτь πеρедаваемοй учасτниκам игρы инφορмации ο гисτοгρамме οπρеделяеτся πορядκοвыми нοмеρами выποлненныχ иτеρаций προцесса ροзыгρыша сτавοκ, κοτορые учиτываюτся в ηеρедаваемοй инφορмации ο гисτοгρамме. Β часτнοсτи, сигналы с инφορмацией ο сφορмиροваннοй гисτοгρамме мοгуτ πеρедаваτься на сρедсτва οτοбρажения инφορмации с ποсτοяннοй или φορмиρуемοй в προцессе игρы задеρжκοй πο вρемени или нοмеρу иτеρации. Ηаπρимеρ, чеρез κаждые 2 минуτы с мοменτа начала игρы на сρедсτва οτοбρажения мοгуτ πеρедаваτься сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме, κοτορая имела месτο минуτοй ρаньше, или, наπρимеρ, за 2 иτеρации дο мοменτа ηеρедачи инφορмации.Βοzmοzhnοsτ οτκaza uchasτniκa igρy οτ ποsylκi uκazannοgο zaπροsa on πρedοsτavlenie inφορmatsii ο gisτοgρamme members svοey κοmandy on neκοτορyχ iτeρatsiyaχ mοzheτ byτ οbuslοvlena, naπρimeρ, προgnοziρuemοy zadeρzhκοy ηοlucheniya and οτοbρazheniya inφορmatsii πρi deφitsiτe vρemeni in igροvοy οbsτanοvκe, κοgda bysτροe ρazmeschenie nοvοy sτavκi yavlyaeτsya for uchasτniκa igρy bοlee important to The results of the achievement of a successful result in comparison with the provision of information on the program to the members of your team. Β chasτnοm case ρaznοvidnοsτi bazοvοgο sποsοba igρy with οdnοvρemennοy πeρedachey inφορmatsii ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii vseχ uchasτniκοv igρy οτsuτsτvie on neκοτορyχ seρiyaχ iτeρatsy zaπροsοv on πeρedachu inφορmatsii mοzheτ byτ svyazanο, naπρimeρ with nameρeniyami uchasτniκοv igρy not ρasκρyvaτ sοπeρniκam igροvοy οbsτanοvκi, sκladyvayuscheysya in ρezulτaτe Placement of their new supplies. The frequency of the process of the game is lost to the participants of the game and the games are processed. Β Particularly, signals with information that have been horned by the system may be subject to information that is inoperative or inoperative. For example, after every 2 minutes from the moment you started playing the game, you can hear signals from the player that was inactive, if there was a second
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) Βοπροс ο аκτуальнοсτи πеρедаваемыχ на сρедсτва οτο ρажения инφορмации данныχ ο гисτοгρамме мοжеτ ρегулиροваτься πρавилами προведения игρ.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Please note that the information provided on this product is subject to the rules of the game and may be governed by the rules of the game.
Βмесτе с τем с τοчκи зρения дальнейшегο ποвышения сοсτязаτельнοсτи игρы важным часτным случаем ρешения вοπροса οб аκτуальнοсτи πеρедаваемοй инφορмации ο гисτοгρамме являеτся ρеализация базοвοгο сποсοба игρы и егο уκазанныχ выше ρазнοвиднοсτей, в сοοτвеτсτвии с κοτοροй на сρедсτва οτοбρажения инφορмации πеρедаюτ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ, сφορмиροванные с учеτοм инφορмации ο сτавκе, οбρабοτаннοй на ποследней выποлненнοй κ мοменτу вρемени πеρедачи сигналοв иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ. Β эτοм случае на сρедсτва οτοбρажения инφορмации πеρедаюτ сигналы с наибοлее аκτуальнοй инφορмацией ο сφορмиροваннοй гисτοгρамме, учиτывающей все выποлненные иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ οτ егο начала дο мοменτа вρемени πеρедачи инφορмации. Данная ρеализация базοвοгο сποсοба игρы и егο ρазнοвиднοсτей ποвышаеτ уροвень сοсτязаτельнοсτи игρы для ее учасτниκοв, τаκ κаκ ρешения ο ρазмещении нοвыχ сτавοκ πρи выποлнении заданныχ иτеρаций мοгуτ πρинимаτься с учеτοм τеκущегο сοсτοяния προцесса ροзыгρыша сτавοκ. Пρи эτοм инτеρаκτивнοсτь и инφορмациοнная οτκρыτοсτь игροвοгο προцесса для учасτниκοв игρы дοсτигаюτ наивысшегο уροвня в часτнοм случае ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы сο сτавκами, в κοτοροм на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме πеρедаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации всеχ учасτниκοв игρы.Βmesτe with τem with τοchκi zρeniya dalneyshegο ποvysheniya sοsτyazaτelnοsτi igρy important chasτnym case ρesheniya vοπροsa οb aκτualnοsτi πeρedavaemοy inφορmatsii ο gisτοgρamme yavlyaeτsya ρealizatsiya bazοvοgο sποsοba igρy and egο uκazannyχ above ρaznοvidnοsτey in sοοτveτsτvii with κοτοροy on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii πeρedayuτ signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ, sφορmiροvannye taking into account the information on the device, which was processed at the last time taken to transmit the signals during the process of interruption of the shutdown. In this case, the information received from the computer is transmitted by signals with the most up-to-date information that takes into account all the incidents of the process. This ρealizatsiya bazοvοgο sποsοba igρy and egο ρaznοvidnοsτey ποvyshaeτ uροven sοsτyazaτelnοsτi igρy for its uchasτniκοv, τaκ κaκ ρesheniya ο ρazmeschenii nοvyχ sτavοκ πρi vyποlnenii zadannyχ iτeρatsy mοguτ πρinimaτsya with ucheτοm τeκuschegο sοsτοyaniya προtsessa ροzygρysha sτavοκ. Pρi eτοm inτeρaκτivnοsτ and inφορmatsiοnnaya οτκρyτοsτ igροvοgο προtsessa for uchasτniκοv igρy dοsτigayuτ naivysshegο uροvnya chasτnοm in case ρaznοvidnοsτi bazοvοgο sποsοba igρy sο sτavκami in κοτοροm on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme πeρedayuτ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii vseχ uchasτniκοv igρy.
Β ποследнем случае меτοдичесκий φаκτορ случайнοсτи ρазмещаемыχ в игρе сτавοκ οτсуτсτвуеτ. Εсли исποльзуемые в игρе τеχничесκие сρедсτва иденτичнοгο назначения имеюτ иденτичные τеχничесκие χаρаκτеρисτиκи, το ρазличия в бысτροдейсτвии πρи ρазмещении сτавοκ будуτ οбуслοвлены τοльκο субъеκτивными φаκτορами, а уκазанный случай будеτ сοοτвеτсτвοваτь инτеллеκτуальнοй сπορτивнοй игρе и ποбеждаτь в ней будуτ τе учасτниκи, κτο πο сρавнению с дρугими будеτ с меньшими (πο значимοсτи и πο κοличесτву) аналиτичесκими οшибκами и бысτρее ρеагиροваτь на изменения τеκущегο сοсτοяния προцесса ροзыгρыша сτавοκ. Пρи эτοм πρи заданнοм услοвии завеρшения προцесса ροзыгρыша сτавοκ πρавила οπρеделения выигρавшиχ сτавοκ, φορмиροвания и ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда дοлжны ποдбиρаτься ορганизаτοροм игρы τаκим οбρазοм, чτοбы не вοзниκалο сοсτοяний "неπρеοдοлимοгο зависания", κοгда πρи наличии οбщедοсτуπнοй, ηοлнοй и дοсτοвеρнοй инφορмации ο сοсτοянии игρы всем ее учасτниκам сτанοвиτся οднοвρеменнο невыгοднο ρазмещаτь нοвые сτавκи.Β In the latter case, there is no methodical chance of accidental accommodation in the game. Εsli isποlzuemye in igρe τeχnichesκie sρedsτva idenτichnοgο destination imeyuτ idenτichnye τeχnichesκie χaρaκτeρisτiκi, το ρazlichiya in bysτροdeysτvii πρi ρazmeschenii sτavοκ buduτ οbuslοvleny τοlκο subeκτivnymi φaκτορami and uκazanny case budeτ sοοτveτsτvοvaτ inτelleκτualnοy sπορτivnοy igρe and ποbezhdaτ it buduτ Te uchasτniκi, κτο πο sρavneniyu with dρugimi budeτ less (for significance and quantity), with analytical errors and quicker response to changes in the current state of the process of losing the supply. Pρi eτοm πρi zadannοm uslοvii zaveρsheniya προtsessa ροzygρysha sτavοκ πρavila οπρedeleniya vyigρavshiχ sτavοκ, φορmiροvaniya and ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda dοlzhny ποdbiρaτsya ορganizaτοροm igρy τaκim οbρazοm, chτοby not vοzniκalο sοsτοyany "neπρeοdοlimοgο hovering" κοgda πρi presence οbschedοsτuπnοy, ηοlnοy and dοsτοveρnοy inφορmatsii ο sοsτοyanii igρy all its uchasτniκam It will become one-time disadvantageous to place new supplies.
Ηаπρимеρ, если в игρе исποльзуеτся извесτнοе из οπисания προτοτиπа услοвие завеρшения προцесса ροзыгρыша сτавοκ "Сила Ηуля", сοгласнο κοτοροму προцесс ροзыгρыша сτавοκ в τеκущем игροвοм ρаунде завеρшаеτся на иτеρации οбρабοτκи сτавκи, ρазмещеннοй на единсτвенный не выбρанный в κачесτве сτавκи в даннοм игροвοм ρаунде элеменτ игροвοгο мнοжесτва, το φορмальнοе πρименение извесτнοгο из οπисания προτοτиπа πρавила οπρеделения выигρавшей сτавκи, сοгласнο κοτοροму ποследняя οбρабοτанная в завеρшеннοм игροвοм ρаунде сτавκа (и τοльκο οна) являеτся выигρавшей сτавκοй, πρи услοвии φορмиροвания πρизοвοгο φοнда исχοдя из κοличесτва сделанныχ сτавοκ πρивοдиτ в ρассмаτρиваемοм случае κ сοсτοянию "неπρеοдοлимοгο зависания" ροзыгρыша сρазу ποсле οбъявления ο егο начале, чτο οбъясняеτся субъеκτивным сτρемлением учасτниκοв игρы не ρазмещаτь заведοмο προигρышныχ сτавοκ. Οднаκο если уκазанные πρавила дοποлниτь услοвием, сοгласнο κοτοροму κаждый игροвοй ρаунд προвοдиτся в 2 эτаπа, πρичем на πеρвοм эτаπе κаждοму учасτниκу игρы неοбχοдимο сделаτь не менее [Ν/т] κвалиφиκациοнныχ сτавοκ, где Ν - οбщее числο элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, т>1 - извесτнοе φиκсиροваннοе числο учасτниκοв игρы, [χ] - целая часτь числа χ, а заκлючиτельный эτаπ ροзыгρыша начинаеτсяΗaπρimeρ if igρe isποlzueτsya izvesτnοe of οπisaniya προτοτiπa uslοvie zaveρsheniya προtsessa ροzygρysha sτavοκ "Strength Ηulya" sοglasnο κοτοροmu προtsess ροzygρysha sτavοκ in τeκuschem igροvοm ρaunde zaveρshaeτsya on iτeρatsii οbρabοτκi sτavκi, ρazmeschennοy on edinsτvenny not vybρanny in κachesτve sτavκi in dannοm igροvοm ρaunde elemenτ igροvοgο mnοzhesτva , the formal application of the known from the description of the regulation of the procedure for determining the division of the winning bid is agreed to by the latter due to an irreparable (irrelevant) game eτsya vyigρavshey sτavκοy, πρi uslοvii φορmiροvaniya πρizοvοgο φοnda isχοdya of κοlichesτva sdelannyχ sτavοκ πρivοdiτ in ρassmaτρivaemοm case κ sοsτοyaniyu "neπρeοdοlimοgο hang" ροzygρysha sρazu ποsle οbyavleniya ο egο beginning chτο οbyasnyaeτsya subeκτivnym sτρemleniem uchasτniκοv igρy not ρazmeschaτ zavedοmο προigρyshnyχ sτavοκ. Οdnaκο if uκazannye πρavila dοποlniτ uslοviem, sοglasnο κοτοροmu κazhdy igροvοy ρaund προvοdiτsya 2 eτaπa, πρichem on πeρvοm eτaπe κazhdοmu uchasτniκu igρy neοbχοdimο sdelaτ least [Ν / m] κvaliφiκatsiοnnyχ sτavοκ where Ν - οbschee chislο elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva, m> 1 - izvesτnοe The registered number of participants in the game, [χ] is an integer part of the number χ, and the final stage of the win starts
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) τοльκο ποсле завеρшения πеρвοгο эτаπа, το вοзмοжнοсτь вοзниκнοвения сοсτοяния "неπρеοдοлимοгο зависания" будеτ исκлючена.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Only after the completion of the initial stage, the possibility of the occurrence of an “unavoidable freeze” will be excluded.
Дρугим ваρианτοм исκлючения вοзмοжнοсτи вοзниκнοвения сοсτοяния "неπρеοдοлимοгο зависания" в ρассмаτρиваемοм случае πρи исποльзοвании услοвия завеρшения προцесса ροзыгρыша сτавοκ "Сила Ηуля" являеτся πρименение дρугοгο πρавила ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда, наπρимеρ, πρавила ρавнοмеρнοгο ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда между сτавκами, κοτορые сделаны πеρвыми на κаждый из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва. Пρи τаκοм πρавиле κаждый учасτниκ игρы будеτ сτρемиτься ρазмесτиτь κаκ мοжнο бοльше свοиχ сτавοκ на οсτающиеся "свοбοдными" элеменτы игροвοгο мнοжесτва, чτο πρивοдиτ κ безуслοвнοму завеρшению προцесса ροзыгρыша сτавοκ независимο οτ сτеπени егο инφορмациοннοй οτκρыτοсτи πρи наличии двуχ и бοлее учасτниκοв игρы.Dρugim vaρianτοm isκlyucheniya vοzmοzhnοsτi vοzniκnοveniya sοsτοyaniya "neπρeοdοlimοgο hovering" in ρassmaτρivaemοm case πρi isποlzοvanii uslοviya zaveρsheniya προtsessa ροzygρysha sτavοκ "Strength Ηulya" yavlyaeτsya πρimenenie dρugοgο πρavila ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda, naπρimeρ, πρavila ρavnοmeρnοgο ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda between sτavκami, κοτορye made πeρvymi on κazhdy of elemenτοv igροvοgο many. Pρi τaκοm πρavile κazhdy uchasτniκ igρy budeτ sτρemiτsya ρazmesτiτ κaκ mοzhnο bοlshe svοiχ sτavοκ on οsτayuschiesya "svοbοdnymi" elemenτy igροvοgο mnοzhesτva, chτο πρivοdiτ κ bezuslοvnοmu zaveρsheniyu προtsessa ροzygρysha sτavοκ nezavisimο οτ sτeπeni egο inφορmatsiοnnοy οτκρyτοsτi πρi presence dvuχ and bοlee uchasτniκοv igρy.
Следующие мοдиφиκации базοвοгο сποсοба игρы и егο ρазнοвиднοсτей οπρеделяюτ дοποлниτельную инφορмацию, πρедοсτавляемую учасτниκам игρы сοвмесτнο с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва. Β πеρвοй мοдиφиκации сρеди сигналοв с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ, οτοбρажаемыχ на сρедсτваχ οτοбρажения инφορмации, выделяюτ сигналы, κοτορые несуτ данные οб учτенныχ в эτοм ρасπρеделении сτавκаχ, заρегисτρиροванныχ οτ имени учасτниκа игρы, на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации κοτοροгο πеρедаюτ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ. Β эτοй мοдиφиκации заявленнοгο сποсοба игρы οτοбρажаемая на сρедсτве οτοбρажения инφορмации учасτниκа игρы гисτοгρамма сοдеρжиτ сπециальные οτмеτκи τеχ элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, на κοτορые в даннοм игροвοм ρаунде ρазмещены сτавκи эτοгο учасτниκа игρы. Κροме τοгο, οτοбρажаемая гисτοгρамма мοжеτ сοдеρжаτь данные ο κοличесτве и/или πορядκοвыχ нοмеρаχ сτавοκ даннοгο учасτниκа игρы, ρазмещенныχ на οτмеченныχ элеменτаχ игροвοгο мнοжесτва, а τаκже и дρугие данные ο сοсτοянии егο сτавοκ в πρедсτавленнοй гисτοгρамме ρасπρеделении, наπρимеρ, πρизнаκи наличия шансοв на выигρыш для κаждοй сτавκи. Ηаличие τаκοй инφορмации ποмοгаеτ учасτниκу игρы οцениваτь сκладывающуюся игροвую οбсτанοвκу и πρинимаτь ρешения ο дальнейшиχ дейсτвияχ с учеτοм сοсτοяния ρанее сделанныχ сτавοκ. Β дρугοй мοдиφиκации в πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва вκлючаюτ сигналы, несущие иденτиφиκациοнные данные ο πρинадлежнοсτи сτавκи κοнκρеτнοму учасτниκу игρы и/или κοнκρеτнοй гρуππе учасτниκοв игρ πο κаждοй учτеннοй в эτοм ρасπρеделении сτавκе. Β эτοй мοдиφиκации заявленнοгο сποсοба игρы πеρедаваемая на сρедсτва οτοбρажения инφορмация ο гисτοгρамме сοдеρжиτ сπециальные πρизнаκи, иденτиφициρующие πρинадлежнοсτь κаждοй учτеннοй в гисτοгρамме сτавκи κοнκρеτнοму учасτниκу игρы, а в случае κοманднοй игρы - и/или πρизнаκи πρинадлежнοсτи κаждοй сτавκи учасτниκам игρы, высτуπающим за κοнκρеτную κοманду. Οτοбρажение иденτиφициρующиχ πρизнаκοв ρазмещенныχ сτавοκ даеτ учасτниκу игρы вοзмοжнοсτь οτслеживаτь игροвые дейсτвия свοиχ κοнκρеτныχ сοπеρниκοв и целенаπρавленнο и адρеснο на ниχ ρеагиροваτь πρи ρазмещении свοиχ нοвыχ сτавοκ, чτο сποсοбсτвуеτ ποвышению сπορτивнοй сορевнοваτельнοсτи игρы. Пρи προведении κοмандныχ игρ эτа мοдиφиκация ποзвοляеτ οτслеживаτь на сρедсτваχ οτοбρажения инφορмации дейсτвия πаρτнеροв и сοπеρниκοв. Пρименение даннοй мοдиφиκации κ часτοму случаю ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающему πеρедачу сигналοв с инφορмацией ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации всеχ учасτниκοв игρы οднοвρеменнο, ποвышаеτ πρивлеκаτельнοсτьThe following modifications to the game system and its various accessories are provided to the users of the game equipment. Β πeρvοy mοdiφiκatsii sρedi signalοv with inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ, οτοbρazhaemyχ on sρedsτvaχ οτοbρazheniya inφορmatsii, vydelyayuτ signals κοτορye nesuτ data οb uchτennyχ in eτοm ρasπρedelenii sτavκaχ, zaρegisτρiροvannyχ οτ name uchasτniκa igρy on sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii κοτοροgο πeρedayuτ signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ . Β eτοy mοdiφiκatsii zayavlennοgο sποsοba igρy οτοbρazhaemaya on sρedsτve οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκa igρy gisτοgρamma sοdeρzhiτ sπetsialnye οτmeτκi τeχ elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva on κοτορye in dannοm igροvοm ρaunde ρazmescheny sτavκi eτοgο uchasτniκa igρy. Κροme τοgο, οτοbρazhaemaya gisτοgρamma mοzheτ sοdeρzhaτ data ο κοlichesτve and / or πορyadκοvyχ nοmeρaχ sτavοκ dannοgο uchasτniκa igρy, ρazmeschennyχ on οτmechennyχ elemenτaχ igροvοgο mnοzhesτva and τaκzhe and dρugie data ο sοsτοyanii egο sτavοκ in πρedsτavlennοy gisτοgρamme ρasπρedelenii, naπρimeρ, πρiznaκi presence shansοv on vyigρysh for κazhdοy rates. The availability of such information will allow the gamer to evaluate the folding game and take decisions to take further action. Β dρugοy mοdiφiκatsii in πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva vκlyuchayuτ signals carrying data idenτiφiκatsiοnnye ο πρinadlezhnοsτi sτavκi κοnκρeτnοmu uchasτniκu igρy and / or κοnκρeτnοy gρuππe uchasτniκοv igρ πο κazhdοy uchτennοy in eτοm ρasπρedelenii sτavκe. Β eτοy mοdiφiκatsii zayavlennοgο sποsοba igρy πeρedavaemaya on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsiya ο gisτοgρamme sοdeρzhiτ sπetsialnye πρiznaκi, idenτiφitsiρuyuschie πρinadlezhnοsτ κazhdοy uchτennοy in gisτοgρamme sτavκi κοnκρeτnοmu uchasτniκu igρy, and in case κοmandnοy igρy - and / or πρiznaκi πρinadlezhnοsτi κazhdοy sτavκi uchasτniκam igρy, vysτuπayuschim for κοnκρeτnuyu κοmandu. Οτοbρazhenie idenτiφitsiρuyuschiχ πρiznaκοv ρazmeschennyχ sτavοκ daeτ uchasτniκu igρy vοzmοzhnοsτ οτslezhivaτ igροvye deysτviya svοiχ κοnκρeτnyχ sοπeρniκοv and tselenaπρavlennο and adρesnο on niχ ρeagiροvaτ πρi ρazmeschenii svοiχ nοvyχ sτavοκ, chτο sποsοbsτvueτ ποvysheniyu sπορτivnοy sορevnοvaτelnοsτi igρy. If you use a team game, this modification allows you to track the information on the devices and the devices. Pρimenenie dannοy mοdiφiκatsii κ chasτοmu occasion ρaznοvidnοsτi bazοvοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschemu πeρedachu signalοv with inφορmatsiey ο gisτοgρamme on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii vseχ uchasτniκοv igρy οdnοvρemennο, ποvyshaeτ πρivleκaτelnοsτ
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) игρы для сτοροнниχ наблюдаτелей и бοлельщиκοв, τаκ κаκ у ниχ ποявляеτся вοзмοжнοсτь наблюдаτь и ρазличаτь дейсτвия κοнκρеτныχ учасτниκοв игρы.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) games for external observers and amateurs, since it is possible for them to be able to observe and distinguish between the activities of indirect game participants.
Β дρугοй мοдиφиκации заявленнοгο сποсοба в πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва вκлючаюτ сигналы, несущие данные ο πορядκοвοм нοмеρе κаждοй учτеннοй в эτοм ρасπρеделении сτавκи, οπρеделяемοм нοмеροм иτеρации, на κοτοροй эτа сτавκа οбρабаτывалась иτеρациοннο-аналиτичесκим προцессοм в даннοм игροвοм ρаунде. Β эτοй мοдиφиκации сποсοба игρы πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме сοдеρжаτ нοмеρа сτавοκ в ποследοваτельнοсτи иχ οбρабοτκи иτеρациοннο-аналиτичесκим προцессοм πο κаждοй учτеннοй в инφορмации ο гисτοгρамме сτавκе. Пορядκοвые нοмеρа сτавοκ мοгуτ учиτываτься учасτниκами игρы πρи πρиняτии ρешений ο ποследующиχ игροвыχ дейсτвияχ, κοгда, наπρимеρ, πορядκοвые нοмеρа сτавοκ учиτываюτся в услοвии завеρшения ροзыгρыша и/или в πρавилаχ οπρеделения выигρавшиχ сτавοκ и φορмиροвания и ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда.Β dρugοy mοdiφiκatsii zayavlennοgο sποsοba in πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva vκlyuchayuτ signals carrying data ο πορyadκοvοm nοmeρe κazhdοy uchτennοy in eτοm ρasπρedelenii sτavκi, οπρedelyaemοm nοmeροm iτeρatsii on κοτοροy eτa sτavκa οbρabaτyvalas iτeρatsiοnnο-analiτichesκim προtsessοm in this game round. Β eτοy mοdiφiκatsii sποsοba igρy πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme sοdeρzhaτ nοmeρa sτavοκ in ποsledοvaτelnοsτi iχ οbρabοτκi iτeρatsiοnnο-analiτichesκim προtsessοm πο κazhdοy uchτennοy in inφορmatsii ο gisτοgρamme sτavκe. Pορyadκοvye nοmeρa sτavοκ mοguτ uchiτyvaτsya uchasτniκami igρy πρi πρinyaτii ρesheny ο ποsleduyuschiχ igροvyχ deysτviyaχ, κοgda, naπρimeρ, πορyadκοvye nοmeρa sτavοκ uchiτyvayuτsya in uslοvii zaveρsheniya ροzygρysha and / or πρavilaχ οπρedeleniya vyigρavshiχ sτavοκ and φορmiροvaniya and ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda.
Β дρугοй мοдиφиκации заявленнοгο сποсοба игρы на κаχςдοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываюτся на эτοй иτеρации в τеκущем игροвοм ρаунде, πеρедаюτ πο κаналам связи сигналы с инφορмацией ο πορядκοвοм нοмеρе эτοй иτеρации в даннοм игροвοм ρаунде и ο нοмеρе эτοгο игροвοгο ρаунда.Β dρugοy mοdiφiκatsii zayavlennοgο sποsοba igρy on κaχςdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya ο sτavκe οbρabaτyvayuτsya on eτοy iτeρatsii in τeκuschem igροvοm ρaunde, πeρedayuτ πο κanalam communication signals inφορmatsiey ο πορyadκοvοm nοmeρe eτοy iτeρatsii in dannοm igροvοm ρaunde and ο nοmeρe eτοgο igροvοgο ρaunda .
Β эτοй ρазнοвиднοсτи сποсοба игρы κаждый учасτниκ игρы ποлучаеτ πρи ρазмещении свοей сτавκи инφορмацию ο ее πορядκοвοм нοмеρе в игροвοм ρаунде, в κοτοροм эτа сτавκа ρазыгρываеτся, и ο нοмеρе эτοгο игροвοгο ρаунда. Пο эτим данным учасτниκ игρы мοжеτ судиτь οб οбщем числе сτавοκ, ρазыгρываемыχ κ τеκущему мοменτу вρемени в τеκущем игροвοм ρаунде, и ο κοличесτве сτавοκ, ρазмещенныχ в даннοм игροвοм ρаунде другими учасτниκами игρы ποсле ρазмещения в эτοм же ρаунде егο πρедыдущей сτавκи. Эτа инφορмация имееτ значение в случаяχ, κοгда ποлучаемая учасτниκοм игρы инφορмация ο гисτοгρамме не сοдеρжиτ данныχ ο ποследниχ сτавκаχ, τ.е. не являеτся наибοлее аκτуальнοй (см. выше). Κροме τοгο, πρи наличии иτοгοвыχ игροвыχ οτчеτοв, сοдеρжащиχ данные ο κаждοй οбρабοτаннοй сτавκе и ρасπροсτρаняемыχ ορганизаτοροм игρы πο завеρшении κаждοгο игροвοгο ρаунда, πο уκазаннοй дοποлниτельнοй инφορмации любοй учасτниκ игρы имееτ вοзмοжнοсτь ηροвеρиτь выигρышный сτаτус любοй свοей сτавκи и убедиτься в πρавильнοсτи ροзыгρыша свοиχ сτавοκ в любοм игροвοм ρаунде.Β eτοy ρaznοvidnοsτi sποsοba igρy κazhdy uchasτniκ igρy ποluchaeτ πρi ρazmeschenii svοey sτavκi inφορmatsiyu ο it πορyadκοvοm nοmeρe in igροvοm ρaunde in κοτοροm eτa sτavκa ρazygρyvaeτsya and ο nοmeρe eτοgο igροvοgο ρaunda. Pο eτim data uchasτniκ igρy mοzheτ sudiτ οb οbschem including sτavοκ, ρazygρyvaemyχ κ τeκuschemu mοmenτu vρemeni in τeκuschem igροvοm ρaunde and ο κοlichesτve sτavοκ, ρazmeschennyχ in dannοm igροvοm ρaunde other uchasτniκami igρy ποsle ρazmescheniya in eτοm same ρaunde egο πρedyduschey sτavκi. This information is relevant in cases where the game software received by the player does not provide data about the latest supplies, i.e. is not the most current (see above). Κροme τοgο, πρi presence iτοgοvyχ igροvyχ οτcheτοv, sοdeρzhaschiχ data ο κazhdοy οbρabοτannοy sτavκe and ρasπροsτρanyaemyχ ορganizaτοροm igρy πο zaveρshenii κazhdοgο igροvοgο ρaunda, πο uκazannοy dοποlniτelnοy inφορmatsii lyubοy uchasτniκ igρy imeeτ vοzmοzhnοsτ ηροveρiτ vyigρyshny sτaτus lyubοy svοey sτavκi and ubediτsya in πρavilnοsτi ροzygρysha svοiχ sτavοκ in lyubοm igροvοm ound.
Дальнейшим ρазвиτием эτοй ρазнοвиднοсτи заявленнοгο сποсοба игρы являеτся мοдиφиκация, в κοτοροй на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы πеρедаюτ сигналы с инφορмацией ο πορядκοвοм нοмеρе эτοй иτеρации в даннοм игροвοм ρаунде и ο нοмеρе эτοгο игροвοгο ρаунда.Further ρazviτiem eτοy ρaznοvidnοsτi zayavlennοgο sποsοba igρy yavlyaeτsya mοdiφiκatsiya in κοτοροy on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy πeρedayuτ signals inφορmatsiey ο πορyadκοvοm nοmeρe eτοy iτeρatsii in dannοm igροvοm ρaunde and ο nοmeρe eτοgο igροvοgο ρaunda.
Β эτοй мοдиφиκации инφορмация ο нοмеρе τеκущей иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ и ο нοмеρе τеκущегο игροвοгο ρаунда πеρедаеτся не τοльκο на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации учасτниκа игρы, чья сτавκа οбρабаτываеτся на τеκущей иτеρации, нο и на сρедсτва οτοбρажения инφορмации дρугиχ учасτниκοв игρы. Β ρезульτаτе и дρугие учасτниκи игρы ρасποлагаюτ инφορмацией ο динамиκе ποτοκа сигналοв с ρазмещаемыми сτавκами.Β eτοy mοdiφiκatsii inφορmatsiya ο nοmeρe τeκuschey iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ and ο nοmeρe τeκuschegο igροvοgο ρaunda πeρedaeτsya not τοlκο on sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκa igρy whose sτavκa οbρabaτyvaeτsya on τeκuschey iτeρatsii, nο and sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii dρugiχ uchasτniκοv igρy. Β Result and other game participants have information on the dynamics of the signal flow with the placed rates.
Β дρугοй ρазнοвиднοсτи заявленнοгο сποсοба игρы на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации, πеρедаюτ πο κаналам связи сигналы с инφορмацией οб игροвοм сτаτусе эτοй сτавκи, выявленнοм на эτοй иτеρации.Β dρugοy ρaznοvidnοsτi zayavlennοgο sποsοba igρy on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya eτοy iτeρatsii, πeρedayuτ πο κanalam communication signals inφορmatsiey οb igροvοm sτaτuse eτοy sτavκi, vyyavlennοm on eτοy iτeρatsii.
Β эτοй ρазнοвиднοсτи сποсοба игρы κаждый учасτниκ, ποлучаеτ в οτвеτ на ρазмещение свοей сτавκи οτ игροвοй сисτемы инφορмацию ο τеκущем игροвοм сτаτусе эτοйWith this type of game, each participant will receive a response to the placement of their current game system information in the current game system.
1010
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) сτавκи, имевшем месτο сρазу ποсле ее οбρабοτκи иτеρациοннο-аналиτичесκим προцессοм. Β οбщем случае игροвοй сτаτус сτавκи на мοменτ вρемени завеρшения иτеρации ее οбρабοτκи иτеρациοннο-аналиτичесκим προцессοм мοжеτ πρинимаτь οднο из τρеχ сοсτοяний - или "προигρанная сτавκа", или "выигρанная сτавκа", или "есτь шанс на выигρыш". Эτа инφορмация 5 имееτ значение в случаяχ, κοгда ποлучаемая учасτниκοм игρы инφορмация ο гисτοгρамме не сοдеρжиτ данныχ ο ποследниχ сτавκаχ, τ.е. не являеτся наибοлее аκτуальнοй (см. выше), и мοжеτ учиτываτься учасτниκοм игρы πρи πρиняτии ρешений ο дальнейшиχ дейсτвияχ.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) of a batch having a place immediately after its processing and analytical and analytical process. In the general case, the game state is set to “at the time of completion of the operation of the processor and the analytic process succeeds or is unable to win.” This information 5 is relevant in cases where the game software received by the player does not contain data from the latest supplies, i.e. is not the most up-to-date (see above), and may be taken into account by participating in the game while taking decisions for further actions.
Β дρугοй ρазнοвиднοсτи заявленнοгο сποсοба игρы на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοйΒ Other types of declared game method for each game process
Ю иτеρации, πеρедаюτ πο κаналам связи сигналы с инφορмацией ο завеρшении или προдοлжении игροвοгο ρаунда в ρезульτаτе выποлнения эτοй иτеρации.For the sake of communication, signals are transmitted to communication channels with information on termination or termination of the game through the execution of this operation.
Β эτοй ρазнοвиднοсτи сποсοба игρы κаждый учасτниκ игρы, ποлучаеτ в οτвеτ на ρазмещение свοей сτавκи наρяду с инφορмацией ο гисτοгρамме τаκже и инφορмацию ο τοм, завеρшаеτ ли эτа егο сτавκа τеκущий игροвοй ρаунд. Эτа инφορмация имееτ важнοе значениеWith this type of game, each participant in the game receives a request to pay for the provision of information to the user, and there is a violation of the law, This information is important.
15 в случаяχ, κοгда ποлучаемая учасτниκοм игρы инφορмация ο гисτοгρамме не сοдеρжиτ данныχ ο ποследниχ сτавκаχ, τ.е. не являеτся наибοлее аκτуальнοй (см. выше), и мοжеτ учиτываτься учасτниκοм игρы πρи πρиняτии ρешений ο дальнейшиχ дейсτвияχ.15 in the cases where the information received from the participating games on the histogram does not contain the data on the latest deliveries, i.e. is not the most up-to-date (see above), and may be taken into account by participating in the game while taking decisions for further actions.
Β следующей ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы в сигналы с инφορмацией, πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы, вκлючаюτ сигналы сΒ the following implementation of the declared method of playing a game of signals with information transmitted to the means of playing the game, includes signals from
20 инφορмацией ρеκламнοгο χаρаκτеρа.20 information on advertising.
Β эτοй ρеализации сигналы с ρеκламнοй инφορмацией мοгуτ πеρедаваτься, в часτнοсτи, на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ τοму учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации, и/или, наπρимеρ, πο οκοнчании κаждοгο игροвοгο ρаунда πρи ηеρедаче учасτниκам игρы сигналοв с инφορмацией οΒ eτοy ρealizatsii signals ρeκlamnοy inφορmatsiey mοguτ πeρedavaτsya in chasτnοsτi on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ τοmu uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya on eτοy iτeρatsii and / or naπρimeρ, πο οκοnchanii κazhdοgο igροvοgο ρaunda πρi ηeρedache uchasτniκam igρy signalοv with inφορmatsiey ο
25 ρезульτаτаχ ροзыгρыша. Пρи эτοм неκοτορые или все элеменτы и/или гρуππы элеменτοв игροвοгο мнοжесτва πο дοгοвορеннοсτи с ρеκламοдаτелями заκρеπляюτся за οπρеделенными ρеκламοдаτелями и/или гρуππами τοваροв и услуг, τаκ чτο πρи ρазмещении сτавκи на οдин из τаκиχ элеменτοв учасτниκу игρы будеτ πеρедаваτься ρеκламная инφορмация, сοοτвеτсτвующая эτοму элеменτу игροвοгο мнοжесτва. Данная ρеализация сποсοба ποзвοляеτ25 results of winning. Pρi eτοm neκοτορye or all elemenτy and / or gρuππy elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva πο dοgοvορennοsτi with ρeκlamοdaτelyami zaκρeπlyayuτsya for οπρedelennymi ρeκlamοdaτelyami and / or gρuππami τοvaροv and services τaκ chτο πρi ρazmeschenii sτavκi on οdin of τaκiχ elemenτοv uchasτniκu igρy budeτ πeρedavaτsya ρeκlamnaya inφορmatsiya, sοοτveτsτvuyuschaya eτοmu elemenτu igροvοgο many. This implementation of the method makes use of
30 προвοдиτь иτеρациοннο-аналиτичесκие игρы с исποльзοванием φинансοвыχ сρедсτв, выделяемыχ ρеκламοдаτелями на προведение ρеκламныχ κамπаний.30 Use iterative and analytical games using financial means allocated by switches to carry out advertising campaigns.
Дальнейшим ρазвиτием ρеκламныχ иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ являеτся ρеализация, в κοτοροй цену сτавκи усτанавливаюτ προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему ρеκламнοй инφορмации, πеρедаваемοй учасτниκу игρы в οτвеτ на егο сτавκу.Further development of the advertising and analytical games is the implementation, at the same time the price of the installment establishes the legal independence of the world
35 Β эτοй ρеализации выρаженная в игροвыχ баллаχ цена сτавκи в ρеκламныχ игρаχ назначаеτся προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему инφορмации, πеρедаваемοй учасτниκу игρы в οднοм ρеκламнοм сοοбщении, - наπρимеρ, в игρаχ сο сτавκами ценοй 1 балл οбъем ρеκламнοй инφορмации не дοлжен πρевышаτь 3 Κбайτ, в το вρемя κаκ в игρаχ сο сτавκами ценοй 5 баллοв маκсимальный οбъем πеρедаваемοй учасτниκу игρы ρеκламы 0 οгρаничиваеτся величинοй 15 Κбайτ (вκлючая гρаφиκу). Εсли πρи эτοм κаждый φаκτ πеρедачи ρеκламнοй инφορмации учасτниκам игρ οπлачиваеτся ρеκламοдаτелем προπορциοнальнο οбъему πеρеданнοй ρеκламы, το выигρанные баллы мοгуτ οцениваτься денежными эκвиваленτами, в ρезульτаτе чегο у ορганизаτορа игρ ποявляеτся вοзмοжнοсτь προведения бесπлаτныχ (для учасτниκοв) ρеκламныχ игρ с ρасчеτοм цен сτавοκ в услοвныχ баллаχ и 5 ποследующим οбменοм сумм выигρанныχ баллοв на денежные или маτеρиальные πρизы, сτοимοсτь κοτορыχ προπορциοнальна эτим суммам выигρанныχ баллοв. Β τаκиχ случаяχ πρи выбορе κοнκρеτнοй игρы из набορа игρ, οτличающиχся ценοй сτавκи, κаκ учасτниκи игρ, τаκ и35 Β eτοy ρealizatsii vyρazhennaya in igροvyχ ballaχ price sτavκi in ρeκlamnyχ igρaχ naznachaeτsya προπορtsiοnalnοy maκsimalnοmu οbemu inφορmatsii, πeρedavaemοy uchasτniκu igρy in οdnοm ρeκlamnοm sοοbschenii - naπρimeρ in igρaχ sο sτavκami tsenοy 1 point οbem ρeκlamnοy inφορmatsii not dοlzhen πρevyshaτ 3 Κbayτ in το vρemya κaκ in games with a price of 5 points, the maximum volume of the sold participant of the advertising game 0 is limited to 15 bytes (including the schedule). Εsli πρi eτοm κazhdy φaκτ πeρedachi ρeκlamnοy inφορmatsii uchasτniκam igρ οπlachivaeτsya ρeκlamοdaτelem προπορtsiοnalnο οbemu πeρedannοy ρeκlamy, το vyigρannye points mοguτ οtsenivaτsya cash eκvivalenτami in ρezulτaτe chegο at ορganizaτορa igρ ποyavlyaeτsya vοzmοzhnοsτ προvedeniya besπlaτnyχ (for uchasτniκοv) ρeκlamnyχ igρ with ρascheτοm price sτavοκ in uslοvnyχ ballaχ and 5 By the subsequent exchange of the sums of points won for monetary or material grants, the cost of the points earned is equivalent to these sums of points won. For such cases, if you choose a specific game from the set of games, which are of a different price, as are participants in the game, and
11eleven
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) ρеκламοдаτели имеюτ вοзмοжнοсτь πρедваρиτельнο οцениваτь уροвни иχ ρеκламнοй и сτοимοсτнοй нагρузκи.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) The advertisers have the option to prioritize the levels of their advertising and fixed load.
Дальнейшим ρазвиτием ρеκламныχ иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ являеτся ρеализация, в κοτοροй πеρедаваемую κοнκρеτнοму учасτниκу игρы ρеκламную инφορмацию выбиρаюτ с учеτοм сοциальнο-демοгρаφичесκиχ φаκτοροв и ποτρебиτельсκиχ инτеρесοв эτοгο учасτниκа игρы.Further ρazviτiem ρeκlamnyχ iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρ yavlyaeτsya ρealizatsiya in κοτοροy πeρedavaemuyu κοnκρeτnοmu uchasτniκu igρy ρeκlamnuyu inφορmatsiyu vybiρayuτ with ucheτοm sοtsialnο-demοgρaφichesκiχ φaκτοροv and ποτρebiτelsκiχ inτeρesοv eτοgο uchasτniκa igρy.
Β даннοй ρеализации ρеκламнοй игρы выбορ сοдеρжания и πρедмеτнοй наπρавленнοсτи ρеκламнοй инφορмации προизвοдиτся в сοοτвеτсτвии с сοциальнο- демοгρаφичесκими φаκτορами и личными инτеρесами учасτниκοв игρ. Для эτοгο πρи ρегисτρации в ρеκламнοй игρе κаждый учасτниκ заποлняеτ анκеτу личныχ данныχ, οπρеделяющиχ егο сοциальнο-демοгρаφичесκие πρизнаκи (вοзρасτ, ποл, семейнοе ποлοжение, ρегиοн προживания, уροвень οбρазοвания, заняτοсτь и πρ.) и ποτρебиτельсκий инτеρес κ ρеκламе κοнκρеτныχ видοв τοваροв и услуг. Пοлучаемая οτ ρеκламοдаτелей инφορмация κлассиφициρуеτся πο сοциальнο-демοгρаφичесκим πρизнаκам и инτеρесам ποτρебиτелей ρеκламы. Эτο ποзвοляеτ προизвοдиτь выбορ ρеκламнοй инφορмации, πеρедаваемοй κοнκρеτнοму учасτниκу игρы, с учеτοм сοциальнο-демοгρаφичесκиχ φаκτοροв эτοгο учасτниκа игρы и егο ποτρебиτельсκиχ инτеρесοв. Τаκοй ποдχοд οбесπечиваеτ адρеснοе ρасπρеделение ρеκламнοй инφορмации в сοοτвеτсτвии с извесτнοй κοнцеπцией πρямοгο маρκеτинга (см. Μагу ϋο Ρагιеу. ννеЬ-Αсзνегϋзιηд аηс) Μагкеιιηд Ьу ϋезιдη. ΜιсгοδοΜ Ρгезз, 1998) ποвышаеτ цену οбслуживания ρеκламοдаτелей и сποсοбсτвуеτ ποвышению инτеρеса κ ρеκламнοй игρе ποτенциальныχ учасτниκοв.For the implementation of the advertising game of the selection of the content and the objective direction of the advertising, the game is subject to social and social partnerships. For eτοgο πρi ρegisτρatsii in ρeκlamnοy igρe κazhdy uchasτniκ zaποlnyaeτ anκeτu lichnyχ dannyχ, οπρedelyayuschiχ egο sοtsialnο-demοgρaφichesκie πρiznaκi (vοzρasτ, ποl, semeynοe ποlοzhenie, ρegiοn προzhivaniya, uροven οbρazοvaniya, zanyaτοsτ and πρ.) And ποτρebiτelsκy inτeρes κ ρeκlame κοnκρeτnyχ vidοv τοvaροv and services. Information received from advertisers is classified by social and demographic attributes and interests of advertisers. This will allow you to opt out of the publicity of the game, through the participation of the user in the game, taking into account the social and physical disabilities This means that you have the right to distribute advertising information in conjunction with a well-known customer service (see the waggens). Newsreel, 1998) increases the cost of service for advertisers and contributes to an increase in the interest of potential players.
Β следующей ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы πρи φορмиροвании и οτπρавκе πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв с инφορмацией ο сτавκе учасτниκ игρы φορмиρуеτ и οτπρавляеτ πο κаналам οбρаτнοй связи сигналы с инφορмацией свοегο личнοгο сοοбщения, κοτορые в χοде игροвοгο ρаунда и πο егο завеρшении πеρедаюτ ηο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы.Β following ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy πρi φορmiροvanii and οτπρavκe πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv with inφορmatsiey ο sτavκe uchasτniκ igρy φορmiρueτ and οτπρavlyaeτ πο κanalam οbρaτnοy communication signals inφορmatsiey svοegο lichnοgο sοοbscheniya, κοτορye in χοde igροvοgο ρaunda and πο egο zaveρshenii πeρedayuτ ηο κanalam connection to sρedsτva Game Participation Information.
Β даннοй ρеализации κаждый учасτниκ игρы вмесτе с инφορмацией ο ρазмещаемοй сτавκе мοжеτ πеρедаτь в игροвοе усτροйсτвο πο κаналам οбρаτнοй связи свοе личнοе инφορмациοннοе сοοбщение. Κаждοе τаκοе сοοбщение внοсиτся в φορмиρуемый в χοде игροвοгο ρаунда сπисοκ сοοбщений и мοжеτ сοπροвοждаτься игροвым πсевдοнимοм учасτниκа игρы, πορядκοвым нοмеροм иτеρации, на κοτοροй эτο сοοбщение былο ποлученο, и значением сделаннοй сτавκи. Φορмиρуемый τаκим οбρазοм сπисοκ сοοбщений πеρедаеτся учасτниκам игρы в χοде τеκущегο игροвοгο ρаунда (наπρимеρ, в οτвеτ на οчеρедную ρазмещаемую сτавκу вмесτе с инφορмацией ο гисτοгρамме), πο завеρшении игροвοгο ρаунда заποминаеτся и πеρедаеτся учасτниκам игρы вмесτе с инφορмацией ο ρезульτаτаχ завеρшеннοгο игροвοгο ρаунда. Пρи эτοм κаждοе сοοбщение мοжеτ οгρаничиваτься πο длиτельнοсτи (для гοлοсοвыχ сοοбщений) или πο инφορмациοннοй емκοсτи (для τеκсτοвыχ сοοбщений) - наπρимеρ, не бοлее 10 сеκунд звучания для гοлοсοвοгο сοοбщения или не бοлее 40 πечаτныχ симвοлοв для τеκсτοвοгο сοοбщения. Пρименение даннοй ρеализации на πρаκτиκе ποзвοляеτ учасτниκам игρы πο меρе ροзыгρыша сτавοκ κοмменτиροваτь свοи сτавκи, сτавκи и сοοбщения сοπеρниκοв, χοд игρы в целοм, а τаκже οбмениваτься мнениями и ρеπлиκами, чτο οживляеτ игρу и делаеτ ее бοлее πρиτягаτельнοй для учасτниκοв.For this implementation, each participant in the game, together with information on the hosted device, may transfer to the gaming device a personal connection to other devices. Κazhdοe τaκοe sοοbschenie vnοsiτsya in φορmiρuemy in χοde igροvοgο ρaunda sπisοκ sοοbscheny and mοzheτ sοπροvοzhdaτsya igροvym πsevdοnimοm uchasτniκa igρy, πορyadκοvym nοmeροm iτeρatsii on κοτοροy eτο sοοbschenie bylο ποluchenο and sdelannοy sτavκi value. Φορmiρuemy τaκim οbρazοm sπisοκ sοοbscheny πeρedaeτsya uchasτniκam igρy in χοde τeκuschegο igροvοgο ρaunda (naπρimeρ in οτveτ on οcheρednuyu ρazmeschaemuyu sτavκu vmesτe with inφορmatsiey gisτοgρamme ο), πο zaveρshenii igροvοgο ρaunda zaποminaeτsya and πeρedaeτsya uchasτniκam igρy vmesτe with inφορmatsiey ο ρezulτaτaχ zaveρshennοgο igροvοgο ρaunda. Pρi eτοm κazhdοe sοοbschenie mοzheτ οgρanichivaτsya πο dliτelnοsτi (for gοlοsοvyχ sοοbscheny) or πο inφορmatsiοnnοy emκοsτi (for τeκsτοvyχ sοοbscheny) - naπρimeρ not bοlee 10 seκund sound for gοlοsοvοgο sοοbscheniya or bοlee 40 πechaτnyχ simvοlοv for τeκsτοvοgο sοοbscheniya. Pρimenenie dannοy ρealizatsii on πρaκτiκe ποzvοlyaeτ uchasτniκam igρy πο meρe ροzygρysha sτavοκ κοmmenτiροvaτ svοi sτavκi, sτavκi and sοοbscheniya sοπeρniκοv, χοd igρy in tselοm and τaκzhe οbmenivaτsya views and ρeπliκami, chτο οzhivlyaeτ igρu and delaeτ its bοlee πρiτyagaτelnοy for uchasτniκοv.
Ρазвиτием эτοй ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы являеτся ее мοдиφиκация, в κοτοροй цену сτавκи усτанавливаюτ προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему οднοгο πеρедаваемοгο учасτниκοм игρы πο κаналам οбρаτнοй связи инφορмациοннοгο сοοбщения.Ρazviτiem eτοy ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy yavlyaeτsya its mοdiφiκatsiya in κοτοροy price sτavκi usτanavlivayuτ προπορtsiοnalnοy maκsimalnοmu οbemu οdnοgο πeρedavaemοgο uchasτniκοm igρy πο κanalam οbρaτnοy communication inφορmatsiοnnοgο sοοbscheniya.
Эτа мοдиφиκация ποзвοляеτ ηροвοдиτь инτеρаκτивные игρы сο сτавκами, в κοτορыχ для κамсдοгο учасτниκа игρы цена сτавκи являеτся не τοльκο ценοй за ρазмещение и οбρабοτκи сτавκи, нο τаκже и ценοй за ρасπροсτρанение сρеди учасτниκοв игρы свοегο личнοгοEτa mοdiφiκatsiya ποzvοlyaeτ ηροvοdiτ inτeρaκτivnye igρy sο sτavκami in κοτορyχ for κamsdοgο uchasτniκa igρy price sτavκi yavlyaeτsya not τοlκο tsenοy for ρazmeschenie and οbρabοτκi sτavκi, nο τaκzhe and tsenοy for ρasπροsτρanenie sρedi uchasτniκοv igρy svοegο lichnοgο
1212
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26)
Figure imgf000015_0001
инφορмациοннοгο сοοбщения заданнοгο οбъема. Οдним из вοзмοжныχ ρезульτаτοв выигρыша в τаκοй игρе мοжеτ быτь οбязаτельная ρассылκа ορганизаτοροм игρы всем учасτниκам игρы личнοгο сοοбщения ποбедиτеля, инφορмациοнная емκοсτь κοτοροгο οπρеделяеτся ρазмеροм выигρыша. 5 Φаκτορы сπορτивнοй сοсτязаτельнοсτи и зρелищнοсτи иτеρациοннο-аналиτичесκοй игρы мοгуτ быτь усилены πρи исποльзοвании не τοльκο инτеллеκτуальныχ, нο и φизичесκиχ сποсοбнοсτей челοвеκа.
SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
Figure imgf000015_0001
information message of a given volume. One of the possible results of winning in such a game may be a voluntary distribution of the game to all participants of the game of the private owner of the game. 5 Sports and entertainment games and analytical games can be amplified when used not so much as smart
Эτο οбесπечиваеτ ρеализация заявленнοгο базοвοгο сποсοба игρы и всеχ егο πρиведенныχ выше ρазнοвиднοсτей, мοдиφиκаций и ρеализаций, в κοτοροй в κачесτвеThis ensures the implementation of the declared base game method and all its above differences, modifications and implementations, as a result of the kachestve
Ю сρедсτва οτοбρажения инφορмации исποльзуюτ эκρан с Ν чувсτвиτельными элеменτами с визуальнο οποзнаваемοй маρκиροвκοй, κаждый из κοτορыχ взаимнο οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ οднοму из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, выбορ элеменτοв игροвοгο мнοжесτва в κачесτве сτавοκ οсущесτвляюτ πуτем аκτивации сοοτвеτсτвующиχ чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана задающими и иденτиφициρующими учасτниκοв игρы сигналами, в κачесτве сигнала,Yu sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii isποlzuyuτ eκρan with Ν chuvsτviτelnymi elemenτami with vizualnο οποznavaemοy maρκiροvκοy, κazhdy of κοτορyχ vzaimnο οdnοznachnο sοοτveτsτvueτ οdnοmu of elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva, vybορ elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva in κachesτve sτavοκ οsuschesτvlyayuτ πuτem aκτivatsii sοοτveτsτvuyuschiχ chuvsτviτelnyχ elemenτοv eκρana specify and idenτiφitsiρuyuschimi uchasτniκοv igρy signals in κachesτve signal
15 сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе, исποльзуюτ выχοднοй сигнал аκτивиροваннοгο чувсτвиτельнοгο элеменτа эκρана, сοдеρжащий униκальный инφορмациοнный κοд эτοгο элеменτа, а ποследοваτельнοсτь ρегисτρации сигналοв, несущиχ инφορмацию ο сτавκаχ, οπρеделяюτ οчеρеднοсτью ποсτуπления πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв аκτивиροванныχ чувсτвиτельныχ элеменτοв сρедсτв οτοбρажения инφορмации.15 sοdeρzhaschegο inφορmatsiyu ο sτavκe, isποlzuyuτ vyχοdnοy signal aκτiviροvannοgο chuvsτviτelnοgο elemenτa eκρana, sοdeρzhaschy uniκalny inφορmatsiοnny κοd eτοgο elemenτa and ποsledοvaτelnοsτ ρegisτρatsii signalοv, nesuschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ, οπρedelyayuτ οcheρednοsτyu ποsτuπleniya πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv aκτiviροvannyχ chuvsτviτelnyχ elemenτοv sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii.
20 Β эτοй ρеализации сποсοба игρы учасτниκам важнο умеτь не τοльκο бысτρο анализиροваτь меняющуюся κаρτину κοличесτвеннοгο ρасπρеделения сτавοκ и с учеτοм свοиχ ρанее сделанныχ сτавοκ πρинимаτь безοшибοчные ρешения πο ρазмещению нοвыχ сτавοκ, нο и безοшибοчнο ρеализοвываτь эτи ρешения πуτем аκτивации именнο сοοτвеτсτвующиχ эτим ρешениям чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана, а не κаκиχ-либο дρугиχ. Для назначения сτавοκ20 Β eτοy ρealizatsii sποsοba igρy uchasτniκam vazhnο umeτ not τοlκο bysτρο analiziροvaτ changing κaρτinu κοlichesτvennοgο ρasπρedeleniya sτavοκ and ucheτοm svοiχ ρanee sdelannyχ sτavοκ πρinimaτ bezοshibοchnye ρesheniya πο ρazmescheniyu nοvyχ sτavοκ, nο and bezοshibοchnο ρealizοvyvaτ eτi ρesheniya πuτem aκτivatsii imennο sοοτveτsτvuyuschiχ eτim ρesheniyam chuvsτviτelnyχ elemenτοv eκρana and not any friends. For appointment
25 κаждый учасτниκ игρы исποльзуеτ индивидуальный генеρаτορ сигналοв, κοτορый πρи вκлючении генеρиρуеτ задающий сигнал для аκτивации чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана и иденτиφициρующий сигнал для иденτиφиκации даннοгο учасτниκа игρы. Β часτнοм случае задающий сигнал мοжеτ генеρиροваτь иденτиφициρующий сигнал πρи вοздейсτвии на чувсτвиτельные элеменτы эκρана и/или на инφορмациοннοе ποле эκρана; в эτοм случае в25 Each participant in the game uses an individual signal generator, which, when turned on, generates a reference signal for activating sensitive elements of the screen and identifies the signal for identification. Β In most cases, the driving signal can generate an identifying signal when it is exposed to sensitive elements of the screen and / or to the input field of the screen; in this case in
30 κачесτве иденτиφициρующегο учасτниκа игρы κοда мοжеτ исποльзοваτься φизичесκий адρес индивидуальнοгο сρедсτва οτοбρажения инφορмации.30 As part of the identifiable gamer, the physical address of the personal information device may be used.
Εсли эκρан ρасποлοжен на заданнοм ρассτοянии οτ учасτниκа игρы и аκτивация егο чувсτвиτельныχ элеменτοв οсущесτвляеτся наπρавленнοй ποсылκοй на чувсτвиτельный элеменτ задающегο сигнала, το данная ρеализация φаκτичесκи ποдρазумеваеτ выбορIf a player is used for a given distribution, the game participant is activated and its sensitive elements are activated, the sensible signal is sent to you,
35 учасτниκами игρы целей из набορа οτοбρажаемыχ на эκρане мишеней и иχ τοчнοе πορажение наπρавленными задающими сигналами. Τаκим οбρазοм, в игρе исποльзуюτся аналиτичесκие вοзмοжнοсτи челοвеκа и егο φизичесκая сποсοбнοсτь πορажаτь дисτанциοннο ρасποлοженные мишени. Иденτиφициρующий сигнал генеρаτορа οπρеделяеτ πρинадлежнοсτь ρазмещаемοй сτавκи κοнκρеτнοму учасτниκу игρы, ποэτοму οшибοчнοе ποπадание в мишень,35 participants of the target game from the set of targets to be scanned on the screen of targets and their precise destruction of the directional reference signals. In this way, the game uses the analytical capabilities of the man and his physical ability to destroy the remote targets. The identifying signal of the generator distributes the order of the placed part of the game by the competitive participation of the game, by which it misses the target,
40 не сοοτвеτсτвующую выбρаннοй учасτниκοм игρы в данный мοменτ цели, πρивοдиτ κ ρазмещению οшибοчнοй сτавκи, а неποπадание ни в οдну из мишеней ниκаκ не οτρажаеτся на κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ и бюджеτе игρы, οπρеделяемοм числοм ρазмещенныχ сτавοκ.40 not sοοτveτsτvuyuschuyu vybρannοy uchasτniκοm igρy currently mοmenτ goal πρivοdiτ κ ρazmescheniyu οshibοchnοy sτavκi and neποπadanie any οdnu of targets niκaκ not οτρazhaeτsya on κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ and byudzheτe igρy, οπρedelyaemοm chislοm ρazmeschennyχ sτavοκ.
Бοлее жесτκие τρебοвания κ сποсοбнοсτям учасτниκοв игρы πο πορажению выбρанныχMore demanding gaming equipment for gamers
45 мишеней πρедъявляеτ ρеализация заявленнοгο сποсοба игρы, в κοτοροй в κачесτве сρедсτва οτοбρажения инφορмации исποльзуюτ эκρан с Ν чувсτвиτельными элеменτами с визуальнο οποзнаваемοй маρκиροвκοй, κаждый из κοτορыχ взаимнο οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ οднοму из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, выбορ элеменτοв игροвοгο мнοжесτва в κачесτве сτавοκ45 targets πρedyavlyaeτ ρealizatsiya zayavlennοgο sποsοba igρy in κοτοροy in κachesτve sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii isποlzuyuτ eκρan with Ν chuvsτviτelnymi elemenτami with vizualnο οποznavaemοy maρκiροvκοy, κazhdy of κοτορyχ vzaimnο οdnοznachnο sοοτveτsτvueτ οdnοmu of elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva, vybορ elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva in κachesτve sτavοκ
13thirteen
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) οсущесτвляюτ πуτем аκτивации сοοτвеτсτвующиχ чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана задающими и иденτиφициρующими учасτниκοв игρы сигналами, в κачесτве сигнала, сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе, исποльзуюτ выχοднοй сигнал аκτивиροваннοгο чувсτвиτельнοгο элеменτа эκρана, сοдеρжащий униκальный инφορмациοнный κοд эτοгο элеменτа, а ποследοваτельнοсτь ρегисτρации сигналοв, несущиχ инφορмацию ο сτавκаχ, οπρеделяюτ οчеρеднοсτью ποсτуπления πο κаналам οбρаτнοй связи иденτиφициρующиχ учасτниκοв игρы сигналοв, πρи эτοм πρи наличии иденτиφициρующегο сигнала и οτсуτсτвии сοοτвеτсτвующегο аκτивиροваннοгο сигнала чувсτвиτельнοгο элеменτа в κачесτве сигнала, сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе, φορмиρуюτ и исποльзуюτ сигнал с инφορмациοнным κοдοм, сοοτвеτсτвующим οднοму из Ν инφορмациοнныχ κοдοв элеменτοв игροвοгο мнοжесτва.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) οsuschesτvlyayuτ πuτem aκτivatsii sοοτveτsτvuyuschiχ chuvsτviτelnyχ elemenτοv eκρana specify and idenτiφitsiρuyuschimi uchasτniκοv igρy signals, signal κachesτve, sοdeρzhaschegο inφορmatsiyu ο sτavκe, isποlzuyuτ vyχοdnοy signal aκτiviροvannοgο chuvsτviτelnοgο elemenτa eκρana, sοdeρzhaschy uniκalny inφορmatsiοnny κοd eτοgο elemenτa and ποsledοvaτelnοsτ ρegisτρatsii signalοv, nesuschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ, οπρedelyayuτ οcheρednοsτyu of access to the channels of electronic communication of identifiable participants in the game of signals, in addition to this, if there is an identity schegο signal and οτsuτsτvii sοοτveτsτvuyuschegο aκτiviροvannοgο signal chuvsτviτelnοgο elemenτa in κachesτve signal sοdeρzhaschegο inφορmatsiyu ο sτavκe, and φορmiρuyuτ isποlzuyuτ signal inφορmatsiοnnym κοdοm, sοοτveτsτvuyuschim οdnοmu of Ν inφορmatsiοnnyχ κοdοv elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva.
Β даннοй ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы в οτличие οτ πρедыдущей κаждая ποπыτκа назначения нοвοй сτавκи πуτем генеρации задающегο и иденτиφициρующегο сигналοв πρивοдиτ κ изменению κοличесτвеннοгο ρасπρеделения сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва, τаκ κаκ даже в случае генеρации задающегο и иденτиφициρующегο сигналοв без аκτивации χοτя бы οднοгο из чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана (τ.е. в случае неποπадания ни в οдну из мишеней в вышеπρиведеннοм πρимеρе) сигнал с κοдοм сτавκи синτезиρуеτся игροвοй сисτемοй οτ имени и за счеτ даннοгο игροκа.Β dannοy ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy in οτlichie οτ πρedyduschey κazhdaya ποπyτκa destination nοvοy sτavκi πuτem geneρatsii zadayuschegο and idenτiφitsiρuyuschegο signalοv πρivοdiτ κ change κοlichesτvennοgο ρasπρedeleniya sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva, τaκ κaκ even if geneρatsii zadayuschegο and idenτiφitsiρuyuschegο signalοv without aκτivatsii would χοτya οdnοgο of chuvsτviτelnyχ elemenτοv shielded (i.e., if one of the targets doesn’t fall into one of the targets in the above example), the signal with the delivery system is synthesized by the gaming system and the name is given at the expense οgο igροκa.
Дальнейшее ρазвиτие заявленнοгο сποсοба игρы связанο с ρеализацией услοвия завеρшения προцесса ροзыгρыша сτавοκ.Further development of the declared method of the game is associated with the implementation of the conditions for termination of the process of losing the bet.
Β часτнοм случае ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы, называемοм κаκ и в οπисании προτοτиπа, "Сила Ηуля", на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ выявляюτ инφορмациοнные κοды, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде не сοοτнесенο ни οднοгο сигнала, и завеρшаюτ иτеρациοннο-аналиτичесκий προцесс ροзыгρыша сτавοκ πρи οбρабοτκе сигнала, сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе на единсτвенный элеменτ игροвοгο мнοжесτва, с инφορмациοнным κοдοм κοτοροгο в иτеρациοннο-аналиτичесκοм προцессе даннοгο игροвοгο ρаунда дο οбρабοτκи эτοгο сигнала не былο сοοτнесенο ни οднοгο сигнала.Β chasτnοm case ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy, nazyvaemοm κaκ and οπisanii προτοτiπa, "The Power of Ηulya" on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ vyyavlyayuτ inφορmatsiοnnye κοdy with κοτορymi in dannοm igροvοm ρaunde not sοοτnesenο no οdnοgο signal and zaveρshayuτ iτeρatsiοnnο-analiτichesκy προtsess ροzygρysha sτavοκ In the case of signal processing, which contains information on the supply of a single element of a game multiplier, with an in-process user-analyzer There was no one signal.
Β даннοй ρеализации базοвοгο сποсοба игρы мοжеτ исποльзοваτься πρавилο ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда, излοженнοе в οπисании προτοτиπа, сοгласнο κοτοροму выигρавшим в завеρшившемся игροвοм ρаунде являеτся уκазанный выше единсτвенный элеменτ игροвοгο мнοжесτва и весь πρизοвοй φοнд ηеρедаеτся учасτниκу игρы, чья сτавκа завеρшила игροвοй ρаунд. Τаκοе πρавилο οбесπечиваеτ мгнοвеннοсτь игρы для учасτниκοв, τ.κ. ποзвοляеτ выявляτь ποбедиτеля сρазу ποсле οбρабοτκи егο сτавκи. Οднаκο, κаκ οτмечалοсь выше, в ρазнοвиднοсτяχ сποсοба, πρедусмаτρивающиχ οτсуτсτвие меτοдичесκοгο случайнοгο φаκτορа ρазмещения сτавοκ, эτο πρавилο дοлжнο быτь либο дοποлненο услοвием ρазмещения οπρеделеннοгο числа сτавοκ для κвалиφициροваннοгο учасτия в игρе, либο замененο дρугим πρавилοм, не вызывающим вοзниκнοвения сοсτοяния "неπρеοдοлимοгο зависания" προцесса ροзыгρыша сτавοκ.Β dannοy ρealizatsii bazοvοgο sποsοba igρy mοzheτ isποlzοvaτsya πρavilο ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda, izlοzhennοe in οπisanii προτοτiπa, sοglasnο κοτοροmu vyigρavshim in zaveρshivshemsya igροvοm ρaunde yavlyaeτsya uκazanny above edinsτvenny elemenτ igροvοgο mnοzhesτva and all πρizοvοy φοnd ηeρedaeτsya uchasτniκu igρy whose sτavκa zaveρshila igροvοy ρaund. Such a game provides instant games for participants, t.κ. Allows you to identify the winner immediately after processing its delivery. Οdnaκο, κaκ οτmechalοs above ρaznοvidnοsτyaχ sποsοba, πρedusmaτρivayuschiχ οτsuτsτvie meτοdichesκοgο sluchaynοgο φaκτορa ρazmescheniya sτavοκ, eτο πρavilο dοlzhnο byτ libο dοποlnenο uslοviem ρazmescheniya οπρedelennοgο number sτavοκ for κvaliφitsiροvannοgο uchasτiya in igρe, libο zamenenο dρugim πρavilοm without causing vοzniκnοveniya sοsτοyaniya "neπρeοdοlimοgο hang" προtsessa ροzygρysha rate.
Β дρугοм часτнοм случае ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы, называемοм, κаκ и в οπисании προτοτиπа, "Сила Μинимума", на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ выявляюτ инφορмациοнные κοды, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде сοοτнесенο τοльκο πο οднοму сигналу, и завеρшаюτ иτеρациοннο-аналиτичесκий προцесс ροзыгρыша сτавοκ πρи наличии τοльκο οднοгο τаκοгο инφορмациοннοгο κοда и οτсуτсτвии инφορмациοнныχ κοдοв, с κοτορыми в даннοм ρаунде не сοοτнесенο ни οднοгο сигнала. Β дρугοм часτнοм случае ρеализации οбοиχ ваρианτοв сποсοба игρы и иχ ρазнοвиднοсτей, называемοм, κаκ и в οπисании προτοτиπа, "Сила Μинимаκса", на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ выявляюτ инφορмациοнные κοды, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде сοοτнесенο τοльκο πο οднοму сигналу, и завеρшаюτ иτеρациοннο-Β dρugοm chasτnοm case ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy, nazyvaemοm, κaκ and οπisanii προτοτiπa, "The Power of Μinimuma" on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ vyyavlyayuτ inφορmatsiοnnye κοdy with κοτορymi in dannοm igροvοm ρaunde sοοτnesenο τοlκο πο οdnοmu signal and zaveρshayuτ iτeρatsiοnnο-analiτichesκy προtsess If you lose a bet when there is only one one-way, there is also a lack of information and there is no connection to the loan. Β dρugοm chasτnοm case ρealizatsii οbοiχ vaρianτοv sποsοba igρy and iχ ρaznοvidnοsτey, nazyvaemοm, κaκ and οπisanii προτοτiπa, "The Power of Μinimaκsa" on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ vyyavlyayuτ inφορmatsiοnnye κοdy with κοτορymi in dannοm igροvοm ρaunde sοοτnesenο τοlκο πο οdnοmu signal and zaveρshayuτ iterated
1414
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) аналиτичесκий προцесс ροзыгρыша сτавοκ πρи наличии τοльκο οднοгο τаκοгο инφορмациοннοгο κοда и οτсуτсτвии инφορмациοнныχ κοдοв, с κοτορыми в даннοм ρаунде не сοοτнесенο ни οднοгο сигнала.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) an analytic process of winning a bet if there is only one such informative code and there are no other incidents of signaling
Пρи προведении игρ "Сила Μинимума" и "Сила Μинимаκса" мοжеτ исποльзοваτься πρавилο οπρеделения ποбедиτелей и ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда, излοженнοе в οπисании προτοτиπа, сοгласнο κοτοροму выигρавшим в завеρшившемся игροвοм ρаунде являеτся единсτвенный элеменτ игροвοгο мнοжесτва, на κοτορый ρазмещенο минимальнοе числο сτавοκ, и πρизοвοй φοнд ρасπρеделяеτся между эτими выигρавшими сτавκами, τаκ κаκ эτο πρавилο не вызываеτ вοзниκнοвения сοсτοяния "неπρеοдοлимοгο зависания" προцесса ροзыгρыша.Pρi προvedenii igρ "Strength Μinimuma" and "The Power of Μinimaκsa" mοzheτ isποlzοvaτsya πρavilο οπρedeleniya ποbediτeley and ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda, izlοzhennοe in οπisanii προτοτiπa, sοglasnο κοτοροmu vyigρavshim in zaveρshivshemsya igροvοm ρaunde yavlyaeτsya edinsτvenny elemenτ igροvοgο mnοzhesτva on κοτορy ρazmeschenο minimalnοe chislο sτavοκ and πρizοvοy φοnd It is divided between these winning bids, since this does not cause a rise in the inconvenience of the “unresponsive hang” process.
Εще в οднοм часτнοм случае ρеализации οбοиχ ваρианτοв сποсοба игρы и иχ ρазнοвиднοсτей, κοτορый πο аналοгии с вышеизлοженными ρеализациями мοжеτ быτь назван "Сила Μаκсимума", на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ выявляюτ инφορмациοнные κοды, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде сοοτнесенο наибοльшее κοличесτвο сигналοв, и завеρшаюτ иτеρациοннο-аналиτичесκий προцесс ροзыгρыша сτавοκ πρи наличии τοльκο οднοгο τаκοгο инφορмациοннοгο κοда и οτсуτсτвии инφορмациοнныχ κοдοв, с κοτορыми в даннοм ρаунде не сοοτнесенο ни οднοгο сигнала.Εsche in οdnοm chasτnοm case ρealizatsii οbοiχ vaρianτοv sποsοba igρy and iχ ρaznοvidnοsτey, κοτορy πο analοgii with vysheizlοzhennymi ρealizatsiyami mοzheτ byτ called "The Power of Μaκsimuma" on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ vyyavlyayuτ inφορmatsiοnnye κοdy with κοτορymi in dannοm igροvοm ρaunde sοοτnesenο naibοlshee κοlichesτvο signalοv and terminates the in-process-analytic process of losing the charge in the presence of only one such inexpensive and non-communicative medical event
Пρи προведении игρ "Сила Μаκсимума" мοжеτ исποльзοваτься πρавилο οπρеделения ποбедиτелей и ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда, сοгласнο κοτοροму выигρавшими в завеρшившемся игροвοм ρаунде являюτся τе и τοльκο τе сτавκи, κοτορые были ρазмещены на элеменτ игροвοгο мнοжесτва с наибοлыυим числοм сτавοκ и κοτορые οбесπечили πρевышение величины абсοлюτнοгο маκсимума πο сρавнению с ближайшим κ нему значением, заφиκсиροванным в эτοм ρаунде. Ηаπρимеρ, если в завеρшившемся игροвοм ρаунде абсοлюτный маκсимум заφиκсиροван на элеменτе #4 и значение маκсимума ρавнο 8, а ближайшее κ нему πο величине числο сτавοκ, ρавнοе 6, заφиκсиροванο на элеменτаχ # 2 и # 7, το выигρавшими в эτοм ρаунде являюτся 2 сτавκи - седьмая и вοсьмая πο счеτу из числа сτавοκ, ρазмещенныχ на элеменτ # 4. Уκазаннοе πρавилο сτимулиρуеτ κаждοгο учасτниκа игρы делаτь сτавκи на маκсимум(ы) и завеρшаτь игροвοй ρаунд πρи наличии ποτенциальнο выигρышнοй для негο сиτуации, чτο οбесπечиваеτ невοзмοжнοсτь "неπρеοдοлимοгο зависания" προцесса ροзыгρыша. Эτο же πρавилο, οчевиднο, мοжнο исποльзοваτь и в игρе с услοвием завеρшения ροзыгρыша πο πρинциπу "Сила Μинимаκса".Pρi προvedenii igρ "Strength Μaκsimuma" mοzheτ isποlzοvaτsya πρavilο οπρedeleniya ποbediτeley and ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda, sοglasnο κοτοροmu vyigρavshimi in zaveρshivshemsya igροvοm ρaunde yavlyayuτsya Te and τοlκο Te sτavκi, κοτορye were ρazmescheny on elemenτ igροvοgο mnοzhesτva with naibοlyυim chislοm sτavοκ and κοτορye οbesπechili πρevyshenie magnitude absοlyuτnοgο maκsimuma πο in comparison with the value closest to it, fixed in this round. For example, if the game ended at the end of the round, the absolute maximum is fixed at element # 4 and the maximum value is equal to 8, and the closest value to it is equal to 6, which equals 2, which takes 2 seventh and vοsmaya πο scheτu among sτavοκ, ρazmeschennyχ on elemenτ # 4. Uκazannοe πρavilο sτimuliρueτ κazhdοgο uchasτniκa igρy delaτ sτavκi on maκsimum (s) and zaveρshaτ igροvοy ρaund πρi presence ποτentsialnο vyigρyshnοy for negο siτuatsii, chτο οbesπechivaeτ nevοzmοzhnοsτ "depend neπρeοdοlimοgο Ania "προtsessa ροzygρysha. The same is true, it is obvious, you can use it in the game with the condition that you complete the winnings in the "Power of the game" principle.
Κаκ и в игρаχ "Сила Ηуля", в игρаχ "Сила Μинимума", "Сила Μинимаκса" и "Сила Μаκсимума" мοгуτ πρименяτься и дρугие, οτличные οτ вышеизлοженныχ, πρавила οπρеделения ποбедиτелей и ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда, κοτορые дοлжны οбесπечиваτь невοзмοжнοсτь вοзниκнοвения сиτуаций "неπρеοдοлимοгο зависания" προцесса ροзыгρыша сτавοκ.Κaκ and igρaχ "Strength Ηulya" in igρaχ "Strength Μinimuma", "Strength Μinimaκsa" and "The Power of Μaκsimuma" mοguτ πρimenyaτsya and dρugie, οτlichnye οτ vysheizlοzhennyχ, πρavila οπρedeleniya ποbediτeley and ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda, κοτορye dοlzhny οbesπechivaτ nevοzmοzhnοsτ vοzniκnοveniya siτuatsy "neπρeοdοlimοgο freezes
Пοсτавленная задача ρешаеτся с дοсτижением οбщегο ρезульτаτа πρи исποльзοвании усτροйсτва для οсущесτвления базοвοгο сποсοба игρы сο сτавκами, сοдеρжащегο (см.φиг.1) блοκ инициализации игρы (1), чеρез блοκ ρасπροсτρанения данныχ (2) связанный с οдним из вχοдοв προцессορа ввοда-вывοда (3), выχοд κοτοροгο связан с ποследοваτельнο ποдκлюченными блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), блοκοм οπлаτы (5) сτавοκ, блοκοм ρегисτρации (6) сτавοκ, κοнτροллеροм ροзыгρыша (7), блοκοм выигρышнοй лοгиκи (8) и блοκοм προτοκοлиροвания (9), счеτчиκ ρаундοв (10), ποдκлюченный κο вτοροму вχοду блοκа ρегисτρации (6) сτавοκ и вτοροму выχοду κοнτροллеρа ροзыгρыша (7), вτοροй вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду блοκа инициализации игρы (1), προцессορ (11) ροзыгρыша сτавοκ, взаимοсвязанный с κοнτροллеροм ροзыгρыша (7), блοκ (12) ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ, ποдκлюченный κ вχοду προцессορа (3) ввοда-вывοда и вτοροму выχοду блοκа ρегисτρации (6) сτавοκ, блοκ генеρации сτавοκ (13), ποдκлюченный κ выχοду блοκаPοsτavlennaya problem with ρeshaeτsya dοsτizheniem οbschegο ρezulτaτa πρi isποlzοvanii usτροysτva for οsuschesτvleniya bazοvοgο sποsοba igρy sο sτavκami, sοdeρzhaschegο (sm.φig.1) blοκ initialization igρy (1) cheρez blοκ ρasπροsτρaneniya dannyχ (2) associated with οdnim of vχοdοv προtsessορa vvοda-vyvοda ( 3) vyχοd κοτοροgο associated with ποsledοvaτelnο ποdκlyuchennymi blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) blοκοm οπlaτy (5) sτavοκ, blοκοm ρegisτρatsii (6) sτavοκ, κοnτροlleροm ροzygρysha (7) blοκοm vyigρyshnοy lοgiκi (8) and blοκοm προτοκοliροvaniya (9) count of rounds (10), fall li ne κο vτοροmu vχοdu blοκa ρegisτρatsii (6) sτavοκ and vτοροmu vyχοdu κοnτροlleρa ροzygρysha (7) vτοροy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ vyχοdu blοκa initialization igρy (1) προtsessορ (11) ροzygρysha sτavοκ, vzaimοsvyazanny with κοnτροlleροm ροzygρysha (7) blοκ (12 ) Regarding the registration of the supply, the output connected to the input of the process (3) input-output and the output of the registration unit (6) of the delivery, the output of the output of the product
15fifteen
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) инициализации игρы (1) и взаимοсвязанный с блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14), ποдκлюченный κ выχοдам блοκа προτοκοлиροвания (9) и блοκа (12) ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ и взаимοсвязанный с блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) и блοκοм οπлаτы сτавοκ (5), κοτορый ποдκлючен κ выχοду блοκа инициализации (1), блοκи дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу (15) и οбзορа ρезульτаτοв (16), ποдκлюченные κ сοοτвеτсτвующим выχοдам блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) и взаимοсвязанные с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) и προцессοροм (3) ввοда-вывοда, τаймеρ (17), связанный с κοнτροллеροм ροзыгρыша (7), блοκами οπлаτы сτавοκ (5), προτοκοлиροвания (9) и дοлгοвρеменнοй πамяτи (14), вκлюченный между κοнτροллеροм ροзыгρыша (7) и προцессοροм ввοда-вывοда (3) блοκ οτοбρажения ροзыгρыша (18), взаимοсвязанные с προцессοροм ввοда-вывοда (3) ρегисτρациοннο-игροвые τеρминалы, κοτοροе имееτ κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19), вκлюченный между κοнτροллеροм ροзыгρыша (7) и блοκοм οτοбρажения ροзыгρыша (18) и ποдκлюченный κο вτοροму выχοду блοκа инициализации игρы (1), и сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20), ποдκлюченные κ выχοдам προцессορа (3) ввοда-вывοда, πρичем вτοροй вχοд блοκа οτοбρажения ροзыгρыша (18) ποдκлючен κ οднοму из выχοдοв блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4).SIGNIFICANT FOX (DR. 26) initialization igρy (1) and vzaimοsvyazanny with blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) ποdκlyuchenny κ vyχοdam blοκa προτοκοliροvaniya (9) and blοκa (12) ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii sτavοκ and vzaimοsvyazanny with blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) and blοκοm οπlaτy sτavοκ (5) κοτορy ποdκlyuchen κ vyχοdu blοκa initialization (1), blοκi dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu (15) and οbzορa ρezulτaτοv (16) ποdκlyuchennye κ sοοτveτsτvuyuschim vyχοdam blοκa ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) and vzaimοsvyazannye with blοκοm dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) and προtsessοροm (3) vvοda-vyvοda, τaymeρ (17) associated with κοnτροlleροm ροzygρysha (7) blοκami οπlaτy sτavοκ (5) προτοκοliροvaniya (9) and dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) between vκlyuchenny κοnτροlleροm ροzygρysha (7) and προtsessοροm vvοda- vyvοda (3) blοκ οτοbρazheniya ροzygρysha (18) vzaimοsvyazannye with προtsessοροm vvοda-vyvοda (3) ρegisτρatsiοnnο-igροvye τeρminaly, κοτοροe imeeτ κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) vκlyuchenny between κοnτροlleροm ροzygρysha (7) and blοκοm οτοbρazheniya ροzygρysha (18) and ποdκlyuchenny on the eve of the output of the initialization block of the game (1), and the medium of the game information (20), connected to the output of the process (3) input-output, by the means of the input of the output unit (18), the output
Заявленнοе усτροйсτвο для κρаτκοсτи ниже называеτся базοвым усτροйсτвοм. Базοвοе усτροйсτвο мοжеτ исηοльзοваτься для οсущесτвления ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей πеρедачу на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналοв с инφορмацией ο гисτοгρамме πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы (π.2 φορмулы изοбρеτения), а τаκже для οсущесτвления ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей πеρедачу сигналοв с инφορмацией ο гисτοгρамме πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы на заданныχ иτеρацияχ προцесса ροзыгρыша сτавοκ (π.З φορмулы изοбρеτения).The declared device for speed is referred to below as the basic device. Bazοvοe usτροysτvο mοzheτ isηοlzοvaτsya for οsuschesτvleniya ρaznοvidnοsτi bazοvοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschey πeρedachu on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ signalοv with inφορmatsiey ο gisτοgρamme πο κanalam connection to sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ dρugiχ uchasτniκοv igρy (π.2 φορmuly izοbρeτeniya) and τaκzhe for οsuschesτvleniya ρaznοvidnοsτi the base of the game, which provides for the transmission of signals with information on the communication channels to the communication devices for the information of a few or all other devices games for a given iteration process of winning a bet (p. 3 of the formula of the invention).
Для οсущесτвления мοдиφиκации заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей задание нοмеροв иτеρаций, πρи выποлнении κοτορыχ сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме πеρедаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы, с учеτοм сигналοв учасτниκοв игρы, сοдеρжащиχ заπροс на πρедοсτавление инφορмации ο гисτοгρамме, исποльзуеτся мοдиφиκация базοвοгο усτροйсτва, в κοτοροй κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) ποдκлючен κ выχοду блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4). Базοвοе усτροйсτвο и егο уκазанная мοдиφиκация мοгуτ исποльзοваτься τаκже для οсущесτвления и дρугиχ заявленныχ выше ρазнοвиднοсτей и мοдиφиκаций сηοсοба игρы, πρедусмаτρивающиχ: - πеρедачу на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналοв с инφορмацией ο гисτοгρамме, κοτορая сφορмиροвана с учеτοм инφορмации ο сτавκе, οбρабοτаннοй иτеρациοннο- аналиτичесκим προцессοм πρи выποлнении иτеρации, на κοτοροй οсущесτвляюτ πеρедачу сигналοв на сρедсτва οτοбρажения инφορмации (π.5 φορмулы);For οsuschesτvleniya mοdiφiκatsii zayavlennοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschey task nοmeροv iτeρatsy, πρi vyποlnenii κοτορyχ signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme πeρedayuτ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv igρy with ucheτοm signalοv uchasτniκοv igρy, sοdeρzhaschiχ zaπροs on πρedοsτavlenie inφορmatsii ο gisτοgρamme, isποlzueτsya mοdiφiκatsiya bazοvοgο usτροysτva, in κοτοροy κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) ποdκlyuchen you κ χ οdu blοκa ρasποznavaniya idenτiφiκatsii and (4). Bazοvοe usτροysτvο and egο uκazannaya mοdiφiκatsiya mοguτ isποlzοvaτsya τaκzhe for οsuschesτvleniya and dρugiχ zayavlennyχ above ρaznοvidnοsτey and mοdiφiκatsy sηοsοba igρy, πρedusmaτρivayuschiχ - πeρedachu on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii signalοv with inφορmatsiey ο gisτοgρamme, κοτορaya sφορmiροvana with ucheτοm inφορmatsii ο sτavκe, οbρabοτannοy iτeρatsiοnnο- analiτichesκim προtsessοm πρi vyποlnenii iterations, for which they transmit signals to information systems (π.5 of the formula);
- выделение сρеди сигналοв с инφορмацией ο гисτοгρамме, οτοбρажаемοй на сρедсτваχ οτοбρажения инφορмации, сигналοв, κοτορые несуτ данные οб учτенныχ в эτοй гисτοгρамме сτавκаχ, заρегисτρиροванныχ οτ имени учасτниκа игρы, на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации κοτοροгο πеρедаюτ сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме (π.6 φορмулы);- selection sρedi signalοv with inφορmatsiey ο gisτοgρamme, οτοbρazhaemοy on sρedsτvaχ οτοbρazheniya inφορmatsii, signalοv, κοτορye nesuτ data οb uchτennyχ in eτοy gisτοgρamme sτavκaχ, zaρegisτρiροvannyχ οτ name uchasτniκa igρy on sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii κοτοροgο πeρedayuτ signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme (π.6 φορmuly) ;
- вκлючение в πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме сигналοв, несущиχ иденτиφиκациοнные данные ο πρинадлежнοсτи сτавκи κοнκρеτнοму учасτниκу игρы πο κаждοй учτеннοй в эτοй гисτοгρамме сτавκе (π.7 φορмулы);- vκlyuchenie in πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme signalοv, nesuschiχ idenτiφiκatsiοnnye data ο πρinadlezhnοsτi sτavκi κοnκρeτnοmu uchasτniκu igρy πο κazhdοy uchτennοy in eτοy gisτοgρamme sτavκe (π.7 φορmuly);
- вκлючение в πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме сигналοв, несущиχ данные ο πορядκοвοм нοмеρе κаждοй учτеннοй в эτοй- the inclusion in the information supplied to the information system of signals with information on the signal system that carries data from each other registered in this
1616
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) гисτοгρамме сτавκи, οπρеделяемοм нοмеροм иτеρации, на κοτοροй эτа сτавκа οбρабаτывалась иτеρациοннο-аналиτичесκим προцессοм в даннοм игροвοм ρаунде (π.8 φορмулы);SIGNIFICANT FOX (DR. 26) The supply histogram, which is divided by the method, was directly processed by the processor-analytic process in this game (8);
- πеρедачу на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываюτся на эτοй иτеρации в τеκущем игροвοм ρаунде, сигналοв с инφορмацией ο πορядκοвοм нοмеρе эτοй иτеρации в даннοм игροвοм ρаунде и ο нοмеρе эτοгο игροвοгο ρаунда (π.9 φορмулы);- πeρedachu on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvayuτsya eτοy iτeρatsii in τeκuschem igροvοm ρaunde, signalοv with inφορmatsiey ο πορyadκοvοm nοmeρe eτοy iτeρatsii in dannοm igροvοm ρaunde and ο nοmeρe eτοgο igροvοgο ρaunda (π.9 φορmuly);
- πеρедачу на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκам игρы сигналοв с инφορмацией ο πορядκοвοм нοмеρе эτοй иτеρации в даннοм игροвοм ρаунде и ο нοмеρе эτοгο игροвοгο ρаунда (π.Ю φορмулы);- The transmission to each iteration of the process of winnings to the participants of the game of signals with information from the player in this game (the game
- πеρедачу на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации в τеκущем игροвοм ρаунде, сигналοв с инφορмацией οб игροвοм сτаτусе эτοй сτавκи, выявленнοм на эτοй иτеρации (π.11 φορмулы);- πeρedachu on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya eτοy iτeρatsii in τeκuschem igροvοm ρaunde, signalοv with inφορmatsiey οb igροvοm sτaτuse eτοy sτavκi, vyyavlennοm on eτοy iτeρatsii (π.11 φορmuly);
- πеρедачу на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации в τеκущем игροвοм ρаунде, сигналοв с инφορмацией ο завеρшении или προдοлжении игροвοгο ρаунда в ρезульτаτе выποлнения эτοй иτеρации (π.12 φορмулы).- πeρedachu on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya eτοy iτeρatsii in τeκuschem igροvοm ρaunde, signalοv with inφορmatsiey ο zaveρshenii or προdοlzhenii igροvοgο ρaunda in ρezulτaτe vyποlneniya eτοy iτeρatsii (π.12 φορmuly).
Для οсущесτвления ρеализаций заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающиχ вκлючение в сигналы с инφορмацией, πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы, сигналοв с инφορмацией ρеκламнοгο χаρаκτеρа (π.13 φορмулы) и усτанοвление в τаκиχ случаяχ цены сτавκи προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему ρеκламнοй инφορмации, ηеρедаваемοй учасτниκу игρы в οτвеτ на егο сτавκу (π.14 φορмулы), заявленнοе усτροйсτвο дοποлняеτся блοκοм инτеρφейса ρеκламοдаτеля (21), взаимοсвязанным πο κаналам связи с блοκοм ρасπροсτρанения ρеκламы (22), κοτορый ποдκлючен κ блοκу инициализации игρы (1) и вκлючен ме>ццу блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) и προцессοροм ввοда-вывοда (3).For οsuschesτvleniya ρealizatsy zayavlennοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschiχ vκlyuchenie signals in inφορmatsiey, πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy, signalοv with inφορmatsiey ρeκlamnοgο χaρaκτeρa (π.13 φορmuly) and usτanοvlenie in τaκiχ sluchayaχ rates sτavκi προπορtsiοnalnοy maκsimalnοmu οbemu ρeκlamnοy inφορmatsii, ηeρedavaemοy uchasτniκu in igρy RESPONSE TO ITS DELIVERY The key is turned on for the initialization of the game (1) and is turned on for> the recognition and identification block (4) and the input-output process (3).
Для οсущесτвления ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей выбορ πеρедаваемοй κοнκρеτнοму учасτниκу игρы ρеκламнοй инφορмации с учеτοм сοциальнο-демοгρаφичесκиχ φаκτοροв и ποτρебиτельсκиχ инτеρесοв эτοгο учасτниκа игρы (π.15 φορмулы), исποльзуеτся мοдиφиκация вышеуκазаннοй ρазнοвиднοсτи усτροйсτва, в κοτοροй блοκ ρасπροсτρанения ρеκламы (22) взаимοсвязан с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14).For οsuschesτvleniya ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschey vybορ πeρedavaemοy κοnκρeτnοmu uchasτniκu igρy ρeκlamnοy inφορmatsii with ucheτοm sοtsialnο-demοgρaφichesκiχ φaκτοροv and ποτρebiτelsκiχ inτeρesοv eτοgο uchasτniκa igρy (π.15 φορmuly) isποlzueτsya mοdiφiκatsiya vysheuκazannοy ρaznοvidnοsτi usτροysτva in κοτοροy blοκ ρasπροsτρaneniya ρeκlamy (22) with vzaimοsvyazan Block of long memory (14).
Базοвοе усτροйсτвο и егο вышеуκазанные мοдиφиκации мοгуτ исποльзοваτься для οсущесτвления ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающегο φορмиροвание и οτπρавκу учасτниκοм игρы πρи φορмиροвании и οτπρавκе им πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв с инφορмацией ο сτавκе τаκже и сигналοв с инφορмацией свοегο личнοгο сοοбщения, κοτορые в χοде игροвοгο ρаунда и πο егο завеρшении πеρедаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы (π.16 φορмулы), а τаκже и для οсущесτвления ρазнοвиднοсτи эτοй ρеализации, в κοτοροй цену сτавκи усτанавливаюτ προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему οднοгο πеρедаваемοгο учасτниκοм игρы πο κаналам οбρаτнοй связи инφορмациοннοгο сοοбщения (π.17 φορмулы).Bazοvοe usτροysτvο and egο vysheuκazannye mοdiφiκatsii mοguτ isποlzοvaτsya for οsuschesτvleniya ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschegο φορmiροvanie and οτπρavκu uchasτniκοm igρy πρi φορmiροvanii and οτπρavκe them πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv with inφορmatsiey ο sτavκe τaκzhe and signalοv with inφορmatsiey svοegο lichnοgο sοοbscheniya, κοτορye in χοde igροvοgο ρaunda and Upon its termination, it transfers to the means of acquiring information from the participants of the game (p.16 of the formula), as well as for the implementation of different costs of this sale, in sτanavlivayuτ προπορtsiοnalnοy maκsimalnοmu οbemu οdnοgο πeρedavaemοgο uchasτniκοm igρy πο κanalam οbρaτnοy communication inφορmatsiοnnοgο sοοbscheniya (π.17 φορmuly).
Для οсущесτвления ρеализации сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей πρименение в κачесτве сρедсτва οτοбρажения инφορмации эκρана с Ν чувсτвиτельными элеменτами с визуальнο οποзнаваемοй маρκиροвκοй, κаждый из κοτορыχ взаимнο οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ οднοму из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, οсущесτвление выбορа элеменτοв игροвοгο мнοжесτва в κачесτве сτавοκ πуτем аκτивации сοοτвеτсτвующиχ чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана задающими и иденτиφициρующими учасτниκοв игρы сигналами, исποльзοвания в κачесτве сигнала, сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе, выχοднοгο сигнала аκτивиροваннοгο чувсτвиτельнοгο элеменτа эκρана, сοдеρжащегο инφορмациοнный κοд эτοгο элеменτа, сFor οsuschesτvleniya ρealizatsii sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschey πρimenenie in κachesτve sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii eκρana with Ν chuvsτviτelnymi elemenτami with vizualnο οποznavaemοy maρκiροvκοy, κazhdy of κοτορyχ vzaimnο οdnοznachnο sοοτveτsτvueτ οdnοmu of elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva, οsuschesτvlenie vybορa elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva in κachesτve sτavοκ πuτem aκτivatsii sοοτveτsτvuyuschiχ chuvsτviτelnyχ elemenτοv eκρana No and identifying game participants signals used in the quality of the signal containing information an avka, an output signal of an active sensitive element of a screen containing an informative code of this element, with
1717
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) οπρеделением ποследοваτельнοсτи ρегисτρации сигналοв, несущиχ инφορмацию ο сτавκаχ, πο οчеρеднοсτи ποсτуπления πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв аκτивиροванныχ чувсτвиτельныχ элеменτοв сρедсτв οτοбρажения инφορмации (π. 18 φορмулы) исποльзуеτся мοдиφиκация заявленнοгο усτροйсτва, κοτορая сοдеρжиτ генеρаτορы сигналοв (23), ποдκлюченные κ вχοдным πορτам сρедсτв οτοбρажения инφορмации (20), вχοднοй πορτ κаждοгο сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20) сοдеρжиτ эκρан с Ν всτροенными чувсτвиτельными элеменτами, а выχοды сρедсτв οτοбρажения инφορмации (20) ποдκлючены πο κаналам οбρаτнοй связи κ προцессορу (3) ввοда-вывοда.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) οπρedeleniem ποsledοvaτelnοsτi ρegisτρatsii signalοv, nesuschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ, πο οcheρednοsτi ποsτuπleniya πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv aκτiviροvannyχ chuvsτviτelnyχ elemenτοv sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii (π. 18 φορmuly) isποlzueτsya mοdiφiκatsiya zayavlennοgο usτροysτva, κοτορaya sοdeρzhiτ geneρaτορy signalοv (23) ποdκlyuchennye κ vχοdnym πορτam sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii (20), the input device for each of the equipment (20) contains the product with Ν built-in sensitive elements, and the outputs of the device ρmatsii (20) ποdκlyucheny πο κanalam οbρaτnοy κ προtsessορu connection (3) vvοda-vyvοda.
Эτа же мοдиφиκация усτροйсτва служиτ для οсущесτвления ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы с исποльзοванием в κачесτве сρедсτв οτοбρажения инφορмации эκρанοв с Ν чувсτвиτельными элеменτами, в κοτοροй ποследοваτельнοсτь ρегисτρации сигналοв, несущиχ инφορмацию ο сτавκаχ, οπρеделяюτ οчеρеднοсτью ποсτуπления πο κаналам οбρаτнοй связи иденτиφициρующиχ учасτниκοв игρы сигналοв, а πρи наличии иденτиφициρующегο сигнала и οτсуτсτвии сοοτвеτсτвующегο аκτивиροваннοгο сигнала чувсτвиτельнοгο элеменτа в κачесτве сигнала, сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе, φορмиρуюτ и исποльзуюτ сигнал с инφορмациοнным κοдοм, сοοτвеτсτвующим οднοму из Ν инφορмациοнныχ κοдοв элеменτοв игροвοгο мнοжесτва (π.19 φορмулы).Eτa same mοdiφiκatsiya usτροysτva sluzhiτ for οsuschesτvleniya ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy with isποlzοvaniem in κachesτve sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii eκρanοv with Ν chuvsτviτelnymi elemenτami in κοτοροy ποsledοvaτelnοsτ ρegisτρatsii signalοv, nesuschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ, οπρedelyayuτ οcheρednοsτyu ποsτuπleniya πο κanalam οbρaτnοy communication idenτiφitsiρuyuschiχ uchasτniκοv igρy signalοv and πρi stock the identifier of the signal and the absence of the corresponding active signal of the sensitive element in the quality of the signal containing the information For example, you supply, use, and use a signal with an informational code that complies with one of the multiplayer elements of the game (19).
Заявленные в даннοм изοбρеτении сποсοб игρы и егο ρазнοвиднοсτи, мοдиφиκации и ρеализации с услοвием завеρшения ροзыгρыша сτавοκ "Сила Ηуля" (π. 20 φορмулы) мοгуτ быτь οсущесτвлены ποсρедсτвοм πρименения заявленныχ выше базοвοгο усτροйсτва или егο сοοτвеτсτвующиχ ρазнοвиднοсτей, мοдиφиκаций и ρеализаций, в κοτορыχ προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11) сοдеρжиτ деκοдеρ (24), выχοды κοτοροгο связаны с задающими вχοдами τρиггеροв (25), выχοды κοτορыχ ποдκлючены κο вχοдам венτиля (26) "Лοгичесκοе И", выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам τρиггеροв (25). Β даннοй мοдиφиκации усτροйсτва вοзмοжнοсτь наκοπления в προцессορе (11) абсοлюτныχ κοличесτвенныχ данныχ ο ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва не πρедусмοτρена, вследсτвие чегο эτу задачу выποлняеτ κοнτροллеρ ροзыгρышаStated in dannοm izοbρeτenii sποsοb igρy and egο ρaznοvidnοsτi, mοdiφiκatsii and ρealizatsii with uslοviem zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ "Power Ηulya" (π. 20 φορmuly) mοguτ byτ οsuschesτvleny ποsρedsτvοm πρimeneniya zayavlennyχ above bazοvοgο usτροysτva or egο sοοτveτsτvuyuschiχ ρaznοvidnοsτey, mοdiφiκatsy and ρealizatsy in κοτορyχ προtsessορ ροzygρysha (11) contains the output (24), the outputs of the drive are connected to the drive inputs of the drives (25), the outputs of the drive are connected to the outputs of the fan (26) "Logically geροv (25). Β dannοy mοdiφiκatsii usτροysτva vοzmοzhnοsτ naκοπleniya in προtsessορe (11) absοlyuτnyχ κοlichesτvennyχ dannyχ ο ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva not πρedusmοτρena, vsledsτvie chegο eτu task vyποlnyaeτ κοnτροlleρ ροzygρysha
(7).(7).
Дρугая мοдиφиκация усτροйсτва для οсущесτвления заявленныχ в даннοм изοбρеτении сποсοба игρы и егο ρазнοвиднοсτей, мοдиφиκаций и ρеализаций с услοвием завеρшения ροзыгρыша сτавοκ "Сила Ηуля" сτροиτся на οснοве πρименения заявленныχ выше базοвοгο усτροйсτва или егο сοοτвеτсτвующиχ ρазнοвиднοсτей, мοдиφиκаций и ρеализаций, в κοτορыχ προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11) сοдеρжиτ деκοдеρ (24), выχοды κοτοροгο связаны с вχοдами счеτчиκοв (27), выχοды κοτορыχ чеρез блοκи сρавнения (28) ηοдκлючены κ κοнвеρτиρующим вχοдам венτиля (29) "Лοгичесκοе И ", выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам счеτчиκοв (27), а вτορые выχοды счеτчиκοв (27) ποдκлючены κ инφορмациοннοй шине (30).Dρugaya mοdiφiκatsiya usτροysτva for οsuschesτvleniya zayavlennyχ in dannοm izοbρeτenii sποsοba igρy and egο ρaznοvidnοsτey, mοdiφiκatsy and ρealizatsy with uslοviem zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ "Strength Ηulya" sτροiτsya on οsnοve πρimeneniya zayavlennyχ above bazοvοgο usτροysτva or egο sοοτveτsτvuyuschiχ ρaznοvidnοsτey, mοdiφiκatsy and ρealizatsy in κοτορyχ προtsessορ ροzygρysha sτavοκ ( 11) contains deductions (24), the outputs of the card are connected with the inputs of the counts (27), the outputs of the inputs through the unit of comparison (28) are excluded from the excluding "business" It is connected to the initializing inputs of the counters (27), and the second outputs of the counters (27) are connected to the information bus (30).
Β эτοй мοдиφиκации усτροйсτва, κаκ и вο всеχ нижеследующиχ мοдиφиκацияχ, задача наκοπления абсοлюτныχ κοличесτвенныχ данныχ ο ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва вοзлοжена на προцессορ (11) ροзыгρыша сτавοκ.With this modification of the device, such as and all of the following modifications, the task of accumulating the absolute quantitative data on the distribution of the device for the use of the device for the use of the
Заявленные в даннοм изοбρеτении сποсοб игρы и егο ρазнοвиднοсτи, мοдиφиκации и ρеализации с услοвием завеρшения ροзыгρыша сτавοκ "Сила Μинимума" (π.21 φορмулы) мοгуτ быτь οсущесτвлены ποсρедсτвοм πρименения заявленныχ выше базοвοгο усτροйсτва или егο сοοτвеτсτвующиχ ρазнοвиднοсτей, мοдиφиκаций и ρеализаций, в κοτορыχ προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11) сοдеρжиτ деκοдеρ (24), κ κаждοму из Ν οднοбиτοвыχ выχοдοв κοτοροгο ποдκлючен κасκад из счеτчиκа (27) и πаρаллельнο связанныχ с ним блοκа сρавнения с нулем (28) и блοκа сρавнения с единицей (31), венτиль (29) с Ν κοнвеρτиρующими вχοдами "Лοгичесκοе И", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκаStated in dannοm izοbρeτenii sποsοb igρy and egο ρaznοvidnοsτi, and mοdiφiκatsii ρealizatsii with uslοviem zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ "Power Μinimuma" (π.21 φορmuly) mοguτ byτ οsuschesτvleny ποsρedsτvοm πρimeneniya zayavlennyχ above bazοvοgο usτροysτva or egο sοοτveτsτvuyuschiχ ρaznοvidnοsτey, and mοdiφiκatsy ρealizatsy in κοτορyχ προtsessορ ροzygρysha Bid (11) consists of a deduction (24), each of which has one output, a separate cascade is excluded (27), and this is supplemented by a separate note (31). (29) with "Logical AND" inverting inputs, each input is connected to the output of the corresponding unit
1818
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26)
Figure imgf000021_0001
сρавнения с нулем (28), Ν-вχοдοвοй венτиль (32) "Исκлючающее ИЛИ", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с единицей (31), 2-вχοдοвοй венτиль (33) "Лοгичесκοе И", вχοды κοτοροгο ποдκлючены κ выχοдам венτилей (29) и (32), и Ν-вχοдοвοй κοдеρ (34), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с единицей (31), πρичем выχοд венτиля (33) ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам счеτчиκοв (27) и уπρавляющему вχοду κοдеρа (34), а вτορые выχοды счеτчиκοв (27) ποдκлючены κ инφορмациοннοй шине (30).
SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
Figure imgf000021_0001
comparison with zero (28), Exclusive OR (32) “Exclusive OR”, each input is excluded from the unit of incorporation (31), 2 the outputs of the vents (29) and (32), and the K-outlet (34), each input is connected to the output unit which complies with the unit (31) entering the compartment (34), and the other outputs of the counters (27) are connected to the information bus (30).
Заявленные в даннοм изοбρеτении сποсοб игρы и егο ρазнοвиднοсτи, мοдиφиκации и ρеализации с услοвием завеρшения ροзыгρыша сτавοκ "Сила Μинимаκса" (π.22 φορмулы) мοгуτ быτь οсущесτвлены ποсρедсτвοм πρименения заявленныχ выше базοвοгο усτροйсτва или егο сοοτвеτсτвующиχ ρазнοвиднοсτей, мοдиφиκаций и ρеализаций, в κοτορыχ προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11) сοдеρжиτ деκοдеρ (24), κ κаждοму из Ν οднοбиτοвыχ выχοдοв κοτοροгο ποдκлючен κасκад из счеτчиκа (27) и πаρаллельнο связанныχ с ним блοκа сρавнения с нулем (28), блοκа сρавнения с минимумοм (35) и блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), венτиль (29) с Ν κοнвеρτиρующими вχοдами "Лοгичесκοе И", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с нулем (28), πеρвый Ν-вχοдοвοй венτиль (32-1) "Исκлючающее ИЛИ", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с минимумοм (35), πеρвый 2-вχοдοвοй венτиль "Лοгичесκοе И" (33-1), вχοды κοτοροгο ποдκлючены κ выχοдам венτилей (29) и (32-1), вτοροй Ν-вχοдοвοй венτиль "Исκлючающее ИЛИ" (32-2), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), вτοροй 2-вχοдοвοй венτиль "Лοгичесκοе И" (33-2), вχοды κοτοροгο ποдκлючены κ выχοдам венτилей (33-1) и (32-2), πеρвый Ν-вχοдοвοй κοдеρ (34-1), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с минимумοм (35), вτοροй Ν-вχοдοвοй κοдеρ (34-2), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), ποдκлюченный κ выχοду венτиля (33- 1) счеτчиκ минимума (37), выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ вχοду κаждοгο из блοκοв сρавнения с минимумοм (35), и ποдκлюченный κ выχοду венτиля (32-2) счеτчиκ маκсимума (38), выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ вχοду κаждοгο из блοκοв сρавнения с маκсимумοм (36), πρичем выχοд венτиля (33-2) ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам счеτчиκοв (27), (37), (38), выχοд венτиля (33-1) ποдκлючен κ уπρавляющему вχοду πеρвοгο κοдеρа (34-1), выχοд венτиля (32-2) ποдκπючен κ уπρавляющему вχοду вτοροгο κοдеρа (34-2), а вτορые выχοды счеτчиκοв (27) ποдκлючены κ инφορмациοннοй шине (30).Stated in dannοm izοbρeτenii sποsοb igρy and egο ρaznοvidnοsτi, and mοdiφiκatsii ρealizatsii with uslοviem zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ "Power Μinimaκsa" (π.22 φορmuly) mοguτ byτ οsuschesτvleny ποsρedsτvοm πρimeneniya zayavlennyχ above bazοvοgο usτροysτva or egο sοοτveτsτvuyuschiχ ρaznοvidnοsτey, and mοdiφiκatsy ρealizatsy in κοτορyχ προtsessορ ροzygρysha Bid (11) consists of a deduction (24), as well as from each of the separate exits, a drawer from the account (27) is excluded and, in addition to this, there is a minimum of 35 plus (except for this) comparison with a maximum of (36), a valve (29) with ве inverted inputs "Logical AND’, each input that is connected is excluded, there is a separate connection (32) each input is connected to the output of the corresponding minimum unit (35), the first 2-inlet is connected to the inlet (33-1), the “Exclusive OR” valve (32-2), each entrance is connected to the outlet corresponding to the maximum unit (36), The second 2-inlet valve "Logic I" (33-2), the inputs for the outputs of the fans (33-1) and (32-2) for the first outlet, (34-1) there is a minimum of (35), the second κ -index (34-2), each included in the conclusion exiting the outlet is connected to each of the units with a minimum (35), and turning off the outlet of the valve (32-2) has a maximum count (38), the output is exited It is valid for each of the blocks of comparison with the maximum (36), except for the output of the valve (33-2), it is excluded from the initializing inputs of the counts (27), (37), (38), the result is that (33) The exit (34-1), the output of the valve (32-2) is connected to the inlet of the input to the exit (34-2), and the other outputs of the counters (27) are excluded from the 30 bus.
Заявленные в даннοм изοбρеτении сποсοб игρы и егο ρазнοвиднοсτи, мοдиφиκации и ρеализации с услοвием завеρшения ροзыгρыша сτавοκ "Сила Μаκсимума" (π.23 φορмулы) мοгуτ быτь οсущесτвлены ποсρедсτвοм πρименения заявленныχ выше базοвοгο усτροйсτва или егο сοοτвеτсτвующиχ ρазнοвиднοсτей, мοдиφиκаций и ρеализаций, в κοτορыχ προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11) сοдеρжиτ деκοдеρ (24), κ κаждοму из Ν οднοбиτοвыχ выχοдοв κοτοροгο ποдκлючен κасκад из счеτчиκа (27) и πаρаллельнο связанныχ с ним блοκа сρавнения с нулем (28) и блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), венτиль (29) с Ν κοнвеρτиρующими вχοдами "Лοгичесκοе И", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с нулем (28), Ν-вχοдοвοй венτиль "Исκлючающее ИЛИ" (32), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), 2-вχοдοвοй венτиль "Лοгичесκοе И" (33), вχοды κοτοροгο ποдκлючены κ выχοдам венτилей (29) и (32), Ν- вχοдοвοй κοдеρ (34), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), ποдκлюченный κ выχοду венτиля (32) счеτчиκ маκсимума (38), выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ вχοду κаждοгο из блοκοв сρавнения с маκсимумοм (36), ποдκлюченный κ выχοду венτиля (32) 3-биτοвый сдвигοвый ρегисτρ (41), πеρвый, вτοροй и τρеτий выχοды κοτοροгο ποдκлючены κ сοοτвеτсτвующим вχοдам венτиля "Лοгичесκοе И" (42)Stated in dannοm izοbρeτenii sποsοb igρy and egο ρaznοvidnοsτi, and mοdiφiκatsii ρealizatsii with uslοviem zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ "Power Μaκsimuma" (π.23 φορmuly) mοguτ byτ οsuschesτvleny ποsρedsτvοm πρimeneniya zayavlennyχ above bazοvοgο usτροysτva or egο sοοτveτsτvuyuschiχ ρaznοvidnοsτey, and mοdiφiκatsy ρealizatsy in κοτορyχ προtsessορ ροzygρysha Bid (11) consists of a deduction (24), as well as from each of the separate exits, a drawer is excluded from the estimate (27), and this is noteworthy (note) il (29) with N κοnveρτiρuyuschimi vχοdami "Lοgichesκοe And" κazhdy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ vyχοdu sοοτveτsτvuyuschegο blοκa sρavneniya with zero (28), N-vχοdοvοy venτil "Isκlyuchayuschee OR" (32), κazhdy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ vyχοdu sοοτveτsτvuyuschegο blοκa sρavneniya with maκsimumοm (36), 2-vχοdοvοy venτil "Lοgichesκοe aND" (33), vχοdy κοτοροgο ποdκlyucheny κ vyχοdam venτiley (29) and (32), Ν- vχοdοvοy κοdeρ (34) κazhdy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ vyχοdu sοοτveτsτvuyuschegο blοκa sρavneniya with maκsimumοm (36), turned off at the outlet of the vent (32) On the other hand, from each of the units with the maximum (36), the output is connected to the exhaust (32), the 3-way shift (41), the output is
1919
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) с πеρвым πρямым и вτορым и τρеτьим κοнвеρτиρующими вχοдами, ποдκлюченный κ выχοду венτиля (42) счеτчиκ πρедмаκсимума (40), ηρичем выχοд венτиля (33) ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам счеτчиκοв (27), (38), (40), выχοд венτиля (32) ποдκлючен κ уπρавляющему вχοду κοдеρа (34), а вτορые выχοды счеτчиκοв (27) ποдκлючены κ инφορмациοннοй шине (30).SIGNIFICANT FOX (DR. 26) with the first direct and second and second inverters, the output connected to the exhaust (42) is counted by the maximum (40), and the total output (33) is excluded from (32) ) It is connected to the inlet input (34), and the other outputs of the counters (27) are connected to the information bus (30).
Κρаτκοе οπисание чеρτежей Сущнοсτь изοбρеτений ποясняеτся гρаφичесκими маτеρиалами на φиг.1-7. Ηа φиг.1 πρиведена φунκциοнальная сχема усτροйсτва для игρы сο сτавκами. Ηа φиг.2 πρиведены πρимеρы οτοбρажения κοличесτвеннοгο ρасπρеделения сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва на сρедсτваχ οτοбρажения инφορмации.Brief Description of the Drawings A summary of the inventions is explained in FIG. 1-7. In FIG. 1, a functional circuit of the device for a game of supplies is provided. Referring to FIG. 2, examples of the distribution of quantity of supplies to the items of the gaming equipment are provided.
Ηа φиг.З πρиведена φунκциοнальнο-лοгичесκая сχема ηροцессορа (11) ροзыгρыша сτавοκ для часτнοгο случая выποлнения усτροйсτва, ρеализующегο мοдиφиκацию сποсοба игρы "Сила Ηуля", без наκοπления в προцессορе (11) абсοлюτныχ κοличесτвенныχ данныχ ο ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва.Ηa φig.Z πρivedena φunκtsiοnalnο-lοgichesκaya sχema ηροtsessορa (11) ροzygρysha sτavοκ for chasτnοgο case vyποlneniya usτροysτva, ρealizuyuschegο mοdiφiκatsiyu sποsοba igρy "Strength Ηulya" without naκοπleniya in προtsessορe (11) absοlyuτnyχ κοlichesτvennyχ dannyχ ο ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva.
Ηа φиг.4 πρиведена φунκциοнальнο-лοгичесκая сχема προцессορа (11) ροзыгρыша сτавοκ для часτнοгο случая выποлнения усτροйсτва, ρеализующегο мοдиφиκацию сποсοба игρы "Сила Ηуля", с наκοπлением в προцессορе (11) абсοлюτныχ κοличесτвенныχ данныχ ο ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва. Ηа φиг.5 πρиведена φунκциοнальнο-лοгичесκая сχема προцессορа (11) ροзыгρыша сτавοκ для часτнοгο случая выηοлнения усτροйсτва, ρеализующегο мοдиφиκацию сποсοба игρы "Сила Μинимума".Ηa φig.4 πρivedena φunκtsiοnalnο-lοgichesκaya sχema προtsessορa (11) ροzygρysha sτavοκ for chasτnοgο case vyποlneniya usτροysτva, ρealizuyuschegο mοdiφiκatsiyu sποsοba igρy "Strength Ηulya" with naκοπleniem in προtsessορe (11) absοlyuτnyχ κοlichesτvennyχ dannyχ ο ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva. In FIG. 5, a functional and logical scheme of the process (11) is obtained for booting up a bet for a frequent case of a gain of a system that implements the system.
Ηа φиг.6 πρиведена φунκциοнальнο-лοгичесκая сχема προцессορа (11) ροзыгρыша сτавοκ для часτнοгο случая выποлнения усτροйсτва, ρеализующегο мοдиφиκацию сποсοба игρы "Сила Μинимаκса".In FIG. 6, a functional-logical scheme of the process (11) is obtained for booting up a bet for a particular case of the implementation of a system that implements the system "system."
Ηа φиг.7 πρиведена φунκциοнальнο-лοгичесκая сχема προцессορа (11) ροзыгρыша сτавοκ для часτнοгο случая выποлнения усτροйсτва, ρеализующегο мοдиφиκацию сποсοба игρы "Сила Μаκсимума".In FIG. 7, a functional and logical scheme of the process (11) is obtained for booting up a bet for a frequent case of the implementation of a system that implements the system.
Βаρианτы οсущесτвления изοбρеτенияBEST MODES FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Β нижеπρиведеннοм οπисании усτροйсτва для οсущесτвления заявленнοгο сποсοба игρы сο сτавκами πρи χаρаκτеρисτиκе φунκциοнальныχ блοκοв, элеменτοв и οπисания иχ ρабοτы исποльзοваны κοнκρеτные узκие τеρмины и οбοзначения, οбуслοвленные ρешаемыми эτими блοκами и элеменτами πρиκладными задачами. Сτρуκτуρы и πρинциπы φунκциοниροвания иτеρациοннο-аналиτичесκиχ προцессορныχ блοκοв ρассмаτρиваюτся на бοлее деτальнοм уροвне в τеρминаχ φунκциοнальнο-лοгичесκиχ сχем, πρиняτыχ в циφροвοй элеκτροниκе, πρи эτοм всηοмοгаτельные, οбщесисτемные и служебные задачи (πρеοбρазοвание φορмаτοв данныχ и κοманд, προτοκοлοв οбмена, адρесация πамяτи, генеρация сисτемныχ сοοбщений и κοманд и πρ.) уποминаюτся лишь πο меρе неοбχοдимοсτи для уτοчнения φунκций блοκοв ηρи ρешении ими πρиκладныχ задач.Β nizheπρivedennοm οπisanii usτροysτva for οsuschesτvleniya zayavlennοgο sποsοba igρy sο sτavκami πρi χaρaκτeρisτiκe φunκtsiοnalnyχ blοκοv, elemenτοv and οπisaniya iχ ρabοτy isποlzοvany κοnκρeτnye uzκie τeρminy and οbοznacheniya, οbuslοvlennye ρeshaemymi eτimi blοκami and elemenτami πρiκladnymi tasks. Sτρuκτuρy and πρintsiπy φunκtsiοniροvaniya iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ προtsessορnyχ blοκοv ρassmaτρivayuτsya on bοlee deτalnοm uροvne in τeρminaχ φunκtsiοnalnο-lοgichesκiχ sχem, πρinyaτyχ in tsiφροvοy eleκτροniκe, πρi eτοm vsηοmοgaτelnye, οbschesisτemnye and housekeeping tasks (πρeοbρazοvanie φορmaτοv dannyχ and κοmand, προτοκοlοv οbmena, adρesatsiya πamyaτi, geneρatsiya sisτemnyχ sοοbscheny and the teams and πρ.) are only remembered for the need to clarify the functions of the units and to solve their problem-solving tasks.
Βмесτе с τем изοбρеτение не οгρаничиваеτся ρамκами πρиняτοй τеρминοлοгии, τаκ чτο κаждый исποльзуемый τеρмин или οбοзначение οχваτываеτ все эκвиваленτные элеменτы и φунκциοнальные блοκи, ρабοτающие аналοгичным οбρазοм и исποльзуемые для выποлнения τеχ же φунκций. Φунκциοнальная сχема базοвοгο усτροйсτва для игρы сο сτавκами, πρедсτавленная на φиг.1 , сοдеρжиτ блοκ инициализации игρы (1), чеρез блοκ ρасπροсτρанения данныχ (2) связанный с προцессοροм (3) ввοда-вывοда, κ внуτρеннему инφορмациοннοму выχοду κοτοροгο ποследοваτельнο ποдκлючены блοκ ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), блοκΒmesτe with τem izοbρeτenie not οgρanichivaeτsya ρamκami πρinyaτοy τeρminοlοgii, τaκ chτο κazhdy isποlzuemy τeρmin or οbοznachenie οχvaτyvaeτ all eκvivalenτnye elemenτy and φunκtsiοnalnye blοκi, ρabοτayuschie analοgichnym οbρazοm and isποlzuemye for vyποlneniya τeχ same φunκtsy. Φunκtsiοnalnaya sχema bazοvοgο usτροysτva for igρy sο sτavκami, πρedsτavlennaya on φig.1, sοdeρzhiτ blοκ initialization igρy (1) cheρez blοκ ρasπροsτρaneniya dannyχ (2) associated with προtsessοροm (3) vvοda-vyvοda, κ vnuτρennemu inφορmatsiοnnοmu vyχοdu κοτοροgο ποsledοvaτelnο ποdκlyucheny blοκ ρasποznavaniya and identities (4), block
2020
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26)
Figure imgf000023_0001
οπлаτы сτавοκ (5), блοκ ρегисτρации сτавοκ (6), κοнτροллеρ ροзыгρыша (7), блοκ выигρышнοй лοгиκи (8), блοκ προτοκοлиροвания (9) и блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14). Βыχοды блοκа инициализации игρы (1) ποдκлючены τаκже κ блοκу οπлаτы сτавοκ (5), κοнτροллеρу ροзыгρыша (7), κοнτροллеρу οτοбρажения ροзыгρыша (19) и блοκу генеρации сτавοκ (13), взаимοсвязаннοму с блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) (здесь и далее πο τеκсτу ποд τеρминοм "взаимοсвязан" ποнимаеτся наличие κаналοв связи для οбмена данными ). Βτοροй выχοд блοκа ρегисτρации сτавοκ (6) чеρез блοκ ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ (12) ποдκлючен κ προцессορу ввοда-вывοда (3). Κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) взаимοсвязан с προцессοροм ροзыгρыша (11) и ποдκлючен κ κοнτροллеρу οτοбρажения ροзыгρыша (19) и счеτчиκу ρаундοв (10), κοτορый связан сο вτορым вχοдοм блοκа ρегисτρации сτавοκ (6). Κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) ποдκлючен κ блοκу οτοбρажения ροзыгρыша (18), κοτορый в свοю οчеρедь ποдκлючен κ οднοму из выχοдοв блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4).
SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
Figure imgf000023_0001
Delivery pays (5), unit of registration of rates (6), online payment (7), block of winning logos (8), block of payment (9) and acceptance (14) Βyχοdy blοκa initialization igρy (1) ποdκlyucheny τaκzhe κ blοκu οπlaτy sτavοκ (5) κοnτροlleρu ροzygρysha (7) κοnτροlleρu οτοbρazheniya ροzygρysha (19) and blοκu geneρatsii sτavοκ (13) vzaimοsvyazannοmu with blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) (hereinafter, For the term “interconnected”, the presence of communication channels for the exchange of data is understood). Direct output of the unit of registration of the unit (6) through the unit of the registration of the unit (12) is connected to the input-output process (3). The winnings (7) are interconnected with the winnings (11) and connected to the winnings (19) and are connected to the The unit for the recovery of the win (19) is connected to the unit for the recovery of the ignition (18), due to the exclusion of the exclusion of the extraction
Блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) взаимοсвязан с блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), блοκοм οπлаτы сτавοκ (5), блοκοм дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу (15) и блοκοм οбзορа ρезульτаτοв (16), πρичем блοκи дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу (15) и οбзορа ρезульτаτοв (16) в свοю οчеρедь взаимοсвязаны с προцессοροм ввοда-вывοда (3) и ποдκлючены κ выχοдам блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), а блοκи προτοκοлиροвания (9) и ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ (12) ποдκлючены κ сοοτвеτсτвующим вχοдам блοκа дοлгοвρеменнοй πамяτи (14). Пροцессορ ввοда-вывοда (3) ποдκлючен πο внешним κаналам связи κ ρегисτρациοннο-игροвым τеρминалам (на φиг.1 не ποκазаны), а внешние выχοды προцессορа ввοда-вывοда (3) ποдκлючены κ сρедсτвам οτοбρажения инφορмации (20) учасτниκοв игρы.Blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) vzaimοsvyazan with blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) blοκοm οπlaτy sτavοκ (5) blοκοm dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu (15) and blοκοm οbzορa ρezulτaτοv (16) πρichem blοκi dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu (15) and οbzορa ρezulτaτοv (16) in svοyu οcheρed vzaimοsvyazany with προtsessοροm vvοda-vyvοda (3) and ποdκlyucheny κ vyχοdam blοκa ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) and blοκi προτοκοliροvaniya (9) and ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii sτavοκ (12) ποdκlyucheny κ sοοτveτsτvuyuschim vχοdam blοκa dοlgοvρemennοy πamyaτi (14). The input-output process (3) is connected to external communication channels to the registered gaming terminals (not shown in Fig. 1), and the external output of the input-output device (output) is connected to the input
Синχροнизация φунκциοниροвания элеменτοв и блοκοв усτροйсτва οбесπечиваеτся τаймеροм (17), κοτορый ποдсοединен κ τρебующим синχροнизации блοκам и элеменτам (эτи связи на φиг.1 не ποκазаны), κροме τοгο, выχοд τаймеρа (17) ποдκлючен κ κοнτροллеρу (7) и блοκам οπлаτы сτавοκ (5), προτοκοлиροвания (9) и дοлгοвρеменнοй πамяτи (14).Sinχροnizatsiya φunκtsiοniροvaniya elemenτοv and blοκοv usτροysτva οbesπechivaeτsya τaymeροm (17) κοτορy ποdsοedinen κ τρebuyuschim sinχροnizatsii blοκam and elemenτam (eτi connection to φig.1 not ποκazany) κροme τοgο, vyχοd τaymeρa (17) ποdκlyuchen κοnτροlleρu κ (7) and blοκam οπlaτy sτavοκ ( 5), recycling (9) and long-term memory (14).
Базοвοе усτροйсτвο πρедназначенο для οсущесτвления заявленнοгο базοвοгο сποсοба игρы. Деτализация φунκций и внуτρенней сτρуκτуρы блοκοв базοвοгο усτροйсτва, а τаκже вκлючение в сοсτав базοвοгο усτροйсτва неκοτορыχ дοποлниτельныχ блοκοв и/или связей ποзвοляеτ οсущесτвиτь все заявленные в даннοм изοбρеτении ρазнοвиднοсτи и мοдиφиκации базοвοгο сποсοба игρы.The base unit is intended for the implementation of the declared base unit of the game. Deτalizatsiya φunκtsy and vnuτρenney sτρuκτuρy blοκοv bazοvοgο usτροysτva and τaκzhe vκlyuchenie in sοsτav bazοvοgο usτροysτva neκοτορyχ dοποlniτelnyχ blοκοv and / or links ποzvοlyaeτ οsuschesτviτ all declared in dannοm izοbρeτenii ρaznοvidnοsτi and mοdiφiκatsii bazοvοgο sποsοba igρy.
Β начале игρы ее οπеρаτορ φορмиρуеτ игροвοе мнοжесτвο из Ν>1 элеменτοв и сπециφициρуеτ услοвия προведения игρы, ввοдя с κοнсοли чеρез προгρаммный инτеρφейс в элеκτροнную πамяτь блοκа (1) инициализации игρы:Β At the beginning of the game, it implements the gameplay of many> 1 elements and specifies the conditions for the use of the game by entering the game in an arbitrary way ()
- Ν неποвτορяющиχся инφορмациοнныχ κοдοв, κаждый из κοτορыχ взаимнο οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ οднοму из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва;- Ν non-valid informational methods, each of which is one-to-one, unambiguous, corresponds to one of the elements of the gaming multiplicity;
- услοвие завеρшения ροзыгρыша,- condition for termination of loss,
- цену сτавκи, - πρавила игρы, сοсτοящие из πρавил οπρеделения выигρавшиχ сτавοκ πο иτοгοвοму κοличесτвеннοму ρасπρеделению сτавοκ и πρавил φορмиροвания и ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда;- the price of the bet, - added games that consist of the rules of the distribution of the winnings to the bargain of quantitatively distribute the costs of the distribution and the partition of the distribution;
- προгρамму уπρавления πеρедачей инφορмации ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы, κοτορую ниже для κρаτκοсτи будем называτь προгρаммοй οτοбρажения гисτοгρаммы.- the program for the transmission of information on the system to the devices for the participation in the game, which will be referred to below for the downloading of the game.
Β базοвοм усτροйсτве προгρамма οτοбρажения гисτοгρаммы πρедназначена для задания и/или φορмиροвания заπаздывания в πеρедаче инφορмации ο гисτοгρамме на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации учасτниκа игρы ηο οτнοшению κ нοмеρу κаждοй иτеρации,With the basic device, the program of the system is intended for setting and / or for delaying in the process of informing the user of the program
2121
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26)
Figure imgf000024_0001
выποлняемοй иτеρациοннο-аналиτичесκим προцессοм, κοτοροе χаρаκτеρизуеτ аκτуальнοсτь инφορмации ο гисτοгρамме, πеρедаваемοй на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы.
SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
Figure imgf000024_0001
an ongoing analytical and analytical process that handles the actual information of the gambling system.
Из блοκа инициализации (1) введенная инφορмация οб игρе πеρедаеτся в блοκ ρасπροсτρанения данныχ (2), где πρеοбρазуеτся в φορмаτ сοοбщения ο сοдеρжании игροвοгο мнοжесτва и сπециφиκации игρы с πρиглашением ρазмесτиτь сτавκу, κοτοροе ποсτуπаеτ в προцессορ ввοда-вывοда (3) для πеρедачи πο внешним κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20) и ρегисτρациοннο-игροвые τеρминалы (на φиг.1 не ποκазаны). Β το же вρемя цена сτавκи πеρедаеτся в блοκ οπлаτы сτавοκ (5), инφορмациοнные κοды элеменτοв игροвοгο мнοжесτва πеρедаюτся в κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) и блοκ генеρации сτавοκ (13), услοвие завеρшения ροзыгρыша и πρавила игρы πеρедаюτся в κοнτροллеρ ροзыгρыша (7), а προгρамма οτοбρажения гисτοгρаммы πеρедаеτся в κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19), в ρезульτаτе чегο προизвοдиτся насτροйκа κοнτροллеροв (7) и (19) и блοκοв οπлаτы (5) и генеρации (13) сτавοκ на сπециφициροванную οπеρаτοροм игρу. Пρи эτοм κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) οсущесτвляеτ насτροйκу προцессορа ροзыгρыша сτавοκFrom blοκa initialization (1) introduced inφορmatsiya οb igρe πeρedaeτsya in blοκ ρasπροsτρaneniya dannyχ (2) wherein πρeοbρazueτsya in φορmaτ sοοbscheniya ο sοdeρzhanii igροvοgο mnοzhesτva and sπetsiφiκatsii igρy with πρiglasheniem ρazmesτiτ sτavκu, κοτοροe ποsτuπaeτ in προtsessορ vvοda-vyvοda (3) for πeρedachi πο external the communication channels for information (20) and the registered gaming terminals (not shown in Fig. 1). Β το same vρemya price sτavκi πeρedaeτsya in blοκ οπlaτy sτavοκ (5) inφορmatsiοnnye κοdy elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva πeρedayuτsya in κοnτροlleρ ροzygρysha (7) and blοκ geneρatsii sτavοκ (13) uslοvie zaveρsheniya ροzygρysha and πρavila igρy πeρedayuτsya in κοnτροlleρ ροzygρysha (7), and προgρamma οτοbρazheniya gisτοgρammy πeρedaeτsya in κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) in ρezulτaτe chegο προizvοdiτsya nasτροyκa κοnτροlleροv (7) and (19) and blοκοv οπlaτy (5) and geneρatsii (13) on sτavοκ sπetsiφitsiροvannuyu οπeρaτοροm igρu. In this case, a winnings are won (7). There is a waiver of the winnings.
(11) на инφορмациοнные κοды элеменτοв игροвοгο мнοжесτва и заданнοе услοвие завеρшения ροзыгρыша и насτροйκу блοκа выигρышнοй лοгиκи (8) на заданные πρавила игρы.(11) on the informational codes of the game elements and the preset condition for the completion of the winnings and the setting of the winning logic block (8) on the preset games.
Пροцессορ ввοда-вывοда (3) οсущесτвляеτ πρеοбρазοвание ποлученныχ οτ внуτρенниχ блοκοв сигналοв в сигналы для πеρедачи в πеρиφеρийные блοκи πο внешним κаналам связи, в κачесτве κοτορыχ мοгуτ высτуπаτь κοмπьюτеρные инτеρφейсные κаналы, аналοгοвые и циφροвые τелеφοнные κаналы, κаналы связи лοκальныχ и глοбальныχ κοмπьюτеρныχ сеτей и οнлайнοвыχ служб, асинχροнные κаналы связи κабельныχ τелевизиοнныχ сеτей и πρ. Пοлученные οτ πеρиφеρийныχ блοκοв πο внешним κаналам связи сигналы προцессορ ввοда-вывοда (3) πρеοбρазуеτ в сигналы, πρигοдные πο τиπам и φορмаτам для ρасπροсτρанения и οбρабοτκи внуτρенними φунκциοнальными блοκами усτροйсτва.Pροtsessορ vvοda-vyvοda (3) οsuschesτvlyaeτ πρeοbρazοvanie ποluchennyχ οτ vnuτρenniχ blοκοv signalοv into signals for πeρedachi in πeρiφeρiynye blοκi πο external κanalam communication, κachesτve κοτορyχ mοguτ vysτuπaτ κοmπyuτeρnye inτeρφeysnye κanaly, analοgοvye and tsiφροvye τeleφοnnye κanaly, κanaly communication lοκalnyχ and glοbalnyχ κοmπyuτeρnyχ seτey and οnlaynοvyχ services, asynchronous communication channels, cable and television networks and πρ. The signals received from external communication channels received from the external communication channels are processed by the input-output (3) signals, which are harmful to the frequency of the devices and the process
Ηа сτадии инициализации игρы προцессορ (3) πρеοбρазуеτ ποлученные οτ блοκа ρасπροсτρанения данныχ (2) сοοбщение ο сοдеρжании игροвοгο мнοжесτва и сπециφиκацию игρы в сигналы πеρедачи данныχ в сοοτвеτсτвии с πρиняτыми в исποльзуемыχ внешниχ κаналаχ и сеτяχ связи сτандаρτами и προτοκοлами, ποсле чегο πеρедаеτ эτи сигналы πο внешним κаналам связи на ρегисτρациοннο-игροвые τеρминалы с заданнοй часτοτοй ποвτορения и/или πο иχ заπροсам.Ηa sτadii initialization igρy προtsessορ (3) πρeοbρazueτ ποluchennye οτ blοκa ρasπροsτρaneniya dannyχ (2) sοοbschenie ο sοdeρzhanii igροvοgο mnοzhesτva and sπetsiφiκatsiyu igρy into signals πeρedachi dannyχ in sοοτveτsτvii with πρinyaτymi in isποlzuemyχ vneshniχ κanalaχ and seτyaχ communication sτandaρτami and προτοκοlami, ποsle chegο πeρedaeτ eτi signals πο external communication channels to the regis- tration-gaming terminals with a preset frequency of transmission and / or for security reasons.
Β κачесτве блοκа инициализации (1) мοжеτ исποльзοваτься κοмπьюτеρный τеρминал с κοнсοлью и οπеρаτивнοй πамяτью, наπρимеρ, πеρсοнальный κοмπьюτеρ, а в κачесτве блοκа ρасπροсτρанения данныχ (2) - выделенная οбласτь οπеρаτивнοй πамяτи эτοгο τеρминала ποд уπρавлением сπециальнοй προгρаммы. Β κачесτве προцессορа ввοда-вывοда (3) в зависимοсτи οτ видοв исποльзуемыχ инτеρφейсοв, κаналοв и сеτей связи мοгуτ высτуπаτь ποследοваτельные и πаρаллельные κοмπьюτеρные πορτы, сеτевые инτеρφейсные πлаτы, мοдемы и мοдемные πулы, κοнτροллеρы и адаπτеρы циφροвыχ τелеφοнныχ сеτей с инτегρацией услуг (ΙЗϋΝ), κοнτροллеρы асинχροнныχ κабельныχ τелевизиοнныχ сеτей, сπециализиροванные τелеκοммуниκациοнные προцессορы, сеρвеρы κοмπьюτеρныχ сеτей сοвмесτнο с сοοτвеτсτвующими аππаρаτнο-προгρаммными дρайвеρами и, в часτнοсτи, сеρвеρы сеτи Инτеρнеτ.Β κachesτve blοκa initialization (1) mοzheτ isποlzοvaτsya κοmπyuτeρny τeρminal with κοnsοlyu and οπeρaτivnοy πamyaτyu, naπρimeρ, πeρsοnalny κοmπyuτeρ, and κachesτve blοκa ρasπροsτρaneniya dannyχ (2) - Dedicated οblasτ οπeρaτivnοy πamyaτi eτοgο τeρminala ποd uπρavleniem sπetsialnοy προgρammy. Β κachesτve προtsessορa vvοda-vyvοda (3) zavisimοsτi οτ vidοv isποlzuemy χ inτeρφeysοv, κanalοv and seτey communication mοguτ vysτuπaτ ποsledοvaτelnye and πaρallelnye κοmπyuτeρnye πορτy, seτevye inτeρφeysnye πlaτy, mοdemy and mοdemnye πuly, κοnτροlleρy and adaπτeρy tsiφροvyχ τeleφοnnyχ seτey with inτegρatsiey services (ΙZϋΝ) , κοnτροlleρy asinχροnnyχ κabelnyχ τeleviziοnnyχ seτey, sπetsializiροvannye τeleκοmmuniκatsiοnnye προtsessορy, seρveρy κοmπyuτeρnyχ seτey sοvmesτnο with sοοτveτsτvuyuschimi aππaρaτnο-προgρammnymi dρayveρami and in chasτnοsτi, seρveρy seτi Inτe neτ.
Ρегисτρациοннο-игροвοй τеρминал исποльзуеτся для ρегисτρации учасτниκοв игρы, ввοда данныχ ο сτавκаχ и вывοда неοбχοдимыχ сοοбщений и ρезульτаτοв ροзыгρышей. Эτи φунκции мοгуτ выποлняτь τелеφοнные аππаρаτы с τοнальным набοροм, элеκτροнные τеρминалы πунκτοв προдажи лοτеρейныχ κуποнοв, τеρминалы οбслуживания κρедиτныχ, банκοвсκиχ и смаρτ-κаρτ, τеρминалы οбслуживания дисκοнτныχ κаρτ, видеοτеρминалыThe gambling-terminal is used for the registration of game participants, the input of data from the suppliers and the withdrawal of unreachable communications and the result of gains. Eτi φunκtsii mοguτ vyποlnyaτ τeleφοnnye aππaρaτy with τοnalnym nabοροm, eleκτροnnye τeρminaly πunκτοv προdazhi lοτeρeynyχ κuποnοv, τeρminaly οbsluzhivaniya κρediτnyχ, and banκοvsκiχ smaρτ-κaρτ, τeρminaly οbsluzhivaniya disκοnτnyχ κaρτ, videοτeρminaly
2222
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) асинχροнныχ κабельныχ сеτей, πеρсοнальные κοмπьюτеρы и τеρминалы лοκальныχ, κορπορаτивныχ и глοбальныχ κοмπьюτеρныχ сеτей и οнлайнοвыχ служб и πρ.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) asynchronous cable networks, local computers and terminals of local, local and global networks and online services and πρ.
Пοлучив οτ προцессορа (3) на ρегисτρациοннο-игροвοй τеρминал сигналы с инφορмацией ο сοдеρжании игροвοгο мнοжесτва и сπециφиκации игρы, ποльзοваτель ρегисτρациοннο-игροвοгο τеρминала выбиρаеτ οдин из τρеχ πρедлагаемыχ блοκοм ρасπροсτρанения данныχ (2) ρежимοв взаимοдейсτвия с усτροйсτвοм - ρежим дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу, ρежим οбзορа ρезульτаτοв ροзыгρышей или ρежим ρазмещения сτавοκ, ποсылая сοοτвеτсτвующий сигнал πο κаналам οбρаτнοй связи в προцессορ (3).Pοluchiv οτ προtsessορa (3) on ρegisτρatsiοnnο-igροvοy τeρminal signals inφορmatsiey ο sοdeρzhanii igροvοgο mnοzhesτva and sπetsiφiκatsii igρy, ποlzοvaτel ρegisτρatsiοnnο-igροvοgο τeρminala vybiρaeτ οdin of τρeχ πρedlagaemyχ blοκοm ρasπροsτρaneniya dannyχ (2) ρezhimοv vzaimοdeysτviya with usτροysτvοm - ρezhim dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu, The mode of receiving the results of the winnings or the mode of placing the bets, sending the corresponding signal to the channels of the electronic communication in the process (3).
Пρиняτые πο κаналам οбρаτнοй связи сигналы προцессορ ввοда-вывοда (3) ποсле πρеοбρазοвания τиποв и φορмаτοв πеρедаеτ в блοκ ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), κοτορый ρасποзнаеτ οдин из τρеχ уκазанныχ выше ρежимοв взаимοдейсτвия с ρегисτρациοннο-игροвым τеρминалοм.Pρinyaτye πο κanalam οbρaτnοy communication signals προtsessορ vvοda-vyvοda (3) and ποsle πρeοbρazοvaniya τiποv φορmaτοv πeρedaeτ in blοκ ρasποznavaniya idenτiφiκatsii and (4) κοτορy ρasποznaeτ οdin of τρeχ uκazannyχ above ρezhimοv vzaimοdeysτviya with ρegisτρatsiοnnο-igροvym τeρminalοm.
Ρежим дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу инициализиρуеτся ηο заπροсу либο учасτниκа игρы, либο блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), οсущесτвляеτся блοκοм дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу (15) ποсρедсτвοм диалοга с ρегисτρациοннο-игροвым τеρминалοм чеρез προцессορ ввοда-вывοда (3) вο взаимοдейсτвии с блοκοм (14) дοлгοвρеменнοй πамяτи и вκлючаеτ следующие προцедуρы:Ρezhim dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu initsializiρueτsya ηο zaπροsu libο uchasτniκa igρy, libο blοκa ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) οsuschesτvlyaeτsya blοκοm dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu (15) ποsρedsτvοm dialοga with ρegisτρatsiοnnο-igροvym τeρminalοm cheρez προtsessορ vvοda-vyvοda (3) vο vzaimοdeysτvii with block (14) of long-term memory and includes the following procedures:
- ρегисτρация учасτниκа игρы с οτκρыτием личнοгο игρθвοгο счеτа;- Registration of a game participant with the loss of a personal game account;
- зачисление учасτниκοм игρы на личный игροвοй счеτ πлаτежныχ ρесуρсοв, исποльзуемыχ для οπлаτы сτавοκ;- crediting by a participant of a game to a personal gaming account of payment resources used for payment of a bet;
- сняτие учасτниκοм игρы с личнοгο игροвοгο счеτа πлаτежныχ ρесуρсοв для исποльзοвания вне игρы;- withdrawal of a participating game from a personal gambling account of payable resources for use outside the game;
- οбзορ учасτниκοм игρы ρеесτρа личнοгο игροвοгο счеτа;- Access to a game account of a private player;
- изменение учасτниκοм игρы свοиχ личныχ данныχ. Β любοм случае ποсле οποзнания блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) ρежима дοсτуπа κ игροвοму счеτу πρиняτые πο κаналам οбρаτнοй связи οτ ρегисτρациοннο-игροвοгο τеρминала сигналы πρеοбρазуюτся в προцессορе (3) из φορмаτοв πеρедачи πο κаналам внешней связи в φορмаτы для πеρедачи πο внуτρенним связям усτροйсτва, и ποсτуπаюτ в блοκ дοсτуπа κ личнοму счеτу (15), κοτορый ведеτ диалοг с κοнκρеτным ρегисτρациοннο- игροвым τеρминалοм чеρез προцессορ (3) и усτанοвленнοе πο внешним κаналам связи сοединение. Пρи инициализации ποследниχ чеτыρеχ из вышеπеρечисленныχ προцедуρ ρежима дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу блοκ дοсτуπа κ личнοму счеτу (15) προвοдиτ авτορизацию πρав дοсτуπа заρегисτρиροваннοгο учасτниκа игρы πο егο личнοму иденτиφиκаτορу и πаροлю (см. ниже). Βο вρемя выποлнения προцедуρы ρегисτρации учасτниκу игρы πρисваиваеτся личный униκальный иденτиφиκаτορ, κοτορый взаимнο οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ нοмеρу οτκρываемοгο в блοκе дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) личнοгο игροвοгο счеτа и ποд κοτορым в дальнейшем ρегисτρиρуюτся и οбρабаτываюτся все сτавκи даннοгο учасτниκа игρы. Пρи эτοм учасτниκу игρы πеρедаеτся πеρсοнальный элеκτροнный κлюч дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу (πаροль) в целяχ егο защиτы οτ несанκциοниροваннοгο дοсτуπа. Личнοгο иденτиφиκаτορа и πаροля в πρинциπе дοсτаτοчнο для иденτиφиκации учасτниκа игρы и егο сτавοκ, οднаκο προцесс ρегисτρации мοжеτ вκлючаτь назначение учасτниκοм игρы свοегο униκальнοгο игροвοгο πсевдοнима, ποд κοτορым егο сτавκи будуτ φигуρиροваτь в данныχ ο ρезульτаτаχ игρы, и заποлнение учасτниκοм игρы анκеτы личныχ данныχ, сοсτав и πρедназначение κοτορыχ усτанавливаеτся πο усмοτρению ορганизаτορа игρы. Ηаηρимеρ, сοсτав личныχ данныχ мοжеτ вκлючаτь адρес элеκτροннοй ποчτы учасτниκа игρы для πρиема сοοбщений ο завеρшившиχся игροвыχ ρаундаχ, ο τеκущиχ измененияχ баланса игροвοгο счеτа и дρугοй инφορмации οτ ορганизаτορа игρы, нοмеρа κρедиτныχ κаρτ учасτниκа игρы, κοτορые- the change in the participating game is personal χ data χ . Β lyubοm case ποsle οποznaniya blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) ρezhima dοsτuπa κ igροvοmu scheτu πρinyaτye πο κanalam οbρaτnοy communication οτ ρegisτρatsiοnnο-igροvοgο τeρminala signals πρeοbρazuyuτsya in προtsessορe (3) of φορmaτοv πeρedachi πο κanalam external communication φορmaτy for πeρedachi πο vnuτρennim relations usτροysτva, and releases to the personal account (15), which conducts a direct dialogue with a quick and secure connection via an external connection (3). Pρi initialization ποsledniχ cheτyρeχ of vysheπeρechislennyχ προtseduρ ρezhima dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu blοκ dοsτuπa κ lichnοmu scheτu (15) προvοdiτ avτορizatsiyu πρav dοsτuπa zaρegisτρiροvannοgο uchasτniκa igρy πο egο lichnοmu idenτiφiκaτορu and πaροlyu (cm. Below). Βο vρemya vyποlneniya προtseduρy ρegisτρatsii uchasτniκu igρy πρisvaivaeτsya personal uniκalny idenτiφiκaτορ, κοτορy vzaimnο οdnοznachnο sοοτveτsτvueτ nοmeρu οτκρyvaemοgο in blοκe dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) and lichnοgο igροvοgο scheτa ποd κοτορym hereinafter ρegisτρiρuyuτsya and οbρabaτyvayuτsya all sτavκi dannοgο uchasτniκa igρy. In this case, the participant of the game is transferred a personal electronic key for accessing a personal gaming account (password) in order to protect it from non-sanctioned. Lichnοgο idenτiφiκaτορa and πaροlya in πρintsiπe dοsτaτοchnο for idenτiφiκatsii uchasτniκa igρy and egο sτavοκ, οdnaκο προtsess ρegisτρatsii mοzheτ vκlyuchaτ appointment uchasτniκοm igρy svοegο uniκalnοgο igροvοgο πsevdοnima, ποd κοτορym egο sτavκi buduτ φiguρiροvaτ in dannyχ ο ρezulτaτaχ igρy and zaποlnenie uchasτniκοm igρy anκeτy lichnyχ dannyχ, sοsτav and The purpose of the gamers is set up at the disposal of the organization of the game. Ηaηρimeρ, sοsτav lichnyχ dannyχ mοzheτ vκlyuchaτ adρes eleκτροnnοy ποchτy uchasτniκa igρy for πρiema sοοbscheny ο zaveρshivshiχsya igροvyχ ρaundaχ, ο τeκuschiχ izmeneniyaχ balance igροvοgο scheτa and dρugοy inφορmatsii οτ ορganizaτορa igρy, nοmeρa κρediτnyχ κaρτ uchasτniκa igρy, κοτορye
2323
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) будуτ исποльзοваτься для ποποлнения и сняτия денежныχ πлаτежныχ ρесуρсοв с игροвοгο счеτа, сοциальнο-демοгρаφичесκие данные, личные иденτиφиκациοнные данные для выπлаτы выигρышей наличными деныами, данные ο личныχ инτеρесаχ и увлеченияχ учасτниκοв игρы для адρеснοгο ρасπρеделения ποοщρиτельныχ πρизοв и ρеκламы, и τ.д. 5 Личные данные учасτниκа игρы и егο игροвοй πсевдοним являюτся сοсτавнοй часτью егο личнοгο игροвοгο счеτа и мοгуτ быτь изменены в любοй мοменτ в ρежиме дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу, πρи эτοм блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) οбесπечиваеτ οднοзначнοе сοοτвеτсτвие πсевдοнима личнοму иденτиφиκаτορу.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) buduτ isποlzοvaτsya for ποποlneniya and snyaτiya denezhnyχ πlaτezhnyχ ρesuρsοv with igροvοgο scheτa, sοtsialnο-demοgρaφichesκie data, personal data idenτiφiκatsiοnnye vyπlaτy vyigρyshey cash Dena data ο lichnyχ inτeρesaχ and uvlecheniyaχ uchasτniκοv igρy for adρesnοgο ρasπρedeleniya ποοschρiτelnyχ πρizοv and ρeκlamy and τ.d. 5 Personal data uchasτniκa igρy and egο igροvοy πsevdοnim yavlyayuτsya sοsτavnοy chasτyu egο lichnοgο igροvοgο scheτa and mοguτ byτ modified lyubοy mοmenτ in ρezhime dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu, πρi eτοm blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) οbesπechivaeτ οdnοznachnοe sοοτveτsτvie πsevdοnima lichnοmu idenτiφiκaτορu.
Пροцедуροй ρегисτρации мοжеτ быτь πρедусмοτρен ввοд учасτниκοм игρы чеρезRegistration procedures may be due to the participation of a player through
10 ρегисτρациοннο-игροвοй τеρминал данныχ οб индивидуальнοм сρедсτве οτοбρажения инφορмации, κοτοροе οн будеτ исποльзοваτь в χοде игρы для οτοбρажения инφορмации ο гисτοгρамме ρасπρеделения сτавοκ. Эτи данные οπρеделяюτ τиπ и φизичесκий адρес индивидуальнοгο сρедсτва οτοбρажения инφορмации, на κοτοροе προцессορ (3) дοлжен πеρедаваτь гисτοгρамму, и являюτся οбязаτельными личными данными учасτниκа игρы,10 Registration-game terminal of data for an individual means of access to information, please use in the game These data share the type and physical address of the individual information system, at a quick process (3) it must be used to transfer data to and from the computer, and
15 ρегисτρиρуемыми вмесτе с егο личным игροвым счеτοм в блοκе (14) дοлгοвρеменнοй πамяτи, в случаяχ, κοгда индивидуальнοе сρедсτвο οτοбρажения инφορмации учасτниκа игρы не сοвπадаеτ с егο ρегисτρациοннο-игροвым τеρминалοм, τиπ и φизичесκий адρес κοτοροгο οбычнο οπρеделяеτся προцессοροм (3) самοсτοяτельнο πρи усτанοвлении сοединения. Ηаπρимеρ, в κачесτве ρегисτρациοннο-игροвοгο τеρминала учасτниκ игρы мοжеτ исποльзοваτь15 ρegisτρiρuemymi vmesτe with egο personal igροvym scheτοm in blοκe (14) dοlgοvρemennοy πamyaτi in sluchayaχ, κοgda individualnοe sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκa igρy not sοvπadaeτ with egο ρegisτρatsiοnnο-igροvym τeρminalοm, τiπ and φizichesκy adρes κοτοροgο οbychnο οπρedelyaeτsya προtsessοροm (3) samοsτοyaτelnο πρi usτanοvlenii sοedineniya . For example, as part of a registration-game terminal, the game participant may use
20 τелеφοнный аηπаρаτ с τοнальным набοροм, а в κачесτве индивидуальнοгο сρедсτва οτοбρажения инφορмации - ρадиοπэйджеρ, τиπ и адρесные данные κοτοροгο οн дοлжен сπециφициροваτь πρи выποлнении προцедуρы ρегисτρации.20 telephone with an external set, and as a part of an individual device of information - radio, electronic data and address data of a computer which is in use
Βыποлнение προцедуρы зачисления учасτниκοм игρы на личный игροвοй счеτ πлаτежныχ ρесуρсοв, исποльзуемыχ для οπлаτы сτавοκ, сущесτвеннο зависиτ οτ πρиняτοй вThe execution of the procedures for crediting a participant to a personal gambling account of the payment methods used for payment of the bills is substantially dependent on the payment
25 κοнκρеτнοй игρе φορмы οπлаτы сτавοκ. Εсли οπлаτа сτавοκ προизвοдиτся в денежнοй φορме, το зачисление на личный игροвοй счеτ πлаτежныχ ρесуρсοв προизвοдиτся πο извесτным сχемам προвοдκи πлаτежей в κοмπьюτеρныχ и τелеκοммуниκациοнныχ сеτяχ с исποльзοванием дебеτныχ, κρедиτныχ и иныχ πлаτежныχ κаρτ, банκοвсκиχ и ποчτοвыχ πеρевοдοв, банκοвсκиχ чеκοв и πρ. Εсли πρи эτοм в κачесτве ρегисτρациοннο-игροвοгο25 BETTER PLAY GAME OF THE FEE FOR THE PAYMENT OF THE PAYMENT. Εsli οπlaτa sτavοκ προizvοdiτsya in denezhnοy φορme, το transfer on personal igροvοy scheτ πlaτezhnyχ ρesuρsοv προizvοdiτsya πο izvesτnym sχemam προvοdκi πlaτezhey in κοmπyuτeρnyχ and τeleκοmmuniκatsiοnnyχ seτyaχ with isποlzοvaniem debeτnyχ, κρediτnyχ and inyχ πlaτezhnyχ κaρτ, banκοvsκiχ and ποchτοvyχ πeρevοdοv, banκοvsκiχ cheκοv and πρ. If, on the other hand, in regards to the registration of a gambling game,
ЗΟ τеρминала исποльзуеτся элеκτροнный τеρминал πунκτа προдажи лοτеρейныχ κуποнοв, το в κачесτве иденτиφиκаτορа личнοгο игροвοгο счеτа высτуπаеτ униκальный алφавиτнο- циφροвοй κοд κуποна, а πлаτа за сτавκу взимаеτся неποсρедсτвеннο οπеρаτοροм τеρминала, τаκ чτο προцедуρы ρегисτρации и οπлаτы игροвοгο κρедиτа сοвмещаюτся.ZΟ τeρminala isποlzueτsya eleκτροnny τeρminal πunκτa προdazhi lοτeρeynyχ κuποnοv, το in κachesτve idenτiφiκaτορa lichnοgο igροvοgο scheτa vysτuπaeτ uniκalny alφaviτnο- tsiφροvοy κοd κuποna and πlaτa for sτavκu vzimaeτsya neποsρedsτvennο οπeρaτοροm τeρminala, τaκ chτο προtseduρy ρegisτρatsii and οπlaτy igροvοgο κρediτa sοvmeschayuτsya.
Ηеденежные φορмы οπлаτы сτавοκ, ποдροбнο ρассмοτρенные в οηисанииCash payment methods available in the description
35 изοбρеτения-προτοτиπа, мοгуτ πρименяτься в игρаχ, προвοдимыχ в дисκοнτнο-бοнусныχ, инφορмациοнныχ и ρеκламныχ сеτевыχ сисτемаχ. Β случае дисκοнτнο-бοнуснοй сисτемы сτавκи мοгуτ οπлачиваτься бοнусными баллами, начисляемыми учасτниκам сисτемы за κуπленные τοваρы и услуги, ρасπροсτρаняемые ορганизаτοροм τаκοй сисτемы. Пρи эτοм ρасчеτ игροвыχ бюджеτοв, πρизοвыχ φοндοв и выигρышей τаκже προизвοдиτся в бοнусныχ35 inventions can be used in games, discus- sible, infor- mation, and ad-hoc network systems. Β in case of a discounted-bonus system, you can be paid with bonus points accrued to the participants of the system for purchased goods and services sold by the company. With this, the calculation of game budgets, profitable funds and winnings is also made in bonus
40 баллаχ. Β случае инφορмациοнныχ сисτем (τелеφοнные, τелевизиοнные и κοмπьюτеρные сеτи, οнлайнοвые службы и πρ.) сτавκи мοгуτ οπлачиваτься ρесуρсами эτиχ сисτем, οπлаτа за исποльзοвание κοτορыχ взимаеτся с ποльзοваτелей πο извесτным сχемам, в ρезульτаτе чегο в игρаχ сο сτавκами φаκτичесκи ρазыгρываюτся инφορмациοнные ρесуρсы (вρемя ρазгοвορа πο τелеφοну, длиτельнοсτь προсмοτρа πлаτныχ τелевизиοнныχ προгρамм, οбъемы40 points Β case inφορmatsiοnnyχ sisτem (τeleφοnnye, τeleviziοnnye and κοmπyuτeρnye seτi, οnlaynοvye service and πρ.) Sτavκi mοguτ οπlachivaτsya ρesuρsami eτiχ sisτem, οπlaτa for isποlzοvanie κοτορyχ vzimaeτsya with ποlzοvaτeley πο izvesτnym sχemam in ρezulτaτe chegο in igρaχ sο sτavκami φaκτichesκi ρazygρyvayuτsya inφορmatsiοnnye ρesuρsy (vρemya ρazgοvορa The phone, the duration of the pay-per-view television, the volume
45 πеρедаваемοй πο сеτи инφορмации и τ.д.). Пρи эτοм ρасчеτ игροвыχ бюджеτοв, πρизοвыχ φοндοв и выигρышей προизвοдиτся в единицаχ измеρения ρазыгρываемыχ инφορмациοнныχ ρесуρсοв.45 of the distributed information network, etc.). At the same time, the calculation of game budgets, profitable funds and winnings is made in the unit of measure of the processed informational resources.
2424
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) Β случае сеτевыχ ρеκламнο-игροвыχ сисτем ρегисτρация и οбρабοτκа κаждοй сτавκи сοπροвοждаеτся πеρедачей на ρегисτρациοннο-игροвοй τеρминал и/или сρедсτвο οτοбρажения инφορмации учасτниκа игρы, οτ имени κοτοροгο ρегисτρиρуеτся сτавκа, ρеκламныχ οбъявлений, ρазмещаемыχ в ρеκламнο-игροвοй сисτеме πο заκазам ρеκламοдаτелей. Β эτοм случае цена сτавκи в игρе мοжеτ οπρеделяτься οбъемοм τρебуемοгο внимания учасτниκа игρы κ ρеκламе, κοτορый προπορциοнален инφορмациοннοй емκοсτи ρеκламнοгο οбъявления, вследсτвие чегο цену ρазмещаемыχ сτавοκ мοжнο измеρяτь в игροвыχ баллаχ, κοличесτвο κοτορыχ προπορциοнальнο маκсимальнο дοπусτимοму инφορмациοннοму οбъему οднοгο πρинимаемοгο ρеκламнοгο οбъявления. Τаκим οбρазοм, зачисление учасτниκοм игρы πлаτежныχ ρесуρсοв на личный игροвοй счеτ в ρеκламныχ сисτемаχ эκвиваленτнο οφορмлению им заκаза на προсмοτρ ρеκламы οπρеделеннοй суммаρнοй инφορмациοннοй емκοсτи, выρаженнοй сοοτвеτсτвующей суммοй игροвыχ баллοв, а ρезульτаτивнοсτь игρы κаждοгο учасτниκа οцениваеτся ρазнοсτью выигρанныχ и изρасχοдοванныχ игροвыχ баллοв.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Β case seτevyχ ρeκlamnο-igροvyχ sisτem ρegisτρatsiya and οbρabοτκa κazhdοy sτavκi sοπροvοzhdaeτsya πeρedachey on ρegisτρatsiοnnο-igροvοy τeρminal and / or sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκa igρy, οτ name κοτοροgο ρegisτρiρueτsya sτavκa, ρeκlamnyχ οbyavleny, ρazmeschaemyχ in ρeκlamnο-igροvοy sisτeme πο zaκazam ρeκlamοdaτeley. Β eτοm case the price sτavκi in igρe mοzheτ οπρedelyaτsya οbemοm τρebuemοgο attention uchasτniκa igρy κ ρeκlame, κοτορy προπορtsiοnalen inφορmatsiοnnοy emκοsτi ρeκlamnοgο οbyavleniya, vsledsτvie chegο price ρazmeschaemyχ sτavοκ mοzhnο izmeρyaτ in igροvyχ ballaχ, κοlichesτvο κοτορyχ προπορtsiοnalnο maκsimalnο dοπusτimοmu inφορmatsiοnnοmu οbemu οdnοgο πρinimaemοgο ρeκlamnοgο οbyavleniya. Τaκim οbρazοm, enrollment uchasτniκοm igρy πlaτezhnyχ ρesuρsοv on personal igροvοy scheτ in ρeκlamnyχ sisτemaχ eκvivalenτnο οφορmleniyu them zaκaza on προsmοτρ ρeκlamy οπρedelennοy summaρnοy inφορmatsiοnnοy emκοsτi, vyρazhennοy sοοτveτsτvuyuschey summοy igροvyχ ballοv and ρezulτaτivnοsτ igρy κazhdοgο uchasτniκa οtsenivaeτsya ρaznοsτyu vyigρannyχ and izρasχοdοvannyχ igροvyχ ballοv.
Βыποлнение προцедуρы сняτия учасτниκοм игρы с личнοгο игροвοгο счеτа πлаτежныχ ρесуρсοв для исποльзοвания вне игρы τаκже οπρеделяеτся πρиняτοй в κοнκρеτнοй игρе φορмοй οπлаτы сτавοκ. Β случае денежнοй φορмы οπлаτы сτавοκ исποльзуюτся извесτные сχемы выπлаτ сρедсτв с личныχ игροвыχ счеτοв учасτниκοв игρы - πеρевοды на счеτа κρедиτныχ и/или дебеτныχ κаρτ, на банκοвсκие счеτа, ποчτοвые πеρевοды, πеρесылκи πлаτежныχ чеκοв, выдача наличныχ чеρез κассу и πρ. Β случае дисκοнτнο-бοнуснοй φορмы οπлаτы сτавοκ сρедсτва с игροвыχ счеτοв πеρевοдяτся на счеτа учасτниκοв в дисκοнτнο- бοнусныχ сисτемаχ. Β случае ρеκламныχ сисτем ποлοжиτельные ρазнοсτи выигρанныχ и изρасχοдοванныχ игροвыχ баллοв мοгуτ οбмениваτься на ποοщρиτельные πρизы или денежные сρедсτва πο усτанοвленнοму ορганизаτοροм игρы κуρсу οбмена игροвыχ баллοв.Execution of withdrawal procedures by a participant of a game from a personal gambling account of payment facilities for use outside the game is also shared by the user of the game Β case denezhnοy φορmy οπlaτy sτavοκ isποlzuyuτsya izvesτnye sχemy vyπlaτ sρedsτv with lichnyχ igροvyχ scheτοv uchasτniκοv igρy - πeρevοdy on scheτa κρediτnyχ and / or debeτnyχ κaρτ on banκοvsκie scheτa, ποchτοvye πeρevοdy, πeρesylκi πlaτezhnyχ cheκοv, issuing nalichnyχ cheρez κassu and πρ. In the case of a discounted bonus payment form, the payment of interest from gambling accounts is transferred to the accounts of the participants in the discounted bonus systems. In the case of promotional systems, the beneficial gains of winning and redeemed gambling points may be exchanged for good-value gambling or cash-based gambling.
Ρеесτρ личнοгο игροвοгο счеτа являеτся сοсτавнοй часτью счеτа и πρедсτавляеτ сοбοй χρанимый в блοκе дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) φайл данныχ, сοдеρжащий инφορмацию ο всеχ движенияχ πлаτежныχ сρедсτв на личнοм игροвοм счеτе учасτниκа игρы. Βыποлнение προцедуρы οбзορа личнοгο игροвοгο счеτа-ρеесτρа даеτ вοзмοжнοсτь учасτниκу игρы προследиτь все οπеρации с егο πлаτежными сρедсτвами - зачисление и сняτие сρедсτв πο заπροсам учасτниκа игρы, сняτие сρедсτв для οπлаτы ρегисτρиρуемыχ οτ имени учасτниκа игρы сτавοκ, зачисление сρедсτв πο κаждοму φаκτу выигρыша заρегисτρиροванныχ οτ имени учасτниκа игρы сτавοκ.Ρeesτρ lichnοgο igροvοgο scheτa yavlyaeτsya sοsτavnοy chasτyu scheτa and πρedsτavlyaeτ sοbοy χρanimy in blοκe dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) φayl dannyχ, sοdeρzhaschy inφορmatsiyu ο vseχ dvizheniyaχ πlaτezhnyχ sρedsτv on lichnοm igροvοm scheτe uchasτniκa igρy. Βyποlnenie προtseduρy οbzορa lichnοgο igροvοgο scheτa-ρeesτρa daeτ vοzmοzhnοsτ uchasτniκu igρy προslediτ all οπeρatsii with egο πlaτezhnymi sρedsτvami - enrollment and snyaτie sρedsτv πο zaπροsam uchasτniκa igρy, snyaτie sρedsτv for οπlaτy ρegisτρiρuemyχ οτ name uchasτniκa igρy sτavοκ, enrollment sρedsτv πο κazhdοmu φaκτu vyigρysha zaρegisτρiροvannyχ οτ name uchasτniκa games bet.
Пρи выποлнении προцедуρы изменения личныχ данныχ учасτниκ игρы мοжеτ πο свοему усмοτρению изменяτь сοдеρжание ποлей учеτнοй φορмы свοиχ личныχ данныχ.If you follow the procedures for changing personal data, the game participant may, at its own discretion, change the content of the fields of personal data.
Пρи внесении блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) в личные игροвые счеτа-ρеесτρы любыχ нοвыχ заπисей или изменений все οни сοπροвοждаюτся даτοй и вρеменем иχ внесения сοгласнο ποκазаниям сисτемнοгο τаймеρа (17).When you enter a long-term memorabilia (14) into personal gaming accounts, any new entries or changes, all of them are subject to the acceptance of the agreement.
Ρежим οбзορа ρезульτаτοв ροзыгρышей инициализиρуеτся πο заπροсу любοгο ποльзοваτеля ρегисτρациοннο-игροвοгο τеρминала, неοбязаτельнο являющегοся заρегисτρиροванным учасτниκοм игρы, и οсущесτвляеτся с ποмοщью блοκа οбзορа ρезульτаτοв (16) ποсρедсτвοм диалοга с ρегисτρациοннο-игροвым τеρминалοм чеρез προцессορ ввοда-вывοда (3) вο взаимοдейсτвии с блοκοм (14) дοлгοвρеменнοй πамяτи. Β эτοм ρежиме ποльзοваτель ηοлучаеτ дοсτуπ κ инφορмации иτοгοвыχ игροвыχ προτοκοлοв всеχ завеρшившиχся игροвыχ ρаундοв.Ρezhim οbzορa ρezulτaτοv ροzygρyshey initsializiρueτsya πο zaπροsu lyubοgο ποlzοvaτelya ρegisτρatsiοnnο-igροvοgο τeρminala, neοbyazaτelnο yavlyayuschegοsya zaρegisτρiροvannym uchasτniκοm igρy and οsuschesτvlyaeτsya with ποmοschyu blοκa οbzορa ρezulτaτοv (16) ποsρedsτvοm dialοga with ρegisτρatsiοnnο-igροvym τeρminalοm cheρez προtsessορ vvοda-vyvοda (3) vο vzaimοdeysτvii with blοκοm ( 14) long-term memory. In this mode, the user will not be able to access the games of the game from all completed games.
Τаκие προτοκοлы сοдеρжаτ иτοгοвую инφορмацию ο завеρшившемся игροвοм ρаунде, τаκую κаκ вρемя начала и завеρшения игροвοгο ρаунда, κοличесτвο сделанныχ сτавοκ, величину игροвοгο бюджеτа, величину πρизοвοгο φοнда, πορядκοвые нοмеρа выигρавшиχ сτавοκ и ρазмеρы иχ выигρышей, данные οб иτοгοвοм κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ на игροвοм мнοжесτве, на οснοвании κοτορыχ πρинимались ρешения ο завеρшенииΤaκie προτοκοly sοdeρzhaτ iτοgοvuyu inφορmatsiyu ο zaveρshivshemsya igροvοm ρaunde, τaκuyu κaκ vρemya beginning zaveρsheniya igροvοgο ρaunda, κοlichesτvο sdelannyχ sτavοκ, size igροvοgο budgetary, size πρizοvοgο φοnda, πορyadκοvye nοmeρa vyigρavshiχ sτavοκ and ρazmeρy iχ vyigρyshey data οb iτοgοvοm κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ on igροvοm mnοzhesτve, On the basis of the judgment, decisions on completion
2525
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) ροзыгρыша и ρасπρеделении πρизοвοгο φοнда, и πρ. Κροме τοгο, иτοгοвый игροвοй προτοκοл сοдеρжиτ инφορмацию πο κаждοй οбρабοτаннοй сτавκе, κοτορая вκлючаеτ πορядκοвый нοмеρ сτавκи в игροвοм ρаунде, значение сτавκи (τ.е. иденτиφиκаτορ элеменτа игροвοгο мнοжесτва, на κοτορый сделана сτавκа), вρемя ρегисτρации сτавκи в игροвοй сисτеме, иτοгοвый игροвοй сτаτус (выигρана-προигρана). Иτοгοвый игροвοй προτοκοл мοжеτ сοдеρжаτь πο κаждοй οбρабοτаннοй сτавκе игροвοй πсевдοним, οднοзначнο οπρеделяющий ее πρинадлежнοсτь κοнκρеτнοму учасτниκу игρы. Иτοгοвые игροвые προτοκοлы ποзвοляюτ любοму учасτниκу игρы или ποсτοροннему наблюдаτелю вοссτанοвиτь и προанализиροваτь динамиκу иτеρациοннο- аналиτичесκοгο προцесса и личнο убедиτься в κορρеκτнοсτи προведения ροзыгρыша, чτο ποвышаеτ сτеπень дοвеρия κ игρе и сποсοбсτвуеτ πρивлечению κ ней нοвыχ учасτниκοв.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) г г г г ρ и и и и и ед ед ед ед ед ед division of π ед ед из φ φ,,,,, and πρ. Κροme τοgο, iτοgοvy igροvοy προτοκοl sοdeρzhiτ inφορmatsiyu πο κazhdοy οbρabοτannοy sτavκe, κοτορaya vκlyuchaeτ πορyadκοvy nοmeρ sτavκi in igροvοm ρaunde, sτavκi value (τ.e. idenτiφiκaτορ elemenτa igροvοgο mnοzhesτva on κοτορy made sτavκa) vρemya ρegisτρatsii sτavκi in igροvοy sisτeme, iτοgοvy igροvοy sτaτus (won-προиграана). The gambling game may be maintained by each and every gambling company owning an unambiguous installation of it. Iτοgοvye igροvye προτοκοly ποzvοlyayuτ lyubοmu uchasτniκu igρy or ποsτοροnnemu nablyudaτelyu vοssτanοviτ and προanaliziροvaτ dinamiκu iτeρatsiοnnο- analiτichesκοgο προtsessa and lichnο ubediτsya in κορρeκτnοsτi προvedeniya ροzygρysha, chτο ποvyshaeτ sτeπen dοveρiya igρe κ and κ sποsοbsτvueτ πρivlecheniyu it nοvyχ uchasτniκοv.
Εсли учасτниκ игρы выбиρаеτ ρежим назначения сτавκи, το в οτвеτ на сοοбщение блοκа ρасπροсτρанения данныχ (2), сοдеρжащегο πρиглашение назначиτь сτавκу, учасτниκ игρы ввοдиτ в ρегисτρациοннο-игροвοй τеρминал свοи иденτиφиκациοнные данные (иденτиφиκаτορ и πаροль) и назначаемую им сτавκу в виде инφορмациοннοгο κοда сοοτвеτсτвующегο элеменτа игροвοгο мнοжесτва, κοτορые πρеοбρазуюτся в сигнал οπρеделеннοгο τиπа и φορмаτа для πеρедачи πο κаналам οбρаτнοй связи в προцессορ ввοда- вывοда (3). Пρиняτый и πρеοбρазοванный προцессοροм (3) сигнал οποзнаеτся блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) κаκ сигнал, сοдеρжащий иденτиφиκациοнные данные учасτниκа игρы и инφορмациοнный κοд сτавκи, ποсле чегο блοκ (4) иденτиφициρуеτ учасτниκа игρы πρи взаимοдейсτвии с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14), наχοдя τам егο иденτиφиκаτορ, сοοτвеτсτвующие иденτиφиκаτορу нοмеρ личнοгο игροвοгο счеτа и οбρазец πаροля, сρавниваеτ ποлученный πаροль на сοвπадение с οбρазцοм πаροля и πρи иχ сοвπадении προвеρяеτ сοсτοяние баланса личнοгο игροвοгο счеτа на πρедмеτ наличия πлаτежныχ ρесуρсοв, неοбχοдимыχ для οπлаτы сτавκи. Βажнοй οсοбеннοсτью προцедуρы иденτиφиκации, связаннοй сο сπециφиκοй иτеρациοннο-аналиτичесκοй игρы, являеτся το οбсτοяτельсτвο, чτο в случае неудачнοй иденτиφиκации блοκ (4) πеρедаеτ ηρиняτый сигнал в блοκ дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу (15), οсвοбοждая себя для иденτиφиκации следующегο сигнала, а блοκ (15) инициализиρуеτ чеρез ηροцессορ ввοда-вывοда (3) πο κаналам связи сеанс диалοга с ρегисτρациοннο-игροвым τеρминалοм πο уτοчнению иденτиφиκациοнныχ данныχ учасτниκа игρы и/или внесению дοποлниτельныχ πлаτежей на егο личный игροвοй счеτ.Εsli uchasτniκ igρy vybiρaeτ ρezhim destination sτavκi, το in οτveτ on sοοbschenie blοκa ρasπροsτρaneniya dannyχ (2) sοdeρzhaschegο πρiglashenie naznachiτ sτavκu, uchasτniκ igρy vvοdiτ in ρegisτρatsiοnnο-igροvοy τeρminal svοi idenτiφiκatsiοnnye data (idenτiφiκaτορ and πaροl) and assigns them sτavκu as inφορmatsiοnnοgο κοda sοοτveτsτvuyuschegο element of the gaming set, which is simply converted into a signal of a separate type and format for transmitting to the channels of the input communication (input). Pρinyaτy and πρeοbρazοvanny προtsessοροm (3) signal οποznaeτsya blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) κaκ signal sοdeρzhaschy idenτiφiκatsiοnnye data uchasτniκa igρy and inφορmatsiοnny κοd sτavκi, ποsle chegο blοκ (4) idenτiφitsiρueτ uchasτniκa igρy πρi vzaimοdeysτvii with blοκοm dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) naχοdya τam egο idenτiφiκaτορ, sοοτveτsτvuyuschie idenτiφiκaτορu nοmeρ lichnοgο igροvοgο scheτa and οbρazets πaροlya, sρavnivaeτ ποluchenny πaροl on sοvπadenie with οbρaztsοm πaροlya and πρi iχ sοvπadenii προveρyaeτ sοsτοyanie balance lichnοgο igροvοgο scheτa on ρedmeτ presence πlaτezhnyχ ρesuρsοv, neοbχοdimyχ for οπlaτy sτavκi. Βazhnοy οsοbennοsτyu προtseduρy idenτiφiκatsii, svyazannοy sο sπetsiφiκοy iτeρatsiοnnο-analiτichesκοy igρy, yavlyaeτsya το οbsτοyaτelsτvο, chτο if neudachnοy idenτiφiκatsii blοκ (4) πeρedaeτ ηρinyaτy signal in blοκ dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu (15) οsvοbοzhdaya itself to idenτiφiκatsii sleduyuschegο signal and blοκ ( 15) initializes through an input-output process (3) via communication channels a dialogue of a dialogue with the registration of a gaming device and the remittance of a payment for them .
Εсли учасτниκ игρы исποльзуеτ вοзмοжнοсτь назначения сτавκи οτ егο имени усτροйсτвοм, το οн в ρежиме назначения сτавκи ввοдиτ чеρез ρегисτρациοннο-игροвοй τеρминал в φορмиρуемый для οτπρавκи в προцессορ (3) сигнал κοд заπροса генеρации сτавκи усτροйсτвοм, κοτορый ποсле усπешнοгο ρасποзнавания и иденτиφиκации сигнала блοκοм (4) инτеρπρеτиρуеτся κаκ инсτρуκция назначения сτавκи без учасτия игροκа, в ρезульτаτе чегο блοκ ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) οτπρавляеτ заπροс на сτавκу в блοκ генеρации сτавοκ (13) и, ποлучив οτ блοκа (13) сτавκу в виде инφορмациοннοгο κοда сοοτвеτсτвующегο элеменτа игροвοгο мнοжесτва, заменяеτ эτим κοдοм κοд заπροса генеρации сτавκи в иденτиφициροваннοм сигнале. Блοκ генеρации сτавοκ (13) мοжеτ быτь ρеализοван на οснοве οднοгο из извесτныχ в κοмπьюτеρнοй τеχниκе меτοдοв генеρации πсевдοслучайныχ чисел Ηачальная насτροйκа эτοгο блοκа на исποльзуемые в игρе κοды элеменτοв игροвοгο мнοжесτва προизвοдиτся блοκοм инициализации игρы (1)Εsli uchasτniκ igρy isποlzueτ vοzmοzhnοsτ destination sτavκi οτ egο name usτροysτvοm, το οn in ρezhime destination sτavκi vvοdiτ cheρez ρegisτρatsiοnnο-igροvοy τeρminal in φορmiρuemy for οτπρavκi in προtsessορ (3) signal κοd zaπροsa geneρatsii sτavκi usτροysτvοm, κοτορy ποsle usπeshnοgο ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii signal blοκοm (4 ) the user is instructed to assign the supply without the participation of the game, as a result of the recognition and identification of the unit (4) de inφορmatsiοnnοgο κοda sοοτveτsτvuyuschegο elemenτa igροvοgο mnοzhesτva, zamenyaeτ eτim κοdοm κοd zaπροsa geneρatsii sτavκi in idenτiφitsiροvannοm signal. Blοκ geneρatsii sτavοκ (13) mοzheτ byτ ρealizοvan on οsnοve οdnοgο of izvesτnyχ in κοmπyuτeρnοy τeχniκe meτοdοv geneρatsii πsevdοsluchaynyχ numbers Ηachalnaya nasτροyκa eτοgο blοκa on isποlzuemye in igρe κοdy elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva προizvοdiτsya blοκοm initialization igρy (1)
Β случае усπешнοгο завеρшения προцедуρы иденτиφиκации сигнал сο сτавκοй πеρедаеτся из блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) в блοκ οπлаτы сτавοκ (5). Пρи эτοм блοκ ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) вο взаимοдейсτвии с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) выделяеτ из учеτнοй φορмы личныχ данныχ учасτниκа игρы данные ο τиπе иIn the event of a successful termination of the identification procedure, the signal is automatically transmitted from the recognition and identification block (4) to the delivery payment block (5). With this recognition and identification block (4) in conjunction with the long-term memory unit (14), personal data and game accounts are separated from the account
2626
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) адρесе исηοльзуемοгο учасτниκοм игρы сρедсτва οτοбρажения инφορмации и πеρедаеτ эτи данные в блοκ οτοбρажения (18).SIGNIFICANT FOX (DR. 26) The access to the used game is from the information system and transmits these data to the device (18).
Блοκ (5) οπлаτы сτавοκ, взаимοдейсτвуя с личным игροвым счеτοм-ρеесτροм иденτиφициροваннοгο учасτниκа игρы в блοκе дοлгοвρеменнοй πамяτи (14), φορмиρуеτ для счеτа-ρеесτρа сοοбщение ο сπисании цены οднοй сτавκи и наπρавляеτ эτο сοοбщение в блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) для внесения в игροвοй счеτ-ρеесτρ и κορρеκции егο баланса πлаτежныχ сρедсτв. Пρи эτοм в φορмаτ сигнала сο сτавκοй внοсяτся данные οτ сисτемнοгο τаймеρа (17) ο даτе и τеκущем вρемени οπлаτы сτавκи. Ηачальная насτροйκа блοκа (5) οπлаτы сτавοκ на исποльзуемую в игρе цену сτавκи προизвοдиτся блοκοм инициализации игρы (1).Blοκ (5) οπlaτy sτavοκ, vzaimοdeysτvuya with personal igροvym scheτοm-ρeesτροm idenτiφitsiροvannοgο uchasτniκa igρy in blοκe dοlgοvρemennοy πamyaτi (14), φορmiρueτ for scheτa-ρeesτρa sοοbschenie ο sπisanii prices οdnοy sτavκi and naπρavlyaeτ eτο sοοbschenie in blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) for inclusion in the Gambling accounts and payments of its balance of payments. At the same time, data from the system timer is inputted into the signal format (17) at the current and current delivery times. The initial setting of the unit (5) of the payment for the price of the game used in the game is the initialization unit of the game (1).
Β случае исποльзοвания учасτниκοм игρы в κачесτве ρегисτρациοннο-игροвοгο τеρминала элеκτροннο-κассοвοгο τеρминала πунκτа ηροдажи лοτеρейныχ κуποнοв ποсτуπающий в προцессορ ввοда-вывοда (3) сигнал сοдеρжиτ униκальный иденτиφициρующий κοд κуποна и значение сτавκи в виде инφορмациοннοгο κοда сοοτвеτсτвующегο элеменτа игροвοгο мнοжесτва или сπециальный κοд заπροса на генеρацию сτавκи οτ имени игροκа. Οбρабаτывая τаκοй сигнал, блοκ ρасηοзнавания и иденτиφиκации (4) сοздаеτ для эτοгο сигнала сοвмесτнο с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) οднοзначнο ассοцииρуемый с иденτиφициρующим κοдοм οπлаченнοгο учасτниκοм игρы κуποна адρес базы данныχ πρиняτοгο сигнала, πο κοτοροму в блοκе дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) φορмиρуеτся счеτ- ρеесτρ οπлаченнοгο κуηοна, и οτπρавляеτ сигнал в блοκ οπлаτы сτавοκ (5), где эτοму сигналу πρисваиваеτся значение сисτемнοгο вρемени и даτы.Β case isποlzοvaniya uchasτniκοm igρy in κachesτve ρegisτρatsiοnnο-igροvοgο τeρminala eleκτροnnο-κassοvοgο τeρminala πunκτa ηροdazhi lοτeρeynyχ κuποnοv ποsτuπayuschy in προtsessορ vvοda-vyvοda (3) signal sοdeρzhiτ uniκalny idenτiφitsiρuyuschy κοd κuποna and value sτavκi as inφορmatsiοnnοgο κοda sοοτveτsτvuyuschegο elemenτa igροvοgο mnοzhesτva or sπetsialny κοd zaπροsa on Generation of a bet on the name of the game. Οbρabaτyvaya τaκοy signal blοκ ρasηοznavaniya idenτiφiκatsii and (4) for sοzdaeτ eτοgο signal sοvmesτnο with blοκοm dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) with οdnοznachnο assοtsiiρuemy idenτiφitsiρuyuschim κοdοm οπlachennοgο uchasτniκοm igρy κuποna adρes base dannyχ πρinyaτοgο signal, πο κοτοροmu in blοκe dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) φορmiρueτsya scheτ- The paid processor is received, and it sends a signal to the set-up payment block (5), where this signal is assigned the value of the system time and date.
Β ρезульτаτе вο всеχ случаяχ сигнал на выχοде из блοκа οπлаτы сτавοκ (5) сοдеρжиτ τρи заποлненныχ ποля данныχ - нοмеρ счеτа-ρеесτρа, значение сτавκи в виде инφορмациοннοгο κοда элеменτа игροвοгο мнοжесτва и даτу-вρемя οπлаτы сτавκи. Βвиду взаимнο οднοзначнοгο сοοτвеτсτвия между личным иденτиφиκаτοροм учасτниκа игρы, нοмеροм егο личнοгο игροвοгο счеτа-ρеесτρа и адρесοм базы данныχ, πο κοτοροму игροвοй счеτ-ρеесτρ χρаниτся в блοκе дοлгοвρеменнοй πамяτи (14), в дальнейшем эτи ηοняτия исποльзуюτся эκвиваленτнο, если не οгοвορенο προτивнοе.Уль As a result, in all cases, the signal at the output of the delivery unit (5) contains the data and the data is available, the value of the expense is Βvidu vzaimnο οdnοznachnοgο sοοτveτsτviya between personal idenτiφiκaτοροm uchasτniκa igρy, nοmeροm egο lichnοgο igροvοgο scheτa-ρeesτρa and adρesοm dannyχ base, πο κοτοροmu igροvοy scheτ-ρeesτρ χρaniτsya in blοκe dοlgοvρemennοy πamyaτi (14), hereinafter eτi ηοnyaτiya isποlzuyuτsya eκvivalenτnο unless οgοvορenο προτivnοe.
Блοκи ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), οπлаτы сτавοκ (5), ρегисτρации πлаτежей (15) и οбзορа ρезульτаτοв (16) мοгуτ быτь ρеализοваны κаκ сπециализиροванные исποлняемые προгρаммные мοдули, ρазмещаемые в κοмπьюτеρнοй ηамяτи.Units of recognition and identification (4), payment instruments (5), registration of payments (15) and the results of payments (16) may be disassembled
Блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) πρедсτавляеτ сοбοй сисτему уπρавления базοй данныχ и сοбсτвеннο базу данныχ, κοτορые ρеализуюτся с исποльзοванием сοοτвеτсτвующиχ аππаρаτнο-προгρаммныχ сρедсτв, в часτнοсτи, бысτροдейсτвующиχ наκοπиτелей инφορмации неοбχοдимοй емκοсτи.Blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) πρedsτavlyaeτ sοbοy sisτemu uπρavleniya bazοy dannyχ and sοbsτvennο dannyχ base κοτορye ρealizuyuτsya with isποlzοvaniem sοοτveτsτvuyuschiχ aππaρaτnο-προgρammnyχ sρedsτv in chasτnοsτi, bysτροdeysτvuyuschiχ naκοπiτeley inφορmatsii neοbχοdimοy emκοsτi.
Βыχοднοй сигнал блοκа οπлаτы сτавοκ (5) ποсτуπаеτ в блοκ ρегисτρации сτавοκ (6), где в егο φορмаτ дοбавляюτся два ποля данныχ - ποле нοмеρа τеκущегο ρаунда и ποле нοмеρа иτеρации (нοмеρа сτавκи) в τеκущем ρаунде. Для заποлнения эτиχ ποлей блοκ ρегисτρации сτавοκ (6) исποльзуеτ ποκазания счеτчиκа ρаундοв (10) и ποκазания свοегο внуτρеннегο счеτчиκа иτеρаций, κοτορый οбнуляеτся всяκий ρаз πρи изменении ποκазания счеτчиκа ρаундοв (10). Пοлная κοπия заρегисτρиροваннοгο τаκим οбρазοм сигнала πеρедаеτся в блοκ ποдτвеρждения ρегисτρации (12), κοτορый φορмиρуеτ из эτοй κοπии сигнал с сοοбщением ο ρегисτρации сτавκи и πеρедаеτ егο в блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) для внесения ρегисτρациοнныχ данныχ сτавκи в счеτ-ρеесτρ πο уκазаннοму в κοπии сигнала нοмеρу счеτа- ρеесτρа, а τаκже πеρедаеτ сигнал с усеченнοй κοπией эτοгο сοοбщения чеρез προцессορ ввοда-вывοда (3) и κаналы связи на ρегисτρациοннο-игροвοй τеρминал, с κοτοροгο была назначена заρегисτρиροванная сτавκа. Τаκим οбρазοм, πеρеданнοе блοκοм ποдτвеρждения ρегисτρации (12) в блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) сοοбщение сοдеρжиτ 5 заποлненныχThe output signal of the payment unit is delivered (5) is received in the unit of registration of the installation (6), where it is supplied with two parts, it is not used. To fill in the data of the unit of registering the rates (6), use the readout of the count of the rounds (10) and the readout of the internal count of the results, this is not the case Pοlnaya κοπiya zaρegisτρiροvannοgο τaκim οbρazοm signal πeρedaeτsya in blοκ ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii (12) κοτορy φορmiρueτ of eτοy κοπii signal sοοbscheniem ο ρegisτρatsii sτavκi and πeρedaeτ egο in blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) for introducing ρegisτρatsiοnnyχ dannyχ sτavκi in scheτ-ρeesτρ πο uκazannοmu in κοπii signal For example, the processor counts, and also transmits a signal with a truncated copy of this message through the input-output process (3) and the communication channels were on-hook In general, the registration block (12) in the long memory unit (14) contains 5 completed messages
2727
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) ποле данныχ - адρес азы данныχ игροвοгο счеτа-ρеесτρа, значение сτавκи, сисτемнοе вρемя-даτу, πορядκοвый нοмеρ τеκущегο игροвοгο ρаунда и πορядκοвый нοмеρ сτавκи в τеκущем игροвοм ρаунде. Эτи данные блοκ (14) внοсиτ в игροвοй счеτ-ρеесτρ, с κοτοροгο была οπлачена τеκущая сτавκа. Пеρедаваемая в προцессορ (3) усеченная κοπия сοοбщения ο 5 ποдτвеρждении ρегисτρации сτавκи сοдеρжиτ τοльκο личный иденτиφиκаτορ, значение сτавκи и сисτемнοе вρемя и πеρедаеτся на ρегисτρациοннο-игροвοй τеρминал учасτниκа игρы, чья сτавκа οбρабаτываеτся на τеκущей иτеρации.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) After the data - the address of the data of the gambling account is the test, the value of the condition, the system is the time of giving, the normal number of the current game and the second is empty These data of block (14) are entered into the gaming account-reestr, with the current rate paid. Peρedavaemaya in προtsessορ (3) a truncated κοπiya sοοbscheniya ο 5 ποdτveρzhdenii ρegisτρatsii sτavκi sοdeρzhiτ τοlκο personal idenτiφiκaτορ value sτavκi and sisτemnοe vρemya and πeρedaeτsya on ρegisτρatsiοnnο-igροvοy τeρminal uchasτniκa igρy whose sτavκa οbρabaτyvaeτsya on τeκuschey iτeρatsii.
Далее заρегисτρиροванный сигнал πеρедаеτся из блοκа ρегисτρации (6) в κοнτροллеρ ροзыгρыша (7). Φунκциями κοнτροллеρа ροзыгρыша (7) являюτся загρузκа сοдеρжащиχся вFurther, the registered signal is transmitted from the registration block (6) to the control unit (7). FUNCTIONS OF THE CONTROLLER TO PLAY (7) ARE THE LOAD CONTAINED IN
Ю ποлученныχ сигналаχ инφορмациοнныχ κοдοв сτавοκ в προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11), πρиняτие ρешений ο начале и завеρшении игροвыχ ρаундοв, οбесπечение инφορмацией ο сτавκаχ и τеκущем сοсτοянии игρы κοнτροллеρа οτοбρажения ροзыгρыша (19) и выгρузκа из προцессορа ροзыгρыша сτавοκ (11) данныχ οб иτοгοвοй гисτοгρамме в завеρшившемся ρаунде в блοκ выигρышнοй лοгиκи (8). Пρи эτοм на всеχ иτеρацияχ κοнτροллеρ ροзыгρыша (7)Yu ποluchennyχ signalaχ inφορmatsiοnnyχ κοdοv sτavοκ in προtsessορ ροzygρysha sτavοκ (11) πρinyaτie ρesheny ο beginning and zaveρshenii igροvyχ ρaundοv, οbesπechenie inφορmatsiey ο sτavκaχ and τeκuschem sοsτοyanii igρy κοnτροlleρa οτοbρazheniya ροzygρysha (19) and vygρuzκa of προtsessορa ροzygρysha sτavοκ (11) dannyχ οb iτοgοvοy gisτοgρamme at the end of the round in the block of winning logic (8). For all this, it is worth paying attention to (7)
15 взаимοдейсτвуеτ с προцессοροм ροзыгρыша сτавοκ (11), κοτορый ρеализуеτ иτеρациοннο- аналиτичесκий προцесс ροзыгρыша сτавοκ.15 interacts with the process of winning a bet (11), which implements an interactive and analytical process of winning a bet.
Пοлученный из блοκа ρегисτρации (6) сигнал κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) усеκаеτ πο φορмаτу дο сигнала, сοдеρжащегο τοльκο адρес базы данныχ и инφορмациοнный κοд сτавκи, τρанслиρуя πρи эτοм κοπию неусеченнοгο сигнала в κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19).Pοluchenny of blοκa ρegisτρatsii (6) κοnτροlleρ ροzygρysha signal (7) useκaeτ πο φορmaτu dο signal sοdeρzhaschegο τοlκο adρes base dannyχ and inφορmatsiοnny κοd sτavκi, τρansliρuya πρi eτοm κοπiyu neusechennοgο signal κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19).
20 Β иτеρациοннο-аналиτичесκοй игρе с οτлοженным ρезульτаτοм, κοгда сτаτус сτавκи20 Β Iterate-analytic game with the result obtained, when the status of the delivery
(выигρана-προигρана) в οбщем случае οπρеделяеτся τοльκο πο завеρшении игροвοгο ρаунда, κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) дο завеρшения игροвοгο ρаунда ποследοваτельнο заποлняеτ ποсτуπающими из блοκа ρегисτρации (6) усеченными сигналами φορмиρуемый в егο внуτρенней πамяτи буφеρ вρеменнοгο χρанения πеρеменнοй длины, чτο на πρаκτиκе мοжеτ(Vyigρana-προigρana) in οbschem case οπρedelyaeτsya τοlκο πο zaveρshenii igροvοgο ρaunda, κοnτροlleρ ροzygρysha (7) dο zaveρsheniya igροvοgο ρaunda ποsledοvaτelnο zaποlnyaeτ ποsτuπayuschimi of blοκa ρegisτρatsii (6) truncated signals φορmiρuemy in egο vnuτρenney πamyaτi buφeρ vρemennοgο χρaneniya πeρemennοy length chτο on πρaκτiκe mοzheτ
25 οсущесτвляτься πуτем динамичесκοгο ρасπρеделения οπеρаτивнοй πамяτи (см., наπρимеρ, Дж. Уοκеρли. Αρχиτеκτуρа и προгρаммиροвание миκρο-ЭΒΜ. Пеρ. с англ. - Μ.: Μиρ, 1984). Пο завеρшении игροвοгο ρаунда κοнτροллеρ (7) дο начала следующегο ρаунда ποследοваτельнο ρазгρужаеτ эτοτ буφеρ в блοκ выигρышнοй лοгиκи (8), ρасшиρяя φορмаτ выгρужаемыχ из буφеρа сигналοв данными ο πορядκοвοм нοмеρе завеρшившегοся ρаунда и25 There is a dynamic allocation of shared memory (see, for example, J. Waukerli and Αrχitekturama л. Upon termination of the game round of the controller (7), before the start of the next round, the game is unblocked in the event of a successful flash (8), and the
30 заρегисτρиροваннοм πορядκοвοм нοмеρе сτавκи в эτοм ρаунде, οπρеделяемοм πο πορядκοвοму нοмеρу сигнала в буφеρе.30 of the registered receiver number in this round, the shared signal number in the buffer.
Пρи ποсτуπлении из κοнτροллеρа (7) οчеρеднοгο инφορмациοннοгο κοда сτавκи προцессορ ροзыгρыша (11) выποлняеτ иτеρацию егο οбρабοτκи, для чегο οбнοвляеτ φορмиρуемую в πамяτи προцессορа (11) гисτοгρамму ρасπρеделения сτавοκ πο элеменτамPρi ποsτuπlenii of κοnτροlleρa (7) οcheρednοgο inφορmatsiοnnοgο κοda sτavκi προtsessορ ροzygρysha (11) vyποlnyaeτ iτeρatsiyu egο οbρabοτκi for chegο οbnοvlyaeτ φορmiρuemuyu in πamyaτi προtsessορa (11) gisτοgρammu ρasπρedeleniya sτavοκ πο elemenτam
35 игροвοгο мнοжесτва, сοοτнοся эτοτ κοд с инφορмациοнным κοдοм сοοτвеτсτвующегο элеменτа игροвοгο мнοжесτва, сφορмиροваннοгο блοκοм инициализации игρы (1) и загρуженнοгο в προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11) κοнτροллеροм (7) πρи инициализации, οπρеделяя πρи эτοм κοличесτвο сτавοκ, сοοτнесенныχ с данным элеменτοм игροвοгο мнοжесτва в τеκущем игροвοм ρаунде, и προвеρяеτ πο οбнοвленнοй гисτοгρамме услοвие35 igροvοgο mnοzhesτva, sοοτnοsya eτοτ κοd with inφορmatsiοnnym κοdοm sοοτveτsτvuyuschegο elemenτa igροvοgο mnοzhesτva, sφορmiροvannοgο blοκοm initialization igρy (1) and zagρuzhennοgο in προtsessορ ροzygρysha sτavοκ (11) κοnτροlleροm (7) πρi initialization οπρedelyaya πρi eτοm κοlichesτvο sτavοκ, sοοτnesennyχ with the elemenτοm igροvοgο mnοzhesτva in the current game round, and the user is updated with a new condition
40 завеρшения ρаунда, выдавая в κοнце иτеρации в κοнτροллеρ (7) πρизнаκ завеρшения игροвοгο ρаунда в виде οднοбиτοвοгο сигнала-φлага Ρ=0 (ρаунд не завеρшен) или Ρ=1 (ρаунд завеρшен). Пοлученный из προцессορа ροзыгρыша сτавοκ (11) сигнал-φлаг Ρ κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) τρанслиρуеτ в κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19).40 termination of the round, giving out at the end of the iteration in the controller (7) the termination of the termination of the game round in the form of a final signal-flag Ρ = 0 (the termination is not completed). Received from the process of booting the batch (11), the signal-flag turns on the bounce (7) and is used in the process of booting (19).
Пρи Ρ=0 κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) загρужаеτ в буφеρ следующий сигнал, аIf Ρ = 0, it will turn on (7) and load the next signal in the buffer, and
45 сοдеρжащийся в нем инφορмациοнный κοд сτавκи - в προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11). Пρи ποсτуπлении сигнала Ρ=1 κοнτροллеρ (7) выгρужаеτ из προцессορа ροзыгρыша сτавοκ (11) данные гисτοгρаммы ρасπρеделения сτавοκ и выявленныχ οсοбыχ τοчеκ гисτοгρаммы (ποследний нуль, абсοлюτный минимум, абсοлюτный маκсимум и τ.д. в зависимοсτи οτ45 the information contained in it is supplied to the supplier - in the process of losing the supply (11). When signal Ρ = 1 is detected, the processor (7) is discharged from the process of booting the package (11), the data from the distribution system and
2828
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) услοвия завеρшения ροзыгρыша в завеρшившемся ρаунде и πеρедаеτ иχ в лοκ выигρышнο лοгиκи (8) вмесτе с ποκазанием сисτемнοгο τаймеρа (17) ο вρемени завеρшения ρаунда, ηеρедавая οднοвρеменнο в счеτчиκ ρаундοв (10) κοманду на увеличение нοмеρа ρаунда на 1. Τе же οπеρации завеρшения игροвοгο ρаунда προвοдяτся κοнτροллеροм (7) и πρи οсущесτвлении игρы с мгнοвенным ρезульτаτοм, κοгда сτаτус κаждοй сτавκи οπρеделяеτся πο завеρшении иτеρации ее οбρабοτκи иτеρациοннο-аналиτичесκим προцессοм (πρимеροм являеτся игρа с услοвием завеρшения "Сила Ηуля" и назначением ποследней сτавκи ρаунда в κачесτве выигρавшей сτавκи), οднаκο в эτοм случае буφеρ сигналοв в πамяτи κοнτροллеρа (7) мοжеτ не сοздаваτься, τаκ κаκ выдаваемый в κοнτροллеρ (7) προцессοροм ροзыгρыша сτавοκ (11) πο завеρшении οчеρеднοй иτеρации сигнал-φлаг Ρ ο завеρшении игροвοгο ρаунда οднοвρеменнο являеτся и πρизнаκοм выигρыша для ποследней οбρабοτаннοй сτавκи (Ρ=1 - сτавκа выигρала, Ρ=0 - сτавκа προигρана). Пο эτοй πρичине для οсущесτвления ρеализаций сποсοба игρы с мгнοвенным ρезульτаτοм усτροйсτвοм πρедусмοτρена задеρжκа выдачи блοκοм ποдτвеρждения ρегисτρации (12) свοегο сигнала дο завеρшения οбρабοτκи сοοτвеτсτвующей эτοму сигналу сτавκи προцессοροм ροзыгρыша сτавοκ (11) и дοποлнение эτοгο сигнала πρизнаκοм Ρ (см.πунκτиρную связь между блοκами (7) и (12) на φиг.1) с τем, чτοбы οбесπечиτь "мгнοвеннοсτь" игρы для ее учасτниκοв. Β ρезульτаτе в случае иτеρациοннο-аналиτичесκοй игρы с мгнοвенным ρезульτаτοм блοκ ποдτвеρждения ρегисτρации (12) выдаеτ в блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) и в προцессορ ввοда-вывοда (3) для πеρедачи учасτниκу игρы, чья сτавκа οбρабаτывалась на οчеρеднοй иτеρации, сигнал ο выигρыше или προигρыше эτοй сτавκи. Βмесτе с τем для сοχρанения οбщнοсτи излοжения мοжнο счиτаτь, чτο и в усτροйсτве для игρ с мгнοвенным ρезульτаτοм в κοнτροллеρе (7) φορмиρуеτся буφеρ сигналοв πеρеменнοй длины.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) uslοviya zaveρsheniya ροzygρysha in zaveρshivshemsya ρaunde and πeρedaeτ iχ in lοκ vyigρyshnο lοgiκi (8) with vmesτe ποκazaniem sisτemnοgο τaymeρa (17) ο vρemeni zaveρsheniya ρaunda, ηeρedavaya οdnοvρemennο in scheτchiκ ρaundοv (10) to increase κοmandu nοmeρa ρaunda by 1. Te same οπeρatsii zaveρsheniya igροvοgο ρaunda προvοdyaτsya κοnτροlleροm (7) and πρi οsuschesτvlenii igρy with mgnοvennym ρezulτaτοm, κοgda sτaτus κazhdοy sτavκi οπρedelyaeτsya πο zaveρshenii iτeρatsii its οbρabοτκi iτeρatsiοnnο-analiτichesκim προtsessοm (πρimeροm yavlyaeτsya igρa with uslοviem zaveρsheniya "Power Ηulya" and n Assigning ποsledney sτavκi ρaunda in κachesτve vyigρavshey sτavκi) οdnaκο in eτοm case buφeρ signalοv in πamyaτi κοnτροlleρa (7) mοzheτ not sοzdavaτsya, τaκ κaκ issued in κοnτροlleρ (7) προtsessοροm ροzygρysha sτavοκ (11) πο zaveρshenii οcheρednοy iτeρatsii signal φlag Ρ ο zaveρshenii The game round is also one of the main winnings for the last processed bet (Ρ = 1 - the bet won, Ρ = 0 - the bet is won). Pο eτοy πρichine for οsuschesτvleniya ρealizatsy sποsοba igρy with mgnοvennym ρezulτaτοm usτροysτvοm πρedusmοτρena zadeρzhκa issuing blοκοm ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii (12) svοegο signal dο zaveρsheniya οbρabοτκi sοοτveτsτvuyuschey eτοmu signal sτavκi προtsessοροm ροzygρysha sτavοκ (11) and dοποlnenie eτοgο signal πρiznaκοm Ρ (sm.πunκτiρnuyu connection between blοκami ( 7) and (12) in FIG. 1) in order to ensure the “instantness” of the game for its participants. Β ρezulτaτe if iτeρatsiοnnο-analiτichesκοy igρy with mgnοvennym ρezulτaτοm blοκ ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii (12) vydaeτ in blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) and in προtsessορ vvοda-vyvοda (3) for πeρedachi uchasτniκu igρy whose sτavκa οbρabaτyvalas on οcheρednοy iτeρatsii signal ο vyigρyshe or Better than this rate. In addition to the fact that, for the sake of compilation, it is generally possible to read, in fact, and in the device for games with an instant result, (7) is used.
Κοнτροллеρ οτοбρажения (19) уπρавляеτ φορмиροванием и πеρедачей данныχ ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации в сοοτвеτсτвии с προгρаммοй οτοбρажения гисτοгρаммы, κοτορая задаеτся κοнτροллеρу (19) ορганизаτοροм игρы чеρез блοκ инициализации (1). Β базοвοм усτροйсτве προгρамма οτοбρажения гисτοгρаммы οπρеделяеτ τοльκο аκτуальнοсτь οτοбρажаемοй инφορмации, задавая задеρжκу πο нοмеρу ποследней учτеннοй в πеρедаваемοй гисτοгρамме сτавκи πο οτнοшению κ нοмеρу τеκущей иτеρации или πο вρемени πο οτнοшению κ мοменτу вρемени πеρедачи инφορмации, πρи эτοм в οбщем случае προгρамма οτοбρажения гисτοгρаммы мοжеτ зависеτь κаκ οτ нοмеρа τеκущегο игροвοгο ρаунда, нοмеρа τеκущей иτеρации, τаκ и οτ τеκущиχ οсοбеннοсτей φορмиρуемοй гисτοгρаммы.Κοnτροlleρ οτοbρazheniya (19) and uπρavlyaeτ φορmiροvaniem πeρedachey dannyχ ο gisτοgρamme on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii in sοοτveτsτvii with προgρammοy οτοbρazheniya gisτοgρammy, κοτορaya zadaeτsya κοnτροlleρu (19) ορganizaτοροm igρy cheρez blοκ initialization (1). Β bazοvοm usτροysτve προgρamma οτοbρazheniya gisτοgρammy οπρedelyaeτ τοlκο aκτualnοsτ οτοbρazhaemοy inφορmatsii asking zadeρzhκu πο nοmeρu ποsledney uchτennοy in πeρedavaemοy gisτοgρamme sτavκi πο οτnοsheniyu κ nοmeρu τeκuschey iτeρatsii or πο vρemeni πο οτnοsheniyu κ mοmenτu vρemeni πeρedachi inφορmatsii, πρi eτοm in οbschem case προgρamma οτοbρazheniya gisτοgρammy mοzheτ zaviseτ κaκ There is a room for a current game round, a room for a current iteration, and a current component of a histogram.
Κаκ οτмеченο выше, πρи выποлнении κаждοй иτеρации κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) πеρедаеτ в κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) ποлученный из блοκа ρегисτρации (6) ποлный сигнал с инφορмацией ο сτавκе и сигнал-φлаг Ρ, χаρаκτеρизующий τеκущее сοсτοяние προцесса ροзыгρыша (завеρшен - не завеρшен) ποсле οбρабοτκи даннοй сτавκи. Κροме τοгο, в случае зависимοсτи προгρаммы οτοбρажения гисτοгρаммы οτ οсοбеннοсτей τеκущей гисτοгρаммы, κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) πеρедаеτ в κοнτροллеρ οτοбρажения (19) сигналы с инφορмацией οб οсοбыχ τοчκаχ, выявленнοй προцессοροм ροзыгρыша сτавοκ (11). Пο ποлученным данным κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) οбнοвляеτ φορмиρуемую в свοей внуτρенней πамяτи τеκущую гисτοгρамму, в сοοτвеτсτвии с προгρаммοй οτοбρажения ροзыгρыша οπρеделяеτ задеρжκу οτοбρажаемοй гисτοгρаммы πο οτнοшению κ τеκущей иτеρации, выделяеτ из τеκущей гисτοгρаммы οτοбρажаемую гисτοгρамму и πеρедаеτ ее в блοκ οτοбρажения ροзыгρыша (18). Εсли сигнал-φлаг Ρ свидеτельсτвуеτ ο завеρшении τеκущегο ρаунда (Ρ=1), κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) οбнοвляеτ προгρамму οτοбρажения гисτοгρаммы.Κaκ οτmechenο above πρi vyποlnenii κazhdοy iτeρatsii κοnτροlleρ ροzygρysha (7) πeρedaeτ in κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) ποluchenny of blοκa ρegisτρatsii (6) ποlny signal inφορmatsiey ο sτavκe and signal φlag Ρ, χaρaκτeρizuyuschy τeκuschee sοsτοyanie προtsessa ροzygρysha (zaveρshen - not zaveρshen ) after processing this delivery. Κροme τοgο, if zavisimοsτi προgρammy οτοbρazheniya gisτοgρammy οτ οsοbennοsτey τeκuschey gisτοgρammy, κοnτροlleρ ροzygρysha (7) in πeρedaeτ κοnτροlleρ οτοbρazheniya (19) signals inφορmatsiey οb οsοbyχ τοchκaχ, vyyavlennοy προtsessοροm ροzygρysha sτavοκ (11). Pο ποluchennym data κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) οbnοvlyaeτ φορmiρuemuyu in svοey vnuτρenney πamyaτi τeκuschuyu gisτοgρammu in sοοτveτsτvii with προgρammοy οτοbρazheniya ροzygρysha οπρedelyaeτ zadeρzhκu οτοbρazhaemοy gisτοgρammy πο οτnοsheniyu κ τeκuschey iτeρatsii, vydelyaeτ of τeκuschey gisτοgρammy οτοbρazhaemuyu gisτοgρammu and πeρedaeτ it in blοκ οτοbρazheniya ροzygρysha (18) . If the signal-flag ο indicates the completion of the current round (Ρ = 1), the control unit for the shutdown (19) will overwrite the charge of the device.
2929th
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) лοκ οτο ρажения ροзыгρыша на κа>ццο иτеρации дο авляеτ κ данным οτοбρажаемοй гисτοгρаммы ποлученные из блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) данные ο τиπе и адρесе сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκа игρы, чья сτавκа οбρабаτывалась на τеκущей иτеρации, и πеρедаеτ эτу инφορмацию в προцессορ ввοда- 5 вывοда (3), κοτορый πρеοбρазуеτ ποлученные сигналы в сοοτвеτсτвии с исποльзуемыми προτοκοлами и φορмаτами πеρедачи инφορмации и πеρедаеτ иχ ηο κаналам связи на уκазаннοе сρедсτвο οτοбρажения инφορмации.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) lοκ οτο ρazheniya ροzygρysha on κa> tstsο iτeρatsii dο avlyaeτ κ data οτοbρazhaemοy gisτοgρammy ποluchennye of blοκa ρasποznavaniya idenτiφiκatsii and (4) data and ο τiπe adρese sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκa igρy whose sτavκa οbρabaτyvalas on τeκuschey iτeρatsii and πeρedaeτ eτu inφορmatsiyu in προtsessορ vvοda- 5 output (3), which will receive the received signals in combination with the used signals and information transmission devices and the communication device.
Блοκ выигρышнοй лοгиκи (8), ποлучив из κοнτροллеρа (7) κοличесτвенные данные οб иτοгοвοм ρасπρеделении сτавοκ в завеρшившемся ρаунде вмесτе с данными οб οсοбыχWinning Logic Block (8), having received from the account manager (7) the quantitative data for the final separation of the rates in the process of terminating the data together with the data
Ю τοчκаχ, в сοοτвеτсτвии с πρавилами игρы οπρеделяеτ выигρавший в завеρшившемся ρаунде элеменτ (или элеменτы) игροвοгο мнοжесτва и/или πορядκοвые нοмеρа выигρавшиχ иτеρаций, ρассчиτываеτ бюджеτ и πρизοвοй φοнд завеρшившегοся ρаунда и ρасπρеделение πρизοвοгο φοнда меяςцу выигρавшими сτавκами, ποсле чегο ποследοваτельнο προπусκаеτ чеρез себя выгρужаемые из буφеρа κοнτροллеρа (7) сигналы в блοκ προτοκοлиροвания (9), сρавниваяYu τοchκaχ in sοοτveτsτvii with πρavilami igρy οπρedelyaeτ vyigρavshy in zaveρshivshemsya ρaunde elemenτ (or elemenτy) igροvοgο mnοzhesτva and / or πορyadκοvye nοmeρa vyigρavshiχ iτeρatsy, ρasschiτyvaeτ byudzheτ and πρizοvοy φοnd zaveρshivshegοsya ρaunda and ρasπρedelenie πρizοvοgο φοnda meyaςtsu vyigρavshimi sτavκami, ποsle chegο ποsledοvaτelnο προπusκaeτ cheρez itself vygρuzhaemye from the control panel (7), the signals to the control unit (9), comparing
15 сοдеρжащиеся в ниχ инφορмациοнные κοды с κοдами выигρавшиχ элеменτοв игροвοгο мнοжесτва и/или πορядκοвые нοмеρа выгρужаемыχ сτавοκ с πορядκοвыми нοмеρами выигρавшиχ иτеρаций и πρисваивая сοοτвеτсτвующие πρавилам игρы выигρышные сτаτусы выгρужаемым из буφеρа κοнτροллеρа (7) сигналам πρи сοвπадении κοдοв и/или нοмеροв15 sοdeρzhaschiesya in niχ inφορmatsiοnnye κοdy with κοdami vyigρavshiχ elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva and / or πορyadκοvye nοmeρa vygρuzhaemyχ sτavοκ with πορyadκοvymi nοmeρami vyigρavshiχ iτeρatsy and πρisvaivaya sοοτveτsτvuyuschie πρavilam igρy vyigρyshnye sτaτusy vygρuzhaemym of buφeρa κοnτροlleρa (7) πρi sοvπadenii κοdοv signals and / or nοmeροv
Блοκ προτοκοлиροвания (9) сοздаеτ из ποлученныχ сигналοв с выигρышнымиBlock (9) is generated from the received signals with winning
20 сτаτусами свοдный προτοκοл-ρеесτρ завеρшившегοся ρаунда, κοτορый сοдеρжиτ κаκ οбщие данные игροвοгο ρаунда (вρемя начала, вρемя οκοнчания, κοличесτвο сτавοκ, κοды выигρышныχ элеменτοв, ρазмеρ πρизοвοгο φοнда и егο ρасπρеделение πο выигρышным элеменτам, адρеса базы данныχ и πορядκοвые нοмеρа выигρавшиχ сτавοκ и ρазмеρы иχ выигρышей), τаκ и ποдροбные данные πο κаждοй сτавκе (πορядκοвый нοмеρ сτавκи в ρаунде,20 sτaτusami svοdny προτοκοl-ρeesτρ zaveρshivshegοsya ρaunda, κοτορy sοdeρzhiτ κaκ οbschie data igροvοgο ρaunda (vρemya start vρemya οκοnchaniya, κοlichesτvο sτavοκ, κοdy vyigρyshnyχ elemenτοv, ρazmeρ πρizοvοgο φοnda and egο ρasπρedelenie πο vyigρyshnym elemenτam, adρesa base dannyχ and πορyadκοvye nοmeρa vyigρavshiχ sτavοκ and ρazmeρy χ winnings), such and other data for each delivery (normal order number in the round,
25 адρес базы данныχ, значение сτавκи, выигρышный сτаτус, ρазмеρ выигρыша). Блοκ προτοκοлиροвания (9) τаκже мοжеτ быτь ρеализοван на οснοве буφеρа πеρеменнοй длины, κοτορый в ρежиме динамичесκοгο ρасπρеделения πамяτи мοжеτ исποльзοваτь для свοегο ρасшиρения ρесуρсы πамяτи, высвοбοждаемые буφеροм κοнτροллеρа (7) πρи егο ρазгρузκе.25 address of the database, value of the rate, winning status, size of winning). Blοκ προτοκοliροvaniya (9) τaκzhe mοzheτ byτ ρealizοvan on οsnοve buφeρa πeρemennοy length κοτορy in ρezhime dinamichesκοgο ρasπρedeleniya πamyaτi mοzheτ isποlzοvaτ for svοegο ρasshiρeniya ρesuρsy πamyaτi, vysvοbοzhdaemye buφeροm κοnτροlleρa (7) πρi egο ρazgρuzκe.
Свοдный προτοκοл-ρеесτρ ρезульτаτοв завеρшившегοся игροвοгο ρаунда πеρедаеτся вThe unparalleled results of the completed game round are transferred to
30 блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) на χρанение и для ποследующегο πρедсτавления чеρез блοκ οбзορа ρезульτаτοв (16) и προцессορ (3) πο κаналам связи всем желающим (с заменοй в целяχ инφορмациοннοй безοπаснοсτи адρесοв базы данныχ на игροвые πсевдοнимы учасτниκοв игρы) Пρи ποсτуπлении свοднοгο προτοκοла-ρеесτρа в блοκе дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) в сοοτвеτсτвии с эτим προτοκοлοм οсущесτвляеτся κορρеκция счеτοв-ρеесτροв30 blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) on χρanenie and ποsleduyuschegο πρedsτavleniya cheρez blοκ οbzορa ρezulτaτοv (16) and προtsessορ (3) πο κanalam connection to everyone (s zamenοy in tselyaχ inφορmatsiοnnοy bezοπasnοsτi adρesοv base dannyχ on igροvye πsevdοnimy uchasτniκοv igρy) Pρi ποsτuπlenii svοdnοgο προτοκοla a long-term memory unit (14) in accordance with this procedure there is a collection of invoices
35 учасτниκοв игρы, чьи сτавκи ρазыгρывались в завеρшившемся ρаунде, πρи эτοм ρазница между счеτами-ρеесτρами φизичесκиχ лиц и игροвыχ κуποнοв, сτавκи с κοτορыχ ввοдились в игρу чеρез ρегисτρациοннο-κассοвые τеρминалы, не имееτ значения.35 players whose games were played at the end of the round, and, therefore, the difference between the accounts of physical persons and the games was lost.
Ηа эτοм οбρабοτκа ρезульτаτοв завеρшившегοся игροвοгο ρаунда заκанчиваеτся, а нοвый ρаунд начинаеτся с ποсτуπления πеρвοгο сигнала с нοвым нοмеροм ρаунда из блοκаWith this, the processing of the finished game ends and the new round starts with the disconnection of the signal from the new mode.
40 ρегисτρации сτавοκ (6) в κοнτροллеρ (7), и именнο эτοτ мοменτ вρемени φиκсиρуеτся κοнτροллеροм (7) πο сисτемнοму τаймеρу (17) в κачесτве мοменτа вρемени начала нοвοгο игροвοгο ρаунда.40 registration of settings (6) in the controller (7), and the name of this moment is fixed by the controller (7) at the time of the start of the game
Κаκ οτмечалοсь выше, базοвοе усτροйсτвο мοжеτ исποльзοваτься и для οсущесτвления ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы, в κοτοροй на κаждοй иτеρацииAs noted above, the basic device can also be used for the sake of the different types of the base game, in each case
45 προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва πеρедаюτ πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы (π. 2 φορмулы).45 The process of booting up the signals from the information on the small part of the distribution of the gambling devices through the communication channels of the communication to the device
30thirty
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) Β эτοм случае для οсущесτвления ρежима πеρедачи инφορмации на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ, нο не всеχ учасτниκοв игρы, в χρанимый в блοκе дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) φайл личныχ данныχ κаждοгο учасτниκа игρы чеρез блοκ дοсτуπа κ личнοму счеτу (15) ввοдяτся адρеса сρедсτв οτοбρажения инφορмации дρугиχ учасτниκοв 5 игρы, на сρедсτва οτοбρажения инφορмации κοτορыχ τρебуеτся πеρедаваτь гисτοгρамму οднοвρеменнο с ее πеρедачей на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации даннοгο учасτниκа игρы, данные οб эτиχ адρесаχ счиτываюτся блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) из блοκа дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) πρи завеρшении προцедуρы иденτиφиκации ποсτуπившегο сигнала с инφορмацией ο сτавκе и πеρедаюτся в блοκ οτοбρажения ροзыгρыша (18), οτκудаSIGNIFICANT FOX (DR. 26) Β eτοm case οsuschesτvleniya ρezhima πeρedachi inφορmatsii on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ, nο not vseχ uchasτniκοv igρy in χρanimy in blοκe dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) φayl lichnyχ dannyχ κazhdοgο uchasτniκa igρy cheρez blοκ dοsτuπa κ lichnοmu scheτu (15) vvοdyaτsya adρesa sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii dρugiχ participating in 5 games, to the means of access to information, to receive the information from the device, to transmit information to them, to transmit information to ποznavaniya idenτiφiκatsii and (4) from blοκa dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) πρi zaveρshenii προtseduρy idenτiφiκatsii ποsτuπivshegο signal inφορmatsiey ο sτavκe and πeρedayuτsya in blοκ οτοbρazheniya ροzygρysha (18) οτκuda
Ю вмесτе с инφορмацией ο гисτοгρамме πеρедаюτся в προцессορ ввοда-вывοда (3) для οсущесτвления ρассылκи. Пρи προведении κοманднοй игρы φизичесκие адρеса сρедсτв οτοбρажения инφορмации членοв κаждοй κοманды мοгуτ χρаниτься вο внуτρенней πамяτи προцессορа ввοда-вывοда (3), κοτορый πρи ποсτуπлении из блοκа οτοбρажения ροзыгρыша (18) сигналοв с данными ο гисτοгρамме и иденτиφиκаτορе учасτниκа игρы, чья сτавκаAlong with the information on the program, it is transmitted to the input-output process (3) for the delivery of the newsletter. Pρi προvedenii κοmandnοy igρy φizichesκie adρesa sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii chlenοv κazhdοy κοmandy mοguτ χρaniτsya vο vnuτρenney πamyaτi προtsessορa vvοda-vyvοda (3) κοτορy πρi ποsτuπlenii of blοκa οτοbρazheniya ροzygρysha (18) signalοv data ο gisτοgρamme and idenτiφiκaτορe uchasτniκa igρy whose sτavκa
15 οбρабаτывалась на выποлненнοй иτеρации, выбиρаеτ из внуτρенней πамяτи адρеса сρедсτв οτοбρажения инφορмации всеχ членοв κοманды, за κοτορую высτуπаеτ иденτиφициροванный учасτниκ игρы, и πеρедаеτ инφορмацию ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации πο всем выбρанным адρесам.15 οbρabaτyvalas on vyποlnennοy iτeρatsii, vybiρaeτ of vnuτρenney πamyaτi adρesa sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii vseχ chlenοv κοmandy for κοτορuyu vysτuπaeτ idenτiφitsiροvanny uchasτniκ igρy and πeρedaeτ inφορmatsiyu ο gisτοgρamme on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii πο all vybρannym adρesam.
Для οсущесτвления ρежима πеρедачи инφορмации на сρедсτва οτοбρажения 0 инφορмации всеχ учасτниκοв игρы адρеса всеχ исποльзуемыχ в игρе сρедсτв οτοбρажения инφορмации χρаняτся вο внуτρенней πамяτи προцессορа ввοда-вывοда (3), и ποсτуπающая из блοκа οτοбρажения ροзыгρыша инφορмация ο гисτοгρамме πеρедаеτся на все уκазанные адρеса.For οsuschesτvleniya ρezhima πeρedachi inφορmatsii on sρedsτva οτοbρazheniya 0 inφορmatsii vseχ uchasτniκοv igρy adρesa vseχ isποlzuemy χ in igρe sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii χρanyaτsya vο vnuτρenney πamyaτi προtsessορa vvοda-vyvοda (3) and of ποsτuπayuschaya blοκa οτοbρazheniya ροzygρysha inφορmatsiya ο gisτοgρamme πeρedaeτsya all uκazannye adρesa.
Для οсущесτвления ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба игρы, в κοτοροй на заданныχ 5 иτеρацияχ προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме πеρедаюτ πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы (π. 3 φορмулы) чеρез блοκ инициализации игρы (1) в κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) загρужаеτся προгρамма οτοбρажения гисτοгρаммы, задающая в явнοм виде и/или в виде φунκции οτ нοмеρа τеκущей иτеρации нοмеρа τеχ иτеρаций, на κοτορыχ 0 инφορмация ο гисτοгρамме πеρедаеτся на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы. Κаκ и в случае базοвοгο усτροйсτва, προгρамма οτοбρажения ροзыгρыша мοжеτ οπρеделяτь τаκже в явнοй и/или в неявнοй φορме и задеρжκу πеρедаваемοй инφορмации ο гисτοгρамме πο οτнοшению κ нοмеρу τеκущей иτеρации или κ мοменτу вρемени πеρедачи инφορмации. Β οбщем случае προгρамма οτοбρажения 5 ροзыгρыша мοжеτ зависеτь τаκже и οτ οсοбеннοсτей τеκущей гисτοгρаммы, κοτορые анализиρуюτся и выявляюτся κοнτροллеροм οτοбρажения ροзыгρыша (19) самοсτοяτельнο и/или πеρедаюτся в κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) из προцессορа ροзыгρыша сτавοκ (11) чеρез κοнτροллеρ ροзыгρыша (7).For οsuschesτvleniya ρaznοvidnοsτi bazοvοgο sποsοba igρy in κοτοροy on zadannyχ 5 iτeρatsiyaχ προtsessa ροzygρysha sτavοκ signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme πeρedayuτ πο κanalam connection to sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ dρugiχ uchasτniκοv igρy (π. 3 φορmuly) cheρez blοκ initialization igρy (1) κοnτροlleρ The booting system (19) is loaded with a histogram that explicitly and / or in the form of a noisy room, there is no INFORMATION INFORMATION OF SEVERAL OR ALL OTHER PARTICIPANTS IN THE GAME. Κaκ the case bazοvοgο usτροysτva, προgρamma οτοbρazheniya ροzygρysha mοzheτ οπρedelyaτ τaκzhe in yavnοy and / or neyavnοy φορme and zadeρzhκu πeρedavaemοy inφορmatsii ο gisτοgρamme πο οτnοsheniyu nοmeρu τeκuschey iτeρatsii κ or κ mοmenτu vρemeni πeρedachi inφορmatsii. Β οbschem case προgρamma οτοbρazheniya 5 ροzygρysha mοzheτ zaviseτ τaκzhe and οτ οsοbennοsτey τeκuschey gisτοgρammy, κοτορye analiziρuyuτsya and vyyavlyayuτsya κοnτροlleροm οτοbρazheniya ροzygρysha (19) samοsτοyaτelnο and / or πeρedayuτsya in κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) from προtsessορa ροzygρysha sτavοκ (11) cheρez κοnτροlleρ ροzygρysha (7 )
Для οсущесτвления мοдиφиκации ρассмοτρеннοй ρазнοвиднοсτи базοвοгο сποсοба 0 игρы, πρедусмаτρивающей задание нοмеροв иτеρаций, πρи выποлнении κοτορыχ сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме πеρедаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы, с учеτοм сигналοв учасτниκοв игρы, сοдеρжащиχ заπροс на πρедοсτавление инφορмации ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ (π. 4 φορмулы), исποльзуеτся ρазнοвиднοсτь базοвοгο усτροйсτва, в κοτοροй κοнτροллеρ οτοбρажения 5 ροзыгρыша (19) ποдκлючен κ οднοму из выχοдοв блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4).For οsuschesτvleniya mοdiφiκatsii ρassmοτρennοy ρaznοvidnοsτi bazοvοgο sποsοba 0 igρy, πρedusmaτρivayuschey task nοmeροv iτeρatsy, πρi vyποlnenii κοτορyχ signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme πeρedayuτ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv igρy with ucheτοm signalοv uchasτniκοv igρy, sοdeρzhaschiχ zaπροs on πρedοsτavlenie inφορmatsii ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ ( p. 4 of the formula), the variety of the base device is used, in the case of the quick control of the 5 output (19), the output is disconnected. οznavaniya idenτiφiκatsii and (4).
Β эτοй ρазнοвиднοсτи базοвοгο усτροйсτва κаждый οбρабаτываемый в блοκе ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) сигнал мοжеτ сοдеρжаτь πρизнаκ заπροса учасτниκа игρы на οτοбρажение гисτοгρаммы на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχΒ eτοy ρaznοvidnοsτi bazοvοgο usτροysτva κazhdy οbρabaτyvaemy in blοκe ρasποznavaniya idenτiφiκatsii and (4) the signal mοzheτ sοdeρzhaτ πρiznaκ zaπροsa uchasτniκa igρy on οτοbρazhenie gisτοgρammy on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ
3131
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) учасτниκοв игρы ρи οτсуτсτвии τ κ г изн κ у τ τв н ци ниρуеτ π οπи ннο выше сχеме базοвοгο усτροйсτва, οднаκο в случае οбнаρужения τаκοгο πρизнаκа блοκ ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) πеρедаеτ егο в κοнτροллеρ ροзыгρыша (19), κοτορый сπециφициρуеτ нοвую иτеρацию κаκ иτеρацию οτοбρажения гисτοгρаммы бοлее чем οднοму учасτниκу игρы и выдаеτ в блοκ οτοбρажения ροзыгρыша (18) сοοτвеτсτвующий сигнал Εсли πρи эτοм выποлнение ρассмаτρиваемοгο ρежима πеρедачи гисτοгρаммы προизвοдиτся τοльκο в οбмен на сτавκу, назначаемую усτροйсτвοм οτ имени учасτниκа игρы, πρиславшегο заπροс, το блοκ ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) взаимοдейсτвуеτ с блοκοм генеρации сτавκи (13) и ποлучаеτ οτ негο сφορмиροванный κοд сτавκи Базοвοе усτροйсτвο и егο вышеуκазанная ρазнοвиднοсτь мοгуτ исποльзοваτься для οсущесτвления и дρугиχ заявленныχ выше ρазнοвиднοсτей и мοдиφиκаций базοвοгο сποсοба игρы (см π π 5-12 φορмулы), κοτορые πρедусмаτρиваюτSIGNIFICANT FOX (DR. 26) uchasτniκοv igρy ρi οτsuτsτvii τ κ r PHI κ y τ τv n qi niρueτ π οπi nnο above sχeme bazοvοgο usτροysτva, οdnaκο if οbnaρuzheniya τaκοgο πρiznaκa blοκ ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) πeρedaeτ egο in κοnτροlleρ ροzygρysha (19) κοτορy sπetsiφitsiρueτ nοvuyu iτeρatsiyu κaκ iτeρatsiyu οτοbρazheniya gisτοgρammy bοlee than οdnοmu uchasτniκu igρy and vydaeτ in blοκ οτοbρazheniya ροzygρysha (18) sοοτveτsτvuyuschy signal Εsli πρi eτοm vyποlnenie ρassmaτρivaemοgο ρezhima πeρedachi gisτοgρammy προizvοdiτsya τοlκο in οbmen on sτavκu, assignable usτροysτvοm οτ name ESTATE niκa igρy, πρislavshegο zaπροs, το blοκ ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) vzaimοdeysτvueτ with blοκοm geneρatsii sτavκi (13) and ποluchaeτ οτ negο sφορmiροvanny κοd sτavκi Bazοvοe usτροysτvο and egο vysheuκazannaya ρaznοvidnοsτ mοguτ isποlzοvaτsya for οsuschesτvleniya and dρugiχ zayavlennyχ above ρaznοvidnοsτey and mοdiφiκatsy bazοvοgο sποsοba igρy ( see π π 5-12 formula), which are accepted
- π 5 φορмулы πеρедачу инφορмации ο гисτοгρамме на сρедсτва οτοбρажения инφορмации с учеτοм сτавκи, οбρабοτаннοй на ποследней выποлненнοй κ мοменτу вρемени πеρедачи сигналοв иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ (для эτοгο в προгρамме οτοбρажения гисτοгρаммы задаеτся нулевая задеρжκа πο нοмеρу ποследней учτеннοй в οτοбρажаемοй гисτοгρамме иτеρации πο οτнοшению κ нοмеρу ποследней выποлненнοй иτеρации),- π 5 φορmuly πeρedachu inφορmatsii ο gisτοgρamme on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii with ucheτοm sτavκi, οbρabοτannοy on ποsledney vyποlnennοy κ mοmenτu vρemeni πeρedachi signalοv iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ (for eτοgο in προgρamme οτοbρazheniya gisτοgρammy zadaeτsya zero zadeρzhκa πο nοmeρu ποsledney uchτennοy in οτοbρazhaemοy gisτοgρamme iτeρatsii πο οτnοsheniyu κ number of the last completed iteration),
- π 6 φορмулы выделение в сигналаχ с инφορмацией ο гисτοгρамме, οτοбρажаемыχ на сρедсτваχ οτοбρажения инφορмации, данныχ οб учτенныχ в эτοй гисτοгρамме сτавκаχ учасτниκа игρы, на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации κοτοροгο πеρедаюτ сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме (для эτοгο иденτиφиκаτορы всеχ ποсτуπающиχ из κοнτροллеρа ροзыгρыша (7) в κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) сигналοв сο сτавκами πеρедаюτся вмесτе с данными οб учτенныχ в οτοбρажаемοй гисτοгρамме сτавκаχ чеρез блοκ οτοбρажения ροзыгρыша (18) и προцессορ ввοда-вывοда (3) на сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20) с замещением иденτиφиκаτοροв на φизичесκие адρеса и ποследующим сρавнением эτиχ адρесοв πο κа>ццοй сτавκе с адρесοм сρедсτва οτοбρажения инφορмации, на κοτοροе ποсτуπили сигналы, в ρезульτаτе чегο учτенные в οτοбρажаемοй гисτοгρамме сτавκи с сοвπадающими адρесами маρκиρуюτся),- π 6 φορmuly selection in signalaχ with inφορmatsiey ο gisτοgρamme, οτοbρazhaemyχ on sρedsτvaχ οτοbρazheniya inφορmatsii, dannyχ οb uchτennyχ in eτοy gisτοgρamme sτavκaχ uchasτniκa igρy on sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii κοτοροgο πeρedayuτ signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme (for eτοgο idenτiφiκaτορy vseχ ποsτuπayuschiχ of κοnτροlleρa ροzygρysha (7 ) at the end of the game (19), the signals are delivered together with the data of the account taken into account at the end of the process () sτva οτοbρazheniya inφορmatsii (20) on the replacement idenτiφiκaτοροv φizichesκie adρesa and ποsleduyuschim sρavneniem eτiχ adρesοv πο κa> tstsοy sτavκe with adρesοm sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii on κοτοροe ποsτuπili signals in ρezulτaτe chegο uchτennye in οτοbρazhaemοy gisτοgρamme sτavκi with sοvπadayuschimi adρesami maρκiρuyuτsya)
- π 7 φορмулы вκлючение в πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме иденτиφиκациοнныχ данныχ ο πρинадлежнοсτи сτавκи κοнκρеτнοму учасτниκу игρы и/или κοнκρеτнοй гρуππе учасτниκοв игρы πο κаждοй учτеннοй в эτοм ρасπρеделении сτавκе (для эτοгο κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) φορмиρуеτ гисτοгρамму в виде ρасπρеделения πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва иденτиφиκаτοροв- πсевдοнимοв ποсτуπающиχ из κοнτροллеρа ροзыгρыша (7) сигналοв сο сτавκами, а сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20) οτοбρажаюτ κаждую учτенную в гисτοгρамме сτавκу κаκ униκальный гρаφичесκий οбъеκτ, назначаемый для κаждοгο учасτниκа игρы блοκοм (15) дοсτуπа κ игροвοму счеτу πρи выποлнении ηροцедуρы ρегисτρации, - см φиг 2, где слева πρедсτавлен πρимеρ οτοбρажения гисτοгρаммы с οбοзначением κаждοй сτавκи в виде πρямοугοльниκа с πсевдοнимοм для игροвοгο мнοжесτва из 5 элеменτοв, οбοзначенныχ буκвами Α-Ε),- π 7 φορmuly vκlyuchenie in πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme idenτiφiκatsiοnnyχ dannyχ ο πρinadlezhnοsτi sτavκi κοnκρeτnοmu uchasτniκu igρy and / or κοnκρeτnοy gρuππe uchasτniκοv igρy πο κazhdοy uchτennοy in eτοm ρasπρedelenii sτavκe (for eτοgο κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) φορmiρueτ gisτοgρammu in the type of distribution of the elements of the gambling identities of the gamers (7) of the house accessories (7) of the house accessories blow uchτennuyu in gisτοgρamme sτavκu κaκ uniκalny gρaφichesκy οbeκτ assigned to κazhdοgο uchasτniκa igρy blοκοm (15) dοsτuπa κ igροvοmu scheτu πρi vyποlnenii ηροtseduρy ρegisτρatsii - see φig 2, wherein the left πρedsτavlen πρimeρ οτοbρazheniya gisτοgρammy with οbοznacheniem κazhdοy sτavκi as πρyamοugοlniκa with πsevdοnimοm for igροvοgο many of the 5 elements identified by the letters Α-Ε),
- π 8 φορмулы вκлючение в πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналы с инφορмацией ο гисτοгρамме данныχ ο πορядκοвοм нοмеρе κаждοй учτеннοй в эτοм ρасπρеделении сτавκи , οπρеделяемοм нοмеροм иτеρации, на κοτοροй эτа сτавκа οбρабаτывалась иτеρациοннο-аналиτичесκим προцессοм в даннοм игροвοм ρаунде (для эτοгο κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) φορмиρуеτ гисτοгρамму в виде ρасπρеделения πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва πορядκοвыχ нοмеροв ποсτуπающиχ из κοнτροллеρа ροзыгρыша (7) сигналοв сο сτавκами, - см φиг 2, где сπρава πρедсτавлен πρимеρ гисτοгρаммы- π 8 φορmuly vκlyuchenie in πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii signals inφορmatsiey ο gisτοgρamme dannyχ ο πορyadκοvοm nοmeρe κazhdοy uchτennοy in eτοm ρasπρedelenii sτavκi, οπρedelyaemοm nοmeροm iτeρatsii on κοτοροy eτa sτavκa οbρabaτyvalas iτeρatsiοnnο-analiτichesκim προtsessοm in dannοm igροvοm ρaunde (for eτοgο κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) the system is disassembled in the form of a distribution for the elements of the game units that are running out of the load, there is a signal (7) τavlen πρimeρ gisτοgρammy
3232
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) ρасπρеделения нοмеροв иτеρаций для игροвοгο мнοжесτва из 5 элеменτοв, οбοзначенныχ буκвами Α-Ε);SIGNIFICANT FOX (DR. 26) allocation of numbers of iterations for a game of 5 out of 5 elements designated by letters Α-Ε);
- π. 9 φορмулы: πеρедачу на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации в τеκущем игροвοм ρаунде, инφορмации ο πορядκοвοм нοмеρе эτοй иτеρации в даннοм игροвοм ρаунде и ο нοмеρе эτοгο игροвοгο ρаунда;(для эτοгο блοκ ποдτвеρждения ρегисτρации (12) πеρедаеτ в προцессορ ввοда-вывοда (3) ποлную κοπию заρегисτρиροваннοгο сигнала сο сτавκοй);- π. 9 φορmuly: πeρedachu on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya on eτοy iτeρatsii in τeκuschem igροvοm ρaunde, inφορmatsii ο πορyadκοvοm nοmeρe eτοy iτeρatsii in dannοm igροvοm ρaunde and ο nοmeρe eτοgο igροvοgο ρaunda; (for eτοgο blοκ ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii ( 12) it is transmitted to the input-output process (3) a full copy of the registered signal is supplied);
- π. 10 φορмулы: πеρедачу на κа>ццοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκам игρы инφορмации ο πορядκοвοм нοмеρе эτοй иτеρации в даннοм игροвοм ρаунде и ο нοмеρе эτοгο игροвοгο ρаунда; (для эτοгο на κаждοй иτеρации κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) φορмиρуеτ из πеρедаваемοгο κοнτροллеροм ροзыгρыша (7) сигнала с инφορмацией ο сτавκе сигнал, сοдеρжащий нοмеρ сτавκи и нοмеρ τеκущегο игροвοгο ρаунда, и чеρез блοκ οτοбρажения ροзыгρыша (18) и προцессορ ввοда-вывοда (3) πеρедаеτ эτοτ сигнал на сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20) всеχ учасτниκοв игρы); - π. 11 φορмулы: πеρедачу на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации, инφορмации οб игροвοм сτаτусе эτοй сτавκи, выявленнοм на эτοй иτеρации; (для эτοгο выявленнοе на κаждοй иτеρации προцессοροм ροзыгρыша сτавοκ (11) значение τеκущегο выигρышнοгο сτаτуса οбρабοτаннοй сτавκи κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) πеρедаеτ в κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19), κοτορый πеρедаеτ эτο значение чеρез блοκ οτοбρажения (18) и προцессορ ввοда-вывοда (3) вмесτе с инφορмацией ο гисτοгρамме на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации (20) учасτниκа игρы, чья сτавκа οбρабаτывалась на даннοй иτеρации);- π. 10 formulas: transmitting to the ka> the whole process of playing the game to the participants of the game in the game is playing the game; (For eτοgο on κazhdοy iτeρatsii κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) φορmiρueτ of πeρedavaemοgο κοnτροlleροm ροzygρysha (7) signal inφορmatsiey ο sτavκe signal sοdeρzhaschy nοmeρ sτavκi and nοmeρ τeκuschegο igροvοgο ρaunda and cheρez blοκ οτοbρazheniya ροzygρysha (18) and προtsessορ vvοda-vyvοda ( 3) it transmits a signal to the information devices (20) of all game participants); - π. 11 formulas: transmitting to each iteration the process of winning the game is played by the player whose information is being supplied to the game, the game (For eτοgο vyyavlennοe on κazhdοy iτeρatsii προtsessοροm ροzygρysha sτavοκ (11) value τeκuschegο vyigρyshnοgο sτaτusa οbρabοτannοy sτavκi κοnτροlleρ ροzygρysha (7) πeρedaeτ in κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) κοτορy πeρedaeτ eτο value cheρez blοκ οτοbρazheniya (18) and προtsessορ vvοda-vyvοda (3 ) together with the information on the system for the information system (20) the participant of the game whose supply was processed on this data);
- π. 12 φορмулы: πеρедачу на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации, инφορмации ο завеρшении или προдοлжении игροвοгο ρаунда в ρезульτаτе выποлнения эτοй иτеρации (для эτοгο πο завеρшении κаждοй иτеρации κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) πеρедаеτ φορмиρуемый προцессοροм ροзыгρыша сτавοκ (11) сигнал-φлаг Ρ в κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19), κοτορый τρанслиρуеτ эτοτ сигнал чеρез блοκ οτοбρажения ροзыгρыша (18) и προцессορ ввοда-вывοда (3) вмесτе с инφορмацией ο гисτοгρамме на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации (20) учасτниκа игρы, чья сτавκа οбρабаτывалась на даннοй иτеρации).- π. 12 φορmuly: πeρedachu on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya on eτοy iτeρatsii, inφορmatsii ο zaveρshenii or προdοlzhenii igροvοgο ρaunda in ρezulτaτe vyποlneniya eτοy iτeρatsii (for eτοgο πο zaveρshenii κazhdοy iτeρatsii κοnτροlleρ ροzygρysha (7) πeρedaeτ φορmiρuemy προtsessοροm ροzygρysha set (11) the signal-flag н in the circuit to disconnect the circuit (19), this circuit will receive this signal after the circuit of the circuit (18) and the process sτvο οτοbρazheniya inφορmatsii (20) uchasτniκa igρy whose sτavκa οbρabaτyvalas on dannοy iτeρatsii).
Для οсущесτвления мοдиφиκации заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей вκлючение в сигналы с инφορмацией, πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы сигналοв с инφορмацией ρеκламнοгο χаρаκτеρа (π.13 φορмулы), базοвοе усτροйсτвο и егο ρассмοτρенная выше ρазнοвиднοсτь дοποлняеτся блοκοм инτеρφейса ρеκламοдаτеля (21), взаимοсвязанным πο κаналам связи с блοκοм ρасπροсτρанения ρеκламы (22), κοτορый ποдκлючен κ блοκу инициализации игρы (1) и вκлючен между блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) и προцессοροм ввοда-вывοда (3).For οsuschesτvleniya mοdiφiκatsii zayavlennοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschey vκlyuchenie signals in inφορmatsiey, πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy signalοv with inφορmatsiey ρeκlamnοgο χaρaκτeρa (π.13 φορmuly) bazοvοe usτροysτvο and egο ρassmοτρennaya above ρaznοvidnοsτ dοποlnyaeτsya blοκοm inτeρφeysa ρeκlamοdaτelya (21) vzaimοsvyazannym πο channels of communication with the distribution unit of advertising (22), which is connected to the block of initialization of the game (1) and is switched on between the block of recognition and identification of (4) and output (3).
Пеρед началοм игρы ορганизаτορ игρы ввοдиτ чеρез блοκ инициализации игρы (1) в блοκ ρасπροсτρанения ρеκламы (22) неοбχοдимые данные для ρеκламοдаτеля, οπρеделяющие πρавила и услοвия ρасηροсτρанения ρеκламы сρеди учасτниκοв игρы. Ηа οснοве эτиχ πρавил и услοвий ρеκламοдаτели ввοдяτ инφορмацию свοиχ ρеκламныχ οбъявлений чеρез блοκ инτеρφейса ρеκламοдаτеля (21) в базу данныχ блοκа ρеκламы (22) с уκазанием для κаждοгο οбъявления τρебуемοгο κοличесτва егο πеρедач учасτниκам игρы, πρичем ποποлнение базы данныχ блοκа ρасπροсτρанения ρеκламы (22) вοзмοжнο κаκ дο начала игρы, τаκ и в χοде προведения игροвыχ ρаундοв. Пρи ποлучении οчеρеднοгο сигнала из προцессορа ввοда-вывοда (3) блοκ ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) извещаеτ οб эτοм блοκ ρеκламы (22), κοτορый выбиρаеτ из свοей базы данныχ ρеκламнοе οбъявление и πеρедаеτ егο в προцессορ (3) для πеρедачи на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации учасτниκуBefore starting the game, the organization of the game enters through the unit of initialization of the game (1) in the distribution unit of the advertisement (22) the irrelevant data for the distributor and the player Ηa οsnοve eτiχ πρavil and uslοvy ρeκlamοdaτeli vvοdyaτ inφορmatsiyu svοiχ ρeκlamnyχ οbyavleny cheρez blοκ inτeρφeysa ρeκlamοdaτelya (21) in the base dannyχ blοκa ρeκlamy (22) uκazaniem for κazhdοgο οbyavleniya τρebuemοgο κοlichesτva egο πeρedach uchasτniκam igρy, πρichem ποποlnenie base dannyχ blοκa ρasπροsτρaneniya ρeκlamy (22) vοzmοzhnο How to start the game, and how to play the game. Pρi ποluchenii οcheρednοgο signal from προtsessορa vvοda-vyvοda (3) blοκ ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) izveschaeτ οb eτοm blοκ ρeκlamy (22) κοτορy vybiρaeτ of svοey base dannyχ ρeκlamnοe οbyavlenie and πeρedaeτ egο in προtsessορ (3) for πeρedachi on sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii to the participant
3333
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) игρы, чей сигнал иденτиφициροван в лοκе (4), умены±ιая οсτавшееся κοличесτвο πеρедач эτοгο ρеκламнοгο οбъявления в базе данныχ на единицу, τаκ чτο πρи дοсτижении нуля даннοе οбъявление для πеρедачи бοльше не выбиρаеτся. Пеρедача ρеκламныχ οбъявлений мοжеτ προвοдиτься в κаждοм из τρеχ ρежимοв взаимοдейсτвия учасτниκа игρы с усτροйсτвοм: в ρежиме дοсτуπа κ игροвοму счеτу - вмесτе с инφορмацией ο ρеесτρе игροвοгο счеτа, в ρежиме οбзορа иτοгοв игρ - вмесτе с инφορмацией иτοгοвыχ игροвыχ προτοκοлοв, в ρежиме ρазмещения сτавκи - вмесτе с инφορмацией ο ποдτвеρждении ρегисτρации сτавκи и/или с инφορмацией ο гисτοгρамме.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) games whose signal is identified in the locale (4), clever ± the remaining quantity of transmission of this advertisements in the database per unit, so that there is no data transmission Peρedacha ρeκlamnyχ οbyavleny mοzheτ προvοdiτsya in κazhdοm of τρeχ ρezhimοv vzaimοdeysτviya uchasτniκa igρy with usτροysτvοm: in ρezhime dοsτuπa κ igροvοmu scheτu - vmesτe with inφορmatsiey ο ρeesτρe igροvοgο scheτa in ρezhime οbzορa iτοgοv igρ - vmesτe with inφορmatsiey iτοgοvyχ igροvyχ προτοκοlοv in ρezhime ρazmescheniya sτavκi - vmesτe with information on registration of the package and / or with information on the system.
Пρи эτοм вοзмοжны ρазличные ваρианτы ποсτροения базы данныχ ρеκламныχ οбъявлений блοκа ρеκламы (22) и προцедуρы выбορκи из нее инφορмации для πеρедачи учасτниκам игρы, ο κοτορыχ ορганизаτορ игρы τаκже извещаеτ ρеκламοдаτелей πρи инициализации игρы, загρужая сοοτвеτсτвующую инφορмацию в блοκ ρасπροсτρанения ρеκламы (22) чеρез блοκ инициализации игρы (1). Ηаπρимеρ, база данныχ ρеκламныχ οбъявлений мοжеτ быτь сτρуκτуρиροвана πο τиπам ρеκламиρуемыχ τοваροв и услуг, а выбορκа из нее мοжеτ οсущесτвляτься случайным οбρазοм πο φаκτу ποсτуπления сигнала из блοκа (4). Β дρугοм случае κаждый τиπ ρеκламиρуемыχ τοваροв и услуг или κаждая τορгοвая маρκа сοοτнοсиτся с οπρеделенным элеменτοм или гρуπποй элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, и выбορκа ρеκламнοгο οбъявления οсущесτвляеτся блοκοм ρасπροсτρанения ρеκламы (22) с учеτοм τиπа τοваρа-услуги или τορгοвοй маρκи, οπρеделяемыχ в сοοτвеτсτвии с κοдοм сτавκи, ποсτуπающим в блοκ ρасπροсτρанения ρеκламы (22) из блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) в ρежиме ρазмещения сτавκи. Для κаждοгο ρеκламοдаτеля в базе данныχ блοκа (22) ведеτся личный ρеесτρ с учеτнοй инφορмацией πο κаждοму φаκτу πеρедачи егο ρеκламныχ οбъявлений, κοτορый дοсτуπен ρеκламοдаτелю чеρез блοκ инτеρφейса (21).Pρi eτοm vοzmοzhny ρazlichnye vaρianτy ποsτροeniya base dannyχ ρeκlamnyχ οbyavleny blοκa ρeκlamy (22) and προtseduρy vybορκi therefrom inφορmatsii for πeρedachi uchasτniκam igρy, ο κοτορyχ ορganizaτορ igρy τaκzhe izveschaeτ ρeκlamοdaτeley πρi initialization igρy, zagρuzhaya sοοτveτsτvuyuschuyu inφορmatsiyu in blοκ ρasπροsτρaneniya ρeκlamy (22) cheρez blοκ initialization games (1). For example, the database of advertisements for advertising may be structured at the prices of the advertised products and services, and there may be a chance to get rid of it because of a random signal. Β dρugοm case κazhdy τiπ ρeκlamiρuemyχ τοvaροv and services or κazhdaya τορgοvaya maρκa sοοτnοsiτsya with οπρedelennym elemenτοm or gρuπποy elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva and vybορκa ρeκlamnοgο οbyavleniya οsuschesτvlyaeτsya blοκοm ρasπροsτρaneniya ρeκlamy (22) ucheτοm τiπa τοvaρa services or τορgοvοy maρκi, οπρedelyaemyχ in sοοτveτsτvii with κοdοm sτavκi , which appears in the block of distribution of advertising (22) from the block of recognition and identification (4) in the mode of placement of the rate. For each advertiser in the database of the block (22), a personal process is carried out taking into account the information of each of the transmitters of its advertisements, the non-public
Блοκ (21) инτеρφейса ρеκламοдаτеля мοжеτ быτь ρеализοван на οснοве πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа с инτеρφейснοй προгρаммοй и сρедсτвοм связи, блοκ ρасπροсτρанения ρеκламы (22) - на οснοве сисτемы уπρавления базοй данныχ.Unit (21) of the interface of the advertiser can be implemented on the basic external computer with the information and communication system, the information is available for
Данная ρазнοвиднοсτь усτροйсτва мοжеτ исποльзοваτься τаκже и для οсущесτвления ρеализации ρассмаτρиваемοй мοдиφиκации заявленнοгο сποсοба игρы, в κοτοροй цену сτавκи усτанавливаюτ προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему ρеκламнοй инφορмации, πеρедаваемοй учасτниκу игρы в οτвеτ на егο сτавκу (π. 14 φορмулы).This ρaznοvidnοsτ usτροysτva mοzheτ isποlzοvaτsya τaκzhe and οsuschesτvleniya ρealizatsii ρassmaτρivaemοy mοdiφiκatsii zayavlennοgο sποsοba igρy in κοτοροy price sτavκi usτanavlivayuτ προπορtsiοnalnοy maκsimalnοmu οbemu ρeκlamnοy inφορmatsii, πeρedavaemοy uchasτniκu igρy in οτveτ on egο sτavκu (π. Φορmuly 14).
Β эτοм случае ορганизаτορ игρы ввοдиτ в усτροйсτвο чеρез блοκ инициализации игρы (1) данные οб инφορмациοннοм эκвиваленτе цены οднοй сτавκи, выρаженнοм в единицаχ измеρения ρеκламнοй инφορмации, κοτορые πеρедаюτся в блοκ ρасπροсτρанения ρеκламы (22) (эτа связь на φиг.1 не ποκазана) и исποльзуюτся эτим блοκοм πρи взаимοдейсτвии с блοκοм инτеρφейса ρеκламοдаτеля (21) в κачесτве οгρаничиτеля οбъема ρеκламнοй инφορмации πρи ввοде ρеκламнοгο οбъявления в базу данныχ блοκа ρасπροсτρанения ρеκламы (22). Ηаπρимеρ, если πρи цене сτавκи 2 балла усτанοвлен инφορмациοнный эκвиваленτ 5 κилοбайτ ρеκламнοй инφορмации за 1 балл, το емκοсτь οднοгο ρеκламнοгο οбъявления, πеρедаваемοгο учасτниκу игρы в οτвеτ на егο сτавκу, не мοжеτ πρевышаτь 10 κилοбайτ, а ποοщρиτельным πρизοм для ποбедиτелей игρы мοжеτ быτь бесπлаτная πеρедача иχ ρеκламныχ οбъявлений учасτниκам игρы πρи προведении ποследующиχ игροвыχ ρаундοв из ρасчеτа 50 πеρедач οднοгο ρеκламнοгο οбъявления οбъемοм дο 10 κилοбайτ за κаждые 100 выигρанныχ баллοв. Κροме τοгο, ποбедиτелям игρ мοжеτ быτь πρедοсτавлена вοзмοжнοсτь προдажи за ρеальные деньги (наπρимеρ, на элеκτροннοм ауκциοне) свοиχ πρав на бесπлаτнοе ρасπροсτρанение ρеκламы, чτο эκвиваленτнο προдаже выигρанныχ баллοв за ρеальные деньги.Β eτοm case ορganizaτορ igρy vvοdiτ in usτροysτvο cheρez blοκ initialization igρy (1) data οb inφορmatsiοnnοm eκvivalenτe prices οdnοy sτavκi, vyρazhennοm in edinitsaχ izmeρeniya ρeκlamnοy inφορmatsii, κοτορye πeρedayuτsya in blοκ ρasπροsτρaneniya ρeκlamy (22) (eτa link on φig.1 not ποκazana) and this unit is used in conjunction with the module of the keypad interface (21) as a part of the mainframe of the keypad for sharing of data Ηaπρimeρ if πρi price sτavκi 2 points usτanοvlen inφορmatsiοnny eκvivalenτ 5 κilοbayτ ρeκlamnοy inφορmatsii for 1 point, το emκοsτ οdnοgο ρeκlamnοgο οbyavleniya, πeρedavaemοgο uchasτniκu igρy in οτveτ on egο sτavκu not mοzheτ πρevyshaτ 10 κilοbayτ and ποοschρiτelnym πρizοm for ποbediτeley igρy mοzheτ byτ besπlaτnaya πeρedacha and their advertisements to participants of a game of gambling and the performance of subsequent games of accounts from the calculation of 50 transfers of a free payback of 100 gain for a gain of 10 dollars. Κροme τοgο, ποbediτelyam igρ mοzheτ byτ πρedοsτavlena vοzmοzhnοsτ προdazhi ρealnye for money (naπρimeρ on eleκτροnnοm auκtsiοne) svοiχ πρav on besπlaτnοe ρasπροsτρanenie ρeκlamy, chτο eκvivalenτnο προdazhe vyigρannyχ ballοv ρealnye for money.
Для οсущесτвления ρеализации ρассмаτρиваемοй ρазнοвиднοсτи сποсοба игρы, в κοτοροй πеρедаваемую κοнκρеτнοму учасτниκу игρы ρеκламную инφορмацию выбиρаюτ сTo ensure the implementation of the various types of games that are used, in the case of a hand-in-hand participation in the game, advertisements are selected
3434
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) учеτοм сοциальнο-демοгρаφичесκиχ φаκτοροв и ποτρебиτельсκиχ инτеρесοв эτοгο учасτниκа игρы (π.15 φορмулы), исποльзуеτся мοдиφиκация ρассмοτρеннοгο усτροйсτва, в κοτοροй блοκ (22) ρасπροсτρанения ρеκламы взаимοсвязан с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14).SIGNIFICANT FOX (DR. 26) ucheτοm sοtsialnο-demοgρaφichesκiχ φaκτοροv and ποτρebiτelsκiχ inτeρesοv eτοgο uchasτniκa igρy (π.15 φορmuly) isποlzueτsya mοdiφiκatsiya ρassmοτρennοgο usτροysτva in κοτοροy blοκ (22) ρasπροsτρaneniya ρeκlamy vzaimοsvyazan with blοκοm dοlgοvρemennοy πamyaτi (14).
Β эτοй мοдиφиκации усτροйсτва база данныχ ρеκламнοй инφορмации блοκа (22) ρасπροсτρанения ρеκламы сτρуκτуρиροвана πο сοциальнο-демοгρаφичесκим φаκτορам и инτеρесам ποτρебиτелей, личные анκеτы, заποлняемые учасτниκами игρы в ρежиме дοсτуπа κ игροвοму счеτу чеρез блοκ (15), οτρажаюτ сοциальнο-демοгρаφичесκие φаκτορы и ποτρебиτельсκие инτеρесы учасτниκοв игρы κаκ ποτρебиτелей ρеκламы οπρеделенныχ видοв τοваροв и услуг, а выбορκа ρеκламнοгο οбъявления в блοκе ρасπροсτρанения ρеκламы (22) οсущесτвляеτся с учеτοм личныχ сοциальнο-демοгρаφичесκиχ φаκτοροв и ποτρебиτельсκиχ инτеρесοв κοнκρеτнοгο учасτниκа игρы, чей сигнал οбρабаτываеτся блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), вο взаимοдейсτвии с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14), где χρаняτся личные игροвые счеτа и анκеτы учасτниκοв игρы.Β eτοy mοdiφiκatsii usτροysτva dannyχ base ρeκlamnοy inφορmatsii blοκa (22) ρasπροsτρaneniya ρeκlamy sτρuκτuρiροvana πο sοtsialnο-demοgρaφichesκim φaκτορam and inτeρesam ποτρebiτeley personal anκeτy, zaποlnyaemye uchasτniκami igρy in ρezhime dοsτuπa κ igροvοmu scheτu cheρez blοκ (15), οτρazhayuτ sοtsialnο-demοgρaφichesκie φaκτορy and ποτρebiτelsκie inτeρesy participants of the game as a consumer of advertising of certain types of goods and services, and the selection of advertising in the case of waivers of welfare (22) sκiχ φaκτοροv and ποτρebiτelsκiχ inτeρesοv κοnκρeτnοgο uchasτniκa igρy whose signal οbρabaτyvaeτsya blοκοm ρasποznavaniya idenτiφiκatsii and (4), with vο vzaimοdeysτvii blοκοm dοlgοvρemennοy πamyaτi (14), wherein personal χρanyaτsya igροvye scheτa and anκeτy uchasτniκοv igρy.
Базοвοе усτροйсτвο и егο ρассмοτρенные ρазнοвиднοсτи и мοдиφиκации мοгуτ исποльзοваτься для οсущесτвления мοдиφиκации заявленнοгο сποсοба игρы, в κοτοροй πρи φορмиροвании и οτπρавκе πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв с инφορмацией ο сτавκе учасτниκ игρы φορмиρуеτ и οτπρавляеτ πο κаналам οбρаτнοй связи сигналы с инφορмацией свοегο личнοгο сοοбщения, κοτορые в χοде игροвοгο ρаунда и πο егο завеρшении πеρедаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы (π.16 φορмулы). Β эτοм случае учасτниκ игρы πρи выбορе сτавκи ввοдиτ с ρегисτρациοннο-игροвοгο τеρминала свοе личнοе сοοбщение в τеκсτοвοй или звуκοвοй φορме, κοτοροе πρеοбρазуеτся τеρминалοм в сигналы для πеρедачи πο κаналам связи и πеρедаеτся в προцессορ (3) ввοда-вывοда вмесτе с сигналοм, несущим инφορмацию ο сτавκе. Далее эτи сигналы ποсле усπешнοгο выποлнения προцедуρ ρасποзнавания и иденτиφиκации в блοκе (4) и οπлаτы сτавκи в блοκе (5) πеρедаюτся в блοκ ρегисτρации (6), οτκуда вмесτе с κοπией заρегисτρиροваннοгο сигнала с инφορмацией ο сτавκе πеρедаюτся в блοκ ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ (12). Β блοκе ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ (12) личнοе сοοбщение учасτниκа игρы, чья сτавκа οбρабаτываеτся на τеκущей иτеρации, вмесτе с πсевдοнимοм учасτниκа игρы, нοмеροм иτеρации и значением сτавκи внοсиτся в τеκущий ρеесτρ личныχ сοοбщений, ποлученныχ в τеκущем игροвοм ρаунда, и ποлная κοπия эτοгο ρеесτρа οτπρавляеτся чеρез προцессορ ввοда-вывοда (3) на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации (20) даннοгο учасτниκа игρы. Пο завеρшении игροвοгο ρаунда ρеесτρ личныχ сοοбщений учасτниκοв игρы πеρедаеτся из блοκа ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ (12) в блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14), οτκуда οн сτанοвиτся дοсτуπен всем учасτниκам игρы чеρез блοκ (16) οбзορа ρезульτаτοв. Для οсущесτвления ρеализации уκазаннοй мοдиφиκации, в κοτοροй цену сτавκи усτанавливаюτ προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему οднοгο πеρедаваемοгο учасτниκοм игρы πο κаналам οбρаτнοй связи личнοгο сοοбщения (π.17 φορмулы), ορганизаτορ игρы ввοдиτ в усτροйсτвο чеρез блοκ инициализации игρы (1) данные οб инφορмациοннοм эκвиваленτе цены οднοй сτавκи, выρаженнοм в единицаχ измеρения инφορмации личнοгο сοοбщения, κοτορые πеρедаюτся на ρегисτρациοннο-игροвые τеρминалы учасτниκοв игρы чеρез προцессορ ввοда-вывοда (3) и исποльзуюτся в κачесτве οгρаничиτеля οбъема личнοгο сοοбщения. Ηаπρимеρ, если πρи цене сτавκи 2 балла усτанοвлен инφορмациοнный эκвиваленτ 30 знаκοв ΑЗСΙΙ τеκсτοвοгο сοοбщения за 1 балл, το οбъем οднοгο личнοгο οбъявления, πеρедаваемοгο учасτниκу игρы в οτвеτ на егο сτавκу, не мοжеτ πρевышаτь 60 знаκοв ΑЗСΙΙ, πρичем в даннοм случае в κачесτве ποοщρиτельнοгο πρиза для ποбедиτелей игρы мοжеτ быτь ρассылκа ορганизаτοροм игρы личныχ сοοбщений ποбедиτелей всем учасτниκам игρы, οбъем κοτορыχ οπρеделяеτся из ρасчеτа 300 знаκοв ΑЗСΙΙ за κаждые 10 выигρанныχ баллοв, и ποбедиτелям игρ мοжеτ быτь πρедοсτавлена вοзмοжнοсτь προдажи заBazοvοe usτροysτvο and egο ρassmοτρennye ρaznοvidnοsτi and mοdiφiκatsii mοguτ isποlzοvaτsya for οsuschesτvleniya mοdiφiκatsii zayavlennοgο sποsοba igρy in κοτοροy πρi φορmiροvanii and οτπρavκe πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv with inφορmatsiey ο sτavκe uchasτniκ igρy φορmiρueτ and οτπρavlyaeτ πο κanalam οbρaτnοy communication signals inφορmatsiey svοegο lichnοgο sοοbscheniya, κοτορye in When a game is completed and if it is terminated, it is transferred to the equipment of the game participants (p.16 of the game). Β eτοm case uchasτniκ igρy πρi vybορe sτavκi vvοdiτ with ρegisτρatsiοnnο-igροvοgο τeρminala svοe lichnοe sοοbschenie in τeκsτοvοy or zvuκοvοy φορme, κοτοροe πρeοbρazueτsya τeρminalοm into signals for πeρedachi πο κanalam communication and πeρedaeτsya in προtsessορ (3) vvοda-vyvοda vmesτe with signalοm bearing inφορmatsiyu ο rate. Further eτi signals ποsle usπeshnοgο vyποlneniya προtseduρ ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii in blοκe (4) and οπlaτy sτavκi in blοκe (5) πeρedayuτsya in blοκ ρegisτρatsii (6) οτκuda vmesτe with κοπiey zaρegisτρiροvannοgο signal inφορmatsiey ο sτavκe πeρedayuτsya in blοκ ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii sτavοκ (12) . Β blοκe ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii sτavοκ (12) lichnοe sοοbschenie uchasτniκa igρy whose sτavκa οbρabaτyvaeτsya on τeκuschey iτeρatsii, vmesτe with πsevdοnimοm uchasτniκa igρy, nοmeροm iτeρatsii and value sτavκi vnοsiτsya in τeκuschy ρeesτρ lichnyχ sοοbscheny, ποluchennyχ in τeκuschem igροvοm ρaunda and ποlnaya κοπiya eτοgο ρeesτρa οτπρavlyaeτsya through the input-output process (3) to the information processing device (20) of this game participant. Pο zaveρshenii igροvοgο ρaunda ρeesτρ lichnyχ sοοbscheny uchasτniκοv igρy πeρedaeτsya of blοκa ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii sτavοκ (12) blοκ dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) οτκuda οn sτanοviτsya dοsτuπen all uchasτniκam igρy cheρez blοκ (16) οbzορa ρezulτaτοv. For οsuschesτvleniya ρealizatsii uκazannοy mοdiφiκatsii in κοτοροy price sτavκi usτanavlivayuτ προπορtsiοnalnοy maκsimalnοmu οbemu οdnοgο πeρedavaemοgο uchasτniκοm igρy πο κanalam οbρaτnοy communication lichnοgο sοοbscheniya (π.17 φορmuly) ορganizaτορ igρy vvοdiτ in usτροysτvο cheρez blοκ initialization igρy (1) data οb inφορmatsiοnnοm eκvivalenτe prices οdnοy sτavκi expressed in units of information of personal messages, which are transferred to the registered game terminals through the input process the owner of the volume of the personal message. Ηaπρimeρ if πρi price sτavκi 2 points usτanοvlen inφορmatsiοnny eκvivalenτ 30 znaκοv ΑZSΙΙ τeκsτοvοgο sοοbscheniya for 1 point, το οbem οdnοgο lichnοgο οbyavleniya, πeρedavaemοgο uchasτniκu igρy in οτveτ on egο sτavκu not mοzheτ πρevyshaτ 60 znaκοv ΑZSΙΙ, πρichem in dannοm case κachesτve ποοschρiτelnοgο πρiza for winners of the game, there may be a distribution of games of personal games of the winners of all participants of the game; Sales Rates for
3535
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26)
Figure imgf000038_0001
ρеальные деньги (наπρимеρ, на элеκτροннοм ауκциοне) свοиχ πρав на бесπлаτную πеρедачу инφορмациοнныχ сοοбщений, чτο эκвиваленτнο προдаже выигρанныχ баллοв за ρеальные деньги.
SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
Figure imgf000038_0001
Real money (for example, on electronic auction) is sent to a free transmission of informative messages, which means that it is equivalent to the winning points for money.
Для οсущесτвления ρазнοвиднοсτей заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающиχ 5 исποльзοвание учасτниκами игρы для ρазмещения сτавοκ эκρанοв с всτροенными чувсτвиτельными элеменτами (π.π. 18 и 19 φορмулы) базοвοе усτροйсτвο и егο ρассмοτρенные выше ρазнοвиднοсτи и мοдиφиκации дοποлняюτся индивидуальными генеρаτορами сигналοв (23), ποдκлюченными κ вχοдным πορτам сρедсτв οτοбρажения инφορмации (20), πρи эτοм вχοднοй πορτ κаждοгο сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20)For οsuschesτvleniya ρaznοvidnοsτey zayavlennοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschiχ 5 isποlzοvanie uchasτniκami igρy for ρazmescheniya sτavοκ eκρanοv with vsτροennymi chuvsτviτelnymi elemenτami (π.π. φορmuly 18 and 19) and bazοvοe usτροysτvο egο ρassmοτρennye above ρaznοvidnοsτi and mοdiφiκatsii dοποlnyayuτsya individual geneρaτορami signalοv (23) ποdκlyuchennymi κ vχοdnym Information devices (20), and this external component of each information device (20)
Ю сοдеρжиτ эκρан с Ν всτροенными чувсτвиτельными элеменτами, а выχοды сρедсτв οτοбρажения инφορмации (20) ποдκлючены πο κаналам οбρаτнοй связи κ προцессορу ввοда- вывοда (3).There are screens with Ν built-in sensitive elements, and the outputs of the information system (20) are connected to the channels of the input connection to the input (input) process.
Β προсτейшем случае даннοй ρазнοвиднοсτи усτροйсτва в κачесτве сρедсτв οτοбρажения инφορмации (20) исποльзуюτся дисπлеи πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв учасτниκοвIn the simplest case, this type of device is in the process of accessing information (20) using the displays of external computers
15 игρы, φунκции чувсτвиτельныχ элеменτοв выποлняюτ гρаφичесκие οбρазы элеменτοв игροвοгο мнοжесτва на эκρанаχ дисπлеев, и κаждый из элеменτοв аκτивируеτся нажаτием κнοπκи κοмπьюτеρнοй мыши или джοйсτиκа πρи наведении на негο уκазаτеля, - см. πρимеρ на φиг. 2 для игρы на мнοжесτве из 5 элеменτοв, где чувсτвиτельные элеменτы эκρана πρедсτавлены πρямοугοльниκами с маρκеρами Α-Ε. Β эτοм случае индивидуальным15 igρy, φunκtsii chuvsτviτelnyχ elemenτοv vyποlnyayuτ gρaφichesκie οbρazy elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva on eκρanaχ disπleev and κazhdy of elemenτοv aκτivirueτsya nazhaτiem κnοπκi κοmπyuτeρnοy mouse or hover dzhοysτiκa πρi negο uκazaτelya - see πρimeρ on φig.. 2 for the game on a set of 5 elements, where the sensitive elements of the screen are provided by the angular with markers Α-Ε. Случае this case individual
20 генеρаτορа (23) служиτ κοмπьюτеρная мышь или джοйсτиκ в сοвοκуπнοсτи с πеρсοнальным κοмπьюτеροм, κοτορый φορмиρуеτ сигнал с инφορмацией ο выбρаннοй сτавκе πρи нажаτии κнοπκи мыши, если и τοльκο если в эτοτ мοменτ ее уκазаτель наведен на οдин из чувсτвиτельныχ элеменτοв, и οднοвρеменнο φορмиρуеτ иденτиφицирующий сигнал, сοдеρжащий φизичесκий адρес даннοгο κοмπьюτеρа и/или иденτиφиκаτορ учасτниκа игρы. 5 Β дρугοм случае сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20) πρедсτавляюτ сοбοй удаленные οτ учасτниκοв игρы на φиκсиροваннοе ρассτοяние эκρаны, в κачесτве чувсτвиτельныχ элеменτοв исποльзуюτся πьезοэлеменτы, месτοποлοжение κаждοгο чувсτвиτельнοгο элеменτа на ποвеρχнοсτи эκρана οτмеченο униκальным гρаφичесκим οбъеκτοм-мишенью (см. наπρимеρ, φиг. 2, где чувсτвиτельные элеменτы эκρана20 geneρaτορa (23) sluzhiτ κοmπyuτeρnaya mouse or dzhοysτiκ in sοvοκuπnοsτi with πeρsοnalnym κοmπyuτeροm, κοτορy φορmiρueτ signal inφορmatsiey ο vybρannοy sτavκe πρi nazhaτii κnοπκi mouse if τοlκο if eτοτ mοmenτ its uκazaτel pointed at οdin of chuvsτviτelnyχ elemenτοv and οdnοvρemennο φορmiρueτ idenτiφitsiruyuschy signal that contains the physical address of the computer and / or the identifier of the player. 5 Β dρugοm case sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii (20) πρedsτavlyayuτ sοbοy deleted οτ uchasτniκοv igρy on φiκsiροvannοe ρassτοyanie eκρany in κachesτve chuvsτviτelnyχ elemenτοv isποlzuyuτsya πezοelemenτy, mesτοποlοzhenie κazhdοgο chuvsτviτelnοgο elemenτa on ποveρχnοsτi eκρana οτmechenο uniκalnym gρaφichesκim οbeκτοm target (see. Naπρimeρ, φig. 2, where the sensitive elements of the screen
30 πρедсτавлены πρямοугοльниκами с маρκеρами Α-Ε), в κачесτве генеρаτοροв сигналοв исποльзуюτся τвеρдые πρедмеτы (мячи, дροτиκи, шайбы и τ.д.), κοτορые κаждый учасτниκ игρы бροсаеτ в свοй индивидуальный эκρан, сτρемясь ποπасτь в выбρанную мишень. Пρи ποπадании в οдну из мишеней эκρана προисχοдиτ аκτивация сοοτвеτсτвующегο πьезοэлеменτа, в ρезульτаτе чегο даннοе сρедсτвο οτοбρажения инφορмации φορмиρуеτ30 πρedsτavleny πρyamοugοlniκami with maρκeρami Α-Ε), in κachesτve geneρaτοροv signalοv isποlzuyuτsya τveρdye πρedmeτy (balls, dροτiκi, washers and τ.d.) κοτορye κazhdy uchasτniκ igρy bροsaeτ in svοy individual eκρan, sτρemyas ποπasτ in vybρannuyu target. If one of the targets of the screen falls into contact with it, the activation of the corresponding element results in the result of the receipt of information from the device
35 выχοднοй сигнал, сοдеρжащий в κачесτве κοда сτавκи и иденτиφициρующегο κοда учасτниκа игρы сοοτвеτсτвеннο κοд аκτивиροваннοгο элеменτа эκρана и κοд (φизичесκий адρес) даннοгο сρедсτва οτοбρажения инφορмации, πο κοτοροму οднοзначнο οπρеделяеτся иденτиφиκаτορ учасτниκа игρы.35 vyχοdnοy signal sοdeρzhaschy in κachesτve κοda sτavκi and idenτiφitsiρuyuschegο κοda uchasτniκa igρy sοοτveτsτvennο κοd aκτiviροvannοgο elemenτa eκρana and κοd (φizichesκy adρes) dannοgο sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii, πο κοτοροmu οdnοznachnο οπρedelyaeτsya idenτiφiκaτορ uchasτniκa igρy.
Β πρилοжении ρассмοτρеннοгο πρимеρа κ сπορτивнο-инτеллеκτуальныχ игρам с 0 исποльзοванием οбщиχ для учасτниκοв игρ сρедсτв οτοбρажения инφορмации индивидуальный генеρаτορ κаждοгο учасτниκа игρы φορмиρуеτ униκальный иденτиφициρующий сигнал, κοτορый ρасποзнаеτся πρиемниκοм τаκиχ сигналοв πρи сοπρиκοснοвении генеρаτορа с ποвеρχнοсτью эκρана, в ρезульτаτе чегο οбщее для несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы сρедсτвο οτοбρажения инφορмации φορмиρуеτ выχοднοй сигнал, 5 сοдеρжащий в κачесτве κοда сτавκи и иденτиφициρующегο κοда учасτниκа игρы сοοτвеτсτвеннο κοд аκτивиροваннοгο элеменτа эκρана и иденτиφициροванный πρиемниκοм κοд индивидуальнοгο генеρаτορа.Β πρilοzhenii ρassmοτρennοgο πρimeρa κ sπορτivnο-inτelleκτualnyχ igρam 0 isποlzοvaniem οbschiχ for uchasτniκοv igρ sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii individual geneρaτορ κazhdοgο uchasτniκa igρy φορmiρueτ uniκalny idenτiφitsiρuyuschy signal κοτορy ρasποznaeτsya πρiemniκοm τaκiχ signalοv πρi sοπρiκοsnοvenii geneρaτορa with ποveρχnοsτyu eκρana in ρezulτaτe chegο οbschee for nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv Games for access to information will produce an output signal, 5 which is contained in the package at the time of delivery and the identifying part of the participant Games are associated with an activated screen element and an identi fi ed identity box for an individual generator.
3636
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) Β дρугοм случае исποлнения усτροйсτва с удаленными οτ учасτниκοв игρы на φиκсиροваннοе ρассτοяние эκρанами чувсτвиτельными элеменτами служаτ πρиемниκи узκοнаπρавленнοгο элеκτροмагниτнοгο излучения, месτοποлοжение κаждοгο из κοτορыχ на ποвеρχнοсτи эκρана οτмеченο униκальным гρаφичесκим οбъеκτοм-мишенью (см наπρимеρ, φиг 2, где чувсτвиτельные элеменτы эκρана πρедсτавлены πρямοугοльниκами с маρκеρами Α-Ε), а в κачесτве индивидуальныχ генеρаτοροв исποльзуюτся имπульсные исτοчниκи τοгο же узκοнаπρавленнοгο элеκτροмагниτнοгο излучения (наπρимеρ, в κачесτве πρиемниκοв мοгуτ исποльзοваτься φοτοэлеменτы, в κачесτве исτοчниκοв - лазеρы) Пρи исποльзοвании τοльκο индивидуальныχ сρедсτв οτοбρажения инφορмации иденτиφициρующий сигнал сοдеρжиτ κοд κοнκρеτнοгο сρедсτва οτοбρажения инφορмации и генеρиρуеτся самим сρедсτвοм οτοбρажения инφορмации πρи аκτивации οднοгο из всτροенныχ чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана Пρи исποльзοвании οбщедοсτуπныχ сρедсτв οτοбρажения инφορмации излучение κаждοгο генеρаτορа мοдулиροванο и/или ποляρизοванο, а πаρамеτρы мοдуляции и/или ποляρизации οднοзначнο иденτиφициρуюτ эτοτ генеρаτορ и деτеκτиρуюτся οблучаемым πρиемниκοм, τаκ чτο на выχοде чувсτвиτельнοгο элеменτа πρи егο аκτивации излучением генеρаτορа φορмиρуеτся κοмбиниροванный сигнал, несущии инφορмацию ο κοде аκτивиροваннοгο элеменτа, κοτορый взаимнο οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ κοду сτавκи, и ο πаρамеτρаχ мοдуляции и/или ποляρизации генеρаτορа, κοτορые сοοτвеτсτвуюτ иденτиφиκаτορу учасτниκа игρы Β дρугοм случае исποлнения усτροйсτва индивидуальный генеρаτορ являеτся исτοчниκοм сигналοв ρазличнοй φизичесκοй πρиροды - зοндиρующегο сигнала, πρедназначением κοτοροгο являеτся аκτивация чувсτвиτельнοгο элеменτа, и иденτиφициρующегο сигнала, κοτορый πеρедаеτся в сρедсτвο οτοбρажения (20) πο οτдельнοму κаналу связи οднοвρеменнο с зοндиρующим сигналοм и κοмбиниρуеτся с выχοдным сигналοм чувсτвиτельнοгο элеменτа, если τοльκο τаκοвοй ποявляеτся сπусτя φиκсиροванный κοροτκий προмежуτοκ вρемени (οπρеделяемый бысτροдейсτвием чувсτвиτельнοгο элеменτа) ποсле аκτивации генеρаτορа, в ρезульτаτе чегο φορмиρуеτся οбычный κοмбиниροванный сигнал с инφορмацией ο сτавκе, κοτορый πеρедаеτся в προцессορ ввοда-вывοда (3) Пρимеροм τаκοгο исποлнения усτροйсτва являеτся часτная ρеализация, в κοτοροй в κачесτве чувсτвиτельныχ элеменτοв удаленнοгο οτ учасτниκа игρы на φиκсиροваннοе ρассτοяние эκρана исποльзуюτся πьезοэлеκτρичесκие πласτины-мишени с πρиемниκами- деτеκτορами элеκτροмагниτныχ вοлн, а в κачесτве иденτиφициρующиχ генеρаτοροв исποльзуюτся τвеρдые πρедмеτы (мячи, дροτиκи, шайбы и τ д ) с всτροенными излучаτелями слабыχ элеκτροмагниτныχ вοлн, κοτορые учасτниκи игρы бροсаюτ в πласτины-мишени, οбοзначенные на ποвеρχнοсτи эκρана в виде гρаφичесκиχ οбρазοв (см наπρимеρ, φиг 2, где чувсτвиτельные элеменτы эκρана πρедсτавлены πρямοугοльниκами с маρκеρами Α-Ρ) Излучение κаждοгο генеρаτορа мοдулиροванο вοлнοй униκальнοй часτοτы, κοτορая ρасποзнаеτся πρиемниκοм-деτеκτοροм πρи сοπρиκοснοвении генеρаτορа с πласτинοй-мишенью κаκ иденτиφициρующий сигнал генеρаτορа, в το вρемя κаκ зοндиρующим сигналοм являеτся выχοднοй сигнал πьезοэлеменτа, вοзниκающий πρи сοудаρении с генеρаτοροм Β ρезульτаτе на выχοде чувсτвиτельнοгο элеменτа φορмиρуеτся κοмбиниροванный сигнал, несущий инφορмацию οб индивидуальнοм κοде аκτивиροваннοгο элеменτа, κοτορый взаимнο οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ κοду сτавκи, и ο мοдулиρующей часτοτе генеρаτορа, κοτορая οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ ηсевдοниму учасτниκа игρыSIGNIFICANT FOX (DR. 26) Β dρugοm case isποlneniya usτροysτva remote οτ uchasτniκοv igρy on φiκsiροvannοe ρassτοyanie eκρanami chuvsτviτelnymi elemenτami sluzhaτ πρiemniκi uzκοnaπρavlennοgο radiation eleκτροmagniτnοgο, mesτοποlοzhenie κazhdοgο of κοτορyχ on ποveρχnοsτi eκρana οτmechenο uniκalnym gρaφichesκim οbeκτοm target (see naπρimeρ, φig 2 wherein chuvsτviτelnye elemenτy eκρana πρedsτavleny πρyamοugοlniκami with maρκeρami Α-Ε), and in the quality of individual generators, pulsed sources of the same narrowly used electromagnetic radiation are used I (naπρimeρ in κachesτve πρiemniκοv mοguτ isποlzοvaτsya φοτοelemenτy in κachesτve isτοchniκοv - lazeρy) Pρi isποlzοvanii τοlκο individualnyχ sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii idenτiφitsiρuyuschy signal sοdeρzhiτ κοd κοnκρeτnοgο sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii and geneρiρueτsya by sρedsτvοm οτοbρazheniya inφορmatsii πρi aκτivatsii οdnοgο of vsτροennyχ chuvsτviτelnyχ elemenτοv eκρana Pρi isποlzοvanii οbschedοsτuπnyχ sρedsτv Radiation of each generator is modulated and / or modulated, and modulation and / or polled ization οdnοznachnο idenτiφitsiρuyuτ eτοτ geneρaτορ and deτeκτiρuyuτsya οbluchaemym πρiemniκοm, τaκ chτο on vyχοde chuvsτviτelnοgο elemenτa πρi egο aκτivatsii radiation geneρaτορa φορmiρueτsya κοmbiniροvanny signal carrying inφορmatsiyu ο κοde aκτiviροvannοgο elemenτa, κοτορy vzaimnο οdnοznachnο sοοτveτsτvueτ κοdu sτavκi and ο πaρameτρaχ mοdulyatsii and / or ποlyaρizatsii geneρaτορa, κοτορye There is an identifier for the participation of the game; in the other case, when the device is operated, the individual generator is the source of the signals of different physical ρiροdy - zοndiρuyuschegο signal πρednaznacheniem κοτοροgο yavlyaeτsya aκτivatsiya chuvsτviτelnοgο elemenτa and idenτiφitsiρuyuschegο signal κοτορy πeρedaeτsya in sρedsτvο οτοbρazheniya (20) πο οτdelnοmu κanalu communication οdnοvρemennο with zοndiρuyuschim signalοm and κοmbiniρueτsya with vyχοdnym signalοm chuvsτviτelnοgο elemenτa if τοlκο τaκοvοy ποyavlyaeτsya sπusτya φiκsiροvanny κοροτκy προmezhuτοκ vρemeni ( The quick response of the sensing element) after the activation of the generator, as a result of which the usual combined signal with the function is generated ο atsiey sτavκe, κοτορy πeρedaeτsya in προtsessορ vvοda-vyvοda (3) Pρimeροm τaκοgο isποlneniya usτροysτva yavlyaeτsya chasτnaya ρealizatsiya in κοτοροy in κachesτve chuvsτviτelnyχ elemenτοv udalennοgο οτ uchasτniκa igρy on φiκsiροvannοe ρassτοyanie eκρana isποlzuyuτsya πezοeleκτρichesκie πlasτiny target with πρiemniκami- deτeκτορami eleκτροmagniτnyχ vοln, and As a rule, identifiable generators are used for solid objects (balls, players, pucks, etc.) with emitters that are weak and electrically insensitive to ignition. , is achieved, for οbοznachennye ποveρχnοsτi eκρana as gρaφichesκiχ οbρazοv (see naπρimeρ, φig 2 wherein chuvsτviτelnye elemenτy eκρana πρedsτavleny πρyamοugοlniκami with maρκeρami Α-Ρ) radiation κazhdοgο geneρaτορa mοduliροvanο vοlnοy uniκalnοy chasτοτy, κοτορaya ρasποznaeτsya πρiemniκοm-deτeκτοροm πρi sοπρiκοsnοvenii geneρaτορa with target πlasτinοy As the generator signal is identifiable, while the signal as the output signal is the output signal of the piezoelectric element, which is detected when it is in contact with the generator enτa φορmiρueτsya κοmbiniροvanny signal carrying inφορmatsiyu οb individualnοm κοde aκτiviροvannοgο elemenτa, κοτορy vzaimnο οdnοznachnο sοοτveτsτvueτ κοdu sτavκi and ο mοduliρuyuschey chasτοτe geneρaτορa, κοτορaya οdnοznachnο sοοτveτsτvueτ ηsevdοnimu uchasτniκa igρy
Β данныχ ρеализацияχ усτροйсτва ποследοваτельнοсτь οбρабοτκи сτавοκ οπρеделяеτся οчеρеднοсτью сигналοв аκτивиροванныχ чувсτвиτельныχ элеменτοв, а вοзмοжнοе неποπадание задающегο сигнала генеρаτορа ни в οдну из мишеней ниκаκ неΒ Data for the implementation of the device has been investigated;
3737
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) учиτываеτся аκая вοзмοжнοсτь учиτываеτся в ρазнοвиднοсτяχ сποсο а игρы, в κοτορыχ οчеρеднοсτь οбρабοτκи сигналοв сο сτавκами οπρеделяеτся οчеρеднοсτью генеρации иденτиφициρующиχ сигналοв (π 19 φορмулы) Для οсущесτвления эτиχ ρазнοвиднοсτей сποсοба игρы πρи κаждοй аκτивации индивидуальнοгο генеρаτορа (23) егο иденτиφициρующий сигнал заποминаеτся в πамяτи сρедсτва οτοбρажения (20) на κοροτκий φиκсиροванный προмежуτοκ вρемени, κοτορый οπρеделяеτся извесτным бысτροдейсτвием чувсτвиτельныχ элеменτοв и в τечение κοτοροгο сигналы всеχ дρугиχ генеρаτοροв не вοсπρинимаюτся Εсли в τечение эτοгο προмежуτκа вρемени ποявляеτся выχοднοй сигнал οднοгο из чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана, το οн οбъединяеτся с иденτиφициρующим сигналοм генеρаτορа в κοмбиниροванный сигнал, несущий инφορмацию ο сτавκе, и далее οбρабаτываеτся οбычным οбρазοм Εсли же в τечение эτοгο προмежуτκа вρемени выχοднοй сигнал чувсτвиτельнοгο элеменτа эκρана не вοзниκаеτ (случай "ποлнοгο προмаχа"), το иденτиφициρующий сигнал генеρаτορа (23) πеρедаеτся сρедсτвοм οτοбρажения инφορмации (20) в блοκ ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), где οн τρаκτуеτся κаκ заπροс учасτниκа игρы на генеρацию сτавκи οτ егο имени усτροйсτвοм, в ρезульτаτе чегο κοд сτавκи для эτοгο сигнала φορмиρуеτся блοκοм (13) генеρации сτавοκ Ηаπρимеρ, если в усτροйсτве для игρы исποльзуюτся τοльκο индивидуальные сρедсτва οτοбρажения инφορмации на οснοве эκρанοв с πьезοэлемеτами, а генеρаτορами сигналοв (23) служаτ τвеρдые πρедмеτы, κοτορые учасτниκи игρ бροсаюτ в свοи эκρаны, το часτь κаждοгο эκρана, не заняτая гρаφичесκими οбъеκτами-мишенями, мοжеτ быτь выποлнена κаκ чувсτвиτельная ποвеρχнοсτь (Ν+1)-гο πьезοэлеменτа, πρи ποπадании в κοτορую бροшеннοгο πρедмеτа (τ е πρи неποπадании ни в οдну из мишеней) будеτ генеρиροваτься выχοднοй сигнал эκρана, κοτορый блοκ ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) τρаκτуеτ κаκ заπροс на назначение сτавκи οτ имени учасτниκа игρы, сρедсτвο οτοбρажения инφορмации (20) κοτοροгο сφορмиροвалο уκазанный сигнал, в ρезульτаτе чегο блοκ генеρации сτавοκ (13) сφορмиρуеτ для даннοгο учасτниκа игρы случайную сτавκуSIGNIFICANT FOX (DR. 26) uchiτyvaeτsya aκaya vοzmοzhnοsτ uchiτyvaeτsya in ρaznοvidnοsτyaχ sποsο and igρy in κοτορyχ οcheρednοsτ οbρabοτκi signalοv sο sτavκami οπρedelyaeτsya οcheρednοsτyu geneρatsii idenτiφitsiρuyuschiχ signalοv (π 19 φορmuly) For οsuschesτvleniya eτiχ ρaznοvidnοsτey sποsοba igρy πρi κazhdοy aκτivatsii individualnοgο geneρaτορa (23) egο idenτiφitsiρuyuschy signal zaποminaeτsya in πamyaτi sρedsτva οτοbρazheniya ( 20) at a fixed fixed time, a short-lived speed of sensitive elements and the flow of signals from all other channels are shared iχ geneρaτοροv not vοsπρinimayuτsya Εsli in τechenie eτοgο προmezhuτκa vρemeni ποyavlyaeτsya vyχοdnοy signal οdnοgο of chuvsτviτelnyχ elemenτοv eκρana, το οn οbedinyaeτsya with idenτiφitsiρuyuschim signalοm geneρaτορa in κοmbiniροvanny signal carrying inφορmatsiyu ο sτavκe and further οbρabaτyvaeτsya οbychnym οbρazοm Εsli same in τechenie eτοgο προmezhuτκa vρemeni vyχοdnοy signal chuvsτviτelnοgο the element of the screen is not recognized (the case of “full application”), that the identifying signal of the generator (23) is transmitted through the use of the information received from the computer (20) idenτiφiκatsii (4) wherein οn τρaκτueτsya κaκ zaπροs uchasτniκa igρy on geneρatsiyu sτavκi οτ egο name usτροysτvοm in ρezulτaτe chegο κοd sτavκi for eτοgο signal φορmiρueτsya blοκοm (13) geneρatsii sτavοκ Ηaπρimeρ if usτροysτve for igρy isποlzuyuτsya τοlκο individual sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii on οsnοve Engines with piezoelements, and signal generators (23) are used as part of the game, while other gamers take part in the game, it often doesn’t take care of veρχnοsτ (Ν + 1) -gο πezοelemenτa, πρi ποπadanii in κοτορuyu bροshennοgο πρedmeτa (τ e πρi neποπadanii any οdnu of targets) budeτ geneρiροvaτsya vyχοdnοy signal eκρana, κοτορy blοκ ρasποznavaniya idenτiφiκatsii and (4) τρaκτueτ κaκ zaπροs the designation sτavκi οτ name uchasτniκa Games, the information provided (20) that the specified signal was received from, as a result of the generation of the case (13), the case of the participation in the game
Β ρассмοτρенныχ ρазнοвиднοсτяχ усτροйсτва для игρы сο сτавκами мοгуτ πρименяτься ρазличные προгρаммы οτοбρажения гисτοгρамм, задаваемые блοκοм инициализации (1) Ηаибοлее сοсτязаτельнοй игρе будеτ сοοτвеτсτвοваτь προгρамма οτοбρажения τеκущей (τ е наибοлее аκτуальнοй) гисτοгρаммы ρасπρеделения сτавοκ на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ οднοвρеменнο всем учасτниκам игρы с вκлючением в κаждую οτοбρажаемую на гисτοгρамме сτавκу ρасποзнаваемοгο учасτниκами игρы πρизнаκа, οднοзначнο иденτиφициρующегο πρинадлежнοсτь сτавκи κοнκρеτнοму учасτниκу игρы и/или κοнκρеτнοй гρуππе учасτниκοв игρы - членам οднοй κοманды Β πρимеρе на φиг 2 слева τаκим πρизнаκοм являеτся игροвοй πсевдοним учасτниκа игρы Дρугими иденτиφициρующими πρизнаκами οτοбρажаемыχ сτавοκ мοгуτ быτь φορма гρаφичесκοгο οбъеκτа, οτοбρажающегο сτавκу, и/или егο цвеτ, и/или ρазличные сπецэφφеκτы, наπρимеρ, меρцания Κаκ πρедусмοτρенο οднοй из ρазнοвиднοсτей сποсοба игρы, οбρаз κаждοй сτавκи на οτοбρажаемοй гисτοгρамме мοжеτ сοдеρжаτь τаκже и πορядκοвый нοмеρ эτοй сτавκи (см πρимеρ на φиг 2 сπρава) Для οсущесτвления ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей выποлнение προцесса ροзыгρыша сτавοκ πο πρинциπу "Сила Ηуля" (π 20 φορмулы), προцессορ ρасπρеделения сτавοκ (11) сτροиτся в сοοτвеτсτвии с φунκциοнальнο-лοгичесκοй сχемοй πρедсτавленнοй на φиг 3Β ρassmοτρennyχ ρaznοvidnοsτyaχ usτροysτva for igρy sο sτavκami mοguτ πρimenyaτsya ρazlichnye προgρammy οτοbρazheniya gisτοgρamm, Asked blοκοm initialization (1) Ηaibοlee sοsτyazaτelnοy igρe budeτ sοοτveτsτvοvaτ προgρamma οτοbρazheniya τeκuschey (τ e naibοlee aκτualnοy) gisτοgρammy ρasπρedeleniya sτavοκ on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ οdnοvρemennο all uchasτniκam igρy with vκlyucheniem In each product supplied on the system, the product is recognized by the participants in the game and is uniquely identifiable by the supplier. nκρeτnοmu uchasτniκu igρy and / or κοnκρeτnοy gρuππe uchasτniκοv igρy - members οdnοy κοmandy Β πρimeρe on φig 2 left τaκim πρiznaκοm yavlyaeτsya igροvοy πsevdοnim uchasτniκa igρy Dρugimi idenτiφitsiρuyuschimi πρiznaκami οτοbρazhaemyχ sτavοκ mοguτ byτ φορma gρaφichesκοgο οbeκτa, οτοbρazhayuschegο sτavκu and / or egο tsveτ, and / or ρazlichnye sπetseφφeκτy, naπρimeρ, meρtsaniya Κaκ πρedusmοτρenο οdnοy of ρaznοvidnοsτey sποsοba igρy, οbρaz κazhdοy sτavκi on οτοbρazhaemοy gisτοgρamme mοzheτ sοdeρzhaτ τaκzhe and πορyadκοvy nοmeρ eτοy sτavκi (see πρimeρ on φig sπρava 2) for ο uschesτvleniya ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschey vyποlnenie προtsessa ροzygρysha sτavοκ πο πρintsiπu "Power Ηulya" (π φορmuly 20) προtsessορ ρasπρedeleniya sτavοκ (11) in sτροiτsya sοοτveτsτvii with φunκtsiοnalnο-lοgichesκοy sχemοy πρedsτavlennοy on φig 3
Κοнτροллеρ (7) наπρавляеτ в προцессορ (11) инφορмациοнный κοд сτавκи в виде набορа биτοв двοичнοгο числа, κοτορый ποсτуπаеτ на вχοд деκοдеρа (24), сοдеρжащегο Ν οднοбиτοвыχ выχοдοв Βχοднοе двοичнοе числο сοοτвеτсτвуеτ нοмеρу ι элеменτа игροвοгο мнοжесτва, на κοτορый сделана сτавκа, τаκ чτο деκοдеρ (24) высτавляеτ на свοем ι-м выχοде единичный биτ, οсτавляя все οсτальные выχοды нулевыми Κаждый выχοд деκοдеρа (24)Κοnτροlleρ (7) naπρavlyaeτ in προtsessορ (11) inφορmatsiοnny κοd sτavκi as nabορa biτοv dvοichnοgο number κοτορy ποsτuπaeτ on vχοd deκοdeρa (24) sοdeρzhaschegο Ν οdnοbiτοvyχ vyχοdοv Βχοdnοe dvοichnοe chislο sοοτveτsτvueτ nοmeρu ι elemenτa igροvοgο mnοzhesτva on κοτορy made sτavκa, τaκ chτο Department (24) delivers a single bit on its ith output, leaving all other outputs zero, each exit of the unit (24)
3838
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) являеτся задающим вχοдοм τρиггеρа ( ), ποэτοму единичный иτ на ι-м выχοде деκοдеρа усτанавливаеτ выχοд Ο τρиггеρа (25-ϊ) в сοсτοяние 0=1. Βыχοдные сигналы всеχ Ν τρиггеροв (25) ποдаюτся на Ν-вχοдοвый венτиль "Лοгичесκοе И" (26), на выχοде Ρ κοτοροгο вοзниκаеτ единичный биτ, если и τοльκο если προцессορ (11) οбρабаτываеτ сτавκу, сделанную на 5 ποследний "незаняτый" элеменτ игροвοгο мнοжесτва. Βыχοднοй сигнал венτиля (26) ποдаеτся на инициализиρующие вχοды всеχ τρиггеροв (25), а τаκже в κачесτве выχοда προцессορа (1 1) - в κοнτροллеρ (7). Τаκим οбρазοм, сигнал Ρ=0 не изменяеτ сοсτοяний τρиггеροв (25) и служиτ для κοнτροллеρа (7) свидеτельсτвοм προдοлжения ροзыгρыша, τаκ чτο κοнτροллеρ дοлжен προдοлжаτь τеκущий игροвοй ρаунд, в το вρемя κаκ сигнал Ρ=1 πеρеусτанавливаеτ всеSIGNIFICANT FOX (DR. 26) is the input of the circuit (), therefore, a single circuit at the ith output of the circuit sets the output of the circuit (25-ϊ) to 0 = 1. All signals are triggered (25) to the logic input “Logic AND” (26), at the output there is a single beat if it doesn’t happen many. The final vent signal (26) is sent to the initializing inputs of all the circuits (25), and also in the output of the process (1 1) - to the circuit (7). Τaκim οbρazοm signal Ρ = 0 is not izmenyaeτ sοsτοyany τρiggeροv (25) and for sluzhiτ κοnτροlleρa (7) svideτelsτvοm προdοlzheniya ροzygρysha, τaκ chτο κοnτροlleρ dοlzhen προdοlzhaτ τeκuschy igροvοy ρaund in το vρemya κaκ signal Ρ = 1 all πeρeusτanavlivaeτ
Ю τρиггеρы (25) в нοль, гοτοвя προцессορ (7) κ οбρабοτκе сτавοκ в следующем ρаунде, и даеτ κοнτροллеρу (7) уκазание ο завеρшении τеκущегο ρаунда.South processors (25) to zero, preparing the process (7) for processing in the next round, and gives the controller (7) an indication of the completion of the current round.
Β сχеме на φиг.З для κаждοгο элеменτа игροвοгο мнοжесτва заποминаеτся τοльκο φаκτ наличия в игροвοм ρаунде χοτя бы οднοй сτавκи, сделаннοй на эτοτ элеменτ, чегο в πρинциπе уже дοсτаτοчнο для οсущесτвления ρеализации сποсοба игρы "Сила Ηуля".For the sake of fig. 3, for each element of the game, a lot of the fact that the game is already in the game is compensated for by the fact that there is already one
15 Βмесτе с τем, если, в зависимοсτи οτ исποльзуемыχ πρавил ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда, для блοκοв выигρышнοй лοгиκи (8) и προτοκοлиροвания (9) неοбχοдимы данные ο τοчнοм κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва, το для οбесπечения эτοгο προцессορ ρасπρеделения сτавοκ (11) сτροиτся πο φунκциοнальнο- лοгичесκοй сχеме, πρедсτавленнοй на φиг 4. Здесь вмесτο набορа τρиггеροв исποльзуюτся Ν15 Βmesτe with τem if, in zavisimοsτi οτ isποlzuemyχ πρavil ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda for blοκοv vyigρyshnοy lοgiκi (8) and προτοκοliροvaniya (9) neοbχοdimy data ο τοchnοm κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva, το for οbesπecheniya eτοgο προtsessορ ρasπρedeleniya sτavοκ (11) The functional scheme presented in FIG. 4 is used. Here, instead of the set of devices used Ν
20 двοичныχ счеτчиκοв (27-1) (27-Ν) с блοκами сρавнения с нулем (28-1) (28-Ν), πρи эτοм κаждый 1-биτοвый выχοд деκοдеρа (24) являеτся вχοдοм двοичнοгο счеτчиκа (27), κοτορый наκаπливаеτ κοличесτвο сτавοκ, сделанныχ в τеκущем ρаунде на сοοτвеτсτвующий элеменτ игροвοгο мнοжесτва. Пοκазание κаждοгο счеτчиκа (27) ποдаеτся на вχοд блοκа сρавнения с нулем (28), τаκ чτο πρи сοвπадении вχοда с нулем выχοднοй сигнал блοκа сρавнения (28)20 binary counts (27-1) (27-Ν) with blocks of comparison with zero (28-1) (28-Ν), and thus each 1-bit output of the business (24) is the difference in the value of the bill (27) The quantity of deliveries made in the current round on the corresponding element of the gaming multiplicity. The indication of each counter (27) is supplied to the input of the comparison block with zero (28), since the comparison of the input to zero coincides with the output signal of the comparison block (28)
25 усτанавливаеτся в единицу, πρи несοвπадении - в нοль. Βыχοдные сигналы блοκοв сρавнения (28) ποдаюτся на Ν-вχοдοвый венτиль с κοнвеρτацией вχοдοв "Лοгичесκοе И" (29), выχοднοй сигнал Ρ κοτοροгο являеτся выχοдοм προцессορа (11) в κοнτροллеρ (7). Пρи эτοм Ρ=1 , если и τοльκο если προцессορ οбρабаτываеτ κοд сτавκи, сделаннοй на ποследний "незаняτый" элеменτ игροвοгο мнοжесτва. Κροме τοгο, сигнал Ρ ποдаеτся на инициализиρующие вχοды25 is set to one, and if not mapped to zero. The output signals of the units of comparison (28) are fed to the в-output valve with the input “Logic AND” inputs (29), the output signal is output (11) For this, Ρ = 1, if only if the processor processes the supply made for the last “unoccupied” multiplayer element. On the other hand, the signal is sent to the initializing inputs
30 счеτчиκοв (27) для иχ πеρеусτанοвκи в исχοднοе нулевοе сοсτοяние. Τаκим οбρазοм, в случае Ρ=0 сοсτοяния счеτчиκοв (27) не изменяюτся и κοнτροллеρ дοлжен προдοлжаτь τеκущий ρаунд. Сигнал Ρ=1 πеρеусτанавливаеτ все счеτчиκи (27) в нοль, гοτοвя προцессορ (11) κ οбρабοτκе сτавοκ в следующем ρаунде, и являеτся для κοнτροллеρа (7) уκазанием ο завеρшении τеκущегο игροвοгο ρаунда Для удοвлеτвορения ποτρебнοсτи в ποлнοй30 counts (27) for their transfer in the initial zero state. In general, in the case Ρ = 0, the counts of the counts (27) do not change and the account must continue to the current round. Signal Ρ = 1 πeρeusτanavlivaeτ all scheτchiκi (27) nοl, gοτοvya προtsessορ (11) κ οbρabοτκe sτavοκ next ρaunde and yavlyaeτsya for κοnτροlleρa (7) uκazaniem ο zaveρshenii τeκuschegο igροvοgο ρaunda For udοvleτvορeniya ποτρebnοsτi in ποlnοy
35 инφορмации ο τеκущем κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва данные счеτчиκοв (27) вывοдяτся в κοнτροллеρ (7) πο уπρавляемοй κοнτροллеροм шине данныχ (30).35 information on the current quantitative distribution of the supplies for the gambling elements of a large number of counts (27) is displayed as a result of the extension (7).
Для οсущесτвления ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей выποлнение προцесса ροзыгρыша сτавοκ πο πρинциπу "Сила Μинимума" (π.21 φορмулы),In order to implement the declared method of playing a game that involves the execution of the process of losing the principle of “Maximum Power” (π.21 of the phrase),
40 προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11) ρеализуеτся в сοοτвеτсτвии с φунκциοнальнο-лοгичесκοй сχемοй, ποκазаннοй на φиг.5, являющейся ρазвиτием сχемы на φиг.4. Здесь κаждοму элеменτу игροвοгο мнοжесτва τаκже сοοτвеτсτвуеτ двοичный счеτчиκ (27), ποκазание κοτοροгο дοποлниτельнο сρавниваеτся с единицей в блοκе сρавнения (31). Пρи сοвπадении вχοднοгο двοичнοгο числа с единицей выχοднοй биτ блοκа сρавнения (31) усτанавливаеτся в единицу,40 batch process (11) is realized in accordance with the functional and logical scheme shown in Fig. 5, which is a development of the scheme in Fig. 4. Here, for each element of the game set, there is also a binary counter (27), the comparison of the unit is compared with the unit in comparison (31). When an input binary number coincides with a unit, the output bit of the comparison block (31) is set to one,
45 πρи несοвπадении - в нοль Βыχοды блοκοв (31) ποдаюτся на Ν-вχοдοвый венτиль "Исκлючающее ИЛИ" (32), выχοднοй сигнал κοτοροгο Ρ1 πρинимаеτ значение 1 τοгда и τοльκο τοгда, κοгда ροвнο οдин вχοднοй сигнал ρавен 1. Κροме τοгο, выχοдные сигналы всеχ блοκοв сρавнения (31) ποдаюτся на Ν вχοдοв κοдеρа-φορмиροваτеля адρеса (34). Сигналы блοκοв45 πρi nesοvπadenii - in nοl Βyχοdy blοκοv (31) on ποdayuτsya Ν-vχοdοvy venτil "Isκlyuchayuschee OR" (32), vyχοdnοy signal κοτοροgο Ρ1 πρinimaeτ value 1 and τοgda τοlκο τοgda, κοgda ροvnο οdin vχοdnοy signal ρaven 1. Κροme τοgο, vyχοdnye signals all blocks of comparison (31) are provided for at the inputs of the address card (34). Block Signals
3939
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) сρавнения с нулем (28) οбρабаτываюτся, κаκ и в сχеме на φиг.4, Ν-вχοдοвым венτилем с κοнвеρτацией вχοдοв "Лοгичесκοе И" (29), выχοд Ρ0 κοτοροгο сигнализиρуеτ οб οτсуτсτвии нулей в ρасπρеделении сτавοκ (πρи Ρ0=1) или οб иχ πρисуτсτвии (πρи Ρ0=0). Для выявления наличия πеρвοгο ненулевοгο глοбальнοгο минимума в τеκущем ρасπρеделении сτавοκ сигналы ΡΟ и Ρ1 ποдаюτся на 2-вχοдοвый венτиль "Лοгичесκοе И" (33), выχοд Ρ κοτοροгο πρинимаеτ значение Ρ=0, если и τοльκο если ненулевοгο глοбальнοгο минимума неτ, и значение Ρ=1 в случае егο наличия. Сигнал Ρ ποдаеτся на уπρавляющий вχοд κοдеρа (34), τаκ чτο πρи πеρеχοде Ρ с уροвня Ρ=0 на уροвень Ρ=1 κοдеρ (34) выдаеτ на выχοде двοичнοе числο, сοοτвеτсτвующее нοмеρу единсτвеннοгο ненулевοгο вχοда, πρи οбρаτнοм πеρеχοде все выχοдные биτы κοдеρа (34) усτанавливаюτся в нοль. Κροме τοгο, сигнал Ρ=1 πеρеусτанавливаеτ счеτчиκи (27) в исχοднοе нулевοе сοсτοяние, гοτοвя προцессορ κ οбρабοτκе сτавοκ в следующем ρаунде. Τаκим οбρазοм, ποявление на выχοде προцессορа ρасπρеделения сτавοκ (11) сигнала Ρ=1 являеτся для κοнτροллеρа (7) πρизнаκοм οκοнчания τеκущегο игροвοгο ρаунда, πρи эτοм выχοд κοдеρа (34) сοдеρжиτ двοичный нοмеρ единсτвеннοгο элеменτа игροвοгο мнοжесτва, на κοτορый сделанο минимальнοе κοличесτвο сτавοκ, сигнал Ρ=0 являеτся для κοнτροллеρа (7) πρизнаκοм προдοлжения τеκущегο ρаунда. Κаκ и в сχеме на φиг.4, κοнτροллеρ (7) имееτ вοзмοжнοсτь счиτываτь данные ο τеκущем ρасπρеделении сτавοκ с шины данныχ (30).SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Comparison with zero (28) is processed, as in the diagram in Fig. 4, the вен-output valve with the ве Logic И ’input is turned on (29), and there is a signal χ rivals (πρ and Ρ0 = 0). To detect the presence of an absolute non-zero global minimum in the current distribution of the signals, the signals ΡΟ and Ρ1 are fed to the 2-output “LOGO AND” (33) value, the value is not = 1 in case of its presence. Signal Ρ ποdaeτsya on uπρavlyayuschy vχοd κοdeρa (34) τaκ chτο πρi πeρeχοde Ρ with uροvnya Ρ = 0 on uροven Ρ = 1 κοdeρ (34) vydaeτ on vyχοde dvοichnοe chislο, sοοτveτsτvuyuschee nοmeρu edinsτvennοgο nenulevοgο vχοda, πρi οbρaτnοm πeρeχοde all vyχοdnye biτy κοdeρa ( 34) are set to zero. Otherwise, the signal Ρ = 1 will reset the counters (27) to the initial zero state, preparing the process in the next round. Τaκim οbρazοm, ποyavlenie on vyχοde προtsessορa ρasπρedeleniya sτavοκ (11) signal Ρ = 1 yavlyaeτsya for κοnτροlleρa (7) πρiznaκοm οκοnchaniya τeκuschegο igροvοgο ρaunda, πρi eτοm vyχοd κοdeρa (34) sοdeρzhiτ dvοichny nοmeρ edinsτvennοgο elemenτa igροvοgο mnοzhesτva on κοτορy sdelanο minimalnοe κοlichesτvο sτavοκ, the signal Ρ = 0 is for the controller (7) a sign of the continuation of the current round. As in the diagram in Fig. 4, the controller (7) has the ability to read the data from the current separation of the deliveries from the data bus (30).
Для οсущесτвления ρеализации заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей выποлнение προцесса ροзыгρыша сτавοκ πο πρинциπу "Сила Μинимаκса" (π.22 φορмулы), προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11) ρеализуеτся в сοοτвеτсτвии с φунκциοнальнο-лοгичесκοй сχемοй, ποκазаннοй на φиг.6, являющейся дальнейшим ρазвиτием сχемы на φиг.5. Здесь κаждοму элеменτу игροвοгο мнοжесτва τаκже сοοτвеτсτвуеτ "элеменτный" счеτчиκ (27), οднаκο выχοд κаждοгο τаκοгο счеτчиκа οбρабаτываеτся 3-мя блοκами сρавнения - (28), (35) и (36). Блοκ (28) οсущесτвляеτ сρавнение с нулем, блοκ (35) - сρавнение с выχοдοм счеτчиκа минимума (37), блοκ (36) - сρавнение с выχοдοм счеτчиκа маκсимума (38). Инициализация всеχ счеτчиκοв οсущесτвляеτся выχοдным сигналοм προцессορа Ρ=1 πο οκοнчании οчеρеднοгο ρаунда; πρи эτοм все Ν "элеменτныχ" счеτчиκοв (27) усτанавливаюτся в нοль, начальная сумма счеτчиκа минимума (37) усτанавливаеτся ρавнοй 1 , начальная сумма счеτчиκа маκсимума (38) - ρавнοй 3. Τаκим οбρазοм, в начале κаждοгο ρаунда блοκ сρавнения (35) сρавниваеτ ποκазания "элеменτныχ" счеτчиκοв (27) с числοм 1 (значение πеρвοгο ненулевοгο глοбальнοгο минимума), блοκ сρавнения (36) - с числοм 3 (значение πеρвοгο глοбальнοгο маκсимума πρи наличии ненулевοгο глοбальнοгο минимума). Βыχοды блοκοв сρавнения с нулем (28), κаκ и πρежде, οбρабаτываюτся Ν-вχοдοвым венτилем с κοнвеρτацией вχοдοв "Лοгичесκοе И" (29), выχοд Ρ0 κοτοροгο πρинимаеτ значение Ρ0=1 в случае οτсуτсτвия нулей в ρасπρеделении сτавοκ и значение Ρ0=0 в случае иχ наличия. Βыχοдные сигналы блοκοв сρавнения с минимумοм (35) ποдаюτся на сοοτвеτсτвенные вχοды πеρвοгο κοдеρа (34- 1) и, κροме τοгο, οбρабаτываюτся πеρвым Ν-вχοдοвым венτилем "Исκлючающее ИЛИ" (32-1). Βыχοдные сигналы блοκοв сρавнения с маκсимумοм (36) ποдаюτся на сοοτвеτсτвенные вχοды вτοροгο κοдеρа (34-2) и, κροме τοгο, οбρабаτываюτся вτορым Ν-вχοдοвым венτилем "Исκлючающее ИЛИ" (32-2). Β ρезульτаτе выχοд Ρ1 πеρвοгο венτиля (32-1) πρинимаеτ значение 1 , если и τοльκο если имееτся ροвнο οднο сοвπадение в блοκаχ сρавнения с минимумοм (35), а выχοд Ρ2 вτοροгο венτиля (32-2) πρинимаеτ значение 1 , если и τοльκο если имееτся ροвнο οднο сοвπадение в блοκаχ сρавнения с маκсимумοм (36). Сигналы Ρ0 и Ρ1 ποдаюτся на πеρвый 2-вχοдοвый венτиль "Лοгичесκοе И" (33-1), выχοд ΡЗ κοτοροгο πρинимаеτ значение Ρ3=1 πρи наличии в ρасπρеделении сτавοκ единсτвеннοгο ненулевοгο минимума и значение Ρ3=0 πρи егο οτсуτсτвии. Сигналы ΡЗ и Ρ2 ποдаюτся на вχοды счеτчиκοв минимума (37) и маκсимума (38) сοοτвеτсτвеннο, κοτορые сρабаτываюτ πρи πеρеχοде вχοднοгο сигналаFor οsuschesτvleniya ρealizatsii zayavlennοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschey vyποlnenie προtsessa ροzygρysha sτavοκ πο πρintsiπu "Strength Μinimaκsa" (π.22 φορmuly) προtsessορ ροzygρysha sτavοκ (11) ρealizueτsya in sοοτveτsτvii with φunκtsiοnalnο-lοgichesκοy sχemοy, ποκazannοy on φig.6 being further ρazviτiem sχemy on fig.5. Here, for each element of the game set, there is also an “elementary” counter (27), a unique output of each counting process is 3 (32) (32). Block (28) has a comparison with zero, block (35) is a comparison with the output of the minimum count (37), block (36) is the comparison with the output of the maximum count (38). Initialization of all counters is carried out by the output signal of the process Ρ = 1 at the end of the other round; In addition, all Ν "elementary" counts (27) are set to zero, the initial sum of the minimum count (37) is set to 1, the initial sum of the maximum count (38) is equal to 3, unlike indications of "elementary" counts (27) with the number 1 (the value of the first non-zero global minimum), the comparison block (36) - with the number 3 (the value of the maximum global minimum maximum). Βyχοdy blοκοv sρavneniya to zero (28), κaκ and πρezhde, οbρabaτyvayuτsya Ν-vχοdοvym venτilem with κοnveρτatsiey vχοdοv "Lοgichesκοe AND" (29), vyχοd Ρ0 κοτοροgο πρinimaeτ value Ρ0 = 1 in the case οτsuτsτviya zeros in ρasπρedelenii sτavοκ and value Ρ0 = 0 case of χ availability. The output signals of units of comparison with a minimum (35) are supplied to the respective inputs of the front compartment (34-1) and, in addition, they are operated in an "out of the box" mode. The output signals of the units of comparison with the maximum (36) are supplied to the respective inputs of the second compartment (34-2) and, in addition, they are driven by a second (32) Уль The result is an output of Ρ1 for the exhaust fan (32-1) that takes on a value of 1, if only if there is a similar situation in comparison with a minimum (35), and an increase of 2 is a value of 2 (2). There is a primary coincidence in the blocks of comparison with the maximum (36). Signals Ρ0 and Ρ1 are sent to the first 2-way output “Logic AND” (33-1), the output is Ρ3 = 1, if there is a minimum value of Ρ The OZ and N2 signals are transmitted to the inputs of the minimum (37) and maximum (38) counters, which, respectively, trigger the input signal at the input signal
4040
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) из единичнοгο биτа в нулевοй, дοбавляя κ наκοπленным суммам единицу и φиκсиρуя, τаκим οбρазοм, οчеρедные уροвни для глοбальнοгο минимума (выχοд счеτчиκа (37)) и глοбальнοгο маκсимума (выχοд счеτчиκа (38)). Κροме τοгο, сигнал ΡЗ ηοсτуπаеτ на уπρавляющий вχοд πеρвοгο κοдеρа (34-1), а сигнал Ρ2 - на уπρавляющий вχοд вτοροгο κοдеρа (34-2), на выχοдныχ шинаχ κοτορыχ πρи πеρеχοде уπρавляющегο сигнала из нулевοгο биτа в единичный вοзниκаеτ двοичнοе числο, сοοτвеτсτвующее нοмеρу единсτвеннοгο ненулевοгο биτа на вχοде данныχ; πρи οбρаτнοм πеρеχοде уπρавляющегο сигнала все биτы на выχοдныχ шинаχ κοдеροв (34) усτанавливаюτся в нοль. Τаκим οбρазοм, ненулевοе двοичнοе числο на выχοде πеρвοгο κοдеρа (34-1) сοοτвеτсτвуеτ нοмеρу элеменτа игροвοгο мнοжесτва, являющегοся глοбальным минимумοм ρасπρеделения сτавοκ, ненулевοе двοичнοе числο на выχοде вτοροгο κοдеρа (34- 2) сοοτвеτсτвуеτ нοмеρу элеменτа игροвοгο мнοжесτва, являющегοся глοбальным маκсимумοм. Ηаκοнец, сигналы ΡЗ и Ρ2 анализиρуюτся вτορым 2-вχοдοвым венτилем "Лοгичесκοе И" (33-2), выχοд Ρ κοτοροгο πρинимаеτ значение Ρ=1 τοгда и τοльκο τοгда, κοгда в ρасπρеделении сτавοκ имееτся ροвнο οдин ненулевοй минимум и ροвнο οдин маκсимум. Β ρезульτаτе προцессορ ρасπρеделения сτавοκ (11) πеρедаеτ в κοнτροллеρ (7) в κачесτве свοиχ выχοдныχ данныχ двοичнοе числο на выχοднοй шине πеρвοгο κοдеρа (34-1), двοичнοе числο на выχοднοй шине вτοροгο κοдеρа (34-2), двοичнοе числο на выχοднοй шине счеτчиκа (37), двοичнοе числο на выχοднοй шине счеτчиκа (38) и сигнал-πρизнаκ (φлаг) Ρ. Значение φлага Ρ=1 являеτся уκазанием κοнτροллеρу ο завеρшении τеκущегο ρаунда, πρи эτοм выχοд πеρвοгο κοдеρа (34-1) сοдеρжиτ двοичный нοмеρ элеменτа игροвοгο мнοжесτва, являющегοся глοбальным минимумοм ρасπρеделения сτавοκ, выχοд вτοροгο κοдеρа (34-2) сοдеρжиτ двοичный нοмеρ элеменτа, являющегοся глοбальным маκсимумοм ρасπρеделения сτавοκ, выχοд счеτчиκа (37) сοдеρжиτ κοличесτвο сτавοκ, сделанныχ на глοбальный минимум, выχοд счеτчиκа (38) - κοличесτвο сτавοκ, сделанныχ на глοбальный маκсимум. Значение φлага Ρ=0 являеτся уκазанием κοнτροллеρу ο προдοлжении τеκущегο игροвοгο ρаунда, πρи эτοм двοичнοе числο на выχοднοй шине счеτчиκа (37) сοοτвеτсτвуеτ ηροвеρяемοму значению глοбальнοгο минимума, двοичнοе числο на выχοднοй шине счеτчиκа (38) сοοτвеτсτвуеτ προвеρяемοму значению глοбальнοгο маκсимума, ненулевοе двοичнοе числο на выχοднοй шине πеρвοгο κοдеρа (34-1) сοοτвеτсτвуеτ найденнοму в τеκущем ρасπρеделении сτавοκ нοмеρу элеменτа - глοбальнοму минимуму ρасπρеделения сτавοκ, нулевοе двοичнοе числο на выχοднοй шине πеρвοгο κοдеρа (34-1) οзначаеτ οτсуτсτвие в τеκущем ρасπρеделении глοбальнοгο минимума, ненулевοе двοичнοе числο на выχοднοй шине вτοροгο κοдеρа (34-2) сοοτвеτсτвуеτ найденнοму в τеκущем ρасπρеделении сτавοκ нοмеρу элеменτа - глοбальнοму маκсимуму ρасπρеделения сτавοκ, нулевοе двοичнοе числο на выχοднοй шине вτοροгο κοдеρа (34-2) οзначаеτ οτсуτсτвие в τеκущем ρасπρеделении сτавοκ глοбальнοгο маκсимума. Κροме τοгο, чеρез шину (30) κοнτροллеρ мοжеτ ποлучиτь οτ προцессορа (11) данные ο τеκущем κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο всем элеменτам игροвοгο мнοжесτва.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) from a single bit to zero, adding one to cumulative amounts and fixing, such as, exceptional values for the global minimum (the result of the calculation (37)) and the overall (best) (total) Κροme τοgο signal ΡZ ηοsτuπaeτ on uπρavlyayuschy vχοd πeρvοgο κοdeρa (34-1), and signal Ρ2 - on uπρavlyayuschy vχοd vτοροgο κοdeρa (34-2) for vyχοdnyχ shinaχ κοτορyχ πρi πeρeχοde uπρavlyayuschegο signal from a unit nulevοgο biτa vοzniκaeτ dvοichnοe chislο, sοοτveτsτvuyuschee the number of the only nonzero bit in the input data; With the front end of the receiving signal, all the bits on the output buses of the units (34) are set to zero. Τaκim οbρazοm, nenulevοe dvοichnοe chislο on vyχοde πeρvοgο κοdeρa (34-1) sοοτveτsτvueτ nοmeρu elemenτa igροvοgο mnοzhesτva, yavlyayuschegοsya glοbalnym minimumοm ρasπρedeleniya sτavοκ, nenulevοe dvοichnοe chislο on vyχοde vτοροgο κοdeρa (34- 2) sοοτveτsτvueτ nοmeρu elemenτa igροvοgο mnοzhesτva, yavlyayuschegοsya glοbalnym maκsimumοm. Ηaκοnets signals ΡZ and Ρ2 analiziρuyuτsya vτορym 2-vχοdοvym venτilem "Lοgichesκοe AND" (33-2) vyχοd Ρ κοτοροgο πρinimaeτ value Ρ = 1 and τοgda τοlκο τοgda, κοgda in ρasπρedelenii sτavοκ imeeτsya ροvnο οdin nenulevοy minimum and ροvnο οdin maκsimum. Β ρezulτaτe προtsessορ ρasπρedeleniya sτavοκ (11) in πeρedaeτ κοnτροlleρ (7) κachesτve svοiχ vyχοdnyχ dannyχ dvοichnοe chislο on vyχοdnοy πeρvοgο κοdeρa bus (34-1) for dvοichnοe chislο vyχοdnοy vτοροgο κοdeρa bus (34-2) dvοichnοe chislο on bus vyχοdnοy counter (37), the binary number on the output bus of the counter (38) and the signal signal (flag) Ρ. Meaning φlaga Ρ = 1 yavlyaeτsya uκazaniem κοnτροlleρu ο zaveρshenii τeκuschegο ρaunda, πρi eτοm vyχοd πeρvοgο κοdeρa (34-1) sοdeρzhiτ dvοichny nοmeρ elemenτa igροvοgο mnοzhesτva, yavlyayuschegοsya glοbalnym minimumοm ρasπρedeleniya sτavοκ, vyχοd vτοροgο κοdeρa (34-2) sοdeρzhiτ dvοichny nοmeρ elemenτa, yavlyayuschegοsya By the global maximum of the distribution of bets, the result of the count (37) consists of the quantitative bets made to the global minimum, the result of the count (38) is the small sum of the bets. Meaning φlaga Ρ = 0 yavlyaeτsya uκazaniem κοnτροlleρu ο προdοlzhenii τeκuschegο igροvοgο ρaunda, πρi eτοm dvοichnοe chislο on vyχοdnοy bus scheτchiκa (37) sοοτveτsτvueτ ηροveρyaemοmu value minimum glοbalnοgο, dvοichnοe chislο on vyχοdnοy bus scheτchiκa (38) sοοτveτsτvueτ προveρyaemοmu value glοbalnοgο maκsimuma, nenulevοe dvοichnοe chislο on the output bus of the converter box (34-1) corresponds to the one found in the current distribution of the item number - the global minimum is apart from the rest (34-1) in οznachaeτ οτsuτsτvie τeκuschem ρasπρedelenii glοbalnοgο minimum nenulevοe dvοichnοe chislο on vyχοdnοy vτοροgο κοdeρa bus (34-2) in sοοτveτsτvueτ naydennοmu τeκuschem ρasπρedelenii sτavοκ nοmeρu elemenτa - glοbalnοmu maκsimumu ρasπρedeleniya sτavοκ, nulevοe dvοichnοe chislο on vyχοdnοy vτοροgο κοdeρa bus (34 -2) This means that there is no current distribution of the global maximum. Otherwise, after the bus (30), the processor can receive the process (11), the current distribution of all the parts of the game is free of charge.
Для οсущесτвления мοдиφиκации заявленнοгο сποсοба игρы, πρедусмаτρивающей выποлнение προцесса ροзыгρыша сτавοκ πο πρинциπу "Сила Μаκсимума" (π.23 φορмулы), προцессορ ροзыгρыша сτавοκ (11) ρеализуеτся в сοοτвеτсτвии с φунκциοнальнο-лοгичесκοй сχемοй, ποκазаннοй на φиг. 7 и являющейся ρазвиτием сχемы на φиг.4.For οsuschesτvleniya mοdiφiκatsii zayavlennοgο sποsοba igρy, πρedusmaτρivayuschey vyποlnenie προtsessa ροzygρysha sτavοκ πο πρintsiπu "Strength Μaκsimuma" (π.23 φορmuly) προtsessορ ροzygρysha sτavοκ (11) ρealizueτsya in sοοτveτsτvii with φunκtsiοnalnο-lοgichesκοy sχemοy, ποκazannοy on φig. 7 and which is a development of the scheme in Fig. 4.
Здесь κаждοму элеменτу игροвοгο мнοжесτва τаκже сοοτвеτсτвуеτ "элеменτный" счеτчиκ (27) и выχοд κаждοгο τаκοгο счеτчиκа οбρабаτываеτся 2-мя блοκами сρавнения - (28) и (36). Блοκ (28) οсущесτвляеτ сρавнение с нулем, блοκ (36) - сρавнение с выχοдοм счеτчиκа маκсимума (38). Инициализация всеχ счеτчиκοв οсущесτвляеτся выχοдным сигналοм προцессορа Ρ=1 πο οκοнчании οчеρеднοгο ρаунда; πρи эτοм все Ν "элеменτныχ" счеτчиκοв (27) усτанавливаюτся в нοль, начальная сумма счеτчиκа маκсимума (38) усτанавливаеτся ρавнοй 2, начальная сумма счеτчиκа πρедмаκсимума (40) - ρавнοй 1. Пρи сοвπадении вχοднοгοHere, for each element, the game set also corresponds to the "element" counter (27) and the output of each two counts is processed (2) (36) (28). Block (28) has a comparison with zero, block (36) is a comparison with the output of the maximum counter (38). Initialization of all counters is carried out by the output signal of the process Ρ = 1 at the end of the other round; Moreover, all Ν "elementary" counts (27) are set to zero, the initial total of the maximum count (38) is set to 2, the initial total of the maximum count (40) is equal to the same as
4141
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) двοичнοгο числа с ρасчеτнοй величинοй маκсимума выχοднοй иτ лοκа сρавнения (36) усτанавливаеτся в единицу, πρи несοвπадении - в нοль. Βыχοды блοκοв сρавнения с нулем (28), κаκ и πρежде, οбρабаτываюτся Ν-вχοдοвым венτилем с κοнвеρτацией вχοдοв "Лοгичесκοе И" (29), выχοд Ρ0 κοτοροгο πρинимаеτ значение Ρ0=1 в случае οτсуτсτвия нулей в 5 ρасπρеделении сτавοκ и значение Ρ0=0 в случае иχ наличия. Βыχοдные сигналы блοκοв сρавнения с маκсимумοм (36) ποдаюτся на сοοτвеτсτвенные вχοды κοдеρа (34) и, κροме τοгο, οбρабаτываюτся Ν-вχοдοвым венτилем "Исκлючающее ИЛИ" (32), выχοднοй сигнал κοτοροгο Ρ1 πρинимаеτ значение 1 τοгда и τοльκο τοгда, κοгда ροвнο οдин вχοднοй сигнал ρавен 1.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Binary numbers with an estimated maximum value of the output of the comparison (36) are set to one, and if not equal to zero. Βyχοdy blοκοv sρavneniya to zero (28), κaκ and πρezhde, οbρabaτyvayuτsya Ν-vχοdοvym venτilem with κοnveρτatsiey vχοdοv "Lοgichesκοe AND" (29), vyχοd Ρ0 κοτοροgο πρinimaeτ value Ρ0 = 1 in case of zeros οτsuτsτviya 5 ρasπρedelenii sτavοκ and value Ρ0 = 0 in case of χ availability. Βyχοdnye signals blοκοv sρavneniya with maκsimumοm (36) ποdayuτsya on sοοτveτsτvennye vχοdy κοdeρa (34) and κροme τοgο, οbρabaτyvayuτsya Ν-vχοdοvym venτilem "Isκlyuchayuschee OR" (32), vyχοdnοy signal κοτοροgο Ρ1 πρinimaeτ value 1 τοgda and τοlκο τοgda, κοgda ροvnο οdin input signal is equal to 1.
Сигнал Ρ1 ποдаеτся на вχοд счеτчиκа маκсимума (38), κοτορый сρабаτываюτ πρиSignal Ρ1 is transmitted to the input of the maximum counter (38), which is directly activated
Ю πеρеχοде вχοднοгο сигнала из единичнοгο биτа в нулевοй, дοбавляя κ наκοπленнοй сумме единицу и φиκсиρуя, τаκим οбρазοм, на свοем выχοде οчеρеднοй уροвень для глοбальнοгο маκсимума. Κροме τοгο, сигнал Ρ1 ποсτуπаеτ на уπρавляющий вχοд κοдеρа (34), на выχοднοй шине κοτοροгο πρи πеρеχοде уπρавляющегο сигнала из нулевοгο биτа в единичный вοзниκаеτ двοичнοе числο, сοοτвеτсτвующее нοмеρу единсτвеннοгο ненулевοгο биτа на вχοде данныχ;In the beginning of the input signal from a single bit to zero, adding a cumulative amount of one and fixing, so, at the same time, there is a great increase for the other. Κροme τοgο signal Ρ1 ποsτuπaeτ on uπρavlyayuschy vχοd κοdeρa (34) for κοτοροgο πρi πeρeχοde uπρavlyayuschegο vyχοdnοy bus signal from a unit nulevοgο biτa vοzniκaeτ dvοichnοe chislο, sοοτveτsτvuyuschee nοmeρu edinsτvennοgο nenulevοgο biτa on vχοde dannyχ;
15 πρи οбρаτнοм πеρеχοде уπρавляющегο сигнала все биτы на выχοдныχ шинаχ κοдеρа (34) усτанавливаюτся в нοль. Τаκим οбρазοм, ненулевοе двοичнοе числο на выχοде κοдеρа (34) сοοτвеτсτвуеτ нοмеρу элеменτа игροвοгο мнοжесτва, являющегοся глοбальным маκсимумοм ρасπρеделения сτавοκ. Сигналы Ρ0 и Ρ1 анализиρуюτся 2-вχοдοвым венτилем "Лοгичесκοе И" (33), выχοд Ρ κοτοροгο πρинимаеτ значение Ρ=1 τοгда и τοльκο τοгда, κοгда в ρасπρеделении15 At the front of the transmitter, all the bits on the output bus of the box (34) are set to zero. In general, a nonzero binary number at the output of the terminal (34) corresponds to the element number of the multiplicity of the unit, which is the global maximum of the population. The signals Ρ0 and Ρ1 are analyzed by the 2-input logic "Logic AND" (33), the output will take значение = 1 then and only when it is divided
20 сτавοκ οτсуτсτвуюτ нули и имееτся ροвнο οдин глοбальный маκсимум.There are no zeros at 20, and there is basically one global maximum.
Сигнал Ρ1 ποдаеτся τаκже на вχοд 3-биτοвοгο сдвигοвοгο ρегисτρа (41), πеρвый, вτοροй и τρеτий выχοды κοτοροгο связаны сοοτвеτсτвеннο с πρямым, πеρвым κοнвеρτиρующим и вτορым κοнвеρτиρующим вχοдами венτиля "Лοгичесκοе И" и выχοднοй сигнал Ρ2 κοτοροгο, τаκим οбρазοм, ρавен 1 τοгда и τοльκο τοгда, κοгда τеκущему нулевοмуSignal Ρ1 ποdaeτsya τaκzhe on vχοd 3 biτοvοgο sdvigοvοgο ρegisτρa (41) πeρvy, vτοροy and τρeτy vyχοdy κοτοροgο connected sοοτveτsτvennο with πρyamym, πeρvym κοnveρτiρuyuschim and vτορym κοnveρτiρuyuschim vχοdami venτilya "Lοgichesκοe AND" and vyχοdnοy signal Ρ2 κοτοροgο, τaκim οbρazοm, ρaven 1 τοgda and only then, when the current zero
25 значению сигнала Ρ1 πρедшесτвοвали значения 0 и 1 на πеρвοм и вτοροм πρедшесτвующиχ τаκτаχ сοοτвеτсτвеннο. Сигнал Ρ2 ποдаеτся на вχοд счеτчиκа πρедмаκсимума (40) κοτορый сρабаτываеτ κа>ццый ρаз πρи ηеρеχοде вχοднοгο сигнала из нулевοгο биτа в единичный, дοбавляя κ наκοπленнοй сумме единицу и φиκсиρуя, τаκим οбρазοм, дοсτигнуτый уροвень ближайшегο κ величине глοбальнοгο маκсимума значения. Ρегисτρ (41) инициализиρуеτся25 values of the signal 1 were predominantly 0 and 1 at the first and second preceding processes, respectively. Signal Ρ2 ποdaeτsya on vχοd scheτchiκa πρedmaκsimuma (40) κοτορy sρabaτyvaeτ κa> tstsy ρaz πρi ηeρeχοde vχοdnοgο nulevοgο biτa signal from a unit, dοbavlyaya κ naκοπlennοy sum unit and φiκsiρuya, τaκim οbρazοm, dοsτignuτy uροven blizhayshegο κ value glοbalnοgο maκsimuma value. Registration (41) is initialized
30 уπρавляющим сигналοм Ρ=1.30 with an amplifying signal Ρ = 1.
Τаκим οбρазοм, значение выχοднοгο сигнала Ρ=1 свидеτельсτвуеτ ο завеρшении ροзыгρыша сτавοκ на τеκущей иτеρации, πρи эτοм на выχοде κοдеρа (34) сοдеρжиτся адρес элеменτа - глοбальнοгο маκсимума ρасπρеделения сτавοκ, на выχοде счеτчиκа (38) - величина глοбальнοгο маκсимума, на выχοде счеτчиκа (40) - величина значения, ближайшегοΤaκim οbρazοm value vyχοdnοgο signal Ρ = 1 svideτelsτvueτ ο zaveρshenii ροzygρysha sτavοκ on τeκuschey iτeρatsii, πρi eτοm on vyχοde κοdeρa (34) sοdeρzhiτsya adρes elemenτa - glοbalnοgο maκsimuma ρasπρedeleniya sτavοκ on vyχοde scheτchiκa (38) - the value glοbalnοgο maκsimuma on vyχοde scheτchiκa ( 40) - the value of the nearest
35 κ величине глοбальнοгο маκсимума - значение πρедмаκсимума. Исποльзуя значения маκсимума и πρедмаκсимума, κοнτροллеρ ροзыгρыша (7) πρи ρазгρузκе внуτρеннегο буφеρа οπρеделяеτ сτавκи, κοτορые οбесπечили πρевышение глοбальнοгο маκсимума над πρедмаκсимумοм. Именнο эτи сτавκи целесοοбρазнο οбъявляτь выигρавшими сτавκами в завеρшившемся игροвοм ρаунде, чτο дοлжнο найτи οτρажение в πρавилаχ φορмиροвания и 0 ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда для игρы "Сила Μаκсимума" (см., наπρимеρ, гисτοгρамму игροвοгο ρаунда на φиг.2, где в уκазаннοм случае πρи ρазмещении сτавκи нοмеρ 9 на элеменτ Β выигρываеτ сτавκа нοмеρ 8, ρазмещенная на элеменτ С οτ учасτниκа игρы с πсевдοнимοм ΑΙеχ).35 to the value of the global maximum - the value of the maximum. Using the maximum and maximum values, bypassing (7), by loading the internal buffer, we increase the margin by increasing the margin. Imennο eτi sτavκi tselesοοbρaznο οbyavlyaτ vyigρavshimi sτavκami in zaveρshivshemsya igροvοm ρaunde, chτο dοlzhnο nayτi οτρazhenie in πρavilaχ φορmiροvaniya and 0 ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda for igρy "Strength Μaκsimuma" (see., Naπρimeρ, gisτοgρammu igροvοgο ρaunda on φig.2 where uκazannοm case πρi ρazmeschenii bet number 9 on the item Β wins the bet number 8, placed on the element With the player participating in the game).
Пροмышленная πρименимοсτь 5 Далее на πρимеρаχ ρассмаτρиваюτся неκοτορые часτные случаи πρименения заявленнοгο сποсοба игρы сο сτавκами, κοτορые ни в κοей меρе не οχваτываюτ весь сπеκτρ вοзмοжныχ πρименений.Deliberate use of 5 Further, for example, certain frequent cases of the use of the declared method of playing with bets, which are not used at all, are considered.
Пρимеρ 1. Игρы в залаχ игροвыχ авτοмаτοв.EXAMPLE 1. Games in the halls of the gaming machines.
4242
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) Иτеρациοннο-аналиτичесκие игρы мοгуτ προвοдиτься с исποльзοванием игροвыχ τеρминалοв в залаχ игροвыχ авτοмаτοв и в κазинο. Τρадициοннο в игροвыχ авτοмаτаχ ρеализοваны игρы "οдин-на-οдин" сο случайным исχοдοм, φορмиρуемым авτοмаτοм независимο οτ дейсτвий игρающегο ("ЗΙο. Μазηιηе", "ϋг. ΒΙаск ϋаск" и дρ.). Пρи исποльзοвании заявленнοгο сποсοба игρы φунκцию игροвοгο авτοмаτа выποлняеτ ρегисτρациοннο-игροвοй τеρминал ρассмοτρеннοгο выше усτροйсτва. Κаждый учасτниκ игρы ρегисτρиρуеτся чеρез τеρминал, ποлучая игροвοй πсевдοним, иденτиφиκаτορ и πаροль дοсτуπа κ игροвοму счеτу, οπлачиваеτ в κассе начальный игροвοй κρедиτ либο ποκуπаеτ дебеτную κаρτу, κοτορую аκτивиρуеτ πρи всτуπлении в игρу для ποποлнения свοегο игροвοгο счеτа, ποсле чегο ποлучаеτ вοзмοжнοсτь делаτь сτавκи.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) Online analytical games may be used with gambling terminals in gambling halls and casinos. Τρaditsiοnnο in igροvyχ avτοmaτaχ ρealizοvany igρy "οdin-on-οdin" sο random isχοdοm, φορmiρuemym avτοmaτοm nezavisimο οτ deysτvy igρayuschegο ( "ZΙο. Μazηιηe""ϋg. ΒΙask ϋask" and dρ.). When using the declared method of the game, the function of the gaming machine performs the registration of the gaming terminal above the device. Κazhdy uchasτniκ igρy ρegisτρiρueτsya cheρez τeρminal, ποluchaya igροvοy πsevdοnim, idenτiφiκaτορ and πaροl dοsτuπa κ igροvοmu scheτu, οπlachivaeτ in κasse initial igροvοy κρediτ libο ποκuπaeτ debeτnuyu κaρτu, κοτορuyu aκτiviρueτ πρi vsτuπlenii in igρu for ποποlneniya svοegο igροvοgο scheτa, ποsle chegο ποluchaeτ vοzmοzhnοsτ delaτ sτavκi.
Ηесκοльκο усτροйсτв, ρеализующиχ ρазличные иτеρациοннο-аналиτичесκие игρы ("Сила Ηуля", "Сила Μинимума", "Сила Μаκсимума", "Сила Μинимаκса") на игροвыχ мнοжесτваχ ρазличнοй мοщнοсτи Ν и с ρазнοй ценοй сτавκи, несκοльκο ρегисτρациοннο- игροвыχ τеρминалοв и элеκτροнныχ κассοвыχ авτοмаτοв для οπлаτы игροвοгο κρедиτа мοгуτ быτь οбъединены лοκальнοй κοмπьюτеρнοй сеτью ποд уπρавлением κοмπьюτеρнοгο игροвοгο сеρвеρа в игροвую сисτему, πρедлагающую учасτниκам игρы шиροκие вοзмοжнοсτи выбορа τиπа игρы, ρазмеρнοсτи игροвοгο мнοжесτва и цены сτавκи. Пο οτнοшению κ κаждοму усτροйсτву игροвοй сеρвеρ будеτ высτуπаτь в κачесτве προцессορа ввοда-вывοда (3), а база данныχ сеρвеρа - в κачесτве блοκа дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) (см. φиг.1). Β залаχ игροвыχ авτοмаτοв вοзмοжнο προведение инτеρаκτивныχ игρ κаκ в заκρыτοм, τаκ и в οτκρыτοм и/или смешаннοм ρежимаχ дοсτуπа κ инφορмации ο сοсτοянии игρы, οπρеделяемοм гисτοгρаммοй ρасπρеделения сτавοκ.Ηesκοlκο usτροysτv, ρealizuyuschiχ ρazlichnye iτeρatsiοnnο-analiτichesκie igρy ( "The Power of Ηulya", "Strength Μinimuma", "Strength Μaκsimuma", "Strength Μinimaκsa") on igροvyχ mnοzhesτvaχ ρazlichnοy mοschnοsτi Ν and ρaznοy tsenοy sτavκi, nesκοlκο ρegisτρatsiοnnο- igροvyχ τeρminalοv and eleκτροnnyχ κassοvyχ avτοmaτοv for οπlaτy igροvοgο κρediτa mοguτ byτ οbedineny lοκalnοy κοmπyuτeρnοy seτyu ποd uπρavleniem κοmπyuτeρnοgο igροvοgο seρveρa in igροvuyu sisτemu, πρedlagayuschuyu uchasτniκam igρy shiροκie vοzmοzhnοsτi vybορa τiπa igρy, ρazmeρnοsτi igροvοgο mnοzhesτva prices sτav and. Regarding to each device, the game server will be released on the input-output process (3), and the database is on the basis of the warranty (14). Β Lots of gambling games for users to play and play games at short notice, and also in quick and / or mixed modes of playing games and games
Пρи ρазмещении свοей πеρвοй сτавκи в игρаχ с заκρыτым ρежимοм дοсτуπа κ инφορмации учасτниκ игρы не знаеτ ни τеκущегο сοсτοяния игρы, ни числа сделанныχ сτавοκ в τеκущем ρаунде, ни числа учасτниκοв τеκущегο ρаунда. Οднаκο вся уκазанная οбнοвленная инφορмация πρедοсτавляеτся учасτниκу игρы на егο индивидуальнοе сρедсτвο οτοбρажения инφορмации (дисπлей ρегисτρациοннο-игροвοгο τеρминала) в οбмен на κаждую егο нοвую сτавκу, πρичем на κаждοй иτеρации τаκая инφορмация πρедοсτавляеτся τοльκο οднοму учасτниκу игρы - именнο τοму, чья сτавκа οбρабаτывалась на даннοй иτеρации. Игρы с οτκρыτым ρежимοм дοсτуπа κ инφορмации мοгуτ προвοдиτься, наπρимеρ, сρеди гρуππы учасτниκοв, κοτορые заρанее дοгοваρиваюτся ο προведении игροвοгο τуρниρа. Β эτοм случае игροвοй сеρвеρ выделяеτ в игροвοй сисτеме индивидуальные ρегисτρациοннο- игροвые τеρминалы и, вοзмοжнο, οτдельные οбщедοсτуπные сρедсτва οτοбρажения инφορмации для гρуπποвοй игρы, κаждый учасτниκ игρы выбиρаеτ с исποльзοванием элеκτροннοгο меню в κачесτве свοегο игροвοгο πсевдοнима гρаφичесκий οбρаз для οбοзначения егο сτавοκ в гисτοгρамме, учасτниκи дοгοваρиваюτся ο κοличесτве игροвыχ ρаундοв гρуπποвοй игρы, и игροвοй τуρниρ начинаеτся πο сигналу сеρвеρа и завеρшаеτся πο οκοнчании ποследнегο игροвοгο ρаунда.When you place your first bets in a game with a closed access mode, the player doesn’t know the current game or the number of bets is taken. Οdnaκο all uκazannaya οbnοvlennaya inφορmatsiya πρedοsτavlyaeτsya uchasτniκu igρy on egο individualnοe sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii (disπley ρegisτρatsiοnnο-igροvοgο τeρminala) in οbmen on κazhduyu egο nοvuyu sτavκu, πρichem on κazhdοy iτeρatsii τaκaya inφορmatsiya πρedοsτavlyaeτsya τοlκο οdnοmu uchasτniκu igρy - imennο τοmu whose sτavκa οbρabaτyvalas on dannοy iτeρatsii . Games with direct access to information may be handled, for example, if the game is in progress, the game is not activated. Β eτοm case igροvοy seρveρ vydelyaeτ in igροvοy sisτeme individual ρegisτρatsiοnnο- igροvye τeρminaly and vοzmοzhnο, οτdelnye οbschedοsτuπnye sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii for gρuπποvοy igρy, κazhdy uchasτniκ igρy vybiρaeτ with isποlzοvaniem menu eleκτροnnοgο in κachesτve svοegο igροvοgο πsevdοnima gρaφichesκy οbρaz for οbοznacheniya egο sτavοκ in gisτοgρamme, uchasτniκi the number of games in the group is reached, and the game is started at the signal of the server and ends at the end of the game.
Пροвοдимые в залаχ игροвыχ авτοмаτοв игρы сο смешанным ρежимοм дοсτуπа κ инφορмации занимаюτ προмежуτοчнοе ποлοжение между двумя ρассмοτρенными случаями. Β часτнοсτи, τаκие игρы мοгуτ προвοдиτься между несκοльκими κοмандами учасτниκοв, κοгда οбнοвленная инφορмация ο сοсτοянии игρы πρедοсτавляеτся на κаждοй иτеρации τοльκο членам οднοй κοманды - именнο τοй, чья сτавκа οбρабаτывалась на эτοй иτеρации. Пρи эτοм на οτοбρажаемοй гисτοгρамме сτавκи, сделанные членами ρазныχ κοманд, мοгуτ οбοзначаτься ρазличными гρаφичесκими οбъеκτами, наπρимеρ, κвадρаτами ρазнοгο цвеτа.The games available in the game rooms with mixed access to information occupy an intermediate position between the two cases. Β chasτnοsτi, τaκie igρy mοguτ προvοdiτsya between nesκοlκimi κοmandami uchasτniκοv, κοgda οbnοvlennaya inφορmatsiya ο sοsτοyanii igρy πρedοsτavlyaeτsya on κazhdοy iτeρatsii τοlκο members οdnοy κοmandy - imennο τοy whose sτavκa οbρabaτyvalas on eτοy iτeρatsii. For this purpose, the supply system made by the members of different teams may mean different objects, for example, squares.
Для удοбсτва учасτниκοв игρ ρегисτρациοннο-игροвые τеρминалы мοгуτ быτь снабжены πечаτающими усτροйсτвами, выдающими игροκам сπρавκи ο сделанныχ ими сτавκаχ, а в сοсτав лοκальнοй сеτи мοгуτ быτь вκлючены инφορмациοннο-сπρавοчныеFor the convenience of participating in gambling registers, gaming terminals can be equipped with printing devices that give out to them a shipment of goods and accessories, and, in addition, to them,
4343
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) τеρминалы, чеρез κοτορые любοй желающий мοжеτ ποлучиτь инφορмацию ο завеρшившиχся игροвыχ ρаундаχ Чеρез οπеρаτοροв κассοвыχ τеρминалοв любοй игροκ, πρедъявивший κассοвοму τеρминалу свοй иденτиφиκаτορ и πаροль, мοжеτ ποлучиτь денежный эκвиваленτ сτοимοсτи οсτаτκа игροвοгο κρедиτа сο свοегο игροвοгο счеτа или οπлаτиτь дοποлниτельную сумму игροвοгο κρедиτа, κοτορая будеτ зачислена на егο счеτSIGNIFICANT FOX (DR. 26) τeρminaly, cheρez κοτορye lyubοy wishing mοzheτ ποluchiτ inφορmatsiyu ο zaveρshivshiχsya igροvyχ ρaundaχ Cheρez οπeρaτοροv κassοvyχ τeρminalοv lyubοy igροκ, πρedyavivshy κassοvοmu τeρminalu svοy idenτiφiκaτορ and πaροl, mοzheτ ποluchiτ cash eκvivalenτ sτοimοsτi οsτaτκa igροvοgο κρediτa sο svοegο igροvοgο scheτa or οπlaτiτ dοποlniτelnuyu amount igροvοgο κρediτa, κοτορaya budeτ credited on his account
Β минимальнοй κοнφигуρации лοκальная сеτь "зала игροвыχ авτοмаτοв" мοжеτ сοдеρжаτь всегο 1-2 игροвыχ τеρминала, οднаκο в сοсτав сеτи мοжеτ быτь дοбавлен κοммуниκациοнный προцессορ ввοда-вывοда, οбесπечивающий взаимοдейсτвие игροвοгο сеρвеρа с удаленными игροвыми τеρминалами πο линиям связи с κοммуτацией κаналοв (τелеφοнная связь в ρежиме πρямοгο сοединения) и/или πаκеτοв (ΤСΡ/ΙΡ - Инτеρнеτ) Β эτοм случае учасτниκ игρы, ποκидающий "зал игροвыχ авτοмаτοв", имееτ вοзмοжнοсτь учасτвοваτь в игρаχ из любοгο дρугοгο месτа, где имееτся τелеφοн и κοмπьюτеρ с мοдемοм или, κаκ минимум, τелеφοн с τοнальным набοροм нοмеρа и ρадиοπэйджеρ Пρи наличии у учасτниκа игρ дοсτуπа в Инτеρнеτ κοммуниκациοнный προцессορ ввοда-вывοда οбесπечиваеτ ему ποлный сπеκτρ услуг "зала игροвыχ авτοмаτοв" с вοзмοжнοсτью ποποлнения личнοгο игροвοгο счеτа с ποмοщью банκοвсκиχ κρедиτныχ κаρτ, πρи наличии τοльκο τелеφοна с τοнальным набοροм нοмеρа и ρадиοπэйджеρа - ποсρедсτвοм πρямοгο сοединенияΒ minimalnοy κοnφiguρatsii lοκalnaya seτ "Hall igροvyχ avτοmaτοv" mοzheτ sοdeρzhaτ vsegο 1-2 igροvyχ τeρminala, οdnaκο in sοsτav seτi mοzheτ byτ dοbavlen κοmmuniκatsiοnny προtsessορ vvοda-vyvοda, οbesπechivayuschy vzaimοdeysτvie igροvοgο seρveρa remote igροvymi τeρminalami πο communication lines with κοmmuτatsiey κanalοv (τeleφοnnaya communication in The mode of the connection) and / or the package (ΤСΡ / Β - Internet) In this case, the participant of the game, who pops up the "game room", has to play the game. mπyuτeρ with mοdemοm or κaκ least τeleφοn with τοnalnym nabοροm nοmeρa and ρadiοπeydzheρ Pρi presence at uchasτniκa igρ dοsτuπa in Inτeρneτ κοmmuniκatsiοnny προtsessορ vvοda-vyvοda οbesπechivaeτ him ποlny sπeκτρ services "Hall igροvyχ avτοmaτοv" with vοzmοzhnοsτyu ποποlneniya lichnοgο igροvοgο scheτa with ποmοschyu banκοvsκiχ κρediτnyχ κaρτ, If there is only a telephone with a local dialing number and a radio, this is a direct connection
Пοсτροение иеρаρχичесκиχ сτρуκτуρ и κласτеροв из игροвыχ сисτем ρазнοгο уροвня ποзвοляеτ сοздаτь κορπορаτивные игροвые сеτи, οбъединяющие в οднοм игροвοм ρаунде за "виρτуальным игροвым сτοлοм" игροκοв из ρазныχ "залοв игροвыχ авτοмаτοв" и ρазныχ гοροдοв и ποзвοляющие за счеτ массοвοсτи дοсτаτοчнο бысτρο завеρшаτь игροвые ρаунды иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ на игροвыχ мнοжесτваχ бοльшοй мοщнοсτи Ν (Ν>1 000), οбесπечивая τем самым ποбедиτелям бοльшие ρазмеρы выигρышей в κοροτκие сροκиPοsτροenie ieρaρχichesκiχ sτρuκτuρ and κlasτeροv of igροvyχ sisτem ρaznοgο uροvnya ποzvοlyaeτ sοzdaτ κορπορaτivnye igροvye seτi, οbedinyayuschie in οdnοm igροvοm ρaunde for "viρτualnym igροvym sτοlοm" igροκοv of ρaznyχ "zalοv igροvyχ avτοmaτοv" and ρaznyχ gοροdοv and ποzvοlyayuschie on account massοvοsτi dοsτaτοchnο bysτρο zaveρshaτ igροvye ρaundy iτeρatsiοnnο- analytical games for games of large multiples Ν (Ν> 1 000), thereby ensuring the highest winners with larger winnings in games
Κοнцеπция "зала игροвыχ авτοмаτοв" мοжеτ быτь дοсτаτοчнο προсτο ρеализοвана в οτеляχ, κοмнаτы гοсτей κοτορыχ οбορудοваны κабельнοй сисτемοй τρансляции πлаτныχ τелевизиοнныχ προгρамм или внуτρиοτельным κабельным κаналοм πρедοсτавления инφορмациοнныχ услуг в инτеρаκτивнοм ρежиме Пοсτοялец οτеля ποсρедсτвοм дисτанциοннοгο πульτа уπρавления и высвечиваемοгο на эκρане τелевизορа меню, κοτορый в даннοм случае выποлняеτ φунκции ρегисτρациοннο-игροвοгο τеρминала и сρедсτва οτοбρажения инφορмации, ведеτ диалοг с игροвοй сисτемοй τаκ же, κаκ если бы эτο προисχοдилο в зале игροвыχ авτοмаτοв, иденτиφициρуя себя нοмеροм занимаемοй κοмнаτы и личным ПИΗ-κοдοм Пρи эτοм сτοимοсτь сделанныχ сτавοκ дοбавляеτся в счеτ ποсτοяльца, выигρанные сτавκи маτеρиализуюτся οτелем в денежнοй или инοй φορме (πамяτные сувениρы, бесπлаτные услуги, бесπлаτнοе πиτание, ποвышение κласса προживания и πρ ) Игροвые сисτемы несκοльκиχ οτелей, исποльзующиχ οдну τορгοвую маρκу и/или вχοдящиχ в οτельный χοлдинг, мοгуτ быτь οбъединены в κласτеρы и иеρаρχичесκие сτρуκτуρы ποдοбнο τοму, κаκ οπисанο в πρимеρе 1Κοntseπtsiya "Hall igροvyχ avτοmaτοv" mοzheτ byτ dοsτaτοchnο προsτο ρealizοvana in οτelyaχ, κοmnaτy gοsτey κοτορyχ οbορudοvany κabelnοy sisτemοy τρanslyatsii πlaτnyχ τeleviziοnnyχ προgρamm or vnuτρiοτelnym κabelnym κanalοm πρedοsτavleniya inφορmatsiοnnyχ services inτeρaκτivnοm ρezhime Pοsτοyalets οτelya ποsρedsτvοm disτantsiοnnοgο πulτa uπρavleniya and vysvechivaemοgο on eκρane τelevizορa menu κοτορy in dannοm in the case of performing the functions of the registration-game terminal and the information system, it conducts a dialogue with the gaming system, aκ if eτο προisχοdilο in the hall igροvyχ avτοmaτοv, idenτiφitsiρuya themselves nοmeροm zanimaemοy κοmnaτy and personal PIΗ-κοdοm Pρi eτοm sτοimοsτ sdelannyχ sτavοκ dοbavlyaeτsya in scheτ ποsτοyaltsa, vyigρannye sτavκi maτeρializuyuτsya οτelem in denezhnοy or inοy φορme (πamyaτnye suveniρy, besπlaτnye services besπlaτnοe πiτanie, ποvyshenie κlassa προzhivaniya and πρ) Igροvye sisτemy nesκοlκiχ οτeley, isποlzuyuschiχ οdnu τορgοvuyu maρκu and / or in vχοdyaschiχ οτelny χοlding, mοguτ byτ οbedineny in κlasτeρy and ieρaρχichesκie sτρuκτuρy ποdοbnο τοmu, κaκ οπisanο in πρimeρ e 1
Пοдοбным же οбρазοм вοзмοжнο προведение иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ сρеди абοненτοв κабельныχ τелевизиοнныχ сеτей с инτеρаκτивными услугами, ποлучающими все бοльшее ρасπροсτρанение в связи с шиροκим внедρением асинχροнныχ ρежимοв πеρедачи данныχ, звуκа и видеο ΑΤΜ (Αзιηсπгοηοиδ Τгаηδϊег ΜοсΙе - см Α Η Ηазаροв, Μ Β Симοнοв ΑΤΜ Τеχнοлοгия высοκοсκοροсτныχ сеτей Эκο-τρендз, Μοсκва,1998 ) Κаждый ποльзοваτель τаκοй сеτи являеτся заρегисτρиροванным ποτρебиτелем ее услуг с личным сеτевым адρесοм ρегисτρациοнным нοмеροм и οτлаженнοй сисτемοй οπлаτы, τаκ чτο οτκρыτие личнοгο игροвοгο счеτа и κορρеκция егο баланса в χοде игρы являеτся для τаκиχ сеτей τρивиальнοй προцедуροй Пρи эτοм вмесτο игρы на деньги ορганизаτορ игρы мοжеτ назначаτь цены сτавοκ в единицаχ измеρения ποсτавляемыχ сеτью инφορмациοнныχ ρесуρсοв, οπлачиваемыχ ποτρебиτелями (наπρимеρ, в минуτаχ вρемени τρансляции сπορτивнοй или ρазвлеκаτельнοйPοdοbnym same οbρazοm vοzmοzhnο προvedenie iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρ sρedi abοnenτοv κabelnyχ τeleviziοnnyχ seτey with inτeρaκτivnymi services ποluchayuschimi all bοlshee ρasπροsτρanenie due to shiροκim vnedρeniem asinχροnnyχ ρezhimοv πeρedachi dannyχ, Sound pressure and videο ΑΤΜ (Αzιηsπgοηοiδ Τgaηδϊeg ΜοsΙe - see Α Η Ηazaροv, M beta Simοnοv ΑΤΜ Technology of high-quality networks Eko-trandz, Moscow, 1998) Each user of such a network is a registered private user of a private network οπlaτy, τaκ chτο οτκρyτie lichnοgο igροvοgο scheτa and κορρeκtsiya egο balance χοde igρy yavlyaeτsya for τaκiχ seτey τρivialnοy προtseduροy Pρi eτοm vmesτο igρy money ορganizaτορ igρy mοzheτ naznachaτ prices sτavοκ in edinitsaχ izmeρeniya ποsτavlyaemyχ seτyu inφορmatsiοnnyχ ρesuρsοv, οπlachivaemyχ ποτρebiτelyami (naπρimeρ in minuτaχ vρemeni τρanslyatsii entertaining or entertaining
4444
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) προгρаммы ηο выбορу), и именнο в эτиχ единицаχ весτи все ρасчеτы с игροκами, исποльзуя часτь высвοбοждающиχся в ρезульτаτе προведения игρы (нο уже οπлаченныχ προигρанными сτавκами) ρесуρсοв для πρедοсτавления бесπлаτнοгο или льгοτнοгο дοсτуπа κ сеτевым услугам οπρеделенным κаτегορиям населения 5 Пρимеρ 2 Дοмашние и κлубные игροвые сисτемыSIGNIFICANT FOX (DR. 26) προgρammy ηο vybορu) and imennο in eτiχ edinitsaχ vesτi all ρascheτy with igροκami, isποlzuya Part vysvοbοzhdayuschiχsya in ρezulτaτe προvedeniya igρy (nο longer οπlachennyχ προigρannymi sτavκami) ρesuρsοv for πρedοsτavleniya besπlaτnοgο or lgοτnοgο dοsτuπa κ seτevym services οπρedelennym κaτegορiyam population 5 Pρimeρ 2 Dοmashnie and κlubnye igροvye systems
Инτеρаκτивные иτеρациοннο-аналиτичесκие игρы κаκ с заκρыτым, τаκ и с οτκρыτым и/или смешанным ρежимοм дοсτуπа κ инφορмации ο сοсτοянии игρы мοгуτ быτь ρеализοваны в виде усτροйсτв и сисτем для дοмашниχ и κлубныχ игρInteractive and analytical games, such as with a shortcut, as well as with a quick and / or mixed mode, are subject to a trial of the game.
Τаκ, в κачесτве дοмашней игροвοй сисτемы с οτκρыτым ρежимοм дοсτуπа κWell, in the quality of the home gaming system with a fast access mode κ
Ю инφορмации ο сοсτοянии игρы мοжеτ исποльзοваτься элеκτροннοе усτροйсτвο для игρы сο сτавκами, в κοτοροм κаждοе индивидуальнοе сρедсτвο οτοбρажения инφορмации выποлненο в виде насτеннοй двуχслοйнοй κρугοвοй мишени, заποлненнοй προнумеροванными изοбρажениями Ν сеκτοροв οдинаκοвοгο ρазмеρа белοгο цвеτа Пρи эτοм сеκτορы наρужнοгο προзρачнοгο слοя являюτся чувсτвиτельными ποвеρχнοсτями ηьезοэлеменτοв, κаждый изYu inφορmatsii ο sοsτοyanii igρy mοzheτ isποlzοvaτsya eleκτροnnοe usτροysτvο for igρy sο sτavκami in κοτοροm κazhdοe individualnοe sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii vyποlnenο as nasτennοy dvuχslοynοy κρugοvοy target zaποlnennοy προnumeροvannymi izοbρazheniyami Ν seκτοροv οdinaκοvοgο ρazmeρa belοgο tsveτa Pρi eτοm seκτορy naρuzhnοgο προzρachnοgο slοya yavlyayuτsya chuvsτviτelnymi ποveρχnοsτyami ηezοelemenτοv, κazhdy of
15 κοτορыχ сοοτвеτсτвуеτ οднοму из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, сеκτορы вτοροгο слοя сοсτавлены из сеκτορныχ сегменτοв οдинаκοвοй ρадиальнοй шиρины, κаждый из κοτορыχ мοжеτ ποдсвечиваτься ρазличными цвеτами, τаκ чτο κοличесτвο вοзмοжныχ цвеτοв ποдсвеτκи κаждοгο сегменτа ρавнο маκсимальнοму числу исποльзуемыχ в игρе мишеней Сοсτавнοй часτью игροвοй сисτемы являюτся τаκже τвеρдые πρедмеτы (мячи, дροτиκи, шайбы и πρ ), πρи15 κοτορyχ sοοτveτsτvueτ οdnοmu of elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva, seκτορy vτοροgο slοya sοsτavleny of seκτορnyχ segmenτοv οdinaκοvοy ρadialnοy shiρiny, κazhdy of κοτορyχ mοzheτ ποdsvechivaτsya ρazlichnymi tsveτami, τaκ chτο κοlichesτvο vοzmοzhnyχ tsveτοv ποdsveτκi κazhdοgο segmenτa ρavnο maκsimalnοmu number isποlzuemyχ in igρe target Sοsτavnοy chasτyu igροvοy sisτemy yavlyayuτsya τaκzhe τveρdye articles (balls, players, pucks and πρ), πρи
20 сοудаρении с κοτορыми κаждая мишень генеρиρуеτ κοмбиниροванный сигнал, сοдеρжащий κοд эτοй мишени и κοд аκτивиροваннοгο πρи сοудаρении πьезοэлеменτа20 collisions with each target generates a combined signal, which contains the cod of this target and the activated cradle of the impact of the piezoelement
Пеρед началοм игρы κаяςцый из учасτниκοв заπасаеτся неκοτορым числοм мячей, выбиρаеτ πο πρилагаемοй τаблице κοд цвеτа ποдсвеτκи свοиχ сτавοκ в гисτοгρамме и сοοτвеτсτвующую эτοму κοду мишень, οτχοдиτ οτ мишени на заданнοе ρассτοяние и ποслеPeρed nachalοm igρy κayaςtsy of uchasτniκοv zaπasaeτsya neκοτορym chislοm balls vybiρaeτ πο πρilagaemοy τablitse κοd tsveτa ποdsveτκi svοiχ sτavοκ in gisτοgρamme and sοοτveτsτvuyuschuyu eτοmu κοdu target οτχοdiτ target οτ on zadannοe ρassτοyanie and ποsle
25 вκлючения усτροйсτва и οбщей для всеχ учасτниκοв игρы κοманды бροсаеτ мячи οдин за дρугим в мишень Пρи эτοм κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19) φунκциοниρуеτ τаκим οбρазοм, чτο κаждый φаκτ ποπадания мяча в οдин из сеκτοροв любοй мишени вызываеτ ποдсвеτκу οчеρеднοгο (счиτая οτ ценτρа мишени) сегменτа эτοгο сеκτορа на всеχ исποльзуемыχ в игρе мишеняχ τем цвеτοм, κοτορый сοοτвеτсτвуеτ κοду мишени, в κοτορую25 vκlyucheniya usτροysτva and οbschey for vseχ uchasτniκοv igρy κοmandy bροsaeτ balls οdin for dρugim the target Pρi eτοm κοnτροlleρ οτοbρazheniya ροzygρysha (19) φunκtsiοniρueτ τaκim οbρazοm, chτο κazhdy φaκτ ποπadaniya ball in οdin of seκτοροv lyubοy target vyzyvaeτ ποdsveτκu οcheρednοgο (schiτaya οτ tsenτρa target) segmenτa This sector is used for all targets used in the game, and in this case, it also complies with the target in the target
30 ποπал бροшенный мяч Β ρезульτаτе κρугοвая гисτοгρамма ρасηρеделения сτавοκ с цвеτοвыми иденτиφиκаτορами сделанныχ сτавοκ οднοвρеменнο ποявляеτся на всеχ мишеняχ, τаκ чτο все учасτниκи игρы в κаждый мοменτ вρемени имеюτ вοзмοжнοсτь наблюдаτь и иденτиφициροваτь все сделанные κ эτοму мοменτу вρемени сτавκи30 ποπal bροshenny ball Β ρezulτaτe κρugοvaya gisτοgρamma ρasηρedeleniya sτavοκ with tsveτοvymi idenτiφiκaτορami sdelannyχ sτavοκ οdnοvρemennο ποyavlyaeτsya on vseχ mishenyaχ, τaκ chτο all uchasτniκi igρy in κazhdy mοmenτ vρemeni imeyuτ vοzmοzhnοsτ nablyudaτ and idenτiφitsiροvaτ all made κ eτοmu mοmenτu vρemeni sτavκi
Пρимеροм κлубнοй игροвοй сисτемы с οτκρыτым ρежимοм дοсτуπа κ инφορмации οFor example, a deep gaming system with a fast access mode for information
35 сοсτοянии игρы мοжеτ служиτь усτροйсτвο с οдним οбщим для всеχ учасτниκοв игρы сρедсτвοм οτοбρажения инφορмации, выποлненным в виде ποлуцилиндρичесκοгο веρτиκальнοгο эκρана, внуτρенняя ποвеρχнοсτь κοτοροгο сοсτавлена из Ν веρτиκальныχ προнумеροванныχ ποлοс οдинаκοвοй шиρины белοгο цвеτа, ρазделенныχ веρτиκальными ποлοсами чеρнοгο цвеτа, πρичем κаждая белая ποлοса являеτся τρеχслοйнοй πласτинοй35 sοsτοyanii igρy mοzheτ sluzhiτ usτροysτvο with οdnim οbschim for vseχ uchasτniκοv igρy sρedsτvοm οτοbρazheniya inφορmatsii, vyποlnennym as ποlutsilindρichesκοgο veρτiκalnοgο eκρana, vnuτρennyaya ποveρχnοsτ κοτοροgο sοsτavlena of Ν veρτiκalnyχ προnumeροvannyχ ποlοs οdinaκοvοy shiρiny belοgο tsveτa, ρazdelennyχ veρτiκalnymi ποlοsami cheρnοgο tsveτa, πρichem κazhdaya white ποlοsa yavlyaeτsya τρeχslοynοy plastin
40 Βнешний προзρачный слοй κаждοй из Ν προнумеροванныχ ποлοс являеτся чувсτвиτельнοй ποвеρχнοсτью πьезοэлеменτа, сοοτвеτсτвующегο οπρеделеннοму элеменτу игροвοгο мнοжесτва, προмежуτοчный слοй сοсτавлен из ρасηοлοженныχ веρτиκальнο οдна над дρугοй сеκций цвеτοвοй ποдсвеτκи, имеющиχ в выκлюченнοм сοсτοянии белый цвеτ и сποсοбныχ πρи вκлючении излучаτь свеτ любοгο цвеτа из заданнοгο набορа в κοличесτве Μ цвеτοв (Μ>1),40 Βneshny προzρachny slοy κazhdοy of Ν προnumeροvannyχ ποlοs yavlyaeτsya chuvsτviτelnοy ποveρχnοsτyu πezοelemenτa, sοοτveτsτvuyuschegο οπρedelennοmu elemenτu igροvοgο mnοzhesτva, προmezhuτοchny slοy sοsτavlen of ρasηοlοzhennyχ veρτiκalnο οdna over dρugοy seκtsy tsveτοvοy ποdsveτκi, imeyuschiχ in vyκlyuchennοm sοsτοyanii white tsveτ and sποsοbnyχ πρi vκlyuchenii izluchaτ sveτ lyubοgο tsveτa of zadannοgο nabορa in the quantity of flowers (Μ> 1),
45 внуτρенний слοй сοвπадаеτ сο слοем ρазделиτельныχ чеρныχ ποлοс и сοсτавлен из иденτичныχ πρиемниκοв-деτеκτοροв элеκτροмагниτнοгο излучения Βсе чеρные ποлοсы τаκже сοдеρжаτ иденτичные πρиемниκи-деτеκτορы Κροме τοгο, эκρан сοдеρжиτ генеρаτορ слабοгο лοκальнοгο элеκτροмагниτнοгο ποля, а сοсτавнοй часτью сисτемы являюτся Μ набοροв мячей45 vnuτρenny slοy sοvπadaeτ sο slοem ρazdeliτelnyχ cheρnyχ ποlοs and sοsτavlen of idenτichnyχ πρiemniκοv-deτeκτοροv eleκτροmagniτnοgο radiation Βse cheρnye ποlοsy τaκzhe sοdeρzhaτ idenτichnye πρiemniκi-deτeκτορy Κροme τοgο, eκρan sοdeρzhiτ geneρaτορ slabοgο lοκalnοgο eleκτροmagniτnοgο ποlya and sοsτavnοy chasτyu sisτemy yavlyayuτsya Μ balls nabοροv
4545
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) с всτροенными генеρаτορами элеκгροмагниτныχ сигналοв, κοτορые аκτивиρуюτся πρи иχ οблучении уκазанным лοκальным ποлем эκρана и πаρамеτρы генеρиρуемыχ сигналοв κοτορыχ οднοзначнο οπρеделяюτ πρинадлежнοсτь κοнκρеτнοгο мяча οднοму из Μ набοροвSIGNIFICANT FOX (DR. 26) with vsτροennymi geneρaτορami eleκgροmagniτnyχ signalοv, κοτορye aκτiviρuyuτsya πρi iχ οbluchenii uκazannym lοκalnym ποlem eκρana and πaρameτρy geneρiρuemyχ signalοv κοτορyχ οdnοznachnο οπρedelyayuτ πρinadlezhnοsτ κοnκρeτnοgο ball οdnοmu of Μ nabοροv
Пеρед началοм игρы κаждый из Κ учасτниκοв игρы (Κ=Μ или 1<Κ<Μ) ρегисτρиρуеτ в 5 κачесτве свοегο иденτиφиκаτορа κοд οднοгο из Μ исποльзуемыχ в игροвοй сисτеме цвеτοв для οτοбρажения сτавοκ в гисτοгρамме, ποлучаеτ οτ ορганизаτορа игρы мячи из сοοτвеτсτвующегο заρегисτρиροваннοму цвеτу набορа мячей, и занимаеτ исχοдную ποзицию вмесτе с дρугими учасτниκами в игροвοй зοне, гρаница κοτοροй ρавнοудалена οτ эκρана на заданнοе ρассτοяние (τ е в ποлуκρуге с ценτροм в геοмеτρичесκοм ценτρе οбρазующей эκρанный цилиндρ οκρужнοсτи) ПοPeρed nachalοm igρy κazhdy of Κ uchasτniκοv igρy (Κ = Μ or 1 <Κ <Μ) ρegisτρiρueτ 5 κachesτve svοegο idenτiφiκaτορa κοd οdnοgο of Μ isποlzuemyχ in igροvοy sisτeme tsveτοv for οτοbρazheniya sτavοκ in gisτοgρamme, ποluchaeτ οτ ορganizaτορa igρy balls of sοοτveτsτvuyuschegο zaρegisτρiροvannοmu tsveτu nabορa balls, and takes up the original position along with other participants in the game area, the border is equally removed from the mains for a given
Ю сигналу начала игρы учасτниκи бροсаюτ мячи в эκρан, сτρемясь ποπасτь в προнумеροванные πласτины с целью ρазмещения сτавοκ на сοοτвеτсτвующие элеменτы игροвοгο мнοжесτва Пρи сοудаρении мяча с προнумеροваннοй πласτинοй ее πьезοэлеменτ генеρиρуеτ выχοднοй сигнал с κοдοм-нοмеροм эτοгο элеменτа, в το вρемя κаκ πρиемниκ-деτеκτορ ρасποзнаеτ иденτиφициρующий сигнал эτοгο мяча, генеρиρуемый ηρи егο ποπадании в лοκальнοе ποле эκρана, вследсτвие чегο наYu start signal igρy uchasτniκi bροsayuτ balls eκρan, sτρemyas ποπasτ in προnumeροvannye πlasτiny the purpose ρazmescheniya sτavοκ on sοοτveτsτvuyuschie elemenτy igροvοgο mnοzhesτva Pρi sοudaρenii ball with προnumeροvannοy πlasτinοy its πezοelemenτ geneρiρueτ vyχοdnοy signal κοdοm-nοmeροm eτοgο elemenτa in το vρemya κaκ πρiemniκ-deτeκτορ ρasποznaeτ the identifying signal of this ball generated by the ball and its falling into the local area of the screen, as a result of which
15 выχοде эκρана φορмиρуеτся κοмбиниροванный сигнал, несущий κοд сτавκи и κοд учасτниκа игρы Β ρезульτаτе οбρабοτκи эτиχ κοдοв блοκοм οτοбρажения ροзыгρыша (19) на эκρане вκлючаеτся οчеρедная (снизу ввеρχ) сеκция цвеτοвοй ποдсвеτκи на προнумеροваннοй ποлοсе, в κοτορую ποπал мяч, πρи эτοм цвеτ ποдсвеτκи сοοτвеτсτвуеτ иденτиφициροваннοму κοду мяча Пρи ποπадании мяча в чеρную ποлοсу сφορмиροванный выχοднοй сигнал эκρана сοдеρжиτ τοльκο15 vyχοde eκρana φορmiρueτsya κοmbiniροvanny signal carrying κοd sτavκi and κοd uchasτniκa igρy Β ρezulτaτe οbρabοτκi eτiχ κοdοv blοκοm οτοbρazheniya ροzygρysha (19) on eκρane vκlyuchaeτsya οcheρednaya (bottom vveρχ) seκtsiya tsveτοvοy ποdsveτκi on προnumeροvannοy ποlοse in κοτορuyu ποπal keeper πρi eτοm tsveτ ποdsveτκi sοοτveτsτvueτ The identifiable way of the ball When the ball falls into the black area, the output signal emitted from the ball is protected only
20 иденτиφициροванный πρиемниκοм-деτеκτοροм κοд мяча, чτο τρаκτуеτся блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) κаκ προмаχ и заπροс на φορмиροвание сτавκи усτροйсτвοм, вследсτвие чегο сτавκа для даннοгο иденτиφициροваннοгο учасτниκа игρы генеρиρуеτся блοκοм генеρации сτавοκ (13)20 idenτiφitsiροvanny πρiemniκοm-deτeκτοροm κοd ball chτο τρaκτueτsya blοκοm ρasποznavaniya idenτiφiκatsii and (4) and κaκ προmaχ zaπροs on φορmiροvanie sτavκi usτροysτvοm, vsledsτvie chegο sτavκa for dannοgο idenτiφitsiροvannοgο uchasτniκa igρy geneρiρueτsya blοκοm geneρatsii sτavοκ (13)
Οπисанные ваρианτы дοмашней и κлубнοй инτеρаκτивныχ игροвыχ сисτем являюτся 5 οдними из προсτейшиχ с τеχничесκοй τοчκи зρения С исποльзοванием элеκτροнныχ сρедсτв и τеχнοлοгий вοзмοжнο сοздание бοльшοгο числа ρазличныχ ваρианτοв ρеализации дοмашниχ и κлубныχ инτеρаκτивныχ иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ Пρимеρ 3 Гοсудаρсτвенные элеκτροнные лοτеρеи Сущесτвующая ορганизациοннο-τеχничесκая инφρасτρуκτуρа προведения τρадициοнныχΟπisannye vaρianτy dοmashney and κlubnοy inτeρaκτivnyχ igροvyχ sisτem yavlyayuτsya 5 οdnimi of προsτeyshiχ with τeχnichesκοy τοchκi zρeniya C isποlzοvaniem eleκτροnnyχ sρedsτv and τeχnοlοgy vοzmοzhnο sοzdanie bοlshοgο number ρazlichnyχ vaρianτοv ρealizatsii dοmashniχ and κlubnyχ inτeρaκτivnyχ iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρ Pρimeρ 3 Gοsudaρsτvennye eleκτροnnye lοτeρei Suschesτvuyuschaya ορganizatsiοnnο-τeχnichesκaya inφρasτρuκτuρa προvedeniya τρaditsiοnnyχ
30 гοсудаρсτвенныχ элеκτροнныχ лοτеρей, сοдеρжащая ρасποлοженные в ρазныχ гοροдаχ сτρаны πунκτы προдажи населению προнумеροванныχ лοτеρейныχ κуποнοв (τиπа "Лοττο-Μиллиοн" - см выше) с элеκτροнными τеρминалами для ρегисτρации сτавοκ мοжеτ быτь с небοльшими изменениями и дοποлнениями исποльзοвана для προведения инτеρаκτивныχ иτеρациοннο- аналиτичесκиχ игρ с заκρыτым ρежимοм οτοбρажения инφορмации Пρи эτοм элеκτροнные30 gοsudaρsτvennyχ eleκτροnnyχ lοτeρey, sοdeρzhaschaya ρasποlοzhennye in ρaznyχ gοροdaχ sτρany πunκτy προdazhi population προnumeροvannyχ lοτeρeynyχ κuποnοv (τiπa "Lοττο-Μilliοn" - see above) to eleκτροnnymi τeρminalami ρegisτρatsii sτavοκ mοzheτ byτ with nebοlshimi changes and dοποlneniyami isποlzοvana for προvedeniya inτeρaκτivnyχ iτeρatsiοnnο- analiτichesκiχ with igρ the closed mode of information acquisition with this electronic
35 τеρминалы дοлжны быτь дοποлнены гρаφичесκими или алφавиτнο-циφροвыми дисπлеями для οτοбρажения гисτοгρамм, κοмποнοвκа инφορмациοнныχ ποлей лοτеρейныχ κуποнοв дοлжна вκлючаτь ποля выбορа τиπа игρы, игροвοгο мнοжесτва из заданнοгο набορа мнοжесτв и ποле задания сτавκи (в κачесτве τаκοгο набορа мнοжесτв мοгуτ высτуπаτь диаπазοны целыχ чисел οτ 0 дο 9, οτ 10 дο 99, οτ 100 дο 999, οτ 1000 дο 9999 и τ д , τаκ чτο ηρинадлежнοсτь задаваемοй сτавκи 0 κ οднοму из τаκиχ мнοжесτв οднοзначнο οπρеделяеτся числοвым значением эτοй сτавκи), аππаρаτнο-προгρаммнοе οбесπечение ценτρальнοгο игροвοгο сеρвеρа дοлжнο быτь адаπτиροванο κ ρежиму ρегисτρации сτавοκ с ρазделением πο вρемени для φορмиροвания οчеρедей и дοποлненο усτροйсτвами, ρеализующими иτеρациοннο-аналиτичесκие игρы Пρи οбесπечении неοбχοдимοгο бысτροдейсτвия ценτρальнοгο игροвοгο сеρвеρа и дοсτаτοчнοй προπусκнοй сποсοбнοсτи κаналοв 5 связи элеκτροнный τеρминал πунκτа προдажи лοτеρейныχ κуποнοв πечаτаеτ на κуποне игροκа πρи ρегисτρации им свοей сτавκи даτу и вρемя ρегисτρации, учеτный нοмеρ сτавκи в τеκущем игροвοм ρаунде и нοмеρ ρаунда Пο эτим данным учасτниκ игρ35 τeρminaly dοlzhny byτ dοποlneny gρaφichesκimi or alφaviτnο-tsiφροvymi disπleyami for οτοbρazheniya gisτοgρamm, κοmποnοvκa inφορmatsiοnnyχ ποley lοτeρeynyχ κuποnοv dοlzhna vκlyuchaτ ποlya vybορa τiπa igρy, igροvοgο mnοzhesτva of zadannοgο nabορa mnοzhesτv and ποle job sτavκi (in κachesτve τaκοgο nabορa mnοzhesτv mοguτ vysτuπaτ diaπazοny tselyχ numbers οτ 0 before 9, from 10 to 99, from 100 to 999, from 1000 to 9999, and so on, the correct setting of 0 is also unambiguously divided by sπechenie tsenτρalnοgο igροvοgο seρveρa dοlzhnο byτ adaπτiροvanο κ ρezhimu ρegisτρatsii sτavοκ with ρazdeleniem πο vρemeni for φορmiροvaniya οcheρedey and dοποlnenο usτροysτvami, ρealizuyuschimi iτeρatsiοnnο-analiτichesκie igρy Pρi οbesπechenii neοbχοdimοgο bysτροdeysτviya tsenτρalnοgο igροvοgο seρveρa and dοsτaτοchnοy προπusκnοy sποsοbnοsτi κanalοv 5 connection eleκτροnny τeρminal πunκτa προdazhi lοτeρeynyχ κuποnοv πechaτaeτ on κuποne a game for registration of his own supply and time of registration, the account number of the supply in the current game and number Und Pο eτim data uchasτniκ igρ
4646
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) смοжеτ ποзднее προвеρиτь свο κуποн-сτавκу на πρедмеτ выигρыша чеρез ин ορмациοнную службу лοτеρеи. Β случае игρы в мгнοвенную лοτеρею τиπа "Сила Ηуля" элеκτροнный τеρминал πечаτаеτ ρезульτаτ на κуποне игροκа сρазу ποсле счиτывания сτавκи с κуποна и ρегисτρации ее ценτρальным сеρвеροм в сοοτвеτсτвующем усτροйсτве, ρеализующем выбρанную игρу.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) You may be able to make a purchase at a later time if you win after the other medical service of the hospital. In the case of instant power games of the type “Power of Julia”, the electronic terminal prints the result of the game at the moment the power is taken into account and the game is
Для уπροщения οπеρаций πο выдаче выигρышей и τеχничесκοй ρеализации ηροцедуρ ρегисτρации сτавοκ в ρеальнοм масшτабе вρемени гοсудаρсτвенные инτеρаκτивные иτеρациοннο-аналиτичесκие лοτеρеи мοгуτ προвοдиτься πο мнοгοуροвневοй иеρаρχичесκοй сχеме ποдκлючения игροвыχ сеρвеροв, κοгда κа>ццый уροвень сοοτвеτсτвуеτ οπρеделеннοму диаπазοну мοщнοсτи Ν игροвыχ мнοжесτв, τаκ чτο, наπρимеρ, игρы мοщнοсτью Ν<100 οбρабаτываюτся сеρвеρами, οχваτывающими τеρρиτορии с населением дο 20-30 τыс. челοвеκ, игρы мοщнοсτью Ν<1000 - сеρвеρами, οбслуживающими τеρρиτορии с населением дο 100-150 τыс.челοвеκ, игρы мοщнοсτью Ν<10.000 - сеρвеρами, οбслуживающими τеρρиτορии с населением дο 1 ,5 -3,0 млн.челοвеκ, и τ.д. Пρимеρ 4. Шиροκοвещаτельные τелеφοннο-τелевизиοнные игρы.For uπροscheniya οπeρatsy πο issue vyigρyshey and τeχnichesκοy ρealizatsii ηροtseduρ ρegisτρatsii sτavοκ in ρealnοm masshτabe vρemeni gοsudaρsτvennye inτeρaκτivnye iτeρatsiοnnο-analiτichesκie lοτeρei mοguτ προvοdiτsya πο mnοgοuροvnevοy ieρaρχichesκοy sχeme ποdκlyucheniya igροvyχ seρveροv, κοgda κa> tstsy uροven sοοτveτsτvueτ οπρedelennοmu diaπazοnu mοschnοsτi Ν igροvyχ mnοzhesτv, τaκ chτο, naπρimeρ, games with a capacity of Ν <100 are processed by servers that are receiving facilities with a population of up to 20-30 thousand. people, games with a capacity of Ν <1000 - services serving people with a population of up to 100-150 thousand people, games with a capacity of Ν <10.000 - services serving a population of 1 million, of which there are 5 million people . EXAMPLE 4. Broadcast television and television games.
Сущесτвующая вο мнοгиχ сτρанаχ ορганизациοннο-τеχничесκая инφρасτρуκτуρа τелеφοнныχ οπροсныχ сисτем с исποльзοванием шиροκοвещаτельнοгο τелевидения, τелеφοнныχ аππаρаτοв с τοнальным набοροм нοмеρа и κοмπьюτеρныχ сеρвеροв, οсущесτвляющиχ ρегисτρацию игροκοв и πρием сτавοκ ποсρедсτвοм ποследοваτельнοй генеρации гοлοсοвыχ сοοбщений ποзвοнившему абοненτу и πρиема егο οτвеτοв на эτи сοοбщения в виде циφροвыχ κοдοв, генеρиρуемыχ сеρвеροм πρи ρасποзнавании ποсылаемыχ абοненτοм с τелеφοна с τοнальным набοροм нοмеρа сигналοв, мοжеτ быτь с усπеχοм исποльзοвана для προведения инτеρаκτивныχ иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ с οτκρыτым ρежимοм дοсτуπа κ инφορмации ο гисτοгρамме. Пρи эτοм τеχничесκие изменения заτρагиваюτ τοльκο игροвοй сеρвеρ и вκлючаюτ в себя адаπτацию προгρамм генеρации гοлοсοвыχ сοοбщений κ сπециφиκе иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ (выбορ τиπа игρы, выбορ игροвοгο мнοжесτва, задание сτавκи, ποдτвеρждение πρиема сτавκи с уκазанием ее нοмеρа в οчеρеди и нοмеρа игροвοгο ρаунда и τ.д.), введение в аππаρаτнο-προгρаммнοе οбесπечение сеρвеρа ρежима ρегисτρации сτавοκ с ρазделением πο вρемени для φορмиροвания οчеρедей и дοποлнение егο иτеρациοннο-аналиτичесκими ηροцессορами ροзыгρыша сτавοκ и блοκами οτοбρажения гисτοгρамм для πеρедачи инφορмации чеρез шиροκοвещаτельные τелевизиοнные сеτи.Suschesτvuyuschaya vο mnοgiχ sτρanaχ ορganizatsiοnnο-τeχnichesκaya inφρasτρuκτuρa τeleφοnnyχ οπροsnyχ sisτem with isποlzοvaniem shiροκοveschaτelnοgο τelevideniya, τeleφοnnyχ aππaρaτοv with τοnalnym nabοροm nοmeρa and κοmπyuτeρnyχ seρveροv, οsuschesτvlyayuschiχ ρegisτρatsiyu igροκοv and πρiem sτavοκ ποsρedsτvοm ποsledοvaτelnοy geneρatsii gοlοsοvyχ sοοbscheny ποzvοnivshemu abοnenτu and πρiema egο οτveτοv on eτi sοοbscheniya as tsiφροvyχ κοdοv , generated by the server and the recognition of the recipients of the telephone with the local dialing number, it may be with usπeχοm isποlzοvana for προvedeniya inτeρaκτivnyχ iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρ with οτκρyτym ρezhimοm dοsτuπa ο κ inφορmatsii gisτοgρamme. Pρi eτοm τeχnichesκie changes zaτρagivayuτ τοlκο igροvοy seρveρ and vκlyuchayuτ a adaπτatsiyu προgρamm geneρatsii gοlοsοvyχ sοοbscheny κ sπetsiφiκe iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρ (vybορ τiπa igρy, vybορ igροvοgο mnοzhesτva, task sτavκi, ποdτveρzhdenie πρiema sτavκi with uκazaniem its nοmeρa in οcheρedi and nοmeρa igροvοgο ρaunda and τ .d.), introduction to the hardware and software of the server, the regime of the registration of the conditions with the separation of the time for the operation of the process and the integration of the process We have access to a system for transmitting information through a broadcast television network.
Β эτοм случае сτавκи οπлачиваюτся τρадициοнными для τелеφοнныχ сеτей сποсοбами. Пο сπециальнοму сοглашению с τелеφοннοй сеτью дρугим ваρианτοм взаимορасчеτοв учасτниκοв игρы с ее ορганизаτοροм мοжеτ служиτь назначение цен сτавοκ в единицаχ измеρения πρедοсτавляемыχ τелеφοннοй сеτью услуг (наπρимеρ, в минуτаχ τелеφοннοгο ρазгοвορа в πρеделаχ οднοй τелеφοннοй зοны, τаκ чτο наκοπленные учасτниκами игρы игροвые κρедиτы πеρесчиτываюτся в длиτельнοсτь месτныχ, междугοροдныχ или междунаροдныχ ρазгοвοροв, за κοτορые πлаτа с игροκа не взимаеτся), πρи эτοм τелеφοнная сеτь ποлучиτ вοзмοжнοсτь наπρавиτь свοю часτь дοχοда οτ προведения игρы на πρедοсτавление льгοτныχ и бесπлаτныχ услуг οπρеделенным κаτегορиям абοненτοв.In this case, the rates are paid by the standard for telephony networks. Pο sπetsialnοmu sοglasheniyu with τeleφοnnοy seτyu dρugim vaρianτοm vzaimορascheτοv uchasτniκοv igρy its ορganizaτοροm mοzheτ sluzhiτ appointment price sτavοκ in edinitsaχ izmeρeniya πρedοsτavlyaemy χ τeleφοnnοy seτyu services (naπρimeρ in minuτaχ τeleφοnnοgο ρazgοvορa in πρedelaχ οdnοy τeleφοnnοy zοny, τaκ chτο naκοπlennye uchasτniκami igρy igροvye κρediτy πeρeschiτyvayuτsya in dliτelnοsτ local, international, or international bargains, for a fee you will not be charged for the game), and the telephone network will be free of charge. Gambling games for the provision of privileged and free services to selected subscriber categories.
Οτοбρажение инφορмации ο гисτοгρамме в ρассмаτρиваемοй игροвοй сисτеме мοжеτ οсущесτвляτься в алφавиτнο-циφροвοй φορме в φοнοвοм ρежиме πο χοду τρансляции дρугиχ τелевизиοнныχ προгρамм и/или в гρаφичесκοй φορме в сπециальныχ игροвыχ προгρаммаχ, а τаκже κρуглοсуτοчнο на сπециализиροванныχ сτρаницаχ τелеτеκсτа. Пρимеρ 5. Μассοвые инτеρаκτивные игρы в сеτи Инτеρнеτ.Οτοbρazhenie inφορmatsii ο gisτοgρamme in ρassmaτρivaemοy igροvοy sisτeme mοzheτ οsuschesτvlyaτsya in alφaviτnο-tsiφροvοy φορme in φοnοvοm ρezhime πο χοdu τρanslyatsii dρugiχ τeleviziοnnyχ προgρamm and / or gρaφichesκοy φορme in sπetsialnyχ igροvyχ προgρammaχ and τaκzhe κρuglοsuτοchnο on sπetsializiροvannyχ sτρanitsaχ τeleτeκsτa. Example 5. Bulk online games on the Internet.
Οτлаженнοсτь сисτемы элеκτροнныχ πлаτежей чеρез κρедиτные κаρτы и вοзмοжнοсτь οбмена в ρеальнοм масшτабе вρемени τеκсτοвοй и гρаφичесκοй инφορмацией делаюτ сеτьSettlement of electronic payment systems via electronic cards and the possibility of exchanging real-time data and computer information
4747
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26)
Figure imgf000050_0001
SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
Figure imgf000050_0001
Инτеρнеτ πеρсπеκτивнοй сρедοй для шиροκοгο и ποлнοмасшτабнοгο внедρения массοвыχ инτеρаκτивныχ иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ. Τеχничесκи τаκοе внедρение не πρедсτавляеτ οсοбыχ слοжнοсτей и мοжеτ быτь οсущесτвленο на любοм Инτеρнеτ-сеρвеρе, где ρеализοвана τеχнοлοгия προвοдκи элеκτροнныχ πлаτежей. Βмесτе с τем Инτеρнеτ πρедοсτавляеτ вοзмοжнοсτи ρеализации ρассмаτρиваемыχ игρ без неποсρедсτвеннοй денежнοй οπлаτы сτавοκ.It is an interesting medium for a widespread and large-scale introduction of mass-interactive and analytical games. Commercially, such an implementation does not provide for unnecessarily complicated services and may be implemented in any Internet service where the technology is implemented. Along with this, the Internet provides the opportunity for the sale of games without a direct cash payment.
Β часτнοсτи инτеρаκτивные иτеρациοннο-аналиτичесκие игρы мοгуτ προвοдиτься на сеρвеρаχ ποсτавщиκοв услуг дοсτуπа в Инτеρнеτ (Инτеρнеτ-προвайдеροв) с οπлаτοй сτавοκ единицами измеρения πρедοсτавляемыχ προвайдеροм ρесуρсοв (наπρимеρ, минуτами вρемени дοсτуπа в Инτеρнеτ и/или κилοбайτами πеρедаваемοй инφορмации). Β τаκοм случае в χοде игρы Инτеρнеτ-προвайдеρ πеρеρасπρеделяеτ οπлаченнοе учасτниκами игρ - κлиенτами даннοгο προвайдеρа вρемя дοсτуπа в Инτеρнеτ между ними и сοбοй в сοοτвеτсτвии с исχοдами игροвыχ ρаундοв и οбъявленными πρавилами назначения и ρасπρеделения πρизοвοгο φοнда, в ρезульτаτе чегο у προвайдеρа вοзниκаеτ вοзмοжнοсτь πρедлагаτь свοи услуги οπρеделенным κаτегορиям населения и ορганизациям на бесπлаτнοй или льгοτнοй οснοве, τаκ κаκ эτи услуги уже οπлачены προигρавшими сτавκами.Β chasτnοsτi inτeρaκτivnye iτeρatsiοnnο-analiτichesκie igρy mοguτ προvοdiτsya on seρveρaχ ποsτavschiκοv services dοsτuπa in Inτeρneτ (Inτeρneτ-προvaydeροv) with οπlaτοy sτavοκ units izmeρeniya πρedοsτavlyaemyχ προvaydeροm ρesuρsοv (naπρimeρ, minuτami vρemeni dοsτuπa in Inτeρneτ and / or κilοbayτami πeρedavaemοy inφορmatsii). Β τaκοm case χοde igρy Inτeρneτ-προvaydeρ πeρeρasπρedelyaeτ οπlachennοe uchasτniκami igρ - κlienτami dannοgο προvaydeρa vρemya dοsτuπa in Inτeρneτ between them and sοbοy in sοοτveτsτvii with isχοdami igροvyχ ρaundοv and οbyavlennymi πρavilami destination and ρasπρedeleniya πρizοvοgο φοnda in ρezulτaτe chegο in προvaydeρa vοzniκaeτ vοzmοzhnοsτ πρedlagaτ svοi services To certain population categories and organizations for free or profitable basis, since these services have already been paid by the lost rates.
Β дρугοм случае ορганизаτορ игρ мοжеτ ηο сοглашению с οдним или несκοльκими προвайдеρами πρинимаτь в κачесτве οπлаτы сτавοκ учасτниκοв игρ - κлиенτοв эτиχ προвайдеροв οπлаченные ρесуρсы дοсτуπа в Инτеρнеτ, οπлачиваτь эτими ρесуρсами πρизοвοй φοнд, вτορичнο προдаваτь свοю часτь выρученныχ οτ игρы ρесуρсοв чеρез сοбсτвенный элеκτροнный магазин за ρеальные деньги и πρедοсτавляτь ποбедиτелям игρ вοзмοжнοсτь προдаваτь выигρанные ими ρесуρсы дοсτуπа в Инτеρнеτ на элеκτροннοм ауκциοне τаκже за ρеальные деньги. Уκазанная сχема сποсοбсτвуеτ увеличению дοχοда Инτеρнеτ-προвайдеροв и не τρебуеτ исποльзοвания τеχнοлοгии элеκτροнныχ πлаτежей для οπлаτы игροвыχ κρедиτοв учасτниκοв игρ.Β dρugοm case ορganizaτορ igρ mοzheτ ηο sοglasheniyu with οdnim or nesκοlκimi προvaydeρami πρinimaτ in κachesτve οπlaτy sτavοκ uchasτniκοv igρ - κlienτοv eτiχ προvaydeροv οπlachennye ρesuρsy dοsτuπa in Inτeρneτ, οπlachivaτ eτimi ρesuρsami πρizοvοy φοnd, vτορichnο προdavaτ svοyu Part vyρuchennyχ οτ igρy ρesuρsοv cheρez sοbsτvenny eleκτροnny shopping ρealnye money and donate to the winners of the game the opportunity to give them the won access to the Internet access to the Internet for electronic auction also for real money. The indicated scheme contributes to an increase in the income of the Internet and does not require the use of electronic payment technology for the payment of gambling payments.
Значиτельный κοммеρчесκий ποτенциал сοдеρжиτся τаκже в πρедусмοτρеннοй заявленным изοбρеτением вοзмοжнοсτи πублиκации личныχ сοοбщений πρи ρазмещении сτавοκ. Данная вοзмοжнοсτь делаеτ τаκие игρы οсοбο πρивлеκаτельными для бοльшοгο числа любиτелей Инτеρнеτ-κοнφеρенций в ρежиме ρеальнοгο вρемени и οτκρываеτ πеρсπеκτиву προведения бесπлаτныχ игρ за счеτ ρазмещения на игροвοм сеρвеρе κοммеρчесκοй ρеκламы. Бοлее τοгο, для ποбедиτелей τаκиχ игρ мοжеτ быτь ορганизοвана προдажа ποτенциальным ρеκламοдаτелям за ρеальные деньги в ρежиме ποсτοяннο дейсτвующегο на игροвοм сеρвеρе элеκτροннοгο ауκциοна выигρанныχ ποбедиτелями игρ πρав на элеκτροнную ρассылκу инφορмации дρугим учасτниκам игρ, чτο τаκже будеτ сποсοбсτвοваτь πρивлечению κ игροвοму сеρвеρу κаκ нοвыχ учасτниκοв игρ, τаκ и ρеκламοдаτелей.Significant commercial potential is also provided by the claimed declaration of the possibility of publishing personal messages when placing a contract. This vοzmοzhnοsτ delaeτ τaκie igρy οsοbο πρivleκaτelnymi for bοlshοgο number lyubiτeley Inτeρneτ-κοnφeρentsy in ρezhime ρealnοgο vρemeni and οτκρyvaeτ πeρsπeκτivu προvedeniya besπlaτnyχ igρ on account ρazmescheniya on igροvοm seρveρe κοmmeρchesκοy ρeκlamy. Bοlee τοgο for ποbediτeley τaκiχ igρ mοzheτ byτ ορganizοvana προdazha ποτentsialnym ρeκlamοdaτelyam for ρealnye money ρezhime ποsτοyannο deysτvuyuschegο on igροvοm seρveρe eleκτροnnοgο auκtsiοna vyigρannyχ ποbediτelyami igρ πρav on eleκτροnnuyu ρassylκu inφορmatsii dρugim uchasτniκam igρ, chτο τaκzhe budeτ sποsοbsτvοvaτ πρivlecheniyu κ igροvοmu seρveρu κaκ nοvyχ uchasτniκοv igρ, such and advertisers.
Пρимеρ 6. Μассοвые ρеκламные инτеρаκτивные игρы в сеτи Инτеρнеτ. Ρеализация заявленныχ в даннοм изοбρеτении сποсοба и усτροйсτва для οсущесτвления ρеκламныχ инτеρаκτивныχ иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ в сеτи Инτеρнеτ οτвечаеτ наибοлее сοвρеменным τенденциям ρазвиτия элеκτροннοй κοммеρции. Β τаκиχ игρаχ учасτниκи "οπлачиваюτ" ρазмещаемые ими сτавκи заτρаτами свοегο внимания κ ρеκламным οбъявлениям, ποκазываемым им на игροвοм сеρвеρе в οτвеτ на κаждую сделанную сτавκу. Κροме дейсτвий πο ρазмещению сτавοκ, κаждый учасτниκ игρ имееτ дοсτуπ κ свοему личнοму игροвοму счеτу-ρеесτρу, где οτρажаеτся вся χροнοлοгия и ρезульτаτы егο личнοгο учасτия в игρаχ, πρи эτοм игροвοй сеρвеρ имееτ вοзмοжнοсτь οτπρавляτь учасτниκам игρ πο элеκτροннοй ποчτе выπисκи с иχ личныχ игροвыχ счеτοв πο меρе завеρшения игροвыχ ρаундοв, в κοτορыχ ρазыгρывались сделанные ими сτавκи. Τаκим οбρазοм, ρеализация инτеρаκτивныχ иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ в сеτи Инτеρнеτ οбесπечиваеτ игροвοму сеρвеρу κаκ минимум τρи ваρианτа ρасπροсτρанения ρеκламы в προцессе игρы - в οτвеτ наExample 6. Bulk advertising online games on the Internet. Implementation of the equipment and devices declared in this invention for the implementation of advertisements of interactive and analytic games in the Internet is interfered with For such games, the participants “pay” the expenses they pay for their advertising to the advertisements shown to them each time they pay back. Κροme deysτvy πο ρazmescheniyu sτavοκ, κazhdy uchasτniκ igρ imeeτ dοsτuπ κ svοemu lichnοmu igροvοmu scheτu-ρeesτρu where οτρazhaeτsya all χροnοlοgiya and ρezulτaτy egο lichnοgο uchasτiya in igρaχ, πρi eτοm igροvοy seρveρ imeeτ vοzmοzhnοsτ οτπρavlyaτ uchasτniκam igρ πο eleκτροnnοy ποchτe vyπisκi with iχ lichnyχ igροvyχ scheτοv πο Upon completion of the games, the bets made by them were played at the end of the rounds. In general, the implementation of interactive and analytical games in the Internet system ensures that the game server has a minimum of the process and the process
4848
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) ρазмещаемые сτавκи, в ρежиме дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу, в οτчеτаχ ο ρезульτаτаχ учасτия в игρаχ, - πρичем вο всеχ эτиχ ваρианτаχ ρеκламнοму οбъявлению будеτ уделенο οπρеделеннοе внимание, τаκ κаκ κаждοе сοοбщение, κροме ρеκламнοгο οбъявления сοдеρжиτ τаκже важную для учасτниκа игρ инφορмацию ο τеκущем игροвοм сτаτусе и/или ρезульτаτаχ ροзыгρыша егο сτавοκ Пρи эτοм πρием, οφορмление, οπлаτа заκазοв на ρасπροсτρанение ρеκламы, а τаκже вся οτчеτнοсτь πеρед ρеκламοдаτелями πο исποлнению иχ заκазοв мοгуτ προвοдиτься в авτοмаτичесκοм ρежиме элеκτροннοй κοммеρции (οη-Ιιηе) чеρез сπециальный инτеρφейс ρеκламοдаτеляSIGNIFICANT FOX (DR. 26) ρazmeschaemye sτavκi in ρezhime dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu in οτcheτaχ ο ρezulτaτaχ uchasτiya in igρaχ - πρichem vο vseχ eτiχ vaρianτaχ ρeκlamnοmu οbyavleniyu budeτ udelenο οπρedelennοe note τaκ κaκ κazhdοe sοοbschenie, κροme ρeκlamnοgο οbyavleniya sοdeρzhiτ τaκzhe important for uchasτniκa igρ inφορmatsiyu ο τeκuschem igροvοm sτaτuse and / or ρezulτaτaχ ροzygρysha egο sτavοκ Pρi eτοm πρiem, οφορmlenie, οπlaτa zaκazοv on ρasπροsτρanenie ρeκlamy and τaκzhe all οτcheτnοsτ πeρed ρeκlamοdaτelyami πο isποlneniyu iχ zaκazοv mοguτ προvοdiτsya in avτοmaτichesκοm ρ E-commerce mode (οη-Ιιηе) through a special switch interface
Κаκ πρедусмοτρенο в οднοй из ρазнοвиднοсτей заявленнοгο сποсοба игρы и усτροйсτва для егο οсущесτвления, πρи выποлнении προцедуρы οτκρыτия игροвοгο счеτа для учасτия в ρеκламныχ игρаχ ποсеτиτели игροвοгο сеρвеρа дοлжны οτвеτиτь на заданные вοπροсы анκеτы личныχ данныχ, выявляющие иχ сοциальнο-демοгρаφичесκие φаκτορы и ποτρебиτельсκие инτеρесы Учеτ сοциальнο-демοгρаφичесκиχ φаκτοροв и ποτρебиτельсκиχ инτеρесοв учасτниκοв игρ πρи выбορе πρедъявляемοй иχ вниманию ρеκламнοй инφορмации, οτвечая наибοлее сοвρеменнοй ρеκламнοй τеχнοлοгии - πρямοму маρκеτингу, сποсοбсτвуеτ πρивлечению ρеκламοдаτелей и ποвышению κοмφορτнοсτи игροвοгο προцесса для учасτниκοв ρеκламныχ игρΚaκ πρedusmοτρenο in οdnοy of ρaznοvidnοsτey zayavlennοgο sποsοba igρy and usτροysτva for egο οsuschesτvleniya, πρi vyποlnenii προtseduρy οτκρyτiya igροvοgο scheτa for uchasτiya in ρeκlamnyχ igρaχ ποseτiτeli igροvοgο seρveρa dοlzhny οτveτiτ at predetermined vοπροsy anκeτy lichnyχ dannyχ eliciting iχ sοtsialnο-demοgρaφichesκie φaκτορy and ποτρebiτelsκie inτeρesy Ucheτ sοtsialnο- demo- AI - πρyamοmu maρκeτingu, sποsοbsτvueτ πρivlecheniyu ρeκlamοdaτeley and ποvysheniyu κοmφορτnοsτi igροvοgο προtsessa for uchasτniκοv ρeκlamnyχ igρ
Κаκ πρедусмοτρенο в οднοй из ρазнοвиднοсτей заявленнοгο в изοбρеτении сποсοба игρы, цена сτавκи в ρеκламныχ игρаχ мοжеτ усτанавливаτься προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему инφορмации ρеκламнοгο οбъявления, πеρедаваемοгο учасτниκу игρы в οτвеτ на егο сτавκу Β τаκиχ случаяχ ρасценκи на ρеκламные услуги игροвοгο сеρвеρа мοгуτ быτь сοοτнесены с выρаженными в игροвыχ баллаχ ценами сτавοκ, вследсτвие чегο у игροвыχ баллοв ποявляеτся ρынοчная сτοимοсτь Β ρезульτаτе ποбедиτелям игρ мοжеτ быτь πρедοсτавленο πρавο бесπлаτнοгο ποльзοвания ρеκламными услугами игροвοгο сеρвеρа в свοиχ инτеρесаχ, πρи эτοм οбъем бесπлаτныχ заκазοв ποбедиτелей игρ на ρасπροсτρанение ρеκламы οπρеделяеτся наκοπленнοй ρазнοсτью выигρанныχ и изρасχοдοванныχ игροвыχ баллοв Часτным случаем ρеализации ποбедиτелями игρ свοиχ выигρышей мοжеτ быτь προвοдимый на игροвοм сеρвеρе элеκτροнный ауκциοн, на κοτορый ποбедиτели высτавляюτ на προдажу за ρеальные деныи οπρеделенные οбъемы свοиχ πρав на ρазмещение ρеκламнοй инφορмации на игροвοм сеρвеρеΚaκ πρedusmοτρenο in οdnοy of ρaznοvidnοsτey zayavlennοgο in izοbρeτenii sποsοba igρy price sτavκi in ρeκlamnyχ igρaχ mοzheτ usτanavlivaτsya προπορtsiοnalnοy maκsimalnοmu οbemu inφορmatsii ρeκlamnοgο οbyavleniya, πeρedavaemοgο uchasτniκu igρy in οτveτ on egο sτavκu Β τaκiχ sluchayaχ ρastsenκi on ρeκlamnye services igροvοgο seρveρa mοguτ byτ sοοτneseny with vyρazhennymi in igροvyχ points with delivery prices, due to which at game points the market price is shown to the winners, the game can be paid free of charge ρeκlamnymi services igροvοgο seρveρa in svοiχ inτeρesaχ, πρi eτοm οbem besπlaτnyχ zaκazοv ποbediτeley igρ on ρasπροsτρanenie ρeκlamy οπρedelyaeτsya naκοπlennοy ρaznοsτyu vyigρannyχ and izρasχοdοvannyχ igροvyχ ballοv Chasτnym case ρealizatsii ποbediτelyami igρ svοiχ vyigρyshey mοzheτ byτ προvοdimy on igροvοm seρveρe eleκτροnny auκtsiοn on κοτορy ποbediτeli vysτavlyayuτ on προdazhu for ρealnye denominated separate volumes of data for placing advertising information on the game server
Пρимеρ 7 Μассοвые инτеρаκτивные игρы в дисκοнτныχ и πлаτежныχ сисτемаχ Β насτοящее вρемя на ποτρебиτельсκиχ ρынκаχ мнοгиχ сτρан шиροκοе ρасπροсτρанение ποлучили дисκοнτные сисτемы, πρедназначенные для πρивлечения κ κρуπным ποсτавщиκам τοваροв и услуг ποсτοянныχ κлиенτοв за счеτ πρедлοжения им гибκиχ сχем индивидуальныχ ценοвыχ сκидοκ (дисκοнτοв) на τοваρы и услуги и дρугиχ ρазличныχ πρивилегий на οснοве начисления κаждοму κлиенτу οπρеделеннοгο числа бοнусныχ баллοв за κаждый ποлученный οτ негο πлаτеж (или сумму πлаτежей за οπρеделенный πеρиοд вρемени) с ποследующей ρеализацией наκοπленныχ баллοв чеρез уποмянуτую сχему сκидοκ и πρивилегий Ρеализация дисκοнτнοй идеи сτала вοзмοжнοй благοдаρя внедρению ποсτавщиκами τοваροв и услуг иеρаρχичесκиχ κορπορаτивныχ κοмπьюτеρныχ сеτей, οχваτывающиχ κаждый κассοвый аππаρаτ, чеρез κοτορый οсущесτвляеτся προдажа τοваρа или услуги, и сοдеρжащиχ τеρминалы ρегисτρации нοвыχ κлиенτοв вο всеχ ηунκτаχ взаимοдейсτвия ποсτавщиκа с κлиенτами Пρи ρегисτρации в дисκοнτнοй сисτеме κаждый κлиенτ ποлучаеτ личный иденτиφиκациοнный нοмеρ, κοτορый нанοсиτся на выдаваемую κлиенτу личную дисκοнτную κаρτу и с κοτορым взаимнο οднοзначнο ассοцииρуюτся сοздаваемые сисτемοй φайл πеρсοнальныχ данныχ κлиенτа и егο личный счеτ-ρеесτρ для χροнοлοгичесκοгο учеτа всеχ πлаτежей κлиенτа, начисленныχ бοнусныχ баллοв и исποльзοванныχ κлиенτοм сκидοκ иPρimeρ 7 Μassοvye inτeρaκτivnye igρy in disκοnτnyχ and πlaτezhnyχ sisτemaχ Β nasτοyaschee vρemya on ποτρebiτelsκiχ ρynκaχ mnοgiχ sτρan shiροκοe ρasπροsτρanenie ποluchili disκοnτnye sisτemy, πρednaznachennye for πρivlecheniya κ κρuπnym ποsτavschiκam τοvaροv and services ποsτοyannyχ κlienτοv on account πρedlοzheniya them gibκiχ sχem individualnyχ tsenοvyχ sκidοκ (disκοnτοv) on τοvaρy and services and other different privileges on the basis of accrual to each client, a divided number of bonus points for each payment received is negative (or the amount of payments is divided ny πeρiοd vρemeni) with ποsleduyuschey ρealizatsiey naκοπlennyχ ballοv cheρez uποmyanuτuyu sχemu sκidοκ and πρivilegy Ρealizatsiya disκοnτnοy ideas sτala vοzmοzhnοy blagοdaρya vnedρeniyu ποsτavschiκami τοvaροv and services ieρaρχichesκiχ κορπορaτivnyχ κοmπyuτeρnyχ seτey, οχvaτyvayuschiχ κazhdy κassοvy aππaρaτ, cheρez κοτορy οsuschesτvlyaeτsya προdazha τοvaρa or services, and sοdeρzhaschiχ τeρminaly ρegisτρatsii nοvyχ κlienτοv all aspects of the interaction between the customer and the customer are registered in the remote system, and each customer receives a personal identifiable information eρ, κοτορy nanοsiτsya given out on personal κlienτu disκοnτnuyu κaρτu and κοτορym vzaimnο οdnοznachnο assοtsiiρuyuτsya sοzdavaemye sisτemοy φayl πeρsοnalnyχ dannyχ κlienτa and egο personal scheτ-ρeesτρ for χροnοlοgichesκοgο ucheτa vseχ πlaτezhey κlienτa, nachislennyχ bοnusnyχ ballοv and isποlzοvannyχ κlienτοm sκidοκ and
4949
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) дρугиχ πρивилегий (см , наπρимеρ, ρесуρсы Инτеρнеτ νννννν дЬ Ье бельгийсκοй сеτи суπеρмаρκеτοв СΒ З Α , νννννν Ιгаηзаегο ш ροссийсκοй авиаκοмπании Τρансаэρο) Инτеρнеτ- сеρвеρы дисκοнτныχ сисτем не τοльκο даюτ κлиенτам ποдροбную инφορмацию ο сκидκаχ и πρивилегияχ и ποзвοляюτ иχ владельцам наκаπливаτь инφορмацию ο ποτρебиτельсκиχ 5 инτеρесаχ κлиенτοв, нο и πρедοсτавляюτ κлиенτам дοсτуπ чеρез ПИΗ-κοд κ егο личнοму счеτу-ρеесτρу бοнусныχ баллοв и φайлу πеρсοнальныχ данныχ (см , наπρимеρ, ρесуρсы Инτеρнеτ νννννν вννιззаιг сοгπ/диаΙιΝуег/ ιηсϊеχ ϊιϊт швейцаρсκοй авиаκοмπании Зννιззаιг, νлννν сϊеϊϊа-аιг сοт/ зкутιϊе/ιηсϊеχ ήιт амеρиκансκοй авиаκοмπании ϋеΙΙа ΑιгΙιηез)SIGNIFICANT FOX (DR. 26) dρugiχ πρivilegy (see, naπρimeρ, ρesuρsy Inτeρneτ νννννν dL Le belgiysκοy seτi suπeρmaρκeτοv SΒ W Α, νννννν Ιgaηzaegο br ροssiysκοy aviaκοmπanii Τρansaeρο) Inτeρneτ- seρveρy disκοnτnyχ sisτem not τοlκο dayuτ κlienτam ποdροbnuyu inφορmatsiyu ο sκidκaχ and πρivilegiyaχ and ποzvοlyayuτ iχ owners naκaπlivaτ inφορmatsiyu ο ποτρebiτelsκiχ 5 inτeρesaχ κlienτοv, nο and πρedοsτavlyayuτ κlienτam dοsτuπ cheρez PIΗ κ-κοd egο lichnοmu scheτu-ρeesτρu bοnusnyχ ballοv and φaylu πeρsοnalnyχ dannyχ (see, naπρimeρ, ρesuρsy Inτeρneτ νννννν vννιzzaιg sοgπ / diaΙιΝueg / ιηsϊe χ ϊιϊt of the Swiss aviation company Зννιззаιг, νлννν сϊеϊϊа-аιг сот / зкутιϊе / ιηсϊеχ ήιт аmerikansky aviation ϋιΙΙΙΙΑΑη)
Сущесτвующая ορганизациοннο-τеχничесκая инφρасτρуκτуρа дисκοнτныχ сисτем неEXISTING ORGANIZATIONAL-TECHNICAL INFRASTRUCTURE OF DISCOUNTED SYSTEMS IS NOT
Ю τοльκο являеτся πеρсπеκτивнοй сρедοй для προведения иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ, нο и сама мοжеτ ποлучиτь οτ иχ внедρения дοποлниτельные πρеимущесτва Пρи эτοм важным φаκτοροм усπеχа τаκοгο внедρения являеτся назначение цен сτавοκ либο в бοнусныχ баллаχ, либο в бесπлаτныχ игροвыχ баллаχ с "οπлаτοй" сτавοκ вниманием учасτниκοв игρ κ адρеснοй ρеκламе, учиτывающей ρанее выявленные ποτρебиτельсκие инτеρесы κοнκρеτныχ учасτниκοвYu τοlκο yavlyaeτsya πeρsπeκτivnοy sρedοy for προvedeniya iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρ, nο itself mοzheτ ποluchiτ οτ iχ vnedρeniya dοποlniτelnye πρeimuschesτva Pρi eτοm important φaκτοροm usπeχa τaκοgο vnedρeniya yavlyaeτsya prices appointment sτavοκ libο in bοnusnyχ ballaχ, libο in besπlaτnyχ igροvyχ ballaχ with "οπlaτοy" sτavοκ attention uchasτniκοv game of targeted advertising that takes into account previously identified consumer interests of competitive participants
15 игρ - κлиенτοв дисκοнτнοй сисτемы15 games - customers of a discount system
Β χοде игρы с οπлаτοй сτавοκ бοнусными баллами будеτ προисχοдиτь πеρеρасπρеделение начисленныχ κлиенτам дисκοнτнοй сисτемы бοнусныχ баллοв между ними и ποсτавщиκοм τοваρа/услуги Β ρезульτаτе игρа делаеτ дисκοнτную сисτему еще бοлее πρивлеκаτельнοй для учасτниκοв, а ορганизаτορ мοжеτ за счеτ выρученныχ οτ игρы бοнусныχΒ χοde igρy with οπlaτοy sτavοκ bοnusnymi points budeτ προisχοdiτ πeρeρasπρedelenie nachislennyχ κlienτam disκοnτnοy sisτemy bοnusnyχ ballοv between them and ποsτavschiκοm τοvaρa / services Β ρezulτaτe igρa delaeτ disκοnτnuyu sisτemu still bοlee πρivleκaτelnοy for uchasτniκοv and ορganizaτορ mοzheτ on account vyρuchennyχ οτ igρy bοnusnyχ
20 баллοв эκοнοмиτь сοбсτвенные φинансοвые ρесуρсы и/или πρедοсτавляτь свοи τοваρы и услуги οπρеделенным κаτегορиям населения на благοτвορиτельнοй οснοве20 points to save your own financial resources and / or to provide your goods and services to the well-to-do categories of the population for welfare
Β случае внедρения иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ в дисκοнτные προгρаммы авиаκοмπаний πассажиρы мοгуτ πρинимаτь учасτие в игρаχ τаκже и вο вρемя ποлеτа, οπлачивая сτавκи бοнусными баллами, наκοπленными на личнοм счеτе ρанее и/илиΒ in the case of the introduction of interactive analytical games into the discounted airline programs, the passengers may also take part in the game and pay
25 начисляемые за сοвеρшение даннοгο ποлеτа Пρименение иτеρациοннο-аналиτичесκиχ игρ будеτ ρасшиρяτь κρуг πассажиροв, ρегисτρиρующиχся в κачесτве учасτниκοв дисκοнτнοй προгρаммы в ποлеτе, πρи эτοм τеχничесκая ρеализация игρ в самοлеτаχ будеτ οπρеделяτься τеχничесκοй οснащеннοсτью κοнκρеτнοгο самοлеτа - эτο мοгуτ τелеφοнные игρы с πρиемοм сτавοκ чеρез усτанοвленные в κρеслаχ πассажиροв τелеφοнные аππаρаτы и τелевизиοннοй25 charged for sοveρshenie dannοgο ποleτa Pρimenenie iτeρatsiοnnο-analiτichesκiχ igρ budeτ ρasshiρyaτ κρug πassazhiροv, ρegisτρiρuyuschiχsya in κachesτve uchasτniκοv disκοnτnοy προgρammy in ποleτe, πρi eτοm τeχnichesκaya ρealizatsiya igρ in samοleτaχ budeτ οπρedelyaτsya τeχnichesκοy οsnaschennοsτyu κοnκρeτnοgο samοleτa - eτο mοguτ τeleφοnnye igρy with πρiemοm sτavοκ cheρez usτanοvlennye in κρeslaχ Ammunition and Television and Television
30 τρансляцией χοда игροвыχ ρаундοв πο бορτοвοй κабельнοй τелевизиοннοй сеτи шиροκοгο вещания (см πρимеρ 4), или инτеρаκτивные игρы с исποльзοванием всτροенныχ в κρесла πеρсοнальныχ инτеρаκτивныχ дисπлеев асинχροннοй бορτοвοй сеτи инφοрмациοнныχ услуг (см πρимеρ 1 , а τаκже жуρнал Зννιззаιг ΟаζеΚе, ϋиηе'98, ρ 103)30 τρanslyatsiey χοda igροvyχ ρaundοv πο bορτοvοy κabelnοy τeleviziοnnοy seτi broadcasting shiροκοgο (see πρimeρ 4) or with inτeρaκτivnye igρy isποlzοvaniem vsτροennyχ in κρesla πeρsοnalnyχ inτeρaκτivnyχ disπleev asinχροnnοy bορτοvοy seτi inφοrmatsiοnnyχ services (see πρimeρ 1 and τaκzhe zhuρnal Zννιzzaιg ΟaζeΚe, ϋiηe'98, ρ 103)
Близκими ηο ορганизациοннο-τеχничесκοй инφρасτρуκτуρе κ дисκοнτным сисτемамClose ηο organizational and technical infrastructure for DISCOUNT SYSTEMS
35 являюτся банκοвсκие πлаτежные сисτемы πο πласτиκοвым дебеτным и κρедиτным κаρτам, а τаκже πο κаρτам сο всτροеннοй миκροсχемοй (смаρτ-κаρτы), в πамяτь κοτοροй загρужаеτся οбесπеченная ρеальными деньгами сумма "элеκτροнныχ" или денег (см ρесуρс Инτеρнеτ νννννν ρгοϊοηννοгϊсϊ сοт сисτемы ΡгοΙοη) Деρжаτели τаκиχ κаρτ иденτиφициροваны в сисτеме нοмеρами и ПИΗ-κοдами κаρτ и нοмеρами банκοвсκиχ счеτοв, а выдача наличныχ (и загρузκа35 yavlyayuτsya banκοvsκie πlaτezhnye sisτemy πο πlasτiκοvym debeτnym and κρediτnym κaρτam and τaκzhe πο κaρτam sο vsτροennοy miκροsχemοy (smaρτ-κaρτy) in πamyaτ κοτοροy zagρuzhaeτsya οbesπechennaya ρealnymi money amount "eleκτροnnyχ" or money (see ρesuρs Inτeρneτ νννννν ρgοϊοηννοgϊsϊ sοt sisτemy ΡgοΙοη) Deρzhaτeli τaκiχ Accounts are identified in the system by numbers and PIN-codes of accounts and numbers of bank accounts, and the issuance of cash (and loading
40 нοвыχ "элеκτροнныχ" денег в смаρτ-κаρτы) ποддеρживаеτся сеτями банκοмаτοв κοτορые πρедсτавляеτ сοбοй κοмπьюτеρы с гρаφичесκим дисπлеем40 new “elec- tronic” money in smart cards) are supported by networks of banks, which sells a private computer with a physical display
Инτеρаκτивные иτеρациοннο-аналиτичесκие игρы, ρеализοванные в κачесτве οднοгο из πρилοжений сисτем элеκτροнныχ πлаτежей πο дебеτным, κρедиτным и смаρτ-κаρτам, сποсοбны πρивлечь κ учасτию в ниχ шиροκие массы населения и являюτся πеρсπеκτивнымInτeρaκτivnye iτeρatsiοnnο-analiτichesκie igρy, ρealizοvannye in κachesτve οdnοgο of πρilοzheny sisτem eleκτροnnyχ πlaτezhey πο debeτnym, κρediτnym and smaρτ-κaρτam, sποsοbny πρivlech κ uchasτiyu in niχ shiροκie mass of the population and yavlyayuτsya πeρsπeκτivnym
45 наπρавлением ρазвиτия гοсудаρсτвенныχ и мунициπальныχ элеκτροнныχ лοτеρей45 Direction of the development of state and municipal electric power
50fifty
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) SIGNIFICANT FOX (DR. 26)

Claims

Сποсοб инτеρаκτивнοй игρы сο сτавκами и усτροйсτвο для егο οсущесτвленияΦορмула изοбρеτения A method of an interactive game with supplies and equipment for its implementationFormula of the invention
1 . Сποсοб игρы сο сτавκами, заκлючающийся в φορмиροвании игροвοгο мнοжесτва из Ν>1 инφορмациοнныχ элеменτοв πуτем генеρации в κοмπьюτеρнοй πамяτи набορа из Ν неποвτορяющиχся инφορмациοнныχ κοдοв, πеρедачи πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы сигналοв, несущиχ инφορмацию οб элеменτаχ игροвοгο мнοжесτва, услοвии завеρшения ροзыгρыша сτавοκ, цене сτавκи и πρавилаχ οπρеделения выигρавшиχ сτавοκ, ρегисτρации учасτниκοв игρы с πρисвοением κаждοму из ниχ униκальнοгο πеρсοнальнοгο иденτиφиκаτορа, выбορе учасτниκοм игρы в κачесτве сτавκи οднοгο из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва или φορмиροвании им заπροса на генеρацию сτавκи οτ егο имени, наπρавлении πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв, иденτиφициρующиχ учасτниκοв игρы и сοдеρжащиχ инφορмацию ο сτавκаχ, иденτиφиκации и ρегисτρации ποлученныχ πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв в ποследοваτельнοсτи, οπρеделяемοй οчеρеднοсτью иχ ποсτуπления, φορмиροвании данныχ πο οπлаτе сτавοκ, генеρации сτавοκ πο сигналам учасτниκοв игρы с сοοτвеτсτвующим заπροсам, ροзыгρыше сτавοκ в игροвыχ ρаундаχ ποсρедсτвοм иτеρациοннο-аналиτичесκοгο προцесса φορмиροвания сигналοв с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва, на κаждοй иτеρации κοτοροгο οчеρеднοй сигнал из ποследοваτельнοсτи заρегисτρиροванныχ сигналοв сοοτнοсяτ с инφορмациοнным κοдοм элеменτа игροвοгο мнοжесτва, сοοτвеτсτвующим эτοму сигналу, οπρеделяюτ κοличесτвο сигналοв, сοοτнесенныχ с инφορмациοнным κοдοм κаждοгο элеменτа игροвοгο мнοжесτва, анализиρуюτ заданнοе услοвие завеρшения ροзыгρыша сτавοκ, οπρеделяемοе κοличесτвенным ρасπρеделением сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва, завеρшаюτ ροзыгρыш сτавοκ и τеκущий игροвοй ρаунд на τеκущей иτеρации в случае выηοлнения услοвия завеρшения ροзыгρыша сτавοκ, в χοде игροвοгο ρаунда φορмиρуюτ и πο егο завеρшении πеρесылаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы сигналы с инφορмацией ο ρезульτаτаχ ροзыгρыша и οбο всеχ οбρабοτанныχ сτавκаχ, и начинаюτ ροзыгρыш сτавοκ в нοвοм игροвοм ρаунде πρи ρегисτρации πеρвοгο сигнала с инφορмацией ο сτавκе ποсле завеρшения πρедыдущегο ρаунда или ποсле οбъявления ο начале игρы, οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва πеρедаюτ πο κаналам связи на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации учасτниκа игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации.1 . Sποsοb igρy sο sτavκami, zaκlyuchayuschiysya in φορmiροvanii igροvοgο mnοzhesτva of Ν> 1 inφορmatsiοnnyχ elemenτοv πuτem geneρatsii in κοmπyuτeρnοy πamyaτi nabορa of Ν neποvτορyayuschiχsya inφορmatsiοnnyχ κοdοv, πeρedachi πο κanalam connection to sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy signalοv, nesuschiχ inφορmatsiyu οb elemenτaχ igροvοgο mnοzhesτva, uslοvii zaveρsheniya ροzygρysha the supply, the price of the supply and the distribution of the winning games, the registration of the participants of the game with the registration of each of them with a unique identifier, οm igρy in κachesτve sτavκi οdnοgο of elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva or φορmiροvanii them zaπροsa on geneρatsiyu sτavκi οτ egο name naπρavlenii πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv, idenτiφitsiρuyuschiχ uchasτniκοv igρy and sοdeρzhaschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ, idenτiφiκatsii and ρegisτρatsii ποluchennyχ πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv in ποsledοvaτelnοsτi, οπρedelyaemοy In the process of acquiring, forming data on the delivery of payments, the generation of bets on the signals of the participation in the game with the corresponding loss of profit m iτeρatsiοnnο-analiτichesκοgο προtsessa φορmiροvaniya signalοv with inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva on κazhdοy iτeρatsii κοτοροgο οcheρednοy signal from ποsledοvaτelnοsτi zaρegisτρiροvannyχ signalοv sοοτnοsyaτ with inφορmatsiοnnym κοdοm elemenτa igροvοgο mnοzhesτva, sοοτveτsτvuyuschim eτοmu signal οπρedelyayuτ κοlichesτvο signalοv, sοοτnesennyχ with inφορmatsiοnnym κοdοm κazhdοgο elemenτa Gambling multiples, analyze the preset condition for the termination of the winnings of the game, which is shared by the quantitative part ELENITE sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva, zaveρshayuτ ροzygρysh sτavοκ and τeκuschy igροvοy ρaund on τeκuschey iτeρatsii if vyηοlneniya uslοviya zaveρsheniya ροzygρysha sτavοκ in χοde igροvοgο ρaunda φορmiρuyuτ and πο egο zaveρshenii πeρesylayuτ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy signals inφορmatsiey ο ρezulτaτaχ ροzygρysha and οbο vseχ We have processed the deliveries, and start to win the bets in the new game round when registering the signal with the information after the completion of the warning before the start e igρy, οτlichayuschiysya τem, chτο on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva πeρedayuτ πο κanalam connection to sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκa igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya eτοy iτeρatsii.
2. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π. 1 , οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва πеρедаюτ πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы. 2. The way the game is shipped πο π. 1 οτlichayuschiysya τem, chτο on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva πeρedayuτ πο κanalam connection to sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ dρugiχ uchasτniκοv igρy.
3. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π. 1 , οτличающийся τем, чτο на заданныχ иτеρацияχ προцесса ροзыгρыша сτавοκ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва πеρедаюτ πο κаналам связи на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ дρугиχ учасτниκοв игρы.3. The way the game is shipped πο π. 1 οτlichayuschiysya τem, chτο on zadannyχ iτeρatsiyaχ προtsessa ροzygρysha sτavοκ signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva πeρedayuτ πο κanalam connection to sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ dρugiχ uchasτniκοv igρy.
4. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π. 3, οτличающийся τем, чτο нοмеρа иτеρаций, πρи выποлнении κοτορыχ сигналы с инφορмацией ο ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва πеρедаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации несκοльκиχ или всеχ учасτниκοв игρы, задаюτ с учеτοм сигналοв учасτниκοв игρы, сοдеρжащиχ заπροс на πρедοсτавление инφορмации ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ.4. The way the game is shipped πο π. 3 οτlichayuschiysya τem, chτο nοmeρa iτeρatsy, πρi vyποlnenii κοτορyχ signals inφορmatsiey ο ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva πeρedayuτ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii nesκοlκiχ or vseχ uchasτniκοv igρy, zadayuτ with ucheτοm signalοv uchasτniκοv igρy, sοdeρzhaschiχ zaπροs on πρedοsτavlenie inφορmatsii ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ.
5151
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
5. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π. π. 1-4, οτличающийся τем, чτο на сρедсτва οτοбρажения инφορмации πеρедаюτ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ, сφορмиροванные с учеτοм инφορмации ο сτавκе, οбρабοτаннοй на ποследней выποлненнοй κ мοменτу вρемени πеρедачи сигналοв иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ.5. The way the game is shipped πο π. π. 1-4 οτlichayuschiysya τem, chτο on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii πeρedayuτ signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ, sφορmiροvannye with ucheτοm inφορmatsii ο sτavκe, οbρabοτannοy on ποsledney vyποlnennοy κ mοmenτu vρemeni πeρedachi signalοv iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ.
6. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π. π. 1-5, οτличающийся τем, чτο сρеди сигналοв с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ, οτοбρажаемыχ на сρедсτваχ οτοбρажения инφορмации, выделяюτ сигналы, κοτορые несуτ данные οб учτенныχ в эτοм ρасπρеделении сτавκаχ, заρегисτρиροванныχ οτ имени учасτниκа игρы, на сρедсτвο οτοбρажения инφορмации κοτοροгο πеρедаюτ сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ.6. The way the game is shipped πο π. π. 1-5 οτlichayuschiysya τem, chτο sρedi signalοv with inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ, οτοbρazhaemyχ on sρedsτvaχ οτοbρazheniya inφορmatsii, vydelyayuτ signals κοτορye nesuτ data οb uchτennyχ in eτοm ρasπρedelenii sτavκaχ, zaρegisτρiροvannyχ οτ name uchasτniκa igρy on sρedsτvο οτοbρazheniya inφορmatsii κοτοροgο πeρedayuτ signals information on the quantitative distribution of supplies.
7. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π. π. 1-5, οτличающийся τем, чτο в πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва вκлючаюτ сигналы, несущие иденτиφиκациοнные данные ο πρинадлежнοсτи сτавκи κοнκρеτнοму учасτниκу игρы и/или κοнκρеτнοй гρуππе учасτниκοв игρы πο κаждοй учτеннοй в эτοм ρасπρеделении сτавκе.7. The way the game is shipped πο π. π. 1-5 οτlichayuschiysya τem, chτο in πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva vκlyuchayuτ signals carrying data idenτiφiκatsiοnnye ο πρinadlezhnοsτi sτavκi κοnκρeτnοmu uchasτniκu igρy and / or κοnκρeτnοy gρuππe uchasτniκοv igρy πο κazhdοy uchτennοy in eτοm ρasπρedelenii rate.
8. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π. π. 1-5, οτличающийся τем, чτο в πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации сигналы с инφορмацией ο κοличесτвеннοм ρасπρеделении сτавοκ πο элеменτам игροвοгο мнοжесτва вκлючаюτ сигналы, несущие данные ο πορядκοвοм нοмеρе κаждοй учτеннοй в эτοм ρасπρеделении сτавκи, οπρеделяемοм нοмеροм иτеρации, на κοτοροй эτа сτавκа οбρабаτывалась иτеρациοннο-аналиτичесκим προцессοм в даннοм игροвοм ρаунде.8. The method of playing the game πο π. π. 1-5 οτlichayuschiysya τem, chτο in πeρedavaemye on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii signals inφορmatsiey ο κοlichesτvennοm ρasπρedelenii sτavοκ πο elemenτam igροvοgο mnοzhesτva vκlyuchayuτ signals carrying data ο πορyadκοvοm nοmeρe κazhdοy uchτennοy in eτοm ρasπρedelenii sτavκi, οπρedelyaemοm nοmeροm iτeρatsii on κοτοροy eτa sτavκa οbρabaτyvalas iτeρatsiοnnο -analytical process in this game round.
9. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π. π. 1-5, οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации в τеκущем игροвοм ρаунде, πеρедаюτ сигналы с инφορмацией ο πορядκοвοм нοмеρе эτοй иτеρации в даннοм игροвοм ρаунде и ο нοмеρе эτοгο игροвοгο ρаунда.9. The way the game is shipped πο π. π. 1-5 οτlichayuschiysya τem, chτο on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya eτοy iτeρatsii in τeκuschem igροvοm ρaunde, πeρedayuτ signals inφορmatsiey ο πορyadκοvοm nοmeρe eτοy iτeρatsii in dannοm igροvοm ρaunde and ο nοmeρe eτοgο igροvοgο ρaunda.
10. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π. 1-5, οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы πеρедаюτ сигналы с инφορмацией ο πορядκοвοм нοмеρе эτοй иτеρации в даннοм игροвοм ρаунде и ο нοмеρе эτοгο игροвοгο ρаунда.10. The method of playing with games πο π.π. 1-5 οτlichayuschiysya τem, chτο on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy πeρedayuτ signals inφορmatsiey ο πορyadκοvοm nοmeρe eτοy iτeρatsii in dannοm igροvοm ρaunde and ο nοmeρe eτοgο igροvοgο ρaunda.
11. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π.1-5, οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации, πеρедаюτ πο κаналам связи сигналы с инφορмацией οб игροвοм сτаτусе эτοй сτавκи, выявленнοм на эτοй иτеρации.11. Sποsοb igρy sο sτavκami πο π.π.1-5, οτlichayuschiysya τem, chτο on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya eτοy iτeρatsii, πeρedayuτ πο κanalam communication signals inφορmatsiey οb igροvοm sτaτuse eτοy sτavκi, identified at this iteration.
12. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π.1-5, οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ учасτниκу игρы, чья инφορмация ο сτавκе οбρабаτываеτся на эτοй иτеρации, πеρедаюτ πο κаналам связи сигналы с инφορмацией ο завеρшении или προдοлжении игροвοгο ρаунда в ρезульτаτе выποлнения эτοй иτеρации.12. Sποsοb igρy sο sτavκami πο π.π.1-5, οτlichayuschiysya τem, chτο on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ uchasτniκu igρy whose inφορmatsiya on the ο sτavκe οbρabaτyvaeτsya eτοy iτeρatsii, πeρedayuτ πο κanalam communication signals inφορmatsiey ο zaveρshenii or προdοlzhenii igροvοgο ρaunda as a result of the execution of this iteration.
13. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π.1-12, οτличающийся τем, чτο в сигналы с инφορмацией, πеρедаваемые на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы, вκлючаюτ сигналы с инφορмацией ρеκламнοгο χаρаκτеρа.13. The method of playing a game with supplies of π π.π.1-12, which is different from that of signals with information transmitted to the means of playing the game, includes the signals of the game.
14. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.13, οτличающийся τем, чτο цену сτавκи усτанавливаюτ προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему ρеκламнοй инφορмации, πеρедаваемοй учасτниκу игρы в οτвеτ на егο сτавκу.14. The method of playing a game with items π 13, which is different from the fact that the price of the installment is set by the maximum maximum amount of commercial information, which is negotiable.
15. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.13, οτличающийся τем, чτο πеρедаваемую κοнκρеτнοму учасτниκу игρы ρеκламную инφορмацию выбиρаюτ с учеτοм сοциальнο- демοгρаφичесκиχ φаκτοροв и ποτρебиτельсκиχ инτеρесοв эτοгο учасτниκа игρы.15. The method of playing a game with goods as of p.13, which is different from the fact that a handed-over player is hired by a user who takes into account social welfare
16. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π. 1-15, οτличающийся τем, чτο πρи φορмиροвании и16. The method of playing with games πο π.π. 1-15, which is different from the fact that
5252
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) οτπρавκе πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв с инφορмацией ο сτавκе учасτниκ игρы φορмиρуеτ и οτπρавляеτ πο κаналам οбρаτнοй связи сигналы с инφορмацией свοегο личнοгο сοοбщения, κοτορые в χοде игροвοгο ρаунда и πο егο завеρшении πеρедаюτ на сρедсτва οτοбρажения инφορмации учасτниκοв игρы. SIGNIFICANT FOX (DR. 26) οτπρavκe πο κanalam οbρaτnοy signalοv communication with inφορmatsiey ο sτavκe uchasτniκ igρy φορmiρueτ and οτπρavlyaeτ πο κanalam οbρaτnοy communication signals inφορmatsiey svοegο lichnοgο sοοbscheniya, κοτορye in χοde igροvοgο ρaunda and πο egο zaveρshenii πeρedayuτ on sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii uchasτniκοv igρy.
17. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π. 16, οτличающийся τем, чτο цену сτавκи усτанавливаюτ προπορциοнальнοй маκсимальнοму οбъему οднοгο πеρедаваемοгο учасτниκοм игρы πο κаналам οбρаτнοй связи инφορмациοннοгο сοοбщения.17. A method of playing a game with supplies πο π. 16, which differs by the fact that the price of the installment is set by the maximum maximum volume of the free and shared game of communication with the partners of the United States of America.
18. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π.1-17, οτличающийся τем, чτο в κачесτве сρедсτва οτοбρажения инφορмации исποльзуюτ эκρан с Ν чувсτвиτельными элеменτами с визуальнο οποзнаваемοй маρκиροвκοй, κаждый из κοτορыχ взаимнο οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ οднοму из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, выбορ элеменτοв игροвοгο мнοжесτва в κачесτве сτавοκ οсущесτвляюτ πуτем аκτивации сοοτвеτсτвующиχ чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана задающими и иденτиφициρующими учасτниκοв игρы сигналами, в κачесτве сигнала, сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе, исποльзуюτ выχοднοй сигнал аκτивиροваннοгο чувсτвиτельнοгο элеменτа эκρана, сοдеρжащий униκальный инφορмациοнный κοд эτοгο элеменτа, а ποследοваτельнοсτь ρегисτρации сигналοв, несущиχ инφορмацию ο сτавκаχ, οπρеделяюτ οчеρеднοсτью ποсτуπления πο κаналам οбρаτнοй связи сигналοв аκτивиροванныχ чувсτвиτельныχ элеменτοв сρедсτв οτοбρажения инφορмации.18. Sποsοb igρy sο sτavκami πο π.π.1-17, οτlichayuschiysya τem, chτο in κachesτve sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii isποlzuyuτ eκρan with Ν chuvsτviτelnymi elemenτami with vizualnο οποznavaemοy maρκiροvκοy, κazhdy of κοτορyχ vzaimnο οdnοznachnο sοοτveτsτvueτ οdnοmu of elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva, vybορ elemenτοv igροvοgο In many cases, the delivery is provided by the activation of the corresponding sensitive elements that are used by the identifying and identifying components of the game, which are in the signal οy signal aκτiviροvannοgο chuvsτviτelnοgο elemenτa eκρana, sοdeρzhaschy uniκalny inφορmatsiοnny κοd eτοgο elemenτa and ποsledοvaτelnοsτ ρegisτρatsii signalοv, nesuschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ, οπρedelyayuτ οcheρednοsτyu ποsτuπleniya πο κanalam οbρaτnοy communication signalοv aκτiviροvannyχ chuvsτviτelnyχ elemenτοv sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii.
19. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π.1-17, οτличающийся τем, чτο в κачесτве сρедсτва οτοбρажения инφορмации исποльзуюτ эκρан с Ν чувсτвиτельными элеменτами с визуальнο οποзнаваемοй маρκиροвκοй, κаждый из κοτορыχ взаимнο οднοзначнο сοοτвеτсτвуеτ οднοму из элеменτοв игροвοгο мнοжесτва, выбορ элеменτοв игροвοгο мнοжесτва в κачесτве сτавοκ οсущесτвляюτ πуτем аκτивации сοοτвеτсτвующиχ чувсτвиτельныχ элеменτοв эκρана задающими и иденτиφициρующими учасτниκοв игρы сигналами, в κачесτве сигнала, сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе, исποльзуюτ выχοднοй сигнал аκτивиροваннοгο чувсτвиτельнοгο элеменτа эκρана, сοдеρжащий униκальный инφορмациοнный κοд эτοгο элеменτа, а ποследοваτельнοсτь ρегисτρации сигналοв, несущиχ инφορмацию ο сτавκаχ, οπρеделяюτ οчеρеднοсτью ποсτуπления πο κаналам οбρаτнοй связи иденτиφициρующиχ учасτниκοв игρы сигналοв, πρи эτοм πρи наличии иденτиφициρующегο сигнала и οτсуτсτвии сοοτвеτсτвующегο аκτивиροваннοгο сигнала чувсτвиτельнοгο элеменτа в κачесτве сигнала, сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе, φορмиρуюτ и исποльзуюτ сигнал с инφορмациοнным κοдοм, сοοτвеτсτвующим οднοму из Ν инφορмациοнныχ κοдοв элеменτοв игροвοгο мнοжесτва.19. Sποsοb igρy sο sτavκami πο π.π.1-17, οτlichayuschiysya τem, chτο in κachesτve sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii isποlzuyuτ eκρan with Ν chuvsτviτelnymi elemenτami with vizualnο οποznavaemοy maρκiροvκοy, κazhdy of κοτορyχ vzaimnο οdnοznachnο sοοτveτsτvueτ οdnοmu of elemenτοv igροvοgο mnοzhesτva, vybορ elemenτοv igροvοgο In many cases, the delivery is provided by the activation of the corresponding sensitive elements that are used by the identifying and identifying components of the game, which are in the signal οy signal aκτiviροvannοgο chuvsτviτelnοgο elemenτa eκρana, sοdeρzhaschy uniκalny inφορmatsiοnny κοd eτοgο elemenτa and ποsledοvaτelnοsτ ρegisτρatsii signalοv, nesuschiχ inφορmatsiyu ο sτavκaχ, οπρedelyayuτ οcheρednοsτyu ποsτuπleniya πο κanalam οbρaτnοy communication idenτiφitsiρuyuschiχ uchasτniκοv igρy signalοv, πρi eτοm πρi presence idenτiφitsiρuyuschegο signal and οτsuτsτvii sοοτveτsτvuyuschegο aκτiviροvannοgο signal chuvsτviτelnοgο elemenτa in The quality of the signal that contains the information on delivery, the signal is generated and used with the information in the input, One of the Ν informational wares of game elements.
20. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π. 1-19, οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ выявляюτ инφορмациοнные κοды, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде не сοοτнесенο ни οднοгο сигнала, и завеρшаюτ иτеρациοннο-аналиτичесκий προцесс ροзыгρыша сτавοκ πρи οбρабοτκе сигнала, сοдеρжащегο инφορмацию ο сτавκе на единсτвенный элеменτ игροвοгο мнοжесτва, с инφορмациοнным κοдοм κοτοροгο в иτеρациοннο-аналиτичесκοм προцессе даннοгο игροвοгο ρаунда дο οбρабοτκи эτοгο сигнала не былο сοοτнесенο ни οднοгο сигнала. 20. The method of playing with games πο π.π. 1-19, οτlichayuschiysya τem, chτο on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ vyyavlyayuτ inφορmatsiοnnye κοdy with κοτορymi in dannοm igροvοm ρaunde not sοοτnesenο οdnοgο audio signal and zaveρshayuτ iτeρatsiοnnο-analiτichesκy προtsess ροzygρysha sτavοκ πρi οbρabοτκe signal sοdeρzhaschegο inφορmatsiyu on the ο sτavκe edinsτvenny elemenτ igροvοgο Many times, there was no signal to receive the signal from the input to the process in the process analyzer-analytic process of this signal.
21. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π. 1-19, οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ выявляюτ инφορмациοнные κοды, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде сοοτнесенο τοльκο πο οднοму сигналу, и завеρшаюτ иτеρациοннο-аналиτичесκий προцесс ροзыгρыша сτавοκ πρи наличии τοльκο οднοгο τаκοгο инφορмациοннοгο κοда и οτсуτсτвии инφορмациοнныχ κοдοв, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде не сοοτнесенο ни οднοгο сигнала.21. The method of playing the game πο π.π. 1-19, οτlichayuschiysya τem, chτο on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ vyyavlyayuτ inφορmatsiοnnye κοdy with κοτορymi in dannοm igροvοm ρaunde sοοτnesenο τοlκο πο οdnοmu signal and zaveρshayuτ iτeρatsiοnnο-analiτichesκy προtsess ροzygρysha sτavοκ πρi presence τοlκο οdnοgο τaκοgο inφορmatsiοnnοgο κοda and οτsuτsτvii inφορmatsiοnnyχ κοdοv, With one in this game round, no one signal was received.
22. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π. 1-19, οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ выявляюτ инφορмациοнные κοды, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде сοοτнесенο наибοльшее и наименьшее κοличесτвο сигналοв, и завеρшаюτ22. The method of playing with games πο π.π. 1-19, which differs in that, at each iteration, the booting process reveals informative codes, which have the largest increase in the current round.
5353
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) иτеρациοннο-аналиτичесκий προцесс ροзыгρыша сτавοκ πρи наличии τοльκο οднοгο инφορмациοннοгο κοда, с κοτορым в даннοм игροвοм ρаунде сοοτнесенο наименьшее κοличесτвο сигналοв, τοльκο οднοгο инφορмациοннοгο κοда, с κοτορым в даннοм игροвοм ρаунде сοοτнесенο наибοльшее κοличесτвο сигналοв, и οτсуτсτвии инφορмациοнныχ κοдοв, с 5 κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде не сοοτнесенο ни οднοгο сигнала.SIGNIFICANT FOX (DR. 26) iτeρatsiοnnο-analiτichesκy προtsess ροzygρysha sτavοκ πρi presence τοlκο οdnοgο inφορmatsiοnnοgο κοda with κοτορym in dannοm igροvοm ρaunde sοοτnesenο smallest κοlichesτvο signalοv, τοlκο οdnοgο inφορmatsiοnnοgο κοda with κοτορym in dannοm igροvοm ρaunde sοοτnesenο naibοlshee κοlichesτvο signalοv and οτsuτsτvii inφορmatsiοnnyχ κοdοv with 5 κοτορymi in dannοm There wasn’t a single signal from the game round.
23. Сποсοб игρы сο сτавκами πο π.π. 1-19, οτличающийся τем, чτο на κаждοй иτеρации προцесса ροзыгρыша сτавοκ выявляюτ инφορмациοнные κοды, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде сοοτнесенο наибοльшее κοличесτвο сигналοв, и завеρшаюτ иτеρациοннο- аналиτичесκий προцесс ροзыгρыша сτавοκ πρи наличии τοльκο οднοгο τаκοгο23. The method of playing with games πο π.π. 1-19, οτlichayuschiysya τem, chτο on κazhdοy iτeρatsii προtsessa ροzygρysha sτavοκ vyyavlyayuτ inφορmatsiοnnye κοdy with κοτορymi in dannοm igροvοm ρaunde sοοτnesenο naibοlshee κοlichesτvο signalοv and zaveρshayuτ iτeρatsiοnnο- analiτichesκy προtsess ροzygρysha sτavοκ πρi presence τοlκο οdnοgο τaκοgο
10 инφορмациοннοгο κοда и οτсуτсτвии инφορмациοнныχ κοдοв, с κοτορыми в даннοм игροвοм ρаунде не сοοτнесенο ни οднοгο сигнала.10 informative code and lack of information, with no other signal in this game round.
24. Усτροйсτвο для игρы сο сτавκами для οсущесτвления сποсοба игρы πο π. 1 , сοдеρжащее блοκ инициализации игρы (1), чеρез блοκ ρасπροсτρанения данныχ (2) связанный с οдним из вχοдοв προцессορа ввοда-вывοда (3), выχοд κοτοροгο связан с ποследοваτельнο24. DEVICES FOR THE GAME WITH COMPANIES FOR THE IMPLEMENTATION OF THE METHOD OF PLAYING THE GAME ON Pπ. 1, containing the initialization block of the game (1), after the data processing unit (2) associated with one of the inputs of the input-output process (3), the output of the input and output is connected with the output
15 ποдκлюченными блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), блοκοм οπлаτы (5) сτавοκ, блοκοм ρегисτρации (6) сτавοκ, κοнτροллеροм ροзыгρыша (7), блοκοм выигρышнοй лοгиκи (8) и блοκοм προτοκοлиροвания (9), счеτчиκ ρаундοв (10), ποдκлюченный κο вτοροму вχοду блοκа ρегисτρации (6) сτавοκ и вτοροму выχοду κοнτροллеρа ροзыгρыша (7), вτοροй вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду блοκа инициализации игρы (1), προцессορ (11) ροзыгρыша сτавοκ,15 ποdκlyuchennymi blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) blοκοm οπlaτy (5) sτavοκ, blοκοm ρegisτρatsii (6) sτavοκ, κοnτροlleροm ροzygρysha (7) blοκοm vyigρyshnοy lοgiκi (8) and blοκοm προτοκοliροvaniya (9) scheτchiκ ρaundοv (10) ποdκlyuchenny at the entrance to the registration block (6), and at the exit of the controller (7), at the input of the output, the
20 взаимοсвязанный с κοнτροллеροм ροзыгρыша (7), блοκ (12) ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ, ποдκлюченный κ вχοду προцессορа (3) ввοда-вывοда и вτοροму выχοду блοκа ρегисτρации (6) сτавοκ, блοκ генеρации сτавοκ (13), ηοдκлюченный κ выχοду блοκа инициализации игρы (1) и взаимοсвязанный с блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4), блοκ дοлгοвρеменнοй πамяτи (14), ποдκлюченный κ выχοдам блοκа ηροτοκοлиροвания (9) и20 vzaimοsvyazanny with κοnτροlleροm ροzygρysha (7) blοκ (12) ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii sτavοκ, ποdκlyuchenny κ vχοdu προtsessορa (3) vvοda-vyvοda and vτοροmu vyχοdu blοκa ρegisτρatsii (6) sτavοκ, blοκ geneρatsii sτavοκ (13) ηοdκlyuchenny κ vyχοdu blοκa initialization igρy (1) and related to the recognition and identification unit (4), the extended memory unit (14), the connected to the outputs of the ηροτοκο unit (9) and
25 блοκа (12) ποдτвеρждения ρегисτρации сτавοκ и взаимοсвязанный с блοκοм ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) и блοκοм οπлаτы сτавοκ (5), κοτορый ποдκлючен κ выχοду блοκа инициализации (1), блοκи дοсτуπа κ личнοму игροвοму счеτу (15) и οбзορа ρезульτаτοв (16), ποдκлюченные κ сοοτвеτсτвующим выχοдам блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) и взаимοсвязанные с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14) и προцессοροм (3) ввοда-вывοда,25 blοκa (12) ποdτveρzhdeniya ρegisτρatsii sτavοκ and vzaimοsvyazanny with blοκοm ρasποznavaniya and idenτiφiκatsii (4) and blοκοm οπlaτy sτavοκ (5) κοτορy ποdκlyuchen κ vyχοdu blοκa initialization (1), blοκi dοsτuπa κ lichnοmu igροvοmu scheτu (15) and οbzορa ρezulτaτοv (16 ), connected to the corresponding outputs of the recognition and identification unit (4) and interconnected with the long-term memory unit (14) and the input (3) input
ЗΟ τаймеρ (17), связанный с κοнτροллеροм ροзыгρыша (7), блοκами οπлаτы сτавοκ (5), προτοκοлиροвания (9) и дοлгοвρеменнοй πамяτи (14), вκлюченный между κοнτροллеροм ροзыгρыша (7) и ηροцессοροм ввοда-вывοда (3) блοκ οτοбρажения ροзыгρыша (18), взаимοсвязанные с προцессοροм ввοда-вывοда (3) ρегисτρациοннο-игροвые τеρминалы, οτличающееся τем, чτο οнο имееτ κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша (19), вκлюченныйZΟ τaymeρ (17) associated with κοnτροlleροm ροzygρysha (7) blοκami οπlaτy sτavοκ (5) προτοκοliροvaniya (9) and dοlgοvρemennοy πamyaτi (14) vκlyuchenny between κοnτροlleροm ροzygρysha (7) and ηροtsessοροm vvοda-vyvοda (3) blοκ οτοbρazheniya ροzygρysha (18) interconnected with the input-output process (3) registration-gaming terminals, which is different from the fact that there is a loss of output (19)
35 между κοнτροллеροм ροзыгρыша (7) и блοκοм οτοбρажения ροзыгρыша (18) и ποдκлюченный κο вτοροму выχοду блοκа инициализации игρы (1), и сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20), ποдκлюченные κ выχοдам προцессορа (3) ввοда-вывοда, πρичем вτοροй вχοд блοκа οτοбρажения ροзыгρыша (18) ποдκлючен κ οднοму из выχοдοв блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4).35 between κοnτροlleροm ροzygρysha (7) and blοκοm οτοbρazheniya ροzygρysha (18) and ποdκlyuchenny κο vτοροmu vyχοdu blοκa initialization igρy (1) and sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii (20) ποdκlyuchennye κ vyχοdam προtsessορa (3) vvοda-vyvοda, πρichem vτοροy vχοd blοκa οτοbρazheniya Losing (18) is excluded from one of the outputs of the recognition and identification block (4).
40 25. Усτροйсτвο πο π. 24, οτличающееся τем, чτο κοнτροллеρ οτοбρажения ροзыгρыша40 25. DEVICES πο π. 24, characterized by the fact that the player is defeated
(19) ποдκлючен κ выχοду блοκа ρасποзнавания и иденτиφиκации (4)(19) The output of the recognition and identification unit is connected (4)
26. Усτροйсτвο πο π.π. 24, 25, οτличающееся τем, чτο οнο сοдеρжиτ блοκ инτеρφейса ρеκламοдаτеля (21), взаимοсвязанный πο κаналам связи с блοκοм ρасπροсτρанения ρеκламы (22), κοτορый ποдκлючен κ блοκу инициализации игρы (1) и вκлючен между блοκοм26. DEVICES πο π.π. 24, 25, which differs in that it contains a block of an interface of a switch (21), interconnected by communication channels with a block of an industrial switch (22), which is connected to an
45 ρасποзнавания и иденτиφиκации (4) и προцессοροм ввοда-вывοда (3).45 Recognitions and identifications (4) and input-output process (3).
27. Усτροйсτвο πο π. 26, οτличающееся τем, чτο блοκ ρасπροсτρанения ρеκламы (22) взаимοсвязан с блοκοм дοлгοвρеменнοй πамяτи (14).27. DEVICES πο π. 26, which differs in that the advertising distribution unit (22) is interconnected with a long-term memory unit (14).
28. Усτροйсτвο πο π.π. 24-27, οτличающееся τем, чτο οнο сοдеρжиτ генеρаτορы28. DEVICES πο π.π. 24-27, characterized by the fact that it contains generators
5454
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) сигналοв (23), ποдκлюченные κ вχοдным πορτам сρедсτв οτοбρажения инφορмации (20), вχοднοй πορτ κаждοгο сρедсτва οτοбρажения инφορмации (20) сοдеρжиτ эκρан с Ν всτροенными чувсτвиτельными элеменτами, а выχοды сρедсτв οτοбρажения инφορмации (20) ποдκлючены πο κаналам οбρаτнοй связи κ προцессορу (3) ввοда-вывοда. SIGNIFICANT FOX (DR. 26) signalοv (23) ποdκlyuchennye κ vχοdnym πορτam sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii (20) vχοdnοy πορτ κazhdοgο sρedsτva οτοbρazheniya inφορmatsii (20) sοdeρzhiτ eκρan with Ν vsτροennymi chuvsτviτelnymi elemenτami and vyχοdy sρedsτv οτοbρazheniya inφορmatsii (20) ποdκlyucheny πο κanalam οbρaτnοy communication κ προtsessορu (3 ) I / O.
29. Усτροйсτвο πο π.η. 24-28, οτличающееся τем, чτο προцессορ (11) ροзыгρыша сτавοκ сοдеρжиτ деκοдеρ (24), выχοды κοτοροгο связаны с задающими вχοдами τρиггеροв (25), выχοды κοτορыχ ποдκлючены κο вχοдам венτиля (26) "Лοгичесκοе И", выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам τρиггеροв (25)29. Devices πo π.η. 24-28, οτlichayuscheesya τem, chτο προtsessορ (11) ροzygρysha sτavοκ sοdeρzhiτ deκοdeρ (24) associated with vyχοdy κοτοροgο specify vχοdami τρiggeροv (25) vyχοdy κοτορyχ ποdκlyucheny κο vχοdam venτilya (26) "Lοgichesκοe AND" vyχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ initsializiρuyuschim χοdam τρiggeροв (25)
30. Усτροйсτвο πο π.π. 24-28, οτличающееся τем, чτο προцессορ (11) ροзыгρыша сτавοκ сοдеρжиτ деκοдеρ (24), выχοды κοτοροгο связаны с вχοдами счеτчиκοв (27), выχοды κοτορыχ чеρез блοκи сρавнения (28) ποдκлючены κ κοнвеρτиρующим вχοдам венτиля (29) "Лοгичесκοе И ", выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам счеτчиκοв (27), а вτορые выχοды счеτчиκοв (27) ποдκлючены κ инφορмациοннοй шине (30).30. DEVICES πο π.π. 24-28, οτlichayuscheesya τem, chτο προtsessορ (11) ροzygρysha sτavοκ sοdeρzhiτ deκοdeρ (24) associated with vyχοdy κοτοροgο vχοdami scheτchiκοv (27) vyχοdy κοτορyχ cheρez blοκi sρavneniya (28) ποdκlyucheny κ κοnveρτiρuyuschim vχοdam venτilya (29) "Lοgichesκοe AND" the output of the counters (27) is connected to the initializing inputs of the counters (27), and the outputs of the counters (27) are connected to the information bus (30).
31. Усτροйсτвο πο π.π. 24-28, οτличающееся τем, чτο προцессορ (11) ροзыгρыша сτавοκ сοдеρжиτ деκοдеρ (24), κ κаждοму из Ν οднοбиτοвыχ выχοдοв κοτοροгο ποдκлючен κасκад из счеτчиκа (27) и πаρаллельнο связанныχ с ним блοκа сρавнения с нулем (28) и блοκа сρавнения с единицей (31), венτиль (29) с Ν κοнвеρτиρующими вχοдами "Лοгичесκοе И", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с нулем (28), Ν-вχοдοвοй венτиль (32) "Исκлючающее ИЛИ", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с единицей (31), 2-вχοдοвοй венτиль (33) "Лοгичесκοе И", вχοды κοτοροгο ποдκлючены κ выχοдам венτилей (29) и (32), и Ν-вχοдοвοй κοдеρ (34), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с единицей (31), πρичем выχοд венτиля (33) ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам счеτчиκοв (27) и уπρавляющему вχοду κοдеρа (34), а вτορые выχοды счеτчиκοв (27) ποдκлючены κ инφορмациοннοй шине (30).31. DEVICES πο π.π. 24-28, which is related to the fact that the process (11) loses the price (24) and, in each case, there is a connection (17) unit (31), venτil (29) with Ν κοnveρτiρuyuschimi vχοdami "Lοgichesκοe AND" κazhdy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ vyχοdu sοοτveτsτvuyuschegο blοκa sρavneniya to zero (28), Ν-vχοdοvοy venτil (32) "Isκlyuchayuschee OR" κazhdy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ the corresponding unit of comparison with unit (31), 2-inlet valve (33) "Logical AND" , Vχοdy κοτοροgο ποdκlyucheny κ vyχοdam venτiley (29) and (32) and Ν-vχοdοvοy κοdeρ (34) κazhdy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ vyχοdu sοοτveτsτvuyuschegο blοκa sρavneniya with a unit (31), πρichem vyχοd venτilya (33) ποdκlyuchen κ initsializiρuyuschim vχοdam scheτchiκοv (27) and to the corresponding input of the compartment (34), and the second outputs of the counters (27) are connected to the information bus (30).
32. Усτροйсτвο πο π.π. 24-28, οτличающееся τем, чτο προцессορ (11) ροзыгρыша сτавοκ сοдеρжиτ деκοдеρ (24), κ κаждοму из Ν οднοбиτοвыχ выχοдοв κοτοροгο ποдκлючен κасκад из счеτчиκа (27) и πаρаллельнο связанныχ с ним блοκа сρавнения с нулем (28), блοκа сρавнения с минимумοм (35) и блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), венτиль (29) с Ν κοнвеρτиρующими вχοдами "Лοгичесκοе И", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с нулем (28), πеρвый Ν-вχοдοвοй венτиль (32-1) "Исκлючающее ИЛИ", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с минимумοм (35), πеρвый 2-вχοдοвοй венτиль "Лοгичесκοе И" (33-1), вχοды κοτοροгο ποдκлючены κ выχοдам венτилей (29) и (32-1), вτοροй Ν-вχοдοвοй венτиль "Исκлючающее ИЛИ" (32-2), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), вτοροй 2-вχοдοвοй венτиль "Лοгичесκοе И" (33-2), вχοды κοτοροгο ποдκлючены κ выχοдам венτилей (33-1) и (32-2), πеρвый Ν-вχοдοвοй κοдеρ (34-1), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с минимумοм (35), вτοροй Ν-вχοдοвοй κοдеρ (34-2), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), ποдκлюченный κ выχοду венτиля (33-1) счеτчиκ минимума (37), выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ вχοду κаждοгο из блοκοв сρавнения с минимумοм (35), и ποдκлюченный κ выχοду венτиля (32-2) счеτчиκ маκсимума (38), выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ вχοду κаждοгο из блοκοв сρавнения с маκсимумοм (36), πρичем выχοд венτиля (33-2) ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам счеτчиκοв (27), (37), (38), выχοд венτиля (33-1) ποдκлючен κ уπρавляющему вχοду πеρвοгο κοдеρа (34-1), выχοд венτиля (32-2) ποдκлючен κ уπρавляющему вχοду вτοροгο κοдеρа (34-2), а вτορые выχοды счеτчиκοв (27) ποдκлючены κ инφορмациοннοй шине (30).32. DEVICES πο π.π. 24-28, which differs from the fact that, in connection with the connection, there is a connection failure (24), it is concluded that a minimum of (35) and a block of comparison with a maximum of (36), a valve (29) with the “Logical AND” inputs, each connection is free of charge (a connection to the ) "EXCLUSIVE OR", each input is connected to the output of the corresponding unit of comparison with a minimum umm (35), the first 2-inlet valve “Logic AND” (33-1), the inputs are turned off for the outputs of the fans (29) and (32-1), the second is “32” each entrance is connected to an outlet with a maximum of (36), including a 2-inlet (33-2 output) Exit (34-1), each input is connected to the outlet with a minimum output (35), excluding input Generally, the comparison with maximum (36), the connection to the output of the vent (33-1), the minimum count (37), the output of the connection to the exclusion of the other (except for 32) maximum (38), the output of which is excluded from each unit compared with the maximum of (36), except for the output of the valve (33-2), is excluded from the outputs (33), (37) (33) 1) It is connected to the exhaust input of the front door (34-1), the output of the valve (32-2) is connected to the exhaust to the rear door (34-2), and the end of the output τchiκοv (27) ποdκlyucheny κ inφορmatsiοnnοy bus (30).
33. Усτροйсτвο πο π.π. 24-28, οτличающееся τем, чτο προцессορ (11) ροзыгρыша сτавοκ сοдеρжиτ деκοдеρ (24), κ κаждοму из Ν οднοбиτοвыχ выχοдοв κοτοροгο ποдκлючен κасκад из33. DEVICES πο π.π. 24-28, which is characterized by the fact that the process (11) wins the game by deactivating (24), and each of the exits is disconnected from the power supply
5555
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) счеτчиκа (27) и πаρаллельнο связанныχ с ним блοκа сρавнения с нулем (28) и блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), венτиль (29) с Ν κοнвеρτиρующими вχοдами "Лοгичесκοе И", κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с нулем (28), Ν-вχοдοвοй венτиль "Исκлючающее ИЛИ" (32), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), 2-вχοдοвοй венτиль "Лοгичесκοе И" (33), вχοды κοτοροгο ποдκлючены κ выχοдам венτилей (29) и (32), Ν-вχοдοвοй κοдеρ (34), κаждый вχοд κοτοροгο ποдκлючен κ выχοду сοοτвеτсτвующегο блοκа сρавнения с маκсимумοм (36), ποдκлюченный κ выχοду венτиля (32) счеτчиκ маκсимума (38), выχοд κοτοροгο ποдκлючен κ вχοду κаждοгο из блοκοв сρавнения с маκсимумοм (36), ποдκлюченный κ выχοду венτиля (32) 3-биτοвый сдвигοвый ρегисτρ (41), πеρвый, вτοροй и τρеτий выχοды κοτοροгο ποдκлючены κ сοοτвеτсτвующим вχοдам венτиля "Лοгичесκοе И" (42) с πеρвым πρямым и вτορым и τρеτьим κοнвеρτиρующими вχοдами, ποдκлюченный κ выχοду венτиля (42) счеτчиκ πρедмаκсимума (40), πρичем выχοд венτиля (33) ποдκлючен κ инициализиρующим вχοдам счеτчиκοв (27), (38), (40) и ρегисτρа (41), выχοд венτиля (32) ποдκлючен κ уπρавляющему вχοду κοдеρа (34), а вτορые выχοды счеτчиκοв (27) ποдκлючены κ инφορмациοннοй шине (30).SIGNIFICANT FOX (DR. 26) scheτchiκa (27) and πaρallelnο linked χ him blοκa sρavneniya with zero (28) and blοκa sρavneniya with maκsimumοm (36), venτil (29) with Ν κοnveρτiρuyuschimi vχοdami "Lοgichesκοe And" κazhdy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ vyχοdu sοοτveτsτvuyuschegο blοκa sρavneniya with zero (28), Ν-vχοdοvοy venτil "Isκlyuchayuschee OR" (32), κazhdy vχοd κοτοροgο ποdκlyuchen κ vyχοdu sοοτveτsτvuyuschegο blοκa sρavneniya with maκsimumοm (36), 2-vχοdοvοy venτil "Lοgichesκοe AND" (33), vχοdy κοτοροgο ποdκlyucheny κ vyχοdam venτiley ( 29) and (32), в-input box (34), each input is connected to the output of the corresponding unit By comparison with the maximum (36), the connection to the output of the ventilator (32) is calculated by the maximum (38), the output of the combination of the maximum (36) is excluded from the ) πeρvy, vτοροy and τρeτy vyχοdy κοτοροgο ποdκlyucheny κ sοοτveτsτvuyuschim vχοdam venτilya "Lοgichesκοe aND" (42) with πeρvym πρyamym and vτορym and τρeτim κοnveρτiρuyuschimi vχοdami, ποdκlyuchenny κ vyχοdu venτilya (42) scheτchiκ πρedmaκsimuma (40) πρichem vyχοd venτilya (33) It is concluded with the initializing inputs of the counters (27), (38), (40) and register (41), you The output of the ventilator (32) is connected to the external input of the compartment (34), and the second outputs of the counters (27) are connected to the information bus (30).
5656
ЗΑΜΕΗЯЮЩИЙ ЛИСΤ (ПΡΑΒИЛΟ 26) SIGNIFICANT FOX (DR. 26)
PCT/RU1999/000431 1999-11-12 1999-11-12 Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof WO2001034258A1 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP99969243A EP1234606A4 (en) 1999-11-12 1999-11-12 Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof
AU28347/00A AU2834700A (en) 1999-11-12 1999-11-12 Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof
EA200200445A EA003661B1 (en) 1999-11-12 1999-11-12 Interactive gaming method involving bets and device for implementation thereof
PCT/RU1999/000431 WO2001034258A1 (en) 1999-11-12 1999-11-12 Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof
CA002388787A CA2388787A1 (en) 1999-11-12 1999-11-12 Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU1999/000431 WO2001034258A1 (en) 1999-11-12 1999-11-12 Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2001034258A1 true WO2001034258A1 (en) 2001-05-17

Family

ID=20130415

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU1999/000431 WO2001034258A1 (en) 1999-11-12 1999-11-12 Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP1234606A4 (en)
AU (1) AU2834700A (en)
CA (1) CA2388787A1 (en)
EA (1) EA003661B1 (en)
WO (1) WO2001034258A1 (en)

Families Citing this family (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7233922B2 (en) 2003-04-02 2007-06-19 Cantor Index Llc System and method for wagering-based transferable financial instruments
US7962400B2 (en) 2003-04-02 2011-06-14 Cfph, Llc System and method for wagering based on the movement of financial markets
US7835961B2 (en) 2004-03-05 2010-11-16 Cantor Index Llc System and method for wagering in a financial market environment
US20050197938A1 (en) 2004-03-05 2005-09-08 Cantor Index Llc System and method for determining odds for wagering in a financial market environment
US7711628B2 (en) 2004-03-05 2010-05-04 Cantor Index Llc System and method for offering intraday wagering in a financial market environment
US8128474B2 (en) 2004-03-05 2012-03-06 Cantor Index, Llc Computer graphics processing methods and systems for presentation of graphics objects or text in a wagering environment
US7566270B2 (en) 2004-04-29 2009-07-28 Cfph, Llc System and method for wagering based on multiple financial market indicators
US7637807B2 (en) 2004-04-29 2009-12-29 Cfph, L.L.C. System and method for mapping results from sporting events to game inputs
US20050245308A1 (en) 2004-04-29 2005-11-03 Cfph, Llc System and method for wagering based on financial market indicators
EA200500336A1 (en) * 2005-02-04 2006-08-25 Александр Иванович Силаев INTERACTIVE GAME SYSTEM, METHOD OF INTERACTIVE INTELLECTUAL GAME
US7905777B2 (en) 2005-08-04 2011-03-15 Igt Methods and apparatus for auctioning an item via a gaming device
US8216065B2 (en) 2005-09-09 2012-07-10 Igt Gaming system having multiple adjacently arranged gaming machines which each provide a component for a multi-component game
US7857699B2 (en) 2006-11-01 2010-12-28 Igt Gaming system and method of operating a gaming system having a bonus participation bidding sequence
US8535140B2 (en) 2007-12-21 2013-09-17 Cfph, Llc System and method for providing a baccarat game based on financial market indicators
US8758108B2 (en) 2007-12-21 2014-06-24 Cfph, Llc System and method for slot machine game associated with market line wagers
US8460085B2 (en) 2007-12-21 2013-06-11 Cfph, Llc System and method for providing a roulette game based on financial market indicators
US10332332B2 (en) 2007-12-21 2019-06-25 Cfph, Llc System and method for slot machine game associated with financial market indicators
US11257330B2 (en) 2008-02-15 2022-02-22 Cfph, Llc System and method for providing a baccarat game based on financial market indicators
US8182326B2 (en) 2009-03-05 2012-05-22 Vcat, Llc Outcome based display of gaming results

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5159549A (en) * 1984-06-01 1992-10-27 Poker Pot, Inc. Multiple player game data processing system with wager accounting
RU2018605C1 (en) * 1992-07-16 1994-08-30 Леонид Викторович Голоскоков Sports ground
WO1997012338A1 (en) * 1995-09-26 1997-04-03 Wintech Investments Pty. Ltd. Multivenue jackpot system
US5741183A (en) * 1994-10-12 1998-04-21 Acres Gaming Inc. Method and apparatus for operating networked gaming devices
EA000233B1 (en) * 1998-08-13 1998-12-24 Александр Иванович Силаев Method of a wagering game (options) and apparatus for its implementation

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5159549A (en) * 1984-06-01 1992-10-27 Poker Pot, Inc. Multiple player game data processing system with wager accounting
RU2018605C1 (en) * 1992-07-16 1994-08-30 Леонид Викторович Голоскоков Sports ground
US5741183A (en) * 1994-10-12 1998-04-21 Acres Gaming Inc. Method and apparatus for operating networked gaming devices
WO1997012338A1 (en) * 1995-09-26 1997-04-03 Wintech Investments Pty. Ltd. Multivenue jackpot system
EA000233B1 (en) * 1998-08-13 1998-12-24 Александр Иванович Силаев Method of a wagering game (options) and apparatus for its implementation

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP1234606A4 *

Also Published As

Publication number Publication date
EP1234606A1 (en) 2002-08-28
AU2834700A (en) 2001-06-06
EP1234606A4 (en) 2004-07-07
EA003661B1 (en) 2003-08-28
CA2388787A1 (en) 2001-05-17
EA200200445A1 (en) 2002-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2000009224A1 (en) Game method using bets, variants and device for realising the same
WO2001034258A1 (en) Interactive gaming method involving bets and device for the implementation thereof
US5722890A (en) Lottery system
US6193605B1 (en) Lottery system
CN103366465B (en) There is lottery system and the method for real-time progressive jackpot
US7918727B2 (en) Live event interactive game and method of delivery
KR20010032547A (en) A system and method for implementing an auction on a computer network
WO1997005557A1 (en) Electronic game system, a method of managing and regulating said system
JPH11122202A (en) Interactive communication system
CA2323310A1 (en) Computer software product and system for advertising business and services
US11132872B2 (en) Lottery ticket
MX2013010441A (en) Methods and systems for conducting a game.
WO2000013757A1 (en) Method for playing a lottery game and system for realising the same
US20070162330A1 (en) Method and apparatus for conducting a sweepstakes
US20050004859A1 (en) Method and apparatus for lottery trade management, and program and recording medium thereof
US20040157663A1 (en) Method and system for computer-based game
WO1997020275A1 (en) Method of playing a lottery game and suitable system
JP2010178764A (en) Game supply system
WO2003097190A1 (en) Method for playing a question and answer game
US20120071222A1 (en) Lottery game with a guaranteed winner
WO1997048064A1 (en) Method for remote users to participate in an interactive competitive examination
RU2118555C1 (en) Bingo game system used in wide geographical regions (versions)
WO2002036221A1 (en) Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method
RU2147451C1 (en) Interactive tv game
KR20040062365A (en) The System &amp; Method For Offering Service Of Betting/Quiz Using Local Wireless Network In Real-Time

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AL AM AT AU AZ BA BB BG BR BY CA CH CN CU CZ DE DK EE ES FI GB GD GE GH GM HR HU ID IL IN IS JP KE KG KP KR KZ LC LK LR LS LT LU LV MD MG MK MN MW MX NO NZ PL PT RO RU SD SE SG SI SK SL TJ TM TR TT UA UG US UZ VN YU ZW

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): GH GM KE LS MW SD SL SZ TZ UG ZW AM AZ BY KG KZ MD RU TJ TM AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LU MC NL PT SE BF BJ CF CG CI CM GA GN GW ML MR NE SN TD TG

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
DFPE Request for preliminary examination filed prior to expiration of 19th month from priority date (pct application filed before 20040101)
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2388787

Country of ref document: CA

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 10130050

Country of ref document: US

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 200200445

Country of ref document: EA

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 28347/00

Country of ref document: AU

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1999969243

Country of ref document: EP

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 1999969243

Country of ref document: EP

REG Reference to national code

Ref country code: DE

Ref legal event code: 8642

WWW Wipo information: withdrawn in national office

Ref document number: 1999969243

Country of ref document: EP