RU2147451C1 - Interactive tv game - Google Patents

Interactive tv game Download PDF

Info

Publication number
RU2147451C1
RU2147451C1 RU99120304A RU99120304A RU2147451C1 RU 2147451 C1 RU2147451 C1 RU 2147451C1 RU 99120304 A RU99120304 A RU 99120304A RU 99120304 A RU99120304 A RU 99120304A RU 2147451 C1 RU2147451 C1 RU 2147451C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
computer
participant
telephone
account
Prior art date
Application number
RU99120304A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
С.С. Нечипорук
А.П. Мисан
Original Assignee
Нечипорук Сергей Сергеевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Нечипорук Сергей Сергеевич filed Critical Нечипорук Сергей Сергеевич
Priority to RU99120304A priority Critical patent/RU2147451C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2147451C1 publication Critical patent/RU2147451C1/en
Priority to AU68820/00A priority patent/AU6882000A/en
Priority to PCT/RU2000/000342 priority patent/WO2001023056A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • A63F2003/082Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants
    • A63F2003/086Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric with remote participants played via telephone, e.g. using a modem
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/64Miscellaneous game characteristics used for radio or television, e.g. television shows; used in front of an audience
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/065Tickets or accessories for use therewith
    • A63F3/0665Tickets or accessories for use therewith having a message becoming legible after rubbing-off a coating or removing an adhesive layer

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

FIELD: entertainment. SUBSTANCE: method for playing on-air entertainment game involves selling cards, which have different cost and are equipped with serial number and personal number which is covered by protection layer. Each game player opens personal bank account which number corresponds to identification number of the player and deposits initial amount onto said account by means of telephone activation of card using telephone contact to computer for transmission of information about serial and personal numbers of card. Then player draws stake for game session by means of pressing specific combinations of keys on telephone keyboard to transmit information about stake amount in tone mode over telephone network. Game is played by at least one croupier which uses computer terminal. When croupier makes an announcement by TV, command from computer terminal starts and finishes accepting stakes for playing session from participants. Upon first telephone contact to computer, each game player receives known character for designating it on computer screen during game. EFFECT: proximity effect. 7 cl

Description

Изобретение относится к области организации досуга и касается способа проведения азартной интерактивной игры одновременно многими участниками во время прямой трансляции по телевидению с использованием телекоммуникаций. The invention relates to the field of leisure activities and relates to a method for conducting an interactive gambling game simultaneously by many participants during a live broadcast on television using telecommunications.

Известен способ участия в играх казино удаленного пользователя, предусматривающий организацию связи с компьютером казино через интерфейс. Все денежные расчеты при этом способе игры осуществляются с использованием кредитных карточек игрока (Международная заявка WO 9714484, A 63 F 9/24, 1997 г. ). Недостатком такой игры является ограниченный круг пользователей, поскольку играть могут лишь люди, обладающие кредитными картами, со специально оборудованных мест. A known method of participation in casino games is a remote user, providing for the organization of communication with a casino computer through an interface. All cash payments in this way of playing are carried out using the player’s credit cards (International Application WO 9714484, A 63 F 9/24, 1997). The disadvantage of this game is the limited circle of users, since only people with credit cards can play from specially equipped places.

Известны способы игры типа "Бинго", которые предусматривают участие в игре многих телезрителей, передающих информацию игровому компьютеру по телефонным сетям (например, патент США N 5518253, кл. A 63 F 3/06, 1996 г.). Для участия в игре необходимо приобрести специальную карточку с нанесенной на ней игровой комбинацией. Недостатком известного способа является ограниченность возможностей игрока в выборе стратегии игры, в выборе величины ставок из-за предопределенности комбинаций, нанесенных на карточки. Игроки не видят также процесса самого розыгрыша. Known game methods such as "Bingo", which include the participation in the game of many viewers transmitting information to the gaming computer via telephone networks (for example, US patent N 5518253, CL A 63 F 3/06, 1996). To participate in the game you need to purchase a special card with the game combination applied on it. The disadvantage of this method is the limited possibilities of the player in choosing a game strategy, in choosing the value of bets due to the predetermination of combinations on the cards. Players also do not see the process of the draw itself.

Одним из наиболее близких аналогов является интерактивная телеигра, заключающаяся в том, что игру транслируют в прямом эфире, а участники игры передают информацию по телефонной сети в тоновом режиме, при этом звонки участников игры идентифицируют с помощью компьютера по идентификационному номеру, который присваивают каждому участнику игры во время его первого телефонного контакта с компьютером (Патент РФ N 2127143, кл. A 63 F 3/08, опубл. 10.03.1999 г.). One of the closest analogues is an interactive television game, which consists in the fact that the game is broadcast live, and the participants of the game transmit information over the telephone network in tone mode, while the calls of the participants of the game are identified using a computer by the identification number that is assigned to each participant in the game during his first telephone contact with a computer (RF Patent N 2127143, class A 63 F 3/08, publ. 03/10/1999).

Недостатком известного способа является его ограниченная применимость. Например, он не предусматривает проведение азартной игры, в процессе которой можно делать денежные ставки. The disadvantage of this method is its limited applicability. For example, it does not provide for gambling, during which you can make money bets.

Задачей заявленного изобретения является устранение недостатков существующих игр и создание способа азартной игры, которая проводится в прямом телевизионном эфире и в которой, не выходя из дома, может принять участие любой желающий, имеющий телевизор и телефон с тональным набором номера. The objective of the claimed invention is to eliminate the shortcomings of existing games and create a method of gambling, which is carried out on live television and in which, without leaving your home, anyone who has a TV and a telephone with tone dialing can take part.

Поставленная задача решается за счет того, что для проведения в прямом эфире азартной игры, организаторы игры распространяют имеющие разный номинал карты, на которые нанесены серийный и индивидуальный, закрытый защитным стираемым слоем, номера, а каждый участник игры сначала открывает личный денежный счет, номер которого соответствует идентификационному номеру этого участника, и вносит на вышеуказанный счет первоначальный взнос путем активизации по телефону, по меньшей мере, одной, заранее приобретенной у организаторов игры карты, для чего при телефонном контакте с компьютером передает информацию, касающуюся серийного и индивидуального номеров карты, а затем делает на сеанс игры ставку, для чего по телефонной сети путем набора определенных комбинаций наборных клавиш телефонного аппарата в тоновом режиме передает компьютеру информацию, касающуюся денежной величины ставки, при этом азартную игру ведет, по меньшей мере, один распорядитель, рабочее место которого оборудуют терминалом компьютера, по команде с которого после того, как распорядитель сделает соответствующее объявление по телевизору, компьютер начинает и заканчивает прием ставок на сеанс игры от ее участников, причем во время первого телефонного контакта с компьютером каждому участнику игры также присваивают общеизвестный символ для его вывода на телеэкран во время сеанса игры, в котором данный участник принимает участие. The problem is solved due to the fact that for live gambling, the organizers of the game distribute cards with different face values, on which serial and individual cards, covered with a protective erasable layer, are applied, and each player first opens a personal money account, whose number corresponds to the identification number of this participant, and makes an initial contribution to the above account by activating by telephone at least one card previously purchased from the organizers of the game, for which, when making telephone contact with a computer, transmits information regarding the serial and individual card numbers, and then makes a bet on a game session, for which, by dialing certain combinations of dialed keys of the telephone set in telephone mode, it transmits information regarding the monetary value of the bet to the computer when this gambling is conducted by at least one manager, whose workplace is equipped with a computer terminal, on command from which after the manager makes the appropriate ie ads on TV, the computer starts and stops receiving bets on games from its participants the session, and during the first telephone contact with a computer to each participant of the game is also assigned a well-known symbol for its output to a TV during a game session in which the participant takes part.

Участниками игры могут быть приобретены карты разного номинала, распространяемые организаторами игры через любую сеть, включая банковскую, торговую и систему индивидуальных заказов с доставкой. Во время первого телефонного контакта каждому участнику игры помимо индивидуального идентификационного номера компьютер присваивает общеизвестный символ, выводимый на телеэкран во время сеанса игры, в котором он принимает участие, при этом символ может быть числовым, словесным, изобразительным и т.п. Компьютер начинает и заканчивает прием ставок на сеанс игры от участников игры - телезрителей по командам с терминала распорядителя игры после того, как он сделает соответствующее объявление по телевизору, при этом компьютер может дублировать эти объявления по телефону. По окончании сеанса игры (розыгрыша) выигравший номер через терминал распорядителя игры вводят в компьютер, который автоматически начисляет и/или списывает с индивидуальных денежных счетов участников выигранные и/или проигранные участниками игры в зависимости от сделанных ими ставок денежные суммы. Участник игры начисленную на его личный денежный счет сумму может получить любым, согласованным с организаторами игры способом, при предъявлении карт, посредством которых он осуществлял внесение денег на свой счет, в том числе путем перевода на банковский счет, указанный участником или наличными. Компьютер хранит информацию о присвоенном участнику игры идентификационном номере, символе и личном денежном счете сколь угодно долго при условии наличия средств на счету, а в случае обнуления счета после завершения очередного сеанса игры компьютер предлагает участнику игры пополнить счет путем активизации дополнительной карты. В случае отказа компьютер уничтожает хранящуюся в его памяти информацию об идентификационном номере, символе и личном денежном счете данного участника. Participants in the game can purchase cards of different denominations distributed by the organizers of the game through any network, including banking, trading and individual orders with delivery. During the first telephone contact for each participant in the game, in addition to the individual identification number, the computer assigns a well-known symbol displayed on the TV screen during the game session in which he takes part, while the symbol can be numerical, verbal, graphic, etc. The computer starts and stops accepting bets on the game session from the game participants - viewers on commands from the terminal of the game manager after he makes the corresponding announcement on TV, while the computer can duplicate these announcements by phone. At the end of the game (draw) session, the winning number is entered into the computer through the game manager’s terminal, which automatically calculates and / or debits the participants won and / or lost from the individual money accounts of the participants, depending on the bets made by them. The participant of the game can receive the amount credited to his personal money account in any way agreed upon with the organizers of the game, upon presentation of the cards by which he made the deposit to his account, including by transfer to a bank account indicated by the participant or in cash. The computer stores information about the identification number, symbol and personal money account assigned to the game participant for as long as there is money on the account, and in case of resetting the account after the completion of the next game session, the computer offers the game participant to replenish the account by activating an additional card. In the event of a failure, the computer destroys the information stored in its memory about the identification number, symbol and personal cash account of this participant.

Описываемый способ игры реализуется следующим образом. The described method of the game is implemented as follows.

На одном из телеканалов создается программа с условным названием "Виртуальное телеказино" с эфирным временем, например, с 00.00 до 5.00 часов ночи. Создается компьютерная система приема информации от участников по телефону. В программе транслируется игровой стол, за которым идет реальная игра с участием реальных людей и реального распорядителя игры, в частном случае крупье. Такая трансляция может быть организована из настоящего казино, рабочее место крупье в котором дополнительно оборудуют терминалом компьютера. Возможно создание отдельного телеканала, который сможет осуществлять игру со зрителями в дневное время, когда количество реальных игроков в казино сокращается. On one of the TV channels, a program is created with the code name "Virtual TV casino" with airtime, for example, from 00.00 to 5.00 at night. A computer system for receiving information from participants by telephone is being created. The program broadcasts a game table, followed by a real game with the participation of real people and the real manager of the game, in the particular case of the croupier. Such a broadcast can be organized from a real casino, where the croupier’s workplace is additionally equipped with a computer terminal. It is possible to create a separate television channel that will be able to play with the audience in the daytime, when the number of real players in the casino is reduced.

Организаторы игры выпускают в продажу имитирующие фишки казино карты различного номинала (например, 1/5/10/20... и 1000$), каждая из которых имеет серийный номер и скрытый под защитным непрозрачным стираемым слоем индивидуальный номер. The organizers of the game release for sale casino chips simulating cards of various face values (for example, 1/5/10/20 ... and $ 1000), each of which has a serial number and an individual number hidden under a protective opaque erasable layer.

Купив карту, участник игры во время прямой трансляции звонит по определенному номеру многоканального телефона и вступает в диалог с компьютером. Компьютер запрашивает первичную информацию:
"Если Вы играете впервые - нажмите "1", если у Вас уже есть индивидуальный идентификационный номер - нажмите "2". (Здесь и далее при описании приводятся условные числовые комбинации).
Having bought a card, a participant in a game during a live broadcast calls a specific multi-channel telephone number and enters into a dialogue with a computer. The computer requests the primary information:
"If you are playing for the first time - press" 1 ", if you already have an individual identification number - press" 2 "(hereinafter, the conditional numerical combinations are given in the description).

Если участник игры нажимает (предварительно переведя телефонный аппарат в тоновый режим) клавишу "2", то компьютер запрашивает индивидуальный номер игрока, идентифицирует его, проверяет и сообщает игроку состояние его личного счета и допускает к игре. If the participant of the game presses the key "2" (after putting the telephone set into tone mode), then the computer asks for the individual number of the player, identifies him, checks and informs the player about his personal account status and allows him to play.

Если участник игры нажимает клавишу "1", то компьютер присваивает игроку индивидуальный идентификационный номер и общеизвестный символ в виде числа, слова и т.п., который будет виден на экране телевизора во время сеанса игры. Для открытия личного денежного счета компьютер просит последовательно ввести серийный номер приобретенной карты, а после стирания защитного слоя - индивидуальный номер карты. По этим данным компьютер определяет номинал карты и вносит указанную сумму на счет игрока, после чего допускает к игре. If the participant in the game presses the "1" key, then the computer assigns the player an individual identification number and a well-known symbol in the form of a number, word, etc., which will be visible on the TV screen during the game session. To open a personal money account, the computer asks to enter the serial number of the purchased card sequentially, and after erasing the protective layer, the individual card number. According to these data, the computer determines the face value of the card and deposits the indicated amount into the player’s account, after which it is allowed to play.

Перед началом очередного сеанса игры, например рулетки, крупье объявляет о начале приема ставок и со своего терминала дает соответствующую команду компьютеру. Компьютер запрашивает игрока о его ставке и ее размере. Всю информацию участник игры - телезритель сообщает компьютеру нажимая соответствующие комбинации кнопок своего телефона. Before the start of the next game session, for example roulette, the dealer announces the start of accepting bets and from his terminal gives the appropriate command to the computer. The computer asks the player about his bet and its size. The participant of the game - the viewer tells the computer all the information by pressing the appropriate combination of buttons on his phone.

Например, компьютер говорит: "чтобы сделать ставку нажмите *, после каждой ставки нажмите # и введите сумму ставки, после чего нажмите ## ". For example, the computer says: "to place a bet, press *, after each bet, click # and enter the amount of the bet, then press ##."

Примеры ставок:
ставка в 10 долларов на цифру 1 *01#10##
ставка в 100 долларов на "чет" *2#100##
ставка в 50 долларов на "нечет" *1#50##
ставка в 20 долларов на "красное" *100#20##
ставка в 15 долларов на "черное" *101#15##
ставка в 30 долларов на пару 1 и 2 *0102#30##
ставка в 7070 долларов на четыре соседние 18, 19, 22 и 23 *18192223# 7070##
ставка в 300 долларов с 1 до 12 *01912#300##
ставка в 20 долларов с 13 до 24 *13924#20##
ставка в 15 долларов с 25 до 36 *25936#15##
Пример комбинированной ставки:
*0#25##*101#50##*1112#30##*32#1##*13924#20##*09#11#*00#500##
это означает: "зеро" - 25$, "черное" - 50$, "пара соседняя 11 и 12" - 30$, "на 32" - 1$, "с 13 до 24" - 20$, "на 9" - 11$, "на двойное зеро" - 500$.
Examples of bets:
$ 10 bet on the number 1 * 01 # 10 ##
$ 100 bet on "even" * 2 # 100 ##
$ 50 bet on "odd" * 1 # 50 ##
$ 20 bet on red * 100 # 20 ##
$ 15 bet on black * 101 # 15 ##
$ 30 bet per pair 1 and 2 * 0102 # 30 ##
$ 7070 bet on four neighboring 18, 19, 22 and 23 * 18192223 # 7070 ##
$ 300 bet from 1 to 12 * 01912 # 300 ##
$ 20 bet from 13 to 24 * 13924 # 20 ##
$ 15 bet from 25 to 36 * 25936 # 15 ##
Combined Bet Example:
* 0 # 25 ## * 101 # 50 ## * 1112 # 30 ## * 32 # 1 ## * 13924 # 20 ## * 09 # 11 # * 00 # 500 ##
this means: “zero” - $ 25, “black” - $ 50, “couple next to 11 and 12” - $ 30, “for 32” - $ 1, “from 13 to 24” - $ 20, “for 9" - $ 11, "for double zero" - $ 500.

Если же телеигрок неправильно набрал комбинацию, компьютер говорит: "неправильно введена ставка - нажмите * и повторите попытку". If the TV player incorrectly dialed the combination, the computer says: "the bid was entered incorrectly - press * and try again."

При окончании приема ставок распорядитель игры (крупье) делает соответствующее объявление для реальных игроков и телезрителей и со своего терминала дает команду компьютеру, который дублирует это сообщение по телефону и прекращает прием ставок от всех участников игры. Крупье производит розыгрыш, который все телезрители видят на своих экранах. Во время розыгрыша и при приеме ставок на экран выводятся присвоенные игрокам символы, что помогает им ориентироваться в игре. По окончании розыгрыша крупье вводит со своего терминала выигравший номер в компьютер. Компьютер выводит на экран только символы выигравших игроков, а на их личные счета начисляются выигранные суммы. Со счетов проигравших игроков компьютер списывает проигранные суммы. At the end of accepting bets, the game manager (croupier) makes an appropriate announcement for real players and viewers and from his terminal gives a command to the computer, which duplicates this message by phone and stops accepting bets from all participants in the game. The croupier makes a rally that all viewers see on their screens. During the drawing and when accepting bets, the symbols assigned to the players are displayed on the screen, which helps them navigate the game. At the end of the draw, the croupier enters the winning number into the computer from his terminal. The computer displays only the symbols of the winning players, and the won amounts are credited to their personal accounts. The computer deducts the lost amounts from the accounts of the losing players.

Каждый участник игры в любой момент может получить у компьютера информацию о состоянии своего личного денежного счета путем набора определенной комбинации наборных клавиш телефонного аппарата в тоновом режиме. Each participant in the game at any time can receive information from the computer about the state of their personal money account by dialing a certain combination of dial keys of the telephone set in tone mode.

Начисленную на его личный денежный счет сумму игрок может получить любым, согласованным с организаторами игры, способом, при предъявлении карт, посредством которых он осуществлял внесение денег на свой счет, в том числе путем перевода на банковский счет, указанный участником, или наличными. The player can receive the amount credited to his personal cash account in any way agreed upon with the organizers of the game, upon presentation of the cards by which he deposited money into his account, including by transferring it to the bank account indicated by the participant or in cash.

Поскольку компьютер хранит информацию о присвоенном участнику игры идентификационном номере, символе и личном денежном счете сколь угодно долго при условии наличия средств на счету, то принимать участие в играх можно неоднократно, запомнив лишь свой индивидуальный номер. Since the computer stores information about the identification number, symbol and personal money account assigned to the participant of the game for as long as necessary, subject to the availability of funds in the account, you can take part in games repeatedly, remembering only your individual number.

В случае проигрыша и обнуления счета, компьютер предлагает участнику игры пополнить счет путем активизации дополнительной карты. Если игрок отказывается от такой операции, компьютер уничтожает хранящуюся в его памяти информацию об идентификационном номере, символе и личном денежном счете данного участника и при покупке новой карты для входа в игру нужно будет снова "зарегистрироваться". In case of loss and zeroing of the account, the computer offers the participant of the game to replenish the account by activating an additional card. If a player refuses such an operation, the computer destroys the information stored in his memory about the identification number, symbol and personal money account of this participant, and when buying a new card, you will need to "register" again to enter the game.

Организаторы телеигры "Виртуальное казино" для распространения выпускаемых ими карт разного номинала создают либо специальную сеть распространителей, как это делается в случае с известной телеигрой "Русское лото", либо используют существующие банковские или торговые сети, продавая карточки в сберегательных кассах, банковских отделениях, торговых домах и т.п. Возможна организация службы индивидуальной доставки игровых карт по заказу по телефону. The organizers of the Virtual Casino television game for the distribution of cards of various denominations issued by them create either a special network of distributors, as is the case with the famous Russian Lotto television game, or use existing banking or trading networks, selling cards at savings banks, bank branches, and retail outlets houses, etc. It is possible to organize a service for individual delivery of game cards on request by phone.

Существенно, что данный способ игры с показом по телевидению реального ШОУ привлекает играющих полным эффектом присутствия, а возможность участия в игре без использования кредитных карт и других банковских форм расчета расширяет круг играющих. It is significant that this way of playing with a real SHOW on television attracts players with the full effect of presence, and the possibility of participating in the game without the use of credit cards and other banking forms of payment expands the circle of players.

Claims (7)

1. Интерактивная телеигра, заключающаяся в том, что игру транслируют в прямом эфире, а участники игры передают информацию по телефонной сети в тоновом режиме, при этом звонки участников игры идентифицируют с помощью компьютера по идентификационному номеру, который присваивают каждому участнику игры во время его первого телефонного контакта с компьютером, отличающаяся тем, что для проведения в прямом эфире азартной игры, организаторы игры распространяют имеющие разный номинал карты, на которые нанесены серийный и индивидуальный, закрытый защитным стираемым слоем, номера, а каждый участник игры сначала открывает личный денежный счет, номер которого соответствует идентификационному номеру этого участника, и вносит на указанный счет первоначальный взнос путем активизации по телефону, по меньшей мере, одной, заранее приобретенной у организаторов игры, карты, для чего при телефонном контакте с компьютером передает информацию, касающуюся серийного и индивидуального номеров карты, а затем делает на сеанс игры ставку, для чего по телефонной сети путем набора определенных комбинаций наборных клавиш телефонного аппарата в тоновом режиме передает компьютеру информацию, касающуюся денежной величины ставки, при этом азартную игру ведет, по меньшей мере, один распорядитель, рабочее место которого оборудуют терминалом компьютера, по команде с которого, после того как распорядитель сделает соответствующее объявление по телевизору, компьютер начинает и заканчивает прием ставок на сеанс игры от ее участников, причем во время первого телефонного контакта с компьютером каждому участнику игры также присваивают общеизвестный символ для его вывода на телеэкран во время сеанса игры, в котором данный участник принимает участие. 1. An interactive television game, consisting in the fact that the game is broadcast live, and the participants of the game transmit information over the telephone network in tone mode, while the calls of the participants of the game are identified using a computer by the identification number that is assigned to each participant of the game during his first telephone contact with a computer, characterized in that for conducting a live gambling game, the game organizers distribute cards with different face values, on which serial and individual cards are applied, are closed a protective erasable layer, numbers, and each participant in the game first opens a personal money account, the number of which corresponds to the identification number of this participant, and makes an initial contribution to the specified account by activating by telephone at least one card purchased in advance from the game organizers, for which, by telephone contact with a computer, it transfers information regarding the serial and individual card numbers, and then makes a bet on a game session, for which purpose, over a telephone network, by dialing certain combos nations of the keys of the telephone set in tonal mode transmits to the computer information regarding the monetary value of the bet, while the gambling is played by at least one manager, whose workplace is equipped with a computer terminal, on command of which, after the manager makes the appropriate announcement the television, the computer starts and ends accepting bets on the game session from its participants, and during the first telephone contact with the computer, each participant in the game is also assigned estno symbol to display it on the TV screen during the game session time in which the party is involved. 2. Интерактивная телеигра по п.1, отличающаяся тем, что распространяемые организаторами игры карты участники игры приобретают через банковскую, торговую сети, через систему индивидуальных заказов с доставкой. 2. The interactive television game according to claim 1, characterized in that the participants distribute the cards distributed by the game organizers through the banking, trading network, through the system of individual orders with delivery. 3. Интерактивная телеигра по п.1 или 2, отличающаяся тем, что каждому участнику игры присваивают числовой, словесный или комбинированный общеизвестный символ. 3. The interactive television game according to claim 1 or 2, characterized in that each participant in the game is assigned a numerical, verbal or combined well-known symbol. 4. Интерактивная телеигра по п.1 или 2, 3, отличающаяся тем, что компьютер дублирует по телефону соответствующее объявление распорядителя, сделанное им по телевизору. 4. The interactive television game according to claim 1 or 2, 3, characterized in that the computer duplicates by telephone the corresponding announcement of the manager made on television. 5. Интерактивная телеигра по п.1 или 2 - 4, отличающаяся тем, что для получения начисленной на личный денежный счет суммы участник игры предъявляет карты, посредством которых он осуществлял внесение денег на свой счет. 5. An interactive television game according to claim 1 or 2 to 4, characterized in that in order to receive the amount credited to the personal money account, the game participant presents the cards by which he made money to his account. 6. Интерактивная телеигра по п.1 или 2 - 5, отличающаяся тем, что при наличии средств на личном денежном счете участника игры компьютер хранит информацию о указанном счете, об идентификационном номере и общеизвестном символе данного участника игры. 6. The interactive television game according to claim 1 or 2 to 5, characterized in that if there is funds in the personal money account of the game participant, the computer stores information about the specified account, about the identification number and the well-known symbol of this game participant. 7. Интерактивная телеигра по п.6, отличающаяся тем, что при обнулении личного денежного счета, компьютер предлагает участнику игры пополнить указанный счет путем активации дополнительной карты, а при отказе уничтожает информацию, касающуюся личного денежного счета, идентификационного номера и общеизвестного символа. 7. The interactive television game according to claim 6, characterized in that when resetting the personal money account, the computer offers the game participant to replenish the specified account by activating an additional card, and if it is refused, it destroys information regarding the personal money account, identification number and well-known symbol.
RU99120304A 1999-09-28 1999-09-28 Interactive tv game RU2147451C1 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99120304A RU2147451C1 (en) 1999-09-28 1999-09-28 Interactive tv game
AU68820/00A AU6882000A (en) 1999-09-28 2000-08-24 Interactive televised game
PCT/RU2000/000342 WO2001023056A1 (en) 1999-09-28 2000-08-24 Interactive televised game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU99120304A RU2147451C1 (en) 1999-09-28 1999-09-28 Interactive tv game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2147451C1 true RU2147451C1 (en) 2000-04-20

Family

ID=20225210

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU99120304A RU2147451C1 (en) 1999-09-28 1999-09-28 Interactive tv game

Country Status (3)

Country Link
AU (1) AU6882000A (en)
RU (1) RU2147451C1 (en)
WO (1) WO2001023056A1 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3998465A (en) * 1972-03-24 1976-12-21 Mascola Donald C Telephone random number game
DE3307199A1 (en) * 1983-03-01 1984-09-06 Rettungsdienst Stiftung Björn Steiger e.V., 7057 Winnenden ENTERTAINMENT GAME
RU2118555C1 (en) * 1992-09-16 1998-09-10 Р.Фиоретти Филип Bingo game system used in wide geographical regions (versions)
ITMI960327A1 (en) * 1996-02-21 1997-08-21 Zorza Csaba Dalla ELECTRONIC-TELEPHONE-TELEMATIC SYSTEM FOR LOTTERIES
RU2125904C1 (en) * 1998-07-01 1999-02-10 Златников Михаил Владимирович Method for playing interactive game

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
US 3998465 А, Dec.21, 1976. *

Also Published As

Publication number Publication date
AU6882000A (en) 2001-04-30
WO2001023056A1 (en) 2001-04-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11688237B2 (en) Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US8272959B2 (en) Interactive computer gaming system with audio response
AU2007240163B2 (en) Novel games, methods and apparatus for play in games of chance
US8529336B2 (en) Apparatus, systems, and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US7422213B2 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US6811484B2 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US20020019260A1 (en) Interactive gaming system
US20070129144A1 (en) Methods and apparatus for enhanced play in lottery and gaming environments
WO2000009224A1 (en) Game method using bets, variants and device for realising the same
AU2001293127A1 (en) Novel games, methods and apparatus for play in games of chance
US20090017893A1 (en) Digital lottery game control system
RU2147451C1 (en) Interactive tv game
US20230334943A1 (en) Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US20150228152A1 (en) Interactive computer gaming system with audio response
WO2002028495A1 (en) Method for organising and conducting a virtual betting competition
KR20090099918A (en) Method and system of servicing baduk game having improved entertainment characteristic

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20080929