RU2080138C1 - Method and system for lotterying - Google Patents

Method and system for lotterying Download PDF

Info

Publication number
RU2080138C1
RU2080138C1 RU9696103947A RU96103947A RU2080138C1 RU 2080138 C1 RU2080138 C1 RU 2080138C1 RU 9696103947 A RU9696103947 A RU 9696103947A RU 96103947 A RU96103947 A RU 96103947A RU 2080138 C1 RU2080138 C1 RU 2080138C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
information
time
internal memory
memory
true
Prior art date
Application number
RU9696103947A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU96103947A (en
Inventor
Гарри Кимович Каспаров
Валерий Филиппович Иванов
Original Assignee
Гарри Кимович Каспаров
Валерий Филиппович Иванов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Гарри Кимович Каспаров, Валерий Филиппович Иванов filed Critical Гарри Кимович Каспаров
Priority to RU9696103947A priority Critical patent/RU2080138C1/en
Priority claimed from PCT/RU1995/000257 external-priority patent/WO1997020275A1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2080138C1 publication Critical patent/RU2080138C1/en
Publication of RU96103947A publication Critical patent/RU96103947A/en

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: organization and realization of lotteries. SUBSTANCE: method implies use of memorizing device having time counting unit, memory and device for input and output of information. Memorized in internal memory are time data delivered from time counting unit at moment of memorizing in this memory of supposed information which is given by participant by action upon information input device. At comparing data with true information, use is made only of part of supposed information taken out through device intended for taking out data from memory which was put in internal memory before moment of appearing true information. This method is realized with the help of memory and data collection center which includes facility for taking out data from internal memory of memorizing devices. Time counting unit is designed so that for any time interval, difference between time value accumulated by this unit during interval and its actual duration is positive. EFFECT: high efficiency. 15 cl, 4 dwg

Description

Изобретение относится к организации и проведению игровых процессов, в частности к способам и системам организации лотерейных игр и спортивных тотализаторов. The invention relates to the organization and conduct of game processes, in particular to methods and systems for organizing lottery games and sports sweepstakes.

Аналогом настоящего изобретения является известный способ лотерейной игры, реализованный в игре "Спортлото", и заключающийся в распространении специальных пронумерованных билетов с нанесенным на них информационным блоком данных, их розыгрышем по случайному закону в заранее установленное время, и в определении и выдаче денежного или вещевого приза (патент Российской Федерации N 2023307, кл. 5 G 07 C 15/00). An analogue of the present invention is a well-known lottery game method implemented in the Sportloto game, which consists in distributing special numbered tickets with an information data block applied to them, drawing them randomly at a predetermined time, and determining and issuing a money or clothing prize (patent of the Russian Federation N 2023307, class 5 G 07 C 15/00).

К отрицательным качествам аналога следует отнести недостаточную игровую занимательность, а также отсутствие игровых факторов, повышающих или развивающих интеллектуальные качества участников игры. Отмеченные недостатки обусловлены тем, что роль игрока и его участие в игровом процессе при составлении выигрышных комбинаций цифр не требует применения его интеллектуальных способностей, общеобразовательных знаний и оперативного мышления. Отсутствие учета, при определении выигрыша, таких спортивных критериев, как быстрота и оперативность принятия решения, также снижает игровую занимательность и привлекательность игрового процесса лотереи. К недостаткам этой лотереи следует отнести также невозможность выхода из нее с минимальными потерями для ее участника при неблагоприятном ходе тиража. The negative qualities of the analogue include insufficient game entertainment, as well as the lack of game factors that enhance or develop the intellectual qualities of game participants. The noted shortcomings are due to the fact that the role of the player and his participation in the game process when compiling winning combinations of numbers does not require the use of his intellectual abilities, general knowledge and operational thinking. The lack of accounting, when determining winnings, of sports criteria such as speed and speed of decision-making, also reduces the entertaining game and the attractiveness of the lottery gameplay. The disadvantages of this lottery should also include the impossibility of leaving it with minimal losses for its participant in case of an unfavorable circulation.

Другие известные разновидности лотерей (лотерея "Бинго", проводимая в США и Англии и имеющая ежегодный оборот только в США 2 млрд. долларов, "Насьональ", Франция и др.), включая спортивные пулы и прогнозы, также имеют в своей основе загадывание каких-то произвольно выбранных цифр, т.е. единственное, что требуется от человека, это купить билет, а затем внимательно следить за ходом розыгрыша или заполнить полученный купон (как в случае различных спортивных прогнозов и тотализаторов), хотя очевидно, что с точки зрения уменьшения некоторых вышеуказанных недостатков, связанных с ненужностью применения интеллектуальных способностей при заполнении карточек, спортивные прогнозы являются более предпочтительной разновидностью лотерей. Other well-known varieties of lotteries (the Bingo lottery, held in the USA and England and having an annual turnover of only 2 billion dollars in the USA, Nacional, France, etc.), including sports pools and forecasts, also have a basis for guessing which randomly selected numbers, i.e. the only thing that is required of a person is to buy a ticket, and then carefully monitor the progress of the drawing or fill out the coupon received (as in the case of various sports predictions and sweepstakes), although it is obvious that from the point of view of reducing some of the above disadvantages associated with the unnecessary use of intellectual ability to fill out cards, sports predictions are the preferred form of lotteries.

Недостатком спортивных тотализаторов или прогнозов является их примитивность, так как практически все ставки делаются, в основном, на выигрыш (проигрыш) какой-либо команды или спортсмена, т.е. на результат соревнования. Так, например, в Англии наиболее распространенным вариантом футбольного тотализатора является необходимость указать результаты трех отдельных футбольных матчей (Тейлор Ф. Профессионалы: Футбол против футбола/пер. с англ. М. Физкультура и спорт, 1985, с. 67). Даже в такой интеллектуальной игре как шахматы, денежная ставка на результат шахматной партии является наиболее распространенным видом тотализатора (64-Шахматное обозрение, N 9, 1995, с. 25). Болельщики в этом случае оказываются в роли статистов, поскольку непосредственно сам характер спортивного соревнования уже не может повлиять на вариант исхода соревнования, указанный в ставке. Общим недостатком рассмотренных способов организации мероприятий является необходимость больших затрат, связанных с изготовлением, пересылкой и обработкой большого количества карточек (купонов, бланков), участвующих в лотереях и спортивных тотализаторах. The disadvantage of sports sweepstakes or predictions is their primitiveness, since almost all bets are made mainly on winning (losing) a team or athlete, i.e. on the result of the competition. So, for example, in England, the most common version of a football tote is the need to indicate the results of three separate football matches (Taylor F. Professionals: Football against football / translation from English. M. Physical Education and Sports, 1985, p. 67). Even in such an intellectual game as chess, money betting on the result of a chess game is the most common type of sweepstakes (64-Chess Review, N 9, 1995, p. 25). In this case, the fans find themselves in the role of extras, since the very nature of the sports competition can no longer affect the outcome of the competition indicated in the bet. A common drawback of the considered methods of organizing events is the need for high costs associated with the manufacture, shipping and processing of a large number of cards (coupons, forms) participating in lotteries and sports sweepstakes.

Подтверждением большого количества карточек, предназначенных для обработки, являются, во-первых, анализ американских экспертов, проведенный с целью установления удельного веса спортивного тотализатора в общей структуре игорного бизнеса США, который показал, что ежегодно рядовые американцы тратят на ставки в спортивных тотализаторах более 10,000,000,000 долларов, а во-вторых, данные по другим странам, из которых следует, что, например, в Японии распродаются ежегодно более 60 000 000 000 билетов официального спортивного тотализатора (Вайкс Алан. Энциклопедия азартных игр. Пер. с англ. М. Товарищество "Ефрат", 1994. с. 60, 149). Причем здесь не учитывались суммы, израсходованные на тотализаторы ипподромов. Вышеуказанные большие затраты связаны не только с обработкой и пересылкой карточек, но и с принимаемыми мерами предосторожности из-за возможных подтасовок результатов или любого другого вида мошенничества. Это обусловлено тем, что выигрыш участника лотереи или спортивного тотализатора может достигать несколько десятков миллионов долларов. Confirmation of a large number of cards intended for processing is, firstly, an analysis of American experts conducted to establish the specific weight of a sports tote in the overall structure of the US gambling business, which showed that ordinary Americans spend more than $ 10,000,000,000 on bets in sports sweepstakes. and, secondly, data for other countries, from which it follows that, for example, in Japan more than 60,000,000,000 tickets of the official sports betting are sold annually (Vike Alan. Enzi lopediya gambling. Trans. from English. M. Partnership "Efrat", 1994. pp. 60, 149). Moreover, the amounts spent on totalizators of hippodromes were not taken into account here. The aforementioned high costs are associated not only with processing and forwarding cards, but also with the precautions taken because of possible fraud of the results or any other type of fraud. This is due to the fact that the winnings of a lottery or sports betting participant can reach several tens of millions of dollars.

Некоторое представление об объемах отмеченных затрат может дать пример существующего комплекса защитных мер, разработанный организаторами одного британского футбольного пула (Вайкс Алан. Энциклопедия азартных игр. Пер. с англ. М. Товарищество "Ефрат", 1994 с. 184). Число служащих этой компании составляет 10 000 человек, большинство из которых занимается проверкой купонов. Кроме того, в обслуживании тиража пула занято несколько тысяч почтовых служащих, которые теоретически имеют возможность вложить купон с правильными результатами в конверт после оглашения счета того или иного футбольного матча. Обычные меры предосторожности включают в себя следующие действия: внезапные проверки служащих; четыре различных кодированных штампа, проставляемых на каждом из полученных купонов; смена кодов штампов через случайно выбранные временные интервалы; персональный надзор за всеми почтовыми отправлениями и сборами со стороны специально нанятой охраны из числа бывших полицейских; осмотр и опечатывание всех окон и дверей в каждом из многочисленных отделений компании, где происходит проверка, сразу после поступления результатов очередного футбольного матча; прекращение всех телефонных звонков в помещениях по проверке купонов после начала матча и обязательный контроль за этим со стороны службы безопасности; секретная проверка самих сотрудников службы безопасности независимой тайной контрольной службой компании, а также полный запрет на любые средства радио и телекоммуникаций в зданиях компании. An example of the existing set of protective measures developed by the organizers of one British football pool (Weiks Alan. Encyclopedia of gambling. Transl. From English M. Partnership "Efrat", 1994, p. 184) can provide some idea of the amount of noted costs. The number of employees in this company is 10,000, most of whom are involved in coupon verification. In addition, several thousand postal employees who theoretically have the opportunity to put a coupon with the correct results in an envelope after announcing the score of a football match are involved in servicing the circulation of the pool. Common precautions include the following: sudden checks on employees; four different coded stamps affixed to each of the coupons received; change of stamp codes at randomly selected time intervals; personal supervision of all mailings and fees by specially hired guards from among former police officers; inspection and sealing of all windows and doors in each of the many departments of the company where the check takes place, immediately after the results of the next football match; termination of all telephone calls in the premises for checking coupons after the start of the match and mandatory monitoring of this by the security service; a secret inspection of the security personnel themselves by an independent secret control service of the company, as well as a complete ban on any means of radio and telecommunications in the buildings of the company.

Кроме того, все купоны хранятся в опечатанных мешках в специальных охраняемых помещениях. Каждый купон, поступивший после оговоренных сроков, подвергается тщательной проверке и изучению, независимо от того, последует ли потом от его владельца требование о выплате приза или нет. Специальное наблюдение устанавливается за теми участниками пула, кому посчастливилось два или более раз подряд выиграть приз. Все подлинные выигрышные купоны тщательно проверяются. Особая проверка проводится в том случае, если победитель
новичок, впервые участвующий в пуле, или, если он внезапно сменил свою традиционную систему игры, которой придерживался ранее, а также, если он отправил купон позднее, чем обычно. Все купоны и конверты, в которых они были присланы в течение текущего сезона, заносятся в картотеку и хранятся в специальных досье. Купоны, принадлежащие особо удачливым игрокам, подвергаются детальному анализу на предмет обнаружения каких-либо отклонений и особенностей. Подобные многочисленные предосторожности против любых попыток мошенничества неотъемлемая черта практически любой крупной лотереи.
In addition, all coupons are stored in sealed bags in special guarded rooms. Each coupon received after the agreed deadlines is subject to rigorous verification and examination, regardless of whether the owner will subsequently be required to pay the prize or not. Special monitoring is established for those pool participants who are fortunate enough to win a prize two or more times in a row. All genuine winning coupons are carefully verified. A special check is carried out if the winner
a newcomer first participating in the pool, or if he suddenly changed his traditional game system, which he adhered to earlier, and also if he sent the coupon later than usual. All coupons and envelopes in which they were sent during the current season are recorded in a file cabinet and stored in special files. Coupons belonging to particularly successful players are subjected to a detailed analysis to identify any deviations and features. Such numerous precautions against any attempted fraud are an integral feature of almost any large lottery.

В других известных способах и устройствах для устранения некоторых из перечисленных недостатков предлагается использовать телефонную линию связи, передавая, например по ней, предполагаемые шахматные ходы. Так в изобретении, описанном в международной заявке PCT (WO) 93/05483, кл. 5 G 07 C 15/00, (прототип), для исключения из лотереи карточек ее участник может выиграть путем набора одного телефонного номера, указанного в специальном списке. На оконечных пунктах участники лотереи инструктируются голосом в целях телефона, возраста, номера страхового полиса или водительских прав. Кроме этого, записываются порядковый номер играющего, дата и время вызовов. Все эти данные поступают в центр сбора данных и используются при последующей обработке. Идентифицирующие данные играющих подтверждаются различными способами с помощью средств предварительной обработки информации. Играющие могут быть распределены по отдельным категориям в соответствии с установленными правилами и очередностью. В соответствии с одними правилами игры победитель может быть выбран путем определения номера случайной выигрышной последовательности или выигрышного номера, полученного от генератора случайных чисел. В другом варианте идентифицирующие данные получают в последний момент времени для определения обладателя гранд-приза, используя различные способы обработки данных с помощью соответствующего вычислителя. In other known methods and devices to eliminate some of the above disadvantages, it is proposed to use a telephone communication line, transmitting, for example, alleged chess moves through it. So in the invention described in international application PCT (WO) 93/05483, cl. 5 G 07 C 15/00, (prototype), to be excluded from the lottery cards, its participant can win by dialing one telephone number indicated in a special list. At the end points, the lottery participants are instructed by voice in order to phone, age, insurance policy number or driver’s license. In addition, the serial number of the player, the date and time of calls are recorded. All this data goes to the data collection center and is used during subsequent processing. The identifying data of the players is confirmed in various ways by means of preliminary information processing. Players can be divided into separate categories in accordance with established rules and order. In accordance with some rules of the game, a winner may be selected by determining a random winning sequence number or a winning number obtained from a random number generator. In another embodiment, identifying data is obtained at the last moment of time to determine the owner of the grand prize, using various methods of processing data using an appropriate calculator.

Недостатком этого, а также других аналогичных изобретений, является ограничение числа участников того или иного мероприятия из-за низкой пропускной способности телефонного канала связи. Кроме того, участник спортивного мероприятия испытывает большие неудобства, связанные с невозможностью одновременно передавать предполагаемые данные по телефонной сети (например, шахматные ходы) и внимательно следить за ходом соревнования, находясь в месте его проведения. The disadvantage of this, as well as other similar inventions, is the limitation of the number of participants in a particular event due to the low bandwidth of the telephone communication channel. In addition, the participant in the sporting event is experiencing great inconvenience due to the inability to simultaneously transmit the alleged data over the telephone network (for example, chess moves) and to closely monitor the progress of the competition, being in the venue.

Задачей настоящего изобретения является создание такого способа организации различных мероприятий, связанных с проведением лотерей или спортивных тотализаторов, при практической реализации которого не требуется, во-первых, применение различных специальных билетов, а во-вторых, каналов связи, используемых в качестве средства передачи в центр сбора данных предполагаемой информации. The present invention is the creation of such a method of organizing various events related to the holding of lotteries or sports sweepstakes, the practical implementation of which is not required, firstly, the use of various special tickets, and secondly, communication channels used as a means of transmission to the center data collection of alleged information.

Сущность решения поставленной задачи согласно изобретению заключается в том, что каждый или несколько участников используют по крайней мере запоминающее устройство, имеющее узел отсчета времени, внутреннюю память и устройство ввода-вывода информации, запоминают во внутренней памяти данные о времени, поступающие из узла отсчета времени в момент выдачи участником предполагаемой информации, которую также запоминают во внутренней памяти путем воздействия участником на устройство ввода информации, а при вышеуказанном сравнении с истинной информацией используют только такую часть предполагаемой информации, выведенной через устройство вывода из запоминающего устройства, которая была введена в его внутреннюю память до заданного момента появления истинной информации. The essence of the solution of the problem according to the invention is that each or several participants use at least a storage device having a time reference unit, an internal memory and an information input / output device, store time data from the time reference unit in the internal memory the moment the participant issues the alleged information, which is also stored in the internal memory by exposing the participant to the information input device, and with the above comparison with true With the information used, only such a part of the supposed information output through the output device from the storage device, which was entered into its internal memory before the given moment of the appearance of the true information, is used.

Кроме того, посредством данного способа можно определить время записи информации во внутреннюю память запоминающего устройства путем вычисления алгебраической суммы между текущим временем считывания информации из внутренней памяти, данными со знаком минус значения времени узла отсчета времени, которые он имеет в момент считывания этой информации, и данными узла отсчета времени, которые были записаны во внутреннюю память в момент записи информации. При использовании системы для проведения лотереи, спортивного тотализатора, а также других мероприятий, связанных с угадыванием участниками этих мероприятий истинной информации, содержащей источник истинной информации, и по крайней мере один центр сбора данных, содержащий средства предварительной обработки информации, связанные с вычислителем, предназначенным для обработки результатов предполагаемой участниками информации, участники имеют запоминающие устройства, каждое из которых содержит внутреннюю память, а также связанный с ней узел отсчета времени, подключенные к узлу управления и к одному или нескольким устройствам ввода-вывода информации, при этом центр сбора данных имеет средство вывода данных из внутренней памяти запоминающих устройств. In addition, by this method, it is possible to determine the time of writing information to the internal memory of the storage device by calculating the algebraic sum between the current time of reading information from the internal memory, data with a minus sign of the time values of the time reference unit that it has at the time of reading this information, and data time reference unit, which were recorded in the internal memory at the time of recording information. When using the system for conducting a lottery, sports tote, as well as other activities related to guessing by the participants of these events true information containing a source of true information, and at least one data collection center containing information preprocessing tools associated with a computer intended for processing the results of the information assumed by the participants, the participants have storage devices, each of which contains internal memory, as well as associated with non th time reference unit connected to the control unit and to one or more information input / output devices, the data collection center having means for outputting data from the internal memory of the storage devices.

Кроме того, система может быть снабжена одним или несколькими датчиками истинной информации и измерителем времени, подключенными к центральному запоминающему устройству, связанному со средством предварительной обработки информации. In addition, the system can be equipped with one or more true information sensors and a time meter connected to a central storage device associated with information preprocessing means.

Преимуществом рассмотренного способа проведения лотереи и системы для его реализации является исключение необходимости использования в том или ином игровом мероприятии карточек, купонов, а также других аналогичных средств. Другим преимуществом данного изобретения является полная независимость участников игровых мероприятий от тех средств связи, посредством которых в центр сбора данных производится передача предполагаемой информации. Другие особенности и преимущества изобретения будут ясны из подробного описания, а также из пунктов формулы 3-15. The advantage of the considered method of conducting the lottery and the system for its implementation is the elimination of the need to use cards, coupons, as well as other similar means in a particular gaming event. Another advantage of this invention is the complete independence of the participants in gaming events from those means of communication through which the alleged information is transmitted to the data collection center. Other features and advantages of the invention will be apparent from the detailed description, as well as from the claims 3-15.

Изобретение поясняется фиг. 1-4. The invention is illustrated in FIG. 1-4.

Фиг. 1 изображает обобщенную схему системы для проведения лотерей и спортивных тотализаторов. FIG. 1 depicts a generalized diagram of a system for conducting lotteries and sports sweepstakes.

Фиг. 2 изображает функциональную схему портативного запоминающего устройства. FIG. 2 depicts a functional diagram of a portable storage device.

Фиг. 3 изображает один из вариантов внешнего вида портативного запоминающего устройства. FIG. 3 depicts one embodiment of a portable storage device.

Фиг. 4 изображает блок-схему алгоритма проведения лотереи или спортивного тотализатора. FIG. 4 depicts a flowchart of a lottery or sports sweepstake.

При описании рассмотренного варианта осуществления заявляемого способа проведения лотерей, изображенного на чертежах, для ясности используется конкретная узкая терминология. Однако изобретение не ограничивается принятыми терминами и необходимо иметь в виду, что каждый такой термин охватывает все эквивалентные элементы, работающие аналогичным образом и используемые для решения тех же задач, в круг которых входит организация лотерей, тотализатора, в частности спортивного, а также других мероприятий, связанных с угадыванием событий и организацией различных конкурсов, викторин и т.п. Следует также отметить, что далее под понятием "пользователь" подразумевается участник или группа участников, которые в процессе игры в лотерее или на тотализаторе имеют одно индивидуальное запоминающее устройство. When describing the considered embodiment of the proposed method for conducting lotteries depicted in the drawings, specific narrow terminology is used for clarity. However, the invention is not limited to the accepted terms and it must be borne in mind that each such term covers all equivalent elements that work in a similar way and are used to solve the same problems, which include the organization of lotteries, sweepstakes, in particular sports, as well as other events, related to guessing events and organizing various contests, quizzes, etc. It should also be noted that hereinafter, the term “user” means a participant or a group of participants who, during the game in the lottery or on the sweepstakes, have one individual storage device.

На фиг. 1 цифрой 1 обозначен источник истинной информации, представляющей собой совокупность действий или мероприятий, при этом результат i-го мероприятия или действия определяется в момент времени T(i). Моменты начала и конца i-го мероприятия или действия будем обозначать соответственно T1(i) и T2(i). Под мероприятием могут подразумеваться такие, например, события как проведение лотереи с использованием лототрона, шахматный турнир, шахматная партия, футбольный матч, баскетбольный матч, а также соревнование по таким видам спорта, которые можно транслировать по каналам связи 2, например, по телевизионным или радиовещательным каналам связи. Под любым термином "канал связи" здесь и далее понимается совокупность технических средств и физических сред, предназначенных для передачи информации (сигналов) от отправителя к получателю (пользователю). Основные технические средства, входящие в состав канала связи: датчики истинной информации, передатчики, приемники, усилители сигналов, кодирующие и декодирующие устройства, модуляторы и демодуляторы, коммутаторы, фильтры, интерфейсы и др. Технические средства и физическая среда, обеспечивающие распространение сигналов от передатчика к приемнику, в совокупности образуют линию связи. Среда передачи может быть составной и включать сегменты различного типа, например, проводную и опто-волоконную линии, между которыми в этом случае должен быть установлен соответствующий преобразователь.In FIG. 1, figure 1 denotes the source of true information, which is a set of actions or activities, while the result of the i-th event or action is determined at time T (i) . The moments of the beginning and end of the ith event or action will be denoted by T1 (i) and T2 (i), respectively. An event may include, for example, events such as holding a lottery using a lottery drum, a chess tournament, a chess game, a football match, a basketball game, as well as a competition in such sports that can be broadcast on communication channels 2, for example, on television or broadcasting communication channels. Any term “communication channel” hereinafter refers to a combination of technical means and physical media designed to transmit information (signals) from the sender to the recipient (user). The main technical means that are part of the communication channel: true information sensors, transmitters, receivers, signal amplifiers, encoders and decoding devices, modulators and demodulators, switches, filters, interfaces, etc. Technical means and the physical environment that ensure the propagation of signals from the transmitter to receiver, together form a communication line. The transmission medium can be composite and include segments of various types, for example, wire and fiber optic lines, between which in this case an appropriate converter should be installed.

В передатчике сообщение (информация) от источника истинной информации 1 преобразуется в цифровые или аналоговые сигналы, подаваемые затем на вход линии связи; по принятому сигналу на выходе линии связи приемник воспроизводит переданное сообщение. В зависимости от характера сигналов различают линии электрической связи (проводной и радиосвязи), звуковой (акустической) и световой (оптической связи) (Электроника: Энциклопедический словарь/Гл. ред. В.Г. Колесников, М. Сов. энциклопедия, 1991, с. 189). Отображение истинной информации может передаваться пользователю 3 непосредственно от источника 1 или через устройства отображения, входящие в каналы связи 2. Устройства отображения представляют собой устройства визуального и акустического (телевизоры) или только акустического (радиоприемники) отображения истинной информации. Наличие нескольких каналов связи 2 объясняется возможностью передавать информацию от источника 1 по нескольким телевизионным и радиовещательным каналам. Каждый пользователь 3 имеет возможность записи в момент времени t(i) предполагаемой им информации в запоминающее устройство 4, которое с целью подчеркивания того, что оно не является одним из многих функциональных элементов, а выполнено в виде законченной портативной конструкции, будем обозначать как ПорЗУ (портативное запоминающее устройство).In the transmitter, the message (information) from the source of true information 1 is converted into digital or analog signals, which are then fed to the input of the communication line; on the received signal at the output of the communication line, the receiver reproduces the transmitted message. Depending on the nature of the signals, there are electric lines (wired and radio), sound (acoustic) and light (optical) lines (Electronics: Encyclopedic Dictionary / Edited by V.G. Kolesnikov, M. Sov. Encyclopedia, 1991, p. . 189). The display of true information can be transmitted to user 3 directly from source 1 or through display devices included in communication channels 2. Display devices are visual and acoustic devices (TVs) or only acoustic (radio receivers) displays true information. The presence of several communication channels 2 is explained by the ability to transmit information from source 1 via several television and broadcasting channels. Each user 3 has the ability to record at the time t (i) the information he supposed to be stored in the storage device 4, which, in order to emphasize that it is not one of many functional elements, but is made in the form of a complete portable design, will be referred to as PORZU ( portable storage device).

Одним из основных условий того, что предполагаемая информация будет допущена к розыгрышу является удовлетворение одного из следующих неравенств: t(i) < T(i), t(i) < T1(i), t(i) < T2(i). Выбор того или иного неравенства определяется правилами, устанавливаемыми организаторами мероприятия, и зависят от момента появления истинной информации. Пунктирными линиями 5 обозначены связи, которые после окончания какого-либо игрового мероприятия используются для подключения ПорЗУ 4 через каналы связи 6 к устройствам сравнения (УС) 7, в качестве которых могут быть использованы компьютеры. Пунктирными линиями 8 обозначены связи, которые используются для подключения ПорЗУ 4 к УС 7 непосредственно, т. е. без использования каких-либо каналов связи. Подключения ПорЗУ 4 к УС 7 производятся с целью сравнения истинной информации, хранящейся в центре сбора данных 9 и предполагаемой информации, хранящейся в ПорЗУ 4. Связь центра сбора данных 9 с УС 7 осуществляется через каналы связи 10. Устройство сравнения 7 входит в терминалы 11, каждый из которых является абонентским (пользовательским) пунктом, предназначенным для переработки и выдачи результатов сравнения информаций, поступающих в него из ПорЗУ 4 и центра сбора данных 9. В состав каждого терминала 11 входит УС 7, в качестве которого может быть использована микроЭВМ, и устройства вывода 12, в качестве которых могут использоваться принтеры, банкоматы, адаптеры линии связи и т.п.One of the main conditions for the alleged information to be allowed to play is to satisfy one of the following inequalities: t (i) <T (i) , t (i) <T1 (i) , t (i) <T2 (i) . The choice of one or another inequality is determined by the rules established by the organizers of the event, and depends on the moment the true information appears. Dashed lines 5 indicate the connections that, after the end of a game event, are used to connect PORZU 4 via communication channels 6 to comparison devices (US) 7, which can be used as computers. Dotted lines 8 indicate the connections that are used to connect PorZU 4 to the DC 7 directly, that is, without using any communication channels. The connections of PorZU 4 to the DC 7 are made in order to compare the true information stored in the data collection center 9 and the expected information stored in the PORZU 4. The data center 9 is connected to the US 7 through communication channels 10. The comparison device 7 is included in the terminals 11, each of which is a subscriber (user) point, intended for processing and issuing the results of comparing the information received from PORZU 4 and the data collection center 9. Each terminal 11 includes CSS 7, which can be spolzovat microcomputer, and an output device 12, as printers which may be used, ATM, communication link adapters, etc.

Центр сбора данных 9 содержит прецизионный измеритель времени 13, выход которого может быть связан с формирователем сигнала точного времени и центральным запоминающим устройством (ЦЗУ) 14, на вход которого поступает сигнал от одного или нескольких датчиков истинной информации 15. Выход формирователя сигнала точного времени (не показан) может быть связан с задатчиком кода (не показан) (например, с задатчиком цифрового кода) и с преобразователем кода в сигнал, подаваемый на вход каналов связи 2. Необходимые данные, хранящиеся в ЦЗУ 14, могут быть с помощью средства предварительной обработки информации 16 направлены на вход вычислителя 17, в качестве которого может быть использован компьютер. Можно отметить, что один из терминалов 11 может быть установлен внутри центра сбора данных 9. Все элементы, входящие в описываемую систему, являются известными или стандартными. Так в качестве датчиков истинной информации 15 может быть использована телевизионная передающая камера, в качестве ЦЗУ 14 - видеомагнитофон, в качестве средства предварительной обработки информации 16 - человек-оператор. Стандартное выполнение других элементов приведено в тексте. Кроме того, как было отмечено выше, датчик истинной информации 15 может являться составной частью одного или нескольких каналов связи 2. The data collection center 9 contains a precision time meter 13, the output of which can be connected to an accurate time signal conditioner and a central memory device (RAM) 14, the input of which receives a signal from one or more true information sensors 15. The exact time signal conditioner output (not shown) can be connected with a code master (not shown) (for example, with a digital code master) and with a code to signal converter fed to the input of communication channels 2. The necessary data stored in the RAM 14 can be using the means of preliminary processing of information 16 sent to the input of the calculator 17, which can be used as a computer. It can be noted that one of the terminals 11 can be installed inside the data collection center 9. All elements included in the described system are known or standard. So, as a sensor of true information 15, a television transmitting camera can be used, as a RAM 14 - a VCR, and as a means of preliminary processing of information 16 - a human operator. The standard implementation of other elements is given in the text. In addition, as noted above, the true information sensor 15 may be an integral part of one or more communication channels 2.

На фиг. 2 представлена функциональная схема портативного запоминающего устройства. Функциональная схема ПорЗУ 4 выполнена на основе функциональной схемы типовой микроЭВМ. Количество портативных запоминающих устройств 4 должно быть не меньше числа пользователей, участвующих в лотерее или спортивном тотализаторе. Не основным элементом, входящим в ПорЗУ, может быть декодирующий элемент 18. Декодирующий элемент 18 содержит приемник 19 сигнала, подключенный к декодеру 20, который через контроллер 21 и внутреннюю шину 22 связан с внутренней памятью 23. Внутренняя память 23, в свою очередь, связана через внутреннюю шину 22 с одним или несколькими независимыми узлами отсчета времени 25, внутри которых содержатся соответствующие контроллеры. Кроме того, внутренняя память 23 связана через контроллер 26 с одним или несколькими устройствами ввода информации 27, через контроллер 28 с одним или несколькими устройствами вывода информации 29. Кроме того, внутренняя память подключена к адаптеру магистралей, содержащему, в частности, приемопередатчик 24 и блок сопряжения с линией связи 30, а через контроллер 31 к LCD-дисплею 32. Питание всех элементов, входящих в ПорЗУ 4, производится от внутреннего источника 33. Взаимодействие всех элементов с внутренней памятью 23 осуществляется посредством процесса 34. In FIG. 2 is a functional diagram of a portable storage device. The functional diagram of PorZU 4 is based on the functional diagram of a typical microcomputer. The number of portable storage devices 4 must not be less than the number of users participating in the lottery or sports sweepstakes. The decoding element 18 may not be the main element included in PORZU. The decoding element 18 contains a signal receiver 19 connected to a decoder 20, which is connected to the internal memory 23 through the controller 21 and the internal bus 22. The internal memory 23, in turn, is connected through an internal bus 22 with one or more independent time reference units 25, within which the respective controllers are contained. In addition, the internal memory 23 is connected through a controller 26 with one or more input devices 27, through a controller 28 with one or more information output devices 29. In addition, the internal memory is connected to a trunk adapter, including, in particular, a transceiver 24 and a unit interfacing with the communication line 30, and through the controller 31 to the LCD display 32. The power of all the elements included in PORZU 4 is from an internal source 33. The interaction of all elements with the internal memory 23 is carried out by means of PAS 34.

Все приведенные здесь элементы могут быть выполнены по известным схемам или в качестве этих элементов могут быть использованы стандартные узлы (однокристальные микроЭВМ, часовые БИС и т.п.), применяемые в системах связи и в вычислительной технике. Кроме того ПорЗУ может содержать дополнительные узлы, связанные, в частности, с измерением внешних воздействий (внешние излучения, механическое ускорение). В простейшем исполнении ПорЗУ могут быть использованы микроконтроллеры класса PIC, имеющие малый ток потребления. Все PIC обладают встроенными ПЗУ (0,5-4К) и ОЗУ (32-256 байт). Кроме того, PIC снабжены таймерами (от 1 до 3 шт.), встроенной системой сброса, системой защиты от сбоев (watchdog timer), внутренним тактовым генератором, который может запускаться от кварцевого резонатора. В более сложных вариантах исполнения ПорЗУ могут быть использованы дополнительные независимые микроЭВМ, предназначенные для выполнения дополнительных вспомогательных функций: ввод информации в ПорЗУ с голоса пользователя, прием и обработка информации, поступающей из центра сбора данных 9, выдача вариантов предлагаемой информации и др. Другие варианты выполнения ПорЗУ могут быть специализированными, например, предназначенными только для участия в шахматных тотализаторах. All the elements listed here can be performed according to well-known schemes, or standard nodes (single-chip microcomputers, clock LSI, etc.) used in communication systems and computer technology can be used as these elements. In addition, the PORZU may contain additional nodes related, in particular, to the measurement of external influences (external radiation, mechanical acceleration). In the simplest version of PORZU, PIC microcontrollers with a low current consumption can be used. All PICs have built-in ROMs (0.5-4K) and RAM (32-256 bytes). In addition, PICs are equipped with timers (from 1 to 3 pcs.), An integrated reset system, a watchdog timer system, and an internal clock that can be started from a quartz crystal. In more complex versions of the PORZU design, additional independent microcomputers designed to perform additional auxiliary functions can be used: entering information into the PORZU from the user's voice, receiving and processing information from the data collection center 9, issuing options for the proposed information, etc. Other options PorzU can be specialized, for example, intended only for participation in chess sweepstakes.

На фиг. 3 изображен один из вариантов внешнего вида ПорЗУ, на лицевой панели которого расположены панель 35 жидкокристаллического дисплея 32, буквенно-цифровое или только цифровое наборное поле 36 нефиксируемых кнопочных переключателей и наборное поле 37 функциональных клавиш, при нажатии каждой из которых вводится соответствующая команда. Путем нажатия на клавиши 38 и 39 осуществляют соответственно ввод кода мероприятия и ввод кода действия. Кратковременное нажатие на клавишу 40 отменяют введенную команду или стирает информацию, записанную в бок памяти 23 портативного запоминающего устройства 4. Клавиши 41 и 42 предназначены для ввода информации, имеющей двухальтернативный характер, когда задаваемый пользователем предполагаемый результат какого-либо события или действия связан только с двумя возможностями их "да" или "нет". Путем нажатия на клавишу 43 производится запись во внутреннюю память 23 информации, набранной пользователем посредством переключателей, относящихся к наборному полю 36. Клавиши 44 и 45 связаны с кнопочными переключателями, один из которых используется для корректировки узла отсчета времени 25, а другой для отключения источника питания 33 от электронной схемы, обслуживающей часть внутренней памяти, в которой хранятся данные, введенные пользователем. Естественно, что в зависимости от конструктивных особенностей, сложности, а также от назначения (только для шахматных соревнований, только для проведения лотерей, многофункциональное назначение) в разных типах ПорЗУ могут быть другие клавиши и, кроме того, может быть предусмотрен режим совмещенной функции, позволяющий использовать каждую клавишу для выполнения двух и даже трех операций. In FIG. Figure 3 shows one of the options for the appearance of the PORZU, on the front panel of which there is a panel 35 of the liquid crystal display 32, an alphanumeric or only digital typing field 36 of non-fixed push-button switches and a typing field 37 of function keys, when each of which is pressed, a corresponding command is entered. By pressing the keys 38 and 39, respectively, enter the event code and enter the action code. A short press on the key 40 cancels the entered command or erases the information recorded in the memory side 23 of the portable storage device 4. The keys 41 and 42 are designed to enter information having a two-alternative character, when the user’s presumed result of an event or action is associated with only two their capabilities are yes or no. By pressing the key 43, the information typed by the user through the switches related to the dialing field 36 is recorded in the internal memory 23. The keys 44 and 45 are associated with push-button switches, one of which is used to adjust the time reference unit 25, and the other to turn off the power source 33 from an electronic circuit serving a portion of the internal memory in which data entered by a user is stored. Naturally, depending on the design features, complexity, and also on the purpose (only for chess competitions, only for lotteries, multi-purpose), there may be other keys in different types of PORZUs, and in addition, a combined function mode can be provided that allows use each key to perform two or even three operations.

На фиг.4 представлена блок-схема алгоритма проведения лотереи или спортивного тотализатора. Приведем названия цифровым обозначениям, которые не полностью отмечены на фиг.5. Цифрой 47 обозначено действие "Нажатие на клавишу 44 в момент передачи сигнала s(t)", цифрой 48 обозначено условие "Будет ли коррекция показаний узла отсчета времени 25", цифрой 49 обозначено действие "Установление кода события", цифрой 50 обозначено действие "Установление кода действия", цифрой 51 обозначено действие "Ввод и запоминание предполагаемой информации", цифрой 52 обозначено действие "Автоматическое запоминание данных, поступающих из узла отсчета времени 25", цифрой 53 обозначено условие "Будет ли изменение установленных кодов", цифрой 54 обозначено условие "Будет ли продолжение". Если во время проведения лотерей требуется установка только кода мероприятия или только кода действия, то представленная блок-схема алгоритма упрощается путем исключения из нее действия 49 или действия 50. Figure 4 presents a block diagram of the algorithm for conducting a lottery or sports sweepstakes. We give the names of digital designations, which are not fully marked in figure 5. The number 47 denotes the action "Pressing the key 44 at the time of signal s (t) transmission", the number 48 denotes the condition "Will there be a correction of the readings of the time reference unit 25", the number 49 denotes the action "Setting the event code", the number 50 denotes the action "Setting action code ", the number 51 denotes the action" Entering and storing the alleged information ", the number 52 denotes the action" Automatically remember the data received from the time reference unit 25 ", the number 53 denotes the condition" Will there be a change in the set codes ", the number 54 means the condition "Will there be a continuation" is started. If during lotteries only the action code or the action code needs to be set, the presented flowchart is simplified by excluding action 49 or action 50 from it.

Работа системы для проведения лотерей и спортивных тотализаторов осуществляется в соответствии с блок-схемой алгоритма, представленного на фиг.4, и базируется на совокупности следующих двух основных идей. Первая из этих идей связана с тем, что предполагаемый результат того или иного события (результат проведения лотереи, очередной ход в шахматной партии, результат футбольного матча, который раньше отмечали на специальной карточке или сообщали по телефону (телеграфу, компьютерной сети и т.п.) можно записывать в память индивидуального запоминающего устройства. Вторая идея заключена в том, что с целью проверки того, что была записана только предполагаемая информация, достаточно автоматически запоминать в памяти запоминающего устройства время записи этой информации. Этим достигается не только исключение всякой зависимости пользователя во время проведения того или иного мероприятия от средств связи, но и, как будет показано ниже, переводит процесс наблюдения, например, за тем или иным спортивным соревнованием на качественно новый уровень, требующий от болельщиков некоторых интеллектуальных усилий. The operation of the system for conducting lotteries and sports sweepstakes is carried out in accordance with the block diagram of the algorithm presented in figure 4, and is based on a combination of the following two main ideas. The first of these ideas is related to the fact that the expected result of an event (the result of a lottery, the next move in a chess game, the result of a football match that was previously marked on a special card or reported by phone (telegraph, computer network, etc. ) The second idea is that in order to verify that only the alleged information was recorded, it is enough to automatically memorize the time in the memory of the storage device I record this information.This is achieved not only by eliminating any dependence of the user during a particular event on the means of communication, but, as will be shown below, takes the monitoring process, for example, for a particular sporting competition to a qualitatively new level, requiring from fans of some intellectual effort.

Практическая реализация данного алгоритма производится с помощью специального программного обеспечения, которое хранится, во-первых, в постоянном запоминающем устройстве, находящемся во внутренней памяти 23 ПорЗУ 4, а во-вторых, в постоянных запоминающих устройствах компьютеров 7,17, входящих в рассматриваемую систему. Предположим, что после нажатия на клавишу 45, т. е. после подачи напряжения питания (действие 46) на элементы ПорЗУ 4, обслуживающие внутреннюю память 23 и узел отсчета времени 25, не требуется коррекция его показаний ("NO" в условии 48), связанная с их приведением в однозначное соответствие с заданной погрешностью с показаниями измерителя времени 13. Возможный отказ от коррекции узла отсчета времени 25 может быть, например, в том случае, если после последней коррекции этого блока прошел недостаточно большой промежуток времени. Другие случаи отказа от коррекции будут рассмотрены ниже. The practical implementation of this algorithm is carried out using special software that is stored, firstly, in a permanent storage device located in the internal memory of 23 Port 4, and secondly, in the permanent storage devices of 7.17 computers included in the system under consideration. Suppose that after pressing the key 45, that is, after applying the supply voltage (step 46) to the elements of the PORZU 4 serving the internal memory 23 and the time reference unit 25, it is not necessary to correct its readings ("NO" in condition 48), associated with bringing them into unambiguous correspondence with a given error with the readings of the time meter 13. A possible refusal to correct the time reference unit 25 can be, for example, if an insufficient time interval has passed after the last correction of this block. Other cases of rejection of correction will be discussed below.

Дальнейшая работа системы зависит от характера мероприятия, источник информации которого обозначен цифрой 1, а также от характера участия в нем пользователя 3. Если пользователь является участником лотереи или спортивного тотализатора без желания предсказывать действия, например, спортсменов, в процессе самой игры, то предлагаемая информация в результате окончания одного или нескольких действий, входящих в какое-либо мероприятие, записывается в память ПорЗУ перед его началом. Под мероприятием может подразумеваться проведение лотереи, шахматного матча или партии, поединок боксеров в тяжелом весе, соревнование по теннису, баскетболу, игра в рулетку и т.п. При этом можно привести некоторые действия, которые будут присутствовать в этих мероприятиях: выпадение из лототрона выигрышного номера, ходы в шахматной партии, усилия боксера продолжать бой после пропуска им накаутирующего удара, розыгрыш очередного мяча (теннис, баскетбол, футбол, водное поло и т.п. ), штрафной бросок мяча. Further operation of the system depends on the nature of the event, the source of information of which is indicated by the number 1, as well as on the nature of the participation of user 3. If the user is a participant in a lottery or sports betting without a desire to predict actions, for example, athletes, during the game itself, then the information provided as a result of the end of one or several actions included in any event, it is written into the memory of the PORZU before it begins. An event may include a lottery, a chess match or a game, a heavy boxer match, tennis, basketball, roulette, etc. At the same time, some actions that will be present at these events can be cited: the loss of a winning number from the lottery drum, moves in a chess game, the boxer's efforts to continue the fight after he misses a nautical blow, the next ball (tennis, basketball, football, water polo, etc.) n.), free throw of the ball.

Необходимая информация о всех мероприятиях и действиях, которые участвуют в лотерее или тотализаторе запоминаются в памяти компьютера 17, после чего поступает в память УС 7. Предварительный отбор необходимой информации осуществляется с помощью средства предварительной обработки 16, функции которого, как было отмечено выше, может выполнять человек-оператор, отбирающий информацию, участвующую в розыгрыше, из ЦЗУ 14, выполненного, например, в виде видеомагнитофона на вход которого поступает информация, во-первых, о мероприятии от источника 1 с помощью одного или нескольких датчиков истинной информации 15 или через один из каналов связи 2, а во-вторых, от измерителя времени 13. Обмен информацией между вычислителем 17 и терминалами 11 осуществляется через каналы связи 10, содержащие, в частности, специализированные адаптеры: универсальные синхронно-асинхронные приемопередатчики (USART). The necessary information about all the events and actions that take part in the lottery or sweepstakes is stored in the memory of the computer 17, and then it is stored in the memory of the US 7. The preliminary selection of the necessary information is carried out using the pre-processing means 16, the functions of which, as noted above, can perform a human operator who selects the information participating in the drawing from the data center 14, made, for example, in the form of a video recorder, the input of which receives information, firstly, about the event from the source 1 s using one or more sensors of true information 15 or through one of the communication channels 2, and secondly, from the time meter 13. The exchange of information between the calculator 17 and the terminals 11 is carried out through the communication channels 10, containing, in particular, specialized adapters: universal synchronously Asynchronous transceivers (USART).

Если пользователь после окончания мероприятия оказался в крупном выигрыше, то по всей видимости, он должен представить ПорЗУ в один из пунктов расположения терминала 11, где после непосредственного подключения, обозначенного на фиг.1 пунктирной линией 8, произведут, во-первых, считывание соответствующей информации из памяти ПорЗУ в память УС 7, во-первых, сравнение этой информации с той информацией, которая поступила в память УС 7 из центра сбора данных 9 и, в третьих, вычисление суммы выигрыша в соответствии с результатом этого сравнения, а также с условиями и правилами, установленными организаторами мероприятия. Выигрыш может быть передан пользователю как наличными деньгами, так и безналичным переводом на его счет или карточку через одно из устройств вывода информации 12. В случае небольшого выигрыша считывание соответствующей информации из памяти ПорЗУ в память УС 7 может быть осуществлено через один из каналов связи 6. Для идентификации пользователя в центре сбора информации 9 или в месте расположения терминала 11 во внутренней постоянной памяти ПорЗУ может храниться соответствующей код. Подключение ПорЗУ к каналу связи 6 целесообразно и в том случае, когда для привлечения зрителей целью проводимого мероприятия является розыгрывание приза. If the user after the end of the event was in a big gain, then, most likely, he should submit PORZU to one of the points of location of the terminal 11, where, after a direct connection, indicated by dashed line 8 in Fig. 1, they will firstly read the relevant information from the memory of PorZU to the memory of CSS 7, firstly, comparing this information with the information that came into the memory of CSS 7 from the data collection center 9 and, thirdly, calculating the amount of winnings in accordance with the result of this comparison, and also with the conditions and rules established by the organizers of the event. The win can be transferred to the user both in cash or by bank transfer to his account or card through one of the information output devices 12. In the case of a small win, the corresponding information can be read from the PORZU memory to the USB 7 memory through one of the communication channels 6. To identify the user in the information collection center 9 or at the location of the terminal 11, the corresponding code can be stored in the internal read-only memory of the PORZU. Connecting PorZU to communication channel 6 is also advisable in the case when, in order to attract viewers, the goal of the event is to give a prize.

При вышеуказанном сравнении информаций могут учитываться следующие показатели: степень совпадения предполагаемой и истинной информаций, разность T1(i)-t(i), разность T2(i)-t(i), разность T(i)-t(i). Некоторые варианты конкретного использования этих показателей при расчете величины выигрыша будут рассмотрены ниже. Как уже отмечалось, каналы связи 6, 10 служат для соединения устройств сопряжения, входящих в ПорЗУ, с терминалами 11 или с другими устройствами сопряжения, входящими в эти терминалы. Можно отметить, что основным типом этих каналов, которые используются в системах телеобработки, является выделенный (постоянно закрепленный) телефонный канал. Вместе с этим обычно предусмотрена возможность использования коммутируемых телефонных каналов, телеграфных каналов, в некоторых случаях широкополосных каналов с более высокой скоростью передачи. Возможен ряд способов организации связи между терминалами (абонентскими пунктами), центром сбора данных 9 и ПорЗУ 4. В их числе можно указать следующие основные виды систем: с прямыми соединениями (радиальные системы), с многопунктовыми линиями связи, с концентраторами (мультиплексорами), с пакетной или обычной радиосвязью, с локальными сетями. Естественно, в реальных вычислительных сетях в зависимости от возникающих потребностей могут использоваться различные комбинации указанных систем. Кроме того, можно, конечно, передавать информацию, записанную, например, на магнитном носителе, по почте или с нарочным в пункт расположения терминала 11.In the above comparison of information, the following indicators can be taken into account: the degree of coincidence of the assumed and true information, the difference T1 (i) -t (i) , the difference T2 (i) -t (i) , the difference T (i) -t (i) . Some options for the specific use of these indicators in calculating the amount of gain will be discussed below. As already noted, the communication channels 6, 10 are used to connect the interface devices included in the PORZU with the terminals 11 or with other interface devices included in these terminals. It can be noted that the main type of these channels that are used in teleprocessing systems is a dedicated (permanently fixed) telephone channel. Along with this, the possibility of using switched telephone channels, telegraph channels, and in some cases broadband channels with a higher transmission rate is usually provided. There are a number of ways of organizing communication between terminals (subscriber stations), data collection center 9 and PorZU 4. Among them, you can specify the following main types of systems: with direct connections (radial systems), with multi-point communication lines, with hubs (multiplexers), with packet or conventional radio communications, with local networks. Naturally, in real computer networks, depending on the emerging needs, various combinations of these systems can be used. In addition, you can, of course, transmit information recorded, for example, on a magnetic medium, by mail or on purpose to the location of terminal 11.

Очень удобной для пользователя является возможность предварительной проверки результатов розыгрыша на домашнем персональном компьютере, который в данном случае используется в качестве УС 7. Данные, а также программное обеспечение, необходимые для такой проверки, могут быть получены по каналам связи 6, в качестве которых можно использовать, например, информационную сеть Интернет (Internet). Запись в память ПорЗУ предполагаемого результата окончания выбранного i-го мероприятия осуществляют после запоминания в этой памяти кода мероприятия, которое производят путем нажатия на клавишу 38 "Ввод кода". It is very convenient for the user to pre-check the results of the draw on a home personal computer, which in this case is used as a USB 7. Data, as well as the software necessary for such a check, can be obtained via communication channels 6, which can be used as , for example, the information network Internet (Internet). Writing into the memory of the PORZU the expected result of the end of the selected i-th event is carried out after storing the event code in this memory, which is performed by pressing key 38 "Enter code".

Процесс записи в память состоит из последовательного набора соответствующих знаков (цифр или букв) с помощью клавиш, входящих в наборное поле 36, и последующего нажатия на клавишу 43, при этом вся вышеуказанная информация отражается на панели 35. Цифровые (буквенно-цифровые, буквенные) коды всех мероприятий устанавливаются, как правило, один раз и в дальнейшем не меняются. В качестве примера можно привести возможные цифровые коды, которые могут соответствовать некоторым мероприятиям (баскетбол 01, футбол 02, бокс 03, шахматный матч 04, шахматная партия 05, лотерея "спорт-лото" - 06, игра "полиси" 07, ) а также некоторым действиям, входящим в эти мероприятия (штрафной бросок в баскетболе 01.1, бросок мяча из трехочковой зоны в баскетболе 01.2, одиннадцатиметровый штрафной удар в футболе 02.1, выбор предполагаемого хода в шахматной партии 05.1, угадывание результата шахматной партии в шахматном матче 04.2). Одновременно с запоминанием предполагаемой информации, которую формирует пользователь 3, во внутренней памяти 23 происходит также запоминание текущего значения времени, которое зафиксировал узел отсчета времени 25, при этом под текущим временем подразумевается только одна точка (дата и текущее время или начало отсчета времени после записи в память ПорЗУ соответствующей информации), лежащая на временной оси. The process of writing to memory consists of a sequential set of corresponding characters (numbers or letters) using the keys included in the typing field 36, and then pressing key 43, while all of the above information is displayed on panel 35. Digital (alphanumeric, alphabetic) Codes of all events are set, as a rule, once and do not change in the future. As an example, we can cite possible digital codes that may correspond to some events (basketball 01, football 02, boxing 03, chess match 04, chess game 05, “sport-lotto” lottery - 06, game “policy” 07,) as well some actions included in these events (a free throw in basketball 01.1, a ball from the three-point zone in basketball 01.2, an penalty penalty kick in football 02.1, a choice of the expected move in a chess game 05.1, guessing the result of a chess game in a chess match 04.2). Simultaneously with storing the alleged information that user 3 generates, in the internal memory 23, the current time is also memorized, which was fixed by the time reference node 25, while the current time means only one point (date and current time or the beginning of the time after recording in PORZU memory of the corresponding information) lying on the time axis.

В других вариантах выполнения ПорЗУ при первом вводе предполагаемой информации происходит включение узла отсчета времени 25, работающего, в этом случае, в режиме таймера. Возможность одновременной записи во внутреннюю память 23 предполагаемой информации и значения текущего времени, а также осуществления других действий, связанных, например, с вводом и выводом этой информации из ПорЗУ, обеспечивается с помощью соответствующего программного обеспечения и типовой микропроцессорной структуры, которая может быть реализована на однокристальной микроЭВМ, выполненной по КНОП технологии с низким потреблением мощности (10-100 мкВт). В состав типовой микроЭВМ входят объединенные общей внутренней магистралью 22 процессор 34, внутренняя память 23, контролеры 21, 24, 26, 28, 31 и адаптер магистралей, содержащий, по крайней мере, приемопередатчик 24 и блок сопряжения с линией связи 30. Продолжением внутренней магистрали является внешняя магистраль, к которой в нашем случае могут быть подключены входные устройства (интерфейсы линии связи) одного из каналов связи 6 или контроллер, входящий в микроЭВМ 7. В качестве одного из устройств ввода ПорЗУ содержит декодирующий элемент 18. В качестве устройств вывода 29 могут, например, использоваться: бесконтактные (оптические, ультразвуковые, звуковые, электромагнитные) излучатели, магнитный накопитель на микрокассете. Контроллеры предназначены для сопряжения соответствующих устройств 25, 20, 32, 29, 27 с внутренней магистралью 22 микроЭВМ. Адаптер магистралей выполняет функцию электрического и, возможно, логического сопряжения. Следует отметить, что в приведенном выше примере пользователь может отказаться от коррекции узла отсчета времени 25, так как после приобретения пользователем ПорЗУ или после его последней коррекции показания узла отсчета времени могут не очень сильно опережать показания измерителя времени 13. In other embodiments, the execution of the PORZU upon the first input of the supposed information, the time reference unit 25 is activated, which, in this case, operates in timer mode. The possibility of simultaneous recording in the internal memory 23 of the estimated information and the current time value, as well as the implementation of other actions related, for example, to the input and output of this information from the PORZU, is provided using the appropriate software and a typical microprocessor structure, which can be implemented on a single-chip microcomputer, made by KNOP technology with low power consumption (10-100 μW). A typical microcomputer includes a processor 34, an internal memory 23, controllers 21, 24, 26, 28, 31 and a trunk adapter, connected by a common internal trunk 22, and containing at least a transceiver 24 and a pairing unit with a communication line 30. The extension of the internal trunk is an external highway to which in our case input devices (communication line interfaces) of one of the communication channels 6 or a controller included in the microcomputer 7 can be connected. PorZU contains a decoding element 18 as one of the input devices. O devices 29 may for example be used: non-contact (optical, ultrasonic, acoustic, electromagnetic) emitters, magnetic disk microcassette. The controllers are designed to interface the respective devices 25, 20, 32, 29, 27 with the internal highway 22 of the microcomputer. The trunk adapter performs the function of electrical and possibly logical pairing. It should be noted that in the above example, the user can refuse to correct the time reference unit 25, since after the user acquires PORZU or after its last correction, the readings of the time reference unit may not be very far ahead of the time meter 13.

Таким образом, для того, чтобы предполагаемая информация (действие 51) участвовала в очередном розыгрыше i-го мероприятия, достаточно произвести ее запись не позднее значения времени T(i)-r, где r максимальная ошибка, которая накопилась в ПорЗУ после его последней коррекции. Отметим, что для практической реализации приведенной возможности (участие в игре без коррекции ПорЗУ) узел отсчета времени 25 должен быть настроен таким образом, чтобы относительная погрешность отсчета времени при любых условиях была только положительной. Иначе говоря, в любой момент времени (за исключением момента самой коррекции) узел отсчета времени 25 должен опережать истинное время, фиксируемое измерителем времени 13.Thus, in order for the alleged information (step 51) to participate in the next draw of the i-th event, it is sufficient to record it no later than the time value T (i) -r, where r is the maximum error that has accumulated in the POR memory after its last correction . Note that for the practical implementation of the given possibility (participation in the game without PorZU correction), the time reference unit 25 must be configured so that the relative error of the time calculation under any conditions is only positive. In other words, at any time (with the exception of the moment of correction itself), the time reference unit 25 must be ahead of the true time recorded by the time meter 13.

Далее рассмотрим общую работу системы на некоторых конкретных примерах. В качестве первого примера используем, как было отмечено выше, наиболее распространенный вариант футбольного тотализатора, когда необходимо угадать результаты трех отдельных футбольных матчей. Для участия в этом тотализаторе пользователь должен сделать ставку любым известным способом и в любое время перед началом первого из трех матчей. Аналогично в любое время перед началом первого из этих матчей или перед началом каждого из этих матчей, если это разрешено правилами, пользователь 3 записывает в память ПорЗУ код приведенного варианта тотализатора и предполагаемый счет каждого матча. Вся информация (код, результаты матчей) индицируется на панели 35. При участии пользователя в лотерее в память ПорЗУ необходимо записать код лотереи и желаемое количество вариантов чисел, которые участвуют в этой лотерее. Для рассмотренных вариантов наличие элементов 15, 14, 16, 13, 17, 7, 12, 10 является не обязательным, так как после окончания серии футбольных матчей или лотереи, сравнение, а также расчет суммы выигрыша, может проводиться вручную (естественно, после считывания в центре сбора данных 9 или месте расположения терминала 11 из памяти ПорЗУ предполагаемой информации в временной координаты ее записи) на базе существующей в настоящее время технологии. Как уже отмечалось, информация из внутренней памяти ПорЗУ может считываться как контактным, так и бесконтактным методами. Next, we consider the general operation of the system using some specific examples. As the first example, we use, as noted above, the most common version of a football tote, when it is necessary to guess the results of three separate football matches. To participate in this sweepstake, the user must place a bet in any known manner and at any time before the start of the first of three matches. Similarly, at any time before the start of the first of these matches or before the start of each of these matches, if permitted by the rules, user 3 writes into the memory of PorZU the code of the given variant of the totalizator and the estimated score of each match. All information (code, match results) is displayed on panel 35. With the participation of the user in the lottery, it is necessary to write the lottery code and the desired number of number options that participate in this lottery into the memory of PorZU. For the options considered, the presence of elements 15, 14, 16, 13, 17, 7, 12, 10 is optional, because after the end of a series of football matches or lotteries, comparison, as well as calculation of the winning amount, can be carried out manually (of course, after reading in the data collection center 9 or the location of terminal 11 from the PORZU memory of the estimated information in the time coordinate of its recording) based on the currently existing technology. As already noted, information from the internal memory of the PORZU can be read both by contact and non-contact methods.

Далее на примере игр по баскетболу, шахматам, футболу, а также бокса, рассмотрим один из вариантов использования ПорЗУ непосредственно во время течения какого-либо мероприятия. Если перед началом проведения этого мероприятия прошло достаточно много времени после последней коррекции ПорЗУ, то ее желательно (но не обязательно) провести снова ("YES" в условии 48), так как наличие погрешности в измерении времени может исказить значение t(i), а значит и параметры, учитываемые при определении размера выигрыша. Следует отметить, что в зависимости от сложности узла отсчета времени 25 частота необходимой коррекции может находиться в пределах от нескольких недель до нескольких месяцев. При средней относительной погрешности, равной 1/6•10, процесс корректировки ПорЗУ для относительно не быстрых видов спорта (классические и активные шахматы, фигурное катание) можно проводить один раз в месяц. Непосредственно сама корректировка проводится контактным или бесконтактным способом путем подачи на узел отсчета времени 25 специального корректирующего сигнала, предназначенного для приведения показаний узла отсчета времени 25 в однозначное соответствие с показаниями измерителя времени 13 или с текущим значением точного или мирового времени. При использовании контактного метода корректирующий сигнал поступает через одно из устройств ввода 27, выполненного в простейшем случае в виде разъема. При бесконтактном методе на вход декодирующего элемента 18 поступает входной сигнал, из которого путем усиления, предварительной обработки и декодирования выделяется корректирующий сигнал. Усиление и предварительная обработка осуществляются в приемнике 19, а декодирование в декодере 20. В зависимости от вида входного сигнала (радиосигнал, оптический, акустический) и вида его модуляции выбирается тип приемника 19 и декодера 20.Further, using basketball, chess, football, and boxing as an example, we will consider one of the options for using PORZU directly during the course of an event. If a lot of time has passed before the start of this event after the last correction of the POR memory, then it is desirable (but not necessary) to conduct it again ("YES" in condition 48), since the presence of an error in the measurement of time can distort the value of t (i) , and hence the parameters taken into account when determining the size of the win. It should be noted that, depending on the complexity of the time reference unit 25, the frequency of the necessary correction can range from several weeks to several months. With an average relative error equal to 1/6 • 10, the PorZU adjustment process for relatively non-fast sports (classic and active chess, figure skating) can be carried out once a month. The adjustment itself is carried out by a contact or non-contact method by applying to the time reference unit 25 a special corrective signal designed to bring the readings of the time reference unit 25 into one-to-one correspondence with the readings of the time meter 13 or with the current value of the exact or world time. When using the contact method, the correction signal enters through one of the input devices 27, made in the simplest case in the form of a connector. In the non-contact method, an input signal is input to the decoding element 18, from which a correction signal is extracted by amplification, preprocessing and decoding. Amplification and preliminary processing are carried out in the receiver 19, and decoding in the decoder 20. Depending on the type of input signal (radio signal, optical, acoustic) and the type of its modulation, the type of receiver 19 and decoder 20 is selected.

Далее рассмотрим несколько вариантов проведения процесса корректировки. Первый вариант связан с корректировкой ПорЗУ, проводимой в специально отведенном для этого месте. При использовании этого варианта целесообразно или даже необходимо вместе с корректирующим сигналом передавать некоторый неповторяющийся код, который после запоминания в ПорЗУ будет являться гарантией истинности корректирующего сигнала. Если корректировка проводится в произвольном месте по акустическим, телефонным или радиосигналам точного времени, то при последующем считывании с целью исключения умышленных попыток уменьшения показаний отсчитанного узлом 25 времени желательно проводить проверку истинности такой корректировки. Один из возможных методов такой проверки заключается в раздельном определении и сравнении относительных погрешностей узла отсчета времени 25, относящихся к двум временным участкам. Первый участок заключен между двумя его последними корректировками, а второй - между последней корректировкой и моментом вышеуказанного считывания. Если сигнал точного времени является истинным, а не записанным предварительно, например, на магнитофон, то значения относительных погрешностей будут с заданной точностью равны. Для повышения достоверности такой поверки необходимо иметь несколько одинаковых независимых узлов отсчета времени 25, значения отсчитанного времени каждого из которых записывается и храниться в соответствующей области памяти ПорЗУ. В этом случае вывод о достоверности или ложности используемого сигнала точного времени делают на основании критерия достижения заданного числа таких узлов отсчета времени 25, которые прошли вышеуказанную проверку. Next, we consider several options for the adjustment process. The first option is related to the adjustment of PORZU, carried out in a specially designated place. When using this option, it is advisable or even necessary to transmit some non-repeating code together with the correction signal, which, after storing in PORZU, will guarantee the correctness of the correction signal. If the correction is carried out in an arbitrary place by acoustic, telephone or radio signals of the exact time, then during subsequent reading in order to exclude intentional attempts to reduce the readings counted by the time node 25, it is desirable to verify the truth of such a correction. One of the possible methods of such verification consists in separately determining and comparing the relative errors of the time reference unit 25 related to two time sections. The first section is between the last two corrections, and the second is between the last adjustment and the moment of the above reading. If the exact time signal is true, and not pre-recorded, for example, on a tape recorder, then the values of the relative errors will be equal to the specified accuracy. To increase the reliability of such verification, it is necessary to have several identical independent time reference nodes 25, the values of the counted time of each of which are recorded and stored in the corresponding memory area of the PORZU. In this case, the conclusion about the reliability or falsity of the exact time signal used is made on the basis of the criterion for achieving a given number of such time reference units 25 that have passed the above test.

Другие варианты коррекции могут включать в себя следующие операции: совместная передача корректирующего сигнала и кода, повторяющаяся два раза (один раз перед началом мероприятия и второй раз перед его концом), совместная передача корректирующего сигнала и кода. Отметим также способ запоминания времени t(i), вообще не требующий коррекции показаний узла отсчета времени 25. Суть этого способа заключается в том, что "привязку" временной координаты, которую фиксирует ПорЗУ в момент записи предполагаемой информации, производят к моменту ее считывания. Иначе говоря, после записи информации в память ПорЗУ один или несколько узлов отсчета времени 25 начинают работать в режиме измерителя промежутков времени, каждый из которых разделяет два события. Одно из этих событий является моментом запоминания информации (после нажатия на клавишу 43, 41 или 42), а другое моментом ее считывания (после нажатия, например, на соответствующую клавишу, находящуюся на ПорЗУ или УС 7). Если точное время в момент считывания из памяти ПорЗУ предполагаемой информации и значений узла отсчета времени 25, в момент которых эта информация запоминалась обозначить t0, то точное время ввода предполагаемой информации, относящейся к i-му мероприятию или действию, будет определяться разностью t0-t1(i), где t1(i) промежуток времени, накопленный узлом отсчета времени и относящийся к i-му мероприятию или действию.Other correction options may include the following operations: the joint transmission of the correction signal and code, repeated twice (once before the event and the second time before its end), the joint transmission of the correction signal and code. We also note the method of storing time t (i) , which does not require any correction of the readings of the time reference unit 25. The essence of this method is that the “timing” of the time coordinate, which is fixed by the POR memory at the time of recording the proposed information, is made at the time of its reading. In other words, after recording information in the memory of PorZU, one or several time reference units 25 begin to work in the mode of measuring time intervals, each of which separates two events. One of these events is the moment of storing information (after pressing the key 43, 41 or 42), and the other is the moment of its reading (after pressing, for example, the corresponding key located on PORZU or CSS 7). If the exact time at the moment of reading the supposed information and values of the time reference node 25 from the PORZU memory, at the moment of which this information was remembered is designated t0, then the exact time of entering the supposed information related to the ith event or action will be determined by the difference t0-t1 ( i) , where t1 (i) is the period of time accumulated by the time reference unit and related to the ith event or action.

К недостатку этого метода следует отнести возможность воздействия на узел 25 различными дестабилизирующими его работу факторами с целью уменьшения величины t1(i). Для уменьшения или полного исключения этого недостатка один из узлов 25 целесообразно использовать в режиме электронных часов. Кроме того, внутри ПорЗУ желательно установить специальные датчики, фиксирующие в его памяти различные отклонения от заданных параметров, характеризующих внешние условия эксплуатации, к которым можно отнести температуру окружающей среды, ускорение, испытываемое ПорЗУ, внешние потоки излучения различной природы. Полный отказ от коррекции может быть и при использовании одного или нескольких узлов 25, работающих в режиме отсчета времени (дата и текущее время суток) или в режиме накопления времени. Тогда точное время записи информации, относящейся к i-му мероприятию (код мероприятия, код действия, входящего в это мероприятие, предполагаемая информация), будет определяться в виде алгебраической разности t0-t3 + t2(i), где t2(i) показания узла 25 в момент записи, относящейся к i-му мероприятию, t3 показания узла 25 в момент считывания информации из памяти ПорЗУ. Очевидно, что схема ПорЗУ не требующего корректировки времени узла отсчета времени 25 должна быть без декодирующего элемента 18.The disadvantage of this method is the possibility of exposure to the node 25 by various factors that destabilize its operation in order to reduce the value of t1 (i) . To reduce or completely eliminate this drawback, one of the nodes 25 is advisable to use in electronic clock mode. In addition, it is desirable to install special sensors inside the PORZU that record various deviations in its memory from predetermined parameters characterizing the external operating conditions, which include the ambient temperature, the acceleration experienced by the PORZU, and external radiation fluxes of various nature. A complete rejection of the correction can also be when using one or several nodes 25 operating in the mode of counting time (date and current time of day) or in the mode of accumulating time. Then the exact time of recording information related to the ith event (event code, action code included in this event, estimated information) will be determined as the algebraic difference t0-t3 + t2 (i) , where t2 (i) is the node 25 at the time of recording related to the i-th event, t3 readings of the node 25 at the time of reading information from the memory of the PORZU. Obviously, the PORZU circuit that does not require time adjustment of the time reference unit 25 should be without decoding element 18.

При использовании нескольких узлов отсчета времени 25, работающих, например, в режиме часов, под значением t2(i) и t3 может подразумеваться среднее время, рассчитываемое внутри ПорЗУ. Итак, если у пользователя есть подтверждение оплаты ставки, осуществленной до начала проведения выбранного мероприятия (подтверждение оплаты должно содержать также информацию о коде мероприятия или действия), и существует необходимость произвести корректировку времени ("YES" в условии 48), то перед ее началом производят нажатие и удержание (действие 47) до момента окончания корректирующего сигнала клавиши 43. В процессе проведения лотереи или спортивного соревнования пользователь посредством клавиши 39 устанавливает один или несколько кодов действий, которые, во-первых, могут быть в данном мероприятии, а, во-вторых, оплачены или за угадывание которых объявлен приз. Инициализация этих кодов, например, в форме их мигания, может быть осуществлена ("YES" в условии 53) в любой момент путем нажатия на соответствующую клавишу ПорЗУ. До нажатия на клавишу 43 набранные коды могут быть исправлены или стерты посредством нажатия на клавишу 40. Вся предполагаемая информация, вводимая пользователем в память ПорЗУ, относится только к инициализированному коду. Клавиши 41, 42 используют в том случае, если результат после окончания того или иного действия имеет двухальтернативный или, в крайнем случае, трехальтернативный характер. После нажатия на клавиши 41, 42 информация записывается в память ПорЗУ немедленно. Это объясняется тем, что на принятие решений о возможных результатах некоторых действий, имеющих двухальтернативный характер, у пользователя есть считанные секунды.When using several time reference nodes 25 operating, for example, in the clock mode, the value t2 (i) and t3 can mean the average time calculated inside the POR memory. So, if the user has confirmation of payment of the bet made before the start of the selected event (the payment confirmation must also contain information on the code of the event or action), and there is a need to make a time adjustment ("YES" in condition 48), then before it starts pressing and holding (action 47) until the end of the correction signal of the key 43. During the lottery or sporting event, the user sets one or more codes using the key 39 action which, firstly, may be in the event, and, secondly, paid or for guessing which announced prize. The initialization of these codes, for example, in the form of their flashing, can be carried out ("YES" in condition 53) at any time by pressing the corresponding PORZU key. Before pressing the key 43, the dialed codes can be corrected or deleted by pressing the key 40. All the supposed information entered by the user in the memory of the PORZU refers only to the initialized code. The keys 41, 42 are used if the result after the end of an action has a two-alternative or, in extreme cases, a three-alternative character. After pressing the keys 41, 42, information is recorded in the memory of the PORZU immediately. This is because the user has a matter of seconds to make decisions about the possible results of certain actions that have a two-alternative nature.

Таким образом, если перед выполнением одиннадцатиметрового штрафного удара в футболе или штрафного броска в баскетболе была нажата клавиша 41, (42), а после выполнения пенальти или штрафного броска зафиксирован "гол" (промах) или попадание в корзину (промах), то эти предполагаемые результаты, хранящиеся в памяти ПорЗУ, считаются угаданными. Естественно, что вероятность угадывания значительно возрастает, если пользователь, находящийся перед экраном телевизора или в спортивном зале, будет учитывать перед каждым штрафным броском или ударом личность спортсмена, а также его физическое и моральное состояние. Далее предположим, что перед баскетбольным (или футбольным) матчем каждый из 500000 человек сделал денежную ставку в размере от 10 до 100 долларов США на простое угадывание результатов штрафных бросков (штрафных ударов с игры), которые будут назначены на протяжении всей игры, причем за стопроцентное угадывание выделяется сумма в размере 10% от суммы, выделенной на призовые выплаты и равной, например, 1200000 долларов. Тогда, если в течение игры было произведено 20 штрафных бросков, а их результаты угадали три человека, то каждый из них должен получить 40000 долларов. Остальные деньги распределяются по заранее установленным правилам среди тех пользователей, которые показали худшие результаты. Оплата выигрышей производится после истечения определенного промежутка времени, в течение которого необходимо передать по каналу связи 6 в центр сбора данных 9 или на терминал 11 данные из внутренней памяти ПорЗУ. Thus, if before executing an penalty kick in football or a free throw in basketball, the key 41, (42) was pressed, and after a penalty kick or free throw a “goal” (miss) or hit the basket (miss) were recorded, then these The results stored in the memory of PORZU are considered guessed. Naturally, the probability of guessing increases significantly if the user in front of the TV screen or in the gym will consider the athlete’s personality, as well as his physical and moral state, before each free throw or hit. Further, suppose that before a basketball (or football) match, each of the 500,000 people made a money bet of $ 10 to $ 100 for simply guessing the results of free throws (free kicks from the game), which will be assigned throughout the game, and for one hundred percent guessing an amount is allocated in the amount of 10% of the amount allocated for prize payments and equal, for example, $ 1,200,000. Then, if during the game 20 free throws were made, and their results were guessed by three people, then each of them should receive 40,000 dollars. The rest of the money is distributed according to pre-established rules among those users who showed the worst results. Payments are made after a certain period of time, during which it is necessary to transmit via communication channel 6 to the data collection center 9 or terminal 11 data from the internal memory of the PORZU.

Для быстрой проверки результатов тотализатора наиболее целесообразным представляется использование следующей технологии. Вся игра записывается на видеомагнитофон, который в данном случае выполняет функцию ЦЗУ 14. Одновременно на этот видеомагнитофон записывается цифровое отображение текущего времени, индицируемое измерителем времени 13. Вся видеоинформация об игре поступает на вход видеомагнитофона от датчиков истинной информации 15 или от других средств, входящих в состав канала связи 2 (телевизор, тюнер). В процессе предварительной обработки информации, которую выполняет человек-оператор 16, производится просмотр игры и визуальное выделение им всех тех моментов T(i), после которых был произведен бросок мяча (в некоторых случаях могут быть выделены такие моменты T(i), после которых результат штрафного броска является однозначным). При каждом выделении вышеуказанного момента видеомагнитофон переводится в режим стоп-кадра, после чего человек-оператор считывает с экрана монитора значение текущего времени и вводят его в вычислитель 17. Все эти введенные значения моментов T(i) будут сформированы в вычислителе 17 под отдельным файлом, относящимся к соответствующему коду мероприятия, также записанному в память вычислителя, который может выполнять и функции УС 7. Сравнение предполагаемой информации, записанной во внутреннюю память ПорЗУ 4, и определение размеров выигрышей никаких особенностей не имеет, так как полностью определяется соответствующим программным обеспечением, а также условиями и правилами, установленными организаторами тотализатора.For a quick check of the results of the totalizator, the use of the following technology seems most appropriate. The entire game is recorded on a video recorder, which in this case performs the function of the RAM 14. At the same time, a digital display of the current time, indicated by a time meter, is recorded on this video recorder 13. All video information about the game is input to the video recorder from the true information sensors 15 or from other means included in composition of communication channel 2 (TV, tuner). In the process of preliminary processing of information that is performed by the human operator 16, the game is viewed and it is visually highlighted with all those moments T (i) after which the ball was thrown (in some cases, moments T (i) can be highlighted after which the result of a free throw is unambiguous). Each time the above moment is highlighted, the VCR is put into freeze mode, after which the human operator reads the current time value from the monitor screen and enters it into the calculator 17. All these entered moment values T (i) will be generated in the calculator 17 under a separate file, related to the corresponding code of the event, also recorded in the memory of the calculator, which can also perform the functions of DC 7. Comparison of the estimated information recorded in the internal memory of PORZU 4, and determining the size of wins ikak features is not as completely determined by appropriate software, as well as the conditions and rules established by the organizers of betting.

В некоторых случаях телевизионными компаниями во время просмотра спортивного соревнования может быть предусмотрена передача специального сигнала (звукового или визуального), во время которого можно записывать в память ПорЗУ предполагаемый результат. В заключении на примере шахматной игры опишем взаимодействие пользователя с ПорЗУ, характерное для любых мероприятий, в процессе проведения которых производится запоминание еще и числовых данных, предсказывающих результаты каких-либо действий. В шахматном тотализаторе операции ввода информации и ее запоминание связано, прежде всего, с угадыванием ходов. Можно назвать бесчисленное число вариантов, с помощью которых может быть организован тотализатор или распределены бесплатные призмы, например, от компаний и фирм, размещающих свою рекламу во время шахматной парии. Любители-практики могут делать ставки на угадывание наибольшего числа ходов, на угадывание наибольшего числа ходов в их беспрерывной серии и т.п. In some cases, television companies may be able to transmit a special signal (audio or visual) while watching a sporting event, during which the intended result can be written to the PORZU memory. In conclusion, using the example of a chess game, we describe the user interaction with PORZU, which is characteristic of any events in the process of which numerical data are also stored that predict the results of any actions. In a chess tote, the operations of inputting information and remembering it are connected, first of all, with guessing the moves. There are countless options with which a sweepstake can be organized or free prisms can be distributed, for example, from companies and companies that place their ads during a chess game. Practitioners can bet on guessing the largest number of moves, guessing the largest number of moves in their continuous series, etc.

Наибольший интерес, с точки зрения авторов данного изобретения, является ставка на быстроту отгадывания, например, 29 хода белых и 32 хода черных. В этом варианте необходимо как можно раньше записать в память ПорЗУ 29-й ход белых и 32 ход черных, причем номера ходов желательно сообщить телезрителям или зрителям, находящимся в месте игры, уже после начала партии. Этим достигается исключение предварительной договоренности шахматистов между собой или с каким-нибудь пользователем. Особый интерес этого варианта тотализатора вызывается тем, что крупный денежный выигрыш в нем может получить даже тот человек, который только недавно познакомился с шахматной игрой. Действительно, по мере продвижения шахматной позиции к 29 ходу белых и к 32 ходу черных, с одной стороны, повышается вероятность его угадывания, а, с другой - уменьшается вероятность получения крупного выигрыша. Но вероятность угадывания повышается, в основном, только для опытных шахматистов, т.е. за достаточно большой промежуток времени до совершения 29 хода вероятность его угадывания приблизительно равна для всех участников шахматного тотализатора. Ввод предполагаемого шахматного хода (действие 51) осуществляют путем нажатия на соответствующие клавиши наборного поля 36 и, если цифровое отображения шахматного хода, индицируемое на панели 35, набрано без ошибок, то производят его запись в память ПорЗУ путем нажатия на клавишу 43. Естественно, что автоматически запоминаются в этой памяти и данные о времени записи этого хода. После окончания того или иного мероприятия желательно отключить (действие 54) посредством клавиши 45 все элементы, обслуживающие внутреннюю память 23 и узел отсчета времени 25. Of greatest interest, from the point of view of the authors of this invention, is the bet on the speed of guessing, for example, 29 moves of white and 32 moves of black. In this option, it is necessary to record the 29th move of white and 32th move of black in memory of PorZU as early as possible, and it is advisable to inform the viewers or spectators at the venue of the game after the start of the game. This is achieved by eliminating the preliminary agreement of the chess players between themselves or with any user. Of particular interest to this version of the tote is that even a person who has only recently met with a chess game can get a big cash prize. Indeed, as a chess position advances to the 29th move of White and to the 32nd move of Black, on the one hand, the probability of guessing it increases, and, on the other hand, the probability of getting a big win decreases. But the probability of guessing increases, mainly, only for experienced chess players, i.e. for a sufficiently large period of time before making the 29th move, the probability of guessing it is approximately equal for all participants in a chess totalizator. The expected chess move (step 51) is entered by pressing the corresponding keys of the dialed field 36 and if the digital display of the chess move displayed on the panel 35 is typed without errors, then it is recorded in the PORZU memory by pressing the key 43. Naturally, automatically recorded in this memory and data on the recording time of this move. After the end of an event, it is desirable to turn off (step 54) using key 45 all the elements serving the internal memory 23 and the time reference unit 25.

Преимуществом рассмотренного изобретения является исключение во времени проведения лотереи всякой зависимости ее участников от средств связи. Кроме того, использование данной системы переводит процесс наблюдения, например, за тем или иным спортивным соревнованием на качественно новый уровень, связанный, прежде всего тем, что болельщик, играющий на тотализаторе, становится не просто пассивным наблюдателем спортивного состязания, а в некотором смысле и его соучастником, так как получает возможность на базе своего понимания того или иного вида спорта угадывать действия спортсменов (ходы в шахматной игре, результат штрафного броска в баскетболе, результат одиннадцатиметрового штрафного удара в футболе, результат накаутирующего удара в броске до того момента, когда судья досчитает до десяти и т.п.) непосредственно в процессе самого спортивного состязания, а также оценки, которые выставляют им судьи (оценки судей в фигурном катании, гимнастике, боксе, и т. п. ). Существует также возможность игры, связанной с угадыванием технических результатов, которые показывают спортсмены: время (бег, бобслей), длина (прыжки в длину). An advantage of the considered invention is the exclusion in time of the lottery of any dependence of its participants on the means of communication. In addition, the use of this system takes the process of observing, for example, one or another sporting event to a qualitatively new level, associated primarily with the fact that the fan playing on the sweepstakes becomes not just a passive observer of a sporting event, but in a sense an accomplice, as he gets the opportunity, based on his understanding of a particular sport, to guess the actions of athletes (moves in a chess game, the result of a free throw in basketball, the result of an eleven-meter piece a soft kick in football, the result of a scoring kick in the throw until the judge counts to ten, etc.) directly in the process of the sports competition itself, as well as the marks that the judges give them (marks of judges in figure skating, gymnastics, boxing , etc. ). There is also the possibility of a game related to guessing the technical results that athletes show: time (running, bobsleigh), length (long jumps).

Еще одним преимуществом данного изобретения является его неорграниченные возможности и средства, посредством которых многие сотни миллионов людей могут быть дополнительно привлечены к экранам телевизоров, радиоприемникам, компьютерам, подключенных у телекоммуникационным сетям, а также на стадионы и спортивные площадки. Another advantage of this invention is its unlimited capabilities and means by which many hundreds of millions of people can be additionally attracted to television screens, radios, computers connected to telecommunication networks, as well as to stadiums and sports grounds.

Кроме отмеченных достоинств данное изобретение имеет целый ряд преимуществ, связанных с очень большой экономией бумаги, краски, а также средств, необходимых для изготовления различных купонов, карточек и других аналогичных бланков, используемых для проведения лотерей и тотализаторов. При этом не загрязняется окружающая среда и значительно уменьшаются затраты средств, связанные, во-первых, с обработкой этих бланков, а, во-вторых, с обеспечением вышеуказанных мер предосторожности. In addition to the noted advantages, this invention has a number of advantages associated with a very large saving of paper, ink, and also the funds necessary for the manufacture of various coupons, cards and other similar forms used for lotteries and sweepstakes. At the same time, the environment is not polluted and the cost of funds is significantly reduced, associated, firstly, with the processing of these forms, and, secondly, with the provision of the above precautions.

Из других преимуществ можно отметить следующие: возможность досрочного выхода пользователя из любого мероприятия, возможность организации тотализатора между двумя и более пользователями (при наличии хотя бы у одного из них персонального компьютера, выполняющего функции УС 7), минимальный расход средств на обработку предполагаемой информации, полное исключение подделки информации, записанной в память ПорЗУ. Низкий расход средств, необходимых на обработку предлагаемой информации обусловлен ее небольшим объемом, так как в случае несовпадения предполагаемой и истинной информаций пользователь не предъявляет свое ПорЗУ в центр обработки информации. Полное исключение возможности подделки предлагаемой информации связано с тем, что ее запись производится не на бумагу, а в память ПорЗУ, которое, во-первых, является не разборным, а во-вторых, оснащенным датчиками различных внешних воздействий, которые могут быть использованы для изменения предполагаемой информации. Вместе с тем можно отметить, что даже при отсутствии таких датчиков, под любым внешнем воздействием, используемым с целью изменения предполагаемой информации, производится разрушение и программы, под управлением которой, в частности, осуществляется вывод предполагаемой информации из ПорЗУ. Other advantages include the following: the possibility of early withdrawal of a user from any event, the possibility of organizing a sweepstake between two or more users (if at least one of them has a personal computer that performs the functions of CSS 7), the minimum expense for processing the alleged information, full the exception of falsification of information recorded in the memory of PorZU. The low consumption of funds necessary for processing the proposed information is due to its small volume, since in the event of a discrepancy between the expected and true information, the user does not present his PORZU to the information processing center. A complete exclusion of the possibility of falsification of the proposed information is due to the fact that it is not written on paper, but in the memory of PORZU, which, firstly, is not collapsible, and secondly, equipped with sensors of various external influences that can be used to change alleged information. At the same time, it can be noted that even in the absence of such sensors, under any external influence used to change the alleged information, the program is also destroyed, under the control of which, in particular, the alleged information is output from PORZU.

К косвенным преимуществам изобретения можно отнести ожидаемое увеличение объема продаж компьютерной техники, а также программного обеспечения за счет проведения шахматных тотализаторов. Можно отметить, что денежный взнос для участия в том или ином мероприятии может быть осуществлен путем считывания через одно из устройств ввода информации 27 данных, находящихся, например, на банковской (магнитной или электронной) пластиковой карточке или специальной карточке, предназначенной для этой операции. Следует также отметить существование многих видов специализированных банковских карточек. Например, пластиковая карточка FONCARD открывает ее владельцу доступ к системе волоконно-оптической телефонной сети Sprint, позволяющей позвонить в любую точку мира с любого телефонного аппарата или телефона-автомата. Естественно, что для такой операции устройство ввода информации должно иметь специальную конструкцию, размещенную или внутри запоминающего устройства 4 или имеющую возможность электрического (оптического и др.) к нему подключения. The indirect advantages of the invention include the expected increase in sales of computer equipment, as well as software through the implementation of chess sweepstakes. It can be noted that a cash contribution to participate in a particular event can be made by reading through one of the input devices 27 data located on, for example, a bank (magnetic or electronic) plastic card or a special card designed for this operation. It should also be noted the existence of many types of specialized bank cards. For example, a FONCARD plastic card gives its holder access to the Sprint fiber-optic telephone network system, which allows you to make calls anywhere in the world from any telephone or public telephone. Naturally, for such an operation, the information input device must have a special design located either inside the storage device 4 or having the possibility of electrical (optical, etc.) connection to it.

Изобретение может быть использовано для популяризации шахмат, так как принять участие в шахматном тотализаторе или конкурсе может практически любой человек, имеющий ПорЗУ. Изобретение может быть использовано рекламными агентствами и фирмами для привлечения людей к просмотру повторяющейся рекламы, так как во время ее показа каждый раз могут задаваться такие простейшие вопросы, связанные, например, с выпускаемой продукцией, которые требуют оперативных ответов. Изобретение может быть использовано для организации массового производства ПорЗУ в той области промышленности, которая выпускает интегральные электронные схемы, выполненные по КНОП-технологии, например, микропроцессорные БИС серии КБ1013, выпускаемые в России или микроконтроллеры серии PIC 16CXX фирмы MicroChip. Приведем возможные общие (торговые) названия ПорЗУ, под которыми оно может производиться и продаваться: лотер, (loter), тотер (toter), лототер, лоттотер, толотер, тотлотер, шахматный лотер (chessloter), шахматный тотер (Chesstoter). The invention can be used to popularize chess, since almost anyone with PORZU can participate in a chess sweepstakes or competition. The invention can be used by advertising agencies and firms to attract people to view repeated advertising, since during its display such simple questions can be asked each time, for example, related to products that require prompt answers. The invention can be used to organize the mass production of PORZU in the industry that produces integrated electronic circuits made according to KNOP technology, for example, microprocessor-based LSIs of the KB1013 series, manufactured in Russia or microcontrollers of the PIC 16CXX series from MicroChip. Here are the possible common (trade) names of PorZU, under which it can be produced and sold: lotter, (loter), totter (toter), lotter, lotter, tooter, tototer, chess lotter (chessloter), chess totter (Chesstoter).

Claims (15)

1. Способ проведения лотерей, заключающийся в выдаче ее участником предполагаемой информации и в ее сравнении с истинной информацией, которая может появиться в результате окончания действий, связанных с проведением лотереи, при этом по результату сравнения этих информаций рассчитывают величину выигрыша, отличающийся тем, что запоминают время появления истинной информации, каждый или несколько участников используют по крайней мере запоминающее устройство, имеющее узел отсчета времени, внутреннюю память и устройство ввода-вывода информации, запоминают во внутренней памяти данные о времени, поступающие из узла отсчета времени в момент запоминания в этой памяти предполагаемой информации, которую выдает участник путем воздействия на устройства ввода информации, а при вышеуказанном сравнении с истинной информацией используют только такую часть предполагаемой информации, выведенной через устройство вывода из запоминающего устройства, которая была введена в его внутреннюю память до заданного момента появления истинной информации. 1. The method of conducting lotteries, which consists in the issuance by the participant of the alleged information and in its comparison with the true information that may appear as a result of the completion of the lottery, while the result of the comparison of these information calculate the winning amount, which is different in that it is remembered the time of the appearance of true information, each or several participants use at least a storage device having a time reference unit, an internal memory and an information input-output device nations, in the internal memory, time data coming from the time reference node at the time of storing in this memory the alleged information that the participant gives out by acting on the input devices, and in the above comparison with the true information, only such part of the supposed information output through an output device from a storage device that has been inserted into its internal memory before a predetermined moment of occurrence of true information. 2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что время записи информации во внутреннюю память определяют путем получения алгебраической суммы между текущим временем считывания информации из внутренней памяти, данными со знаком минус значения времени узла отсчета времени, которые он имеет в момент считывания этой информации, и данными узла отсчета времени, которые были записаны во внутреннюю память в момент записи информации. 2. The method according to p. 1, characterized in that the time of writing information to the internal memory is determined by obtaining the algebraic sum between the current time of reading information from the internal memory, data with a minus sign of the time values of the time reference node that it has at the time of reading this information , and the data of the time reference unit that were recorded in the internal memory at the time of recording the information. 3. Способ по пп. 1 и 2, отличающийся тем, что определяют и учитывают при расчете суммы выигрыша после частичного или полного совпадения вышеуказанной информации время между появлением истинной и предполагаемой информаций. 3. The method according to PP. 1 and 2, characterized in that they determine and take into account when calculating the amount of winnings after the partial or complete coincidence of the above information, the time between the occurrence of the true and estimated information. 4. Способ по пп. 1 3, отличающийся тем, что производят настройку узла отсчета времени таким образом, при котором его показания всегда опережают истинное значение времени. 4. The method according to PP. 1 3, characterized in that they configure the time reference node in such a way that its readings are always ahead of the true value of time. 5. Способ по пп. 1 4, отличающийся тем, что обнуляют или корректируют узел отсчета времени путем приема приемником сигнала корректирующего сигнала, переданного перед началом проведения лотереи. 5. The method according to PP. 1 to 4, characterized in that they reset or adjust the time reference unit by receiving the correcting signal transmitted by the receiver before starting the lottery. 6. Способ по п. 5, отличающийся тем, что записывают и запоминают во внутренней памяти соответствующий код, который выделяют из принятого запоминающим устройством корректирующего сигнала. 6. The method according to claim 5, characterized in that the corresponding code is recorded and stored in the internal memory, which is extracted from the correction signal received by the storage device. 7. Способ по пп. 1 6, отличающийся тем, что перед выдачей участником предполагаемой информации записывают во внутреннюю память путем воздействия участником на устройство ввода информации код мероприятия или действия, связанного с этим мероприятием. 7. The method according to PP. 1 to 6, characterized in that prior to the issuance by the participant of the alleged information is recorded in the internal memory by the participant acting on the input device information code of the event or action associated with this event. 8. Способ по пп. 1 и 2, отличающийся тем, что передают по каналам связи звуковой или видеосигнал, в течение которого участник может записывать во внутреннюю память предполагаемую информацию. 8. The method according to PP. 1 and 2, characterized in that they transmit via the communication channels an audio or video signal during which the participant can record the alleged information in the internal memory. 9. Способ по пп. 1 8, отличающийся тем, что записывают во внутреннюю память денежную сумму путем считывания через устройство ввода информации запоминающего устройства данных, находящихся, например, на банковской кредитной карточке. 9. The method according to PP. 1 to 8, characterized in that the amount of money is written into the internal memory by reading through the input device information of the storage device of the data located, for example, on a bank credit card. 10. Система для проведения лотерей, содержащая источник истинной информации, например лототрон, и по крайней мере один центр сбора данных, содержащий средства предварительной обработки информации, связанные с вычислителем, предназначенным для обработки результатов предполагаемой участниками информации, отличающаяся тем, что она имеет запоминающие устройства, каждое из которых содержит внутреннюю память, связанный с ней узел отсчета времени, подключенные к узлу управления и к одному или нескольким устройствам ввода-вывода информации, при этом центр сбора данных имеет средство вывода данных из внутренней памяти запоминающих устройств. 10. A system for conducting lotteries, containing a source of true information, such as a lottery drum, and at least one data collection center containing means of preliminary processing of information associated with a computer designed to process the results of the information assumed by the participants, characterized in that it has storage devices , each of which contains internal memory, a time reference unit connected to it, connected to a control unit and to one or more information input-output devices, and data collection, the center has a data output means of internal memory storage devices. 11. Система по п. 10, отличающаяся тем, что запоминающее устройство имеет несколько независимых узлов отсчета времени. 11. The system according to p. 10, characterized in that the storage device has several independent time units. 12. Система по пп. 10 и 11, отличающаяся тем, что устройство вывода информации запоминающего устройства выполнено в виде блока, обеспечивающего возможность бесконтактного вывода информации из внутренней памяти. 12. The system of claims. 10 and 11, characterized in that the information output device of the storage device is made in the form of a block, providing the possibility of contactless information output from the internal memory. 13. Система по пп. 10 и 11, отличающаяся тем, что узел отсчета времени выполнен с возможностью обеспечения для любого интервала времени положительной разности между значением времени, накопленным этим узлом в течение этого интервала, и фактической его длительностью. 13. The system of claims. 10 and 11, characterized in that the time reference unit is configured to provide for any time interval a positive difference between the time value accumulated by this node during this interval and its actual duration. 14. Система по п. 10, отличающаяся тем, что она содержит по крайней мере один датчик истинной информации и один измеритель времени, подключенные к центральному запоминающему устройству, связанному в свою очередь со средством предварительной обработки информации. 14. The system according to p. 10, characterized in that it contains at least one sensor of true information and one time meter connected to a central storage device, which in turn is connected with a means of preliminary processing of information. 15. Система по п. 10, отличающаяся тем, что вычислитель связан с одним или несколькими терминалами, каждый из которых содержит по крайней мере одно устройство сравнения информации, содержащейся в центральном запоминающем устройстве и в запоминающих устройствах участников, а терминал содержит средство для записи денежной суммы в память запоминающего устройства участника лотереи. 15. The system according to p. 10, characterized in that the computer is associated with one or more terminals, each of which contains at least one device for comparing information contained in the central storage device and in the storage devices of participants, and the terminal contains means for recording money amounts to the memory of the lottery participant.
RU9696103947A 1995-11-30 1995-11-30 Method and system for lotterying RU2080138C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU9696103947A RU2080138C1 (en) 1995-11-30 1995-11-30 Method and system for lotterying

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU1995/000257 WO1997020275A1 (en) 1995-11-30 1995-11-30 Method of playing a lottery game and suitable system
RU9696103947A RU2080138C1 (en) 1995-11-30 1995-11-30 Method and system for lotterying
RUPCT/RU95/00257 1995-11-30
FR9706453A FR2764093A1 (en) 1995-11-30 1997-05-27 Lottery and sport game-playing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2080138C1 true RU2080138C1 (en) 1997-05-27
RU96103947A RU96103947A (en) 1998-04-27

Family

ID=27253326

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU9696103947A RU2080138C1 (en) 1995-11-30 1995-11-30 Method and system for lotterying

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2080138C1 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA000233B1 (en) * 1998-08-13 1998-12-24 Александр Иванович Силаев Method of a wagering game (options) and apparatus for its implementation
WO2006135268A1 (en) * 2005-06-14 2006-12-21 Valeriy Filippovich Ivanov Method for playing interactive games and system for carrying out said method
WO2011162638A1 (en) * 2010-06-21 2011-12-29 Ivanov Valeriy Filippovich Method and system for conducting interactive games
RU2449826C2 (en) * 2008-10-14 2012-05-10 Анатолий Валентинович Барановский Method of lottery conducting and lottery system for its implementation
RU2730383C2 (en) * 2014-09-03 2020-08-21 Хайлайт Геймз Лтд Virtual game system and method of its operation

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Международная заявка N W0 93/05483, кл. G 07С 15/00, 1993. *

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EA000233B1 (en) * 1998-08-13 1998-12-24 Александр Иванович Силаев Method of a wagering game (options) and apparatus for its implementation
WO2000009224A1 (en) * 1998-08-13 2000-02-24 Alexandr Ivanovitch Silaev Game method using bets, variants and device for realising the same
WO2006135268A1 (en) * 2005-06-14 2006-12-21 Valeriy Filippovich Ivanov Method for playing interactive games and system for carrying out said method
EA010454B1 (en) * 2005-06-14 2008-08-29 Валерий Филиппович ИВАНОВ Method for playing interactive games and system for carrying out said method
RU2449826C2 (en) * 2008-10-14 2012-05-10 Анатолий Валентинович Барановский Method of lottery conducting and lottery system for its implementation
WO2011162638A1 (en) * 2010-06-21 2011-12-29 Ivanov Valeriy Filippovich Method and system for conducting interactive games
RU2730383C2 (en) * 2014-09-03 2020-08-21 Хайлайт Геймз Лтд Virtual game system and method of its operation

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6488280B1 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
AU2007240163B2 (en) Novel games, methods and apparatus for play in games of chance
RU2174258C2 (en) Set of gambling machines
US5722890A (en) Lottery system
US6811484B2 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
ES2350566T3 (en) LOTTERY SYSTEM.
US6592454B2 (en) Lottery system
EP1112765B1 (en) Method for playing a lottery game and system for realising the same
AU2001293127A1 (en) Novel games, methods and apparatus for play in games of chance
RU2080138C1 (en) Method and system for lotterying
EP0871132A1 (en) Method of playing a lottery game and suitable system
KR19990071781A (en) Lottery operation method and its implementation system
JP2000501213A (en) Method for performing lottery and system for implementing the method
CA2300826C (en) Lottery system

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20051201