DE69912293T2 - Computerspiel zum entwerfen und drucken von nagelbedeckungen - Google Patents

Computerspiel zum entwerfen und drucken von nagelbedeckungen Download PDF

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Description

  • Gebiet der Erfindung
  • Diese Erfindung bezieht sich allgemein auf ein Verfahren zum Bereitstellen von Nagelbedeckungen unter Verwendung eines Computers.
  • Hintergrund der Erfindung
  • Computersysteme im Allgemeinen haben in den letzten Jahren beachtliche Fortschritte gemacht. Insbesondere das Wachstum sogenannter Arbeitsplatzcomputer ist bemerkenswert. Heutige Arbeitsplatzcomputer sowie Software haben eine erhebliche Arbeitsleistung und Leistungsfähigkeit. Entsprechend hat sich die Leistung sowie Leistungsfähigkeit von Zubehör für computerbetriebene Gegenstände, wie etwa Drucker und ähnliches, gesteigert. Als Folge davon kann der Benutzer eines Arbeitsplatzcomputers unter Verwendung einer Vielfalt von kommerziell erhältlicher Software hochqualitative Farbgrafikausgabedokumente erzeugen, was vor einigen Jahren jenseits der praktischen Grenzen derartiger Systeme gelegen hat.
  • Die Software, die auf den heutigen Arbeitsplatzcomputern läuft, hat sich auch dramatisch in Umfang, Komplexität sowie Leistung weiterentwickelt. Eine etwas jüngere Entwicklung stellen Kompaktbildplatten (CD's) dar, auf denen sehr umfangreiche, komplexe Programme untergebracht sind und die zu Verbraucherpreisen herstellbar sind. Die Verfügbarkeit von Kompaktbildplatten zu Verbraucherpreisen sowie mit hoher Kapazität hat Verbraucherspiele sowie Unterhaltungsprodukte zu Preisen möglich gemacht, die sich der Verbraucher leisten kann. In den meisten Fällen werden Kompaktbildplatten als Nur-Lese-Speicher oder ROM zur Verfügung gestellt, die oft als „CD ROM" bezeichnet werden. Als Folge davon ist in Gebieten, wie etwa herausfordernden Spielen, dem Geschäftsleben, sowie in anderen Vergnügungs und Unterhaltungsbereichen, ein stetiger Strom an neuentwickelten Computerprogrammprodukten entstanden.
  • Trotz der umfangreichen Entwicklung von Arbeitsplatzcomputern sowie mit diesen verwendbarer Software wurde in den Interessensgebieten junger Mädchen, wie etwa bei Kleidungs-, Frisur- oder Modeaktivitäten, verhältnismäßig wenig Entwicklung betrieben. Praktiker haben jedoch in den letzten Jahren versucht, diese Lücke zu füllen. Eines der populäreren Computerprodukte, das sich an junge Mädchen mit einem Interesse an einem Spiel mit Modearten richtet, wird von der Mattel, Inc. in EI Segundo, Kalifornien unter der Marke Barbie Fashion Designer vermarktet. Bei diesem Produkt funktioniert ein auf einem Arbeitsplatzcomputer laufendes Programm in interaktiver Weise mit einem Kind als Benutzer, um unter Verwendung eines Modepuppenbildes eine Garderobe zu gestalten. Ist die Modepuppe mit den gewünschten Kleidungsstücken angezogen, so kann die Benutzerin anschließend ein farbverschlüsseltes Muster der Modepuppenkleidung unter Verwendung eines Farbdruckers ausdrucken, der auf ein speziell laminiertes Papier druckt, das sowohl die Kleidung als auch eine Versteifungsauskleidung darstellt. Die Benutzerin schneidet dann das gedruckte Muster aus und legt die Puppenkleidung unter Verwendung eines Haftmittels oder eines zweiseitigen Klebebandes o. ä. an.
  • Das für Cannon et al erteilte US-Patent 5,600,583 beschreibt ein SYSTEM ZUM DRUCKEN VON IM SOZIALLEBEN VERWENDBAREN KARTEN einschließlich eines Datenbankerstellungssystems sowie mehrerer, fernbedienbarer Kartendruckstationen. Das Datenbankerstellungssystem verwendet einen Scanner zum Eingeben von Bildern mehrerer Karten oder Software zum Erzeugen mehrerer Bilder für den Gebrauch im Rahmen des Kartendesigns.
  • Das für Taggart erteilte US-Patent 5,687,087 beschreibt ein KARTENDRUCK- UND AUSGABESYSTEM mit einem Videomonitor, einer Benutzerschnittstelle, einem Drucker sowie einer Computersteuerung. Ein an dem Kauf einer Karte interessierter Kunde wählt unter Verwendung der Benutzerschnittstelle aus einer Vielzahl von auf dem Videomonitor angezeigten Optionen oder einer gewünschten, einzigartig zu der Gelegenheit passenden Karte aus. Das System ist insbesondere zum Drucken und Ausgeben einzigartiger Baseballkarten geeignet.
  • Das für Sullivan et al erteilte US-Patent 5,309,365 beschreibt ein SYSTEM ZUM SCHNEIDEN KÜNSTLICHER NAGELSPITZEN UND ZUM DEKORIEREN DERSELBEN ODER EXISTIERENDER NÄGEL UNTER VERWENDUNG EINES AUTOMATISIERTEN SCHNEIDPROZESSES mit einer Erfassungsvorrichtung zum Erfassen der Abmessungen einer existierenden Fingernagelstruktur, die einer Steuereinrichtung Informationen in maschinenlesbarer Form zuführt. Die Daten werden von der Steuereinrichtung zum Betreiben einer Vielzahl von Peripheriegeräten verwendet, um ein gewünschtes Nagelmuster auszuschneiden und einen richtigen Sitz zu gewährleisten.
  • Das für Taeckens erteilte US-Patent 5,209,250 beschreibt ein VERFAHREN ZUM BEFESTIGEN EINER KÜNSTLICHEN VERLÄNGERUNG EINES FINGERNAGELS unter Verwendung eines aus einem Gewebe bestehenden Fingernagelwickelmaterials, wobei das Material ein in Bögen geliefertes, poröses Gewebe ist, das auf einer Seite ein lösbares Haftmaterial aufweist. Die Seite mit dem lösbaren Material haftet an einem Versteifungsmaterial und Formen individueller Gewebeelemente werden durch das Gewebe und in das Versteifungsmaterial geschnitten, um Fingernagelgewebematerialien individuell zu formen.
  • Das für Straub erteilte US-Patent 4,824,702 beschreibt ein BLATTMATERIAL MIT ÜBERTRAGUNGSHAFTMITTEL mit einer oder mehreren Haftflächen, die zwischen einer ersten Lage und einer oder mehreren entsprechenden, oberen Etikettenlagen angeordnet sind. Die Etikettenlagen weisen Flächen auf, die sich über den Umfang der entsprechenden Haftflächen hinaus erstrecken. Das Verfahren umfasst die Schritte des Aufbringens einer oder mehrerer Flächen des Übertragungshaftmittels auf die erste Lage, das Aufbringen der zweiten Lage sowie das Stanzschneiden einer Lage, um die oberen Etikettenlagen mit Flächen auszubilden, die sich über die entsprechenden Haftflächen hinaus erstrecken. Als Beispiel werden Fingernagelbedeckungen angegeben, die auf der Rückseite ein Haftmittel aufweisen.
  • Das für Hoffmann et al erteilte US-Patent 5,525,389 beschreibt ein SELBSTHAFTENDES LAMINAT FÜR NÄGEL mit einem Weichmacher, das ein Laminat enthält, welches aus einer einen Film bildenden Polymerschicht mit Pigmentierung, einer druckempfindlichen Haftschicht und einem entfernbaren, vorzugsweise silikonisierten Schutzfilm besteht, der die druckempfindliche Haftschicht bedeckt.
  • Das für Sekiguchi et al erteilte US-Patent 5,695,346 beschreibt ein VERFAHREN UND EINE ANZEIGE MIT BEWEGBAREN BILDERN mit einer Anzeigevorrichtung, wie etwa einer Plakatwand, die mit einem Bild versehen wird, das von einem Papierbild des letztendlich angezeigten Bildes gescannt wurde.
  • Ein als Fashion Magic Fingernail Fun Salon Set bekanntes und von Tyco Industries hergestelltes Produkt weist ein mehrere Gegenstände tragendes Grundgehäuse mit einer Öffnung zum Einsetzen eines Fingernagels auf. Mehrere Fingernagelbedeckungen können aus ihren zugehörigen Befestigungen gelöst und an den Nägeln der Spielerin befestigt werden, um diese zu bedecken. Die Nagelbedeckungen umfassen verschiedene Farben sowie Farbwechselmaterial und Haftmittel zum Befestigen der Nagelbedeckungen an dem Nagel. Zusätzlich sorgt ein innerhalb der Gehäuse wirksamer Luftblasebalgmechanismus für die Zirkulation einer gewissen Menge an Glitterflocken, die sich teilweise auf der Oberfläche der Nagelbedeckung ablagern und dort gebunden werden, um die Nagelbedeckung mit einem Glittermaterial zu überziehen.
  • Während die Geräte gemäß dem vorangehend beschriebenen Stand der Technik die in Rede stehende Technik verbessert haben und in einigen Fällen kommerziellen Erfolg hatten, verbleibt in der in Rede stehenden Technik nichts desto trotz ein fortdauerndes Bedürfnis nach noch weiter verbesserten, interessanten und vergnügsamen, die Modeart betreffenden Computerspielen sowie entsprechender Unterhaltung.
  • Zusammenfassung der Erfindung
  • Dementsprechend ist es eine allgemeine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein Verfahren zum Bereitstellen von Nagelbedeckungen unter Verwendung eines Computersystems zu schaffen. Es ist insbesondere eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein Verfahren zum Bereitstellen von Nagelbedeckungen unter Verwendung eines Computersystems zu schaffen, das insbesondere die Aufmerksamkeit junger Mädchen auf sich zieht.
  • Erfindungsgemäß wird ein Verfahren gemäß dem Anspruch 1 vorgeschlagen.
  • Kurzbeschreibung der Zeichnungen
  • Die Merkmale der vorliegenden Erfindung, von deren Neuheit ausgegangen wird, sind genau in den beigefügten Ansprüchen beschrieben. Die Erfindung kann zusammen mit ihren weiteren Aufgaben und Vorteilen am Besten unter Bezugnahme auf die folgende Beschreibung verstanden werden, wenn sie in Verbindung mit den beigefügten Zeichnungen betrachtet wird. Es zeigen:
  • 1: eine perspektivische Ansicht eines Computersystems, das erfindungsgemäß arbeitet
  • 2: eine teilweise geschnittene, perspektivische Ansicht des Druckmediums der vorliegenden Erfindung, die das Drucken und die Farbgebung der Nagelbedeckungen zeigt; und
  • 3: ein Flussdiagramm der Funktionsweise der vorliegenden Erfindung.
  • Beschreibung der bevorzugten Ausführungsform
  • 1 zeigt eine perspektivische Ansicht eines Computersystems, das erfindungsgemäß arbeitet und die Materialien der vorliegenden Erfindung verwendet sowie allgemein mit dem Bezugszeichen 10 gekennzeichnet ist. In Übereinstimmung mit konventioneller Herstellung umfasst das Computersystem 10 eine Prozessoreinheit 11 und eine Tastatur 13, die über ein Kabel 15 angeschlossen ist. Die Prozessoreinheit 11 umfasst einen CD-ROM-Laufwerksschlitz 12, der in Übereinstimmung mit üblichen Herstellungstechniken einen CD-ROM-Speicher 14 aufnimmt. Das Computersystem 10 umfasst des weiteren einen Monitor 16, der an der Prozessoreinheit 11 angeschlossen ist und einen Anzeigebildschirm 17 aufweist. Typischerweise umfasst der Anzeigebildschirm 17 eine Kathodenstrahlröhre oder eine gleichwirkende Farbanzeigevorrichtung. Das Computersystem 10 umfasst außerdem eine mittels eines Kabels 22 an der Prozessoreinheit 11 angeschlossene Maus 20, die auf einer Mausunterlage 21 aufliegt. Ein Farbdrucker 30 mit einem Eingang 31 und einem Ausgang 32 ist mittels eines Kabels 35 mit einer Prozessoreinheit 11 wirkverbunden. Schließlich ist eine Digitalkamera 40 mit einer Linse 42 mittels eines Kabels 41 an der Prozessoreinheit 11 angeschlossen.
  • Das bis hierher beschriebene Computersystem 10 wird gänzlich in Übereinstimmung mit üblichen Herstellungstechniken hergestellt. Erfindungsgemäß ist auf der CD-ROM 14 ein Spielsoftwareprogramm gespeichert, das den Prozessor 11 zur Steuerung des Druckers 30 und des Monitors 16 betreibt, um das weiter unten detaillierter beschriebene Spiel zur Verfügung zu stellen. Außerdem enthält die Digitalkamera 40, die in Übereinstimmung mit üblichen Herstellungstechniken hergestellt wird, weithin bekannte Schaltkreistechnik, die ein digitalisiertes Bild, das durch die Linse 42 hindurch aufgenommen wurde, an die Prozessoreinheit 11 weiterleitet, um es der Prozessoreinheit 11 zu ermöglichen, das digitalisierte Bild entweder auszudrucken und/oder es auf dem Anzeigebildschirm 17 anzuzeigen.
  • Erfindungsgemäß wird des weiteren ein laminiertes Papier 36 in dem Eingang 31 des Farbdruckers 30 angeordnet, das wie weiter unten in 2 beschrieben hergestellt wird und mehrere Nagelbedeckungen aufweist, wie etwa die auf ihm angeordnete Nagelbedeckung 37. Weiterhin erfindungsgemäß ist ein illustratives Bild 18 gezeigt, das auf dem Anzeigebildschirm 17 angezeigt wird. Zum Zwecke der weiteren Darstellung der Funktionsweise der vorliegenden Erfindung ist ein geschichtetes Blatt 45 gezeigt, das durch den Drucker 30 hindurchgelaufen ist und in der durch den Pfeil 34 gekennzeichneten Richtung aus dem Ausgang 32 nach außen ausgegeben wird.
  • Bei Inbetriebnahme wird die CD-ROM 14 über den Einführschlitz 12 in die Prozessoreinheit 11 geladen, wodurch es der Prozessoreinheit 11 ermöglicht wird, die Daten von der CD-ROM 14 einzulesen und das Spiel zu initiieren. Danach betätigt die Benutzerin die Tastatur 13 sowie die Maus 20, um Eingaben und Auswahlbefehle in das Spiel einzugeben. Insbesondere ist die Maus 20 beim Steuern eines Zeigers 23 sehr hilfreich, der auf dem Bild 18 in dem weithin bekannten „Zeigen und Klicken" Auswahlprozess betätigbar ist.
  • Ist das Programm in die Prozessoreinheit 11 geladen worden, so durchläuft der Prozessor Initialisierungsschritte, während welcher die Benutzerin Auswahlbefehle unter Verwendung der Maus 20 und der Zeige- und Klickbetätigung eingibt. Von besonderer Bedeutung im Hinblick auf die vorliegende Erfindung ist das zusammengesetzte Bild, das als Bild 18 gezeigt wird. Zum Zwecke der Illustration ist eine Anzahl von Bildern gleichzeitig auf dem Bildschirm 17 innerhalb des Bildes 18 gezeigt. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass verschiedene Kombinationen sowie Unterkombinationen derartiger illustrativer Bildelemente gezeigt werden können, ohne den Kern und Schutzumfang der vorliegenden Erfindung zu verlassen. Zum Zwecke der Illustration umfasst das Bild 18 mehrere Stilauswahlsymbole 50, 51 und 52, die es der Benutzerin ermöglichen, die interessierende Art der zu übernehmenden Nageldekoration auszuwählen. Zusätzlich und in weiterer Übereinstimmung mit einem wichtigen Aspekt der vorliegenden Erfindung kann die Benutzerin die Anzeige eines Handbildes 53 mit mehreren Nägeln, wie etwa dem Nagel 54, auswählen. Wie weiter unten beschrieben wird, kann die Benutzerin dann auf eine Farbpalette, wie etwa die Farbpalette 60, zugreifen, um die Anzeige des Handbildes 53 an die Hautfarbe der Benutzerin anzupassen. Auf das angepasste Handbild kann dann unter Verwendung eines Auswahlprozesses eingewirkt werden. Beispielsweise manövriert die Benutzerin zum Platzieren einer Farbe auf einem vorgegebenen Nagel, wie etwa dem Nagel 54, die Maus 20 auf der Unterlage 21 zu der ausgewählten Farbzelle, wie etwa der Zelle 61, in der Farbpalette 60. Nach Anklicken der Zelle 61 bewegt die Benutzerin dann den Zeiger 23 auf den Nagel 54 und klickt erneut, was dazu führt, das der Nagel 54 in Übereinstimmung mit der Farbe der Zelle 61 farbig dargestellt wird. Dieser Vorgang kann für die verbleibenden Nägel ausgeführt werden. Zusätzlich zu der Grundfarbaus wahl kann die Benutzerin aus verschiedenen Designsymbolen auf dem Bild 18 auswählen, wie etwa das Designsymbol 62. Wenn die Benutzerin auf das Designsymbol 62 zeigt und es anklickt und danach den Zeiger auf einem ausgewählten Nagel, wie etwa dem Nagel 54, platziert, so führt das Klicken auf den Nagel 54 zu einem Bedrucken des Nagels 54 mit dem Design, das demjenigen des Symbols 62 entspricht.
  • In Übereinstimmung mit einer weiteren vorteilhaften Funktionsweise der vorliegenden Erfindung umfasst das Bild 18 des weiteren einen Bilderrahmen 55, der dazu benutzt werden kann, ein in ihm zu platzierendes Foto auszuwählen, wie etwa das Foto 56. Die Digitalkamera 40, die gemäß üblicher Herstellungstechniken funktioniert, koppelt über das Kabel 14 digitalisierte Signale zum Speichern in einem Speicher in den Prozessor 11 ein. Mehrere digitale Bilder können gleichzeitig in dem Speicher gespeichert sein und unter Verwendung der Maus 20 mittels eines Zeige- und Klickvorgangs ausgewählt werden. Zusätzlich kann eine Gruppe von Standardbildern, wie etwa bekannte Figuren oder Personen, in dem Speicher der Prozessoreinheit 11 gespeichert sein, so dass sie von der Benutzerin auswählbar sind. Ist ein Fotobild ausgewählt worden, so richtet die Benutzerin den Zeiger auf den Bilderrahmen 55 und klickt ihn an, um ein Foto, wie etwa das Foto 56, zu installieren. Mit der Installation eines Fotos innerhalb des Fotos 56 stehen der Benutzerin eine oder mehrere Manipulationsauswahlmöglichkeiten zur Verfügung, wie etwa das Bild-größer Symbol 57 oder das Bild-kleiner Symbol 58.
  • Sind die verschiedenen Handgriffe, auf die oben Bezug genommen wurde, beendet und hat die Benutzerin die gewünschte Dekoration und Farbgebung der Nägel auf dem Handbild 53 ausgewählt, so kann die Benutzerin anschließend über die Tastatur 13 oder die Maus 20 einen Druckbefehl eingeben, der verursacht, dass die Prozessoreinheit 11 die Bilder für die Nagelbedeckungen an den Farbdrucker 30 überträgt. Ein geschichtetes Papier 36, das mehrere Nagelbedeckungsausschnitte aufweist und wie weiter unten in 2 beschrieben hergestellt wurde, wird dann in den Farbdrucker 30 eingelegt. Zum Zwecke der Illustration ist ein geschichtetes Blatt 45 mit mehreren dekorierten und farbigen Nagelausschnitten, wie etwa der Nagelbedeckung 46, beim Ausdrucken mit dem Drucker 30 gezeigt. Es sei darauf hin gewiesen, dass die Benutzerin nach dem Ausdrucken der gewünschten Nägel auf dem Blatt 45 und nachdem das geschichtete Blatt 36 in ähnlicher Weise gedruckt worden ist, das Programm entweder verlassen kann, oder zu der ursprünglichen Anzeige zurückkehren und durch eine Befehlseingabe das Handbild 53 von der gezeigten rechten Hand in eine linke Hand umwandeln sowie erneut den Vorgang des Ausdruckens dekorativer Nagelbedeckungen für die linke Hand durchführen kann. In weiterer Übereinstimmung mit der weiter unten in 2 beschriebenen, vorliegenden Erfindung sieht die Herstellung der geschichteten Blätter 36 und 45 eine Grundschicht vor, die eine selbsthaftende Schicht trägt, die ihrerseits mehrere Nagelbedeckungsausschnittflächen definiert. Der Druckvorgang innerhalb der Prozessoreinheit 11 umfasst Mittel zum Anordnen der verschiedenen Designs und der auf die Nagelbedeckungsausschnitte zu druckenden Farben auf einem vorgegebenen Blatt, so dass sie mit der Anordnung der Nagelbedeckungsausschnitte korrespondieren.
  • 2 zeigt eine perspektivische, teilweise geschnittene Ansicht eines beispielhaften, geschichteten Blattes 70. In Übereinstimmung mit der bevorzugten Herstellung der vorliegenden Erfindung weist das geschichtete Blatt 70 eine gängige selbsthaftende Anordnung auf, bei der eine im allgemeinen für Haftmittel undurchlässige Grundschicht 65 , wie etwa mit Wachs behandeltes Papier oder ähnliches, eine Ausschneideschicht 66 mit einer selbsthaftenden Schicht 86 an deren Unterseite aufnimmt. Die Eigenschaft der Selbsthaftung der Schicht 66 und die Eigenschaft der Undurchlässigkeit der Grundschicht 65 erlauben eine einfache Trennung der Ausschneideschicht von der Grundschicht, bei der die selbsthaftende Schicht 86 an der Unterseite der Ausschneideschicht 66 verbleibt. Als Ergebnis davon bildet jeder Ausschnitt für die Nagelbedeckungen, wie etwa die Nägel 73 und 74, ein selbsthaftendes „Abzieh"-Element, das einfach auf die Nägel der Benutzerin aufgebracht werden kann und das dort haftet.
  • Zu Erläuterungszwecken ist das Blatt 70 unterteilt gezeigt, um einen leeren Bereich 71 und einen bedruckten Bereich 72 zu illustrieren. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass in Übereinstimmung mit der in 1 beschriebenen Funktionsweise ein ganzes Blatt, das so aussieht wie der leere Bereich 71, zunächst in den Drucker 30 eingelegt und ein bedruckter Bereich wie der Bereich 72 typischerweise als ein ganzes Blatt ausgegeben wird. Es ist jedoch aus Gründen der Übersichtlichkeit vorteilhaft, die beiden Stufen des Gebrauchs in einer Zusammenstellung in 2 zu illustrieren.
  • Somit stellt der leere Bereich 71 den Zustand eines einzulegenden Blattes vor irgendeinem Druckvorgang dar. Wie zu erkennen ist, sind mehrere Nagelbedeckungen, wie etwa die Nagelbedeckung 73, in der Ausschneideschicht 66 ausgeschnitten, um mehrere selbsthaftende Abziehelemente zu bilden. Sobald der leere Bereich 71 mittels des Farbdruckers 30 (zu sehen in 1) verarbeitet wurde und zu dem bedruckten Bereich 72 geworden ist, sind die mehreren auf ihm ausgebildeten Nagelbedeckungen mit verschiedenen Farbschattierungen sowie, falls von der Benutzerin gewählt, verschiedenen Designs aufgewertet. Zum Zwecke der Illustration sind die Nagelbedeckungen 74 und 76 in einer Farbvariation und mit auf ihnen befindlichen Designs 75 und 76 gezeigt.
  • Unter vorübergehender Rückkehr zu 1 sei darauf hingewiesen, dass die Auswahl der den verschiedenen Nagelbedeckungen eines gedruckten, geschichteten Blattes hinzuzufügenden Designs dadurch erfolgt, dass Designsymbole, wie etwa das Designsymbol 62, verwendet werden, verschiedene Farben unter Verwendung der Farbpalette 60 ausgewählt werden und die Auswahl eines Fotos 56 innerhalb des Bilderrahmens 55 erfolgt.
  • Kehrt man zur weiteren Illustration zu 2 zurück, so erkennt man, dass der Ausschnitt 87 des gedruckten Bereichs 72 eine Nagelbedeckung 87 aufweist, die ein Foto 88 trägt, das von der Benutzerin bei der Bedienung des Computersystems 10 in der oben beschriebenen Weise ausgewählt wurde.
  • Wenn der Farbdruckvorgang an dem Blatt 70 beendet wurde, kann die Benutzerin die gewünschten Nagelbedeckungen, wie etwa die Nagelbedeckung 78 mit darauf befindlichem Design 79, einfach abziehen, um sie auf einen Nagel aufzubringen, wie etwa den Nagel 81 des Fingers 82. Das Abziehen der Nagelbedeckung 78 lässt ein Ausschnittloch in der Schicht 66 zurück, das allgemein mit dem Bezugszeichen 80 ge kennzeichnet ist. In ähnlicher Weise ist die Nagelbedeckung 83 teilweise von dem Ausschnitt 88 abgezogen dargestellt, was die selbsthaftende Schicht 85 an ihrer Unterseite freilegt. Dieser Vorgang wird solange fortgesetzt, bis die Benutzerin erfolgreich die gewünschte Kombination von Nagelbedeckungen von dem Blatt 70 übertragen hat. Danach kann das Blatt 70 für den späteren Gebrauch der an ihm verbleibenden Nägel abgelegt oder weggeworfen werden, um unter Verwendung des oben beschriebenen Vorganges einen neuen Satz zu drucken.
  • 3 zeigt ein Blockdiagramm des mit der vorliegenden Erfindung durchführbaren Spiels, das mit Schritt 100 beginnt, in dem die Vorbereitung des Spiels stattfindet, wie etwa das Laden der oben beschriebenen CD-ROM sowie das Initialisieren sowie Konfigurieren des Druckers 30 und des Anzeigemonitors 16 (zu sehen in 1) durch die Prozessoreinheit. Danach kann die Benutzerin als Reaktion auf den Aufbau der Bildschirmanzeige in Schritt 101 den Stil der Nageldekoration aussuchen, die verwendet werden soll. In Schritt 102 kann die Benutzerin dann die Anzeige eines Handbildes personalisieren, wobei links oder rechts sowie die Hautfarbe mittels einer Zeige- und Klick-Betätigung ausgewählt werden. Zusätzlich kann die Benutzerin die Größe der angezeigten Nägel steigern, indem sie das Anklicksymbol in Form einer magischen Papiernagelfeile verwendet, oder die Größe der angezeigten Nagelbilder verringern, indem sie ein Anklicksymbol in Form einer Fingernagelschere verwendet. Sobald die Benutzerin den Farbton und die Größe der Nägel in dem Handbild ihrem eigenen oder alternativ einigen anderen Handstilen, wie etwa denjenigen von hochmodernen Models oder Ähnliches, möglichst gut angenähert hat, so kann die Benutzerin eine Reihe von Anpassungen eingeben, in deren Rahmen die Benutzerin eine angepasste Farbe mischen und diese für den späteren Gebrauch in Schritt 105 speichern oder alternativ das System in Schritt 106 verlassen kann. Während der Vorgänge zum Dekorieren der beispielhaften Nägel kann die Benutzerin auf ein Symbol in Form einer Baumwollkugel klicken, das ein vollständiges Löschen eines Merkmales auf den dekorierten Nägeln ausführt. In Schritt 103 wird eine Grundlackfarbe ausgewählt, die auf den Nägeln des Handbildes zu platzieren ist. Die Benutzerin kann verschiedene Farben für jeden Nagel wählen und sie kann entweder in der Palette 60 (zu sehen in 1) angezeigte Farben oder alternativ die vorangegangene, in Schritt 105 gemischte, angepasste Farbe auswählen, die für den bevorstehenden Gebrauch gespeichert worden ist. Sobald die Benutzerin die Farbe für die Nägel festgelegt hat, wählt sie in jedem Fall in Schritt 107 die Grundnagelfarben aus und malt sie auf die Nägel.
  • Sobald die Nagelbilder auf dem Handbild mit der Grundfarbe coloriert wurden, bewegt sich das System zu einem Schritt 108, in dem eine Auswahl von Zubehördekorationen durchgeführt wird. In Schritt 110 sind mehrere Symbole, von denen jedes einem bestimmten Design entspricht, für die Benutzerin auswählbar. Alternativ können in Schritt 111 mehrere Buchstaben oder Zahlen gewählt werden, um eine geheime Nachricht zu verschlüsseln. Schließlich kann in Schritt 112 die Fotoeingabe von der digitalen Kamera 40 (zu sehen in 1) unter Durchführung der oben beschriebenen Arbeitsweise in Schritt 109 erfolgen, indem das Foto innerhalb des Bilderrahmens 55 auf dem Bild 18 (zu sehen in 1) angeordnet und in seiner Größe verändert wird, um ein geeignetes Foto für den Gebrauch innerhalb des Bilderrahmens darzustellen. Für den Fachmann ist ersichtlich, dass die Größe des Bilderrahmens 55 in Übereinstimmung mit der resultierenden Größe des Designs auf den Nagelbedeckungen, wie etwa der Nagelbedeckung 37 (in 1 gezeigt), gewählt wird. Der Vorgang des Importierens, des Auswählens und des Anpassens der Größe des Fotos findet verschiedenartig in den Schritten 109, 113 und 114 statt. In Schritt 115 wird den Nägeln des Handbildes (Handbild 53 in 1) ein größenmäßig angepasstes Foto hinzugefügt. Nach dem Schritt 115 kann die Benutzerin zurückgehen und verschiedene Auswahlen ändern, falls dies gewünscht ist. Unter der Annahme, dass keine weiteren Änderungen durchzuführen sind, bewegt sich das System jedoch zu einer Druckstufe 116, in der die Benutzerin die ausgewählten Farbgebungen und Bilder auf die Nagelbedeckungen druckt, die in einem geschichteten Blatt, wie etwa dem Blatt 70, getragen werden. In Schritt 117 werden die jetzt ausgedruckten und mit Bildern versehenen Nagelbedeckungen von dem geschichteten Blatt entfernt, um selbsthaftende Nagelbedeckungen zur Verfügung zu stellen, die durch einfaches Aufdrücken auf den Nagel der kindlichen Benutzerin aufgebracht werden können.
  • Bei dem, was hier gezeigt worden ist, handelt es sich um ein Computerspiel zum Gestalten und Drucken von Nagelbedeckungen, das von einem Farbdrucker Gebrauch macht, der auf mehrere geschichtete, selbsthaftende Blätter wirkt, die mehrere Nagelbedeckungen in einer Ausschnittanordnung tragen. Ein Steuerprogramm wird in den Prozessor des Computers eingegeben und bewirkt, dass eine Reihe von Bildern dargestellt wird, die ein Handbild umfasst, das in Übereinstimmung mit der Auswahl der Benutzerin coloriert und dekoriert werden kann. Außerdem können zusätzlich zu den vorgespeicherten Nageldekorationen mehrere Fotos in die Prozessoreinheit eingegeben werden, die die Auswahl der Benutzerin darstellen. Das Ergebnis ist ein interessantes und vergnügsames Spiel, bei dem eine geradezu endlose Vielfalt colorierter und dekorierter Nagelbedeckungen zu sehr geringen Kosten in einem Prozess zur Verfügung gestellt werden kann, der die Notwendigkeit der Verwendung potenziell verschmutzter Komponenten, wie etwa Haftmittelflaschen, Farben oder Nagellacke, vermeidet.
  • Während spezielle Ausführungsformen der Erfindung gezeigt und beschrieben wurden, ist für den Fachmann klar, dass Änderungen und Modifikationen durchgeführt werden können, ohne die Erfindung in ihren breiteren Aspekten zu verlassen. Daher ist es das Ziel der beigefügten Ansprüche, alle derartigen Änderungen und Modifikationen im Rahmen des wirklichen Kerns sowie Schutzumfangs der Erfindung zu erfassen.

Claims (3)

  1. Verfahren zum Bereitstellen von Nagelbedeckungen unter Verwendung eines Computersystems (10) mit einem Anzeigemonitor (16), einer Maus (20) und einem Farbdrucker (30), umfassend folgende Schritte: – Bereitstellen eines geschichteten Blattes (70), das eine Grundschicht (65) und eine selbsthaftende Schicht (86) aufweist, die mehrere Nagelbedeckungsausschnitte (88) definiert; – Anzeigen eines Bildes umfassend ein Nägel (54) aufweisendes Handbild (53) auf dem Anzeigemonitor (16) zusammen mit Auswahlsymbolen (50, 51, 52) für Farben und Designs; – Auswählen von Farben und/oder Designs aus den Auswahlsymbolen (50, 51, 52); – Übertragen jeder ausgewählten Farbe und jedes ausgewählten Designs auf einen oder mehrere der Nägel (54) des Handbildes (53), um ein oder mehrere Nagelbilder bereit zu stellen; – Drucken der ausgewählten und übertragenen Nagelbilder auf das geschichtete Blatt (70), um ein Blatt mit mehreren farbigen und/oder dekorierten Nagelbedeckungen (74, 76) zur Verfügung zu stellen, die von dem geschichteten Blatt (70) abgezogen werden können; und – Anordnen der Nagelbedeckungen (74, 76) auf den Nägeln des Benutzers; wobei der Anzeigeschritt folgende Schritte beinhaltet: – Zeigen eines Darstellungsrahmenbildes (55); – Wiederauffinden eines gespeicherten Fotobildes (56); – Anordnen des wiederaufgefundenen, gespeicherten Fotobildes (56) innerhalb des Darstellungsrahmens (55); – Anpassen der Größe des wiederaufgefundenen, gespeicherten Fotobildes (56); und – Hinzufügen des Fotobildes (56) zu den Designs.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, wobei der Anzeigeschritt folgende Schritte beinhaltet: – Anzeigen von Auswahlsymbolen zusammen mit dem Handbild (53); und – Auswählen einer Handfarbe aus den Auswahlsymbolen, um das Handbild (53) in Übereinstimmung mit der ausgewählten Handfarbe zu färben.
  3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, wobei der Anzeigeschritt folgende Schritte beinhaltet: – Empfangen mehrerer digitalisierter Fotos; und – Speichern der digitalisierten Fotos für die Verwendung in dem Wiedergewinnungsschritt.
DE69912293T 1998-08-10 1999-07-21 Computerspiel zum entwerfen und drucken von nagelbedeckungen Expired - Fee Related DE69912293T2 (de)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
US09/132,133 US6065969A (en) 1998-08-10 1998-08-10 Computer game for designing and printing nail coverings
US132133 1998-08-10
PCT/US1999/016433 WO2000010149A1 (en) 1998-08-10 1999-07-21 Computer game for designing and printing nail coverings

Publications (2)

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