DE385451C - Skill race game - Google Patents

Skill race game

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DE385451C
DE385451C DEV17208D DEV0017208D DE385451C DE 385451 C DE385451 C DE 385451C DE V17208 D DEV17208 D DE V17208D DE V0017208 D DEV0017208 D DE V0017208D DE 385451 C DE385451 C DE 385451C
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Germany
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game
skill
racing game
figures
racing
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DEV17208D
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H18/00Highways or trackways for toys; Propulsion by special interaction between vehicle and track
    • A63H18/10Highways or trackways for toys; Propulsion by special interaction between vehicle and track with magnetic means for steering

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  • Toys (AREA)

Description

-Ceschicklichkeitswettrennspiel. Die Erfindung bezieht sich auf ein Wettrennspiel, bei welchem das Weiterrücken der Spielfigur nicht vom Zufall, sondern von der Geschicklichkeit des Spielers abhängig ist.- Skill racing game. The invention relates to a Racing game in which the advancement of the game figure is not by chance, but by chance depends on the skill of the player.

In der beigegebenen Abbildung ist ein Ausführungsbeispiel des Erfindungsgedankens, ein Automobil-%vettrennspiel darstellend, gezeichnet. Auf dem nur zum Teil dargestellten $pielplan p, der zweckmäßigerweise den oberen Teil eines Kästchens darstellen kann, befinden sich reliefartig eingedrückt die Fahrrinnen f, f :, bis fx. In der Fahrrinne f= ist eine Spielfigur s dargestellt. Diese Spielfigur kann entweder ganz aus magnetischem Material bestehen oder trägt an ihrem unteren Ende ein Stückchen Eisen oder anderes magnetisches Material. Unterhalb der Fahrrinne f, bzw. auch unter den übrigen Fahrrinnen bewegt sich, befestigt an der Achse a und angetrieben von dem Laufwerk 1, ein Elektromagnet sn. Dieser Elektromagnet m bekommt von der Batterie e über die Schleifringe i, i, Strom, sobald der Kontakt k durch den Druckknopf d geschlossen wird. Ein auf dem Spielplan sichtbarer Zeiger z zeigt dem Spieler die augenblickliche Stellung des Magneten unter der Fahrrinne an. Da stets mehrere Fahrrinnen vorgesehen sind, müssen dementsprechend auch mehrere entsprechend versetzte Zeiger bzw. Elektromagnete und auch Schaltvorrichtungen vorgesehen sein.In the attached figure, an embodiment of the inventive concept, representing an automobile% vettrennspiel, is drawn. On the game plan p, which is only partially shown and which can expediently show the upper part of a box, the fairways f, f : to fx are depressed in a relief-like manner. A pawn s is shown in the fairway f =. This toy figure can either consist entirely of magnetic material or has a piece of iron or other magnetic material at its lower end. Below the fairway f, or also below the other fairways, attached to the axis a and driven by the drive 1, an electromagnet sn moves. This electromagnet m receives power from the battery e via the slip rings i, i, as soon as the Contact k is closed by push button d. A pointer z visible on the game board shows the player the current position of the magnet under the fairway. Since several fairways are always provided, several appropriately offset pointers or electromagnets and also switching devices must be provided accordingly.

Die Handhabung dieses Spieles vollzieht sich etwa folgendermaßen: Die zweckmäßig unterschiedlichen Spielfiguren werden auf einen in den Fahrrinnen vermerkten Ausgangspunkt gesetzt. Das entweder mechanisch oder elektrisch angetriebene Laufwerk i beginnt zu laufen; die Magnete drehen sich unter den Spielfiguren vorbei. Die Aufgabe jedes einzelnen Spielers besteht nun darin, durch zeitlich richtiges Betätigen des zu seiner Spielfigur ge-. hörigen Momentschalters in demjenigen Augenblick einen Stromstoß durch den Elektromagneten-in zu senden, in welchem sich der betreffende Magnet gerade so unter der Spielfigur seiner Fahrrinne befindet, daß der Spielfigur ein - möglichst großer Bewegungsimpuls in der Drehrichtung der Magnete erteilt wird. Wird der Bewegungsimpuls nicht im richtigen Augenblick erteilt, dann bleibt die Figur stehen oder aber sie bewegt sich gar etwas rückwärts. Ist nur ein Elektromagnet vorhanden, so kann die .Spielfigur immer nur nach einer vollen Umdrehung der Achse in der beschriebenen Weise beschleunigt werden. Sind mehrere Magnete, was die Regel ist, vorgesehen, dann sind dieselben zweckmäßigerweise gegeneinander versetzt, bei vier .Stück z. B. um je 9o°. Der Momentschalter d bis k ist so ausgebildet, daß er nur einen kurzen Augenblick lang Strom durch den Magneten schickt. Dies kann man in folgender Weise erreichen. Das Gewicht g bewegt die Feder k bei rascher Betätigung des Druckknopfes d über die Stellen hinaus, die die Feder k bei langsamem oder andauerndem Druck auf d infolge der Anschläge u1, u2_ einnehmen würde und macht so, je nachdem entweder beim Vor- oder Zurückgang, Kontakt. (In der Zeichnung beim Zurückgang.) Es ist infolgedessen dem Spieler unmögli,h, durch anhaltendes Drücken des Kontaktl-tiopfes den Stromschluß zu verlängern und damit seine Figur über eine längere Strecke fortbewegen zu lassen, als es seinem Konkurrenten möglich ist.This game is handled roughly as follows: The suitably different game pieces are placed on a starting point noted in the fairways. The either mechanically or electrically driven drive i begins to run; the magnets rotate under the pawns. The task of each individual player is now to move to his playing figure by pressing the correct time. to send a current impulse through the electromagnet in that moment, in which the magnet in question is just under the pawn of its fairway, that the pawn is given a - the largest possible movement impulse in the direction of rotation of the magnets. If the impulse to move is not given at the right moment, the figure will stop or it will even move a little backwards. If there is only one electromagnet, the game figure can only be accelerated in the manner described after one full rotation of the axis. If several magnets, which is the rule, are provided, then the same are expediently offset from one another. B. by 9o ° each. The momentary switch d to k is designed so that it only sends current through the magnet for a brief moment. This can be achieved in the following way. The weight g moves the spring k when the pushbutton d is pressed quickly beyond the positions that the spring k would occupy if the pressure was applied slowly or continuously to d as a result of the stops u1, u2_ and thus, depending on either forward or backward movement, Contact. (In the drawing when going backwards.) As a result, it is impossible for the player to prolong the current circuit by pressing the contact pot continuously and thus to allow his figure to move over a longer distance than his opponent can.

Wie erwähnt, stellt die beschriebene Ausführungsform nur eine Ausführungsform des Erfindungsgedankens dar. Die elektroniagnetische Bewegring der Spielfigur kann auch durch eine mechanische ersetzt werden. An Stelle der gleichmäßigen Rotation der auf die Spielfigur einwirkenden 11-lagiiete oder Hebel kann eine willkürliche, von der Hund des Spielers bewirkte treten. Daß die Erfindung nicht nur als Autornobihvettrennspiel, sondern auch als Yferdewettrenrispiel usw. ausgebildet und modifiziert werden kann, ist ganz sell:stverstän<liicli. Zwe,#kniäßig wird der Motor des Spie'.es e;ektriscli angetrieben. Für die Verwendung des Spieles in Gastwirtschai`.en empfiehlt es sich. eine Zählvorrichtuiig reit Sperre vorzusehen, die erst nach Einwurf einer Spielmarke wieder freigegeben wird.As mentioned, the embodiment described represents only one embodiment of the concept of the invention. The electroniagnetic movement of the game figure can can also be replaced by a mechanical one. Instead of even rotation the 11-position or lever acting on the pawn can be an arbitrary, kick caused by the player's dog. That the invention is not just a game of car ownership, but can also be designed and modified as a horse racing game, etc., is quite sell: stverstän <liicli. Two, # kneeling becomes the motor of the game e; ektriscli driven. For the use of the game in Gastwirtschai`.en it is recommended. A counting device is to be provided with a lock that only takes place after a token has been inserted is released again.

Claims (4)

PATENT- A\SPRÜ- CHE: x. Geschicklichkeits-wettrennspiel, dadurch gekennzeichnet, daß außer den Wettrennspielfiguren sich noch andere Organe (Elektromagnete in, Hebel o. dgl.) bewegen und die Bewegung der Spielfiguren beeinflussen, wenn sie von den Spielern, sobald sie in die Nähe der Spielfiguren kommen; z. B. durch Einschaltung eines elektrischen Stromes zur Wirkung gebracht werden. PATENT A \ SPARDS: x. Skill racing game, characterized in that in addition to the racing game figures, other organs (electromagnets in, levers or the like) move and influence the movement of the game figures when they come from the players as soon as they come close to the game figures; z. B. be brought into effect by switching on an electric current. 2. Geschicklichkeitswettrennspiel nach Anspruch i und 2, dadurch gekennzeichnet, daß Schaltorgane vorgesehen sind, die heim Betätigen eine von der Betätigungsdauer unabhängige, zeitlich genau definierte Momentschaltung vollführen. 2. Skill racing game according to claims i and 2, characterized in that switching elements are provided The home actuation is independent of the duration of the actuation and precisely defined in terms of time Carry out a momentary shift. 3. Geschicklichkeitswettrennspiel nach Anspruch 1 bis 3, dadurch gekennzei,linet, daß die Stellungen der sich neben den Rennspielfiguren bewegenden Elektromagnete o. dgl. durch Zeiger angezeigt werden, welche die gleichen Farben oder sonstige Kennzeichen tragen wie die mit ihnen korrespondierenden brücktasten, Fahrbahnen und evtl. Spielfiguren. 3. Skill racing game according to claim 1 to 3, marked by the fact that the positions of the racing game figures moving electromagnets o. The like. Are indicated by pointers, which the same Bear colors or other markings such as the corresponding jumper buttons, Roadways and possibly game figures. 4. Ausführungsform gemäß Anspruch i und 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfiguren in Farm entsprechend bedruckter Zelluloid-, Papier- usw. -blättchen senkrecht auf flache Blättchen magnetisierbaren Materials aufgeklemmt sind. 4. Embodiment according to claim i and 2, characterized in that the game pieces in Farm correspondingly printed celluloid, paper, etc. -blättchen are clamped perpendicular to flat sheets of magnetizable material.
DEV17208D 1922-02-18 1922-02-18 Skill race game Expired DE385451C (en)

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