DE2407861A1 - BUFFER POCKET BILLIARDS - Google Patents

BUFFER POCKET BILLIARDS

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DE2407861A1
DE2407861A1 DE19742407861 DE2407861A DE2407861A1 DE 2407861 A1 DE2407861 A1 DE 2407861A1 DE 19742407861 DE19742407861 DE 19742407861 DE 2407861 A DE2407861 A DE 2407861A DE 2407861 A1 DE2407861 A1 DE 2407861A1
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buffer
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Adolph E Goldfarb
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GOLDFARB
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F7/305Goal posts; Winning posts for rolling-balls
    • A63F7/3065Electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D15/00Billiards, e.g. carom billiards or pocket billiards; Billiard tables

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  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Die Erfindung bezieht sich auf eine Vorrichtung und ein Verfahren für Spiele, denen das Treffen eines Zieles zugrunde liegt.The invention relates to an apparatus and a method for games that are based on hitting a target.

Eine der volkstümlichsten Erholungsbeschäftigungen von jung und alt ist das Schlagen eines Balles oder eines anderen bewegbaren Gegenstandes mit einer von Hand gehaltenen Einrichtung, um so auf den bewegbaren Gegenstand einzuwirken, daß er ein Ziel trifft. Spiele wie Pool ("Taschenbillard"), Billard und Snooker (ebenfalls ein "Taschenbillard") sind Beispiele für dieseOne of the most popular recreational pastimes of young and old is hitting a ball or other movable ball Object with a hand-held device for acting on the movable object so that it becomes a target meets. Games like pool ("pocket billiards"), billiards and snooker (also a "pocket billiards") are examples of these

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Betätigung. Eine besondere Form dieses Spielkonzeptes ist in dem Bumper Pool (Puffer-Taschenbillard) zu sehen, welches eine Anzahl von auf einer Tischoberfläche vorgesehenen Zielen aufweist. Nach den Regeln müssen die Ziele in einer vorbestimmten Folge durch eine Kugel getroffen werden, die mit einem Billardstab (Pool-Cue) angetrieben wurde. In den Puffern vorgesehene Einrichtungen bewirken eine sehr, elastische Kollision mit der auftreffenden Kugel, so daß in das Spiel ein Element der Nichtvorherbestimmbarkeit der Lage der Kugel für den nächsten Stoß mit Ziel zum nächsten Puffer - eingeführt wird.Activity. A special form of this game concept is in to see the bumper pool (buffer pocket billiards), which has a number of targets provided on a table surface. According to the rules, the targets must be hit in a predetermined sequence by a ball hit with a billiard rod (Pool cue) was driven. Provided in the buffers Devices cause a very elastic collision with the impacting ball, so that in the game there is an element of non-predictability the position of the ball for the next shot aimed at the next buffer - is introduced.

Bei solchen Bumper Pool Spielen bildet sich jedoch bei Spielern mit einem halbwegs ausgeprägten Grad an Koordinationsvermögen, und die ausreichende Übungsmöglichkeit haben, bald eine solche Geschicklichkeit aus, daß sie in der Tat das Spiel beherrschen, so daß sie leicht eine ganze Folge von Puffertreffern vollständig absolvieren, ohne eine Unterbrechung, die durch ein Auslassen eines Puffers oder dadurch bewirkt wird, daß sie nicht in der Lage sind, einen Puffer zu treffen, nachdem der in der Folge vorangehende Puffer getroffen wurde. Auf diese Weise besitzen andere Spieler keine Chance zu gewinnen. Dadurch wird der wettbewerbliche oder sportliche Aspekt des Spieles stark verringert.In such bumper pool games, however, players with a reasonably pronounced degree of coordination skills develop and who have sufficient opportunity to practice, soon develop such a dexterity that they can in fact master the game, so that they can easily complete a whole sequence of buffer hits complete without interruption caused by a skip of a buffer or by being unable to hit a buffer after the previous buffer has been hit. That way, other players own no chance of winning. This greatly reduces the competitive or sporting aspect of the game.

Deshalb besteht ein zwar erkannter, jedoch nicht befriedigter Bedarf nach einem billardartigen Spiel mit Puffern, bei dem dieTherefore, there is a recognized, but not satisfied, need for a billiard game with buffers in which the

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Nichtvorhersagbarkeit der Folge der .zu treffenden Puffer stark ausgeprägt ist.Unpredictability of the sequence of the buffers to be met is strong is pronounced.

Ein Spielapparat gemäß der Erfindung weist eine Auftreffeinrichtung auf, die Ziele aufweisen kann, die in einer vorbestimmten Folge durch mit ihnen verbundene Markierungseinrichtungen markierbar sein können, um von anderen Zielen unterscheidbarm zu sein. Bei einem bevorzugten Ausführungsbeispiel weist die Markierungseinrichtung eine Schaltung mit einem schließbaren Markierungsschaltkreisschalter auf, um eine Markierung von Zielen zu bewirken. Markierungswähler oder -programmiereinrichtungen weisen zum Schließen der Markierungsschaltkreisschalter eine verstellbare, bewegliche Einrichtung auf. Die Kollision eines auftreffenden Elementes mit einem markierten Ziel verstellt einen auf Stoß ansprechenden Kontakt, um einen Schalter zu schließen, der mit einem Wählkreis verbunden ist, der seinerseits mit der beweglichen Einrichtung verbunden ist. Der Wählkreis wirkt mit den beweglichen Einrichtungen zusammen, um deren Bewegung zu steuern und - bei einem bevorzugten Ausführungsbeispiel - weist er eine Einrichtung auf, die die Bewegung gestattet beim Schließen des Wählkreises nach dem Stoß eines auftreffenden Elementes auf ein markiertes Ziel. Weiterhin sind mit der bewegbaren Einrichtung verbundene Einrichtungen vorgesehen, die den Wählkreis öffnen bei Bewegung der beweglichen Einrichtung in eine Stellung, in der sie einen Markierungskreis schließen. Eine Antriebseinrichtung, dieA game apparatus according to the invention has a Auftreffeinrichtung on which may have targets that can be markable in a predetermined sequence by marking means associated with them in order to be distinguishable from other locations m. In a preferred embodiment, the marking device includes circuitry with a closable marking circuit switch for effecting marking of targets. Tag selectors or programmers have adjustable, movable means for closing the tag circuit switches. The collision of an impacting element with a marked target displaces an impact responsive contact to close a switch which is connected to a selector circuit which in turn is connected to the movable device. The selector circuit cooperates with the movable devices to control their movement and, in a preferred embodiment, it includes means which permit movement upon closing the selector circuit after the impact of an impacting element on a marked target. Furthermore, devices connected to the movable device are provided which open the selection circuit when the movable device is moved into a position in which they close a marking circle. A drive device that

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zum Antrieb der bewegbaren Einrichtung verbunden ist, kann eine sich erschöpfende Kraftquelle aufweisen. Eine Einrichtung zur Anzeige der bevorstehenden Erschöpfung der Kraftquelle kann ebenfalls angeordnet sein.is connected to drive the movable device, may have an exhausting power source. A facility for Indication of the imminent exhaustion of the power source can also be arranged.

Die Erfindung ist im folgenden anhand der Beschreibung sowie der Zeichnung näher erläutert. Hierbei zeigen:The invention is explained in more detail below with reference to the description and the drawing. Here show:

Fig. 1 eine Draufsicht des .Spielgerätes nach der Erfindung;Fig. 1 is a plan view of the game device according to the invention;

Fig. 2 einen teilweise gebrochenen Schnitt nach Linie 2-2 der Fig. 1 zur Darstellung eines Zieles in einem Spielgerät gemäß der Erfindung;FIG. 2 is a partially broken section along line 2-2 of FIG. 1 to show a target in one Game device according to the invention;

Fig. 3 zeigt in vergrößerter Darstellung einen Teilschnitt nach Linie 3-3 der Fig. 2;FIG. 3 shows, in an enlarged illustration, a partial section along line 3-3 of FIG. 2;

Fig. 4 eine Draufsicht des Befestigungselementes des Zieles nach Fig. 2;Figure 4 is a top plan view of the fastener of the target of Figure 2;

Fig. 5 eine vereinfachte Darstellung der Wirkungsweise des Elementes nach Fig. 4;FIG. 5 shows a simplified representation of the mode of operation of the element according to FIG. 4;

Fig. 6 eine schematische Darstellung der Wähleinrichtung zur veränderlichen Markierung von Zielen in einem Spielgerät gemäß der Erfindung;6 shows a schematic representation of the selection device for variable marking of targets in one Game device according to the invention;

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Fig. 6A eine teilweise Darstellung eines Elementes der Konstruktion nach Fig. 6;Figure 6A is a partial representation of an element of the construction according to Fig. 6;

Fig. 7 eine vereinfachte Darstellung einer mit der Einrichtung nach Fig. 6· zusammenwirkenden Einrichtung und7 shows a simplified representation of a device cooperating with the device according to FIG. 6, and FIG

Fig. 8 eine Darstellung eines elektrischen Schaltkreises zur aufeinanderfolgenden Markierung von Zielen in Übereinstimmung mit der Erfindung.8 shows an illustration of an electrical circuit for successively marking targets in FIG In accordance with the invention.

Bei einer derzeit bevorzugten Ausführungsform der Erfindung weist das Spielgerät 10 Spielziele 12 in Form von Zielen 14 auf. Wie dargestellt, werden vorzugsweise mehrere Ziele 14 verwendet, obgleich jede Anzahl von Zielen gemäß der Erfindung verwendet werden können. Die Ziele 14 sind so angeordnet, daß sie über eine Spielfläche 15 hervorragen, die, wie dargestellt, eben sein kann. Ebenfalls ist gezeigt, daß die Spielfläche 15 Ausnehmungen, Löcher oder Taschen 15' aufweisen kann, in die eine Kugel 1511 gelenkt werden kann. Anzeigeeinrichtungen 15" " können, wie dargestellt, am Rande der Spielfläche 15 vorgesehen sein. Wie in den Fig. 2 und 3 gezeigt, weisen die Ziele 14 eine Einrichtung 16 zum Markieren von Zielen 14 zur Unterscheidung von anderen Zielen 14 auf. Die Markierung kann erfolgen - wie beim dargestellten Ausführungsbeispiel - um ein Ziel als das am nächsten zu treffende herauszustellen. Gemäß derIn a currently preferred embodiment of the invention, the game device 10 has game targets 12 in the form of targets 14. As illustrated, multiple targets 14 are preferably used, although any number of targets can be used in accordance with the invention. The targets 14 are arranged so that they protrude from a playing surface 15 which, as shown, may be flat. It is also shown that the playing surface 15 can have recesses, holes or pockets 15 'into which a ball 15 11 can be steered. Display devices 15 ″ ″ can, as shown, be provided on the edge of the playing surface 15. As shown in FIGS. 2 and 3, the targets 14 have a device 16 for marking targets 14 in order to distinguish them from other targets 14. The marking can be carried out - as in the illustrated embodiment - to highlight one target as the closest to be hit. According to the

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Erfindung kann sie jedoch Einrichtungen zur Kennzeichnung von Spielgegenständen als Ziele der Spielbetätigung ganz allgemeiner Art umfassen. Beispielsweise kann die Markierungseinrichtung benutzt werden, um ein besonderes Element eines Spieles zur besonderen Beachtung oder als besondere Gewinnchance herauszustellen. In accordance with the invention, however, it can more generally means devices for the identification of game objects as objectives of the game operation Kind include. For example, the marking device can be used to highlight a particular element of a game Attention or as a special chance of winning.

Vorzugsweise erfolgt die Markierung, wie gezeigt, mittels elektrischer Einrichtungen (diese werden in Verbindung mit Fig. 8 im einzelnen erläutert), welche in Verbindung mit "einem Ziel vorgesehen sind. Die Markierung kann jedoch ebenso mittels mechanischer oder elektromechanischer Einrichtungen und anderer Befestigungsanordnungen in Übereinstimmung mit der Erfindung verwirklicht werden. Wie im einzelnen unten beschrieben wird, umfasst die Markierungseinrichtung 16 einen elektrischen Schaltkreis mit einem Schalter, der bei der Verbindung eines ersten Kontaktes 17 und eines zweiten Kontaktes 18 schließbar ist. Dies wird unten näher erläutert. Die Kontakte 17 und 18 sind, wie gezeigt, vorzugsweise am Ziel oder der Zieleinrichtung 14 angeordnet. Ein Markierungswähler oder eine Markierungs-Programmiereinrichtung 20 weist eine spielabhängig antwortende Einrichtung in Form einer auf Stoß reagierenden Einrichtung 22 mit einem Kontaktring 24 und einem flexiblen Glied 26, das zumindest teilweise durch den Kontaktring 24 gelagert ist, auf.The marking is preferably carried out, as shown, by means of electrical means Devices (discussed in detail in connection with FIG. 8) used in connection with "a target are provided. However, the marking can also be carried out by means of mechanical or electromechanical devices and others Fastening arrangements can be implemented in accordance with the invention. As will be described in detail below, the marking device 16 comprises an electrical circuit with a switch which can be closed when a first contact 17 and a second contact 18 are connected. this is explained in more detail below. The contacts 17 and 18 are, as shown, preferably arranged at the target or the target device 14. A marker selector or marker programmer 20 has a game-dependent responding device in the form of a shock-responding device 22 with a contact ring 24 and a flexible member 26 which is at least partially supported by the contact ring 24 on.

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Gemäß Fig. 4 weist der Kontaktring ,24, wie gezeigt, ein Randelement 29 auf, das an Biegungsstellen 30 mit einer Anzahl von Kontaktfingern 32 flexibel verbunden ist. Der Kontaktring 24 ist an einem Axialteil 33 des Zieles 14 angeordnet. Feste Kontakte 34 sind im Bereich der Kontaktfinger 32 auf einem auf der Spielfläche 15 aufliegenden Befestigungselement 35 vorgesehen. Ein federndes Teil 36 ist am Ziel 14 vorgesehen, und erstreckt sich im wesentlichen vom Axialteil 33 ebenso weit nach außen wie das flexible Glied 26. Im Axialteil 33 des Zieles 14 ist ein Markierer 38 in Form einer Glühbirne oder Lampe 40 vorgesehen. Andere Markierer, wie Fähnchen oder andere, die Aufmerksamkeit auf sich ziehende Einrichtungen, können gemäß der Erfindung Verwendung finden. Wie unten näher beschrieben wird, ist der Markierer 38 in einem Innenteil 41 gelagert und mit einem Markierungsschaltkreis verbunden, damit der Markierer betätigt wird, um das Ziel als einen Bezugspunkt des Spieles herauszustellen.According to FIG. 4, the contact ring 24, as shown, has an edge element 29, which is flexibly connected to a number of contact fingers 32 at bending points 30. The contact ring 24 is arranged on an axial part 33 of the target 14. Fixed contacts 34 are in the area of the contact fingers 32 on one the playing surface 15 resting element 35 is provided. A resilient member 36 is provided on the target 14 and extends extends essentially as far outward from the axial part 33 as the flexible member 26. In the axial part 33 of the target 14 is a marker 38 in the form of a light bulb or lamp 40 is provided. Other markers, such as flags or others, attract attention pulling devices can be used according to the invention. As described in more detail below, the Markers 38 stored in an inner part 41 and with a marking circuit connected so that the marker is operated to highlight the target as a reference point of the game.

Gemäß Fig. 3 und 5 kollidiert während des Spiels das auftreffende Element, das eine Kugel 42, z.B. eine Billardkugel, sein kann, mit der auf Stoß reagierenden Einrichtung 22, wodurch das flexible Glied 26 deformiert wird. Wie dargestellt, erfolgt die Deformation oder Biegung des Gliedes 26, vgl. gestrichelte Darstellung, in Richtung des Axialteils 33 des Zieles 14 an der Auftrittsstelle und in deren Bereich. Gegenüber der Auftrittsstelle erfolgt die Biegung nach außen und unten in Richtung zum festen EbntaktAccording to FIGS. 3 and 5, the incident collides during the game Element, which can be a ball 42, for example a billiard ball, with the shock-responsive device 22, whereby the flexible Member 26 is deformed. As shown, the deformation or bending of the link 26 takes place, see the dashed illustration in FIG Direction of the axial part 33 of the target 14 at the point of occurrence and in their area. Opposite the point of occurrence, the curve is outward and downward towards the fixed level

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Diese Bewegung erzeugt eine Biegung, vgl. gestrichelte Darstellung ,der Kontaktfinger 32 derart, daß sie den festen Kontakt 34 berühren. Wie unten näher erläutert wird, betätigt dieser Kontakt den Markierungswähler 20, um die Markierung der Ziele 14 zu verändern,- so daß nach dem Auf treffen ein anderes Ziel markiert wird oder das getroffene Ziel erneut markiert wird - nach einem vorgewählten Schema - das so ausgelegt sein kann, daß der Eindruck einer Zufallsverteilung bei der Auswahl der Markierung vermittelt wird. Zusammen mit dem Auftreffen der Kugel 22 auf das flexible Glied 26 trifft die Kugel auf den federnden Teil 36 auf und wird vom Ziel 14 abgelenkt. Infolge der anscheinenden Zufälligkeit des oben erwähnten Markierungsschemas ist das nächste anzuzeigende Ziel nicht vor dem Auftreffen auf das markierte Ziel bekannt. Deshalb können Spieler ihren Stoß nicht im Hinblick auf eine Annäherung des zurückgeprallten Balles zum nächsten markierten Ziel berechnen. Auf diese Weise wird ein interessantes Element an Ungewissheit in das Spiel eingeführt, und es werden erheblich höhere Anforderungen an die Fähigkeiten der Spieler als bei einem herkömmlichen Spiel gestellt, bei dem die Folge der zu treffenden Ziele von vorneherein bekannt ist.This movement creates a bend, see dashed illustration , the contact finger 32 in such a way that they make firm contact 34 touch. As will be explained in more detail below, this contact operates the marker selector 20 to select the marker to change the goals 14, - so that after the hit a Another target is marked or the target hit is marked again - according to a preselected scheme - which is designed in this way it can be that the impression of a random distribution is given in the selection of the marking. Together with the When the ball 22 hits the flexible member 26, the ball hits the resilient part 36 and is deflected from the target 14. Due to the seeming randomness of the above-mentioned marking scheme, the next target to be displayed is not present known when it hits the marked target. Therefore can Players do not calculate their stroke with the rebound ball approaching the nearest marked target. In this way, an interesting element of uncertainty is introduced into the game and the demands are made considerably higher to the skills of the player than in a conventional game, in which the result of the goals to be hit is from is known in advance.

Die Anordnung und Ausbildung der federnden Elemente 36 und der auf Stoß reagierenden Einrichtung 22 ist so getroffen, daß ein weiches Auftreffen eine entsprechende Biegung der EinrichtungThe arrangement and design of the resilient elements 36 and the shock-reacting device 22 is made so that a soft impact a corresponding curvature of the device

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bewirkt und daß die Glieder 26 vor Beschädigung infolge übermäßig harter Stöße geschützt sind.causes and that the members 26 are protected from damage due to excessively hard impact.

Wie in den Fig. 1,2,6, 6A und 7 gezeigt ist, weist die Markxerungswähleinrichtung 20 einen beweglichen Markierungswähler oder ein Programmierteil 46 auf, das im Bereich einer Kontaktanordnung 47 mit separaten Kontaktbänken 47", 47lf der Kontakte 17 und 18 angeordnet ist, die ihrerseits auf einem am Ziel 14 vorgesehenen Isolierteil 47' " angeordnet sind. Das Programmierteil 46 weist ein am Ziel 14 angeordnetes Rad 48 auf. Es muß nicht am Ziel angeordnet sein, ist jedoch zwecks Klarheit, und da die gezeigte Anordnung im Hinblick auf die Herstellung vorteilhaft ist, so dargestellt. Das Programmierteil 46 weist eine Reihe 50 von iMöcken 52 auf, die sich über die Oberfläche des Rades 4 8 erstrecken, um nicht dargestellte Nockenstößel mit den Einzelkontakten 17 zusammenzubrxngen, um letztere mit den Einzelkontakten 18 in elektrischen Kontakt zu bringen. Ein Warnanzeigenocken 52' kann im inneren Bereich des Rades 48 zum Zusammenwirken mit entsprechend angeordneten Kontaktpaaren 17, 18 in Verbindung mit der Betätigung eines Warnanzeigers vorgesehen sein. Die Verbindung der Kontakte mit dem entsprechenden Schaltkreis wird genauer in Zusammenhang mit Fig. 8 unten beschrieben.As shown in FIGS. 1, 2, 6, 6A and 7, the marking selection device 20 has a movable marking selector or a programming part 46, which is arranged in the area of a contact arrangement 47 with separate contact banks 47 ″, 47 ″ of the contacts 17 and 18 which in turn are arranged on an insulating part 47 ′ ″ provided on the target 14. The programming part 46 has a wheel 48 arranged at the target 14. It need not be on target, but is shown for the sake of clarity and since the arrangement shown is advantageous in terms of manufacture. The programming part 46 has a row 50 of i-blocks 52 which extend over the surface of the wheel 48 in order to bring cam followers (not shown) together with the individual contacts 17 in order to bring the latter into electrical contact with the individual contacts 18. A warning indicator cam 52 'can be provided in the inner area of the wheel 48 for cooperation with correspondingly arranged contact pairs 17, 18 in connection with the actuation of a warning indicator. The connection of the contacts to the corresponding circuit is described in more detail in connection with FIG. 8 below.

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Die Nocken 52 sind bezüglich ihrer "Winkel- und Radialanordnung unterschiedlich vorgesehen. Beim gezeigten Ausführungsbeispiel entspricht eine unterschiedliche Radialanordnung unterschiedlichen Kontaktpaaren der Kontaktanordnung 47. Auf diese Weise werden unterschiedliche Ziele markiert. Unterschiedliche Winkelanordnungen entsprechen unterschiedlichen Positionen in der Folge der Zielmarkierung. Eine Umlaufbwegung des Rades 48 dient somt dazu, eine Folge von Zielmarkierungen zu verwirklichen. Gemäß der Erfindung kann die Funktion der radialen und winkeligen Anordnung umgekehrt werden; nicht umlaufende Bewegung oder nicht kreisförmige Programmierer können verwendet werden. Wie ebenfalls unten erläutert werden wird, kann ein Bauteil für wirkliche Zufallsverteilung der Zielauswahl unter gewissen Umständen Verwendung finden, so daß eine Alternative zu einer gänzlich vorbestimmten Folge von markierten Zielen vorgesehen ist.The cams 52 are angularly and radially disposed differently provided. In the embodiment shown, a different radial arrangement corresponds to different ones Pairs of contacts of the contact arrangement 47. In this way, different targets are marked. Different angle arrangements correspond to different positions in the sequence of the target marking. An orbital movement of the wheel 48 somt serves to realize a sequence of target markings. According to the invention, the function of the radial and angular arrangement can be reversed; not rotating movement or non-circular programmers can be used. As will also be explained below, a component for true randomization of target selection under certain circumstances Find use, so that an alternative to a completely predetermined sequence of marked targets is provided.

Das Rad 48 wirkt mit einem Fortschaltwerk in Form eines Gesperres mit Zähnen 56 zusammen, die so angeordnet sind, daß für jeden Nocken 52 ein Zahn vorhanden ist, der auf einer radialen Linie des Gesperres vorgesehen ist, die in Winkelorientierung der Winkelorientierung dar radialen Linie des Rades 48 durch den Nocken 52 entspricht. Brems- oder Unterbrechernocken 57 sind an der Unterseite des Rades 48 vorgesehen, so daß ein Nocken 57 in Winkelposition jedem Nocken 52 entspricht. Die UnterbrechernockenThe wheel 48 interacts with an indexing mechanism in the form of a locking mechanism with teeth 56, which are arranged so that for each Cam 52 a tooth is present, which is provided on a radial line of the locking mechanism in the angular orientation of the Angular orientation of the radial line of the wheel 48 through the cam 52 corresponds. Brake or breaker cams 57 are on the underside of the wheel 48 is provided so that a cam 57 corresponds to each cam 52 in angular position. The breaker cams

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57 können einen normalerweise geschlossenen Schalter in einem Schaltkreis, der unten näher erläutert ist, schließen. Dieser ist mit der Brems- oder Unterbrechungseinrichtung verbunden, die, wie gezeigt, ein Elektromagnet 58 mit einem beweglichen Anker 60 sein kann. Der Anker 60 ist nach außen vorgespannt, so daß er mit den Gesperrezähnen 56 zur Vermeidung einer Drehung des Rades 48 zusammenwirkt. Gemäß der Erfindung können auch andere Anordnungen verwendet werden, wie z.B. ein Gesperre, das den Elektromagnetanker 60 aufweist. Es kann in die Folge der Zielmarkierung ein Element an wirklicher Zufälligkeit dadurch eingeführt werden, daß die Bewegungszeit des Ankers 60 variiert wird.57 can close a normally closed switch in a circuit detailed below. This is connected to the braking or interruption device which, as shown, is an electromagnet 58 with a movable armature 60 can be. The armature 60 is biased outward so that it interacts with the ratchet teeth 56 to prevent rotation of the wheel 48 cooperates. Other arrangements may also be used in accordance with the invention, such as a ratchet holding the solenoid armature 60 has. An element of real randomness can be introduced into the sequence of target marking by that the movement time of the armature 60 is varied.

Eine Antriebseinrichtung, die in Form einer mechanischen Spannungseinrichtung mit einer Feder 61 gezeigt ist, ist zum übertragen einer Antriebskraft mit dem Rad 48 verbunden. Andere Einrichtungen mit elektrischem oder anderweitigen Antrieben können gemäß der Erfindung verwendet werden.A drive device, which is shown in the form of a mechanical tension device with a spring 61, is for transmit a driving force connected to the wheel 48. Other devices with electrical or other drives can be used according to the invention.

Wie in Fig. 8 dargestellt ist, weist ein erfindungsgemäßer Stromkreis eine mit dem Elektromagneten 58 verbundene Wählschleife 62 und eine mit den Markierungen 40 verbundene Markierungsschleife 64 auf. Die Schleife 62 ihrerseits weist eine elektromotorische Kraft (EMK) 66 sowie Wählveränderungsschalter 68, die mit einem Tor eines Thyristors (SCR) 70 in Reihe mit dem Elektromagnet 58 geschaltet ist, auf. Die Kontaktfinger 32 und der Kontakt 34 umfassen die Teile des Schalters 68. DerAs shown in FIG. 8, an inventive Circuit a selector loop 62 connected to the electromagnet 58 and a marker loop connected to the markings 40 64 on. The loop 62 in turn has an electromotive force (EMF) 66 as well as selector change switches 68 connected in series with the electromagnet 58 with a gate of a thyristor (SCR) 70. The contact fingers 32 and the contact 34 comprise the parts of the switch 68. The

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riormalerweise geschlossene Elektromagnetschalter 69 ist in Reihe mit den Eingang des Thyristors 70 geschaltet. Der Nocken 57 wirkt mit dem Schalter 69 zur Öffnung des normalerweise geschlossenen Schalters zusammen. Die Schleife 64 weist die Markierungseinrichtung 40 auf, die über Schalter 72 mit der Kraftquelle 66 verbunden ist. Die Kontakte 17, 18 umfassen den Schalter 68. Jedes einzelne Ziel weist eine Schleife 62 sowie eine Schleife 64 auf. Ein Warnanzeiger 73 weist eine Schleife nach Art der Schleife 64 auf sowie Schalter 72 einschließlich Warnmarkierungskontakte 17' und 18'. Der Schalter 73 ist aus Gründen des besseren Verständnisses mit etwas Abstand von den dem Markierer 40 entsprechenden Schaltkreiselementen dargestellt. Mit der Kraftquelle 66 ist ein Hauptschalter 74 (ein-aus) des Systems in Reihe geschaltet.Normally closed electromagnetic switch 69 is in series connected to the input of the thyristor 70. The cam 57 acts with the switch 69 to open the normally closed Switch together. The loop 64 has the marking device 40, which is connected to the power source 66 via switches 72 is. The contacts 17, 18 include the switch 68. Each individual target has a loop 62 and a loop 64. A warning indicator 73 has a loop in the manner of the loop 64 and switches 72 including warning marker contacts 17 ' and 18 '. The switch 73 is for the sake of better understanding shown at some distance from the circuit elements corresponding to the marker 40. With the power source 66 is a Main switch 74 (on-off) of the system connected in series.

Wenn ein besonderes Ziel 14 während des Betriebs markiert ist, ist sein Schalter 72 infolge des Kontaktes zwischen den Kontakten 17, 18, die diesem besonderen Ziel entsprechen, geschlossen. Infolgedessen fließt Strom in der diesem Ziel zugeordneten Markierung 40. Beim Auftreffen eines Spielkörpers 42 auf die auf Stoß reagierende Einrichtung 22 des markierten Zieles berühren Kontaktfinger 32 den Kontakt 34, und der Schalter 68 wird geschlossen. Hierdurch wird das Steuertor des Thyristors 70 vorgespannt und letzterer zündet, so daß Strom durch den Elektromagneten 58 fließt. Als Folge davon wird die Welle 60 des Elektromagneten zurückgezogen und das Rad 48 kann umlaufen, bis einIf a special target 14 is marked during operation, its switch 72 is closed as a result of the contact between the contacts 17, 18 corresponding to this particular aim. As a result, current flows in the marking 40 assigned to this target. When a playing body 42 hits the Impact-responsive device 22 of the marked target touches contact fingers 32 with contact 34 and switch 68 is closed. As a result, the control gate of the thyristor 70 is biased and the latter ignites, so that current through the electromagnet 58 flows. As a result, the shaft 60 of the electromagnet is withdrawn and the wheel 48 can revolve until a

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Nocken 57 den Schalter 69 öffnet und der Thyristors 70 die "Aus"-Bedingung aufnimmt, wodurch der Anker 60 mit einem Zahn des Rades 48 zusammenwirkt. In dieser Stellung sind die Kontakte 17, 18 gekuppelt und der Schalter 72 ist geschlossen, wodurch die Markierung 40 des betreffenden Zieles beleuchtet wird. Diese Folge setzt sich bis zum Ende des Spieles fort oder bis beim gezeichneten Ausführungsbeispiel, das eine sich erschöpfende Kraftquelle aufweist - das Rad 48 die Stelle erreicht, an der der Nocken 52' die Kontakte 17',18* schließt, um den Warnmarkierer 73 zu betätigen, der anzeigt, daß die Feder 61 nur noch wenig oder keine mechanische Energien mehr aufweist. Bei einem Ausführungsbeispiel der Erfindung ist die Feder 61 so ausgebildet, daß sie für einen vollständigen Umlauf des Rades 48 hinreichend Energie zur Verfügung stellt und daß infiigedessen nach einer Umdrehung von 360° die Kontakte 17',18' an der Stelle des Bewegungszyklus des Rades 48 verbinden, an der die verbleibende Federspannung gering ist.Cam 57 opens the switch 69 and the thyristor 70 picks up the "off" condition, causing the armature 60 to have a tooth of the wheel 48 cooperates. In this position, the contacts 17, 18 are coupled and the switch 72 is closed, whereby the marking 40 of the target in question is illuminated. This sequence continues until the end of the game or until at drawn embodiment, which has an exhaustive power source - the wheel 48 reaches the point at which the cam 52 'the contacts 17', 18 * closes to the warning marker 73 to be actuated, which indicates that the spring 61 has little or no more mechanical energies. In one embodiment According to the invention, the spring 61 is designed in such a way that it is sufficient for a complete revolution of the wheel 48 Provides energy and that, consequently, after a rotation of 360 °, the contacts 17 ', 18' connect at the point of the movement cycle of the wheel 48 at which the remaining spring tension is low.

Bei einer Spielweise kann vorgesehen werden, daß derjenige Gewinner ist, der zuerst eine vorgeschriebene Anzahl von markierten Zielen trifft und daß ein Spieler so lange sein Spiel fortsetzt, bis er ein markiertes Ziel nicht trifft. Gemäß der Erfindung können jedoch auch andere Spielmöglichkeiten mit Bezug auf die markierten Ziele angewandt werden.In one way of playing, it can be provided that the winner who first hits a prescribed number of marked targets and that a player continues his game until until it fails to hit a marked target. According to the invention, however, other play options with reference to the marked Goals are applied.

4098A3/02504098A3 / 0250

Claims (16)

2407361 JN- 2407361 JN- PATENTANSPRÜCHE j NACHQEKZiGHT | PATENT CLAIMS j NACHQEKZiGHT | M .J Puffer-Taschenbillardspiel mit einer im wesentlichen horizontalen Spielfläche und einem darauf rollenden Treffkörper, einer von oben Zugriff zur Spielfläche und darauf ein Spielen ermöglichenden Wandung, die im Bereich einer Peripherie der. Spielfläche angeordnet ist und eine Begrenzung für den Treffkörper einschließt sowie einer Anzahl von Puffern für den Treffkörper, die auf der Spielfläche sich darüber hinaus erstreckend angeordnet sind, dadurch gekennzeichnet, daß an den Puffern (14) Markiereinrichtungen (16) vorgesehen, sind, die zur Unterscheidung markierter Puffer (14) .von nicht markierten Puffern (14) betätigbar sind,-so daß der vom Treffkörper (42) als nächster zu treffender Puffer (14) anzeigbar ist, und daß eine auf das Auftreffen des Treffkörpers (42) auf einen markierten Puffer (14) reagierende Steuerungs- und Wähleinrichtung zur Deaktivierung der Markiereinrichtung (16) des jeweils getroffenen markierten Puffers (14) , zur Auswahl des nächsten zu treffenden Puffers (14=) und zur Aktivierung der Markiereinrichtung (16) an dem ausgewählten Puffer (14) mit den Puffern (14) und Markiereinrichtungen (16) verbunden ist.M. J buffer pocket billiards game with an essentially horizontal playing surface and a target rolling on it, a wall that allows access to the playing surface from above and playing on it, which is in the area of a periphery of the. Playing surface is arranged and includes a boundary for the target body and a number of buffers for the target body, which are arranged extending beyond the playing surface, characterized in that marking devices (16) are provided on the buffers (14), which for Differentiation between marked buffers (14) and unmarked buffers (14) can be actuated so that the next buffer (14) to be hit by the target (42) can be displayed, and that one of the impact of the target (42) on one marked buffer (14) responsive control and selection device for deactivating the marking device (16) of the respective marked buffer (14) hit, for selecting the next buffer to be hit (14 =) and for activating the marking device (16) on the selected buffer ( 14) is connected to the buffers (14) and marking devices (16). -2--2- 409843/0250409843/0250 «^ I NACHGSRZIOS-rr[ «^ I NACHGSRZIOS-rr [ 2. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß2. Game device according to claim 1, characterized in that die Steuerungseinrichtung zur Deaktivierung der Markiereinrichtung eines getroffenen Puffers eine Markierbeendigungseinrichtung sowie die Wähleinrichtung zur Auswahl des nächsten zu treffenden Puffers und zur Aktivierung der Markiereinrichtung dieses ausgewählten Puffers aufweist. the control device for deactivating the marking device of a hit buffer, a marker terminator and the selection device for selecting the next buffer to be met and for activation the marking device of this selected buffer. 3. Spielgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Wähleinrichtung zur Betätigung der Markiereinrichtung eine bewegbare Betätigungseinrichtung aufweist.3. Game device according to claim 2 , characterized in that the selection device for actuating the marking device has a movable actuating device. 4. Spielgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Markiereinrichtung in vorbestimmter Folge unabhängig von der Anordnung der Puffer durch die Wähleinrichtung betätigbar ist.4. Game device according to claim 2, characterized in that the marking device can be actuated in a predetermined sequence independently of the arrangement of the buffers by the selection device. 5. Spielgerät nach Anspruch 1-4, dadurch gekennzeichnet, daß es weiterhin einen mit der Markiereinrichtung verbundenen Markierschaltkreis aufweist zur Betätigung der Markiereinrichtung bei Vorhandensein von Strom im Markierkreis und zusätzlich einen Kontakt, der mit dem Markierschaltkreis verbunden und zu dessen Schließen bewegbar ist, und bei dem die Aktivierungs- oder Betätigungseinrichtung der5. Game device according to claim 1-4, characterized in that it further comprises a marking circuit connected to the marking device for actuating the marking device in the presence of current in the marking circuit and additionally a contact which is connected to the marking circuit and can be moved to close it, and in which the activation or actuation device of the -3--3- 409843/0250 ORIGINAL INSPECTED409843/0250 ORIGINAL INSPECTED NACHGEZrvEICHTREDUCED Wähleinrichtung mit dem ersten Kontakt zum Schließen
des Markierschaltkreises verbindbar ist.
Selector with the first contact to close
of the marking circuit is connectable.
6. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1-5, dadurch gekennzeichnet , daß die Puffer jeweils ein Gehäuse mit einer
darin angeordneten Glühlampe der Markiereinrichtung aufweisen, daß das Gehäuse durchscheinend ist und daß die
Glühbirne bei Aktivierung der Markiereinrichtung beleuchtbar ist.
6. Game device according to one of claims 1-5, characterized in that the buffers each have a housing with a
arranged therein incandescent lamp of the marking device have that the housing is translucent and that the
Light bulb can be illuminated when the marking device is activated.
7. Spielgerät nach einem der Ansprüche 2-6, dadurch gekennzeichnet, daß die Markierbeendigungseinrichtung einen
Markierbeendigungsschaltkreis sowie eine mit. diesem verbundene elektromechanische Einrichtung aufweist, die zur Verbindung mit der Wähleinrichtung und deren Bewegungssteuerung betätigbar ist, und daß sie ferner aufweist
einen Markierbeendigungsschalter, der mit dem Markierbeendigungsschaltkreis verbindbar und zur Gewährleistung von Stromfluß in dem Markierbeendigungsschaltkreis zur Betätigung der elektromechanischen Einrichtung schließbar ist.
7. Game device according to one of claims 2-6, characterized in that the marking termination device a
Mark termination circuit as well as one with. has this connected electromechanical device, which can be actuated for connection to the selection device and its movement control, and that it also has
a marking termination switch which can be connected to the marking termination circuit and can be closed to ensure the flow of current in the marking termination circuit for actuating the electromechanical device.
8. Spielgerät nach einem der Ansprüche 3-7, dadurch gekennzeichnet, daß es weiterhin eine zur Bewegung der Wähleinrichtung mit dieser verbundenen bewegliche Einrichtung
aufweist .
8. Game device according to one of claims 3-7, characterized in that it further comprises a movable device connected to the movement of the selection device
having .
4098A3/0250
ORIGINAL INSPECTED
4098A3 / 0250
ORIGINAL INSPECTED
IfGlI &Γ _ IfGlI & Γ _ Π Γ j NACHQEKZICHT Π Γ j NACHQEK ZICHT
9. Spielgerät nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, daß am Puffer ein bei Auftreffen des Treffkörpers auf den Puffer ein auslenkbares Glied vorgesehen ist, daß der liarkierbeendigungs scha lter ein Kontaktpaar mit einen ersten und einero. zweiten Markierbeendigungskontakt aufweist, die relativ zueinander bewegbar sind, wobei der erste Markierbeendigungskontakt mit dem auslenkbaren oder flexiblen Glied verbunden ist, das seinerseits so angeordnet ist, daß der erste Ilarkierbeendigungskontakt bei Bewegung des auslenkbaren Gliedes infolge Auftreffens des Treffkörpers auf den Puffer den zweiten Markierbeendigungskontakt berührt.9. Game device according to claim 7 or 8, characterized in that a deflectable member is provided on the buffer when the target body hits the buffer, that the liarkierbeendigungs scha lter a pair of contacts with a first and one. having second marking termination contact which are movable relative to one another, the first marking termination contact being connected to the deflectable or flexible member, which in turn is arranged such that the first marking termination contact touches the second marking termination contact upon movement of the deflectable member as a result of the impact of the target on the buffer. 10. Spielgerät nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Markierbeendigungseinrichtung neben dem Ilarkierbeendigungsschalter einen v/eiteren Schalter aufweist, der mit dem Eingang der elektromechanischen Hinrichtung verbunden und normalerweise geschlossen ist und daß sie weiterhin zur öffnung des weiteren Schalters eine Schalteröffnungseinrichtung aufweist, die zur Einwirkung und Öffnung des weiteren Schalters vor Betätigung des Markierschaltkreises durch die Betätigungseinrichtung der Wähleinrichtung bewegbar ist.10. Game device according to claim 9, characterized in that the marking termination device in addition to the marking termination switch has a further switch which is connected to the input of the electromechanical execution and is normally closed and that it furthermore has a switch opening device for opening the further switch which is used for Action and opening of the further switch can be moved before actuation of the marking circuit by the actuation device of the selection device. 11. Spielgerät nach Anspruch 9 oder 10, dadurch gekennzeichnet, daß die Puffer jeweils eine auf deu Gehäuse angeordnete11. Game device according to claim 9 or 10, characterized in that the buffers each have a housing arranged on the deu -5--5- 409843/0250
OR!S:MAL !MSPECTED
409843/0250
OR! S: MAL! MSPECTED
NACKGERHiCHTNAKED IT federnde Einrichtung aufweisen, die zur Abweisung des Treffkörpers von den Puffern zur Verhinderung einer übermäßigen Energieaufnahme der verschiebbaren Einrichtung durch den Treffkörper ausgebildet ist.Have resilient means for repelling the target from the buffers to prevent a excessive energy absorption of the displaceable device is formed by the impact body.
12. Spielgerät nach Anspruch 1-11, weiterhin gekennzeichnet durch einen von Hand gehaltenen Stab zur Einwirkung auf den Treffkörper, damit dieser über die Spielfläche rollt.12. Game device according to claim 1-11, further characterized by a hand-held rod for acting on the target body so that it rolls over the playing surface. 13. Spielgerät nach Anspruch 9-11, dadurch gekennzeichnet, daß der Markierbeendigungsschaltkreis einen mit dem Ausgang der elektromechanischen Einrichtung verbundenen Thyristor (SCR) aufweist, dessen Tor mit dem Ausgang des Markierbeendigungsschalters verbunden ist.13. Game device according to claim 9-11, characterized in that the marking termination circuit has a thyristor (SCR) connected to the output of the electromechanical device, the gate of which is connected to the output of the marking termination switch. 14. Spielgerät nach Anspruch 1-13, dadurch gekennzeichnet, daß die Puffer so angeordnet sind, daß mindestens drei zu jedem Puffer führende Wege durch weitere Puffer versperrt sind.14. Game device according to claim 1-13, characterized in that the buffers are arranged so that at least three paths leading to each buffer are blocked by further buffers. 15. Spielgerät nach Anspruch 1-14, dadurch gekennzeichnet, daß die Markiereinrichtungen in einer keine unterscheidbare Beziehung zur Anordnung der Puffer aufweisenden Folge durch die Wähleinrichtung betätigbar sind.15. Game device according to claim 1-14, characterized in that the marking devices can be actuated by the selection device in a sequence which cannot be distinguished from the arrangement of the buffers. -6--6- 409843/0250 ORIGINAL INSPECTED409843/0250 ORIGINAL INSPECTED imachgerscht Iimachgerscht I 16. Spielgerät nach Anspruch 15, dadurch gekennzeichnet , daß die in dieser Folge markierten Puffer häufig nicht die den jeweils zuvor markierten Puffern am nächsten stehenden Puffer sind.16. Game device according to claim 15, characterized in that the buffers marked in this sequence are often not the buffers closest to the previously marked buffers. 409843/0250409843/0250 LeerseiteBlank page
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