DE3343452C2 - Game and training device for carrying out naval warfare operations - Google Patents
Game and training device for carrying out naval warfare operationsInfo
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- DE3343452C2 DE3343452C2 DE19833343452 DE3343452A DE3343452C2 DE 3343452 C2 DE3343452 C2 DE 3343452C2 DE 19833343452 DE19833343452 DE 19833343452 DE 3343452 A DE3343452 A DE 3343452A DE 3343452 C2 DE3343452 C2 DE 3343452C2
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Abstract
Die Erfindung betrifft ein Spiel- und Übungsgerät zur Durchführung von Seekriegsoperationen mit zwei gegnerischen Flotten, deren Erfolg durch die Anzahl der als versenkt geltenden gegnerischen Schiffe bestimmt wird, mit einer oberflächenseitig mit einem Planquadratnetz versehenen Grundplatte, auf der modellartige Landschaftselemente, Inseln mit Häfen od. dgl. mittels Haltemitteln lösbar befestigt und auf der modellartige Schiffskörper verschieblich angeordnet sind. Die Grundplatte ist mit einer rutschfesten Folie beschichtet. Auf der Grundplatte kann diese abdeckend ein an der Oberfläche rutschfest ausgebildeter schablonenartiger Zuschnitt mit auf einen bestimmten geographischen Bereich abgestimmtem Planquadratnetz lösbar befestigt sein. An jedem Endabschnitt der Grundplatte ist ein aus einem Unterkasten und einem Deckel gebildetes Untertableau angeordnet, in dessen Unterkasten ein dem Raster des Planquadratnetzes entsprechendes Planquadratnetz und in dessen Deckel den Planquadraten des Planquadratnetzes zugeordnete verschließbare Durchbrechungen ausgebildet sind.The invention relates to a play and exercise device for carrying out naval warfare operations with two opposing fleets, the success of which is determined by the number of enemy ships considered sunk, with a base plate provided on the surface with a grid square network on which model-like landscape elements, islands with ports or. Like. Releasably attached by means of holding means and are arranged displaceably on the model-like hull. The base plate is coated with a non-slip film. A template-like blank with a non-slip design on the surface with a grid of grid squares tailored to a specific geographical area can be releasably attached to the base plate to cover it. At each end section of the base plate a sub-panel formed from a lower box and a cover is arranged, in the lower box a grid square grid corresponding to the grid of the grid squares and closable openings assigned to the grid squares of the grid squares are formed in the lid.
Description
3 43 4
κ eine Anzeigevorrichtung aufweist Die Spielfiguren sind Das in F i g. 1 dargestellte Spielgerät 1 besteht aus |ί mit einem Magneten verbunden, der einen unter der einer Grundplatte 5, auf deren Oberfläche ein aus Planff Spielfläche einseitig beweglichen elektrischen Kontakt quadraten 4 bestehendes Planquadratnetz 3 ausgebildetκ has a display device. The game pieces are the ones in FIG. 1 shown game device 1 consists of | ί connected to a magnet, one of which is formed under a base plate 5, on the surface of which is a grid of grid squares 3 that is unilaterally movable from Planff's playing surface and is made of electrical contact squares 4
3= beim Darüberführen anzieht und hierdurch die Anzei- ist Die Grundplatte 5 ist durch Faltkanten 10 und eine3 = attracts when passing over and thereby the display is The base plate 5 is by folding edges 10 and a
lh gevorrichtung in Tätigkeit setzt 5 Trennkante 11 in Plattenabschnitte 12 unterteilt, die auf-The device in action sets 5 separating edge 11 divided into plate sections 12, which are
|| Die Aufgabe der Erfindung besteht darin, das Spiel- einander klappbar sind. Auf der Grundplatte 5 sind end-|| The object of the invention is that the game can be folded together. On the base plate 5 are end
ig der Nachahmung von Flottenbewegungen and Spielfi- die Insel 8 sind mit einem als Modell ausgebildeten Ha-ig the imitation of fleet movements and game fi - the island 8 are equipped with a model designed as a model.
'ß guren verbessert werden. Insbesondere sollen außer io fen 7 versehen. Auf dem Planquadratnetz 3 können die ' ßguren be improved. In particular, apart from io fen 7 should be provided. On grid grid 3, the
r'5 dem spielerischen Versenken von Schiffen auch Schiffs- als Schiffe ausgebildeten Spielfiguren 9 der beiden Spie-r'5 the playful sinking of ships also ship figures designed as ships 9 of the two game
i| typen und Flottenbewegungen sowie Seeschlachten si- ler oder Spielergruppen verschoben werden.i | types and fleet movements as well as sea battles for silos or groups of players can be postponed.
; ί muliert werden können mit der Möglichkeit, Spielvor- Die Grundplatte 5 ist vorzugsweise mit einer rutsch-; ί can be mulated with the possibility of playing pre- The base plate 5 is preferably provided with a non-slip
;f gänge wahlweise sowohl auf einem manuell betätigba- festen Folie 15 beschichtet wobei als Grundfarbe eine; f courses optionally coated both on a manually operable film 15 with one as the base color
ren Tableau wie auch auf einer optischen Anzeigevor- 15 solche verwendet werden kann, die die Farbe einesren tableau as well as on an optical display unit 15 can be used that shows the color of a
jfä Erfindungsgemäß erfolgt die Lösung der Aufgabe da- Die Landschaftselemente 6, di& Insel 8 und die HäfenAccording to the invention, the object is achieved because the landscape elements 6, di & island 8 and the ports
'I durch, daß als Kontakte jedem Planquadrat des Plan- 7 sind lösbar auf der Grundplatte 5 befestigt Hierzu'I by that as contacts each grid square of the plan 7 are releasably attached to the base plate 5 for this purpose
g quadratnetzes ein Sensor zugeordnet ist und die Senso- kann dre Unterseite 13 der Landschaftselemente 6, dieA sensor is assigned to the square network and the sensor can be three underside 13 of the landscape elements 6, the
'H ren mit einer im Grundkörper angeordneten Rechner- 20 Insel 8 und Häfen 7 durch Aüfra^ijng rutschfest ausge-With a computer island 8 and ports 7 arranged in the base body, Aüfra ^ ijng made it non-slip.
f einheit verbunden sind, daß in jeder Spielfigur ein zur bildet sein. Es ist auch möglich, aii ^Sn Unterseiten 13f unit are connected that in each pawn a to be. It is also possible aii ^ Sn subpages 13
fä Grundplatte angeordneten Sensoren in Wirkverbin- Grundplatte 5 dienen. Ferner können die Landschafts-fä base plate arranged sensors in active connection base plate 5 are used. Furthermore, the landscape
gefcldern besteht die zur Darstellung des Planquadrat- bunden sein.There are fields that are bound to represent the grid.
netzes und der Spielfiguren ein Anzeigefeld und ein vom Es ist auch möglich, die Grundplatte 5 als variablesnetwork and the game pieces a display field and a from It is also possible to use the base plate 5 as a variable
dem ein Zufallsgenerator steuerbar ist, durch dem mit- 30 Grundplatte 5 Kartenschablonen 56 lösbar befestigta random generator can be controlled by means of which card templates 56 are detachably attached to the base plate 5
tels des Rechenwerks der Rechnereinheit Gefechtsein- werden, die einen bestimmten geographischen Bereichby means of the arithmetic and logic unit of the computer unit will be combat, which a certain geographical area
und daß an jedem Endabschnitt der Grundplatte eine chen der Kartenschablonen werden zweckmäßigerwei-and that at each end section of the base plate a small portion of the card templates are expediently
aus einem Unterkasten und einem Deckel gebildete Un- se rutschfest ausgebildetUn- formed from a lower case and a lid, non-slip se
terwasserspielfläche zugeordnet ist in dessen Unterka- 35 In einer bevorzugten Form ist das Spielgerät 1 alsterwasserspielfläche is assigned in the lower part of the 35 In a preferred form, the game device 1 is as
sicn ein dem Raster des Planquadratnetzes der Grund- Würfelspiel·ausgebildet, wobei drei Würfe! und dreiThey are based on the grid of the grid of the grid of the basic dice game · designed with three throws! and three
platte entsprechendes Planquadratnetz und in dessen Sonderwürfel verwendet werden. Zur Durchführungplate corresponding grid grid and its special cube can be used. To carry out
ordnete verschließbare Durchbrechungen ausgebildet verschiedenen Spielfiguren 9 bestehen, welche z. B. vierarranged closable openings formed different game figures 9 exist, which z. B. four
sind. 40 Schlachtschiffe, sechs Kreuzer, achtzehn Zerstörer,are. 40 battleships, six cruisers, eighteen destroyers,
reaüsicrt das die Durchführung eines komplexen Spiel- rung der Parteien werden die Spielfiguren beispielswei-reaüsicrt that the implementation of a complex game of the parties, the game pieces are for example
ablaufs gestattet Während die Spielgeräte sowohl nach se mit unterschiedlichen Flaggeniarberi versehen. Dassequence permitted While the playground equipment is provided with different flag arberi. That
der DE-PS 6 94 755 und der DE-OS 28 05 738 nur je- Ziel des Spiels besteht z. B. darin, die Insel 8 oder aberDE-PS 6 94 755 and DE-OS 28 05 738 only ever goal of the game is z. B. therein, the island 8 or else
weils das Spiel mit zwei Schiffes gestatten, ist es mit 45 den jeweils gegnerischen Hafen 7 zu erobern oder aberbecause the game with two ships allows you to conquer the opposing port 7 with 45 or else
dem Spiel- und Übungsgerät nach der Erfindung auch die gegnerische Flotte 25,26 zu versenken,to sink the opposing fleet 25,26 with the play and exercise device according to the invention,
möglich, komplexe Spielabläufe bei Seekriegsoperatio- Das Spiel kann auch mit einem Einsatz von Minenpossible complex game sequences in naval warfare operations. The game can also include the use of mines
nen mit einer großen Anzahl von Schiffen simuliert darstellenden Spielfiguren 28 gespielt werden,can be played with a large number of ships simulated playing figures 28,
nachzuvollziehen. Durch die Anordnung von elektronischen Bauele-understand. The arrangement of electronic components
tcransprüchen beschrieben und anhand der in den tert Bei dem in den Fig.4,5 und 6 dargestellten §piel-tcransprüchen described and based on the in the tert In the game shown in Figs.
erläutert Es zeigt Piunquadrat 4 ein Sensor 16 zugeordnet, der mit einer inIt shows square 4 associated with a sensor 16, which is equipped with an in
sieht im Schnitt Wirkverbindung. Auf jeder Kontrolltafel 19, 20 ist einsees active connection in the section. There is one on each control panel 19, 20
F i g. 3 die Grundplatte in einer schematischen Drauf- Anzeigefeld 21 ausgebildet, auf dem das Planquadratsicht mit einer beispielhaften Spielsituation, netz 3 und mittels Symbolen die Spielfiguren 9 als Schif-F i g. 3, the base plate is formed in a schematic top display field 21, on which the grid square view with an exemplary game situation, network 3 and, by means of symbols, the game pieces 9 as a ship
F i g, 4 einen Schnitt des erfindungsgemäßen Spielge- 60 fe der Flotten 25,26 darstellbar sind. Ferner weist jedeFIG. 4 shows a section of the game game 60 according to the invention of the fleets 25, 26. Furthermore, each
räts in Seitenansicht Kontrolltafel 19,20 ein Zahlentastenfeld 22 auf, mit demadvises in side view of control panel 19, 20 a number keypad 22 with which
chcn für die manuelle Durchführung von Unterwasser- 65 einwirkungen auf bestimmte Schiffskörper 9 simuliertchcn for the manual implementation of underwater 65 actions on certain hulls 9 is simulated
operationen, und dargestellt. Die Sensoren 16 sind so ausgebildet, daßoperations, and illustrated. The sensors 16 are designed so that
zu ist in jeder Spielfigur 9 ein Sender 24 ausgebildet, der zur Identifikation und Standortbestimmung jeweils eines Schiffstyps dient. Bei dem Spielgerät 1 werden Treffer bei den jeweils gegnerischen Schiffen durch die Zufallscharakteristik des Zufallsgenerators 23 bestimmt. Der Zufallsgenerator 23 kann durch willkürliche Betätigung von Zahlentasten des Zahlentastenfeldes 22 oder aber auch durch Eingabe von Zahlen aufgrund des vorherigen Würfeins mit drei oder weniger Würfeln angesteuert werden. Durch diese Ausbildung des Spielgeräts 1 ist es beispielsweise auch möglich reine U-Bootangriffe gegen Überwasserschiffe zu führen, wobei der die U-Boote einsetzende Spieler mittels einer Sichtblendea transmitter 24 is formed in each game figure 9, which is used to identify and determine the location of each type of ship. In the game device 1, hits on the respective opposing ships are determined by the random characteristics of the random generator 23. The random number generator 23 can by arbitrary actuation of number keys of the number keypad 22 or but can also be controlled by entering numbers based on the previous roll with three or fewer dice. Through this training of the play equipment 1, for example, it is also possible to conduct pure submarine attacks against surface ships, with the Players using submarines by means of a screen
27 an der Beobachtung der Vorgänge auf dem Planquadratnetz 3 der Grundplatte S gehindert wird. Hierdurch ist es möglich, U-Bootangriffe zu simulieren, bei denen der jeweilige Führer der U-Bootflottille sich im Unklaren über den Standort der Uberwasserschiffe des jeweils gegnerischen Spielers ist. Die Sichtblende 27 kann an einem der Endabschnitte 34, 35 der Grundplatte 5 oder aber auch an den beiden Endabschnitten 34, 35 gleichzeitig angeordnet sein.27 is prevented from observing the processes on grid grid 3 of base plate S. Through this It is possible to simulate submarine attacks in which the respective leader of the submarine flotilla is in the dark about the location of the surface ships of the opposing player. The screen 27 can on one of the end sections 34, 35 of the base plate 5 or also on the two end sections 34, 35 be arranged at the same time.
In jeder als Mine dienenden Spielfigur 28 kann ein Sender vorgesehen sein, der mit dem jeweils einem Planquadrat 4 zugeordneten Sensor 16 in Wirkverbindung bringbar ist Da das Planquadratnetz 3 zweckmäßigerweise in durch Buchstaben und Zahlen gekennzeichnete Koordinaten aufgeteilt ist, kann durch diese Koordinaten jedes Minenfeld bestimmt werden. Das Planquadratnetz 3 wird mit den gekennzeichneten Koordinaten auf dem Anzeigefeld 21 der Kontrolltafel 19 angegeben. Es ist möglich, in die Kontrolltafel 19 mittels der in den als Minen ausgebildeten Spielfiguren 28 vorgesehenen Sendern die verlegten Minen in dem Umfang einzugeben, wie es das Ergebnis der jeweiligen erfolgreichen Minenoperation ist Ein getauchtes U-Boot kann nur auf der eigenen Kontrolltafel 19 versetzt werden, während es auf der Kontrolltafel 19 des Gegners unsichtbar ist Hierdurch können für den Gegner überraschend U-Bootsangrifie durchgeführt oder aber Minen als Spielfiguren 28 verlegt werden. Verlegte Minen als Spielfigur 28 brauchen nicht sofort in die Rechnereinheit 18 eingegeben werden, damit der Gegner über das minenverseuchte Seegebiet im Unklaren ist MinenIn each playing figure 28 serving as a mine, a transmitter can be provided which is connected to the one in each case The sensor 16 associated with the grid square 4 can be brought into operative connection Coordinates of each minefield are determined. The grid of grid squares 3 is shown with the marked coordinates on the display field 21 of the control panel 19 specified. It is possible to display the mines laid in the control panel 19 by means of the transmitters provided in the game figures 28 designed as mines enter the result of each successful mine operation A submerged submarine can only be moved on one's own control board 19 while it is on the opponent's control board 19 is invisible As a result, U-boat attacks can be carried out surprisingly for the opponent or mines can be laid as playing figures 28. Lay mines as a playing figure 28 need not be entered immediately into the computer unit 18 so that the opponent over the mine-contaminated sea area in the dark is mines
28 werden beim Spiel zur wichtigen und erfolgreichen Waffe, wenn es einem Spieler gelingt gegnerische Einheiten auf ein minenverseuchtes Seegebiet zu locken oder zu drängen.28 become an important and successful weapon in the game if a player succeeds in luring enemy units to a mine-contaminated sea area or to urge.
In den F i g. 7 bis 7c sind die Unterwasserspielflächen für das Spielgerät t dargestellt die die manuelle Durchführung von Unterwasseroperationen gestatten. Hierzu ist an jedem Endabschnitt 34,35 der Grundplatte 5 eine Unterwasserspielfläche 36 angeordnet Jede Unterwasserspielfläche 36 besteht aus einem Unterkasten 37, der mittels eines Scharniers 39 mit einem Deckel 38 abdeckbar ist In dem Unterkasten 37 ist ein dem Raster des Planquadratnetzes 3 entsprechendes Planquadratnetz 40 mit Planquadraten 50 ausgebildet In dem Deckel 38 sind den Planquadraten 50 des Planquadratnetzes 40 zugeordnete verschließbare Durchbrechungen 45 ausgebildetIn the F i g. 7 to 7c are the underwater play areas for the game device t shown which allow the manual implementation of underwater operations. For this an underwater play area 36 is arranged at each end portion 34,35 of the base plate 5. Each underwater play area 36 consists of a lower box 37, the can be covered with a lid 38 by means of a hinge 39 Grid square network 40 corresponding to grid square grid 3 with grid squares 50 formed in cover 38 closable openings 45 associated with the grid squares 50 of the grid grid 40 are formed
In dem Deckel 38 kann ein Schieberegister 41 vorgesehen sein (Fig.7a bis 7c). Das Schieberegister 41 besteht aus einem Gitterralhmen 44, der zu dem Begrenzungsnetz 51 des Planquadratnetzes 40 kongruent angeordnet ist In dem Gittcirrahmen 44 sind rechtwinklig zueinander Positionsstäbe 42,43 verschieblich gelagert Durch entsprechende Betätigung der Positionsstäbe 42,A shift register 41 can be provided in the cover 38 (FIGS. 7a to 7c). The shift register 41 consists of a grid frame 44 which is arranged congruently to the delimitation network 51 of the grid grid 40. In the grid frame 44 are rectangular relative to each other position rods 42,43 mounted displaceably By corresponding actuation of the position rods 42, 43 können die einzelnen Planquadraten 50 zugeordneten Durchbrechungen 45 im Deckel 38 freigelegt werden.43, the openings 45 assigned to the individual grid squares 50 in the cover 38 can be exposed.
Es ist auch möglich, die durch den Gitterrahmen 44 gebildeten Durchbrechungen 45 durch Abdcckstiicke 46 zu verschließen. Derartige Abdeckstückc 46 können eine Grundplatte 48 mit einem Absatz 49 aufweisen, durch den eine Halterung in der jeweiligen Durchbrechung 45 gewährleistet ist. Auf jeder Grundplatte 48 istIt is also possible to have the openings 45 formed by the lattice frame 44 by means of cover pieces 46 to lock. Such cover pieces 46 can have a base plate 48 with a shoulder 49, through which a holder in the respective opening 45 is guaranteed. There is 48 on each base plate
to ein Griffteil 47 ausgebildet, um das Abdeckstück 46 leicht manuell von dem Deckel 38 entfernen zu können. Bei Verwendung von Unterwasserspielflächen 36 ist es möglich, Minen- und U-Bootoperationen durchzuführen, wobei der Standort der Minen und der U-Boote füra handle part 47 is formed in order to be able to remove the cover piece 46 manually from the cover 38 easily. When using underwater play areas 36, it is possible to carry out mine and submarine operations, the location of the mines and the submarines for den Gegenspieler unbekannt ist. Hierzu ist es für den einzelnen Spieler lediglich erforderlich, auf dem Planquadratnetz 40 seiner Unterwasserspielfläche 36 die U-Boots 32 oder Minen 2? zu "ositionicren. Hierzu können an den U-Booten 32 und Minen 28 Klctt- oderis unknown to the opponent. For this purpose, it is only necessary for the individual player to place the submarines 32 or mines 2? To "ositionicren". For this purpose, on the submarines 32 and mines 28 Klctt- or Stabstücke ausgebildet sein, die eine Halterung auf den Planquadraten 50 des Planquadratnetzes 40 gewährleisten. Da bei der Positionierung der U-Boote 32 und der Minen 28 der jeweilige Deckel 38 des Unterwasscrspielfelds 36 hochgeklappt wird, können die Unterwasser-Rod pieces can be formed which ensure a mounting on the grid squares 50 of the grid grid 40. Since the positioning of the submarines 32 and the Mines 28 the respective cover 38 of the underwater playing field 36 is folded up, the underwater operationen nicht von dem Gegenspieler eingesehen werden. Wenn dieser eigene Flottenoperationen durchführt, kar!> durch Freilegung der Durchbrechungen 45, die die Planquadrate 50 anzeigen, welche den Planquadraten 4 des Standortes der gegnerischen Schiffe cnt-operations are not seen by the opponent. If he carries out his own fleet operations, kar!> by exposing the perforations 45, which indicate the grid squares 50, which cnt- sprechen, festgestellt werden, ob eines der gegnerischen Schiffe eine Minenberührung hat cder aber in den Wirkungsbereich eines U-Bootes gelangt ist.speak, it can be determined whether one of the enemy ships has come into contact with a mine or whether it has come into the area of action of a submarine.
Es ist auch möglich, das Spielgerät 1 so auszubilden, daß eine Verwendung als Simulator oder LehrgerätIt is also possible to design the game device 1 so that it can be used as a simulator or teaching device möglich ist Hierbei können sowohl historische Secschlachtverläufe wie auch neue Seekriegssituationen simuliert werden.It is possible to simulate historical sec battles as well as new naval war situations.
Wie in Fig.8 schematisch dargestellt, werden zwei Grundplatten 5 vorgesehen, die mittels KartenschabloAs shown schematically in Fig.8, two Base plates 5 provided, which by means of card template nen 56 als Aktionsspielfelder 57,58 ausgebildet und mitnen 56 designed as action playing fields 57,58 and with
18 verbunden sind. Es sind verschiedene Spielsituaiio18 are connected. There are different game situations nen möglich.possible.
gefeld 54 der Spielergruppe A durch Luftaufklärung einen Flottenverband am Nordkap der Spielcrgrtippc ß. Das Aktionsspielfeld 58 wird mit der entsprechenden Kartenschablone 56 versehen. Gleichzeitig wird über das Anzeigefeld 53 das betreffende Planquadral nachfield 54 of the player group A through aerial reconnaissance a fleet association at the North Cape of the Spielcrgrtippc ß. The action playing field 58 is provided with the corresponding card template 56. At the same time is over the display field 53 after the relevant planquadral Art und Anzahl der Schiffe abgefragt Auf dem Anzugefeld 53 erscheint das betreffende Planquadrat mit Art, Anzahl, Stärke sowie der Anordnung der Schiffe in Symbolen. Diese Anordnung wird mittels kleiner Schiffssymbole auf den Aktionsspielfeldern 57, 58 darType and number of ships requested The relevant grid square appears on the drawing area 53 with the type, Number, strength and the arrangement of the ships in symbols. This arrangement becomes smaller by means of Ship symbols on the action fields 57, 58 gestellt Die auf dem Aktionsspielfeld 57 dargestellte Flotte ist auch auf dem Anzeigefeld 52 sichtbar. Wenn die Spielergruppe A den Flottenverband abfangen will, werden die entsprechenden Schiffsbewegungen auf dem Aktionsspielfeld 57,58 durchgeführt und die DatenThe one shown on the action playing field 57 The fleet is also visible on the display panel 52. If player group A wants to intercept the fleet, the corresponding ship movements are carried out on the action playing field 57,58 and the data in die Rechnereinheit 18 eingegeben. Die Spielergruppe B kann die neuen Standorte erst erfahren, wenn über die Anzeigefelder 54 bzw. 55 eine Luft- oder U-Bootaufklärung stattgefunden hat. Wenn es im Laufe der nächsten Spielzüge zu einem Gefecht kommt kann zwischenentered into the computer unit 18. Player group B can only find out about the new locations if over the display fields 54 or 55 an aerial or submarine reconnaissance has taken place. If there is a skirmish in the course of the next few turns between verschiedenen Seekriegssituationen unterschieden werden. Bei reinen Schiffsartillerieduellen bleibt die Entscheidung, wer als Sieger aus dem Gefecht hervorgchi, dem Zufallsgenerator 23 überlassen. Das Gefecht wirddifferent naval war situations. In pure naval artillery duels, the decision remains who will emerge from the battle as the winner. left to random generator 23. The battle is
iiuf dem Anzeigefeld 53 geführt, welches so ausgelegt ist, daß neben Art, Anzahl und Anordnung auch die Stärke der Schiffe sichtbar ist. Die Stärke kann z. B. durch kleine Balken oder Kreuze in den Schiffssymbolen sichtbar gemacht werden. Bei einem Treffer würde jeweils ein Balken oder Kreuz erlöschen. Bei einer Versenkung erlischt das Schiffssymbol auf dem Anzeigefeld 53iiuf the display panel 53, which is designed is that in addition to the type, number and arrangement of the ships, the strength of the ships is also visible. The strength can e.g. B. can be made visible by small bars or crosses in the ship symbols. If hit, it would one bar or cross goes out. In the event of a sinking, the ship symbol on the display panel goes out 53
«ei zeitgemäßen Gefechtsclmulationen spielt die Schiffsartillerie nur noch eine sekundäre Rolle. Die primäre Rolle hat die Rakete übernommen. Da Raketen fast immer ihr Ziel finden, wird der Zufallsgenerator 23 beim Raketeneinsatz nicht benötigt. Wenn beispielsweise die Spielergruppe A Raketen auf gegnerische Zerstörer abschießen will, werden die Daten der Zerstörer in die Rechnereinheit 18 eingegeben. Die Daten können vom Anzeigefeld 53 abgenommen werden. Wenn die Rakete abgeschossen wird, ist die Spielergruppe B am Spicl/.ug und hat z. B. 10 Sekunden Zeit, die Rakete zu neutralisieren. Das Aufspüren oder Entdecken der Rakctc kann nur über die Anzeigefelder 54,55 geschehen. Um die Rakete auf dem Anzeigefeld 54 erkennen zu können, muß die Spielergruppe B das »Schiffsradar« einschalten oder die Positionen der einzelnen Schiffe in das Anzcigefeld 54 eingeben. Auf dem Anzeigefeld 54 leuchtet das »Umfeld« der Schiffe auf mit dem Raketensymbol. Neutralisiert wird die Rakete durch Betätigung an dem Anzeigefeld 53. Flugzeuge und Marschflugkörper können wie Raketen neutralisiert werden.“A contemporary battle simulation plays the Ship artillery only plays a secondary role. The missile played the primary role. There missiles almost always find their target, the random number generator 23 is not required when the missile is deployed. For example, if player group A wants to shoot missiles at enemy destroyers, the destroyer data in the computer unit 18 entered. The data can be obtained from the display panel 53. If the Missile is launched, player group B is at the Spicl / .ug and has z. B. 10 seconds to close the rocket neutralize. The tracking down or discovery of the rakctc can only take place via the display fields 54, 55. In order to be able to recognize the rocket on the display field 54, the group of players B must use the "ship radar" switch on or enter the positions of the individual ships in the display field 54. On the display panel 54 the »surroundings« of the ships light up with the rocket symbol. The rocket is neutralized by actuation on display panel 53. Airplanes and cruise missiles can be neutralized like missiles.
Mittels des Anzeigefeldes 53 werden auch Aufklä- !"••ngsflügc simuliert. Hierzu werden die spezifischen Daten des Flugzeugs wie Geschwindigkeit und Reichweite in das Anzeigefeld 53 eingegeben. Sofern eine Spielcrgruppe den Aktionsradius des Aufklärungsflugzeugs überschreitet, erlischt das Flugzeugsymbol auf dem Anzcigefeld 54. Bei reinen Luftkampfsimulationen wird der Spielausgang dem Zufallsgenerator 23 überlassen. Bei Luftkampisimuiationen mit Einsatz von Raketen wird wie bei oben beschriebenen Raketenangriff vorgegangen.By means of the display field 53, reconnaissance flights are also simulated. For this purpose, the specific Data of the aircraft such as speed and range are entered in the display field 53. Unless a If the group of players exceeds the radius of action of the reconnaissance aircraft, the aircraft symbol disappears the display field 54. In pure air combat simulations, the outcome of the game is left to the random number generator 23. In air campaign simulations with the use of rockets, the same as in the case of the rocket attack described above proceeded.
Flottenbewegungen in ihrer Gesamtheit werden auf dem Aktionsspielfeld 57 dargestellt und erscheinen auf dem Anzcigefeld 52, das als Gesamtdisplay dient. Einzelne Schiffsbewegungen dagegen werden auf dem Aktionsspielfeld 58 dargestellt und erscheinen auf dem An- zeigefcld 53. das als Seegefechtsdisplay dient Hat die .Spielergruppe A ihre Aktion beendet, übergibt sie mittels eines elektrischen Signals an die Spielergruppe B. Nach Beendigung der ersten Spielhandlung werden für beide Spielergruppen A, B auch die Anzeigefelder 54,55 relevant. Das Anzeigefeld 54 dient zur Überwachung des Luftraumes und zur Feststellung gegnerischer Flotten bzw. Schiffe. Ebenso werden mit ihm Luftkämpfe simuliert. Das Anzeigefeld 55 dagegen dient der U-Bootjagd durch Zerstörer und Flugzeuge, dem U-Boolangriff und Minenoperationen.Fleet movements in their entirety are shown on the action playing field 57 and appear on the display field 52, which serves as the overall display. Individual ship movements, on the other hand, are shown on the action playing field 58 and appear on the show fcld 53. which serves as a naval battle display Has the . Player group A finishes its action, transfers it to player group B by means of an electrical signal. After the first game action has ended, the display fields 54, 55 for both player groups A, B are also displayed relevant. The display field 54 is used to monitor the airspace and to identify opposing fleets or ships. There are also dogfights with him simulated. The display field 55, however, is used for submarine hunting by destroyers and aircraft, the U-boolean attack and mine operations.
Es ist auch möglich, durch Wahl geeigneter Kartenschablonen 56 mit der gleichen Geräteausstattung Schlachtabläufe auf dem Lande zu simulieren. In diesem Fall werden statt Flotteneinheiten Heeresverbände auf den Aktionsspielfeldern 57,58 angeordnet Das Spielgerät 1 kann auch als Spiel verwendet werden, bei dem eine Schatzsuche betrieben und Piraten bekämpft werden müssen. Hierzu ist es lediglich erforderlich, die Grundplatte 5 mit einer besonderen Kartenschablone 56 zu belegen.It is also possible by choosing suitable card templates 56 with the same equipment To simulate battle processes in the countryside. In this case, instead of naval units, army units are set up the action playing fields 57,58 arranged The game device 1 can also be used as a game in which go on a treasure hunt and fight pirates. For this it is only necessary that the Base plate 5 to be covered with a special card template 56.
Claims (5)
richtung aus mit deir Rechnereinheit (18) verbun- In der DE-OS 22 35 388 wird eine Schachspiel-Vordenen Kontrolltafeln (19,20) und Anzeigefeldern (52 25 führungseinrichtung beschrieben, die ein Schachspiel bis 55) besteht, die zur Darsteliang des Planquadrat- mit Figuren und ein Vorführtableau mit Stellgeräten netzes (3) und der Spielfiguren (9, 28) ein Anzeige- aufweist. Jede Figur besitzt eine hinsichtlich der Frefeld (21) und ein vom Spieler betätigbares Zahlenta- quenz auf die Bezeichnung der Figur abgestimmten stenfeld (22) aufweisen, mit dem ein Zufallsgenerator Schwingkreis. Unter jedem Feld des Schachbretts befin-(23) steuerbar ist, durch den mittels des Rechen- 30 det sich eine Induktionsspule, die mit dem Ausgang eiwerks der Rechnereinheit (18) Gefechtseinwirkun- nes Impulserzeugers in Verbindung steht, der abwechgen auf bestimmte SpjelfiguK.i (9, 28) bestimmbar selnd Erregungsimpulse an alle Induktionsspulen abgibt, sind, und daß an jeclere Endabschnitt (34, 35) der Es sind ein Impulsformer, ein Impulszähler, eine Kon-Grundplatte (5) eine aus einem .Tüterkasten (37) und trolltriggerschaltung mit getrennten Eingängen und eieinem Deckel (38) gebildete Unterwasserspielfläche 33 ne Steuereinheit vorgesehen, wobei der Impulsformer (36) zugeordnet ist, in dessen Unterkasten (37) ein mit seinem Eingang an die Ausgänge sämtlicher indukdem Raster des Planquadratnetzes (3) der Grund- tionsspulen des Schachbrettes und mit seinem Ausgang platte (5) entsprechendes Planquadratnetz (40) und für Befehle der Steuereinheit zunächst für einen geeichin dessen Deckel (3Ct) den Planquadraten (50) des ten Zeitabschnitt ab der Erregungsimpulsankunft bei Planquadratneues (4D) zugeordnete verschließbare 40 der nächstfolgenden Induktionsspule an den Rcchenein-Durchbrechungen (45·) ausgebildet sind. gang des Impulszählers angeschlossen und dann mit. under the base plate (5) arranged sensors to control the different battle strengths different (16) is in operative connection that the display of the front ship types cannot be carried out,
direction from with deir computer unit (18) connected in DE-OS 22 35 388 a chess game Vordenen control panels (19, 20) and display fields (52 25 guide device is described, which consists of a chess game up to 55), which is used to display the grid square - Has a display with figures and a demonstration panel with actuators network (3) and the game pieces (9, 28). Each figure has a control field (22) that is matched to the designation of the figure with regard to the free field (21) and a number sequence that can be operated by the player, with which a random generator oscillating circuit. Under each field of the chessboard there is (23) controllable, through which an induction coil is located by means of the rake 30, which is connected to the output of the computer unit (18) combat influence impulse generator, which alternates on certain SpjelfiguK.i (9, 28) determinable selnd emits excitation pulses to all induction coils, and that at each end section (34, 35) of the There are a pulse shaper, a pulse counter, a con-base plate (5) one from a .Tüter box (37) and Troll trigger circuit with separate inputs and a cover (38) formed underwater play area 33 ne control unit is provided, with the pulse shaper (36) being assigned, in the lower box (37) of which an input to the outputs of all indukdem grid of the grid of grid squares (3) of the basic tion coils of the chessboard and with its output plate (5) corresponding grid (40) and for commands from the control unit initially for a calibrated cover (3Ct) the grid squares (50) of the th time segment from the arrival of the excitation pulse at the new grid square (4D), which can be locked 40 of the next following induction coil, are formed on the Rcchenein openings (45 ·). connected to the pulse counter and then with
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