Spiel. Die Erfindung bezieht sich auf ein Spiel, welches dadurch gekennzeichnet ist, dass es eine in Felder unterteilte Landkarte auf weist, deren Länder verschieden markiert und mindestens einige davon mit einem oder mehr Flugplätzen versehen sind und dass eine An zahl verschiedene Kampfmittel darstellende Gegenstände, welche gruppenweise die den verschiedenen Ländern entsprechenden Mar kierungen tragen, sowie eine Anzahl Spiel marken zur Bestimmung der Kampfstärke jedes Landes vorgesehen sind.
Dieses Spiel kann z. B. mit drei oder mehr Personen gespielt werden, wobei ein oder mehr Würfel oder andere Glücksmittel gebraucht werden. Das beim Spiel verfolgte Ziel ist, die im Besitz der Gegenspieler be findlichen Länder zu erobern oder zu be setzen.
Um das Spiel derart auszuführen, dass es sich leicht mit einer wechselnden Anzahl von Spielern spielen lässt, kann die Land karte z. B. auf einem Spielbrett angebracht sein, das aus zwei oder mehr Teilen besteht, welche umklappbar oder lösbar aneinander befestigt sind. In der Zeichnung ist beispielsweise eine Ausführungsform des erfindungsgemässen Spiels dargestellt.
Fig. 1 stellt das Spielbrett dar.
Fig. 2, 3 und 4 zeigen die drei verschiede nen Gegenstände, welche zu dieser Ausfüh rungsform gehören.
Fig. 5 stellt eine der Spielmarken, in Form einer garte dar, deren Anzahl die Kampfstärke eines Landes bestimmt.
Das Spielbrett 1, das aus Papier, Holz, Karton oder anderem Material hergestellt ist, besteht aus drei Teilen, welche bei den Linien A-A und B-B umklappbar aneinander be festigt sind. Auf diesem Spielbrett sind eine Anzahl von Ländern 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9 und ein schraffiert dargestelltes Meer ge zeichnet. Diese Länder sind verschieden be zeichnet oder gefärbt und sind ungleich gross, während sie ebenso wie das Meer in Felder unterteilt sind. Jedes Land ist mit einer An zahl von Flugplätzen 10 versehen.
Zu jedem Lande gehört bei der dargestellten Ausfüh rungsform eine Gruppe von Gegenständen, welche drei verschiedene Waffengattungen darstellen, die in den Fig. ', 3 und 4 ver- ansähaulicht sind, wobei jede Gruppe mit, derselben Farbe oder demselben Kennzeichen wie das betreffende Land versehen ist. Von diesen Gegenständen stellt der Gegenstand 11 eine Luftflotteneinheit; der Gegenstand 12 ein Marinegeschwader und der Gegen stand 13 eine Division dar.
In Fig. 5 ist eine als Karte ausgebildete Spielmarke 14 gezeichnet, welche einer ein zigen Machteinheit, die durch 1 0.P angege ben wird, entspricht. Im untenstehenden wer den diese 0.P-Punkte, genannt werden. Von diesen Karten gibt es eine Anzahl, welche alle in derselben Weise ausgeführt. sind.
Auf dem Spielbrett sind einige Linien 15, welche die Reichweite der betreffenden Luft flotteneinheit angeben, gezeichnet, während weiterhin darauf einige Bahnlinien 16, welche angeben, dass an diesen Linien entlang Divisionen über eine beliebige Strecke in gerader Linie versetzt werden dürfen, ge zeichnet sind.
Die oben umschriebene Ausführungsform des Spiels wird mit einem einzigen u'iirfel wie folgt: gespielt:.
Nachdem die Reihenfolge der Spieler fest gesetzt worden ist, wählen die Spieler nach einander das Land oder die Länder, welches oder welche sie regieren wollen. Dabei kön nen sie entweder ein grosses Land, oder zwei mittelgrosse Länder, oder drei kleine Länder wählen. Wenn nur drei. oder vier Personen mitspielen, so bleiben bestimmte Länder ausser dem Spiel und wird nur auf einem oder zwei Teilen des Spielbrettes gespielt. Der andere oder die andern Teile werden dann umgeklappt. Für die Anzahl der jedem der Länder zuzuteilenden Spielmarken gilt folgendes Verzeichnis, welches als abgeson derte Karte dem Spiel beigegeben sein kann.
EMI0002.0011
<I>Läyadereiiateilurag:</I>
<tb> Wahl <SEP> 3 <SEP> Personen <SEP> 4 <SEP> Personen
<tb> (bei <SEP> B <SEP> umklappen) <SEP> (bei <SEP> < 1 <SEP> umklappen)
<tb> A <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> O. <SEP> P <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> B <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> C <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 2 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> D <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> Land <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> E <SEP> .......... <SEP> ..........
<tb> F <SEP> ..........
<SEP> ..........
<tb> Wahl <SEP> 5 <SEP> Personen <SEP> 6 <SEP> Personen
<tb> A. <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält. <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> B <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> C <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> D <SEP> Land <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> ? <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> Land <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> E <SEP> Land <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> F <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> .. <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> .
<SEP> Land <SEP> 5 <SEP> 12 <SEP> 0.P Wenn die Länder gewählt worden sind, so fängt das eigentliche Spiel, wobei jeder Spieler der Reihe nach wunschgemäss 1, 2 oder 3 Züge tun darf, an. Auch darf er seine Reihe vorübergehen lassen.
Es gibt drei Arten von Zügen: a) einen Gegenstand mobil machen; b) einen Gegenstand versetzen; c) einen feindlichen Gegenstand an greifen.
Wenn man mobil machen will, tauscht man einen oder mehr 0.P-Punkte gegen einen Gegenstand ein. Für eine Division soll man einen einzigen 0.P-Punkt, für eine Luft flotteneinheit und ein Marinegeschwader je zwei 0.P-Punkte geben. Pro Reihe darf man höchstens vier 0.P-Punkte umtauschen.
Der umgetauschte Gegenstand wird auf das Spiel brett gestellt, und zwar eine Division auf ein beliebiges, freies Feld innerhalb des Landes des Spielers, ein Marinegeschwader auf ein freies Meeresfeld, grenzend an dieses Land oder es mit irgendeinem Punkte berührend, und eine Luftflotteneinheit auf einen Flug platz 10 innerhalb dieses Landes.
Man darf in einer Reihe nicht zweimal einen selben Gegenstand versetzen.
Die drei Arten von Gegenständen be wegen sich in verschiedener Weise. Eine Di vision kann sich, zu Land und zur See bewe gen. Im letzten Falle wird angenommen, dass sie eingeschifft worden ist. Ein Zug mit einer Division besteht darin, dass man das Stück nach einem angrenzenden freien Feld des Spielbrettes verschiebt. Wenn der ur sprüngliche Gegenstandsort an einer Bahn linie 16 liegt, so kann man eine Division so weit wie man wünscht an dieser Bahnlinie entlang in einer geraden Linie, jedoch höch= stens bis man auf einen andern Gegenstand stösst, versetzen.
Ein Marinegeschwader kann sich nur auf See bewegen. Ein Zug mit einem Marine geschwader besteht darin, dass man diesen Gegenstand in einer geraden Linie um höch stens fünf Felder oder diagonalsweise um höchstens vier Felder verschiebt.
Eine Luftflotteneinheit bewegt sich_ aus- schliesslich durch die Luft. Man nimmt das Stück von seinem Flugplatz auf und bringt es durch die Luft beliebig wieder nach einem andern oder demselben Flugplatz.
Wenn man angreifen will, so bringt man einen seiner Gegenstände in die erforderliche Lage neben oder über den feindlichen Gegen stand, den man angreifen will, und sagt: "Ich greife an". Die erforderliche Lage ist: Für eine Division: auf einem Felde, das mit einer ganzen Seite an das Feld, auf dem sich der Feind befindet, grenzt.
Für ein 1VIarinegeschwader auf einem Fach, das an das Fach, auf dem sich der Feind, der etwa auch auf dem Lande stehen kann, befindet, grenzt oder es mit einem Punkt berührt.
Für eine Luftflotte: In der Luft, über dem Fach, auf dem sich der Feind befindet. Eine Luftflotteneinheit greift also an, indem sie hinüberfliegt und lässt sich dann wieder auf einem Flugplatz nieder. Sie kann nur angreifen, innerhalb der gefärbten Linie, welche die Reichweite des Flugzeuges vom Startplatz angibt.
Ein angegriffener Gegenstand kann wunschgemäss dadurch dem Kampf entzogen werden, dass man ihn nach einem Feld ausser dem Bereich des angreifenden Gegenstandes versetzt. Dieses Verschieben gilt nicht als Zug und darf nur um ein einziges Feld ge schehen. Eine Luftflotteneinheit jedoch darf nach einem andern Flugplatz fliehen. Wenn der Angriff durch eine Luftflotte geschieht, so ist es nicht möglich, dem Kampf auszu weichen.
Wird der Kampf vom Angegriffenen aufgenommen, so wirft der Angreifer mit einem einzigen Würfel und vergleicht seinen Wurf mit der unten angeführten, dem Spiel beigegebenen Würfelliste. Ist ein Gegenstand vernichtet worden, so wird er vom Spielbrett entfernt und wieder zu dem allgemeinen Vor rat gelegt. Danach wirft der Angegriffene ebenfalls mit einem einzigen Würfel und sieht auf der Würfelliste nach, ob er seinen Angreifer wohl oder nicht vernichtet hat.
Diese Liste sieht wie folgt aus:
EMI0004.0001
Angegriffener <SEP> Angreifer
<tb> Angreifender <SEP> Angegriffener <SEP> Gegenstand <SEP> ist <SEP> ist <SEP> vernichtet <SEP> Einzelheiten
<tb> Gegenstand <SEP> Gegenstand <SEP> vernichtet <SEP> bei <SEP> einem <SEP> bei <SEP> einem <SEP> Wurfe
<tb> Wurfe <SEP> von <SEP> von
<tb> <I>L <SEP> Ds</I> <SEP> 4,5,6
<tb> L <SEP> D <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> <I>L <SEP> LF</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb> auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb> wird <SEP> nur <SEP> die <SEP> obere <SEP> L
<tb> vernichtet.
<tb> L <SEP> M <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5.
<SEP> G
<tb> <I>L <SEP> MD</I> <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> a1 <SEP> und <SEP> <I>D</I> <SEP> gehen <SEP> <I>zu-</I>
<tb> <I>sa=nunen</I> <SEP> unter'
<tb> <B><I>D <SEP> DS</I> <SEP> 1,</B> <SEP> 2, <SEP> <B>J.</B> <SEP> 4, <SEP> <B>5,</B> <SEP> 6
<tb> <I>D <SEP> LD</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb> auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb> sind <SEP> <I>alle <SEP> LL</I> <SEP> verloren.
<tb> <I>D <SEP> D</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> D <SEP> M <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> <I>D <SEP> MD</I> <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> JT <SEP> und <SEP> <I>D</I> <SEP> gehen <SEP> c <I>sam=men</I> <SEP> unter!
<tb> <B>111</B> <SEP> <I>DS</I> <SEP> 1, <SEP> 9, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5,
<SEP> 6
<tb> <I>M <SEP> LF</I> <SEP> 1, <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb> auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb> sind <SEP> <I>alle <SEP> LL</I> <SEP> verloren.
<tb> <I>16I <SEP> D</I> <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 6
<tb> <I>.12 <SEP> I11</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> <B>6</B>
<tb> L <SEP> bedeutet: <SEP> Luftflotteneinheit
<tb> D <SEP> bedeutet: <SEP> Division
<tb> 111 <SEP> bedeutet: <SEP> Marinegeschwader
<tb> <I>DS</I> <SEP> bedeutet: <SEP> <I>D</I> <SEP> "auf <SEP> See"
<tb> <I>LF</I> <SEP> bedeutet: <SEP> <I>L</I> <SEP> "auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz"
<tb> <I>111D</I> <SEP> bedeutet:: <SEP> D <SEP> auf <SEP> einem <SEP> Harinegeschwader <SEP> cin-eschiffl.
Wenn in einem Lande keine Division oder Luftflotteneinheit eigener oder befreundeter Länder mehr vorkommen und vom Feinde wenigstens eine Division innerhalb der Gren zen ist, so ist dieses Tand ganz erobert. Der Eroberer bekommt dann als Prämie gleich eine Anzahl von 0.P-Punkten ausgezahlt.
In einem eroberten Lande kann der ursprüngliche Spieler nichts mehr mobil machen, es sei denn, dass er noch Truppen ausserhalb der Grenzen hat, die er wiederum ins Land bringt. oder es sei denn, dass der Eroberer in einem gegebenen Augenblick versäumt, in dem eroberten Lande wenigstens eine einzige Division oder eine einzige Luft flotteneinheit zurückzulassen. Dies gilt na türlich nur, wenn der ursprüngliche Spieler noch 0.P-Punkte hat.
Als Eroberungsprämie werden die nach stehenden 0.P-Punkte ausgezahlt:
EMI0005.0001
Rang <SEP> des"eroberten <SEP> Zum <SEP> ersten <SEP> Mal <SEP> Zum <SEP> zweiten <SEP> Mal <SEP> Zum <SEP> dritten <SEP> und
<tb> Landes <SEP> erobert <SEP> erobert <SEP> f<U>olg</U>enden <SEP> Mal
<tb> Grosses <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> 6 <SEP> 3
<tb> Mittelgrosses <SEP> Land <SEP> 5 <SEP> 3 <SEP> 0
<tb> Kleines <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 2 <SEP> 0 Ein Spieler, der keinen einzigen Gegen stand oder 0.P-Punkt mehr hat, fällt aus.
Es ist klar, dass obenstehende Regeln nur beispielsweise gegeben sind -und dass diese in vielerlei Weisen geändert und vervollständigt werden können. Auch können selbstverständ lich statt drei verschiedener Waffengattun gen deren mehr vorhanden sein, z. B. Panzer divisionen, Luftabwehrdivisionen usw.
Game. The invention relates to a game, which is characterized in that it has a map divided into fields, the countries of which are marked differently and at least some of them are provided with one or more airfields and that a number of different objects representing weapons, which in groups which bear markings corresponding to the various countries, and a number of tokens are provided to determine the combat strength of each country.
This game can e.g. B. be played with three or more people, with one or more dice or other means of luck are used. The aim pursued in the game is to conquer or occupy the lands in the possession of the opponents.
In order to run the game in such a way that it can be easily played with a changing number of players, the map can e.g. B. be mounted on a game board, which consists of two or more parts which are foldable or releasably attached to each other. In the drawing, for example, an embodiment of the game according to the invention is shown.
Fig. 1 shows the game board.
Fig. 2, 3 and 4 show the three different NEN objects that belong to this Ausfüh approximate form.
Fig. 5 shows one of the tokens, in the form of a garden, the number of which determines the fighting strength of a country.
The game board 1, which is made of paper, wood, cardboard or other material, consists of three parts, which are fastened to each other be foldable at the lines A-A and B-B. On this board a number of countries 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 and 9 and a hatched sea are drawn. These countries are labeled or colored differently and are of different sizes, while like the sea they are divided into fields. Each country is provided with a number of airports 10.
In the embodiment shown, each country has a group of objects representing three different types of weapons, which are illustrated in FIGS. 3 and 4, each group being provided with the same color or the same mark as the country concerned is. Of these items, item 11 represents an air fleet unit; Item 12 was a naval squadron and Item 13 was a division.
In Fig. 5, designed as a card token 14 is drawn, which corresponds to a single unit of power that is indicated by 1 0.P ben. In the following these 0 P-points will be mentioned. There are a number of these cards, all executed in the same way. are.
On the game board, some lines 15, which indicate the range of the air fleet unit in question, are drawn, while there are also some railway lines 16, which indicate that divisions can be moved along these lines over any distance in a straight line.
The embodiment of the game described above is played with a single cube as follows :.
After the order of the players has been set, the players choose one after the other the country or countries which they want to rule. You can choose either one large country, or two medium-sized countries, or three small countries. If only three. or four people play, certain countries remain out of the game and are only played on one or two parts of the board. The other or the other parts are then folded over. For the number of tokens to be allocated to each of the countries, the following list applies, which can be added to the game as a separate card.
EMI0002.0011
<I> Läyadereiiateilurag: </I>
<tb> Choice <SEP> 3 <SEP> people <SEP> 4 <SEP> people
<tb> (with <SEP> B fold <SEP>) <SEP> (with <SEP> <1 <SEP> fold)
<tb> A <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> receives <SEP> 12 <SEP> O. <SEP> P <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> receives <SEP> 12 <SEP> 0. P
<tb> B <SEP> Country <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> C <SEP> Country <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 2 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> D <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP> Country <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> E <SEP> .......... <SEP> ..........
<tb> F <SEP> ..........
<SEP> ..........
<tb> Choice <SEP> 5 <SEP> people <SEP> 6 <SEP> people
<tb> A. <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> receives. <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> receives <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> B <SEP> Country <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> C <SEP> Country <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 3 <SEP> "<SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> D <SEP> Country <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP>? <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> E <SEP> Country <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> F <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP> .. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>.
<SEP> Country <SEP> 5 <SEP> 12 <SEP> 0.P When the countries have been chosen, the actual game begins, whereby each player in turn can make 1, 2 or 3 moves as he wishes. He may also let his row pass.
There are three types of trains: a) mobilize an object; b) move an object; c) Attack an enemy object.
If you want to go mobile, you can exchange one or more 0.P points for an item. For a division you should give a single 0.P point, for an air force unit and a naval squadron two 0.P points each. A maximum of four 0.P points may be exchanged per row.
The exchanged item is placed on the game board, namely a division on any free space within the player's country, a naval squadron on any free sea space bordering this land or touching it at any point, and an air force unit on a flight 10th place within this country.
You cannot move the same object twice in a row.
The three kinds of objects move in different ways. A division can move by land and sea. In the latter case, it is assumed that it has been embarked. A move with a division consists in moving the piece to an adjacent free space on the board. If the original object location is on a trajectory line 16, you can move a division as far as you want along this trajectory in a straight line, but at most until you come across another object.
A naval squadron can only move at sea. A move with a marine squadron consists of moving this object in a straight line by a maximum of five spaces or diagonally by a maximum of four spaces.
An air fleet unit moves_ exclusively through the air. You pick up the piece from your airfield and take it back to another or the same airfield at will.
If you want to attack, you bring one of your objects into the required position next to or above the enemy object you want to attack and say: "I am attacking". The required position is: For a division: on a field that borders on one side of the field on which the enemy is located.
For a 1VIarine squadron on a compartment that borders on the compartment on which the enemy, who can also stand on land, is located, or touches it with a point.
For an air fleet: In the air, above the compartment on which the enemy is located. An air fleet unit attacks by flying over and then settles down again on an airfield. It can only attack within the colored line that shows the aircraft's range from the take-off point.
An attacked object can be withdrawn from combat, if desired, by moving it to a space outside the area of the attacking object. This movement does not count as a move and may only go by a single square. However, an air fleet unit is allowed to flee to another airfield. If the attack is by an air fleet, it is not possible to avoid combat.
If the attacked person takes up the fight, the attacker rolls a single dice and compares his roll with the dice list given below and included with the game. If an object has been destroyed, it is removed from the game board and put back in the general supply. Then the attacked person also throws a single dice and checks the dice list to see whether or not he has destroyed the attacker.
This list looks like this:
EMI0004.0001
Attacked <SEP> attacker
<tb> attacking <SEP> attacked <SEP> item <SEP> is <SEP> is <SEP> destroyed <SEP> details
<tb> Item <SEP> Item <SEP> destroys <SEP> at <SEP> a <SEP> at <SEP> a <SEP> throw
<tb> Throws <SEP> from <SEP> from
<tb> <I> L <SEP> Ds </I> <SEP> 4,5,6
<tb> L <SEP> D <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> <I> L <SEP> LF </I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Is <SEP> there <SEP> one <SEP> Joint <SEP> <I> LL </I>
<tb> on <SEP> the <SEP> airfield, <SEP> like that
<tb> becomes <SEP> only <SEP> the <SEP> upper <SEP> L
<tb> destroyed.
<tb> L <SEP> M <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5.
<SEP> G
<tb> <I> L <SEP> MD </I> <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> a1 <SEP> and <SEP> <I> D </I> <SEP> go <SEP> <I> to- </I>
<tb> <I> sa = nunen </I> <SEP> under '
<tb> <B> <I> D <SEP> DS </I> <SEP> 1, </B> <SEP> 2, <SEP> <B> J. </B> <SEP> 4, < SEP> <B> 5, </B> <SEP> 6
<tb> <I> D <SEP> LD </I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Is <SEP> there <SEP> one <SEP> Joint <SEP> <I> LL </I>
<tb> on <SEP> the <SEP> airfield, <SEP> like that
<tb> <SEP> <I> all <SEP> LL </I> <SEP> are lost.
<tb> <I> D <SEP> D </I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> D <SEP> M <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> <I> D <SEP> MD </I> <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> JT <SEP> and <SEP> <I> D </I> <SEP> go <SEP> c <I> sam = men </I> <SEP> under!
<tb> <B> 111 </B> <SEP> <I> DS </I> <SEP> 1, <SEP> 9, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5,
<SEP> 6
<tb> <I> M <SEP> LF </I> <SEP> 1, <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Returns <SEP > it <SEP> a <SEP> push <SEP> <I> LL </I>
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<tb> L <SEP> means: <SEP> air fleet unit
<tb> D <SEP> means: <SEP> division
<tb> 111 <SEP> means: <SEP> naval squadron
<tb> <I> DS </I> <SEP> means: <SEP> <I> D </I> <SEP> "on <SEP> See"
<tb> <I> LF </I> <SEP> means: <SEP> <I> L </I> <SEP> "on <SEP> the <SEP> airfield"
<tb> <I> 111D </I> <SEP> means :: <SEP> D <SEP> on <SEP> a <SEP> Harine squadron <SEP> cin-eschiffl.
If a country no longer has a division or air fleet unit belonging to its own or friendly countries and at least one division of the enemy is within the borders, this trinket has been completely conquered. The conqueror then receives a number of 0.P points as a bonus.
In a conquered country, the original player cannot mobilize anything, unless he still has troops outside the borders that he is bringing into the country. or unless at any given moment the conqueror fails to leave at least a single division or air force unit in the conquered land. Of course, this only applies if the original player still has 0.P points.
The following 0.P points are paid out as a conquest bonus:
EMI0005.0001
Rank <SEP> of the "conquered <SEP> For the <SEP> first <SEP> time <SEP> For the <SEP> second <SEP> time <SEP> For the <SEP> third <SEP> and
<tb> Land <SEP> conquered <SEP> conquered <SEP> f <U> olg </U> end <SEP> times
<tb> Big <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> 6 <SEP> 3
<tb> Medium <SEP> country <SEP> 5 <SEP> 3 <SEP> 0
<tb> Small <SEP> Country <SEP> 3 <SEP> 2 <SEP> 0 A player who does not have a single item or 0 P-point is eliminated.
It is clear that the above rules are only given by way of example - and that they can be changed and completed in many ways. Also, of course, instead of three different types of weapons, there may be more of them, z. B. tank divisions, air defense divisions, etc.