CH244078A - Game. - Google Patents

Game.

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Publication number
CH244078A
CH244078A CH244078DA CH244078A CH 244078 A CH244078 A CH 244078A CH 244078D A CH244078D A CH 244078DA CH 244078 A CH244078 A CH 244078A
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CH
Switzerland
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sep
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game
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game according
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Application number
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German (de)
Inventor
Schoonderbeek Uitgeversbed Jac
Original Assignee
Uitgeversbedrijf Jac Schoonder
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Publication date
Application filed by Uitgeversbedrijf Jac Schoonder filed Critical Uitgeversbedrijf Jac Schoonder
Publication of CH244078A publication Critical patent/CH244078A/en

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00075War games

Description

  

  Spiel.    Die Erfindung bezieht sich auf ein Spiel,  welches dadurch gekennzeichnet ist, dass es  eine in Felder unterteilte Landkarte auf  weist, deren Länder verschieden markiert und  mindestens einige davon mit einem oder mehr  Flugplätzen versehen sind     und    dass eine An  zahl verschiedene Kampfmittel darstellende  Gegenstände, welche gruppenweise die den  verschiedenen Ländern entsprechenden Mar  kierungen tragen, sowie eine Anzahl Spiel  marken zur Bestimmung der Kampfstärke  jedes Landes vorgesehen sind.  



  Dieses Spiel kann z. B. mit drei oder  mehr Personen gespielt werden, wobei ein  oder mehr Würfel oder andere Glücksmittel  gebraucht werden. Das beim Spiel verfolgte  Ziel ist, die im Besitz der Gegenspieler be  findlichen Länder zu erobern oder zu be  setzen.  



  Um das Spiel derart auszuführen, dass  es sich leicht mit einer wechselnden Anzahl  von Spielern spielen lässt, kann die Land  karte z. B. auf einem Spielbrett angebracht  sein, das aus zwei oder mehr Teilen besteht,  welche umklappbar oder lösbar aneinander  befestigt sind.    In der     Zeichnung    ist beispielsweise     eine          Ausführungsform    des     erfindungsgemässen     Spiels dargestellt.  



       Fig.    1 stellt das Spielbrett dar.  



       Fig.    2, 3 und 4 zeigen die drei verschiede  nen Gegenstände, welche zu dieser Ausfüh  rungsform gehören.  



       Fig.    5 stellt eine der     Spielmarken,    in  Form einer garte dar, deren Anzahl die  Kampfstärke eines Landes bestimmt.  



  Das Spielbrett 1, das aus Papier, Holz,  Karton oder anderem Material hergestellt ist,  besteht aus drei Teilen, welche bei den     Linien          A-A    und     B-B    umklappbar aneinander be  festigt sind. Auf diesem Spielbrett sind eine  Anzahl von Ländern 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9  und ein schraffiert dargestelltes Meer ge  zeichnet. Diese Länder sind verschieden be  zeichnet oder gefärbt und sind ungleich gross,  während sie ebenso wie das Meer in Felder       unterteilt    sind. Jedes Land ist mit einer An  zahl von Flugplätzen 10 versehen.

   Zu jedem  Lande gehört bei der dargestellten Ausfüh  rungsform eine Gruppe von Gegenständen,  welche drei verschiedene Waffengattungen  darstellen, die in den     Fig.        ',    3 und 4 ver-           ansähaulicht    sind, wobei jede Gruppe mit,  derselben Farbe oder demselben Kennzeichen  wie das betreffende Land versehen ist. Von  diesen Gegenständen stellt der Gegenstand  11 eine     Luftflotteneinheit;    der Gegenstand  12 ein Marinegeschwader und der Gegen  stand 13 eine Division dar.  



  In     Fig.    5 ist eine als Karte ausgebildete  Spielmarke 14 gezeichnet, welche einer ein  zigen Machteinheit, die durch 1     0.P    angege  ben wird, entspricht. Im     untenstehenden    wer  den diese     0.P-Punkte,    genannt werden. Von  diesen Karten gibt es eine Anzahl, welche  alle in derselben Weise     ausgeführt.    sind.  



  Auf dem Spielbrett sind einige Linien 15,  welche die Reichweite der betreffenden Luft  flotteneinheit angeben, gezeichnet, während  weiterhin darauf einige Bahnlinien 16,  welche angeben, dass an diesen Linien entlang       Divisionen    über eine beliebige Strecke in    gerader Linie versetzt werden dürfen, ge  zeichnet sind.  



  Die oben umschriebene Ausführungsform  des Spiels wird mit einem einzigen     u'iirfel     wie folgt: gespielt:.  



  Nachdem die Reihenfolge der Spieler fest  gesetzt worden     ist,    wählen die Spieler nach  einander das Land oder die Länder, welches  oder welche sie regieren wollen. Dabei kön  nen sie entweder ein grosses Land, oder zwei  mittelgrosse Länder, oder drei kleine Länder  wählen. Wenn nur drei. oder vier Personen  mitspielen, so bleiben bestimmte Länder  ausser dem Spiel und wird nur auf einem  oder zwei Teilen des Spielbrettes gespielt.  Der andere oder die andern Teile werden  dann umgeklappt. Für die Anzahl der jedem  der Länder zuzuteilenden Spielmarken gilt  folgendes Verzeichnis, welches als abgeson  derte Karte dem Spiel beigegeben sein kann.

    
EMI0002.0011     
  
    <I>Läyadereiiateilurag:</I>
<tb>  Wahl <SEP> 3 <SEP> Personen <SEP> 4 <SEP> Personen
<tb>  (bei <SEP> B <SEP> umklappen) <SEP> (bei <SEP>  < 1 <SEP> umklappen)
<tb>  A <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> O. <SEP> P <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  B <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  C <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 2 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  D <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> Land <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb>  E <SEP> .......... <SEP> ..........
<tb>  F <SEP> ..........

   <SEP> ..........
<tb>  Wahl <SEP> 5 <SEP> Personen <SEP> 6 <SEP> Personen
<tb>  A. <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält. <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> erhält <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  B <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  C <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 3 <SEP> " <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb>  D <SEP> Land <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> ? <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  Land <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb>  E <SEP> Land <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Land <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb>  F <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> .. <SEP> . <SEP> . <SEP> . <SEP> .

   <SEP> Land <SEP> 5 <SEP> 12 <SEP> 0.P         Wenn die Länder gewählt worden sind,  so fängt das eigentliche Spiel, wobei jeder  Spieler der Reihe nach wunschgemäss 1, 2  oder 3 Züge tun darf, an. Auch darf er seine  Reihe vorübergehen lassen.  



  Es gibt drei Arten von Zügen:  a)     einen    Gegenstand mobil machen;  b) einen Gegenstand versetzen;  c)     einen        feindlichen    Gegenstand an  greifen.  



  Wenn man mobil machen will, tauscht  man einen oder mehr     0.P-Punkte    gegen einen  Gegenstand     ein.    Für eine Division soll man  einen einzigen     0.P-Punkt,    für eine Luft  flotteneinheit und ein Marinegeschwader je  zwei     0.P-Punkte    geben. Pro Reihe darf man  höchstens vier     0.P-Punkte    umtauschen.

   Der  umgetauschte Gegenstand wird auf das Spiel  brett gestellt,     und    zwar eine Division auf ein  beliebiges, freies Feld innerhalb des Landes  des Spielers, ein Marinegeschwader auf ein  freies     Meeresfeld,    grenzend an dieses Land  oder es mit irgendeinem Punkte berührend,  und     eine        Luftflotteneinheit    auf einen Flug  platz 10     innerhalb    dieses Landes.  



  Man darf in einer Reihe nicht zweimal  einen selben Gegenstand versetzen.  



  Die drei Arten von Gegenständen be  wegen sich in verschiedener Weise. Eine Di  vision kann     sich,    zu Land und zur See bewe  gen. Im letzten Falle wird angenommen, dass  sie eingeschifft worden ist.     Ein    Zug mit  einer Division besteht darin, dass man das  Stück nach     einem    angrenzenden freien Feld  des Spielbrettes verschiebt. Wenn der ur  sprüngliche     Gegenstandsort    an einer Bahn  linie 16 liegt, so kann man eine Division so  weit wie man     wünscht    an dieser Bahnlinie  entlang in einer geraden     Linie,    jedoch     höch=          stens    bis man auf einen andern Gegenstand  stösst, versetzen.  



  Ein Marinegeschwader kann sich nur auf  See bewegen. Ein Zug mit einem Marine  geschwader besteht darin,     dass    man diesen  Gegenstand     in        einer    geraden Linie um höch  stens fünf Felder oder     diagonalsweise    um  höchstens vier Felder verschiebt.  



  Eine     Luftflotteneinheit    bewegt     sich_    aus-    schliesslich durch die Luft. Man nimmt das  Stück von seinem Flugplatz auf und bringt  es durch die Luft beliebig wieder nach einem  andern oder demselben Flugplatz.  



       Wenn    man angreifen will, so bringt     man     einen seiner Gegenstände in die erforderliche  Lage neben oder über den feindlichen Gegen  stand, den man angreifen will, und sagt:  "Ich greife an". Die erforderliche Lage ist:  Für eine Division: auf einem Felde, das  mit einer ganzen Seite an das Feld, auf dem  sich der Feind befindet, grenzt.  



  Für ein     1VIarinegeschwader    auf einem  Fach, das an das Fach, auf dem sich der  Feind, der etwa auch auf dem Lande stehen  kann, befindet, grenzt oder es mit einem  Punkt berührt.  



  Für eine Luftflotte: In der Luft, über  dem Fach, auf dem sich der Feind befindet.  Eine     Luftflotteneinheit    greift also an, indem  sie hinüberfliegt und lässt sich dann wieder  auf einem     Flugplatz    nieder. Sie kann nur  angreifen, innerhalb der gefärbten Linie,  welche die Reichweite des Flugzeuges vom  Startplatz angibt.  



       Ein    angegriffener Gegenstand kann       wunschgemäss    dadurch dem Kampf     entzogen     werden, dass man ihn nach einem Feld ausser  dem Bereich des angreifenden Gegenstandes  versetzt. Dieses Verschieben gilt nicht als  Zug und darf nur um ein einziges Feld ge  schehen. Eine     Luftflotteneinheit    jedoch darf  nach einem andern Flugplatz fliehen. Wenn  der Angriff durch eine Luftflotte geschieht,  so ist es nicht möglich, dem Kampf auszu  weichen.  



  Wird der Kampf vom Angegriffenen  aufgenommen, so wirft der Angreifer mit  einem einzigen Würfel und vergleicht seinen  Wurf mit der     unten    angeführten, dem Spiel  beigegebenen Würfelliste. Ist ein Gegenstand  vernichtet worden, so wird er vom Spielbrett  entfernt und wieder zu dem allgemeinen Vor  rat gelegt. Danach wirft der Angegriffene  ebenfalls mit einem einzigen Würfel und  sieht auf der Würfelliste nach, ob er seinen  Angreifer wohl oder nicht vernichtet hat.

    Diese Liste sieht wie folgt aus:    
EMI0004.0001     
  
    Angegriffener <SEP> Angreifer
<tb>  Angreifender <SEP> Angegriffener <SEP> Gegenstand <SEP> ist <SEP> ist <SEP> vernichtet <SEP> Einzelheiten
<tb>  Gegenstand <SEP> Gegenstand <SEP> vernichtet <SEP> bei <SEP> einem <SEP> bei <SEP> einem <SEP> Wurfe
<tb>  Wurfe <SEP> von <SEP> von
<tb>  <I>L <SEP> Ds</I> <SEP> 4,5,6
<tb>  L <SEP> D <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb>  <I>L <SEP> LF</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb>  auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb>  wird <SEP> nur <SEP> die <SEP> obere <SEP> L
<tb>  vernichtet.
<tb>  L <SEP> M <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5.

   <SEP> G
<tb>  <I>L <SEP> MD</I> <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> a1 <SEP> und <SEP> <I>D</I> <SEP> gehen <SEP> <I>zu-</I>
<tb>  <I>sa=nunen</I> <SEP> unter'
<tb>  <B><I>D <SEP> DS</I> <SEP> 1,</B> <SEP> 2, <SEP> <B>J.</B> <SEP> 4, <SEP> <B>5,</B> <SEP> 6
<tb>  <I>D <SEP> LD</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb>  auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb>  sind <SEP> <I>alle <SEP> LL</I> <SEP> verloren.
<tb>  <I>D <SEP> D</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb>  D <SEP> M <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb>  <I>D <SEP> MD</I> <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> JT <SEP> und <SEP> <I>D</I> <SEP> gehen <SEP> c  <I>sam=men</I> <SEP> unter!
<tb>  <B>111</B> <SEP> <I>DS</I> <SEP> 1, <SEP> 9, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5,

   <SEP> 6
<tb>  <I>M <SEP> LF</I> <SEP> 1, <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Gibt <SEP> es <SEP> einen <SEP> Stoss <SEP> <I>LL</I>
<tb>  auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz, <SEP> so
<tb>  sind <SEP> <I>alle <SEP> LL</I> <SEP> verloren.
<tb>  <I>16I <SEP> D</I> <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 6
<tb>  <I>.12 <SEP> I11</I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> <B>6</B>
<tb>  L <SEP> bedeutet: <SEP> Luftflotteneinheit
<tb>  D <SEP> bedeutet: <SEP> Division
<tb>  111 <SEP> bedeutet: <SEP> Marinegeschwader
<tb>  <I>DS</I> <SEP> bedeutet: <SEP> <I>D</I> <SEP> "auf <SEP> See"
<tb>  <I>LF</I> <SEP> bedeutet: <SEP> <I>L</I> <SEP> "auf <SEP> dem <SEP> Flugplatz"
<tb>  <I>111D</I> <SEP> bedeutet:: <SEP> D <SEP> auf <SEP> einem <SEP> Harinegeschwader <SEP> cin-eschiffl.

         Wenn in einem Lande keine Division oder       Luftflotteneinheit    eigener oder     befreundeter     Länder mehr vorkommen und vom Feinde  wenigstens eine Division innerhalb der Gren  zen ist, so ist dieses Tand ganz erobert. Der  Eroberer bekommt dann als Prämie gleich  eine Anzahl von     0.P-Punkten        ausgezahlt.     



  In einem eroberten Lande kann der  ursprüngliche Spieler nichts mehr mobil  machen, es sei denn, dass er noch Truppen    ausserhalb der Grenzen hat, die er wiederum  ins Land     bringt.        oder    es sei denn, dass der  Eroberer in einem gegebenen Augenblick  versäumt, in dem eroberten Lande wenigstens  eine einzige Division oder eine einzige Luft  flotteneinheit     zurückzulassen.    Dies gilt na  türlich nur, wenn der ursprüngliche Spieler       noch        0.P-Punkte    hat.  



  Als     Eroberungsprämie    werden die nach  stehenden     0.P-Punkte        ausgezahlt:       
EMI0005.0001     
  
    Rang <SEP> des"eroberten <SEP> Zum <SEP> ersten <SEP> Mal <SEP> Zum <SEP> zweiten <SEP> Mal <SEP> Zum <SEP> dritten <SEP> und
<tb>  Landes <SEP> erobert <SEP> erobert <SEP> f<U>olg</U>enden <SEP> Mal
<tb>  Grosses <SEP> Land <SEP> 9 <SEP> 6 <SEP> 3
<tb>  Mittelgrosses <SEP> Land <SEP> 5 <SEP> 3 <SEP> 0
<tb>  Kleines <SEP> Land <SEP> 3 <SEP> 2 <SEP> 0       Ein Spieler, der keinen einzigen Gegen  stand oder     0.P-Punkt    mehr hat, fällt aus.  



  Es ist klar, dass     obenstehende    Regeln nur  beispielsweise gegeben sind -und dass diese in  vielerlei Weisen geändert und vervollständigt  werden     können.    Auch können selbstverständ  lich statt drei verschiedener Waffengattun  gen deren mehr vorhanden sein, z. B. Panzer  divisionen,     Luftabwehrdivisionen    usw.



  Game. The invention relates to a game, which is characterized in that it has a map divided into fields, the countries of which are marked differently and at least some of them are provided with one or more airfields and that a number of different objects representing weapons, which in groups which bear markings corresponding to the various countries, and a number of tokens are provided to determine the combat strength of each country.



  This game can e.g. B. be played with three or more people, with one or more dice or other means of luck are used. The aim pursued in the game is to conquer or occupy the lands in the possession of the opponents.



  In order to run the game in such a way that it can be easily played with a changing number of players, the map can e.g. B. be mounted on a game board, which consists of two or more parts which are foldable or releasably attached to each other. In the drawing, for example, an embodiment of the game according to the invention is shown.



       Fig. 1 shows the game board.



       Fig. 2, 3 and 4 show the three different NEN objects that belong to this Ausfüh approximate form.



       Fig. 5 shows one of the tokens, in the form of a garden, the number of which determines the fighting strength of a country.



  The game board 1, which is made of paper, wood, cardboard or other material, consists of three parts, which are fastened to each other be foldable at the lines A-A and B-B. On this board a number of countries 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 and 9 and a hatched sea are drawn. These countries are labeled or colored differently and are of different sizes, while like the sea they are divided into fields. Each country is provided with a number of airports 10.

   In the embodiment shown, each country has a group of objects representing three different types of weapons, which are illustrated in FIGS. 3 and 4, each group being provided with the same color or the same mark as the country concerned is. Of these items, item 11 represents an air fleet unit; Item 12 was a naval squadron and Item 13 was a division.



  In Fig. 5, designed as a card token 14 is drawn, which corresponds to a single unit of power that is indicated by 1 0.P ben. In the following these 0 P-points will be mentioned. There are a number of these cards, all executed in the same way. are.



  On the game board, some lines 15, which indicate the range of the air fleet unit in question, are drawn, while there are also some railway lines 16, which indicate that divisions can be moved along these lines over any distance in a straight line.



  The embodiment of the game described above is played with a single cube as follows :.



  After the order of the players has been set, the players choose one after the other the country or countries which they want to rule. You can choose either one large country, or two medium-sized countries, or three small countries. If only three. or four people play, certain countries remain out of the game and are only played on one or two parts of the board. The other or the other parts are then folded over. For the number of tokens to be allocated to each of the countries, the following list applies, which can be added to the game as a separate card.

    
EMI0002.0011
  
    <I> Läyadereiiateilurag: </I>
<tb> Choice <SEP> 3 <SEP> people <SEP> 4 <SEP> people
<tb> (with <SEP> B fold <SEP>) <SEP> (with <SEP> <1 <SEP> fold)
<tb> A <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> receives <SEP> 12 <SEP> O. <SEP> P <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> receives <SEP> 12 <SEP> 0. P
<tb> B <SEP> Country <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> C <SEP> Country <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 2 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> D <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP> Country <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> E <SEP> .......... <SEP> ..........
<tb> F <SEP> ..........

   <SEP> ..........
<tb> Choice <SEP> 5 <SEP> people <SEP> 6 <SEP> people
<tb> A. <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> receives. <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> receives <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> B <SEP> Country <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 6 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> C <SEP> Country <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 8 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 7 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 3 <SEP> "<SEP> 4 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 3 <SEP> 4 <SEP> 0.P
<tb> D <SEP> Country <SEP> 2 <SEP> 6 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP>? <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> Country <SEP> 5 <SEP> 6 <SEP> 0.P
<tb> E <SEP> Country <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P <SEP> Country <SEP> 4 <SEP> 12 <SEP> 0.P
<tb> F <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP> .. <SEP>. <SEP>. <SEP>. <SEP>.

   <SEP> Country <SEP> 5 <SEP> 12 <SEP> 0.P When the countries have been chosen, the actual game begins, whereby each player in turn can make 1, 2 or 3 moves as he wishes. He may also let his row pass.



  There are three types of trains: a) mobilize an object; b) move an object; c) Attack an enemy object.



  If you want to go mobile, you can exchange one or more 0.P points for an item. For a division you should give a single 0.P point, for an air force unit and a naval squadron two 0.P points each. A maximum of four 0.P points may be exchanged per row.

   The exchanged item is placed on the game board, namely a division on any free space within the player's country, a naval squadron on any free sea space bordering this land or touching it at any point, and an air force unit on a flight 10th place within this country.



  You cannot move the same object twice in a row.



  The three kinds of objects move in different ways. A division can move by land and sea. In the latter case, it is assumed that it has been embarked. A move with a division consists in moving the piece to an adjacent free space on the board. If the original object location is on a trajectory line 16, you can move a division as far as you want along this trajectory in a straight line, but at most until you come across another object.



  A naval squadron can only move at sea. A move with a marine squadron consists of moving this object in a straight line by a maximum of five spaces or diagonally by a maximum of four spaces.



  An air fleet unit moves_ exclusively through the air. You pick up the piece from your airfield and take it back to another or the same airfield at will.



       If you want to attack, you bring one of your objects into the required position next to or above the enemy object you want to attack and say: "I am attacking". The required position is: For a division: on a field that borders on one side of the field on which the enemy is located.



  For a 1VIarine squadron on a compartment that borders on the compartment on which the enemy, who can also stand on land, is located, or touches it with a point.



  For an air fleet: In the air, above the compartment on which the enemy is located. An air fleet unit attacks by flying over and then settles down again on an airfield. It can only attack within the colored line that shows the aircraft's range from the take-off point.



       An attacked object can be withdrawn from combat, if desired, by moving it to a space outside the area of the attacking object. This movement does not count as a move and may only go by a single square. However, an air fleet unit is allowed to flee to another airfield. If the attack is by an air fleet, it is not possible to avoid combat.



  If the attacked person takes up the fight, the attacker rolls a single dice and compares his roll with the dice list given below and included with the game. If an object has been destroyed, it is removed from the game board and put back in the general supply. Then the attacked person also throws a single dice and checks the dice list to see whether or not he has destroyed the attacker.

    This list looks like this:
EMI0004.0001
  
    Attacked <SEP> attacker
<tb> attacking <SEP> attacked <SEP> item <SEP> is <SEP> is <SEP> destroyed <SEP> details
<tb> Item <SEP> Item <SEP> destroys <SEP> at <SEP> a <SEP> at <SEP> a <SEP> throw
<tb> Throws <SEP> from <SEP> from
<tb> <I> L <SEP> Ds </I> <SEP> 4,5,6
<tb> L <SEP> D <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> <I> L <SEP> LF </I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Is <SEP> there <SEP> one <SEP> Joint <SEP> <I> LL </I>
<tb> on <SEP> the <SEP> airfield, <SEP> like that
<tb> becomes <SEP> only <SEP> the <SEP> upper <SEP> L
<tb> destroyed.
<tb> L <SEP> M <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5.

   <SEP> G
<tb> <I> L <SEP> MD </I> <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> a1 <SEP> and <SEP> <I> D </I> <SEP> go <SEP> <I> to- </I>
<tb> <I> sa = nunen </I> <SEP> under '
<tb> <B> <I> D <SEP> DS </I> <SEP> 1, </B> <SEP> 2, <SEP> <B> J. </B> <SEP> 4, < SEP> <B> 5, </B> <SEP> 6
<tb> <I> D <SEP> LD </I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Is <SEP> there <SEP> one <SEP> Joint <SEP> <I> LL </I>
<tb> on <SEP> the <SEP> airfield, <SEP> like that
<tb> <SEP> <I> all <SEP> LL </I> <SEP> are lost.
<tb> <I> D <SEP> D </I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> D <SEP> M <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6
<tb> <I> D <SEP> MD </I> <SEP> 6 <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> JT <SEP> and <SEP> <I> D </I> <SEP> go <SEP> c <I> sam = men </I> <SEP> under!
<tb> <B> 111 </B> <SEP> <I> DS </I> <SEP> 1, <SEP> 9, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5,

   <SEP> 6
<tb> <I> M <SEP> LF </I> <SEP> 1, <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> Returns <SEP > it <SEP> a <SEP> push <SEP> <I> LL </I>
<tb> on <SEP> the <SEP> airfield, <SEP> like that
<tb> <SEP> <I> all <SEP> LL </I> <SEP> are lost.
<tb> <I> 16I <SEP> D </I> <SEP> 2, <SEP> 3, <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 6
<tb> <I> .12 <SEP> I11 </I> <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> 6 <SEP> 4, <SEP> 5, <SEP> <B> 6 </ B >
<tb> L <SEP> means: <SEP> air fleet unit
<tb> D <SEP> means: <SEP> division
<tb> 111 <SEP> means: <SEP> naval squadron
<tb> <I> DS </I> <SEP> means: <SEP> <I> D </I> <SEP> "on <SEP> See"
<tb> <I> LF </I> <SEP> means: <SEP> <I> L </I> <SEP> "on <SEP> the <SEP> airfield"
<tb> <I> 111D </I> <SEP> means :: <SEP> D <SEP> on <SEP> a <SEP> Harine squadron <SEP> cin-eschiffl.

         If a country no longer has a division or air fleet unit belonging to its own or friendly countries and at least one division of the enemy is within the borders, this trinket has been completely conquered. The conqueror then receives a number of 0.P points as a bonus.



  In a conquered country, the original player cannot mobilize anything, unless he still has troops outside the borders that he is bringing into the country. or unless at any given moment the conqueror fails to leave at least a single division or air force unit in the conquered land. Of course, this only applies if the original player still has 0.P points.



  The following 0.P points are paid out as a conquest bonus:
EMI0005.0001
  
    Rank <SEP> of the "conquered <SEP> For the <SEP> first <SEP> time <SEP> For the <SEP> second <SEP> time <SEP> For the <SEP> third <SEP> and
<tb> Land <SEP> conquered <SEP> conquered <SEP> f <U> olg </U> end <SEP> times
<tb> Big <SEP> Country <SEP> 9 <SEP> 6 <SEP> 3
<tb> Medium <SEP> country <SEP> 5 <SEP> 3 <SEP> 0
<tb> Small <SEP> Country <SEP> 3 <SEP> 2 <SEP> 0 A player who does not have a single item or 0 P-point is eliminated.



  It is clear that the above rules are only given by way of example - and that they can be changed and completed in many ways. Also, of course, instead of three different types of weapons, there may be more of them, z. B. tank divisions, air defense divisions, etc.

 

Claims (1)

PATENTANSPRUCH: Spiel, dadurch gekennzeichnet, dass es eine in Felder unterteilte Landkarte aufweist, deren Länder verschieden markiert und min destens einige davon mit einem oder mehr Flugplätzen versehen sind und dass eine An zahl verschiedene Kampfmittel darstellende Gegenstände, welche gruppenweise die den, verschiedenen Ländern entsprechenden Mar kierungen tragen, sowie eine Anzahl Spiel marken, zur Bestimmung der Kampfstärke jedes Landes vorgesehen sind. UNTERANSPRüCHE: 1. PATENT CLAIM: Game, characterized in that it has a map divided into fields, the countries of which are marked differently and at least some of them are provided with one or more airfields and that a number of different objects representing weapons, which in groups correspond to the different countries Bear markings, as well as a number of tokens, are provided to determine the combat strength of each country. SUBCLAIMS: 1. Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Landkarte auf einem Brett angebracht ist, das aus zwei oder mehr Teilen, welche umklappbar aneinander be festigt sind, besteht. 2. Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass auf der Landkarte Li nien angebracht sind, um die Reichweite von Flugzeugen anzugeben. 3. Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass auf der Landkarte Bahnlinien gezeichnet sind. 4. Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass es eine Tabelle enthält, worauf die jedem der Länder zuzuteilende Anzahl Spielmarken angegeben ist. 5. Game according to claim, characterized in that the map is attached to a board which consists of two or more parts which are fastened to one another in a foldable manner. 2. Game according to claim, characterized in that lines are attached to the map to indicate the range of aircraft. 3. Game according to claim, characterized in that railway lines are drawn on the map. 4. Game according to claim, characterized in that it contains a table, whereupon the number of tokens to be allocated to each of the countries is indicated. 5. Spiel nach Patentanspruch, dadurch gekennzeichnet, dass dazu eine Tabelle ge hört, worauf angegeben ist, bei welchem Wurf ein angegriffener oder angreifender Gegenstand vernichtet ist. Game according to claim, characterized in that a table belongs to it, on which it is indicated the throw at which an attacked or attacking object was destroyed.
CH244078D 1944-12-22 1944-12-22 Game. CH244078A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0018222A1 (en) * 1979-04-24 1980-10-29 Dennis John Carlisle Whiteman Board game
DE3541329A1 (en) * 1985-11-22 1987-05-27 Peter Bruening Board game, the board being optionally foldable

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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EP0018222A1 (en) * 1979-04-24 1980-10-29 Dennis John Carlisle Whiteman Board game
DE3541329A1 (en) * 1985-11-22 1987-05-27 Peter Bruening Board game, the board being optionally foldable

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