DE202019000659U1 - Tangible User lnterface Elemente zur interaktiven 3D-Raumplanung - Google Patents

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Abstract

Planungsstation mit Touchscreen, 3D-Screen und Mustern, in Form eines funktionierenden System aus einer Software- und einer Hardwareeinheit, bei dem anfassbare Modelle und Muster durch Positionierung (sogenanntes Stempeln) auf einem Touchscreen als Objekt erkannt und direkt im Rahmen der Software unmittelbar und ohne weitere Interaktion synchronisiert auf einem gesonderten Monitor grafisch dargestellt werden.

Description

  • Komplexe Planungen, Konfigurationen und 3D-Visualisierungen (nachfolgend Planungen), wie z.B. Küchen-, Bad- oder Innenausbauplanungen, aber auch Innenausstattung von Fahrzeugen werden im Regelfall nur durch Experten und mittels Expertensoftware erstellt.
  • Im Rahmen der Erfindung werden solche Planungen anhand einer Kombination aus Software, Hardware, angebundener Modelle und Muster begreifbar im wörtlichen Sinne, einfach und anwenderfreundlich erstellbar, verständlich und spielerisch ermöglicht. Dabei wird insbesondere die bei Möbeln oder Innenausbau wichtige Haptik und Wirkung im Zusammenspiel der Komponenten und Materialien in den Vordergrund gestellt und einfach erlebbar gemacht.
  • Komplexe Planungen, z.B. im Bereich der 3D-Visualisierung werden im Rahmen der Erfindung durch greifbare, als „Stempel“ bezeichnete Bedienelemente, z.B. durch anfassbare Modelle der eigentlich geplanten Möbel oder Gegenstände bzw. Produkte einfach und spielerisch gestaltet. Das Stempeln der Modelle in die Planung hinein hat den Vorteil, dass der Bildschirm mit der 2D-Darstellung frei bleibt und die so übertragenen Produkte anschließend per Software weiter spezifiziert, verschoben, gelöscht oder sonst modifiziert (Abänderung der Maße oder Tausch gegen ein passendes Produkt der selben Abmessungen) werden können.
  • Die sonst unübersichtlich in Katalogen oder Softwaremenüs verborgene Auswahl und Übersicht über verfügbare Modelle und Varianten erschließt sich durch die Abbildung als physische Modelle auf einen Blick.
  • Muster und Designs (wie Oberflächen, Griffe, Armaturen andere variable Komponenten, wie sie beispielsweise im Handel zur Auswahl einzeln bemustert werden) werden dabei erlebbar, als auch gleichzeitig auswählbar und ohne Umwege über Software-Interaktion (wie Auswahl über Menüs o.ä.) in die digitale Planung zu übernehmen.
  • Komplette Designs aus Ausstellungen (also z.B. ausgestellte Musterküchen, Musterbäder, Wohnräume) können ebenfalls übernommen werden, über Designkarten (z.B. mit Foto / Kojen- oder Kombinationsbezeichnung) oder sonstige physische Objekte. Analog dazu komplette Designs aus Prospekten über QR-Code oder eine ähnliche technische Vorrichtung auf existente oder neue Planungen übertragen, auch anwendbar für reine Onlineplanung (z.B. mittels Tablet-PC statt POS-Planungsstation).
  • Ein Ausführungsbeispiel wird anhand der Darstellungen 1-4 erläutert
    • Die Darstellung 1 zeigt die Planungsstation mit Touchscreen, darauf einen Stempel (Möbel-Modell) und Regal zur Ablage und Erfassung der ausgewählten Muster/Designs sowie zusätzlicher Monitor zur Darstellung der live aktualisierten 3D-Perspektive.
    • Die Darstellung 2 stellt den Stempelvorgang dar. Beim Aufdrücken des Stempels (hier Möbelmodell, Hand des Anwenders nicht dargestellt), wird das jeweilige Möbelstück durch Stempeln an die betreffende Stelle in die digitale Planung eingefügt. Die Aufbewahrung der im Moment nicht verwendeten Stempel (Möbelmodelle) abseits der 2D-Planungsfläche (Touchscreen) ermöglicht zudem eine gute Übersicht über das Sortiment der Möbeltypen.
    • Die Darstellung 3 zeigt den Querschnitt eines Stempels. Durch drei elastischen Kontaktpunkte (z.B. Metallgaze, elektrisch leitender Schaumstoff, Mikrofaserspitzen) werden beim Stempeln drei Touch-Events auf dem Touchscreen (kapazitativ) ausgelöst. Durch die Anordnung der Punkte wird mittels Software-Mustererkennung der Stempel eindeutig identifiziert und der in einer Tabelle eindeutig zugeordnete Möbeltyp in die Planung an genau der gestempelten Stelle der Drehung des Stempels entsprechend (im 2D-Grundriß - Ausrichtung des Möbels im Raum) eingefügt. Durch die Abfederung durch elastischen Kunststoffschaum wird sowohl ein angenehmes Stempelgefühl durch leichtes Abfedern als auch eine sichere Auflage aller drei Kontaktpunkte erreicht. Die kapazitativen Touch-Events werden ausgelöst, da das Grund- bzw. Trägermaterial des Modells elektrisch leitend ist (z.B. Aluminium oder Aluminium eloxiert), dieses ist elektrisch leitend mit den ebenfalls elektrisch leitenden Kontaktpunkten verbunden. So erkennt die Hardware die menschliche Kapazität, übertragen durch die leitenden Modelle, an genau den drei vorgesehenen Kontaktpunkten.
    • Darstellung 4 zeigt ein Model perspektivisch von vorne oben. Die Funktion, in diesem Beispiel Herd (Backofen mit Kochfeld), wird durch Gravur oder Aufdruck visualisiert.
    • Darstellung 5 zeigt ein Model perspektivisch von vorne oben. Die Frontaufteilung, in diesem Beispiel drei Auszüge, wird durch Gravur oder Aufdruck visualisiert, die verfügbaren Breitenmaße werden genauso angegeben.
    • Darstellung 6 zeigt ein Model perspektivisch von vorne oben. Die Funktion wird durch Form als auch Gravur oder Aufdruck visualisiert, in diesem Beispiel Dunstabzug.
  • Bezugszeichenliste
  • 1
    Monitor für 3D-Perspektive
    2
    Muster/Designs
    3
    Regal zur Ablage und Erfassung
    4
    Abstellfläche Stempel
    5
    Touchscreen
    6
    Stempel (in Form von Möbelmodellen)
    7
    Abstellfläche / Tisch
    8
    Elektrisch isolierender Kunststoffschaum
    9
    Elektrisch leitender Kontaktpunkt
    10
    Elektrisch leitendes Material des Modell Grundkörpers
    11
    Elektrisch leitende Verbindung Kontaktpunkt

Claims (6)

  1. Planungsstation mit Touchscreen, 3D-Screen und Mustern, in Form eines funktionierenden System aus einer Software- und einer Hardwareeinheit, bei dem anfassbare Modelle und Muster durch Positionierung (sogenanntes Stempeln) auf einem Touchscreen als Objekt erkannt und direkt im Rahmen der Software unmittelbar und ohne weitere Interaktion synchronisiert auf einem gesonderten Monitor grafisch dargestellt werden.
  2. Planungsstation nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die übertragenen Produkte anschließend per Software weiter spezifiziert, verschoben, gelöscht oder sonst modifiziert (Abänderung der Maße oder Tausch gegen ein passendes Produkt der selben Abmessungen) werden können.
  3. Planungsstation nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass diese ein Regal oder eine Ablagefläche zur Muster- und Variantenablage und -erkennung aufweist.
  4. Modelle bzw. Stempel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass diese ein zu planendes Möbel, Gerät oder sonstiges Element nachbilden und sich zur Übertragung der dargestellten Produkte in die Software eignen.
  5. Modelle bzw. Stempel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass diese einen Überblick über die in der Software verfügbaren Breiten geben.
  6. Modelle bzw. Stempel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass diese einen Überblick über die in der Software abgebildete Funktion bzw. Funktionskategorie geben.
DE202019000659.1U 2018-09-11 2019-02-12 Tangible User lnterface Elemente zur interaktiven 3D-Raumplanung Active DE202019000659U1 (de)

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