DE19926335A1 - Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer) - Google Patents

Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer)

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DE19926335A1
DE19926335A1 DE19926335A DE19926335A DE19926335A1 DE 19926335 A1 DE19926335 A1 DE 19926335A1 DE 19926335 A DE19926335 A DE 19926335A DE 19926335 A DE19926335 A DE 19926335A DE 19926335 A1 DE19926335 A1 DE 19926335A1
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Abstract

Die vorliegende Erfindung schlägt für den Fall, daß Mobilfunkendgeräte oder Einhandcomputer (Palmcomputer) mit vorzugsweise größerem grafischen Display für Spiele, insbesondere Reaktionsspiele, genutzt werden, die Integration besonderer taktiler Bedienelemente (Spieletasten) vor, die für diese Zwecke aufgrund der mechanischen Gestaltung, der funktionalen Ausführung sowie der Anordnung innerhalb des jeweiligen Gerätes besonders zweckdienlich optimiert sind, wobei die spielespezifische sowie die situationsspezifische Funktionalität der einzelnen Bedienelemente optional durch klar zugeordnete Displayanzeigen (Softkeyfunktionalität) anwenderfreundlich angezeigt wird.

Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer), nach dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Stand der Technik, Probleme und Nachteile
Bisher sind nur rudimentäre Ansätze bekannt, wo Spiele in Mobilfunkendgeräten oder Einhandcomputern (Lit. 1) betreibbar sind. In diesen Fällen wird die vorhandene Tastatur zum Spielen benutzt. Im Zuge der technischen Innovation werden größerer Displays und leistungsfähigere Elektronik in den Telefonen und Einhandcomputern integriert (Lit. 2), so daß in diesem Zusammenhang damit gerechnet werden kann, daß auch ein Kundenbedarf an mehr Spielekomfort vorhanden ist.
Für den Spieleanwender, der zu Hause beispielsweise über eine Spielestation, sog. Playstation, verfügt, der an Spielautomaten im Spielkasino oder den häuslichen PC mit Zusatzpedalen, Lenkrad und Flugsimulatorsteuerung gewohnt ist, ist dies jedoch keine optimale Lösung. Auch eine Stiftbedienung, wie sie bei Einhandcomputern (Lit. 2, 3,4) üblich ist, stellt keine akzeptable Lösung dar, zumal diese Elemente in aller Regel nicht für harte mechanische Beanspruchungen bei Reaktionsspielen bestimmt sind.
Erfindungsgemäße Aufgabe
Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren vorzuschlagen, auf dessen Basis ein verbesserter Betrieb von Spielen und insbesondere anspruchsvollen Reaktionsspielen in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern realisierbar ist.
Gelöst wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden Merkmale des Patentanspruchs 1.
Erläuterung
Die Erfindung wird unter Verwendung der Zeichnungsfiguren erläutert, die hier lediglich eine mögliche Ausführungsart am Beispiel eines Mobilfunkendgerätes zeigen, wobei sich anhand der Zeichnungsfiguren weitere Anwendungsgebiete und Ansprüche ergeben.
Fig. 1 zeigt beispielhaft ein zweckdienlich erweitertes Mobilfunkendgerät (A), das über eine Bedientastatur (F) für den Mobilfunkbetrieb sowie ein großes grafisches Display (B) verfügt. Das Display zeigt exemplarisch ein Automatenspiel, welches über die unterhalb des Displays angeordneten Tasten gemäß der im Display angezeigten zugeordneten Funktionalität (Softkeys) bedient wird. Diese Verfahrensweise kann für andere Anwendungen gleichermaßen genutzt werden.
Das Gerät verfügt weiterhin insbesondere über erfindungsgemäße zusätzliche taktile Elemente (C), die bei dieser Darstellung beispielhaft in den Gehäuseecken angeordnet und gemäß ihrer mechanische Ausführung für den Dauerbetrieb von Reaktionsspielen geeignet sind. Diese Tasten haben im vorliegenden Anwendungsbeispiel zumindest für die mobilfunkspezifischen Geräteeigenschaften keine Funktionalität. Sie können in Verbindung mit weiteren Applikationen im Mobilfunkendgerät zusätzlich für andere Aufgaben genutzt werden. Die spielespezifische Funktionalität der Zusatzbedienelemente ist im Display mit deutlicher Zuordnung dargestellt (D), wobei diese Zuordnung softwaremäßig spielespezifisch sowie situationsspezifisch geändert werden kann.
Fig. 2 zeigt die für ein Reaktionsspiel beispielhafte Bedienung der spielespezifischen Bedienelemente bei horizontaler Displaydarstellung - hier mit beiden Händen. Fig. 3 zeigt eine Bedienung bei vertikaler Displaydarstellung. In dieser Darstellungsart kann das Gerät ebensogut mit einer Hand bedient werden.
Zeichnungen und Anlagen
Fig. 1 beispielhafte Darstellung eines Mobilfunkendgerätes mit den erfindungsgemäßen Merkmalen,
Fig. 2 beispielhafte Bedienung eines Reaktionsspieles in horizontaler Displaydarstellung,
Fig. 3 beispielhafte Bedienung eines Reaktionsspieles in vertikaler Displaydarstellung.
Literaturübersicht
Lit. 1 Nokia 6110, Bedienungsanleitung
Lit. 2 Connect, Heft 4199 (CeBit-Ausgabe), Verinigte Motor-Verlage GmbH KG, Stuttgart, Smartphones & Handy-Organizer-Kombis, S. 138
Lit. 3 Connect, Heft 4/99, Palmsize-PCs& digitale Assistenten, S. 140
Lit. 4 Connect, Heft 4/99, Handheld-PCs& CE-Organizer, S. 142.

Claims (2)

1. Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer), gekennzeichnet dadurch, das Mobilfunkendgeräte und/oder Einhandcomputern, welche vorzugsweise über ein großes grafisches Display verfügen, derart zum Betrieb von Spielen, insbesondere Reaktionsspielen, mit vorzugsweise grafischer Darstellung genutzt werden, daß besondere zusätzliche taktile Elemente (Spieletasten) zweckdienlich für den Spielebetrieb vorhanden sind, die standardmäßig nicht für den Kommunikationsbetrieb (Telefonie) oder den Computerbetrieb erforderlich sind, wobei die Spieletasten aufgrund ihrer mechanischen Ausführung (beispielsweise Stabilität, Größe, Druckpunkt etc.), der funktionalen Ausführung (beispielsweise Drehregler, Zwei-Achsen-Proportionalsteuerung, Drucksensor, Einfachkontakt etc.) sowie der Anordnung im Gerätegehäuse (beispielsweise in den Ecken, oder an exponierter Stelle, mit dem Daumen bedienbar etc.) für den Spielebetrieb optimiert sind.
2. Verfahren gemäß Anspruch 1, gekennzeichnet dadurch, daß optional im Gerätedisplay mittels Text-, Piktogramm- oder Bilddarstellung eine Zuordnung der spielespezifischen und/oder situationsspezifischen Funktionalität der für die Bedienung der Spiele erforderlichen Standardbedienelemente des betreffenden Gerätes, sowie insbesondere auch der Spieletasten, vorhanden ist, damit insbesondere für den Fall, daß mit dem Gerät unterschiedliche Spiele realisierbar sind, die Bedienfunktionalität stets anwenderfreundlich ohne Anleitung ersichtlich ist.
DE19926335A 1999-06-09 1999-06-09 Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer) Withdrawn DE19926335A1 (de)

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