DE19926335A1 - Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer) - Google Patents
Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer)Info
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Abstract
Die vorliegende Erfindung schlägt für den Fall, daß Mobilfunkendgeräte oder Einhandcomputer (Palmcomputer) mit vorzugsweise größerem grafischen Display für Spiele, insbesondere Reaktionsspiele, genutzt werden, die Integration besonderer taktiler Bedienelemente (Spieletasten) vor, die für diese Zwecke aufgrund der mechanischen Gestaltung, der funktionalen Ausführung sowie der Anordnung innerhalb des jeweiligen Gerätes besonders zweckdienlich optimiert sind, wobei die spielespezifische sowie die situationsspezifische Funktionalität der einzelnen Bedienelemente optional durch klar zugeordnete Displayanzeigen (Softkeyfunktionalität) anwenderfreundlich angezeigt wird.
Description
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere
Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer), nach dem Oberbegriff des
Patentanspruchs 1.
Bisher sind nur rudimentäre Ansätze bekannt, wo Spiele in Mobilfunkendgeräten oder Einhandcomputern (Lit. 1)
betreibbar sind. In diesen Fällen wird die vorhandene Tastatur zum Spielen benutzt. Im Zuge der technischen
Innovation werden größerer Displays und leistungsfähigere Elektronik in den Telefonen und Einhandcomputern
integriert (Lit. 2), so daß in diesem Zusammenhang damit gerechnet werden kann, daß auch ein Kundenbedarf
an mehr Spielekomfort vorhanden ist.
Für den Spieleanwender, der zu Hause beispielsweise über eine Spielestation, sog. Playstation, verfügt, der an
Spielautomaten im Spielkasino oder den häuslichen PC mit Zusatzpedalen, Lenkrad und Flugsimulatorsteuerung
gewohnt ist, ist dies jedoch keine optimale Lösung. Auch eine Stiftbedienung, wie sie bei Einhandcomputern (Lit.
2, 3,4) üblich ist, stellt keine akzeptable Lösung dar, zumal diese Elemente in aller Regel nicht für harte
mechanische Beanspruchungen bei Reaktionsspielen bestimmt sind.
Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren vorzuschlagen, auf dessen Basis ein
verbesserter Betrieb von Spielen und insbesondere anspruchsvollen Reaktionsspielen in Mobilfunkendgeräten
und Einhandcomputern realisierbar ist.
Gelöst wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden Merkmale des Patentanspruchs 1.
Die Erfindung wird unter Verwendung der Zeichnungsfiguren erläutert, die hier lediglich eine mögliche
Ausführungsart am Beispiel eines Mobilfunkendgerätes zeigen, wobei sich anhand der Zeichnungsfiguren
weitere Anwendungsgebiete und Ansprüche ergeben.
Fig. 1 zeigt beispielhaft ein zweckdienlich erweitertes Mobilfunkendgerät (A), das über eine Bedientastatur (F) für
den Mobilfunkbetrieb sowie ein großes grafisches Display (B) verfügt. Das Display zeigt exemplarisch ein
Automatenspiel, welches über die unterhalb des Displays angeordneten Tasten gemäß der im Display
angezeigten zugeordneten Funktionalität (Softkeys) bedient wird. Diese Verfahrensweise kann für andere
Anwendungen gleichermaßen genutzt werden.
Das Gerät verfügt weiterhin insbesondere über erfindungsgemäße zusätzliche taktile Elemente (C), die bei
dieser Darstellung beispielhaft in den Gehäuseecken angeordnet und gemäß ihrer mechanische Ausführung für
den Dauerbetrieb von Reaktionsspielen geeignet sind. Diese Tasten haben im vorliegenden Anwendungsbeispiel
zumindest für die mobilfunkspezifischen Geräteeigenschaften keine Funktionalität. Sie können in Verbindung mit
weiteren Applikationen im Mobilfunkendgerät zusätzlich für andere Aufgaben genutzt werden. Die
spielespezifische Funktionalität der Zusatzbedienelemente ist im Display mit deutlicher Zuordnung dargestellt
(D), wobei diese Zuordnung softwaremäßig spielespezifisch sowie situationsspezifisch geändert werden kann.
Fig. 2 zeigt die für ein Reaktionsspiel beispielhafte Bedienung der spielespezifischen Bedienelemente bei
horizontaler Displaydarstellung - hier mit beiden Händen. Fig. 3 zeigt eine Bedienung bei vertikaler
Displaydarstellung. In dieser Darstellungsart kann das Gerät ebensogut mit einer Hand bedient werden.
Fig. 1 beispielhafte Darstellung eines Mobilfunkendgerätes mit den erfindungsgemäßen Merkmalen,
Fig. 2 beispielhafte Bedienung eines Reaktionsspieles in horizontaler Displaydarstellung,
Fig. 3 beispielhafte Bedienung eines Reaktionsspieles in vertikaler Displaydarstellung.
Lit. 1 Nokia 6110, Bedienungsanleitung
Lit. 2 Connect, Heft 4199 (CeBit-Ausgabe), Verinigte Motor-Verlage GmbH KG, Stuttgart, Smartphones & Handy-Organizer-Kombis, S. 138
Lit. 3 Connect, Heft 4/99, Palmsize-PCs& digitale Assistenten, S. 140
Lit. 4 Connect, Heft 4/99, Handheld-PCs& CE-Organizer, S. 142.
Lit. 2 Connect, Heft 4199 (CeBit-Ausgabe), Verinigte Motor-Verlage GmbH KG, Stuttgart, Smartphones & Handy-Organizer-Kombis, S. 138
Lit. 3 Connect, Heft 4/99, Palmsize-PCs& digitale Assistenten, S. 140
Lit. 4 Connect, Heft 4/99, Handheld-PCs& CE-Organizer, S. 142.
Claims (2)
1. Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in
Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer), gekennzeichnet dadurch, das
Mobilfunkendgeräte und/oder Einhandcomputern, welche vorzugsweise über ein großes grafisches Display
verfügen, derart zum Betrieb von Spielen, insbesondere Reaktionsspielen, mit vorzugsweise grafischer
Darstellung genutzt werden, daß besondere zusätzliche taktile Elemente (Spieletasten) zweckdienlich für den
Spielebetrieb vorhanden sind, die standardmäßig nicht für den Kommunikationsbetrieb (Telefonie) oder den
Computerbetrieb erforderlich sind, wobei die Spieletasten aufgrund ihrer mechanischen Ausführung
(beispielsweise Stabilität, Größe, Druckpunkt etc.), der funktionalen Ausführung (beispielsweise Drehregler,
Zwei-Achsen-Proportionalsteuerung, Drucksensor, Einfachkontakt etc.) sowie der Anordnung im
Gerätegehäuse (beispielsweise in den Ecken, oder an exponierter Stelle, mit dem Daumen bedienbar etc.)
für den Spielebetrieb optimiert sind.
2. Verfahren gemäß Anspruch 1, gekennzeichnet dadurch, daß optional im Gerätedisplay mittels Text-,
Piktogramm- oder Bilddarstellung eine Zuordnung der spielespezifischen und/oder situationsspezifischen
Funktionalität der für die Bedienung der Spiele erforderlichen Standardbedienelemente des betreffenden
Gerätes, sowie insbesondere auch der Spieletasten, vorhanden ist, damit insbesondere für den Fall, daß mit
dem Gerät unterschiedliche Spiele realisierbar sind, die Bedienfunktionalität stets anwenderfreundlich ohne
Anleitung ersichtlich ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19926335A DE19926335A1 (de) | 1999-06-09 | 1999-06-09 | Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer) |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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DE19926335A DE19926335A1 (de) | 1999-06-09 | 1999-06-09 | Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer) |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19926335A1 true DE19926335A1 (de) | 2000-12-21 |
Family
ID=7910702
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19926335A Withdrawn DE19926335A1 (de) | 1999-06-09 | 1999-06-09 | Verfahren zum Betrieb von Unterhaltungs- und Wettbewerbspielen, insbesondere Reaktionsspielen, in Mobilfunkendgeräten und Einhandcomputern (Palmcomputer) |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19926335A1 (de) |
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1999
- 1999-06-09 DE DE19926335A patent/DE19926335A1/de not_active Withdrawn
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