DE1769761U - AREA PLAY. - Google Patents

AREA PLAY.

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DE1769761U
DE1769761U DE1957K0027255 DEK0027255U DE1769761U DE 1769761 U DE1769761 U DE 1769761U DE 1957K0027255 DE1957K0027255 DE 1957K0027255 DE K0027255 U DEK0027255 U DE K0027255U DE 1769761 U DE1769761 U DE 1769761U
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DE
Germany
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playing
game
area
areas
numbers
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DE1957K0027255
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Inventor
Fritz Kammerer
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  • Toys (AREA)

Description

F 1 ä o h e n s p i e l (Salonstiel) Flächenspiele sind Druckerzeugnisse, die im Handel als Auto=, Pferderenn=, Fußball=, Lotto=, Reise=Spiele u. a. bekannt sind.F 1 ä o h e n s p i e l (Salonstiel) surface games are printed products, in the trade as car =, horse racing =, soccer =, lottery =, travel = games, etc. known are.

Solche Spiele bestehen aus einer bedruckten Fläche. Der Erfindungsgedanke besteht darin, daß Fläahenspiele aus zwei oder mehreren Flächen gebildet werden, die teilweise ausge= stanzt oder durchsichtig sind und übereinanderliegend zusammen= gehören, wobei die übereinanderliegenden Flächen unabhängig von= einander beweglich sind. Durch die ausgestanzten bezw. durchsich= tigen Spielflächen sind die darunterbefindlichen Darstellungen der anderen Spielflächen zum Teil sichtbar. Durch Verschieben oder Drehen einzelner Spielflächen oder Teile derselben lassen sich die Darstellungen bezw. Spielmotive ändern und geben so der Gesamt= s spielfläche einen anderen Charakter, wodurch wiederum der Spielablauf weitgehendst beeinflußt wird.Such games consist of a printed surface. The idea of the invention is that surface games of two or several surfaces are formed, some of which are formed = punches or are transparent and belong together lying on top of each other, whereby the surfaces lying on top of each other are movable independently of each other. Through the punched respectively. transparent play areas, the representations of the other play areas underneath are partially visible. By moving or rotating individual playing areas or parts of the same, the representations can bezw. The game motifs change and thus give the overall playing area a different character, which in turn largely influences the course of the game.

In der Zeichnung sind von vielen Möglichkeiten nur zwei Ausfüh= rungsbeispiele dargestellt und zwar in Fig. 1 und Fig. 2 die schematische Darstellung eines Fußballspieles und in Fig. 3 ein Zahlenspiel.In the drawing there are only two examples of the many possibilities shown in Fig. 1 and Fig. 2, the schematic representation of a soccer game and in Fig. 3 a numbers game.

Fig. 1 zeigt ein Fußballspiel in der Aufsicht und Fig. 2 im Querschnitt. E s sind drei Flächen übereinanderliegend angeordnet und zwar oberste Spielfläche A mit der zeichnerischen Darstellung des Fußballspieles und den Aussparungen ml und m 2, welche den Durchblick auf die darunterbefindliohen Temlspielflächen B und C freigeben. Die Bodenfläche D gibt dem ganzen Spiel einen stabilen Halt. Dort sind auch die beiden Achsen E und F befestigt, um die sich die Teilspielflächen B und C bewegen lassen. Zum besseren Verständnis ist die oberste Spielfläche A durch eine Schnittlinie s 1-s 2 unterbrochen. Dadurch sind die auf der Teilspielfläche 0 befindlichen schwarzen Punkte m 3 und weißen kleinen Kreis= flächen m 4, welche die Fußhallspieler darstellen sollen, gut sichtbar. Durch Drehen der Teilspielflächen B und 0 rücken die in den Aussparungen m 1 und m 2 sichtbaren schwarzen Punkte und weißen Kreisflächen aus ihrer bisherigen Lage und es werden jetzt, nach dem Drehen der Teilspielflächen B und C statt der bisherigen schwarzen Punkte und weißen Ereisflächen andere sichtbar. Je nach der Anordnung der schwarzen Punkte z. B. m 3 und weißen Kreis= flächen z. B. m 4 kann in einer Aussparung, die bisher eine # weiße Kreisfläche freigab, nach Drehen der Teilspielflächen B und 0 ein schwarzer Punkt zu sehen sein. So verändert sich auch # der Charakter der Gesamtspielfläche.Fig. 1 shows a soccer game in plan and Fig. 2 in cross section. E s are three surfaces arranged one above the other, namely the topmost playing surface A with the graphic representation of the soccer game and the recesses ml and m 2, which provide a view of the temple play areas underneath B and C release. The bottom surface D gives the whole game a stable hold. There are the two axes E and F are also attached, around which the playing areas B and Let C move. For a better understanding, the top playing surface A is marked by a Section line s 1-s 2 interrupted. This means that the ones on the partial playing area are 0 black dots m 3 and white small circle = areas m 4, which the foot reverb players should represent, clearly visible. Move by turning the playing areas B and 0 the black points and white circular areas visible in the recesses m 1 and m 2 from their previous position and it will now, after turning the partial playing areas B and C instead of the previous black dots and white rice areas, others are visible. Depending on the arrangement of the black dots e.g. B. m 3 and white circle = surfaces z. B. m 4 can be in a recess that previously released a # white circular area, after turning the playing areas B and 0, a black point can be seen. So changed also # the character of the total playing area.

Spielablauf : Im Mittelpunkt M wird ein Spielball aufgesetzt.Course of the game: A cue ball is placed in the center M.

Ein Spieler beginnt das Spiel mit einem Würfel. Die Zahl, die der Würfel anzeigt, wird in beiden Einkerbungen Kl und K2 der obersten Spielfläche A eingestellt. Dies geschieht Bbsd-arch Drehen der beiden Spielflächen B und G um die Achse E bezw.A player starts the game with a die. The number that the Dice, is in both notches Kl and K2 of the top playing area A set. This is done by turning the two playing surfaces B and G over the axis E respectively.

F. Dann wird der Ball auf dem Linienfeld der obersten Spielfläche A in Richtung zur gegnerischen Torlinie T 1 oder T 2 vorge= rückt und zwar um soviel Linienkreuzungspunkte, als die Würfel= zahl anzeigt. Nachdem der erste Spieler gewürfelt und den Ball gerückt hat, würfelt der Gegenspieler. Die jetzt vom Würfel an= gezeigte Zahl wird ebenfalls in den Einkerbungen K 1 und K 2 eingestellt und der Ball um die gleiche Würfelzahl in entgegen= gesetzter Richtung bewegt. Wer auf diese Weise den Ball zuerst durch die gegnerische Torlinie bringt, hat gewonnen.F. Then the ball is on the line space of the top playing area A in the direction of the opposing goal line T 1 or T 2 advanced = moved forward by as much Line crossing points as the cube = number indicates. After the first player throws the dice and has pushed the ball, the opponent rolls the dice. The one now shown by the cube = Number is also set in the notches K 1 and K 2 and the ball around moves the same number of dice in the opposite direction. Who that way gets the ball through the opposing goal line first, wins.

In Fig. 3 ist ein Zahlenspiel dargestellt, das nach dem gleichen Prinzip, wie das vorgenannte Fußballspiel funktioniert. Es beste ebenfalls aus drei übereinanderliegenden Flächen und zwar einer mit Zahlen und Kreisen versehenen oberen Spielfläche SF, einer beweglichen, drehbaren Spielfläche DF, die sich um die Achse M drehen läßt und einer unteren Bodenfläche BF. Auch hier ist durch eine Schnittlinie s 1-s 2 die obere Spielfläche SF unterbrochen und dadurch die Anordnung der Darstellung bezw. der Zahlen, die sich auf der beweglichen Spielfläche DF befinden, soweit dies die freigelegte Stelle der oberen Spielfläche SF ermöglicht, gut sichtbar. Die obere Spielfloähe SF hat Ausspa= rungen Al, A2, A3 und A4 für die Spielzahlen und ausserdem die Aussparung E A5 für die Einstellzahlen. Alle Aussparungen geben entsprechender Größe ihrer Öffnungen den Ausblick auf die darunterbefindliche bewegliche Spielfläche DF frei. Auf der beweglichen Spielfläche DF befinden sich die Einstellzahlen, von denen die Einstellzahlen EZ1, EZ4, EZ5 und EZ6, ausserdem die Spielzahlen, von denen die Spielzahlen SZ1, SZ2, SZ3 und SZ4 sichtbar sind. Wird in der Aussparung EA5 durch Drehen der beweglichen Spielfläche DF die Einstellzahl EZ1 von einer anderen abgelöst, so werden in den Aussparungen Al, A2, A3 und A4 der oberen Spielflcähe SF, entsprechend der Drehbewegung andere als die bisher in den genannten Aussparungen gesehe= nen Spielzahlen sichtbar.In Fig. 3 a numbers game is shown, which is based on the same principle, how the aforementioned soccer game works. It is also the best of three superimposed Areas, namely an upper playing area SF with numbers and circles, a movable, rotatable playing surface DF, which can be rotated about the M axis and a lower floor surface BF. Here, too, a line of intersection s 1-s 2 the upper playing surface SF interrupted and thereby the arrangement of the representation respectively the numbers that are on the movable playing surface DF, as far as this the exposed area of the upper playing surface SF allows clearly visible. The upper Spielflonah SF has gaps Al, A2, A3 and A4 for the game numbers and also the recess E A5 for the setting numbers. All recesses give more appropriate The size of their openings provides a view of the movable play area below DF free. The setting numbers, from are on the movable playing surface DF which the setting numbers EZ1, EZ4, EZ5 and EZ6, as well as the game numbers, of which the game numbers SZ1, SZ2, SZ3 and SZ4 are visible. Is placed in the recess EA5 by turning the movable playing surface DF the setting number EZ1 from another detached, then Al, A2, A3 and A4 of the upper playing surface are in the recesses SF, corresponding to the rotary movement other than those mentioned so far Recesses seen game numbers visible.

Spielablauf : Jeder Spieler hat eine Anzahl Spielmarken und setzt damit auf beliebige Zahlen der oberen Spielfläche SF.Course of the game: Each player has a number of chips and bets with it on any number of the upper playing area SF.

E s wird gewürfelt und die bewegliche Spielfläche DF soweit gedreht, bis die gleiche Zahl, die gewürfelt wurde, in der Aussparung E A5 sichtbar wird. Erscheint nun in den Aussparungen Al, A2, A3 oder A4 dieselbe Zahl, auf die ein Spieler gesetzt hat, so hat dieser innerhalb seiner Zahlengruppe gewonnen.The dice are rolled and the movable playing surface DF is rotated so far until the same number that was rolled is visible in the recess E A5. If the same number appears in the recesses Al, A2, A3 or A4 that a If the player has bet, he has won within his group of numbers.

Patent ansprüche : 1.) Flächenspiel, dadurch gekennzeichnet, daß es aus zwei oder mehreren übereinanderliegenden, mit Aussparungen bezw.Patent claims: 1.) Area play, characterized in that it from two or more superimposed, respectively with recesses.

Durchbrechungen versehenen Spielflächen besteht, die versehen bar oder drehbar angeordnet sind, so daß die abgedeckten Darstellungen bezw. Spielmotive nicht sichtbar sind und dadurch die Gesamtspiell-fläche in ihrer Darstellung bezw. ihrem Charakter verähdert werden kann. Play areas provided with openings are provided, the provided bar or are rotatably arranged so that the covered representations BEZW. Game motifs are not visible and thus the total play area in their representation respectively. its character can be altered.

Claims (1)

2.) Fläahenspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die übereinanderliegenden Spielflächen aus mehreren Teilen beste= hen und sich gemeinsam beliebig bewegen und zentral steuern lassen oder'auch jeder Teil für sich unabhängig vom anderen bewegen und in seiner Lage verändern läßt. 2.) surface game according to claim 1, characterized in that the Play areas on top of each other consist of several parts and work together Can be moved at will and controlled centrally or each part independently moved by the other and changed in his position. 3.) Flächenspiel nach Anspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielflächen oder Teile derselben aus durchsichtigem Material bestehen.3.) area game according to claim 1 and 2, characterized in that the playing surfaces or parts thereof are made of transparent material.
DE1957K0027255 1957-10-28 1957-10-28 AREA PLAY. Expired DE1769761U (en)

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