DE1060757B - Parlor game device with several signal, control lamps and push buttons that are connected to a common power source - Google Patents

Parlor game device with several signal, control lamps and push buttons that are connected to a common power source

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Publication number
DE1060757B
DE1060757B DEF22986A DEF0022986A DE1060757B DE 1060757 B DE1060757 B DE 1060757B DE F22986 A DEF22986 A DE F22986A DE F0022986 A DEF0022986 A DE F0022986A DE 1060757 B DE1060757 B DE 1060757B
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DE
Germany
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lamps
pushbuttons
signal
game
power source
Prior art date
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Pending
Application number
DEF22986A
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German (de)
Inventor
Karl Friedlin
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • A63F2003/00646Electric board games; Electric features of board games with illumination of playing field or playing piece

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

DEUTSCHESGERMAN

Die Erfindung betrifft ein Gesellschaftsspielgerät mit mehreren Signal-, Kontrollampen und Drucktasten, die an eine gemeinsame Stromquelle angeschlossen sind.The invention relates to a parlor game device with several signal, control lamps and push buttons, that are connected to a common power source.

Es sind elektrische Gesellschaftsspielgeräte für die Teilnahme mehrerer Spieler bekannt, bei denen jedem Spieler eine an seinem Spielplatz angeordnete Steckdose zur Verfügung steht. Vorhanden sind ferner eine Anzahl Signallampen, von denen jede über eine Anzahl auf dem Spielfeld angebrachter Steckerbuchsen einschaltbar ist. Jedem Spieler ist noch eine Schnur mit je einem Stecker an jedem Ende zugeteilt, von welchen Steckern der eine in eine an seinem Spielplatz befindliche Steckdose, der andere in eine der Steckerbuchsen auf dem Spielfeld einzuführen ist, wobei es darauf ankommt, daß der Spieler bei der Einschaltung der an die Steckerbuchsen auf dem Spielfeld angeschlossenen Signallampen seine eigene, z. B. durch eine bestimmte Farbe gekennzeichnete Signallampe einschaltet.There are electric parlor game devices known for the participation of several players, in which each Player is provided with a socket located at his playground. There are also one Number of signal lamps, each of which has a number of sockets on the playing field can be switched on. Each player is assigned a cord with a plug at each end, from which plugs one into a socket in his playground, the other into one of the sockets is to be introduced on the field of play, it is important that the player when switching on the signal lamps connected to the sockets on the playing field have their own z. B. by a certain color-coded signal lamp switches on.

Bei einem weiteren bekannten elektrischen Gesellschaftsspielgerät sind je Spielplatz eine Anzahl Drucktasten zur Schließung von Stromkreisen über Signallampen vorgesehen, wobei durch die Wahl der zu betätigenden Drucktasten versucht werden muß, eine im voraus bestimmte, an sich aber veränderliche Zahl einzustellen.In a further known electrical parlor game device, a number of pushbuttons are per playground intended to close electrical circuits via signal lamps, whereby the selection of the one to be actuated Pushbuttons must be tried, a predetermined but variable number to adjust.

Demgegenüber unterscheidet sich das erfindungsgemäße Gesellschaftsspielgerät dadurch, daß jedem Spielplatz außer einer Mehrzahl von verschiedene Zahlenwerte andeutenden Signallampen, die je durch eine Signaldrucktaste in verdeckter Anordnung betätigbar sind, eine Anzahl weiterer Kontrollampen mit zugehörigen Kontrolldrucktasten zugeordnet sind, wobei der Stromkreis der Signallampen sämtlicher Spielplätze mit ihren Tasten unabhängig vom Stromkreis der Kontrollampen mit ihren Tasten ist.In contrast, the parlor game device according to the invention differs in that each Playground except for a multitude of signal lamps indicating different numerical values, which each go through a signal pushbutton can be actuated in a concealed arrangement, a number of further control lamps are assigned with associated control pushbuttons, the circuit of the signal lamps of all Playgrounds with their buttons is independent of the circuit of the control lamps with their buttons.

Ein weiteres Kennzeichen der Erfindung besteht darin, daß zur verdeckten Anordnung der Signaldrucktasten diese in für die Spieler unsichtbaren Nischen unter der Spielplatte angeordnet sind.Another characteristic of the invention is that for the concealed arrangement of the signal pushbuttons these are arranged in niches under the game board that are invisible to the players.

In der Zeichnung ist eine beispielsweise Ausführungsform des Erfindungsgegenstandes dargestellt. Es zeigtAn exemplary embodiment of the subject matter of the invention is shown in the drawing. It shows

Fig. 1 einen Aufriß des Gesellschaftsspielgerätes,Fig. 1 is an elevation of the parlor game machine,

Fig. 2 einen Grundriß undFig. 2 is a plan and

Fig. 3 ein elektrisches Schaltschema.3 shows an electrical circuit diagram.

Das Gesellschaftsspielgerät weist ein Gehäuse 1 auf, das im Grundriß quadratisch ausgebildet ist und an jeder Ecke eine von oben nicht erkennbare, zur Einführung einer Hand bestimmte Nische 2 besitzt.The parlor game machine has a housing 1 which is square in plan and at each corner has a niche 2 intended for the introduction of a hand and not visible from above.

Die quadratische, die Nischen 2 überdeckende Deckplatte 3 des Gehäuses weist symmetrisch zu jeder Ecke drei Signallampen 4 auf, die je mit einer ZifferThe square cover plate 3 of the housing, which covers the niches 2 , has three signal lamps 4 symmetrically to each corner, each with a number

Gesellschaftsspielgerät
mit mehreren Signal-, Kontrollampen
Parlor game machine
with several signal and control lamps

und Drucktasten,
die an eine gemeinsame Stromquelle
angeschlossen sind
and pushbuttons,
connected to a common power source
are connected

Anmelder:
Karl Friedlin, Basel (Schweiz)
Applicant:
Karl Friedlin, Basel (Switzerland)

Vertreter: Dr.-Ing. C Handzik, Patentanwalt,
München2, Herzogspitalstr. 11
Representative: Dr.-Ing. C Handzik, patent attorney,
Munich2, Herzogspitalstr. 11

Beanspruchte Priorität:
Schweiz vom 2. April 1957
Claimed priority:
Switzerland from April 2, 1957

Karl Friedlin, Basel (Schweiz),
ist als Erfinder genannt worden
Karl Friedlin, Basel (Switzerland),
has been named as the inventor

versehen sind. Insbesondere läßt die eine Signallampe jeder der vorhandenen vier Spielplätze die Ziffer »1«, eine andere die Ziffer »2« und die dritte die Ziffer »3« aufleuchten. Jeder Signallampe 4 ist in der betreffenden Nische eine Drucktaste 5 zur Einschaltung des Lampenstromkreises zugeordnet. Eine weitere Drucktaste 6 in jeder Nische ist als Leertaste vorgesehen und hat keine Verbindung mit der Stromquelle. Die Drucktasten 5 sind derart ausgebildet, daß sie beim erstmaligen Niederdrücken einen Kontakt 7 in die Stromschließstellung bewegen, welcher Kontakt bei nochmaliger Betätigung der Taste wieder in die Stromunterbrechungsstellung zurückgeht.are provided. In particular, one signal lamp in each of the four available playgrounds lights up the number "1", another one the number "2" and the third the number "3". Each signal lamp 4 is assigned a push button 5 in the relevant niche for switching on the lamp circuit. Another push button 6 in each niche is provided as a space bar and has no connection with the power source. The pushbuttons 5 are designed in such a way that when they are pressed down for the first time they move a contact 7 into the current-closed position, which contact returns to the current-interrupted position when the button is pressed again.

Als Stromquelle für die verschiedenen Signalstromkreise dient Wechsel- oder Gleichstrom aus einer nicht gezeichneten Stromquelle, wobei zur Ein- und Ausschaltung des Spiels ein Schalter 8 vorgesehen ist. Der eine Pol ist mit den parallel geschalteten Signallampen 4 durch einen Leiter 10 verbunden, der über eine Drucktaste 9 geführt ist. Die Drucktaste 9 ist von der gleichen Ausführung wie die Drucktaste 5. An den zweiten Pol sind über eine Leitung 11 die Kontakte 7 angeschlossen, so daß bei der erstmaligen Betätigung der Drucktaste 9 diejenigen Signallampen 4 aufleuchten, deren zugehörige Drucktasten vorgängig erstmalig betätigt wurden. Diese in den Nischen befindlichen Drucktasten sind durch einen auf der Deckplatte 3 angebrachten Schild 12 kenntlich gemacht.Alternating or direct current from a current source (not shown) is used as the current source for the various signal circuits, a switch 8 being provided for switching the game on and off. One pole is connected to the signal lamps 4 connected in parallel by a conductor 10 which is guided over a push button 9. The pushbutton 9 is of the same design as the pushbutton 5. The contacts 7 are connected to the second pole via a line 11 so that when the pushbutton 9 is pressed for the first time, those signal lamps 4 light up whose associated pushbuttons were previously operated for the first time. These pushbuttons located in the niches are identified by a label 12 attached to the cover plate 3 .

Auf der Deckplatte 3 sind in kreisbogenförmiger Anordnung an jedem Spielplatz dreizehn DrucktastenOn the cover plate 3 are thirteen pushbuttons in a circular arc-shaped arrangement at each playground

909 559/52909 559/52

Claims (2)

13 montiert. Jeder dieser Drucktasten 13 ist ein Kontakt 14 und eine Kontrollampe 15 zugeordnet. Die Kontrollampen 15 jedes Spielplatzes liegen unter einem gebogenen Deckstreifen 16 aus durchscheinendem Material, wobei die einzelnen Kontrollampen Felder darstellen, die mit fortlaufenden Ziffern »0« bis »12« bezeichnet sind. Bei den Drucktasten 13 handelt es sich um solche, die bei erstmaliger Betätigung den zugehörigen Kontakt 14 in die Stromschließstellung bringen, während bei erneuter Betätigung der Kontakt wieder in die Stromunterbrechungsstellung geht. Als Stromquelle für die Kontrollampenstromkreise ist ein in das Gehäuse 1 eingebauter Transformator 17 vorgesehen, dessen Primärwicklung parallel zu den Leitern 10 und 11 an den Schalter 8 angeschlossen ist. Mit der Sekundärwicklung des Transformators 17 sind über einen Schalter 18 oder Stecker zwei Leitungen 19 a und 19 b verbunden, an die die Kontrolllampen 15 und die Kontakte 14 parallel angeschlossen sind. Das Gesellschaftsspielgerät kann beispielsweise wie folgt benutzt werden: Nach erfolgtem Anschluß an die Stromquelle durch LTmlegen des Schalters 8 in die Stromschließstellung werden zunächst etwa eingeschaltete Signal- und Kontrollampen 4 bzw. 15 durch Betätigung deren Drucktasten zum Erlöschen gebracht, worauf das Spiel beginnen kann. Jeder der vier Spieler denkt sich eine bestimmte einstellige Zahl und betätigt die entsprechende, an seinem Spielplatz befindliche unsichtbare Drucktaste 5, also entweder die Leertaste »0« oder eine der Drucktasten »1«, »2« oder »3«. Ist dies geschehen, wird von jedem Spieler die von ihm vermutete Summe der vier einstelligen Zahlenwerte durch Betätigung der betreffenden Drucktaste 13 seines Feldes angegeben. Bei jedem Spieler ist somit ein Feld mit einer der Zahlen von »0« bis »12« beleuchtet. Wird jetzt die Drucktaste 9 betätigt, leuchtet auf jedem Spielfeld die der betätigten Drucktaste zugehörige Signallampe 4 auf, so daß jeder Spieler nunmehr die Summe ausrechnen kann und diese mit der von jedem Spieler angegebenen Summe auf den Kontrollampen vergleichen kann. Die eingeschalteten Kontrollampen lassen erkennen, ob einer der Spieler die richtige Summe der von den vier Signallampen angezeigten Werte erraten hat. Der Gewinner scheidet aus dem Spiel aus, während die verbleibenden Spieler in analoger Weise das Spiel fortsetzen, wobei aber jeweils vor Beginn eines neuen Spiels sämtliche Lampen durch nochmalige Betätigung der betreffenden Drucktasten abgeschaltet werden müssen. Nach dem Ausscheiden des Gewinners der zweiten Runde erfolgt die Ermittlung des Verlierers, indem die beiden verbliebenen Spieler eine dritte Runde zu spielen haben. Auf der Deckplatte 3 sind zwei Stäbe 20 befestigt, auf denen eine Anzahl Kugeln 21 verschiebbar an- geordnet sind. Auf jedem Stab 20 befindet sich ein Klemmstück 22. Die Kugeln sind in gleicher Anzahl zu beiden Seiten der Klemmstücke vorgesehen, so daß jedem Spieler dieselbe Zahl von Kugeln zu Markierungszwecken zur Verfügung steht. Dem Verlierer wird nun am Ende der drei gespielten Runden eine Kugel aus der Stellung gemäß Fig. 2 heraus zugeschoben, d. h., es wird eine Kugel von der Sammelstelle aus in Richtung auf das Stangenende verschoben. Das beschriebene Ausführungsbeispiel weist vier Spielplätze auf. Das Gesellschaftsspielgerät, das im Grundriß auch die Form eines Kreises oder eines gleichseitigen Vielecks besitzen kann, kann auch für mehr als vier Spielplätze ausgebildet sein. Das Spielgerät könnte auch mit einer Zeitschaltvorrichtung ausgestattet sein, d. h. mit einer bekannten Vorrichtung, die nach Einwurf eines bestimmten Geldbetrages den Stromkreis für eine bestimmte Zeitdauer schließt, so daß nach Ablauf der Freigabefrist ein weiteres Geldstück oder ein weiterer Geldbetrag eingeworfen werden muß, wenn die Weiterführung des Spiels beabsichtigt ist. Da die Bekanntgabe der Ergebnisse durch die Signal- und Kontrollampen durch Lichtzeichen erst erfolgt, nachdem die Schalter 9 und 13 betätigt worden sind, sind die Ergebnisse eindeutig und Fälschungen ausgeschlossen. Es ist also in jedem Falle eine einwandfreie Ermittlung des jeweiligen Gewinners gewährleistet. Als Stromquelle für die Signallampen kann auch eine solche mit einer niederen, jede Berührungsgefahr ausschließenden Spannung gewählt werden. Patentansprüche:13 mounted. A contact 14 and a control lamp 15 are assigned to each of these pushbuttons 13. The control lamps 15 of each playground are under a curved cover strip 16 made of translucent material, the individual control lamps representing fields which are designated with consecutive numbers "0" to "12". The pushbuttons 13 are those which, when actuated for the first time, bring the associated contact 14 into the current-closed position, while when actuated again the contact returns to the current-interrupted position. A transformer 17 built into the housing 1 is provided as the power source for the control lamp circuits, the primary winding of which is connected to the switch 8 parallel to the conductors 10 and 11. With the secondary winding of the transformer 17, two lines 19 a and 19 b are connected via a switch 18 or plug, to which the control lamps 15 and the contacts 14 are connected in parallel. The parlor game machine can be used, for example, as follows: After connecting to the power source by placing the switch 8 in the current closed position, any signal and control lamps 4 or 15 that are switched on are first made to go out by pressing their pushbuttons, whereupon the game can begin. Each of the four players thinks of a certain single-digit number and presses the corresponding invisible pushbutton 5 located on his playground, either the space bar "0" or one of the pushbuttons "1", "2" or "3". Once this has happened, each player gives the presumed sum of the four single-digit numerical values by pressing the relevant pushbutton 13 in his field. For each player, a field with one of the numbers from "0" to "12" is illuminated. If the pushbutton 9 is now actuated, the signal lamp 4 associated with the actuated pushbutton lights up on each playing field, so that each player can now calculate the total and compare it with the total indicated by each player on the control lamps. When the indicator lights are on, you can tell whether one of the players has guessed the correct sum of the values indicated by the four indicator lights. The winner is eliminated from the game, while the remaining players continue the game in an analogous manner, but before the start of a new game, all lamps must be switched off by pressing the relevant pushbuttons again. After the winner of the second round is eliminated, the loser is determined by the two remaining players having to play a third round. On the cover plate 3, two rods 20 are attached, on which a number of balls 21 are displaceably arranged. On each rod 20 there is a clamping piece 22. The balls are provided in equal numbers on both sides of the clamping pieces, so that each player has the same number of balls for marking purposes. At the end of the three rounds played, the loser is pushed a ball from the position shown in FIG. That is, a ball is displaced from the collection point in the direction of the rod end. The embodiment described has four playgrounds. The parlor game device, which can also have the shape of a circle or an equilateral polygon in plan, can also be designed for more than four playgrounds. The gaming machine could also be equipped with a timer, i.e. H. with a known device which, after inserting a certain amount of money, closes the circuit for a certain period of time, so that after the expiry of the release period another coin or an additional amount of money must be inserted if the game is to be continued. Since the results are only announced by the signal and control lamps using light signals after switches 9 and 13 have been actuated, the results are unambiguous and falsifications are ruled out. In any case, a correct determination of the respective winner is guaranteed. A power source with a low voltage that excludes any risk of contact can also be selected as the power source for the signal lamps. Patent claims: 1. Gesellschaftsspielgerät mit mehreren Signal-, Kontrollampen und Drucktasten, die an eine gemeinsame Stromquelle angeschlossen sind, dadurch gekennzeichnet, daß jedem Spielplatz außer einer Mehrzahl von verschiedene Zahlenwerte andeutenden Signallampen (4), die je durch eine Signaldrucktaste (5, 6) in verdeckter Anordnung betätigbar sind, eine Anzahl weiterer Kontrollampen (15) mit zugehörigen Kontrolldrucktasten zugeordnet sind, wobei der Stromkreis der Signallampen sämtlicher Spielplätze mit den diesen zugeordneten Tasten unabhängig vom Stromkreis der Kontrolllampen mit ihren Tasten ist.1. Parlor game machine with several signal, control lamps and pushbuttons which are connected to a common power source, characterized in that each playground except for a plurality of different numerical values indicative signal lamps (4), which are each covered by a signal pushbutton (5, 6) Arrangement can be actuated, a number of further control lamps (15) are assigned with associated control pushbuttons, the circuit of the signal lamps of all playgrounds with the keys assigned to them is independent of the circuit of the control lamps with their keys. 2. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß zur verdeckten Anordnung der Signaldrucktasten (5, 6) diese in für die Spieler unsichtbaren Nischen unter der Spielplatte angeordnet sind.2. Game device according to claim 1, characterized in that for the concealed arrangement of the signal pushbuttons (5, 6) these are arranged in niches under the game board which are invisible to the players. In Betracht gezogene Druckschriften:
USA.-Patentschriften Nr. 2 766 988, 2 215 544.
Considered publications:
U.S. Patent Nos. 2,766,988, 2,215,544.
Hierzu 1 Blatt Zeichnungen1 sheet of drawings ® 909 559/52 6.59® 909 559/52 6.59
DEF22986A 1957-04-02 1957-05-07 Parlor game device with several signal, control lamps and push buttons that are connected to a common power source Pending DE1060757B (en)

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2215544A (en) * 1940-04-26 1940-09-24 Westinghouse Electric & Mfg Co Machine to play game of nim
US2766988A (en) * 1954-04-27 1956-10-16 Charles J Haumersen Chance controlled electrical game

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